Коми
республикаса велӧдан, наука да том йӧз политика министерство
«Сыктывкарса сервис да связь колледж»
уджсикасӧ велӧдан канму
учреждение
Министерство
образования, науки и молодежной политики
Республики
Коми
государственное
профессиональное образовательное учреждение Республики Коми
«Сыктывкарский
колледж сервиса и связи»
(ГПОУ
«СКСиС»)
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
ВНЕКЛАССНОГО МЕРОПРИЯТИЯ
«ОФИСНЫЙ ТИМБИЛДИНГ.
УПРАЖНЕНИЯ НА УКРЕПЛЕНИЕ
НАВЫКОВ КОММУНИКАЦИИ»
Автор:
Е.С.Никитина, преподаватель
|
|
Сыктывкар, 2020
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
|
3
|
Ход мероприятия
|
4
|
Список использованных источников
|
7
|
Фотоотчёт о реализации
внеклассного мероприятия
|
8
|
Введение
Тeam building — построение команды — термин, обычно
используемый в контексте бизнеса и применяемый к широкому диапазону действий
для создания и повышения эффективности работы команды. Это мероприятия, которые призваны сплотить коллектив,
повысить эффективность его работы. Осуществление
различных мероприятий, которые нацелены на сплочение и повышение
организованности команды, было известно еще в годы Второй мировой войны. Игры и
тренинги для коллективов разрабатывались британскими специалистами в 40-х годах
ХХ века.
Наиболее приближенный к тому тимбилдингу, который применяется
в современных компаниях, появился в Америке в 50-х годах ХХ века. Тогда самым
распространенным видом укрепления коллектива был именно исторический и ролевой
тимбилдинг, когда сотрудники переодевались в костюмы исторических персонажей и
выполняли различные коллективные задания. Так, тимбилдинг стал не просто
методом проведения совместного досуга, но и эффективным способом выработки
«командного духа», так как в ходе разыгрывания сценок или выполнения заданий
сотрудники находили новые точки соприкосновения и лучше друг друга узнавали,
что помогало им в совместной трудовой деятельности.
В России и странах СНГ тимбилдинг появился уже в конце ХХ
века. Первым применяемым методом тимбилдинга был метод бизнес-тренингов. Со
временем стали набирать популярность и другие способы – спортивные и
психологические игры, творческие мероприятия и другие. Сейчас понятие
«тимбилдинг» всё больше расширяется, добавляются новые варианты сплочения
коллектива, вырабатываются новые тактики.
В структуру тимбилдинга входят: игры,
тренинги, упражнения. Важно, что различные виды тимбилдинга могут осуществляться в
самых разных форматах. Наиболее
подходящими для офиса являются спокойные, но интересные упражнения. Все они
сводятся к командной работе при решении какой-либо общей задачи. Традиционно тимбилдинг
делится на три части: первая - приветствие всех участников, деление на
команды; вторая – сами мероприятия (игры, квесты, упражнения, головоломки и
др.); третья – подведение итогов. Игры для офисного тренинга подбираются с
учетом общей площади помещения и количества участников.
Студенческий коллектив
также можно рассматривать как группу людей, у которых общие цели – получение
образования, специальности или профессии. На протяжении нескольких лет учёбы
они, также как и офисные работники будут взаимодействовать друг с другом,
преподавателями, администрацией, будут учиться «находить своё место» в
коллективе и обществе в целом. Как любой новичок, пришедший в компанию на
работу, так и студенты первое время будут проходить процесс адаптации к новым
социокультурным условиям. Классный руководитель в данном случае, должен помочь
студентам своей группы наладить и укрепить межличностные отношения,
сформировать коллектив с доброжелательным микроклиматом, ведь именно от этого
во многом будет зависеть эффективность работы группы в целом.
Цель внеклассного
мероприятия – развитие и
укрепление дружеских межличностных отношений в студенческом коллективе.
Задачи:
1.
Формирование чувства
единства студенческого коллектива, организованности и сплоченности.
2.
Формирование у студентов
чувства сотрудничества и взаимопомощи.
3.
Обучение эффективному взаимодействию между членами коллектива,
способствование тому, чтобы в группе появлялось
больше взаимопонимания и доверия.
4.
Формирование «командного духа» в коллективе.
5.
Повышение уровня мотивации у студентов к учёбе и
внеклассной деятельности.
Форма мероприятия: игры, упражнения.
Участники: студенты 1 курса, группа Д-1-20 (специальность 46.02.01
«Документационное обеспечение управления и архивоведение»), возраст 16 – 21
год.
Общее время мероприятия – 60 мин.
Оформление кабинета, оборудование и инвентарь:
- надпись красивым шрифтом, размещённая на доске «Тимбилдинг
– командообразование»;
- изображение логотипа колледжа, разрезанное на
небольшие фрагменты;
- маркеры, листы
бумаги по количеству участников;
- плотная бумага
(для изготовления самолётиков).
Ход мероприятия.
Всё
мероприятие состоит из комплекса заданий, которые выполняются в предложенной
последовательности. После каждого задания (упражнения) классный руководитель
подводит итог – выявляет сильные и слабые стороны команд (если была командная
работа) или проводится групповое обсуждение результатов упражнений.
Деление на команды можно провести следующим образом: раздать
цветные ленточки, которые сразу повязываются на руку; раздать карточки с
разными картинками и др. варианты.
Разминка.
«Самурай-девочка-дракон» (2 мин.)
Участников делим на три группы (не обязательно одинаковые).
Участники запоминают движения: дракон - показывает «когти» руками и рычит,
самурай - выставляет вперед ногу и замахивается воображаемым мечом, а
девочка - делает книксен. Условия разминки – классный руководитель дает отсчет
3-5 секунд. Команда, быстро тайком посовещавшись, показывает одного из
персонажей - самурая, дракона или девочку - все одновременно. Принцип победы
как в игре «камень- ножницы-бумага», а именно: самурай побеждает дракона,
дракон съедает девочку, девочка соблазняет самурая. Делаем разминку не менее
трех раз. Можно посчитать очки, можно, просто похвалить выигравшую команду.
Задание
1. Логотип колледжа (время 5 мин.)
Берется изображение
логотипа колледжа, разрезанное на небольшие фрагменты. Участникам команд
предлагается собрать изображение воедино.
Задание
2. Узнай рисунок. (макс. время 15 мин.)
Цель - помочь участникам
лучше узнать друг друга.
Студентам необходимо на листе нарисовать за 5 минут свой портрет,
так как они себя представляют, чтобы сказать: «Вот это я». Рисунки не подписываются.
После завершения работы классный руководитель собирает рисунки в общую пачку.
Затем достаётся каждый рисунок из пачки, прикрепляет к доске или к флипчарту
(можно перед этим пустить рисунок по кругу, чтобы все рассмотрели его поближе)
и проводит его обсуждение с группой по следующим вопросам:
·
Каков этот человек? Какими
качествами он обладает?
·
Кто это может быть и почему?
Участники угадывают автора рисунка.
После того как группа узнала, кто был автором рисунка, классный
руководитель просит его рассказать о себе что-либо дополнительно (по желанию
участника).Таким образом, по очереди обсуждаются рисунки всех участников
группы.
Задание 3. «Рулевой» (10 мин.)
Игра проводится в
несколько этапов.
1. Классный руководитель
просит участников объединиться в пары и встать в затылок друг другу. Затем
дается следующее задание: «Участник, стоящий сзади, будет управлять движением
переднего игрока (можно и словесно). Стоящий впереди закрывает глаза, пытаясь
в соответствии с командами партнера ходить по комнате в течение одной минуты.
Темп движения (медленно, быстрее, еще быстрее) меняется по команде классного
руководителя. Задача заключается в том, чтобы не столкнуться с другими
движущимися парами. Через минуту участники в парах меняются ролями и еще минуту
продолжают движение в другом порядке.
2. Участники объединяются в тройки. Им дается то же самое задание,
только теперь при движении глаза закрывают двое первых, так что остаются
открытыми глаза лишь у третьего участника, который и управляет движением.
Время выполнения задания
— 3 минуты (по 1 минуте на то, чтобы каждый участник побывал в роли
управляющего движением).
3. Группа выбирает трех
лидеров для выполнения третьего этапа.
Вся группа выстраивается
в колонну друг за другом. Только у первого участника глаза открыты, все
остальные закрывают их. Задачей первого участника будет провести всю колонну на
какое-то определенное расстояние или, как в первых двух этапах, водить колонну
сначала медленно, а затем быстрее и еще быстрее.
После выполнения
упражнения проводится групповое обсуждение с участниками. Время обсуждения — 3
минуты.
Вопросы для обсуждения:
- Что при
выполнении упражнения было легче всего?
- Что при
выполнении упражнения было труднее всего?
- Как вы себя
чувствовали в роли ведущего и в роли ведомого?
- Какая роль
была труднее и почему?
- Что было
самое легкое?
- Чувствовали
ли вы доверие к другим членам команды, кода были в роли ведомого?
Задание 4. «Сосиска-кетчуп-кока-кола» (3 мин.)
Участники встают в круг один за другим (лицо смотрит в затылок товарищу)
и кладут руки на плечи впереди стоящего участника. Классный руководитель показывает,
какие движения соответствуют словам.
«Сосиска» - делаем широкий шаг правой ногой вперед
«Кетчуп» - делаем широкий шаг левой ногой вперед
«Кока-кола» - делаем бедрами круговые движения.
Далее задание усложняется: участники должны положить руки на талию
участнику. Разминка повторяется. В заключении классный руководитель поручает
группе положить руки на талию впереди стоящего соседа ЧЕРЕЗ ОДНОГО. Разминка
повторяется.
Задание 5. «Карандаши» (10 мин.)
Психологический смысл упражнения состоит в том, что от участников требуется
четкая координация совместных действий на основе невербального восприятия друг друга.
Если каждый участник будет думать только о своих действиях, то упражнение
практически невыполнимо. Необходимо строить свои действия с учетом движений коллег.
Задание направлено на то,
чтобы в игровой форме развивать определённые умения – например, координацию
совместных действий, установление взаимопонимания с окружающими. А такие умения
необходимы для достижения успеха в очень многих жизненных ситуациях (примеры
могут привести сами студенты).
Суть упражнения состоит в
удержании карандашей или авторучек, закрытых колпачками, зажатыми между
пальцами стоящих рядом участников. Сначала участники выполняют подготовительное
задание: разбившись на пары, располагаются друг напротив друга на расстоянии
70–90 см и пытаются удержать два карандаша, прижав их концы подушечками
указательных пальцев. Дается задание: не выпуская карандаши, двигать руками
вверх-вниз, вперед-назад.
После выполнения
подготовительного задания группа встает в свободный круг (расстояние между
соседями 50–60 см), карандаши зажимаются между подушечками указательных
пальцев соседей. Группа, не отпуская карандашей, синхронно выполняет задания:
1. Поднять руки,
опустить их, вернуть в исходное положение.
2. Вытянуть руки
вперед, отвести назад.
3. Сделать шаг
вперед, два шага назад, шаг вперед (сужение и расширение круга).
4. Наклониться вперёд,
назад, выпрямиться.
5. Присесть, встать.
6. Шагнуть вперёд,
поднять руки.
7.Выполнить какое-либо
задание с закрытыми глазами.
Вопросы для обсуждения:
1.
Какие действия должен выполнить каждый из участников, чтобы
карандаши в кругу не упали?
2.
На что Вы ориентировались при выполнении действий?
3.
Как установить с окружающими необходимое для этого
взаимопонимание, научиться «чувствовать» другого человека?
Задание
6. «Самолетик» (10 мин.).
Упражнение помогает улучшить эмоциональное состояние коллектива и всем
участникам узнать друг о друге что-то новое.
Каждый участник
делает из плотной бумаги самолетик. На самолетике каждый пишет о себе любую
личную информацию, которую считает нужным. Например, расскажет о своих планах
на каникулы, о своей детской мечте, о любимом блюде, о своих домашних животных
и т.д. После того как «анкеты» будут заполнены, все одновременно запускают
самолетики. Затем все поднимают любые самолетики и снова их запускают и так три
раза. Подняв последний раз самолётики, участники садятся в круг и по очереди
зачитывают информацию с листа. Группа отгадывает участника, которому
принадлежит самолёт и все написанное на листе.
В конце
мероприятия классный руководитель подводит общий итог всех упражнений,
благодарит всех участников за работу.
Список
использованных источников
1.
М.Исхакова "Тимбилдинг раскрытие ресурсов
организации и личности" http://hr-portal.ru
2.
Что такое тимбилдинг и как его организовать: примеры, сценарии игр
http://kakzarabativat.ru
3.
Ю.Евланова Тимбилдинг - что это?
Тимбилдинг: сценарии, упражнения. Организация тимбилдинга http://fb.ru
Приложение
Фотоотчёт о реализации
внеклассного мероприятия в группе
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.