Муниципальное бюджетное
образовательное учреждения
дополнительного образования
дом детского творчества
Педагог дополнительного
образования
Высоцкая Клавдия Павловна
2016 г
КВН проводится между командами. В каждой
команде по 7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов,
зрители. Ведущий педагог.
Цели:
Ø
развитие интереса к предмету Информатика;
Ø
проверка практических навыков и умений;
Ø
развитие творческой активности учащихся;
Ø
развитие у учащихся навыков общения при совместной
работе.
Оборудование: компьютер, медиапроектор,
презентация, распечатка заданий, листы, ручки, фломастеры.
Ход
игры:
Ведущий:
Дорогие зрители и
болельщики, уважаемое жюри! Мы начинаем наш КВН П. Тема КВН П – «Начала
информатики». В названии нашей игры есть аббревиатура «КВН П». Как же её
расшифровать? Что такое КВН, знает любой первоклассник. А что означает
загадочная буква П? Люди, которые работают на компьютере, делятся на две
группы: программисты (те, которые создают программы) и пользователи (те,
которые пользуются готовыми программами). Вы пока пользователи, и у вас сегодня
КВН пользователей. Пройдёт немного времени, и кто-то из вас, может быть, сам
будет создавать программы для других людей, станет программистом. Поэтому давайте
не будем расшифровывать букву П, а просто будем знать, что она означает людей,
которые любят информатику и изучают её с большим интересом.
Итак, начинаем. Сегодня
встречаются две команды. Представляю членов нашего жюри:
______________________________________________
I
конкурс. «Приветствие».
Ведущий:
Жеребьёвка определит, какая команда будет
первой приветствовать нас с вами. (проводится жеребьёвка).
Команды заранее придумали название, девиз и
выбрали капитана. А сейчас мы познакомимся с ними.
Открывать нашу игру будет команда ________
класса.
Жюри оценивает этот конкурс по 5 балльной
системе.
II
конкурс. «Дальше, дальше, дальше…».
Сейчас я буду задавать вопросы, а вы должны
быстро давать на них ответы. Если вы не знаете , то должны сказать «дальше». За
каждый правильный ответ команда получает 1 балл.
Вопросы 1 команде:
- Наука о законах, методах и способах
накопления, обработки и передачи информации. (информатика)
- Устройство ввода информации. (клавиатура)
- Минимальная единица измерения информации
(бит)
- Устройство для печати (принтер)
- В каком виде представлена информация в
таблице умножения? (числовая)
- Как называется переносной компьютер?
(ноутбук)
Вопросы 2 команде:
- Какое устройство называют «мозгом»
компьютера? (процессор)
- В каком виде представлена информация в
передаче по радио? (звуковая)
- Карманное вычислительное устройство.
(калькулятор)
- Манипулятор с кнопочным управлением,
служащий для ввода информации. (мышь)
- Какой информационный процесс происходит,
когда вы разговариваете с другом? (передача)
- Самокопирующийся компьютерный вредитель.
(вирус)
III
конкурс. «Мимика и жесты».
Ведущий:
Приступим к
следующему конкурсу. Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в
руке удочку. Другой спрашивает:
- Ты что, на рыбалку собрался?
- Да нет, я на рыбалку.
- А я думал, ты на рыбалку…»
Информация была
передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информацией должны
существовать приёмник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого
смысла.
Сейчас обе команды
по очереди будут выступать в роли приёмника и источника информации. А
передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и
жестов. Одна команда показывает, другая должна отгадать. Жюри оценивает конкурс
по 5-бальной системе.
Задание: изобразить
мимикой и жестами:
1 команде: 1. Принтер.
2. Компьютер завис.
2 команде: 1. Неисправный дисковод.
2.
Мальчика, играющего в компьютерную игру.
Ведущий:
Уважаемые
болельщики вы тоже можете принять участие в игре и помочь своей команде
выиграть. Пока команды готовятся у меня есть для вас задания, отвечая правильно
вы получаете жетон. В конце игры жетоны можно обменять на баллы для команды. (2
жетона – 1 балл)
Итак, конкурс для
зрителей.
Вопросы:
- Самая длинная клавиша на клавиатуре (пробел)
- Перечислите устройства вывода информации
(монитор, принтер, медиапроектор, колонки, наушники)
- Есть ли плёнка в цифровом фотоаппарате?
(нет)
- Может ли компьютер работать без монитора?
(да)
- Устройство, вращающее магнитный диск,
записывающее на этот диск информацию и считывающее с него информацию.
(дисковод)
- Назовите клавиши удаления символов. (Delete,
Backspace)
- Программа для обработки текстовой информации
называется «текстовый…» (редактор)
Загадки:
1. Под дисплеем -
главный блок:
Там бежит
электроток
К самым важным
микросхемам.
Этот блок зовут
….. (системный)
2. Там весёлых игр
десятки
Друг за другом, по
порядку!
Блок системный всё,
что нужно,
У него узнает.
Дружно трудятся вдвоём
Утром, вечером и
днем!
Если ты с устройством дружен,
То и справочник
не нужен.(Дисковод)
3.В упаковке как
конфета,
Быстро вертится
… (дискета).
4.Скромный серый
коробок,
Длинный тонкий
проводок,
Ну а на коробке
– две или три кнопки. (мышь)
IV конкурс. «Конкурс капитанов».
Ведущий:
Капитанам предлагаются программистские
версии пословиц и поговорок. Необходимо вспомнить, как звучат они в оригинале.
За каждую отгаданную пословицу капитаны получают по 1 баллу.
Капитану 1 команды:
- Бит байт бережёт (Копейка рубль бережёт)
- Два раза подумай, один раз удали (Семь раз
отмерь, один раз отрежь)
- Что из корзины удалено, то пропало (Что с
возу упало, то пропало)
- Дарёному компьютеру в системный блок не
заглядывают. (Дарёному коню в зубы не смотрят)
Капитану 2 команды:
- На дисплей нечего пенять, коли видеокарта
крива. (На зеркало нечего пенять, коли рожа крива)
- Компьютер памятью не испортишь. (Кашу маслом
не испортишь)
- Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я
скажу, кто ты. (Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты)
- Вирусов бояться – в Интернет не ходить.
(Волков бояться – в лес не ходить)
Ведущий:
А пока капитаны разбираются в пословицах для
команд следующий конкурс
V
конкурс. «Эрудит».
Ведущий:
Каждой команде предлагается кроссворд на
разгадывание которого даётся 3 минуты.
За кроссворд команда получает 4 балла (по 0,5
балла за отгаданное слово)
|
|
|
|
|
к
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
о
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
м
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
п
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ь
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ю
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ч
|
а
|
с
|
т
|
и
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
е
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
р
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Устройство для ввода буквенной и числовой
информации. (клавиатура)
- «Волшебная палочка» для игры на компьютере.
(джойстик)
- То, на что мы смотрим, работая на
компьютере, чтобы получить от него информацию. (монитор)
- Устройство для печати. (принтер)
- Хранилище информации. (память)
- Устройство для ввода графической информации.
(Сканер)
- «Сердце» компьютера (Процессор)
- Устройство для вывода звуковой информации.
(Динамик)
Ведущий:
И вновь играем со
зрителями. Задание: В перечисленных словах необходимо заменить одну букву и
получить слово, связанное с информатикой и компьютерами.
За каждое правильное слово 0,5 балла
добавляется команде.
VI конкурс. «Ребус».
Ведущий:
Каждой команде по очереди
предлагаются ребусы, которые вы должны разгадать. На отгадывание даётся 30
секунд. Если команда не угадала, то шанс даётся сопернику. За каждый правильно
отгаданный ребус даётся по 1 баллу.
VI
конкурс. «Ах, эти слова, слова…».
Ведущий:
И последний наш конкурс «Ах, эти слова,
слова…».
Задание: из букв данного слова требуется
составить как можно больше других слов.
ИНФОРМАТИКА :
Подведение итогов
Ну вот наша игра подошла к концу. Сейчас наше
жюри подведёт итоги.
Слово предоставляется жюри.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.