Методическая разработка по робототехнике "Графика в нашей жизни"
Предпросмотр материала:
Методическая разработка открытого занятия
детского объединения «Робототехника»
Тема: «Графика в нашей жизни».
Корноухова Надежда Михайловна
Детское объединение «Робототехника»
Возраст детей: с 8 лет
Тема: «Графика в нашей жизни».
Цель: построить и запрограммировать робота декоратора.
Задачи:
1. Научить конструировать робота-декоратора,
2. Научить составлять программу для создания узоров,
3. Дать знания о том, что такое графика, узоры и орнаменты
Ожидаемые результаты:
1. Учащиеся умеют конструировать робота-декоратора,
2. Учащиеся умеют составлять программу для создания узоров
3. Имеют представления об истории орнаментов, узоров.
Тип занятия: Практическое занятие, усвоение новых знаний.
Оборудование: конструктор LEGOMindstormEV3, программный продукт, проектор.
Ход занятий:
1.Вводная часть
План занятия:
Напоминание о технике безопасности.
Правила безопасности: моторы запрещается крутить, так как они могут сгореть, детали рассоединять только руками, зубами запрещено. На компьютере разъёмы соеденительных кабелей руками трогать нельзя.
Приветствие.
Сообщение темы и целей занятия:
- «Графика в нашей жизни», так называется тема сегодняшнего занятия.
На занятии мы с вами узнаем, что такое орнамент, историю различных орнаментов, и сами создадим собственный с помощью робота-спирографа. Что такое спирограф, вы тоже узнаете далее.
Сегодня нас повсюду окружает компьютерная графика: рисунки на рекламных щитах и информационных листовках, иллюстрации в книгах, заставки в телепередачах, — во всех местах, куда достаёт взгляд. И всё многообразие изображений большинство людей привычно делит на два класса — выполненные рукой человека и компьютерные.
Стремясь украсить свое окружение, люди испокон веков использовали различные узоры. Узор — это рисунок, состоящий из геометрических фигур
(например, линий, кругов или квадратов) разного цвета и размера. Обычно элементы в нём многократно повторяются (в фрактальном узоре минимальный размер элемента никак не ограничивается). Повторяющиеся узоры называются орнаментом. Орнаментами украшаются здания, края тканей и многое другое.
Видео об истории орнаментов:
https://yandex.ru/video/preview/16768107547703137120
- Для создания собственного орнамента нам понадобится такое приспособление, называется оно спирограф. Что же это такое?
В 1962 году британский инженер Денис Фишер, работая над чертежами взрывателей для авиабомб, задался вопросом: как быстро и качественно выводить равные элементы с плавно закругляющимися сторонами. Идея настолько сильно запала ему в душу, что некоторое время спустя он создал для этого специальный инструмент — спирограф. Сегодня мы сделаем с вами робот-спирограф, напишем программу для нашего неповторимого орнамента и попробуем в действии.
2.Содержание занятия
- Предлагаю приступить к работе. Садимся по 2 человека за компьютер.
Инструкция - https://disk.yandex.ru/i/bjKylg-rHDkQKw
Немного размялись, но глаза у нас от компьютера всё еще уставшие –
1. Быстро поморгать 5 раз, закрыть глаза , досчитать до 10. Повторим 3 раза.
2. Плавно сделаем круговое движение вправо, затем влево, 4 раза
3. Посмотрите вдаль, затем на кончик носа, 3 раза.
Программирование:

3.Итог занятия.
1.Проверка работы роботов.
2.Рефлексия.
- Что в данной работе показалось вам сложной? Какие новые навыки и знания вы сегодня получили?
На доске нарисованы 8 лиц. Вам нужно нарисовать улыбочку, что означает – занятие вам понравилось, если наоборот – грустный смайлик.
Литература: программный продукт
Что Вы хотите изменить?
Например: обновить оформление, добавить задания, изменить класс, сократить текст или адаптировать материал.
Что Вы хотите изменить?
Например: обновить оформление, добавить задания, изменить класс, сократить текст или адаптировать материал.
В каталоге 7 827 курсов по разным направлениям