Методическая разработка урока для проведения обобщающего занятия по учебной практике «Ввод и обработка цифровой информации»

Предпросмотр материала:

ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ КЕМЕРОВСКОЙ ОБЛАСТИ
государственное бюджетное образовательное учреждение

среднего профессионального образования

«БЕЛОВСКИЙ   ТЕХНИКУМ   ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОГО   ТРАНСПОРТА»

 

 

 

 

 

 

 

Тема: Методическая разработка урока для проведения обобщающего занятия по учебной практике «Ввод и обработка цифровой информации»

 

 

 

 

Выполнила:

Липокурова Ю.К.

мастер п/о ГБОУ СПО «БТЖТ»

 

 

 

 

 

 

 

 

Белово

2014г

Методическое обоснование

Данная методическая разработка предназначена для проведения обобщающего урока в игровой форме производственного обучения ПМ.1 «Ввод и обработка цифровой информации», по  теме  «Т.1 Подготовка к работе и настройка аппаратного обеспечения, периферийных устройств, операционной системы персонального компьютера и мультимедийного оборудования; Т.2 Выполнение ввода цифровой и аналоговой информации в персональный компьютер с различных носителей; Т.3 Конвертирование файлов с цифровой информацией в различные форматы; Т.4 Обработка аудио и визуального контента средствами звуковых, графических и видео-редакторов; Т.5 Создание и воспроизведение видеороликов, презентаций, слайд-шоу, медиафайлов и другой итоговой продукции из исходных аудио, визуальных и мультимедийных компонентов средствами персонального компьютера и мультимедийного оборудования»  по профессии 230103.02 «Мастер по обработки цифровой информации».  Для организации проведения подобного урока от мастера производственного обучения требуется:

- знания теоретических основ игровых технологий;

- знания групповых методов организации урока;

- навыки владения возможностями интерактивной доски SMART Board;

- умения создавать сенсорные продукты в программе SMART Board

- входящей в состав программного обеспечения интерактивной доски;

- умение создавать и в совершенстве владеть инструментами презентации Power Point.

Обобщающий урок в  предложенной форме целесообразно использовать после изучения пяти тем по ПМ.1 «Ввод и обработка цифровой информации» перед дифференцированным зачетом.

         Предложенная  форма обобщающего урока позволяет:

-      проверить усвоение теоретического материала по МДК 1.1. «Технология создания и обработки цифровой и мультимедийной информации» у группы обучающихся в целом;

-      обобщить материал по темам учебной практики;

-      дает возможность выявить и устранить пробелы в знаниях.

   

 

 

 

 

 

 

 

Структура занятия

Этапы урока

Содержание этапа урока

Регламент времени

1.      Организационный этап

Приветствие

Проверка посещаемости

2 минуты

2.      Мотивация, целеполагание

Сообщение цели занятия

3 минуты

3.      Основная часть

Этапы интеллектуальной игры:

«разминка»

«эстафета»

«А ну-ка, угадай!»

«Тест»

«Загадки»

«Элементы окна»

«Ребусы»

«Конкурс капитанов»

35 минут

4.      Подведение итогов занятия

Оценка знаний

5 минут

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

План занятия интеллектуальной игры «Знатоки»

Тема раздела:   Выполнение ввода цифровой и аналоговой информации в персональный компьютер с различных носителей.

Тема урока:   Обобщение материала по разделу «Работа с различными носителями информации»

Цели урока:

-       систематизировать полученные знания о выполнение ввода цифровой и аналоговой информации в персональный компьютер с различных носителей операциях, устройств и их назначение;

-       развивать  способность к коллективной деятельности, умение выдвигать гипотезы, сравнивать их, выбирать лучшую, принимать решение;

-       формировать интерес к профессии, ответственность за совместное дело;

-       воспитывать ответственность за свои действия при работе в команде

Тип занятия: Систематизация знаний.

Метод урока:  Игровой, групповой, ИКТ

Междисциплинарные связи: междисциплинарный курс МДК1.1. «Технология создания и обработки цифровой мультимедийной информации».

Знакомство с командами

1 тур. «Разминка».

2 тур. «А ну-ка, угадай!».

3 тур. «Тест».

4 тур. «Загадки».

5 тур. «Элементы окна».

6 тур. «Ребусы».

7 тур «Конкурс капитанов».

Подведение итогов

Литература:

1.     Киселев, С.В., Оператор ЭВМ: учебник для нач. проф. образования, М.: Издательский центр «Академия», 2008 г.

2.     Киселев, С.В., Оператор ЭВМ: практические упражнения для нач. проф. образования, М.: Издательский центр «Академия», 2008 г.

КМО урока: 

Оборудование: Персональный компьютер, проектор, интерактивная доска;

Программное обеспечение: программа PowerPoint;

Методическое обеспечение: задания для туров в программе SMART Board с изображением элементов окна, вопросами для интеллектуальной игры «Знатоки», ребус.

Ход интеллектуальной игры «Знатоки»

Организационная часть (3 мин.)

1. Посещаемость

2. Проверка наличия учебных принадлежностей

3. Сообщение темы, цели и задач урока

Основная часть  (37 мин.)

1.В игре принимают участие 3 команды по 4 – 5 человек. Команды придумывают название, девиз, эмблему, выбирают капитана. Игра состоит из семи туров. Команда, набравшая наибольшее количество баллов за все туры считается победителем.

 

1 тур. «Разминка». ( Приложение №1 презентация Power Point).

Командам нужно назвать слова, связанные с информатикой, со своей профессией. Время 1 минута. Команда, назвавшая наибольшее количество слов (получает максимальный балл 10).

2 тур. «А ну-ка, угадай!». (Приложение №2).

Второй тур состоит из 15 вопросов. Каждой команде задается по 5 вопросов, за каждый правильный ответ (команда получает 10 баллов).

3 тур. «Тест». (Приложение №3).

Тест состоит из 6 сложных вопросов. Команды выбирают по два вопроса из предложенных шести  и отвечают, за правильный ответ дается (10 баллов). Если команда не смогла ответить или ответила не правильно, на ее вопрос может ответить команда - соперник и получить дополнительные очки.

4 тур. «Загадки». (Приложение №4).

Участники должны разгадать 8 загадок.  За каждую разгаданную загадку командам присуждается по (5 баллов).

5 тур. «Элементы окна». (Приложение №5).

Команды должны правильно назвать все элементы окна. Чья команда быстро и правильно выполнит задание,  получает (5 баллов).

6 тур. «Ребусы». (Приложение №6).

На экране задается 6 слов, в которых все буквы перемешаны, нужно составить из этих букв слова, связанные с информатикой и своей профессией. Команда, которая быстрее всех и правильно составит все слова,  получает (10 баллов).

7 тур «Конкурс капитанов». (Приложение №7).

Капитанам задается 5 вопросов с тремя вариантами ответов. Капитан, ответивший первым на все вопросы правильно, зарабатывает для своей команды 5 баллов.

Подведение итогов: по завершению всех конкурсов, подсчитываются баллы всех команд и команда набравшая максимальное число баллов, получает первое место (Приложение №8), и звание «Лидеры XXI» века,  выставление оценок (5мин.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Время

Содержание занятия

Деятельность

Примечание

преподавателя

обучающихся

1                     

2

3

4

5

6

1.                   

2 мин.

Организационный этап

 

Приветствие.

Приветствует обучающихся.

Приветствуют мастера п/о

 

 

Проверка посещаемости.

Проводит «перекличку» обучающихся

Участвуют в «перекличке».

 

2.                   

3 мин

Мотивация, целеполагание

 

 

Постановка целей занятия.

 

 

Сообщает цели занятия.

 

Слушают.

 

 

Представление членов жюри.

Представляет членов жюри.

 

 

3.                   

35мин.

Основная часть

 

Разделение группы обучающихся на три команды, выбор капитанов, разминка и название  команд.

 

Делит группу на три команды. Предлагает выбрать капитанов и придумать название команды.

Выбирают капитанов команд, придумывают название.

При разделении учитываются индивидуальные способности и уровень знаний обучающихся.

 

Разминка.

Обучающимся трех команд нужно назвать по очереди слова, связанные с информатикой, со своей профессией.

Объясняет  условия конкурса – разминка. Вслух определяет правильность ответа.

Называют изображенные на слайдах инструменты

 Команда, назвавшая наибольшее количество слов получает, (максимальный балл 10).

 

 

А ну-ка, угадай.

Второй тур состоит из 15 вопросов. Каждой команде задается по 5 вопросов Участники команд по очереди должны отвечать на вопросы.

Объясняет  условия второго тура – «А ну-ка, угадай». Вслух определяет правильность ответа. Второй тур состоит из 15 вопросов. Каждой команде задается по 5 вопросов, за каждый правильный ответ команда получает 10 баллов.

 

Отвечают на вопросы.

Приложение 2 –

(за каждый правильный ответ команда получает 10 баллов) 

 

Тест.

Команды выбирают по два вопроса из предложенных шести  и отвечают. Если команда не смогла ответить или ответила не правильно, на ее вопрос может ответить команда - соперник и получить дополнительные очки.

Объясняет  условия конкурса – Тест.

Выдает тест из шести сложных вопросов. Вслух определяет правильность ответа.

Команды выбирают по два вопроса из предложенных шести  и отвечают

Приложение 3 –

(за каждый правильный ответ команда получает 10 баллов) 

 

 

 

 

Загадки.

Участники должны разгадать 8 загадок .

Объясняет  условия тура – загадки. Вслух определяет правильность ответа.

Выполняют задание конкурса.

Приложение 4–  За каждую разгаданную загадку командам присуждается (по 5 баллов).

 

 

Элементы окна.

Команды должны правильно назвать все элементы окна.

 

Объясняет  условия конкурса – Элементы окна.

Выдает командам фото с элементами окна. Чья команда быстро и правильно выполнит задание

Произносят вслух название полученного изображения.

Приложение 5 -

 Чья команда быстро и правильно выполнит задание (получает 5 баллов).

 

Ребусы.

 На экране задается 6 слов, в которых все буквы перемешаны, нужно составить из этих букв слова, связанные с информатикой и своей профессией

Объясняет  условия тура -ребусы.

Составляют слова.

Приложение 6 -  Команда, которая быстрее всех и правильно составит все слова, ( получает 10 баллов).

 

 

Конкурс капитанов. Капитанам задается 5 вопросов с тремя вариантами ответов

Объясняет  условия конкурса. Зачитывает вопрос. Вслух определяет правильность ответа.

Отвечают на вопросы.

Приложение 7 –Капитан, ответивший первым на все вопросы правильно, зарабатывает для своей команды 5 баллов.

4.                   

5мин.

Подведение итогов урока, выставление оценок

 

Определение команды – победителя. Оценка знаний.

Подводит итоги конкурса. Объявляет победителя и оценки.

Слушают.

 


            Приложение 1

 

 

Презентация Power Point

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 2

 

Задание для второго тура «А ну-ка, угадай!»

 

Вопросы для 1-ой команды:

 

1.Основным носителем информации в социуме  на современном этапе является:

А: фотопленка

B: дискета

С: бумага

D: жесткий диск

2.Как называется человек на компьютерном языке?

А: пользователь

B: клиент

C: пациент

D: заказчик

3.Какая из этих величин - из области информатики?

А: киловатт

B: килобайт

C: килобар

D: киловольт

4.Первым средством дальней  связи принято считать:

А:  почту

B: телефон

C: компьютерные сети

D: радиосвязь

5.Что не является информационным процессом?

А: утилизация

B: сбор

C: передача

D: хранение

 

Вопросы для 2-ой команды:

1.Назовите технологии в порядке возрастания.

А: электрическая

B: электронная

C: компьютерная

D: механическая

2.Какого вида модели не существует?

А: предметной

B: деревянной

C: абстрактной

D: информационной

3.Для чего память компьютера не предназначена?

А: запись информации

B: хранение информации

C: вывод информации

D: преобразование информации

4.Назовите наибольшую из предложенных единиц измерения информации.

А: бит

B: байт

C: килобит

D: килобайт

5.Назовите устройство ввода информации.

А: мышь

B: монитор

C: системный блок

D: принтер

 

Вопросы для 3-ей команды:

1. Как вы думаете какого вида графики не существует?

А: фрактальная

B: растровая

C: чертежная

D: векторная

2. Назовите устройство вывода информации.

А: мышь

B: монитор

C: системный блок

D: сканер

3.Как называется программа для работы  с текстом?

А: Power Point

B: Word

C: Excel

D: Access

4.Кто может заразить компьютер?

А: бациллы

B: микробы

C: вирусы

D:паразиты

5.Какой примитив не относится к векторной графике?

А: линия

B: кисть

C: прямоугольник

D: круг

 

Приложение 3

 

Задание для третьего тура «Тест»

 

1.Информацию, не зависящую от чьего-либо мнения или суждения, называют:

А) достоверной

Б) актуальной

В) объективной

Г) полезной

Д) понятной

2. Наибольший объем информации человек получает при помощи:

А) осязания

Б) слуха

В) обоняния

Г) зрения

Д) вкусовых рецепторов

3. Расследование преступления представляет собой  информационный  процесс:

 А) кодирования информации

Б) поиска информации

В) хранения информации

Г) передачи информации

Д) защиты информации

4. Поиск слова в тексте по заданному образцу является процессом:

А) хранения информации

Б) обработки информации

В) передачи информации

Г) уничтожения информации

5. Перевод текста с английского языка на русский является процессом:

А) хранения информации

Б) передачи информации

В) поиска информации

Г) обработки информации

Д) ни одним из перечисленных выше процессов

6. При телефонном разговоре в качестве источника информации следует рассматривать:

А) человека слушающего

Б) телефонную трубку

В) человека говорящего

Г) телефонную сеть

Д) телефонный провод

Приложение 4

 

Задание для четвертого тура «Загадки».

 

1.Скромный серый колобок,                 

 Длинный тонкий проводок,                

 Ну а на коробке -                                  

 Две или три кнопки.                             

 В зоопарке есть зайчишка,                   

 У компьютера  есть ...

  (МЫШКА). 

 

2.Словно смелый капитан!                      

А на нем -  горит экран.                      

Яркой радугой он дышит,                  

И на нем компьютер пишет                

И рисует без запинки                           

Всевозможные картинки.                    

Наверху машины всей                         

Размещается ...

         ( Д И С П Л Е Й). 

 

3.Около дисплея - главный блок:          

Там бежит электроток                          

К самым важным микросхемам.        

Этот блок зовут ...                                                           

(С И С Т Е М Н Ы М).

        

4.По клавишам прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - ...

(К Л А В И А Т У Р А).

 

5.В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится ...

(Д И С К Е Т А).

 

 

 

6.И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная не всем!

Называется ...

          (М О Д Е М).

 

7.Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ...

(П Р И Н Т Е Р).

 

8.А теперь, друзья, загадка!                   

Что такое: рукоятка,                            

Кнопки две, курок и хвостик?             

Ну конечно, это ...

         ( Д Ж О Й С Т И К).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 5

 

Задание для пятого тура «Элементы окна»

 

 

1.    

Строка основного меню

 

2.    

Полоса прокрутки

 

3.    

Панель инструментов

 

4.    

Панель задач

 

5.    

Строка состояния

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 6

 

Задание для шестого тура «Ребусы»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Приложение 7

 

 

Задание для седьмого тура «Конкурс капитанов»

 

Сеть – это:

1. Соединённые между собой все устройства ПК

2. Рыболовная снасть

3. Несколько соединённых между собой ПК

 

Диск – это:

1. Носитель информации

 2. Геометрическая фигура

3. Спортивный снаряд

 

Транзистор – это:

1. Устройство для прослушивания радиопередач

2. Вид компьютера

3. На этом устройстве работали компьютеры 2-го поколения

 

Мышка – это:

1. Маленький грызун серого цвета

2. Детская игрушка

3. Устройство для ввода информации в компьютер

 

Паскаль – это:

1. Язык программирования

2. Французский учёный, который изобрёл первую ЭВМ

3. Французский учёный, который изобрёл первую вычислительную машину

 

 

 

 

 

 

 


Приложение 8

Оценочная ведомость

       Критерии оценки

 

 

 

№ п/п команд

 

1 тур

«Разминка»

2 тур

«А ну-ка, гадай!»

 

3 тур. «Тест»

 

4 тур «Загадки»

 

5 тур «Элементы окна»

 

6 тур «Ребусы»

 

7тур «Конкурс капитанов»

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Итоговая оценочная ведомость

 

№ п/п

 

 

Команды

 

1 тур

 

 

2 тур

 

 

 

3 тур

 

 

 

 4 тур

 

 

 

5 тур

 

6 тур

 

7 тур

 

Итого по 7 турам

1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Краткое описание материала

Методическая разработка урока для проведения обобщающего занятия по учебной практике «Ввод и обработка цифровой информации»

    DOCX

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Краткое описание материала

Автор материала

Липокурова Юлия Константиновна

мастер производственного обучения

  • На сайте: 11 лет и 1 месяц
  • Всего просмотров: 7684
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 5
  • 7684
    просмотров
  • 5
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Липокурова Юлия Константиновна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~240

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Сейчас в эфире

Системные сбои в мышлении: как когнитивные ловушки тормозят учебный процесс и коммуникацию

Перейти к трансляции