ДЕПАРТАМЕНТ
ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ КЕМЕРОВСКОЙ ОБЛАСТИ
государственное бюджетное образовательное учреждение
среднего
профессионального образования
«БЕЛОВСКИЙ
ТЕХНИКУМ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОГО ТРАНСПОРТА»
Тема: Методическая разработка урока для проведения
обобщающего занятия по учебной практике «Ввод и обработка цифровой информации»
Выполнила:
Липокурова
Ю.К.
мастер
п/о ГБОУ СПО «БТЖТ»
Белово
2014г
Методическое обоснование
Данная методическая разработка предназначена для проведения
обобщающего урока в игровой форме производственного обучения ПМ.1 «Ввод и
обработка цифровой информации», по теме «Т.1 Подготовка к работе и настройка
аппаратного обеспечения, периферийных устройств, операционной системы персонального компьютера и мультимедийного
оборудования; Т.2 Выполнение ввода цифровой и
аналоговой информации в персональный компьютер с различных носителей;
Т.3 Конвертирование файлов с цифровой информацией в различные форматы; Т.4 Обработка аудио и визуального
контента средствами звуковых, графических и видео-редакторов; Т.5 Создание и
воспроизведение видеороликов, презентаций, слайд-шоу, медиафайлов и другой
итоговой продукции из исходных аудио, визуальных и мультимедийных компонентов
средствами персонального компьютера и мультимедийного оборудования» по профессии
230103.02 «Мастер по обработки цифровой информации». Для организации проведения подобного урока от мастера
производственного обучения требуется:
- знания теоретических основ игровых технологий;
- знания групповых методов организации урока;
- навыки владения возможностями интерактивной доски
SMART Board;
- умения создавать сенсорные продукты в программе SMART Board
- входящей в состав программного обеспечения интерактивной доски;
- умение создавать и в совершенстве владеть инструментами
презентации Power Point.
Обобщающий урок в предложенной форме целесообразно использовать
после изучения пяти тем по ПМ.1 «Ввод и обработка цифровой информации»
перед дифференцированным зачетом.
Предложенная
форма обобщающего урока позволяет:
- проверить
усвоение теоретического материала по МДК 1.1. «Технология создания и обработки
цифровой и мультимедийной информации» у группы обучающихся в целом;
- обобщить
материал по темам учебной практики;
- дает
возможность выявить и устранить пробелы в знаниях.
Структура занятия
Этапы урока
|
Содержание этапа урока
|
Регламент времени
|
1.
Организационный этап
|
Приветствие
Проверка
посещаемости
|
2
минуты
|
2.
Мотивация, целеполагание
|
Сообщение
цели занятия
|
3
минуты
|
3.
Основная часть
|
Этапы интеллектуальной
игры:
«разминка»
«эстафета»
«А
ну-ка, угадай!»
«Тест»
«Загадки»
«Элементы
окна»
«Ребусы»
«Конкурс
капитанов»
|
35
минут
|
4.
Подведение итогов
занятия
|
Оценка
знаний
|
5
минут
|
План занятия интеллектуальной
игры «Знатоки»
Тема
раздела: Выполнение ввода цифровой и аналоговой
информации в персональный компьютер с различных носителей.
Тема урока: Обобщение
материала по разделу «Работа с различными носителями
информации»
Цели
урока:
-
систематизировать
полученные знания
о выполнение
ввода цифровой и аналоговой информации в персональный компьютер с различных
носителей операциях,
устройств и их назначение;
-
развивать
способность к коллективной деятельности, умение выдвигать гипотезы, сравнивать
их, выбирать лучшую, принимать решение;
- формировать интерес к
профессии, ответственность за совместное дело;
-
воспитывать
ответственность за свои действия при работе в команде
Тип занятия: Систематизация
знаний.
Метод урока: Игровой,
групповой, ИКТ
Междисциплинарные
связи: междисциплинарный курс МДК1.1.
«Технология создания и обработки цифровой
мультимедийной информации».
Знакомство с командами
1 тур. «Разминка».
2 тур. «А ну-ка, угадай!».
3 тур. «Тест».
4 тур. «Загадки».
5 тур. «Элементы окна».
6 тур. «Ребусы».
7 тур «Конкурс капитанов».
