Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Методическая разработка урока по информатике в 5 классе по теме Компьютерная графика

Методическая разработка урока по информатике в 5 классе по теме Компьютерная графика



Внимание! Сегодня последний день приёма заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)


  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:




Методическая разработка урока

по информатике в 5 классе

по теме


hello_html_m6bb617b3.gif









Работу выполнила:

Бардо Марина Семеновна,

учитель информатики и ИКТ

ГБОУ «Гимназия № 1583»,

Высшая категория

















hello_html_m676b06b6.gif

Компьютерная графика. Практическая работа «Знакомство с инструментами рисования графического редактора».


Цели урока:

Обучающие:

  • Познакомить с компьютерной графикой как изображением, созданным при помощи компьютера;

  • Систематизировать знания учащихся, закрепить практические навыки и умения при работе с графическими примитивами;

  • Расширить представления о видах задач по обработке информации, связанных с изменением формы её представления за счет графики;

  • Акцентировать внимание на графических возможностях компьютера.

Воспитывающие:

  • Воспитать в ребёнке творческое восприятие мира;

  • Воспитать выраженное индивидуальное восприятие мира через средства искусства;

  • Повышать мотивацию к занятиям с использованием компьютерных технологий.

Развивающие:

  • Сформировать навыки работы учащихся с различными инструментами в редакторе Paint;

  • Развить внимание, наблюдательность, память, творческое и логическое мышление;

  • Развить художественный вкус и творческое воображение;

  • Развить навыки работы в различных изобразительных техниках и технологиях.

Задачи: овладеть методами создания и редактирования изображений в графическом редакторе, научиться применять теоретические знания на практике.

Оборудование и пособия:

ПК, программа Графический редактор Paint, листы с заданием, мультимедиа проектор; экран, презентация урока, рабочая тетрадь для 5 класса (автор: Л.Л. Босова – М.:Бином. Лаборатория знаний, 2014) .


Тип урока: изучение нового материала.

Вид урока: комбинированный.

Основные понятия:

  • компьютерная графика;

  • графический редактор.

Знания и навыки учащихся: иметь представление о компьютерной графике; графическом изображении, рисунке. Знать виды инструментов рисования. Уметь выбирать инструмент рисования в зависимости от задач по созданию графического объекта.

Место урока в учебном плане: первый урок по теме “Графический редактор Paint”.

Общедидактические принципы, используемые на уроке:

  1. Принцип сознательности и активности учащихся:

  • понимание учащимися целей предстоящей работы, плана действий и методики работы.

  1. Принцип наглядности обучения:

  • демонстрация учителем всех действий, выполняемых учеником.

  1. Принцип систематичности и последовательности:

  • опора на полученные ранее знания учащихся и их умения.

  1. Принцип доступности:

  • учёт возрастных и индивидуальных особенностей учащихся.

  1. Принцип связи с практикой:

  • показаны возможности использования информационных технологий на других школьных предметах.

Методы и приёмы обучения, используемые на уроке:

  1. Методы организации и осуществления учебно-воспитательной деятельности учащихся:

  • методы словесной передачи и слухового восприятия информации (словесные методы):

*) элементы рассказа-вступления;

*) элементы фронтальной беседы;

  • методы наглядной передачи и зрительного восприятия информации (наглядные методы):

*) метод демонстраций;

  • методы передачи информации с помощью практической деятельности (практические методы):

*) творческая работа.

  1. Методы стимулирования и мотивации учащихся:

  • эмоциональные методы;

  • познавательные методы.

Этапы урока:

- постановка цели урока и мотивация учебной деятельности;
- воспроизведение и коррекция опорных знаний;
- обобщение и систематизация понятий для выполнения практической работы;
- практическая работа

- подведение итогов урока.


Ход урока

  1. Организационный момент

- Приветствие

- Проверка отсутствующих

- Проверка домашнего задания. Учитель выясняет, какие задания вызывали затруднения, какие вопросы возникли у учеников.


  1. Актуализация деятельности учащихся

- объявление темы и цели урока: (Презентация к уроку, слайд №1.

Приложение №1).

- объявление плана урока: введение новых понятий, первичное закрепление, практическая работа, подведение итогов, задание на дом.

- постановка проблемы: необходимость компьютерной графики и знания основных возможностей графического редактора.


  1. Введение новых понятий:

Учитель:

Компьютерная графика – рисунок, созданный при помощи компьютера.

(слайд №2).

Компьютерную графику применяют представители самых разных профессий: (слайд №3).


Профессии

Применение

Графика

Архитектор

Проектирование зданий

hello_html_m2822298.gif

Инженер-конструктор

Создание новых видов техники


hello_html_mbf012cb.gif

Астроном

Нанесение новых объектов на карту звёздного неба

hello_html_1054108.jpghello_html_4399a6a2.jpg

Пилот

Совершенствование лётного мастерства на специальных тренажёрах, имитирующих условия полёта


hello_html_4e5956cc.gif

Обувщик

Конструирование новых моделей обуви

hello_html_m311aa2c4.jpg

Мультипликатор

Создание новых мультфильмов

hello_html_m4591a984.jpg


Специалист по рекламе

Создание роликов

hello_html_f8de723.jpg



Ребята, как вы думаете, в чем преимущество работы с компьютерной графикой от работы с обычным рисунком? (Ответы учащихся)…

Важно, что при использовании программ компьютерной графики не нужно брать новый лист бумаги, чтобы из-за допущенной ошибки начинать всё сначала. Неправильный фрагмент просто удаляется из памяти компьютера, и работа продолжается дальше.

