Инфоурок Информатика СтатьиМетодические материалы для проведения уроков информатики в 7-9 классах по теме «ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ В ПРЕПОДАВАНИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ»

Методические материалы для проведения уроков информатики в 7-9 классах по теме «ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ В ПРЕПОДАВАНИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ»

Скачать материал

Методические материалы для проведения уроков информатики в 7-9 классах по теме «ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ В ПРЕПОДАВАНИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ»

 

Бадагиева Елена Зайнутдиновна, учитель информатики высшей квалификационной категории МБОУ «Гимназия № 26», г. Набережные Челны, Республика Татарстан

 

Информатика это достаточно  молодой школьный предмет, он  появился в школе в 1985 году, и в настоящий момент его изучение является просто необходимым. Мы живем в информационном обществе, где большая часть населения занята хранением, обработкой и передачей информации. И компьютер помогает хранить, обрабатывать и передавать большие объемы информации.  В связи с этим современному учителю информатики приходится непрерывно следить за развитием средств вычислительной техники, за появлением новых программ, за непрерывно меняющимися методами работы с ними.

Курс школьной информатики со временем изменялся, но неизменным в нем остается раздел «Алгоритмизация и программирование», основной задачей которого является развитие мышления. Если с изучением пользовательского курса у ребят не возникает больших проблем, то при изучении программирования такие проблемы есть. И часто ребята с нежеланием изучают этот раздел курса.  Многие ученики считают, что пользовательского курса информатики им вполне достаточно и, дойдя до темы «программирование», даже не пытаются вникнуть в ее суть. Связано это как со сложностью изучения программирования, так и с непониманием того, насколько им это может пригодиться  в жизни. 

Для решения этой проблемы я стараюсь мотивировать ребят. Во-первых, рассказываю о постоянно меняющемся рынке профессий связанных с программированием, о их востребованности. Если в XX веке чаще всего человек выбирал одну профессию, которой посвящалась вся жизнь, то в  XXI веке в связи с увеличением продолжительности и ритма жизни человек при желании успевает сделать несколько карьер. Я считаю, что до ребят необходимо донести мысль о том, что возможно именно программирование пригодится им в жизни.  Ведь ученическая способность к самоанализу, самоопределению и саморазвитию является ключевой. Во-вторых, использую для объяснения нового материала мультимедиа технологии, интерактивную доску, что позволяет повысить эффективность урока за счет визуализации учебного материала. В-третьих, использую метод проектов,

Современные школьники большое количество времени проводят в социальных сетях и играют. Я стараюсь использовать элементы игры при изучении программирования. Ведь не так сложно предложить ученикам вместо скучных для них программ на поиск минимума или максимума из набора чисел, вычисление суммы ряда, обработку числовых массивов подобрать задачи с использованием элементов какой либо игры. К примеру, при изучении темы «Условный оператор. Составные условия» я подбираю задачи связанные с игрой в шахматы. В классе всегда есть ребята, которые умеют играть в шахматы и знают, как ходит та или иная шахматная фигура, они то и помогают мне при объяснении идеи задач. В школьном курсе информатики мы изучаем язык программирования С++, но для более широкого использования данного учебного материла программные коды я приведу на трех языках программирования С++, Pascal и Python. На уроках в 7-8 классе мы решаем следующие задачи.

Пример 1 «Ладья»

Шахматная ладья ходит по горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли ладья попасть с первой клетки на вторую одним ходом.

Формат входных данных

Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки.

Формат выходных данных

Программа должна вывести YES, если из первой клетки ходом ладьи можно попасть во вторую или NO в противном случае.

Sample Input:

4

4

5

5

Sample Output:

NO

При обсуждении идеи решения задачи мы с ребятами рассматриваем следующую таблицу, которая иллюстрирует ход ладьи

Таблица 1 Иллюстрация к задаче «Ладья»

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

Входные данные

4

4

5

5

Входные данные

3

2

7

2

Выходные данные

NO

Выходные данные

YES

Исходя из рисунка ребята формулируют условие:

Обозначим 4 числа переменными а, b, c, d соответственно.

Если а=с ИЛИ b=d, то ладья попадает из клетки (а, b) в клетку (c, d) и мы выводим YES, иначе выводим NO.

После обсуждения  алгоритма решения задачи ученики без особого труда пишут

программный код к задаче

С++

Pascal

Python

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{          int a, b, c, d;

            cin >> a >> b >> c>>d;

            if (a == c || b == d)

                        cout<<"YES";

            else

                        cout<<"NO";

    return 0;

}

var  a, b, c, d: integer;

begin

readln (a, b, c, d);

if (a=c) or (b=d)

then writeln ('YES')

else writeln ('NO');

end.

a = int(input())

b = int(input())

c = int(input())

d = int(input())

 

if a == c or b == d:

    print("YES")

else:

print("NO")

При решении следующей задачи  ребята уже самостоятельно строят графическую модель задачи и формулируют условие.

Пример 2 «Король»

Шахматный король ходит по горизонтали, вертикали и диагонали, но только на 1 клетку. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли король попасть с первой клетки на вторую одним ходом.

Формат входных данных

Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки.

Формат выходных данных

Программа должна вывести YES, если из первой клетки ходом короля можно попасть во вторую или NO в противном случае.

Sample Input:

4

4

5

5

Sample Output:

YES

Таблица 2 Иллюстрация к задаче «Король»

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

Входные данные

4

4

5

5

Входные данные

3

2

7

3

Выходные данные

YES

Выходные данные

NO

Обозначим 4 числа переменными а, b, c, d соответственно.

Если | с – а |= 1 ИЛИ с – а = 0 И | db |=1 ИЛИ db = 0, то король попадает из клетки (а, b) в клетку (c, d) и мы выводим YES, иначе выводим NO.


 

 

С++

Pascal

Python

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

int main()

{          int a, b, c, d;

            cin >> a >> b >> c>>d;

if ((abs (c-a)==1  ||c-a== 0) && (abs (d-b)==1 ||d-b== 0 ))            cout<<"YES";

            else

            cout<<"NO";

    return 0;

}

var  a, b, c, d: integer;

begin

readln (a, b, c, d);

if ((abs(c-a)=1) or (c-a=0)) and ((abs (d-b)=1) or (d-b=0))

then writeln ('YES')

else writeln ('NO');

end.

a = int(input())

b = int(input())

c = int(input())

d = int(input())

 

if (abs(a - c) == 1 or a - c == 0) and (abs(d - b) == 1 or d - b == 0):

    print("YES")

else:

    print("NO")

 

Пример 3 «Слон»

Шахматный слон ходит по диагонали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли слон попасть с первой клетки на вторую одним ходом.

Формат входных данных

Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки.

Формат выходных данных

Программа должна вывести YES, если из первой клетки ходом слона можно попасть во вторую или NO в противном случае.

Sample Input:

4

4

5

5

Sample Output:

YES


 

Таблица 3 Иллюстрация к задаче «Слон»

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

Входные данные

4

4

5

5

Входные данные

3

2

7

3

Выходные данные

YES

Выходные данные

NO

Обозначим 4 числа переменными а, b, c, d соответственно.

Если a + b = c + d ИЛИ a + d = b + c, то слон  попадает из клетки (а, b) в клетку (c, d) и мы выводим YES, иначе выводим NO.

С++

Pascal

Python

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{          int a, b, c, d;

            cin >> a >> b >> c>>d;

            if  (a+b==c+d  ||  a+d == b+c)

                        cout<<"YES";

            else

                         cout<<"NO";

    return 0;

}

var  a, b, c, d: integer;

begin

readln (a, b, c, d);

if (a+b=c+d) or (b+c=a+d)

then writeln ('YES')

else writeln ('NO');

end.

a = int(input())

b = int(input())

c = int(input())

d = int(input())

 

if a + b == c + d or a + d == b + c:

    print("YES")

else:

    print("NO")

 


 

Пример 4 «Ферзь»

Шахматный ферзь ходит по диагонали, горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли ферзь попасть с первой клетки на вторую одним ходом.

Формат входных данных

Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки.

Формат выходных данных

Программа должна вывести YES, если из первой клетки ходом ферзя можно попасть во вторую или NO в противном случае.

Sample Input 1:

4

4

5

5

Sample Output 1:

YES

 

Sample Input 2:

3

2

7

3

Sample Output 2:

NO

 

Таблица 4 Иллюстрация к задаче «Ферзь»

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

Входные данные

4

4

5

5

Входные данные

3

2

7

3

Выходные данные

YES

Выходные данные

NO

 

Чаще всего происходит следующая догадка, что ФЕРЗЬ = СЛОН + ЛАДЬЯ

Если (a + b = c + d ИЛИ a + d = b + c) ИЛИ (а = с ИЛИ b = d), то ферзь попадает из клетки (а, b) в клетку (c, d) и мы выводим YES, иначе выводим NO.

С++

Pascal

Python

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{          int a, b, c, d;

            cin >> a >> b >> c>>d;

            if ((a+b==c+d || a+d == b+c) || (a == c || b == d))

    cout<<"YES";

  else

    cout<<"NO";

    return 0;

}

var  a, b, c, d: integer;

begin

readln (a, b, c, d);

if (a+b=c+d) or (b+c=a+d) or (a=c) or (b=d)

then writeln ('YES')

else writeln ('NO');

end.

a = int(input())

b = int(input())

c = int(input())

d = int(input())

 

if (a + b == c + d or a + d == b + c) or (a == c or b == d):

    print("YES")

else:

    print("NO")

 

Пример 5 «Конь»

Шахматный конь ходит буквой “Г” — на две клетки по вертикали в любом направлении и на одну клетку по горизонтали, или наоборот. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли конь попасть с первой клетки на вторую одним ходом.

Формат входных данных

Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки.

Формат выходных данных

Программа должна вывести YES, если из первой клетки ходом коня можно попасть во вторую или NO в противном случае.

Sample Input 1:

4

4

5

5

Sample Output 1:

NO

 

Sample Input 2:

3

2

5

3

Sample Output 2:

NO

 

Таблица 5 Иллюстрация к задаче «Конь»

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

11

21

31

41

51

61

71

81

12

22

32

42

52

62

72

82

13

23

33

43

53

63

73

83

14

24

34

44

54

64

74

84

15

25

35

45

55

65

75

85

16

26

36

46

56

66

76

86

17

27

37

47

57

67

77

87

18

28

38

48

58

68

78

88

 

Входные данные

4

4

5

5

Входные данные

3

2

5

3

 

Выходные данные

NO

Выходные данные

YES

 

С++

Pascal

Python

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{          int a, b, c, d;

            cin >> a >> b >> c>>d;

            if ((a-c)*(a-c)+(b-d)*(b-d)==5)

                        cout<<"YES";

             else

                         cout<<"NO";

    return 0;

}

var  a, b, c, d: integer;

begin

readln (a, b, c, d);

if (a-c)*(a-c)+ (b-d)*(b-d)=5

then writeln ('YES')

else writeln ('NO');

end.

a = int(input())

b = int(input())

c = int(input())

d = int(input())

 

if (a - c) * (a - c) + (b - d) * (b - d) == 5:

    print("YES")

else:

    print("NO")

 

Все выше представленные задачи могут быть предложены ребятам для решения при изучении темы «Двумерные массивы».

Обучение школьников алгоритмизации и программированию с методической точки зрения является одной из самых сложных задач. Составление программ – это сложный процесс, требующий от ученика мыслительных усилий, усидчивости. Учащиеся имеют различную степень подготовки, разную мотивацию, те у кого хорошие знания по математике справляется с темой «Алгоритмизация и программирование» легко. Но и тем ученикам, кому точные науки даются с трудом необходимо дать шанс и помочь разобраться. Выше представленные задачи помогают это сделать, ведь такую задачу легко протестировать, подобрать входные данные самостоятельно и тем самым исправить ошибки в программе или не допустить их. В дальнейшем интересующиеся ребята смогут создать проект «Программирование  игры в шахматы».

При этом формирование алгоритмического мышления  и умения программировать у учащихся способствует достижению высоких результатов в олимпиадах и турнирах по программированию различных уровней. Ведь для успешного участия в олимпиаде по программированию школьник должен не только владеть языком программирования, но и уметь придумывать и реализовывать алгоритмы решения задач, оценивать время их работы, тестировать и отлаживать свои программы.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Методические материалы для проведения уроков информатики в 7-9 классах по теме «ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ В ПРЕПОДАВАНИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ»"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Электронный архивариус

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

В статье представлены методические рекомендации преподавания программирования в основной школе. Предложены пути мотивирования учащихся к изучению самого сложного раздела информатики. Приведены разборы несложных «шахматных» задач при изучении условного оператора.Материал будет полезен учителям информатики и учащимся 7-9 классов школ. Разборы задач предложены на 3-х языках программирования С++, Pascal и Python.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 656 307 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Презентация урока по информатике. Тема "Объекты и их свойства. Списки". Бененсон Е.П., Паутова А.Г. Информатика и ИКТ. 3 класс
  • Учебник: «Информатика и ИКТ (в 2 частях)», Бененсон Е.П., Паутова А.Г.
  • Тема: Объекты и их свойства
  • 22.07.2020
  • 1017
  • 57
«Информатика и ИКТ (в 2 частях)», Бененсон Е.П., Паутова А.Г.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 23.07.2020 210
    • DOCX 50.2 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Бадагиева Елена Зайнутдиновна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Бадагиева Елена Зайнутдиновна
    Бадагиева Елена Зайнутдиновна
    • На сайте: 7 лет и 5 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 1835
    • Всего материалов: 3

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Фитнес-тренер

Фитнес-тренер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4450 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 42 человека из 24 регионов
  • Этот курс уже прошли 52 человека

Курс повышения квалификации

Использование нейросетей в учебной и научной работе: ChatGPT, DALL-E 2, Midjourney

36/72 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 610 человек из 77 регионов
  • Этот курс уже прошли 948 человек

Курс повышения квалификации

Организация преподавания информационных систем и технологий в профессиональном образовании

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 74 человека

Мини-курс

Эффективная корпоративная коммуникация

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Современные методики базальной стимуляции и развивающего ухода для детей с тяжелыми множественными нарушениями развития

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Теория и практика инвестиций в контексте устойчивого развития

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе