Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Воспитательная работа / Конспекты / Методическая разработка спортивно- развлекательной игры "Форт боярд"

Методическая разработка спортивно- развлекательной игры "Форт боярд"

  • Воспитательная работа

Поделитесь материалом с коллегами:

ДЕНЬ СПОРТА И ЗДОРОВЬЯ
в форме спортивно - развлекательной игры

«ФОРТ БОЯРД»



Цели и задачи:

  • Привлечение их к систематическим занятиям физической культурой и спортом

  • Сплочение классных коллективов.

  • Развитие физических качеств.

Дата проведения 19.09. 2014, начало в 10.00

Место проведения: территория МБОУ Красновская СОШ

Участники: учащиеся школы с 1 по 11 класс



Подведение итогов мероприятия: команда-победитель определяется по наибольшему количеству набранных ключей и баллов.

Ответственные за проведение: учителя физической культуры:

Усачев А.Н. и Сударкина С.Н.

Награждение: команды – участницы награждаются грамотами

Инвентарь и оборудование: скамейки, сетка, кегли, столы, банки, маршрутные листы, шарики разноцветные из цветной бумаги, различные предметы для темной комнаты, обручи, барьеры, мячи.

Программа соревнований:

Построение, выдача путевых листов.

Конкурсы:

1 «Кот в мешке» 

2 «Память» 

3 «Забей гвоздь» 

Участники и ответственные по очереди забивают гвоздь, кто забил до конца – победил.(10 человек)

4 «Колода» 

Участники команды по очереди добегают до отметки, достают из неё части картинки, пока они не закончатся, потом собирают картинку.

5 «Силачи» 

Участники соревнуются в силе с «мастером».

6 «Скороход» 

Пробежать в «башмаках» по асфальтированному кольцу в парке, передать их следующему участнику. (10 человек)

7 «Переправа» 

Пробежать в пластиковых лыжах между колёсами, снять, вернуться к команде, передать лыжи следующему участнику.(10 человек)

8 «Загадки Старухи Фурии» 

Команда должна отгадать 20 загадок. (весь класс)

9 «Универсал» 

Пробежать челночный бег, бросить мяч в кольцо; каждое попадание – балл (10 человек)

10 «Водонос» 

Перенести воду из одной ёмкости в другую ложкой.(10 человек)

11. «Узелок» 

За 1 минуту команда должна развязать как можно больше узлов. Первый участник добегает до верёвки, развязывает узел, возвращается к команде, передаёт эстафету следующему участнику. (по количеству узлов)

12 «Убегающий стул» 



На расстоянии от мешка лежит обруч. В мешке лежит ключ. По сигналу участник встает в обруч и край веревки завязывает на талии у себя и начинает закручивать ее на свою талию вращаясь вокруг оси не выходя из обруча. Как только мешок подвинулся ближе к обручу, участник забирает ключ. Время – 3 минуты.









СЦЕНАРИЙ СПОРТИВНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ «ФОРТ- БОЯРД»



Звучит музыка из игры «Форт Боярд» построение команд-участниц на площади около входа в школу.

ЗАРЯДКА – ФЛЕШМОБ (готовит 10 класс)

Ведущий 1: Равняйсь! Смирно! Капитаны команд рапортуют о готовности команд.

Ведущий 2: Ребята вам предстоит пройти трудные, но интересные испытания, где вы должны проявить свою смекалку, ловкость и смелость, показать свои знания и умения, а также быть одной единой командой и помогать друг другу.

Каждая команда должна пройти 13 этапов и на каждом этапе выполнить определенное задание.

За успешное прохождение этапа команда получает ключ от «Форт- Боярда». Та команда которое наберет большее количество ключей и станет сегодня победителем.

Капитаны команд получат маршрутные листы.

Звучит музыка «Форт- Боярд»

ПРОГРАММА ЭТАПОВ:



  1. ЗАГАДКИ СТАРУХИ ФУРИИ (вся команда)

За 1 минуту команда должна отгадать 20 загадок, если отгадывает, то получает ключ.

  1. Универсал-пробежать челночный бег бросить мяч в кольцо попадание + балл

  2. «Забей гвоздь»

Мастер и участник по очереди забивают в брусок гвоздь молотком. Кто последний ударил по гвоздю тот и проиграл. Если команда выиграла, то получает ключ.



  1. «НАЙДИ КЛЮЧ» ( кот в мешке)

По команде мастера участник заходит в комнату находит ключик(бумажный) и выбегает затем следующий участник. Чем больше ключей по очередно соберет команда за 1 минуту, тем больше у них шансов получить главный ключ. Стоп говорит сам мастер.

  1. «ПЕРЕПРАВА» (вся команда)

Участник одевает лыжи, пробегает через колеса , обратно с лыжами в руках возвращается к своей команде, затем выполняет следующий участник из команды.



  1. «УБЕГАЮЩИЙ мешок»

На расстоянии 2 метра от стула стоит обруч. В мешке лежит ключ. По сигналу участник встает в обруч и край веревки завязывает на талии у себя и начинает закручивать ее на свою талию. вращаясь вокруг оси, не выходя из обруча. Как только мешок подвинулся ближе к обручу участник забирает ключ. Команда может получить до 6ти ключей.

  1. «ПАМЯТЬ»

Расставленные в лабиринте предметы запоминает команда (15 разные по форме и цвету).

Мастер открывает лабиринт, дается время 30 секунд запомнить расстановку предметов. После лабиринт закрывается от команды, и мастер путает предметы. Затем мастер открывает лабиринт, и команда за 1 минуту должна поставить предметы на свои места.

  1. «Силачи» - Участники соревнуются в силе с «мастером». Перетягивают друг друга находясь в связке.

  2. «Скороход» - Пробежать в «башмаках» по асфальтированному кольцу в парке, передать их следующему участнику. (10 человек)

  1. «Узелок» - За 1 минуту команда должна развязать как можно больше узлов. Первый участник добегает до верёвки, развязывает узел, возвращается к команде, передаёт эстафету следующему участнику. (по количеству узлов)

По сигналу одного участника заводят в комнату, где светит слабенький свет, Второй участник громко через закрытую дверь говорит слова- вещи которые надо положить в пакет

Мастер проверяет по списку все предметы.



12. «Колода»

По сигналу первый участник добегает до отметки вытаскивает картинку заданную судьей пока не найдет, затем стартует следующий. Команда должна за 5 минут собрать картинку. На этапе участвует судья и участники из команды. Выигрывает тот у кого за 5 минут сложена картинка.



13. «Водонос»

Участники по очередно несут ложкой воду с одной точки до другой, где стоит сосуд в течении 3 минут. По количеству воды в сосуде и разлитой по дорожке воды мастер решает получит ли команда ключ.





После прохождения этапов маршрутные листы сдаются судейской бригаде, подсчитываются ключи и победители.

Участники команд выходят на построение.

Подведены итоги игры и мы переходим к награждению

Победители за первое место награждаются грамотами

Молодцы! Вы все сумели,

Но не пили и не ели!

Что ж пора вам подкрепиться!

Вам желаю не лениться:

 

Больше спортом заниматься,

Витамины есть стараться,

Пить лишь соки и нектары,

Есть арбузы и бананы,

 

Яблоки, изюм и киви,

Манго сладкое и дыни.

Не болейте, улыбайтесь!

Быть здоровыми старайтесь!


Спасибо ребята вам за внимания. До новых встреч.









Автор
Дата добавления 04.10.2016
Раздел Воспитательная работа
Подраздел Конспекты
Просмотров13
Номер материала ДБ-235802
Получить свидетельство о публикации

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх