Методические
рекомендации по формированию лексических навыков
учащихся
с использованием игр на уроках чувашского языка в начальной школе
На уроке чувашского языка особое
место занимают игровые моменты, обеспечивающие активное участие в уроке каждого
ученика. С помощью них можно стимулировать речевое общение учащихся. Игры
развивают интерес к предмету, способствуют получению опыта общения на чувашском
языке.
Учитель чувашского языка должен
стремиться к тому, чтобы игровой элемент присутствовал на каждом уроке
чувашского языка. Использование игр поможет провести урок в занимательной
форме, способствует развитию памяти, сообразительности, внимания учащихся,
повышению эффективности и качества обучения младших школьников, созданию
благоприятной психологической обстановки среди учащихся.
Предлагаем игровые разработки, используемые
нами на уроках чувашского языка при закреплении лексических навыков.
1. Игра «Цвет».
Цель: закрепление лексики по теме «Цвета».
Дети сидят за партами. Учитель раздает им разноцветные
карточки. Учитель называет цвет, например: "Хĕрлĕ". Учащиеся
показывает карточку красного цвета.
2. Игра «Числа».
Цель: закрепление лексики по теме «Числа».
Класс разбивается на две команды. На столе
разложены карточки с цифрами. К столу одновременно подходят по одному
представителю от каждой команды.
Учитель называет число. Задача играющих –
быстрее соперника взять карточку с названным числом. Побеждает команда,
набравшая большее количество карточек.
3. Игра «Назови пропущенное число».
Цель: закрепление лексики по теме «Числа».
Участвуют два ученика. Один перечисляет цифры
по порядку, при этом вместо какой-либо цифры называет слово стоп. Его
партнер должен заметить пропуск и назвать пропущенную цифру. За правильные
ответы он получает право играть со следующим партнером.
4. Игра «Кто назовет больше слов?».
Цель: закрепление лексических навыков.
Учитель:
Встаньте в линейку и по цепочке называйте изученные на уроках слова. Слова не
должны повторяться. За повторы участники выбывают из игры. Победителем станет
тот, кто назовет больше слов.
5.
Игра «Победитель».
Цель: закрепление глаголов.
В
игре участвуют две команды. Учитель вызывает двух учеников – представителей
команд и отдает им распоряжения, например: Кил кунта. Тот, кто первым
выполнит их, приносит своей команде очки. Выигрывает команда, набравшая большее
количество очков.
Слова
для игры: лар, тӑр, сик, чуп, иш, ташла, алӑ çуп, вĕç, çывӑр, шутла,
выля, вула, юрла, ут, ĕçле, кан, шӑвар, ярӑн, çӳç тура, çӑвӑн.
6. Игра «Овощи и цвета».
Цель: закрепление лексики по теме «Цвета».
Учитель
называет овощи, дети – какого они цвета.
Лексика:
купӑста, хӑяр, çарӑк, помидор, кишĕр, ыхра, сухан, дыня, редис, кавӑн.
7. Игра «Напиши слово на заданную букву».
Цель: закрепление лексических навыков.
Класс разбивается на две команды. Учитель строит
их в колонку и по команде «На старт» начинает диктовать буквы для каждой
команды. Каждый ученик подбегает к доске и пишет слово с названной буквой,
передает мел следующему игроку команды, а сам встает сзади.
8. «Зачеркни лишнее слово».
Цель: закрепление лексических навыков.
На доске записаны три группы слов. Необходимо из каждой
группы слов вычеркнуть лишнее слово и объяснить , по какому принципу совершён
выбор.
çӑкӑр кĕпе кашӑк
пыл кашкӑр чашӑк
шапа тутӑр витре
пулӑ калпак пулӑ
9.
Игра «Пять названий на пять шагов».
Цель: закрепление лексических навыков по
пройденным темам.
Класс
делится на две команды. Каждый член команды должен сделать пять шагов, на
каждый шаг произносить название какого-либо предмета по заданной теме, например
по теме «Деревья». Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Темы
для использования в игре: Птицы. Еда. Цвета. Посуда. Обувь. Одежда. Домашние
животные. Лесные животные.
10. Игра «Слова на вопрос мĕн тĕслĕ».
Учитель называет слова.
Услышав слова, обозначающие цвет, дети произносят вопрос мĕн тĕслĕ?
Слова:
сарӑ, пĕчĕк, хура, пысӑк, хĕрлĕ сарӑ, вӑрӑм, хӑмӑр, кӑвак, кĕске,
симĕс, хĕрлĕ, тутлӑ, усӑллӑ.
10. Игра «Слова на вопрос мĕн тĕслĕ».
Цель: развитие умения соотносить
предмет с его признаком.
Учитель называет предмет и один из его признаков.
Ученики перечисляют другие предметы, имеющие такой же признак.
Образец: Хĕвел çаврака.
Возможные ответы: Çарӑк çаврака.
Мечĕк çаврака. Помидор çаврака. Пан улми çаврака. Арбуз çаврака.
11. Игра «Ишет, ишмест
(плавает, не плавает)».
Цель: закрепление лексических навыков и тренировка
в употреблении глаголов настоящего времени.
Учитель называет предмет и произносит слово ишет.
Если предмет действительно плавает, дети произносят ишет, если не
плавает – ишмест.
Слова: çӑкӑр, пулӑ, куккук, çарӑк, хĕвел, кĕпе,
кӑвакал, курак, тутӑр, сĕтел, пукан, чĕкеç, хур чĕппи, çĕр улми, кӑвакал чĕппи,
кӑшман, упа, хĕр ача, çерçи, юман, турилкке, йытӑ, кӑвакарчӑн, кушак, ӳхĕ.
12. Игра «Пур, çук».
Цель: закрепление лексических навыков, развитие
внимания.
Учитель называет слова. Если слово встречалось в тексте, то
дети говорят "пур", если этого слова не было в тексте, то дети
отвечают "çук".
13. Игра «Допиши пропущенный слог».
Класс
делится на две команды. На доске написаны слоги в два столбика. Ученики каждой
команды выходят к доске и дописывают пропущенные слоги.
ав
(тан) кука (май)
çӑ
(кӑр) хĕ (вел)
хит
(ре) ан (не)
ы
(рӑ) са (рӑ)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.