Подведение итогов
Литература:
1. Киселев,
С.В., Оператор ЭВМ: учебник для нач. проф. образования, М.: Издательский центр
«Академия», 2008 г.
2. Киселев, С.В., Оператор ЭВМ:
практические упражнения для нач. проф. образования, М.: Издательский центр
«Академия», 2008 г.
КМО урока:
Оборудование:
Персональный компьютер, проектор, интерактивная доска;
Программное обеспечение: программа
PowerPoint;
Методическое обеспечение: задания
для туров в программе SMART Board с
изображением элементов окна, вопросами для интеллектуальной игры «Знатоки», ребус.
Ход интеллектуальной игры «Знатоки»
Организационная часть (3 мин.)
1.
Посещаемость
2.
Проверка наличия учебных принадлежностей
3.
Сообщение темы, цели и задач урока
Основная часть (37 мин.)
1.В
игре принимают участие 3 команды по 4 – 5 человек. Команды придумывают
название, девиз, эмблему, выбирают капитана.
Игра состоит из семи туров. Команда, набравшая наибольшее количество баллов за
все туры считается победителем.
1 тур. «Разминка». (
Приложение №1 презентация Power Point).
Командам
нужно назвать слова, связанные с информатикой, со своей профессией. Время 1
минута. Команда, назвавшая наибольшее количество слов (получает максимальный
балл 10).
2 тур. «А ну-ка, угадай!». (Приложение
№2).
Второй
тур состоит из 15 вопросов. Каждой команде задается по 5 вопросов, за каждый
правильный ответ (команда получает 10 баллов).
3 тур. «Тест». (Приложение
№3).
Тест
состоит из 6 сложных вопросов. Команды выбирают по два вопроса из предложенных
шести и отвечают, за правильный ответ дается (10 баллов). Если команда не
смогла ответить или ответила не правильно, на ее вопрос может ответить команда
- соперник и получить дополнительные очки.
4 тур. «Загадки». (Приложение
№4).
Участники
должны разгадать 8 загадок. За каждую разгаданную загадку командам
присуждается по (5 баллов).
5 тур. «Элементы окна».
(Приложение №5).
Команды
должны правильно назвать все элементы окна. Чья команда быстро и правильно
выполнит задание, получает (5 баллов).
6 тур. «Ребусы». (Приложение
№6).
На
экране задается 6 слов, в которых все буквы перемешаны, нужно составить из этих
букв слова, связанные с информатикой и своей профессией. Команда, которая
быстрее всех и правильно составит все слова, получает (10 баллов).
7 тур «Конкурс капитанов». (Приложение
№7).
Капитанам
задается 5 вопросов с тремя вариантами ответов. Капитан, ответивший первым на
все вопросы правильно, зарабатывает для своей команды 5 баллов.
Подведение итогов: по завершению всех конкурсов, подсчитываются
баллы всех команд и команда набравшая максимальное число баллов, получает
первое место (Приложение №8), и звание «Лидеры XXI» века, выставление
оценок (5мин.)
Приложение
1
Презентация Power Point
Приложение
2
Задание
для второго тура «А ну-ка, угадай!»
Вопросы
для 1-ой команды:
1.Основным носителем информации в социуме на
современном этапе является:
А: фотопленка
B: дискета
С: бумага
D: жесткий
диск
2.Как называется человек на
компьютерном языке?
А: пользователь
B: клиент
C: пациент
D: заказчик
3.Какая из этих величин - из области
информатики?
А: киловатт
B: килобайт
C: килобар
D:
киловольт
4.Первым средством дальней связи принято
считать:
А: почту
B: телефон
C:
компьютерные сети
D:
радиосвязь
5.Что не является информационным
процессом?
А: утилизация
B: сбор
C: передача
D: хранение
Вопросы
для 2-ой команды:
1.Назовите технологии в порядке
возрастания.
А: электрическая
B:
электронная
C:
компьютерная
D:
механическая
2.Какого вида модели не существует?
А: предметной
B:
деревянной
C: абстрактной
D:
информационной
3.Для чего память компьютера не
предназначена?
А: запись информации
B: хранение
информации
C: вывод
информации
D:
преобразование информации
4.Назовите наибольшую из предложенных
единиц измерения информации.
А: бит
B: байт
C: килобит
D: килобайт
5.Назовите устройство ввода информации.
А: мышь
B: монитор
C:
системный блок
D: принтер
Вопросы
для 3-ей команды:
1. Как вы думаете какого вида графики не
существует?
А: фрактальная
B:
растровая
C:
чертежная
D:
векторная
2. Назовите
устройство вывода информации.
А: мышь
B: монитор
C:
системный блок
D: сканер
3.Как называется программа для работы с
текстом?
А: Power Point
B:
Word
C:
Excel
D: Access
4.Кто может заразить компьютер?
А: бациллы
B: микробы
C: вирусы
D:паразиты
5.Какой примитив не относится к векторной
графике?
А: линия
B: кисть
C:
прямоугольник
D: круг
Приложение
3
Задание для третьего тура «Тест»
1.Информацию, не зависящую от чьего-либо
мнения или суждения, называют:
А) достоверной
Б) актуальной
В) объективной
Г) полезной
Д) понятной
2. Наибольший объем информации человек
получает при помощи:
А) осязания
Б) слуха
В) обоняния
Г) зрения
Д) вкусовых рецепторов
3.
Расследование преступления представляет собой информационный процесс:
А) кодирования информации
Б) поиска информации
В) хранения информации
Г) передачи информации
Д) защиты информации
4. Поиск слова в тексте по заданному
образцу является процессом:
А) хранения информации
Б) обработки информации
В) передачи информации
Г) уничтожения информации
5.
Перевод
текста с английского языка на русский является процессом:
А) хранения информации
Б) передачи информации
В) поиска информации
Г) обработки информации
Д) ни одним из перечисленных выше процессов
6. При телефонном разговоре в качестве
источника информации следует рассматривать:
А) человека слушающего
Б) телефонную трубку
В) человека говорящего
Г) телефонную сеть
Д) телефонный провод
Приложение 4
Задание для четвертого тура «Загадки».
1.Скромный серый колобок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке -
Две или три кнопки.
В зоопарке есть зайчишка,
У компьютера есть ...
(МЫШКА).
2.Словно смелый капитан!
А на нем - горит экран.
Яркой радугой он дышит,
И на нем компьютер пишет
И рисует без запинки
Всевозможные картинки.
Наверху машины всей
Размещается ...
( Д
И С П Л Е Й).
3.Около дисплея - главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ...
(С И С Т Е М Н Ы М).
4.По клавишам прыг да скок -
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово -
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура
Это вот - ...
(К Л А В И А Т У Р А).
5.В ней записаны программы
И для мамы, и для папы!
В упаковке, как конфета,
Быстро вертится ...
(Д И С К Е Т А).
6.И компьютеры порой
Говорят между собой,
Но для этого одна
Им штуковина нужна.
К телефону подключил -
Сообщение получил!
Вещь, известная не всем!
Называется ...
(М О Д Е М).
7.Для чего же этот ящик?
Он в себя бумагу тащит
И сейчас же буквы, точки,
Запятые - строчка к строчке -
Напечатает картинку
Ловкий мастер
Струйный ...
(П Р И Н Т Е Р).
8.А теперь, друзья, загадка!
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это ...
( Д Ж О Й С Т И К).
Приложение 5
Задание для пятого тура «Элементы окна»
1.
Строка основного меню
2.
Полоса
прокрутки
3.
Панель
инструментов
4.
Панель
задач
5.
Строка
состояния
Приложение 6
Задание для шестого тура «Ребусы»
Приложение 7
Задание для седьмого тура «Конкурс
капитанов»
Сеть – это:
1. Соединённые между собой все устройства ПК
2. Рыболовная снасть
3. Несколько соединённых между собой ПК
Диск – это:
1. Носитель информации
2. Геометрическая фигура
3. Спортивный снаряд
Транзистор – это:
1. Устройство для прослушивания радиопередач
2. Вид компьютера
3. На этом устройстве работали компьютеры 2-го
поколения
Мышка – это:
1. Маленький грызун серого цвета
2. Детская игрушка
3. Устройство для ввода информации в компьютер
Паскаль – это:
1. Язык программирования
2. Французский учёный, который изобрёл первую ЭВМ
3.
Французский учёный, который изобрёл первую вычислительную машину
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.