Методические возможности Web-технологий.
Использование
технологии веб-квест для создания культурно-образовательного проекта о П. П.
Семёнове-Тян-Шанском
Ширинская Л. А.
Липецк, МБОУ
гимназия №19 им. Н. З. Поповичевой
В последнее время
расширяющийся доступ к мировым информационным ресурсам через сеть Internet
открывает перед новым поколением все новые возможности для самообразования.
Сейчас в учебных заведениях большинство учащихся свободно пользуются современными
информационными ресурсами, это упрощает процесс поиска информации, обработки
ее и предоставления в различных презентативных формах. Компьютер прочно
вошел в учебный процесс. Владение компьютерными технологиями
встаёт в один ряд с такими навыками, как умение читать и писать. Часто
учащиеся проводят за монитором значительно больше времени, чем того требует
подготовка уроков. Случайно, или не очень, попав на интересный сайт учащиеся
отвлекаются и совсем бездарно тратят время. Бороться с этим можно, но наверное
правильнее предложить ресурсы познавательные, развлекательные, игровые которые
идут рука об руку с образованием, обучением, культурой. Необходимо
вводить в учебный процесс WEB технологии. WEB продукты
позволяют довести сведения определенной тематики до неограниченного,
разнородного круга людей так, чтобы им было удобно, и интересно. Например: использование
возможностей интернета для самостоятельного поиска информации расширяет
возможности учащихся по изучению краеведения Липецкой области.
В качестве образовательного WEB продукта
можно предложить создать сайт (от англ. website: web -
«паутина, сеть» и site - «место», буквально «место, сегмент, часть в
сети») система электронных документов (файлов данных и
кода) частного лица или организации в компьютерной сети под
общим адресом (доменным именем или IP-адресом) Тематический
сайт – это web-ресурс посвященный какой-то одной теме. Обычно,
тематический сайт – это достаточно большой виртуальный массив информации,
своего рода, специализированный тематический журнал, в котором авторы сайта
рассматривают избранную ими тему достаточно подробно и разносторонне.
На созданном сайте мы решили разместить образовательный веб-квест -
(webquest) - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения
которого используются информационные ресурсы Интернета. Quest в переводе с
английского языка - продолжительный целенаправленный поиск, который может быть
связан с приключениями или игрой; Квест охватывает отдельную проблему,
учебный предмет, тему, может быть и межпредметным. Особенностью образовательных
веб-квестов является то, что часть или вся информация для самостоятельной или
групповой работы находится на различных веб-сайтах. Её поиск сделает процесс
прохождения квеста живым и интересным. А полученный опыт принесет свои плоды в
будущем.
Тема, которой
посвящён вебквест - появилась очень просто и органично. В 2017 году исполняется
190 лет со дня рождения П. П. Семёнова Тян-Шанского (2.01.1827- 26.02.1914). Поэтому
интерактивная игра создана на тему: «П. П. Семёнова Тян-Шанский -
человек открывший Азию заново».
http://semenowkwest.ksdk.ru/
Следующим этапом
работы становится наполнение созданного ресурса контентом.
На созданном
сайте размещена интерактивная игра «П. П. Семёнова Тян-Шанский – человек,
открывший Азию заново» которая представляет собой, познавательный квест.
Данный квест –
авторская разработка, направленная на привлечение внимания учащихся их родителей
и педагогов к истории своей Малой Родины. Изучению культурных институтов,
существующих на территории Липецкой области, с помощью которых осуществляются
воспитание и образование человека и которые производят, хранят и передают
культурную информацию. Именно в этом видится новизна данной разработки – в
игровой форме добываются знания. Полученные во время прохождения игры, они
не оставляют негативного осадка, общий положительный настрой подкрепляет новые
знания, добытые с некоторым трудом, что делает эти знания более ценными. В
интерактивной игре вебквест каждый участник имеет возможность проявить себя с
самой лучшей стороны. Создаваемые творческие работы могут использоваться на
уроках. Участники игры учатся обмениваться цифровыми материалами и делать это
грамотно. Уважительно относятся друг к другу и радуются успехам друзей так
же, как собственным. совершают действия, которые не под силу совершить в
одиночку. Учёба происходит незаметно и очень познавательно. Данные проекты дают
хорошую возможность, как детям, так и учителям совершенствовать свои познания и
умения в работе на компьютере. Именно там имеется возможность делиться
знаниями, спрашивать и учиться у других людей. Кроме того, сетевые проекты это
дистанционное обучение, использование современной образовательной технологии,
повышение ИКТ-компетентности учеников за счет освоения новых сервисов. В
подобных проектах заключены межпредметные связи, и учащиеся будут применять
свои знания по истории, краеведению, литературному чтению, русскому языку,
математике, ИКТ в нестандартных ситуациях.
После прохождения
квестаучащимся можно предложить оформить результат работы в виде: WEB-страницы,
карты мемориального музея-заповедника П. П. Семёнова Тян-Шанского,
фотоотчета, журналистского расследования, экскурсионного маршрута, живого
журнала – например, в стихах, рекламного плаката, видеоролика или
мультимедийной презентации, флешмоба и многого другого.
В результате
работы над проектом удалось разработать межпредметный культурологический интернет
ресурс на стыке краеведения, географии, истории. Продвижение сайта
планируется через рассылку приглашений к участию в квесте на электронные адреса
школ города Липецка и Липецкой области. В завершении юбилейного года
(ноябрь-декабрь 2017) обобшить полученные результаты на вебинаре.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.