Итак, что же такое графический редактор? (слайд №4).

Графический редактор – это программа, предназначенная для создания картинок, поздравительных открыток, рекламных объявлений, приглашений, иллюстраций к докладам и других изображений.

В группе программ Стандартные находится графический редактор Paint.

Он запускается командой Пуск Все программы Стандартные Paint.

После запуска графического редактора Paint на экране компьютера открывается его окно, основные элементы которого вы видите на рисунке. (слайд №5).

Основную часть окна составляет рабочая область. Слева от рабочей области – Панель инструментов, под ней – окно свойств каждого инструмента, ниже рабочей области – палитра цветов, наверху – меню.



hello_html_4ee891ab.pnghello_html_md92f947.gifhello_html_6d874d26.gifhello_html_m5dc32a38.gifhello_html_m76c899db.gifhello_html_79472350.gif


hello_html_m25cd5e29.pnghello_html_m65a75391.gifhello_html_mfdea03a.gif





  1. Актуализация проблемы:

Учитель: Любой объект можно составить из отдельных элементов геометрической формы – прямоугольника, овала, треугольника…

Для рисования прямоуголь­ников в редакторе Paint есть подходящий инструмент. Он так и на­зывается Прямоугольник. А, давайте обсудим, как лучше нарисовать солнце. Для рисования солнечного диска удоб­но использовать инструмент Овал. А для лучей подойдет инструмент Линия.

А если хочешь нарисовать человечка, то какие инструменты необходимо использовать?

Ответы детей: (Овал, линия, точка…)

Учитель: Компьютер помогает нам составлять компьютерные рисунки. Каким устройством компьютера мы пользуемся, когда рисуем?

Ответы детей (Мышкой)

Учитель: В графическом редакторе PAINT возможно работать с типовым набором элементов. Все они собраны в панели инструментов (на экране демонстрируется слайд №6 панель инструментов). Откройте рабочие тетради стр.85 задание №53 и подпишите кнопки панели инструментов.

Работая в среде графического редактора, можно научиться создавать настоящие «шедевры» компью­терной графики.

Давайте посмотрим, какие можно создавать изображения компьютерной графики. (Слайд № 7- 11)

  1. Постановка задачи

Учитель: А сейчас каждый из вас попробует сам на компьютере нарисовать рисунок (слайд № 12). Каждый учащийся получает лист с заданием №1 (приложение №2).

  1. Практическая работа на компьютере

Учащиеся переходят к компьютерам и самостоятельно выполняют задание №1.

После его выполнения учитель проводит физкультминутку.

Учитель: Ребята, ваши глазки и ручки не устали? Давайте проведем физкультминутку. Повторяйте за мной: (учитель проговаривает четверостишье, показывая при этом пальчиковые упражнения, а учащиеся повторяют за учителем).

Уhello_html_m21ada8a9.jpgчитель:

Мышка в норку пробралась,

На замочек заперлась.

В дырочку глядит —

Кошка не бежит?


На первую строчку — «шагать» двумя пальчиками по столу, изобра­жая крадущиеся движения; на вторую — соединить пальцы («цепочки»); на третью — сделать колечко и посмотреть в него; на четвёртую — подне­сти правую руку ладонью вниз ко лбу и посмотреть из-под неё.

Учитель: Теперь вы можете продолжить выполнение практического задания.

После выполнения свободного рисования учитель предлагает учащимся составить рисунок с помощью геометрических фигур.

Учитель: Ну а теперь вы займетесь творчеством и попробуете сами составить рисунок. (слайд № 13)

Рисунок должен состоять из геометрических фигур, как в мозаике. Для этого необходимо использовать соответствующие инструменты графического редактора: прямоугольник, овал, прямую линию. Чтобы выбрать нужный инструмент, надо щёлкнуть в панели по значку инструмента, и тогда он включается, или становится активным, он выделяется под­светкой. В каждый текущий момент активным может быть только один инструмент: включая какой-нибудь инструмент, ты, тем самым, выключаешь остальные. Какой инструмент выбрать каждый должен решить сам. (Для учащихся, которые затрудняются сами сконструировать объект, предлагаются карточки с образцами рисунков. Приложение № 3).

В процессе выполнения, педагог оказывает при необходимости помощь затрудняющимся учащимся. Важно, чтобы к концу занятия у каждого ученика был выполнен рисунок, который в конце урока презентуется всем присутствующим. Каждая работа должна быть отмечена. Особенно удавшиеся работы можно в конце занятия распечатать на принтере.

  1. Подведение итогов урока.

Итак, скажите, чему же вы научились на сегодняшнем уроке?

Для чего нам нужен Paint?

Назовите основные инструменты Paint .

Где можно использовать знания, полученные на уроке? (Учащиеся отвечают на вопросы учителя).

Выставление оценок учащимся.

Оценка работы каждого учащегося со стороны учителя с учетом самооценки ученика, взаимной оценки, коллективной оценки.

·        Анализ работы ученика.

·        Выход из редактора Paint.

  1. Задание на дом. (слайд №14)

§ 2.10 (стр.95-96), РТ №51-52 стр.84.

Итак, урок окончен, до свидания!















Ожидаемые результаты:


По окончании урока все учащиеся должны узнать, какие возможности по созданию графических объектов предоставляет человеку компьютер. Должны знать, как загружается графический редактор Paint, уметь входить в него и знать основные элементы окна этого приложения. Приобрести первый навык работы с различными инструментами в редакторе Paint.

Выполненное на уроке задание в рабочей тетради поможет учащимся запомнить названия кнопок панели рисования. При работе за компьютером у каждого ученика формируется индивидуальный темп выполнения задания. И все учащиеся попробуют применить новые полученные знания, умения и навыки на практике.

По окончании урока и оценивании работ учащихся, учитель увидит, каких результатов на практике достиг каждый учащийся.


Данная методическая разработка урока предназначена в помощь учителю, работающему по учебно-методическому комплекту по информатике для 5-6 классов (автор Босова Л.Л., издательство «Бином. Лаборатория знаний»), имеющему гриф «Допущено» Министерства образования РФ.


Учебное пособие:

1. Информатика: Учебник для 5 класса /Л.Л. Босова. – 4-е изд., испр. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2014.

  1. Информатика: Рабочая тетрадь для 5 класса/ Л.Л. Босова. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2014.

Используемая методическая литература:

  1. Уроки информатики в 5-6 классах: Методическое пособие/ Л.Л. Босова, А.Ю. Босова. – М.:Бином. Лаборатория знаний, 2014.





















Приложения:

Приложение №1 – презентация урока.

Приложение №2 – лист с заданием.

Урок 1

Создание рисунков в графическом редакторе.

Графический редактор – программа для создания, сохранения и печати рисунков. Редакторы бывают растровые и векторные. В растровых редакторах рисунки состоят из пикселей – отдельных точек, а в векторных редакторах рисунки состоят из геометрических фигур.

Графический редактор Paint предназначен для работы с растровыми изображениями. Он запускается командой Пуск Все программы Стандартные Paint. Основную часть окна составляет рабочая область. Слева от рабочей области – Панель инструментов, под ней – окно свойств каждого инструмента, ниже рабочей области – палитра цветов, наверху – меню.

hello_html_4ee891ab.pnghello_html_17c1ef19.gifhello_html_92be473.gifhello_html_m524262db.gifhello_html_m336d4123.gifhello_html_m546f6ce2.gif

hello_html_m25cd5e29.pnghello_html_mfdea03a.gifhello_html_m65a75391.gif

Практика

О

Выделение прямоугольной области

Заливка краской

Лупа

Кисть

Текст

Кривая

Многоугольник

Скругленный прямоугольник










своение инструментов рисования.

Выделение произвольной области

Ластик

Выбор цвета

Карандаш

Распылитель

Линия

Прямоугольник

Эллипс

hello_html_76c8e746.pnghello_html_493180f5.png














Свободное рисование.


Зhello_html_44bdf40a.gifапусти Paint. Установи размер страницы 900 на 600 пикселей (РИСУНОК АТРИБУТЫ) Залей страницу голубым цветом. Используя инструмент Карандаш, который рисует линии в один пиксель толщиной, нарисуй облака и волны. Используя залитый эллипс и линии в три пикселя толщиной, нарисуй солнце. Закрашенным многоугольником нарисуй лодку и парус. Лишние детали можно стирать ластиком или выделять и удалять кнопкой Delete.

hello_html_mf5d22b.png

Приложение №3 - Нарисуй в графическом редакторе.



hello_html_339988b5.pnghello_html_719e7e56.pnghello_html_m4767ddca.gif





hello_html_m6d689361.png

hello_html_m5e4e6b9c.gifhello_html_m2408ad45.png







Приложение №4. Слайды презентации.


Слайд №1.


hello_html_m5bb1eee6.gif


Слайд №2.


hello_html_m64dd3813.gif





Слайд №3.


hello_html_m2214309d.gif





Слайд №4.


hello_html_m2e4d0494.gif




Слайд №5.


hello_html_3a239222.gif




Слайд №6.


hello_html_m73091113.gif





Слайд №7.


hello_html_m62fc39ab.gif


Слайд №8.



hello_html_11cc6a6f.gif







Слайд №9.


hello_html_1b904cc4.gif


Слайд №10.



hello_html_m7325179.gif







Слайд №11.



hello_html_mde7b541.gif



Слайд №12.

hello_html_m5cfe9b04.gif




Слайд №13.



hello_html_715cacae.gif




Слайд №14.


hello_html_m2a04d772.gif





57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)


Автор
Дата добавления 03.04.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров120
Номер материала ДБ-006549
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх