Методическая разработка урока
по информатике в 5 классе
по теме
Работу выполнила:
Бардо Марина Семеновна,
учитель информатики и ИКТ
ГБОУ «Гимназия № 1583»,
Высшая категория
Компьютерная
графика. Практическая работа «Знакомство с инструментами рисования графического
редактора».
Цели урока:
Обучающие:
·
Познакомить с
компьютерной графикой как изображением, созданным при помощи компьютера;
·
Систематизировать
знания учащихся, закрепить практические навыки и умения при работе с
графическими примитивами;
·
Расширить
представления о видах задач по обработке информации, связанных с изменением
формы её представления за счет графики;
·
Акцентировать
внимание на графических возможностях компьютера.
Воспитывающие:
- Воспитать в ребёнке творческое восприятие
мира;
- Воспитать выраженное индивидуальное восприятие
мира через средства искусства;
- Повышать мотивацию
к занятиям с использованием компьютерных технологий.
Развивающие:
- Сформировать навыки
работы учащихся с различными инструментами в редакторе Paint;
- Развить внимание, наблюдательность, память,
творческое и логическое мышление;
- Развить художественный вкус и творческое
воображение;
- Развить навыки работы в различных изобразительных
техниках и технологиях.
Задачи: овладеть методами создания и редактирования изображений в
графическом редакторе, научиться применять теоретические
знания на практике.
Оборудование и пособия:
ПК, программа Графический редактор
Paint, листы с заданием, мультимедиа проектор; экран, презентация урока,
рабочая тетрадь для 5 класса (автор: Л.Л. Босова – М.:Бином. Лаборатория
знаний, 2014) .
Тип урока: изучение
нового материала.
Вид урока: комбинированный.
Основные понятия:
Ø
компьютерная
графика;
Ø
графический
редактор.
Знания и навыки учащихся: иметь представление о компьютерной
графике; графическом изображении, рисунке. Знать виды инструментов рисования.
Уметь выбирать инструмент рисования в зависимости от задач по созданию
графического объекта.
Место урока в учебном плане: первый урок по теме “Графический редактор
Paint”.
Общедидактические
принципы, используемые на уроке:
1.
Принцип сознательности и
активности учащихся:
·
понимание учащимися целей
предстоящей работы, плана действий и методики работы.
2.
Принцип наглядности
обучения:
·
демонстрация учителем всех
действий, выполняемых учеником.
3.
Принцип систематичности и
последовательности:
·
опора на полученные ранее
знания учащихся и их умения.
4.
Принцип доступности:
·
учёт возрастных и
индивидуальных особенностей учащихся.
5.
Принцип связи с практикой:
·
показаны возможности
использования информационных технологий на других школьных предметах.
Методы и приёмы
обучения, используемые на уроке:
1.
Методы организации и
осуществления учебно-воспитательной деятельности учащихся:
·
методы словесной передачи
и слухового восприятия информации (словесные методы):
*)
элементы рассказа-вступления;
*) элементы
фронтальной беседы;
·
методы наглядной передачи
и зрительного восприятия информации (наглядные методы):
*) метод
демонстраций;
·
методы передачи информации
с помощью практической деятельности (практические методы):
*) творческая
работа.
2.
Методы стимулирования и
мотивации учащихся:
·
эмоциональные методы;
·
познавательные методы.
Этапы урока:
- постановка цели урока и мотивация учебной деятельности;
- воспроизведение и коррекция опорных знаний;
- обобщение и систематизация понятий для выполнения практической работы;
- практическая работа
- подведение итогов урока.
Ход урока
1.
Организационный
момент
- Приветствие
- Проверка
отсутствующих
- Проверка домашнего
задания. Учитель выясняет, какие задания вызывали затруднения, какие вопросы
возникли у учеников.
2.
Актуализация
деятельности учащихся
- объявление
темы и цели урока: (Презентация
к уроку, слайд №1.
Приложение №1).
- объявление
плана урока: введение новых понятий, первичное
закрепление, практическая работа, подведение итогов, задание на дом.
- постановка
проблемы: необходимость компьютерной графики и знания
основных возможностей графического редактора.
3.
Введение новых
понятий:
Учитель:
Компьютерная графика
– рисунок, созданный при помощи компьютера.
(слайд №2).
Компьютерную графику
применяют представители самых разных профессий: (слайд №3).
Профессии
|
Применение
|
Графика
|
Архитектор
|
Проектирование
зданий
|
|
Инженер-конструктор
|
Создание новых
видов техники
|
|
Астроном
|
Нанесение новых
объектов на карту звёздного неба
|
|
Пилот
|
Совершенствование
лётного мастерства на специальных тренажёрах, имитирующих условия полёта
|
|
Обувщик
|
Конструирование
новых моделей обуви
|
|
Мультипликатор
|
Создание новых
мультфильмов
|
|
Специалист по
рекламе
|
Создание роликов
|
|
Ребята, как вы думаете, в чем преимущество работы с компьютерной графикой
от работы с обычным рисунком? (Ответы учащихся)…
Важно, что при
использовании программ компьютерной графики не нужно брать новый лист бумаги,
чтобы из-за допущенной ошибки начинать всё сначала. Неправильный фрагмент
просто удаляется из памяти компьютера, и работа продолжается дальше.
Итак, что же такое
графический редактор? (слайд №4).
Графический редактор – это программа, предназначенная для создания картинок,
поздравительных открыток, рекламных объявлений, приглашений, иллюстраций к
докладам и других изображений.
В группе программ Стандартные находится графический редактор Paint.
Он запускается командой Пуск è Все программы è Стандартные è Paint.
После запуска графического редактора Paint на экране
компьютера открывается его окно, основные элементы которого вы видите на
рисунке. (слайд №5).
Основную часть окна составляет
рабочая область. Слева от рабочей области – Панель инструментов, под ней – окно
свойств каждого инструмента, ниже рабочей области – палитра цветов, наверху –
меню.
4.
Актуализация
проблемы:
Учитель: Любой объект можно составить из отдельных
элементов геометрической формы – прямоугольника, овала, треугольника…
Для рисования прямоугольников в редакторе Paint есть
подходящий инструмент. Он так и называется Прямоугольник. А, давайте
обсудим, как лучше нарисовать солнце. Для рисования солнечного диска удобно
использовать инструмент Овал. А для лучей подойдет инструмент Линия.
А если хочешь
нарисовать человечка, то какие инструменты необходимо использовать?
Ответы
детей: (Овал,
линия, точка…)
Учитель: Компьютер помогает нам составлять
компьютерные рисунки. Каким устройством компьютера мы пользуемся, когда рисуем?
Ответы детей (Мышкой)
Учитель: В графическом редакторе PAINT возможно работать с типовым набором элементов. Все они собраны в панели инструментов (на экране демонстрируется
слайд №6 панель инструментов). Откройте рабочие тетради стр.85 задание
№53 и подпишите кнопки панели инструментов.
Работая в среде
графического редактора, можно научиться создавать настоящие «шедевры» компьютерной графики.
Давайте посмотрим, какие
можно создавать изображения компьютерной графики. (Слайд № 7- 11)
5.
Постановка задачи
Учитель: А сейчас каждый из вас попробует сам на
компьютере нарисовать рисунок (слайд № 12). Каждый учащийся получает лист с
заданием №1 (приложение №2).
6.
Практическая работа
на компьютере
Учащиеся переходят
к компьютерам и самостоятельно выполняют задание №1.
После
его выполнения учитель проводит физкультминутку.
Учитель:
Ребята, ваши глазки и ручки не устали? Давайте проведем физкультминутку. Повторяйте за мной: (учитель проговаривает
четверостишье, показывая при этом пальчиковые упражнения, а учащиеся повторяют
за учителем).
Учитель:
Мышка в норку
пробралась,
На замочек
заперлась.
В дырочку глядит —
Кошка не бежит?
На
первую строчку — «шагать» двумя пальчиками по столу, изображая крадущиеся движения; на вторую — соединить
пальцы («цепочки»); на третью — сделать
колечко и посмотреть в него; на четвёртую — поднести правую руку
ладонью вниз ко лбу и посмотреть из-под неё.
Учитель: Теперь вы можете продолжить выполнение практического
задания.
После
выполнения свободного рисования учитель предлагает учащимся составить рисунок с
помощью геометрических фигур.
Учитель: Ну а теперь вы займетесь творчеством и попробуете
сами составить рисунок. (слайд № 13)
Рисунок должен
состоять из геометрических фигур, как в мозаике. Для этого необходимо
использовать соответствующие инструменты графического редактора: прямоугольник,
овал, прямую линию. Чтобы выбрать
нужный инструмент, надо щёлкнуть
в панели по значку инструмента, и тогда он включается, или становится активным, он выделяется подсветкой. В каждый текущий момент
активным может быть только один инструмент: включая какой-нибудь инструмент, ты, тем самым, выключаешь
остальные. Какой инструмент выбрать каждый должен решить сам. (Для
учащихся, которые затрудняются сами сконструировать объект, предлагаются
карточки с образцами рисунков. Приложение № 3).
В процессе выполнения, педагог оказывает
при необходимости помощь затрудняющимся учащимся. Важно, чтобы к концу занятия
у каждого ученика был выполнен рисунок, который в конце урока презентуется
всем присутствующим. Каждая работа должна быть отмечена. Особенно удавшиеся
работы можно в конце занятия распечатать на принтере.
7.
Подведение итогов
урока.
Итак, скажите,
чему же вы научились на сегодняшнем уроке?
Для чего нам нужен
Paint?
Назовите основные
инструменты Paint .
Где можно
использовать знания, полученные на уроке? (Учащиеся отвечают на вопросы
учителя).
Выставление
оценок учащимся.
Оценка
работы каждого учащегося со стороны учителя с учетом самооценки ученика,
взаимной оценки, коллективной оценки.
·
Анализ работы ученика.
·
Выход из редактора Paint.
8.
Задание на
дом. (слайд №14)
§ 2.10
(стр.95-96), РТ №51-52 стр.84.
– Итак,
урок окончен, до свидания!
Ожидаемые результаты:
По окончании урока все учащиеся должны узнать, какие
возможности по созданию графических объектов предоставляет человеку компьютер.
Должны знать, как загружается графический редактор Paint,
уметь входить в него и знать основные элементы окна этого приложения. Приобрести
первый навык работы с различными инструментами в редакторе Paint.
Выполненное на уроке задание в рабочей тетради
поможет учащимся запомнить названия кнопок панели рисования. При работе за компьютером
у каждого ученика формируется индивидуальный темп выполнения задания. И все
учащиеся попробуют применить новые полученные знания, умения и навыки на
практике.
По окончании урока и оценивании работ учащихся,
учитель увидит, каких результатов на практике достиг каждый учащийся.
Данная методическая разработка урока предназначена в
помощь учителю, работающему по учебно-методическому комплекту по информатике
для 5-6 классов (автор Босова Л.Л., издательство «Бином. Лаборатория знаний»),
имеющему гриф «Допущено» Министерства образования РФ.
Учебное пособие:
1. Информатика: Учебник для 5 класса /Л.Л. Босова. –
4-е изд., испр. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2014.
2.
Информатика: Рабочая
тетрадь для 5 класса/ Л.Л. Босова. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2014.
Используемая методическая литература:
1.
Уроки информатики в 5-6
классах: Методическое пособие/ Л.Л. Босова, А.Ю. Босова. – М.:Бином.
Лаборатория знаний, 2014.
Приложения:
Приложение №1 – презентация урока.
Приложение №2 – лист с заданием.
Урок 1
Создание рисунков
в графическом редакторе.
Графический редактор – программа для
создания, сохранения и печати рисунков. Редакторы бывают растровые и векторные.
В растровых редакторах рисунки состоят из пикселей – отдельных точек, а в
векторных редакторах рисунки состоят из геометрических фигур.
Графический редактор Paint предназначен для работы с
растровыми изображениями. Он запускается командой Пуск èВсе программы è Стандартные è Paint. Основную часть
окна составляет рабочая область. Слева от рабочей области – Панель
инструментов, под ней – окно свойств каждого инструмента, ниже рабочей области
– палитра цветов, наверху – меню.
Практика
Выделение прямоугольной
области
Заливка краской
Лупа
Кисть
Текст
Кривая
Многоугольник
Скругленный прямоугольник
|
|
Освоение
инструментов рисования.
Выделение
произвольной области
Ластик
Выбор цвета
Карандаш
Распылитель
Линия
Прямоугольник
Эллипс
|
|
Свободное рисование.
Запусти Paint. Установи размер страницы 900 на 600 пикселей (РИСУНОКè АТРИБУТЫ) Залей страницу
голубым цветом. Используя инструмент Карандаш, который рисует линии в один
пиксель толщиной, нарисуй облака и волны. Используя залитый эллипс и линии в
три пикселя толщиной, нарисуй солнце. Закрашенным многоугольником нарисуй лодку
и парус. Лишние детали можно стирать ластиком или выделять и удалять кнопкой Delete.
Приложение №3 - Нарисуй в графическом редакторе.
Приложение №4. Слайды презентации.
Слайд №1.
Слайд №2.
Слайд №3.
Слайд №4.
Слайд №5.
Слайд №6.
Слайд №7.
Слайд №8.
Слайд №9.
Слайд №10.
Слайд №11.
Слайд №12.
Слайд №13.
Слайд №14.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.