Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Методическая разработка "Кроссворды по информатике"
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Методическая разработка "Кроссворды по информатике"

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 1 устройство пк.doc

библиотека
материалов

1. Устройство ПК

hello_html_m5b09f114.gif











1




















 


















2


 













3

 

 

 

 

 

 

 

 

















 


 


















 


















4

 

 

 

 

 

 

 











5




 


6


7












 




 


 


 


8









9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 










 






 


 


 








10

 

 

 

 

 

 


 




 


















11

 

 

 

 

 












12





 







13.








 


14

 

 

 

 

 

 

 











 





 







15






16

 

 

 

 

 

 

 

 

 









17




 











18

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 















 






















































19.




































































































20


















По горизонтали:

3. Объект обработки текстового редактора. 4. Любой объект, состоящий из взаимосвязанных частей и существующий как единое целое. 9. Наука, изучающая все аспекты получения, хранения, обработки информации. 10. Устройство, используемое для ввода в компьютер изображения с листа бумаги или слайда. 11. Устройство для обмена данными между удалёнными компьютерами. 13. Манипулятор, используемый в компьютерных играх. 14. Устройство печати, соединённое с компьютером. 16. Указание на последовательность действий, которую должен выполнить компьютер. 18. Внесение любых изменений в текст. 19. Магистраль. 20. Устройство запоминания.


По вертикали:

1. Ниспадающий список, из которого пользователь может выбирать нужные элементы. 2. Один из основных блоков персонального компьютера. 5. Магнитный носитель информации. 6. Информация, хранящаяся на внешнем носителе и объединённая общим именем. 7. Единица измерения информации. 8. Понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд. 12. Указатель на экране места ввода символа. 15. Основная микросхема компьютера. 17. Устройство для ввода в компьютер символьной информации и управляющих сигналов.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 10 кибернетика.doc

библиотека
материалов

10. Кибернетика





1




2




















 




 


3






4












 




 

5

 

 

 

 

 


 



6









 




 


 


7


8


 



 









 




 


 


 

9

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 




11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 



 









 




 


 


 


 


 



 









 




 


 


 


 


 



 









 




 


 


 



12

 

 

 

 

 

 




13

 

 

 

 







 


14





 















15

 

 

 

 

 

 

 


 hello_html_m5d4aaeff.gif



















 
























 




















16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

















 


17






















 


 




















18

 

 

 

 

 





















 


 
























 



















19





 




















 

 

 

 

 

 

 



















20



 


































По горизонтали:

5. Отражение информации в оперативной памяти. 9. Единица измерения информации. 10. Упрощённое подобие реального объекта. 11. Наука, изучающая все аспекты получения, хранения и обработки информации. 12. Графическое изображение иерархической файловой структуры. 13. Информация о составе и структуре системы, представленная в графической форме. 15. Элемент графического редактора. 16. Наука об общих свойствах процессов управления в живых и неживых системах. 18. Размер шрифта. 19. Системная программа управления принтером. 20. Система компьютеров, объединённых каналами передачи информации.


По вертикали:

1. Набор шрифтов определённого рисунка. 2. Последовательность точных предписаний. 3. Заголовок, корешок. 4. Машинно-ориентированный язык символического программирования. 6. Объект обработки текстового редактора. 7. Гибкий диск. 8. Единица измерения информации. 14. Мировая система компьютерных сетей. 17. Множество символов, используемых в некотором языке для представления информации.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 11 система.doc

библиотека
материалов

11. Информационная система

























1

 

 

 

 

 

 

 

 

И

 






hello_html_5fe60a07.gif











2

 

 

Н

 



















3

Ф

 

 

 














4

 

 

 

О

 

 

 















5

 

 

Р

 

 

 

 

 

 

 







6

 

 

 

 

 

 

М

 

 

















7

 

А

 

 

 

 

 








8

 

 

 

 

 

 

 

Ц

 

 













9

 

 

 

 

 

И

 

 

















10

 

О

 

 

 

 

 












11

 

 

 

Н

 

 















12

 

 

 

Н

 

 

 












13

 

 

 

 

 

А











14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Я






































15

 

 

 

С

 

 

 

 

 

 

 

 









16

 

 

 

И

 

 

 













17

 

 

 

 

С

 

 

 













18

 

 

 

 

Т

 

 










 

 

 

 

19 

 

 

 

 

Е

 

 

 

 










20

 

 

 

 

 

 

М

 

 
















21

 

 

А

 

 

 

 

 


























Вопросы:

  1. Знания, которые человек получает из разных источников.

  2. Список, из которого пользователь может выбрать нужный элемент команды.

  3. Поименованная совокупность байтов, записанная на жёсткий или гибкий диск.

  4. Машинно-ориентированный язык символического программирования.

  5. Упорядочение записей в таблице по какому-либо признаку.

  6. Указание на последовательность действий, которую должен выполнить компьютер.

  7. Реляционная база данных.

  8. Процесс перевода программы на язык машинных команд.

  9. Понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд.

  10. Специальная папка, в которую временно попадают удаляемые объекты.

  11. Устройство, используемое для ввода в компьютер изображения с листа бумаги.

  12. Элемент оформления таблицы.

  13. Структурный элемент таблицы.

  14. Аргумент.

  15. Занесение значения в ячейку памяти.

  16. Дисплей.

  17. Манипулятор.

  18. Устройство печати.

  19. Основной блок компьютера.

  20. Графическое изображение числовой зависимости.

  21. Прямоугольная область таблицы.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 12 киберпространство.doc

библиотека
материалов

12. Киберпространство







18















1


 

 

 

 

 

 

 

 

 





2

 


 














3


 

 

 





hello_html_c75baf8.gif






4

 


 

 









5

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 









6


 

 

 

 










7

 


 

 

 

 

 








8

 

 


 

 

 

 

 

 






9

 

 

 


 

 










10

 

 

 


 












11

 

 


 

 

 

 











12


 

 

 

 

 

 








13

 


 

 

 

 









14

 

 


 

 

 

 

 







15

 

 

 


 

 












16

 


 

 











17

 

 


 

 

 

 

 

 






















Вопросы:

  1. Стандартное устройство для ввода в ПК алфавитно-цифровой информации и упрвляющих сигналов.

  2. 1024 байта.

  3. Наименьшая единица измерения информации.

  4. Список объектов, из которого пользователь может выбрать нужный ему элемент.

  5. Наука, изучающая все аспекты получения, хранения, передачи и обработки информации.

  6. Контейнер для хранения программ и файлов.

  7. Утверждение, обладающее большей общностью, чем факт.

  8. Основной блок компьютера.

  9. Вид шрифта.

  10. Сообщение о конкретном событии.

  11. Специальная папка, в которую попадают удаляемые объекты.

  12. Машинно-ориентированный язык символического программирования.

  13. Пиктограмма.

  14. Электронно-механическое устройство для обслуживания мигнитного диска.

  15. Часть жёсткого диска.

  16. Процесс занесения данных в оперативную память.

  17. Указание на последовательность действий, которую должен выполнить компьютер.

  18. Вся совокупность мировых систем телекоммуникаций.



Выбранный для просмотра документ Кроссворд 13 редактор тестов.doc

библиотека
материалов

13. Редактор текстов























1


























 


























 











2






3









 










4

 

 

 

 

 

 

 

 

 







 











 






 









 










5

 

 

 




 









 











 






 









 











 



6

 

 

 

 



7

 

 

 

 

 

 

 

 



8


9



 






 


10







 





11

 

 

 

 

 

 



12

 

 

 

 

 

 

 





 






 


 











 







 






 


 










13

 

 

 

 




 






 


 







14




 







 






 


 







 


15

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 






16

 

 

 

 



 






17












19




 




 


20


21

18

 

 

 hello_html_m50a34d37.gif

 









 


22


 


23


 


 


 


 











24

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


 












 


 


 


 


 


 


 


 














 


 


 




 


 


 














 


 


 






 


 














 



25

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 










26

 

 

 

 

 


 






 
















 



27

 

 

 

 



 



































По горизонтали:

4. Алгоритм, записанный на языке исполнителя. 5. Условное обозначение объектов. 6. Система компьютеров, связанных каналами передачи информации. 7. Электронно-механическое устройство для обслуживания магнитного диска. 11. Устройство запоминания. 12. Реляционная база данных. 13. Поименованная совокупность байтов, записанная на жёсткий или гибкий диск. 15. Устройство обработки информации. 16. Прямоугольный сегмент экрана, чаще всего замкнутый рамкой. 18. Список операций, который появляется на экране. 24. Наука, изучающая все аспекты информации. 25. Стандартное устройство для ввода в ПК алфавитно-цифровой информации и управляющих сигналов. 26. Одна из характеристик написания текста. 27. Магнитный носитель информации.


По вертикали:

1. Интегральная микросхема, «мозг» ПК. 2. Наименьшая единица экрана. 3 Процент виджимой части документа на экране. 8. Самая большая клавиша на клавиатуре. 9. Устройство для соединения ПК с телефонной сетью. 10. Сведения, которые мы получаем из газет, книг и т.д. 14. Мировая сеть компьютеров. 17. Стандартое устройство ПК. 19. Наименьшая единица измерения информации. 20. Совокупность из 8 бит. 21. Программное устройство для работы с текстовой или графической информацией. 22. Переменная величина, значение которой зависит от других величин. 23. Машинно-ориентированный язык символического программирования.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 15 презентация.doc

библиотека
материалов

15. Презентация

hello_html_71e1baa5.gif














1






2















3

 

 

 

 

 

 

 

 

 





4

 

 

 

 





















 






 
























 


5




 
























 


 


6


 
























 


 

7

 

 

 

 

 

 
















8



9


 


 


 


 



















 



 


 


 


 




















10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 









11











 



 












12




 








13





14

 

 

 

 

 

 

 



15



 


16

 

 

 

 




17


 






 






18



 



 




 






 


 



19



 






 



 



 




 






 


 



 



 






 



 



 




 




20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



21



 



 



 




 






 





 


22

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 




 






 





 






 



 



 



 




 






 











 



 

23

 

 

 

 

 

 

 

 

 

















 






 



 



























 



 



























 






























 










































По горизонтали:

3. Набор шрифтов, начертаний, размеров. 4. Поименованная совокупность байтов, записанная на жёсткий или гибкий диск. 7. Структурный элемент таблицы. 10. Наука, изучающая все действия с информацией. 14. Элемент рисунка, точка экрана. 16. Информация о структуре системы, представленная в графической форме. 20. Прикладная программа. 22. Часть имени файла. 23. Определённый порядок объединения элементов, составляющих систему.


По вертикали:

1. Последовательность точных предписаний исполнителю. 2. Диалоговое окно. 5. Единица измерения размера шрифта. 6. Знаковая система представления информации. 8. Единица измерения информации. 9. Автоматическое, программно-управляемое устройство для обработки информации. 11. Алгоритм, записанный на языке исполнителя. 12. Документ, содержащий наряду с текстовой и графической информацией, ссылки на другие документы. 13. Повторение в программе некоторой группы действий. 15. Набор цветных картинок-слайдов на определённую тему. 17. Мерцающая полоска на экране, указатель места ввода символа. 18. Упрощённое подобие реального объекта. 19. Объединение компьютеров. 21. Многопроводная линия, связывающая компьютер с другими устройствами.


Выбранный для просмотра документ Кроссворд 16 конъюнкция.doc

библиотека
материалов

16. Конъюнкция




















1




















2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


























3



 






hello_html_dae1b3f.gif


















4



 



 



5














6







 



 



 



 











7


8

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


9

 

 

 

 

 

 

 








 



 







 



 



 



 











 



 





10

 

 

 

 

 

 

 

 



 











 

11

 

 

 

 





 



 



 














 



 


12





 



 



 



13











 



 


 











 



 



14







15

 

 

 

 

 

 

 

 







16

 

 

 

 

 

 

 

 

 












 














 



 













 














 



 



17










 












18

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 







19

 














 






 










 




















 
























20

 

 

 

 

 

 

 


































По горизонтали:

2. Наука, изучающая все аспкты получения, хранения и обработки информации. 8. Основной блок компьютера. 9. Элемент файловой структуры. 10. Компьютер абонента сети. 11. Процесс занесения данных в оперативную память. 15. Понятное и точное предписание, приводящее к искомому результату. 16. Указание на последовательность действий, которую должен выполнить компьютер. 18. Логическая операция. 19. Дисплей. 20. Язык программирования.


По вертикали:

1. Электронно-вычислительное устройство. 3. Способ организации информации. 4. Упрощённое подобие реального объекта. 5. Сообщение о конкретном событии. 6. Утверждение, обладающее большей общностью, чем факт. 7. Структурный элемент таблицы. 12. Объект, состоящий из взаимосвязанных частей и существующий как единое целое. 13. Язык логического программирования. 14. Выводимый на экран список, из которого можно выбрать нужные элементы. 17. Повторение в программе некоторой группы действий.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 17 табличный процесор.doc

библиотека
материалов

17. Табличный процессор











1








2





3




















4

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 






5















 








 





 


6




 















 



7



8

 

 

 

 


9

 

 

 

 

 

 

 














10

 

 

 

 





 





 


 




 









11






 



 



12

 

 

 

 

 


 


 




 








13

 

 

 

 

 

 

 



 





 





 


 

14

 

 

 

 

 

 






 






 



 



15

 

 

 

 

 

 

 


 




 








16

 

 

 

 



 



 





 







 


17


 



18






 






 



 


19










 


 





 




20

 

 

 

 

 

 




21

 

 

 

 

 





22

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 











 










 


 





 



23

 

 

 











 












 


24

 

 

 

 




25

 

 

 

 





26

 

 

 

 

 

 

 

 







 






















 












 








hello_html_438ee764.gif













27

 

 

 

 

 

 







 


































 











































По горизонтали:

4. Алгоритм, записанный на языке исполнителя. 8. Магнитный носитель информации. 9. Объект, состоящий из множества взаимосвязанных частей. 10. Повторение в программе некоторой группы действий. 12. Совокупность точечных строк. 13. Машинно-ориентированный язык символического программирования. 14. Совокупность условий, которую указывает пользователь для выделения некоторого подмножества таблицы.

15. Элемент рисунка, точка экрана. 16. Информация о структуре системы, представленная в графической форме. 20. Язык логического программирования. 21. Структурный элемент текста. 22. Упорядочение записей в таблице по какому-либо признаку. 23. Единица измерения информации. 24. Столбец таблицы. 25. Выводимый на экран ниспадающий список, из которого пользователь выбирает нужные элементы. 26. Компьютер абонента сети. 27. В тексте указание на другой документ.


По вертикали:

1. Элемент программы. 2. Получение на ЭВМ движущихся изображений. 3. Универсальный язык программирования. 5. Элемент файловой структуры. 6. Определённый порядок объединения элементов, составляющих систему. 7. Находится в верхней и левой части окна документа. 11. Точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд. 17. Прямоугольная часть таблицы. 18. Поименованная совокупность байтов, записанная на жёсткий или гибкий диск. 19. Вопрос к базе данных.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 19 телеконференция.doc

библиотека
материалов

19. Телеконференция






















1

































 



2





3

























 



 





 

























 



 





 


4


















5


6



 



 



7


 


 









8









 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





10



 






11



 


 



 



 



 


 


 



12

 

 

 

 

 

 

 




13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 


 


 






 



 






 



 


 









 




 




14

 

 

 

 

 

 

 

 



 



 

15

 

 

 

 

 





 




 






 



 






 



 


 













 






 



 






 



 


 













 




16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 


hello_html_41fcde1f.gif

















 



 






 



17

 

 

 

 

 



















 






 





 






















 




18

 

 

 

 

























 
































19

 

 

 

 

 

 

 



























 































20

 

 

 

 

 

 

 

 

























































По горизонтали:

9. Общение группы людей по интересующей их

теме, заключающееся в обмене электронными письмами. 12. Множество символов, используемых в некотором языке для представления информации. 13. Занесение значения в ячейку памяти. 14. Международная компьютерная сеть. 15. Компьютер, распределяющий ресурсы между пользователями сети. 16. Наука об общих свойствах процессов управления в живых и неживых системах. 17. Компьютерная программа, которая может испортить другие программы. 18. Сообщение о конкретном событии. 19. Таблица, содержащая интересующие пользователя сведения, извлечённые из базы данных. 20. Техническое соглашение, между пользователями кмпьютерной сети.


По вертикали:

1. Любой объект, состоящий из множества взаимосвязанных частей. 2. Информация, обрабатываемая в компьютере программным путём. 3. Устройство для ввода в компьютер изображения с листа бумаги. 4. Единица измерения информации. 5. Язык прграммирования. 6. Процесс перевода программы на язык машинных команд. 7. Графическая сетка, совокупность точечных строк. 8. Миниатюрная электронная схема, основная деталь процессора. 10. Зависимость между несколькими величинами. 11. Алгоритм, записанный на языке исполнителя.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 2 системный блок.doc

библиотека
материалов

2. Системный блок компьютера

























1

С

 

 

 

 

 











2

 

И

 





hello_html_m3e1ccd17.gif











3

С

 

 

 










4

 

 

 

 

Т

 

 











5

 

 

 

 

Е

 

 

 

 













6

М

 

 

 












7

 

 

Н

 















8

 

Ы

 

 

 












9

 

 

Й

 


































10

Б

 

 

 










11

 

 

 

 

Л

 

 














12

 

О

 

 

 











13

 

 

 

К



































14

К

 

 

 

 

 

 

 

 

 





15

 

 

 

О

 

 

 

 

 

 











16

М

 

 

 

 

 












17

П

 

 

 

 

 






18

 

 

 

 

 

 

Ь












19

 

 

 

 

 

Ю

 

 

 












20

 

 

Т

 

 

 

 

 








21

 

 

 

 

Е

 

 














22

 

Р

 

 

 

 

 







23

 

 

 

 

 

А

 

 

 


























Вопросы:


1. Устройство для ввода в компьютер графической информации. 2. Наименьшая единица измерения информации. 3. Web-страницы, объединённые одной темой или принадлежащие одному издателю. 4. Дисплей. 5. Основная микросхема персонального компьютера. 6. Ниспадающий список, из которого можно выбирать нужные элементы. 7. Прямоугольная часть экрана. 8. Отображение информации. 9. Поименованная совокупность байтов, записанная на жёсткий или гибкий диск. 10. 8 бит = 1…

11. Контейнер, внутри которого находятся программы или файлы. 12. Устройство для обмена данными между удалёнными компьютерами. 13. Предназначен для хранения информации. 14. Устройство для ввода в компьютер символьной информации и управляющих сигналов. 15. Сведения, знания. 16. Упрощённое подобие реального объекта. 17. Одна из команд меню. 18. Точка, элемент экрана. 19. Электронное устройство для преобразоания, хранения, передачи информации. 20. Международная компьютерная сеть. 21. Используется для обмена программами и данными между компьютерами. 22. Устройство для вывода информации на бумагу. 23. Набор команд на машинном языке.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 20 сервер.doc

библиотека
материалов

20. Компьютер-сервер


















1



















2






3








 



















 






 






4

 

 

 

 

















 




5

 

 

 

 

 

 


6


 



















 


7




 






 


 




8















К

О

М

П

Ь

Ю

Т

Е

Р

-

С

Е

Р

В

Е

Р









 9









 


 










 


 


10


 

 

 

 

 

 

 

 

 







 


 










 


 





 





 









 


 










 







 





 


















11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 





















 


12





 



 


 





















 


 





 



 


 



















13

 

 

 

 





 



 

 

 

 

 

 

 



















 








 

























 



14





 


hello_html_m37882190.gif






















15

 

 

 


 

 

 


 



















16



17



 








 






















 



 

























18

 

 

 

 

 

 

 

 

 





























 



 






























 







 































19
















































20


































По горизонтали:

4. Повторение в программе некоторой группы действий. 5. Бывает внутренняя (оперативная) и внешняя (долговременная). 10. Разделение алгоритма на два пути. 11. Перевод программы на язык машинных команд. 13. Единица измерения информации. 15. Упорядоченная группа файлов. 18. Часть программы, подпрограмма. 19. Программа настройки принтера. 20. Специальный блок, осуществляющий взаимодействие процессора с внешними устройствами.


По вертикали:

1. Любой объект, состоящий из взаимосвязанных частей и существующий как единое целое. 2. Язык программирования. 3. Web-страницы, объединённые одной темой или принадлежащие одному издателю. 6. Алгоритм, записанный на языке исполнителя. 7. Выводимый на экран список, из которого пользователь может выбирать нужные ему элементы. 8. Компьютер абонента сети. 9. Международная компьютерная сеть. 12. Определённый порядок элементов, составляющих таблицу. 14. Машинно-ориентированный язык символического программирования. 16. Специальная программа для просмотра Web-документов. 17. Объединение компьютеров.


Выбранный для просмотра документ Кроссворд 3 палитра цветов.doc

библиотека
материалов

3. Палитра цветов











1












 












 


hello_html_m3b610dbd.gif










 






2

П

 

 

 

 

 




3

 

 

А

 

 

 







4

 

Л

 

 

 

 

 

 




5

 

И

 







6

 

 

 

Т









7

 

 

Р

 

 

 








8

А

 

 

 

 

 

 


























9

 

 

 

Ц

 

 

 

 

 



10

 

 

 

В

 

 

 

 

 

 




11

 

Е

 

 

 

 

 



12

 

 

 

Т











13

О

 

 

 








14

В

 

 

 

















Вопросы:

  1. Устройство управления компьютером.

  2. Элемент графического интерфейса пользователя, располагается поверх всех окон.

  3. Одна из команд меню.

  4. Конечная последовательность команд, приводящая к нужному результату.

  5. Наименьшая единица измерения информации.

  6. Элемент графического редактора.

  7. Тип шрифта.

  8. Машинно-ориентированный язык.

  9. Элемент программы.

  10. Устройство ввода алфавитно-цифровой информации и управляющих сигналов.

  11. Указатель передвижения документа по экрану монитора.

  12. Web-страницы, объединённые одной темой или принадлежащие одному издателю.

  13. Прямоугольный сегмент экрана, чаще всего замкнутый рамкой.

  14. Процесс занесения данных в ПК.


Составила Ермакова Ирина, 10 а класс

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 4 знаешь ли.doc

библиотека
материалов

4. Знаешь ли ты компьютер?






1

















2

 

 

 

 

 

 

 

 

 














 

















3

 

 

 

 

 

 

 


4





5


6







 






 





 


 





7

 

 

 

 

 

 

 

 



8

 

 

 

 

 






 



9



 





 


 







 



 


10

 





 


 



11

 

 

 

 

 

 

 


 






 









 



 


 






 









12

 

 

 

 

 

 


13

 

 

 

 













 






 

hello_html_m42a6b35b.gif










14

 

 

 

 

 

 

 

 

 














 






 







15


 

 

 

 

 

 

 

 

 



 














 






 












16

 

 

 

 

 













17




 
















 

18

 

 

 

 















 




 















19

 

 

 

 

 

 

 














 




 
















 




 
















 

















20



 



































По горизонтали:

2. Основное устройство компьютера. 3. Накопитель на магнитных лентах для хранения больших объёмов информации. 7. Программа, запускающаяся под управлением операционной системы и предназначенная для облегчения работы с ней. 8. Разновидность значка, указывающего на объект. 11. Гибкий диск. 12. Название действия, производимого над «мышью» нажатием кнопки. 13. Единица измерения информации. 14. Упорядоченная последовательность команд, понятная исполнителю. 15. Сведения, которые человек получает посредством органов чувств. 16. Контейнер, в котором могут находиться объекты или файлы. 18. Выводимый на экран список, из которого пользователь может выбрать нужный элемент. 19. Ячейка процессора. 20. Устройство, используемое для ввода в компьютер изображения с листа бумаги или слайда.


По вертикали:

1. Важнейшее действие, производимое компьютером с информацией. 4. Отдельный этап работы процессора. 5. Действие, производимое «мышью» для изменения размеров объекта или для его выделения. 6. Манипулятор для работы с ПК. 9. Информация, хранящаяся на внешнем носителе и объединённая общим именем. 10. Возможность одновременного запуска нескольких программ. 17. Специальная папка, предназначенная для хранения удалённых объектов.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 5 микропроцессор.doc

библиотека
материалов

5. Микропроцессор

















14














10




 














 




 














 




 





1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

11

12

13

 




1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 hello_html_378f7644.gif





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 

 

 


 

 

 


 

 

 

 

 






 

 

 


 


 



 

 

 

 






 

 

 









 







 

 

















 

 





18










15


 


16


17


 









2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 









 




 


 


 










 




 


 












 




 


 












 




 


 












 




 


 












 


















 





































По горизонтали:

  1. Основная деталь ПК. 2. Процесс перевода программы на язык машинных команд.


По вертикали:

1. Манипулятор. 2. Наука, изучающая все аспекты получения, хранения, обработки информации. 3. Электронный хранитель информации. 4. Ячейка памяти. 5. Прямоугольный сегмент экрана, чаще всего замкнутый рамкой. 6. Один из элементов графического интерфейса пользователя. 7. Графическая сетка. 8. Нечто существующее и различимое. 9. Повторение в программе некоторой группы действий. 10. Мировая система компьютерных сетей. 11. Устройство, используемое для ввода в компьютер изображения с листа бумаги. 12. Бывает алфавитно-цифровой, служебный.. 13. Элемент выражения. 14. Документ, который наряду с текстовой и графической информацией содержит ссылки на другие документы. 15. Компьютер абонента сети. 16. Компьютер, распределяющий общие ресурсы в сети. 17. Клетка электронной таблицы. 18. Единица измерения информации.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 6 мир компьютера.doc

библиотека
материалов

6. Мир компьютера

















1









hello_html_m58d505cd.gif



















 






2






















 






 






















 


3

 

 

 

 

 





















 






 






















 






 



















4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 









5









6



 


7




 










 









 


8

 

 

 

 



 










 


9


10





 



 


 




 







11

 

 

 

 

 

 

 


12

 

 

 

 

 

 


 




 




13








 


 





 



 


 


14

 

 

 

 

 

 

 







 


 





 



 






 




 








 


 





 



 





15





 








 


 





 

16

 

 

 

 

 

 

 

 




 








 


 


17



 



 





 


18

 

 

 

 







 

19

 

 

 

 

 

 

 


 





 





 








 




 



 








 





 








 




 











 













 




 











 
























20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






















 




































По горизонтали:

3. Процесс отражения информации в оперативной памяти. 4. Устройство, предназначенное для управления работой компьютера и ввода в него информации. 8. Манипулятор для работы на ПК. 11. Машинно-ориентированный язык символического программирования. 12. Устройство для ввода в компьютер изображения с листа бумаги. 14. Объект, состоящий из множества взаимосвязанных частей и существующий как единое целое. 16. Получение движущихся изображений. 18. Объединение компьютеров. 19. Множество символов, используемых в языке. 20. Способ организации текста, внутри которого установлены смысловые связи между его фрагментами.


По вертикали:

1. Раздел информатики, задача которого - разработка программного обеспечения ЭВМ. 2. Процесс преобразования информации на язык машинных команд. 5. Единица измерения информации. 6. Передача информации. 7. Магистраль или… 9. Специальный блок, через который осуществляется взаимодействие внешних устройств компьютера. 10. Гибкий диск. 13 Дисплей. 15. Мировая компьютерная сеть. 17. Поименованная совокупность байтов, записанная на жёсткий или гибкий диск.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 7 пользователь.doc

библиотека
материалов

7. Пользователь








1





















2

 

 

 

 

 


















 














hello_html_m5982e099.gif



3

 

 

 

 

 

 





















 




















4


 






5














 


 


6


7


 




8










 


 


 


 


 




 










 


 


 


 


 



9

 

 

 






10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 










 


 


 


 






 










 




 


 




11

 

 

 

 




12

 

 

 

 




 


 






 










 


13


 


 


14


15


 



16









 


 




 


 


 



 






17

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 









 






 


 





 









 






 


 





 









 








 



















18

 

 

 

 

 

 

 

 

 
















 



















19

 

 

 

 

 

 

 

 

















 






















 



















20



 






















 






























По горизонтали:

2. Единица измерения размера шрифта, равная 1/72 дюйма. 3. Язык программирования. 9. Единица измерения информации. 10. Наука, изучающая все аспекты получения, преобразования, хранения информации. 11. Счётная доска в 5 в. до н.э. 12. 8 бит = 1 … 17. Процесс создания программ для управления ЭВМ. 18. Указание на последовательность действий, которую должен выполнить компьютер. 19. Десятичная система записи чисел. 20. «Представитель» папки или программы на рабочем столе.


По вертикали:

1. Программное обеспечение, к которому относятся текстовые и графические редакторы. 4. Число символов в алфавите обозначает его … 5. Знаковая система представления информации. 6. ЭВМ. 7. Поименованная совокупность файлов. 8. Тип информационных процессов. 13. Устройство для обмена данными между удалёнными компьютерами. 14. Многопроводная линия, которая связывает процессор с другими устройствами. 15. Сидящий за компьютером, работает, но не программирует. 16. Выводимый на экран список, из которого можно выбрать нужные элементы.

Выбранный для просмотра документ Кроссворд 8 внутренняя память.doc

библиотека
материалов

8. Внутренняя память




































 









4


6









 



16




2


 


 

7








 


15

 




 

3

 

5

 

 

8






12

 


 

 



1

 

 

 

 

 

 

 

9

10



11

 

 13

14

 

 



 В

Н

У

Т

Р

Е

Н

Н

Я

Я


П

А

М

Я

Т

Ь



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

hello_html_1dbb9a7a.gif



 

 

 


 

 


 

 

 



 

 

 

 

 




 

 

 


 

 


 

 

 



 


 

 

 





 

 


 

 


 

 

 



 


 


 






 


 

 


 

 




 










 



 


 















 




















 




















 






































Вопросы:

  1. Процесс занесения данных в оперативную память.

  2. Дисплей.

  3. Сравнительно молодая отрасль информационных технологий.

  4. Графическая сетка или ….

  5. Программа настройки принтера.

  6. Документ, который наряду с текстовой и графической информацией, содержит ссылки на другие документы.

  7. Выводимый на экран список, из которого пользователь может выбрать нужный элемент.

  8. Международная компьютерная сеть.

  9. Элемент таблицы.

  10. «Представитель» папки или программы на рабочем столе.

  11. Один из элементов графического интерфейса пользователя, располагается поверх всех окон.

  12. Единица измерения информации.

  13. Устройство для обмена данными между удалёнными компьютерами.

  14. Знаковая система представления информации.

  15. Машинно-ориентированный язык символического программирования.

  16. Система компьютеров, объединённых каналами передачи информации.



Выбранный для просмотра документ Кроссворд 9 модуляция.doc

библиотека
материалов

9. Модуляция

hello_html_2dc0ea83.gif


















1




























 




























 





















2


3





 


















4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




















 


 


























 


 


























 

5

 

 

 

 

 

 

 




















 


 



6























 

7

 

 

 

 

 

 

 

 



















 


 



 























 


 



 




8






9















 



 




 






 









10






 



 




 






 








11

 

 

 

 

 

 

 



 



12

 

 

 

 

 

 

 

 

 







 






 



 




 






 









 






 


13

 

 

 

 

 

 

 

 



 









 



14



 



 




 






 









 



 










 






 









 



 





15

 

 

 

 

 


16

 

 

 

 

 

 



17

 

 

 

 

 

 

 

 









 




18


 









 



 









19

 

 

 

 

 











 
























20

 

 

 

 




















































По горизонтали:

4. Наука о способах обработки информации. 5. Множество символов, используемых в некотором языке для представления информации. 7. Компьютер абонента сети. 11. Таблица, содержащая интересующие пользователя сведения, извлечённые из базы данных. 12. Указание на последовательность действий, которую должен выполнить компьютер, чтобы решить поставленную задачу. 13. Международная сеть компьютеров. 15. Отражение информации в оперативной памяти. 16. Упрощённое подобие реального объекта. 17. Единица измерения информации. 19. Порядковый номер байта в памяти ПК. 20. Многопроводная линия, через которую процессор связывается с другими устройствами.


По вертикали:

1. Знаковая система представления информации. 2. Прямоугольная часть таблицы. 3. Внесение изменений в документ. 6. Преобразование сигнала из дискретной (цифровой) формы в аналоговую. 8. Сложный документ, содержащий наряду с текстовой и графической, мультимедийную информацию. 9. Универсальное электронное устройство для работы с информацией. 10. Процесс упорядочения записей в таблице по какому-либо признаку. 14. Поименованная информация на внешнем носителе. 18. Объединение компьютеров.

Выбранный для просмотра документ Пояснительная записка крос.doc

библиотека
материалов

Пояснительная записка

При изучении информатики учащиеся успешно овладевают практическими знаниями и умениями, а теоретическая часть материала кажется им скучной и ненужной. Чтобы повысить качество усвоения учащимися теоретического материала, на своих уроках я применяю различные формы и методы обучения, в том числе дидактические игры.

Функции дидактических игр:

  • Обучающая функция. Развитие учебных умений и навыков. С помощью игры можно достичь прочного усвоения знаний и проконтролировать умения их применять.

  • Воспитательная функция. Учащиеся учатся работать коллективно, радоваться успехам товарищей, сопереживать их неудачи. В коллективе формируется общественное мнение, создается творческая атмосфера и благоприятные условия для развития каждого учащегося.

  • Развивающая функция. Развитие памяти, внимания, мышления, речи.

  • Релаксационная функция. Снятие эмоционального напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном обучении.

  • Развлекательная функция. Создание благоприятной атмосферы, происходит превращение урока из скучного мероприятия в увлекательное приключение.

В учебном процессе игру можно применять практически на каждом этапе урока: при проведении опроса, закреплении материала, как домашнее задание, как вариант обобщающего урока. Одним из видов игровой деятельности учащихся на уроке является решение и составление кроссвордов. Разгадывание кроссвордов - дело увлекательное и полезное. Почему бы не заняться этим на уроке? Ведь повторять пройденный материал, отгадывая кроссворд, гораздо интереснее.

Применение кроссвордов, их составление, решение, способствует развитию мышления, учит четко, логично и лаконично выражать свои мысли.  Кроссворды в сущности своей являются интеллектуальными играми, предназначенными для развития эрудиции, расширения словарного запаса, тренировки памяти, внимания. Кроссворды можно использовать для актуализации знаний, при проверке усвоения материала, во время соревнований. Чаще всего, я использую кроссворды в качестве инструмента проверки знаний. Решение кроссвордов эффективно после изучения очередной темы, при обобщении учебного материала крупных разделов или всего курса в конце учебного года. С помощью такого метода можно проверить и установить уровень словарного запаса ученика, проверить новые термины, полученные в процессе обучения. Также такой вид контроля имеет большое значение для стимулирования у школьников интереса к учению. Если во время обычной контрольной дети находятся в очень напряженном состоянии, то кроссворд ассоциируется у них с игрой: если ученик не помнит одного из терминов, то ему дается шанс угадать его. Ученики, разгадывая кроссворд, получают объективную информацию о результатах своей учебной деятельности. Включая школьников в эту интеллектуальную игру, учитель в нетрадиционной (а значит, более интересной для учащихся) форме проверяет их знания, прочность и глубину усвоения пройденного, выявляет, какие именно вопросы нуждаются в повторении и закреплении.

При использовании в своей практике учебных кроссвордов я всегда проверяю выполнение определённых условий:

1) учёт возрастных особенностей учащихся, их подготовки;

2) требования школьной программы;

3) наличие объективных стимулов, побуждающих учащихся работать на наилучший конечный результат;

4) создание на уроке обстановки естественной игровой ситуации;

5) внесение элемента состязания между учащимися.

Чтобы у ребят не пропадал интерес к решению кроссвордов, надо разнообразить их содержание и форму предъявления: использовать индивидуальную или групповую форму решения кроссвордов, некоторые кроссворды можно отгадывать всем классом, учитывая активность, «находчивость» и эрудицию каждого и выставляя лишь хорошие отметки наиболее «удачливым».  При использовании кроссвордов возможны варианты: решение без использования справочной литературы или с использованием дополнительной справочной литературы, кроссворды на бумаге или в компьютерном исполнении, кроссворды с ключевым словом, с подсказками. Интересен вариант кроссворда «наоборот», когда в сетку кроссворда вписаны все слова, а ученик должен подобрать определения к каждому слову. Это тоже чрезвычайно полезное занятие, которое побуждает вспомнить строгое, единственно верное определение понятия или, наоборот, сформулировать несколько вопросов к одному и тому же слову.

Составление кроссвордов учащимися

   После изучения какой-либо темы учащиеся получают домашнее задание – составить кроссворд по изученной теме. Это весьма полезный вид самостоятельной работы учащихся, требует хорошего знания выбранной темы, умения четко формулировать определения понятий. Составление кроссвордов самими учащимися дает важный эффект в активизации мышления учащихся. В процессе подготовки кроссворда школьнику необходимо тщательно прорабатывать теоретический и практический материал, обращаться не только к своим записям и учебникам, но и к дополнительной и справочной литературе. В ходе такой проработки и отбора материала учащийся, без сомнения, более глубоко усваивает уже полученный материал и приобретает дополнительную информацию, которая постепенно накапливается, формируя более высокий уровень знаний. В то же время нестандартная форма задания стимулирует нестандартный подход к выполнению данного задания, следовательно, активизируется не только познавательная деятельность, но и творческое начало.  Незаметно для себя ученики уточняют правописание различных терминов. Затем кроссворд создается на черновике, работает логика и сообразительность ребенка, усидчивость и стремление завершить начатое дело, упорство и целеустремленность. При оформлении работы развиваются творчество и фантазия ребенка, его художественные и эстетические способности. В классе учащиеся обмениваются кроссвордами, происходит взаимопроверка. Лучшие работы вывешиваются на стенде в кабинете информатики, я их использую в своей работе.

На занятиях кружка учащиеся оформляют свои кроссворды с использованием программ Microsoft Excel и Microsoft Word. Учащиеся используют приобретённые знания на других уроках, т.к. составление кроссвордов используется в школьной практике достаточно широко.

Данное пособие предназначено для учителей информатики и учащихся 8-9 классов общеобразовательных школ.

Кроссворды составлены в соответствии с программой по информатике авторского коллектива под руководством И. Семакина к учебнику «Информатика. Базовый курс» для 7-9 классов. hello_html_m2be7784d.png

Выбранный для просмотра документ кроссворд 14 редактирование.doc

библиотека
материалов

14. Редактирование




















1

















2







3




 


4















 







 




 


 






5







6

 

 

 

 

 

 



 




 


 






 









 





7

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 









 



8




 




 


 






 





9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




 


 






 









 



 


10


 




11


 



12



 





13



14




 


 


 




 


 



 



 





 



 




 


 


 


15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 



 




 


 






 


 



 



 


16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 


 



 



 





 



 




 


 






 


 



 



 





 



 




 


 






 


hello_html_m60a6d504.gif











 



 


17

 

 

 

 

 

 

 
















 



 




 






18















 



 


19


 






 















 



 

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 











 



 


 








 















 





 


21

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 











 





 























 





 























 























































По горизонтали:

6. Экранный элемент, указывающий место ввода знака. 7. Набор шрифтов, начертаний, размеров. 9. Создание точной копии исходного файла с тем же или другим именем. 15. Шрифт определённого рисунка. 16. Процесс создания модели объекта. 17. Элемент выражения. 20. Флажок. 21. Текст, который содержит ссылки на другие документы.


По вертикали:

1. Часть поверхности магнитного диска. 2. Тип написания шрифта. 3. Процесс стирания ненужных файлов. 4. Пересылка исходного файла в другой каталог. 5.Одна из операций, которую пользователь выполняет, работая с документом. 8. Устройство управления монитором. 10. Дисплей. 11. Диалоговое окно. 12. Контейнер, в котором могут находиться файлы и программы. 13. Процесс внесения в текст изменений. 14. Программа, являющаяся составной частью операционной системы. 18. Единица измерения информации. 19. Единица измерения размера шрифта.

Выбранный для просмотра документ кроссворд 18 база данных. doc.doc

библиотека
материалов

18. База данных





















1
























2



3






 






4


















 



 






 






 










6





7



 


5

 

 

 

 

 

 

 






 










 





 



 



 



8



 






 



9







 




10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






 



12


 






 



 



 






 



 







 



 


 






 



 



 


13






14

 

 

 

 




 



 


 






 



 

15

 

 

 

 







 





16

 

 

 

 

 

 

 

 

 




 



 



 


 







 










 


 






 



 





 







 










 








 








 




17



 










 



















18

 

 

 

 

 

 






19

 

 

 

 

 

 

 















 



 





hello_html_2057e611.gif

























 


























20







 


















































По горизонтали:

5. Устройство печати, соединённое с ПК. 10. Знания, которые мы получаем из различных источников. 11. Наука об общих свойствах процессов управления в живых и неживых системах. 14. Выводимый на экран список, из которого пользователь может выбирать нужные ему элементы. 15. Информация о системе, записанная в графической форме. 16. Алгоритм, записанный на языке исполнителя. 18. Упрощённое подобие реального объекта. 19. Реляционная база данных. 20. Тип поля в базе данных.


По вертикали:

1. Определённый порядок элементов, составляющих таблицу. 2. Прямоугольная область экрана, внутри которой находятся объекты, документы, элементы управления. 3. Целенаправленное взаимодействие объектов. 4. Порядковый номер байта. 6. Устройство для ввода в компьютер изображения с листа бумаги. 7. Объект, состоящий из множества взаимосвязанных частей. 8. Структурный элемент таблицы. 9. Электронное устройство для обработки, хранения и передачи информации. 12. Таблица, содержащая интересующие сведения. 13. Информация на внешнем носителе, объединённая общим именем. 17. Манипулятор.

Выбранный для просмотра документ ответы .doc

библиотека
материалов

Ответы


1. Устройсво ПК

По горизонтали:

3. Документ. 4. Система. 9. Информатика. 10. Сканер. 11. Модем. 13. Джойстик. 14. Принтер. 16. Программа. 18. Редактирование. 19. Шина. 20. Память.

По вертикали:

1. Меню. 2. Монитор. 5. Диск. 6. Файл. 7. Бит. 8. Алгоритм. 12. Курсор. 15. Процессор. 17. Клавиатура.



2. Системный блок компьютера

1. Сканер. 2. Бит. 3. Сайт. 4. Монитор. 5. Процессор. 6. Меню. 7. Окно. 8. Вывод. 9. Файл. 10. Байт. 11. Каталог. 12. Модем. 13. Диск. 14. Клавиатура. 15. Информация. 16. Модель. 17. Правка. 18. Пиксель. 19. Компьютер. 20. Интернет. 21. Дискета. 22. Принтер. 23. Программа.


3. Палитра цветов

1. Мышь.2. Панель. 3. Правка. 4. Алгоритм. 5. Бит. 6. Кисть. 7. курсив. 8. Автокод. 9. Процедура. 10. Клавиатура. 11. Бегунок. 12. Сайт. 13. Окно. 14. Ввод.



4. Знаешь ли ты компьютер?

По горизонтали:

2. Процессор. 3. Стример. 7. Оболочка. 8. Ярлык. 11. Дискета. 12. Щелчок. 13. Байт. 14. Программа. 15. Информация. 16. Папка. 18. Меню. 19. Регистр. 20. Сканер.

По вертикали:

1. Обработка. 4. Такт. 5. Протягивание. 6. Мышь. 9. Файл. 10. Многозадачность. 17. Корзина.




5. Микропроцессор

По горизонтали:

1. Микропроцессор. 2. Трансляция.

По вертикали:

1. Мышь. 2. Информатика. 3. Компьютер. 4. Регистр. 5. Окно. 6. Панель. 7. Растр. 8. Объект. 9. Цикл. 10. Интернет. 11. Сканер. 12. Символ. 13. Операнд. 14. Гипертекст. 15. Терминал. 16. Сервер. 17. Ячейка. 18. Бит.




6. Мир компьютера

По горизонтали:

3. Вывод. 4. Клавиатура. 8. Мышь. 11. Автокод. 12. Сканер. 14. Система. 16. Анимация. 18. Сеть. 19. Алфавит. 20. Гипертекст.

По вертикали:

1. Программирование. 2. Кодирование. 5. Бит. 6. Трансляция. 7. Шина. 9. Контроллер. 10. Дискета. 13. Монитор. 15. Интернет. 17. Файл.

7. Пользователь

По горизонтали:

2. Пункт. 3. Бейсик. 9. Бит. 10. Информатика. 11. Абак. 12. Байт. 17. Программирование. 18. Программа. 19. Арабская. 20. Ярлык.

По вертикали:

1. Прикладное. 4. Мощность. 5. Язык. 6. Компьютер. 7. Каталог. 8. Обработка. 13. Модем. 14. Шина. 15. Пользователь. 16. Меню.




8. Внутренняя память

1. Ввод. 2. Монитор. 3. Мультимедиа. 4. Растр. 5. Драйвер. 6. Гипертекст. 7. Меню. 8. Интернет. 9. Ячейка. 10. Ярлык. 11. Панель. 12. Байт. 13. Модем. 14. Язык. 15. Автокод. 16. Сеть.




9. Модуляция

По горизонтали:

4. Информатика. 5. Алфавит. 7. Терминал. 11. Справка. 12. Программа. 13. Интернет. 15. Вывод. 16. Модель. 17. Килобайт. 19. Адрес. 20. Шина.

По вертикали:

1. Язык. 2. Фрагмент. 3. Редактирование. 6. Модуляция. 8. Гипермедиа. 9. Компьютер. 10. Сортировка. 14. Файл. 18. Сеть.




10. Кибернетика

По горизонтали:

5. Вывод. 9. Бит. 10. Модель. 11. Информатика. 12. Дерево. 13. Граф. 15. Палитра. 16. Кибернетика. 18. Кегль. 19. Драйвер. 20. Сеть.

По вертикали:

1. Гарнитура. 2. Алгоритм. 3. Вкладка. 4. Автокод. 6. Документ. 7. Дискета. 8. Байт. 14. Интернет. 17. Алфавит.




11. Информационная система

1. Информация. 2. Меню. 3. Файл. 4. Автокод. 5. Сортировка. 6. Программа. 7. Таблица. 8. Трансляция. 9. Алгоритм. 10. Корзина. 11. Сканер. 12. Граница. 13. Ячейка. 14. Переменная. 15. Присваивание. 16. Монитор. 17. Джойстик. 18. Принтер. 19. Процессор. 20. Диаграмма. 21. Фрагмент.





12. Киберпространство

1. Клавиатура. 2. Килобайт. 3. Бит. 4. Меню. 5. Информатика. 6. папка. 7. Правило. 8. Прцессор. 9. Курсив. 10. Факт. 11. Корзина. 12. Автокод. 13. Значок. 14. Дисковод. 15. Сектор. 16. Ввод. 17. Программа.


13. Редактор текстов

По горизонтали:

4. Программа. 5. Код. 6. Сеть. 7. Дискета. 11. Память. 12. Таблица. 13. Файл. 15. Процессор. 16. Окно. 18. Меню. 24. Информатика. 25. Клавиатура. 26. Шрифт. 27. Диск.

По вертикали:

1. Микропроцессор. 2. Пиксель. 3. Масштаб. 8. Пробел. 9. Модем. 10. Информация. 14. Интернет. 17. Монитор. 19. Бит. 20. Байт.21. Редактор. 22. Функция. 23. Автокод.




14. Редактирование

По горизонтали:

6. Курсор. 7. Гарнитура. 9. Копирование. 15. Начертание. 16. Моделирование. 17. Операнд. 20. Переключатель. 21. Гипертекст.

По вертикали:

1. Сектор. 2. Курсив. 3. Удаление. 4. Перемещение. 5. Сохранение. 8. Видеоадаптер. 10. Монитор. 11. Файлер. 12. Папка. 13. Редактирование. 14. Прикладная. 18. Байт. 19. Пункт.




15. Презентация

По горизонтали:

3. Гарнитура. 4. Файл. 7. Ячейка. 10. Информатика. 14. Пиксель. 16. Граф. 20. Приложение. 22. Расширение. 23. Структура.

По вертикали:

1. Алгоритм. 2. Файлер. 5. Пункт. 6. Язык. 8. Бит. 9. Компьютер. 11. Программа. 12. Гипертекст. 13. Цикл. 15. Презентация. 17. Курсор. 18. Модель. 19. Сеть. 21. Шина.





16. Конъюнкция

По горизонтали:

2. Информатика. 8. Процессор. 9. Каталог. 10. Терминал. 11. Ввод. 15. Алгоритм. 16. Программа. 18. Конъюнкция. 19. Монитор. 20. Паскаль.

По вертикали:

1. Калькулятор. 3. Таблица. 4. Модель. 5. Факт. 6. Правило. 7. Ячейка. 12. Система. 13. Пролог. 14. Меню. 17. Цикл.





17. Табличный процессор

По горизонтали:

4. Программа. 8. Диск. 9. Система. 10. Цикл. 12. Растр. 13. Автокод. 14. Фильтр. 15. Пиксель. 16. Граф. 20. Пролог. 21. Абзац. 22. Сортировка. 23. Бит. 24. Поле. 25. Меню. 26. Терминал. 27. Ссылка.

По вертикали:

1. Процедура. 2. Анимация. 3. Паскаль. 5. Каталог. 6. Структура. 7. Линейка. 11. Алгоритм. 17. Диапазон. 18. Файл. 19. Запрос.


18. База данных

По горизонтали:

5. Принтер. 10. Информация. 11. Кибернетика. 14. Меню. 15. Граф. 16. Программа. 18. Модель. 19. Таблица. 20. Символьный.

По вертикали:

1. Структура. 2. Окно. 3. Управление. 4. Адрес. 6. Сканер. 7. Система. 8. Ячейка. 9. Компьютер. 12. Справка. 13. Файл. 17. Мышь.




19. Телеконференция

По горизонтали:

9. Телеконференция. 12. Алфавит. 13. Присваивание. 14. Интернет. 15. Сервер. 16. Кибернетика. 17. Вирус. 18. Факт. 19. Справка. 20. Протокол.

По вертикали:

1. Система. 2. Данные. 3. Сканер. 4. Килобайт. 5. Паскаль. 6. Трансляция. 7. Растр. 8. Микропроцессор. 10. Функция. 11. Программа.




20. Компьютер-сервер

По горизонтали:

4. Цикл. 5. Память. 10. Ветвление. 11. Трансляция. 13. Байт. 15. Каталог. 18. Процедура. 19. Драйвер. 20. Контроллер.

По вертикали:

1. Система. 2. Паскаль. 3. Сайт. 6. Программа. 7. Меню. 8. Терминал. 9. Интернет. 12. Структура. 14. Автокод. 16. Броузер. 17. Сеть.























Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Краткое описание документа:

Методическая разработка "Кроссворды по информатике".  Кроссворды составлены в соответствии с программой по информатике авторского коллектива под руководством И. Семакина к учебнику «Информатика. Базовый курс» для 7-9 классов. 

 Применение кроссвордов, их составление, решение, способствует развитию мышления, учит четко и лаконично выражать свои мысли.  Кроссворды в сущности своей являются интеллектуальными играми, предназначенными для развития эрудиции, расширения словарного запаса, тренировки памяти, внимания.

 Кроссворды можно использовать для актуализации знаний, при проверке усвоения материала, во время соревнований. Чаще всего, я использую кроссворды в качестве инструмента проверки знаний. 

 

Автор
Дата добавления 30.11.2014
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров872
Номер материала 164914
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх