Методическая разработка внеклассного мероприятия "Научное кафе "2х2=4" (математика+информатика)"

Предпросмотр материала:

 КОМИТЕТ ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ КУРСКОЙ ОБЛАСТИ

ОБЛАСТНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ

БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«КУРСКИЙ ИНСТИТУТ РАЗВИТИЯ  ОБРАЗОВАНИЯ»

 

Кафедра профессионального образования

 

Ушаковский филиал областного бюджетного

 профессионального образовательного учреждения

«Свободинский аграрно-технический техникум им. К.К. Рокоссовского»

 

 

Е.П. Маршалкина, Т.В. Никутина

 

Методическая разработка

Внеклассного мероприятия

Научное кафе 
«2 х 2 = 4»
(математика + информатика)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ушаково 2020


Маршалкина Е.П., Никутина Т.В. «Методическая разработка внеклассного мероприятия «Научное кафе «2 х 2 = 4»» (математика + информатика)

 

 

 

 

Авторы: Маршалкина Елена Петровна, преподаватель высшей квалификационной категории;

Никутина Татьяна Вячеславовна, преподаватель высшей квалификационной категории.

 

 

 

 

В методической разработке внеклассного мероприятия «Научное кафе «2 х 2 = 4»» (математика + информатика) наглядно просматривается работа преподавателей по применению информационно-коммуникационных технологий при проведении внеклассного мероприятия.

Материал может быть использован педагогическими работниками во внеурочной деятельности, а так же на уроках математики и информатики с целью развития познавательного интереса обучающихся к предметам, для демонстрации межпредметных связей и исторических сведений.


Содержание

Введение………………………………………………………………4

 

 

Основная часть………………………………………………………5

 

 

Заключение…………………………………………………………18

 

 

Литература…………………………………………………………19


Введение

 

В данной методической разработке продемонстрировано применение информационно-коммуникационных технологий при проведении внеклассного мероприятия.

Мероприятие направлено на развитие познавательной и творческой деятельности обучающихся; привитию навыков самостоятельного поиска новых закономерностей, пробуждению их любознательности. В форме дидактической игры участники команд и зрители узнают новые факты из истории математики и информатики, отвечают на логические вопросы, решают интересные задачи.

Нестандартная форма проведения мероприятия в виде научного кафе воспитывает положительную мотивацию обучения, активизирует деятельность ребят, а также способствует формированию навыков общения, умения работать в коллективе.

В ходе проведения мероприятия уделяется внимание формированию познавательной, информационной, коммуникативной компетенций.

Образовательная среда должна стать средством, обеспечивающим  формирование у обучающихся предметных и  ключевых компетенций,  необходимых  в повседневной жизни и будущей  профессиональной деятельности, а также развитие познавательной активности и самостоятельности обучающихся не только на уроках, но и во внеклассной работе.

                                       


Основная часть.

 

 

Цели:

·       Способствовать развитию познавательной и творческой деятельности обучающихся; привитию навыков самостоятельного поиска новых закономерностей, пробуждению их любознательности;

·       Побуждать обучающихся к самообразованию, расширению их кругозора;

·       Воспитывать положительную мотивацию обучения, чувство товарищества; формировать навыки общения, умения работать в коллективе.

 

Методическая цель:

Применение информационно-коммуникационных технологий при проведении внеклассного мероприятия.

 

Тип занятия: дидактическая игра (две команды по 6 человек).

 

Формирование компетенций:

Рефлексивная (ОК 3). Анализировать рабочую ситуацию, оценку и коррекцию собственной деятельности, нести ответственность за результаты своей работы.

Коммуникативная (ОК 6). Работать в команде, эффективно общаться с коллегами.

Мотивационная (ОК 2). Организовывать собственную деятельность, исходя из цели и способов ее достижения.

 

Оборудование: компьютеры, мультимедиа, таблицы, карточки, набор бумажных лент, клей, ножницы, МК, англо-русский словарь, портреты Лейбница, Паскаля,  репродукции картин М. Эшера.

 

ХОД ЗАНЯТИЯ

I. Вступительное слово учителя.

- Добрый день. В рамках нашей предметной недели мы решили провести не совсем обычное мероприятие, выйти за рамки учебника, объединить такие взаимосвязанные, а где-то и совсем непохожие, дисциплины как математика и информатика. И вот сегодня, уважаемые ребята и гости, вы приглашены на открытие научного кафе «2 х 2 = 4» /слайд2/. Первыми посетителями нашего кафе стали команды групп № 2м и № 20ср.

Эпиграфом мероприятия мы выбрали слова «Чтобы переварить знания, нужно поглощать их с аппетитом» /слайд3/

 

В нашем научном кафе вам предстоит сегодня «заработать» при помощи вашего интеллекта определенный капитал, который в конце мероприятия сможете обменять на реальные, не экзотические продукты. (максимум – 400$)

 

В кафе заглянули эксперты экзотической кухни: ____________________________, которым предстоит вынести вердикт о работе нашего научного кафе.

 

Сегодня в меню:

1. Салаты: /слайд 4/

Мышь под шубой 50$.

Математический винегрет 60$.

2. Первые блюда: /слайд 5/

Компьютерный рассольник 30$.

Уха математическая 60$.

3. Вторые блюда: /слайд 6/

Лист Мёбиуса 50$.

Мониторный гарнир 50$.

Информационный коктейль 100$.

Десерт. /слайд 7/

 

Шеф-повар: Маршалкина Елена Петровна

Бухгалтер: Никутина Татьяна Вячеславовна

 

 

- Итак, салаты…

1. “Мышь под шубой”/слайд 8/

(сообщение ученика)  Историческая справка “Изобретение мыши” <Приложение 1>

Ведущий /слайд 9/

Угадай программу:

Чтоб найти программу эту

Нет нужды гулять по свету;

Чтобы ты ее нашел,

Рассмотри Рабочий стол!

Жму на ПУСК внизу экрана -

Раскрывается МЕНЮ;

Надо выбрать там ПРОГРАММЫ -

Мышку снова применю.

Хоть программ здесь очень много,

Мы идем своей дорогой:

В этот списочек войдем,

Там СТАНДАРТНЫЕ найдем.

Вот еще МЕНЮ раскрылось;

Мышь сюда переместилась

Выберем строку мы с вами

Ту, где баночка с кистями.

 

Вопрос: как называется программа? / отвечает команда, первой поднявшая руку, правильный ответ – 10$/

(PAINT)

 

Задание для команд (по одному человеку из команды):

/слайд10/ В преддверии празднования 75-летия Великой победы, мы предлагаем Вам нарисовать символы победы и нашего к ней отношения при помощи программы PAINT. /На этот конкурс отводится 5-7 мин. Максимальная оценка – 40 $./

 

А в это время остальные участники команд будут поглощать математический винегрет

/слайд 11/

2. “Математический винегрет”

/отвечает та команда, которая первой поднимает руку, за каждый правильный ответ – 10$, если команда не справляется с вопросом, на него отвечает команда-соперница./

1. Один человек купил трех коз и заплатил три рубля. Спрашивается: почему каждая коза пошла? (по траве).

2. Наглядное изображение функциональной зависимости. (График) /Слайд 12/

3. Назовите ученого, который написал самый первый учебник по геометрии. Он однофамилец известного греческого медика. (Гиппократ) /Слайд 13/

4. Чему равен 1 пуд? (16 кг) /Слайд 14/

5. Сколько треугольников изображено? (15) /Слайд 15/

http://festival.1september.ru/articles/417665/img1.gif

6. Одной из первых и самых известных философских (а позднее математических) школ была пифагорейская (VI - V в.в. до н. э), названная в честь своего основателя Пифагора. Вопрос: Какая геометрическая фигура была отличительным знаком пифагорейцев? /Слайд 16/ (Правильный невыпуклый звездчатый 5-угольник - пентаграмма.)

 

Слово жюри: Подведение итогов двух первых конкурсов. /слайд 17/

 

3. Компьютерный рассольник. /слайд 18/

Ведущий: /слайд 19/

- Угадай программу:

Раскрывается окно

Сколько здесь всего дано

Сверху надписи здесь есть -

Нужно будет их прочесть.

Справа, возле уголка

Три знакомые значка

Минус, крестик и квадрат

С ними встретиться ты рад.

Знаешь, как они важны.

И программам всем нужны.

Инструментов столько разных

Ниже на окне висит

Здесь и принтер и дискета

Буква Ж и буква К

Вопрос: как называется программа? / отвечает команда, первой поднявшая руку, правильный ответ – 10$/

 (Microsoft Word)

 

Задание для команд (по одному человеку от команды):

в текстовом редакторе зашифровано высказывание. Нужно удалить лишние буквы и прочитать получившееся высказывание. (время  5 мин). За правильно расшифрованное высказывание – 20 $.

 

Зашифрованное высказывание: /слайд 20/

… трппудннных пппредмннетов ннент, нно еннсттть беттздннна вннещттей, коннторттых мнны нтте знннаем, и еттще боннльттше тттакнних, коттторынне знннаем дурттно, дннаже лоттжннно. И эттти-тнно лттожннные сттведеннния етщне бннольттше нттас остттанннавливают и сбнниваттют, чннем ттте, коттторнных мны снновсттем нтте знннаеттм. А. И. Гттерценнн

 

А мы с вами займемся приготовлением математической ухи. /слайд 21/

 

4. Уха математическая

(сообщение ученика)  Историческая справка “Блез Паскаль. Готфрид Вильгельм Лейбниц. Изобретение счетных устройств” <Приложение2> /слайд 22/

 

Представители команд закончили дешифровку, им предлагается сравнить результат с расшифрованным высказыванием.

Расшифрованное высказывание: /слайд 23/

… трудных предметов нет, но есть бездна вещей, которых мы не знаем, и еще больше таких, которые знаем дурно, даже ложно. И эти-то ложные сведения еще больше нас останавливают и сбивают, чем те, которых мы совсем не знаем. А. И. Герцен

 

Слово жюри: Подведение итогов третьего конкурса. /слайд 24/

 

Задание для команд (карточки, МК, словарь англо-русский). А сейчас наши команды покажут навыки работы на микрокалькуляторе и с англо-русским словарем. Вам предстоит вычислить примеры, записанные на карточках,  при помощи калькулятора, затем перевернуть  МК, сопоставить цифрам буквы английского алфавита, прочитать получившиеся английское слово, выполнить перевод на русский язык. /слайд 25/

163 . 32 + 5 . 35 – 3 = 38076 (globe – земной шар, глобус, небесное тело)

(50,252 – 1 : 16) 2,8 + 724.5 : http://festival.1september.ru/articles/417665/img2.gif1,265625 = 7714 (hill – холм)

 

Команда, первая выполнившая задание, получает 60$.

 

Слово жюри: Подведение итогов четвертого конкурса.  /слайд 26/

 

5. Лист Мёбиуса /слайд 27/

Ведущий

Рассмотрим цилиндр. Он представляет собой двухстороннюю поверхность. Если двигаться по одной его поверхности, то, не пересекая “границы”, нельзя очутиться на другой стороне.

Смотрите, я беру бумажную ленту, разделенную по ширине пополам пунктирной линией. Я перекручиваю ленту один раз и концы склеиваю. Получился знаменитый удивительный лист Мебиуса. А теперь я режу ножницами склеенную ленту посередине, вдоль пунктирной линии. Как вы думаете, что у меня получится? Конечно, если бы я не перекрутила ленту перед склейкой, все было бы просто – из одного кольца получилось бы два. А что сейчас? Получилось не два кольца, а одно, вдвое уже, но зато вдвое длиннее.

 

– Вот такие неожиданные вещи происходят с простой бумажной полоской, если склеить из неё лист Мебиуса.
Эти свойства листа Мебиуса не смогли оставить равнодушными знаменитого художника М. Эшера. Он посвятил ему серию картин (демонстрация репродукций художника). /слайд 28/

 


Также свойства листа Мебиуса используют в матричном принтере. В картридже красящая лента склеена как лист Мебиуса

 

Практическое задание для всех. /слайд 29/

 

Оценивается аккуратность, правильность и быстрота выполнения задания. Максимум – 50$/

 

- Возьмите бумажные ленты, клей и ножницы. Приготовьте листы Мебиуса и проведите эксперимент, о котором я вам рассказала.

Получили кольцо, перекрученное дважды. А затем разрежьте это кольцо еще посередине.

Вывод: получили 2 сцепленных друг с другом кольца, каждое из которых дважды перекручено.

 

Слово жюри: Подведение итогов пятого конкурса. /слайд 30/

 

6. Мониторный гарнир /слайд 31/

/слайд 32/

- Угадай программу:

В office программа есть

Для расчетов создана,

И бухгалтерам нужна.

Ты скажи дружок быстрее

Как, названа была она.

Вопрос: как называется программа? / отвечает команда, первой поднявшая руку, правильный ответ – 10$/

 (Microsoft Excel)

 

Задание для команд (выполняет вся команда. Каждой команде предлагается по 3 зашифрованных слова, за каждое правильно отгаданное слово – 10$, за быстроту – 10$. ):

“Рассыпанные буквы”. /слайд 33/

Переставьте буквы так, чтобы получился термин, используемый в математике или информатике.

Ригфак, авинурения, кочта, авртадк, яифноаиамц, ртюокмпье. (график, уравнение, точка, квадрат, информация, компьютер).

 

Слово жюри: Подведение итогов шестого  конкурса. /слайд 34/

 

7. Информационный коктейль  /слайд 35/

Вашему вниманию предлагается 10 вопросов в форме тестов. За каждый правильный ответ – 10$, если команда не справляется с вопросом, на него отвечает команда-соперница. Начинает пока проигрывающая команда.

 

- 1. Наименьшее натуральное число.

А) 2

Б) 1

В) 0

Г) 3

2. Какая величина лишняя? /слайд 36/

А) килограмм

Б) грамм

В) километр

Г) тонна

3. Кто из математиков был олимпийским чемпионом по кулачному бою? /слайд 37/

А) Пифагор

Б) Лобачевский

В) Гаусс

Г) Лейбниц

4. К однозначному числу, большему нуля, приписали такую же цифру. Во сколько раз увеличилось число? /слайд 38/

А) в 10 раз

Б) в 11 раз

В) в 12 раз

Г) в 13 раз

5. Единица измерения объема нефти. /слайд 39/

А) унция

Б) тонна

В) баррель

Г) карат

6. Сколько байт в одном Кбайте. /слайд 40/

А) 1000

Б) 8

В) 1024

Г) 220

7. Выберите домен верхнего уровня в сети Интернет, принадлежащий России. /слайд 41/

А) us

Б) po

В) ru

Г) ra

8. Какой принтер появился первым? /слайд 42/

А) лазерный

Б) струйный

В) матричный

9. Первоначальный смысл английского слова "компьютер":  /слайд 43/

А) вид телескопа

Б) электронный аппарат

В) электронно-лучевая трубка

Г) человек, производящий расчеты

10. Сколько битов несёт слова ЁЛКА? /слайд 44/

А) 8

Б) 4

В) 32

Г) 16

 

5Слово жюри: Подведение итогов седьмого конкурса. /слайд 45/

 

8. Десерт /слайд 46/

Ведущий:

оптические иллюзии (слайды 47-56 )  

 

II. Подведение итогов. Вручение призов. /слайд 57/

 

Уважаемые ребята и гости! Вот и заканчивает работу наше научное кафе. Мы надеемся, что первый блин не был комом. Вам представилась возможность заглянуть за страницы учебников, вы приобрели опыт работы в группе, работы на общий результат. Мы попытались провести параллели от математики и информатики к истории, живописи и даже английскому языку. А какой капитал вы сумели заработать при помощи коллективного интеллекта, сейчас объявят наши уважаемые эксперты. Придете еще в наше научное кафе?

 

 

 


 

Приложение 1

Историческая справка «Изобретение мыши»

 

9 декабря 1968 года считают «днем рождения» компьютерной мыши: в этот день состоялась ее первая публичная презентация. Дуглас Энгельбарт поразил своих коллег, представив компьютер с черно-белым текстовым монитором, снабженный оконной системой с контекстно-зависимой подсказкой и примитивной мышью. Первая мышь, она же «индикатор позиций х и y», она же манипулятор, выглядела как деревянная коробочка, которая перемещалась по столу на колесиках, отсчитывая их обороты и развороты. Затем эта информация вводилась в компьютер и управляла перемещение курсора на экране. Энгельбарт не может припомнить, кому принадлежит авторское право на название устройства: «Устройство выглядело как мышь с хвостом, и мы все в лаборатории его так и называли». Отметим, что Энгельбарт работал над созданием манипулятора не один: он является автором идеи и разработчиком концепции, но само устройство сделал не он. Первая мышь была сделана руками аспиранта по имени Билл Инглиш, а присоединившийся позднее Джеф Рулифсон существенно улучшил конструкцию мыши и разработал для нее программное обеспечение.

В архивах Станфордского университета где работал Энгельбарт, хранится учебный фильм 1968 г, в котором демонстрируется первая компьютерная мышь и ее потрясающие для этого времени возможности.

Сегодня количество компьютерных мышей на планете исчисляется сотнями миллионов.

Первую в мире оптическую мышь в 1982 году выпустила на рынок компания Mouse Systems. На смену шарикам и роликам пришла высокотехнологичная оптика.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 2

 

 

Историческая справка

«Блез Паскаль. Готфрид Вильгельм Лейбниц.

Изобретение счетных устройств»

 

ПАСКАЛЬ (Pascal) Блез (1623-62), французский математик, физик, религиозный философ и писатель. Сформулировал одну из основных теорем проективной геометрии. Работы по арифметике, теории чисел, алгебре, теории вероятностей. Сконструировал (1641, по другим сведениям — 1642) суммирующую машину. Один из основоположников гидростатики, установил ее основной закон (см. Паскаля закон). Работал по теории воздушного давления.

Паскаль в 19-летнем возрасте построил первую вычислительную машину, позволявшую безошибочно производить умножение и деление. Описание её дал Дени Дидро в «Сочинениях паскаля» (1779), но тогдашним механикам на удалось восстановить хранящийся и по сей день в Париже экземпляр, чтобы его можно было применять практически, хотя теоретически он был задуман правильно

 

ЛЕЙБНИЦ (Leibniz) Готфрид Вильгельм (1646-1716), немецкий философ, математик, физик, языковед.  Основатель и президент (с 1700) Бранденбургского научного общества (позднее — Берлинская АН). По просьбе Петра I разработал проекты развития образования и государственного управления в России.  Предвосхитил принципы современной математической логики («Об искусстве комбинаторики», 1666). Один из создателей дифференциального и интегрального исчислений(изучается в 10-11 классах.

В 1671 г. Лейбниц изобрел машину, построенную со значительными улучшениями в 1673 г. Оригинал этой машины и поныне стоит в Ганноверской библиотеке. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://festival.1september.ru/articles/417665/img1.gif

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://festival.1september.ru/articles/417665/img1.gif

 

Критерии оценивания команд

 

1 конкурс «Мышь под шубой 50$»

 

Команда, первая правильно отгадавшая загадку, получает 10$;

Рисунок «Я помню, я горжусь!» – максимум 40 $

 

2 конкурс «Математический винегрет 60$»

/отвечает та команда, которая первой поднимает руку/

 

За каждый правильный ответ – 10$, если команда не справляется с вопросом, на него отвечает команда-соперница.

Итог подводится за два первых конкурса.

 

3 конкурс «Компьютерный рассольник 30$.»

 

 Команда, первая правильно отгадавшая загадку, получает 10$;

За правильно расшифрованное высказывание – 20 $.

Итог подводится за 3 конкурс

 

4 конкурс «Уха математическая 60$.»

 

Команда, первая выполнившая задание, получает 60$.

Итог подводится за 4 конкурс

 

5 конкурс «Лист Мёбиуса 50$.»

 

Оценивается аккуратность, правильность и быстрота выполнения задания.

Итог подводится за 5 конкурс

 

6 конкурс «Мониторный гарнир 50$.»

 

Команда, первая правильно отгадавшая загадку, получает 10$;

За каждое правильно отгаданное слово – 10$, за быстроту – 10$.

Итог подводится за 6 конкурс

 

7 конкурс «Информационный коктейль 100$.»

 

За каждый правильный ответ – 10$, если команда не справляется с вопросом, на него отвечает команда-соперница.

Итог подводится за 7 конкурс

 

Подведение итогов игры

                                                                    

 

 

 

 

 

*                     Ригфак,

*                    авинурения,

*                    ртюокмпье.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*  кочта,

*  авртадк,

*  яифноаиамц

 

 

 

 

… трппудннных пппредмннетов ннент, нно еннсттть беттздннна вннещттей, коннторттых мнны нтте знннаем, и еттще боннльттше тттакнних, коттторынне знннаем дурттно, дннаже лоттжннно. И эттти-тнно лттожннные сттведеннния етщне бннольттше нттас остттанннавливают и сбнниваттют, чннем ттте, коттторнных мны снновсттем нтте знннаеттм. А. И. Гттерценнн

 

 

 

 

 

… трппудннных пппредмннетов ннент, нно еннсттть беттздннна вннещттей, коннторттых мнны нтте знннаем, и еттще боннльттше тттакнних, коттторынне знннаем дурттно, дннаже лоттжннно. И эттти-тнно лттожннные сттведеннния етщне бннольттше нттас остттанннавливают и сбнниваттют, чннем ттте, коттторнных мны снновсттем нтте знннаеттм. А. И. Гттерценнн

 

 

Заключение

 

В ходе проведения мероприятия обучающиеся убеждаются в том, что математические знания применяются не только на уроках, но в повседневной жизни, а также во многих сферах деятельности. У ребят формируются ключевые компетенции, растет интерес к предмету. Таким образом,  развивается познавательная активность и самостоятельность обучающихся при применении знаний и умений, формируется мотивация к учению.


 Литература

 

1.     http://festival.1september.ru/articles/417665/

2.     Акимова С. Занимательная математика.- Санкт-Петербург, «Тригон» , 1997-608 с., илл.

3.     Волина В.В. Игры в рифмы/ Ред. Л.К. Семенова; Худ. А.Ю. Коротова С.-Пб: Изд-во Дидактика Плюс, 1997. – 224 с., ил.

 

Методическая разработка внеклассного мероприятия "Научное кафе "2х2=4" (математика+информатика)"

    DOCX

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Автор материала

Маршалкина Елена Петровна

  • На сайте: 10 лет и 11 месяцев
  • Всего просмотров: 43826
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 17
  • 43826
    просмотров
  • 17
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Маршалкина Елена Петровна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

ИИ для создания материалов

Если готовые материалы не подошли — поможет ИИ

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Выберите инструмент или нейросеть
~120

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: