Методическая
разработка
внеклассного
мероприятия
по
информатике и ИКТ
«Информационный
калейдоскоп»
В рамках проводимой в нашей школе
«Недели математики и ИКТ» для учеников 6 классов была подготовлена игра «Информационный
калейдоскоп».
Обучающие цели:
Повторение и обобщение знаний по темам: «Состав
компьютера», «Измерение информации», «Работа в программе Word», «Работа
в программе Power Point» и др.
Развивающие цели:
Повышение интереса учащихся к
информационно-коммуникационным технологиям; развитие творческих способностей
учащихся.
Воспитательные
цели:
Воспитание умения работать в команде; воспитание
организационных навыков.
Планируемые
результаты:
Повышение интереса к информатике и
информационно-коммуникационным технологиям.
Полученные результаты:
Учащиеся проявили активный интерес при подготовке к
игре, в процессе мероприятия продемонстрировали свои знания по информатике и
ИКТ.
Порядок проведения
мероприятия:
Для игры приглашается две команды, в нашем случае
играли 6а и 6б игры сопровождается презентацией (два варианта).
Сценарий
«Информационный
калейдоскоп»
6
классы
Ø «Разминка»
Условия конкурса: На экране
появляется вопрос, команда должна написать ответ на листе бумаги и передать
боковому судье. Выигрывает команда, набравшая больше правильных ответов.
Ø «Визуальная
информация».
Условия
конкурса:
Жеребьевка решает, какая из команд начинает первой. На листке написано слово
(всего слов – 4, по 2 на команду), надо с помощью мимики и жестов донести смысл
до команды. На попытку дается 3 минуты. (ПРИНТЕР, ВЕБ-КАМЕРА, ПРОЦЕССОР, ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ)
(ДИСКОВОД, БИТ, КЛАВИША, МОНИТОР)
Ø «Шифровка»
Условия конкурса: На экране
появляется ребус, команда должна написать ответ на листе бумаги и передать
боковому судье. Выигрывает команда набравшая больше правильных ответов.
Ø «Передача
информации»
Условия конкурса: Выбирается по 3
человека от команды. На одном крае стола стоит тарелка с водой, на другом
стакан. По команде ведущего один участник набирает ст. ложкой воду, передает
второму участнику, тот доносит ложку до края стола и передает ложку третьему
участнику, выливающему ложку в стакан. Ложка возвращается второму участнику,
тот доносит её до первого, процесс повторяется. Время – 3 минуты. Выигрывает
команда, набравшая больше воды в стакан.
Ø «Словарь»
Условия конкурса: Жеребьевка
решает, какая из команд начинает первой. Во время конкурса команды по очереди
называют слова, связанные с информатикой. Побеждает команда, которая
последняя называет слово.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.