Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Физкультура / Научные работы / Методическое пособие по физкультуре

Методическое пособие по физкультуре


До 7 декабря продлён приём заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)

  • Физкультура

Поделитесь материалом с коллегами:

Содержание 1

1. Правила игры в футбол 3

1.1. Футбол 3

1.2. Поле для игры 3

1.3. Ворота 4

1.4. Мяч 4

1.5. Число игроков 4

1.6. Экипировка игроков 5

1.7. Полномочия судьи 5

1.8. Продолжительность игры 6

1.9. Начало и возобновление игры 6

1.10. Положение мяча и игроков 7

1.11. Нарушение правил игроков 7

1.12. Порядок выполнения ударов 8

1.13. Определение взятия ворот 9

  1. Судейство соревнований 10

2.1. Соревнования по футболу 10

2.2. Типы соревнований 10

2.3. Системы соревнований 11

2.4. Система с выбыванием 11

2.5. Групповая (круговая) система 12

3. Программа TurnirWin как инструмент для ведения футбольного турнира

3.1 Зачем нужна программа TurnirWin 14

3.2. Начало работы с программой 14

3.3. Открытие файла 15

3.4. Создание новой таблицы 16

3.5. Ввод коэффициентов 18

3.6. Ввод и редактирование названия команд 22

3.7. Ввод данных 24

3.8. Ввод тура (соперников в туре) и даты 25

3.9. Изменение дат 28

3.10. Ввод результатов матчей 28

3.11. Удаление команды 31

3.12. Добавление команды 32

3.13. Быстрый ввод счета 33

3.14. Штрафные очки 34

3.15. Таблица результатов чемпионата и статусная строка 36

3.16. Все матчи команды 37

3.17. Итоговая таблица 39

3.18. Итоговая таблица для частичного набора команд 40

3.19. Импорт и Печать 42

3.20. Автосохранение и Сохранение 44

3.21. Открыть один из ДЕВЯТИ последних файлов и

Журнал директорий 45

  1. Организация сложных турниров

4.1. Организация турнира из победителей подгрупп 47

4.2. Объединение турниров на финал 50

Литература 55

Пояснительная записка


Социальную значимость футбола как коллективной игры сложно переоценить. Футбол – это не только формирование здорового образа жизни, позитивного имиджа спорта, но и формирование умений работать в группе, проявляя при этом свои индивидуальные качества. Последнее немаловажно и в свете формирования общих и профессиональных компетенций специалистов среднего звена.

ТОГАОУ СПО «Многопрофильный колледж им. И.Т. Карасева» и ТОГАОУ СПО «Техникум отраслевых технологий» имеют мощную и разветвленную спортивную базу и опыт в организации различных спортивных мероприятий. Сегодня спорт требует включения не только в учебно-воспитательный процесс колледжа, но и в его информационное пространство. В связи с этим решается ряд организационных вопросов, упрощающих отдельные звенья подготовки спортивного мероприятия. Одним из таких звеньев является система судейства. Так, сотрудниками Многопрофильного колледжа разработана и апробирована программа TurnirWin, предназначенная для организации турниров по теннису. Позитивный опыт позволил расширить границы видов спорта, проработав программное обеспечение и для футбола. Подсчет очков – это тот сегмент организации спортивной игры, который должен осуществляться своевременно и максимально точно. Для исключения ошибок и человеческого фактора в подсчете очков, для повышения мобильности сотрудниками Многопрофильного колледжа была разработана компьютерная программа TurnirWin для футбольных матчей.

Выбор футбола не случаен, поскольку это один из ведущих видов спорта Спортивно-оздоровительного комплекса Многопрофильного колледжа им. И.Т. Карасева и ТОГАОУ СПО «Техникума отраслевых технологий»

Данное методическое пособие содержит подробную инструкцию по использованию программы TurnirWin при организации футбольных матчей. Разработчики программы постарались сосредоточиться на удобном интерфейсе, наличии широкого спектра функций, обеспечивающих эргономичность программы и экономию времени, которая так необходима при проведении любого спортивного состязания. Для удобства читателей каждая ключевая функция программы описана в отдельном пункте и снабжена подробными иллюстрациями.

Кроме того, методическое пособие включает краткий экскурс в историю футбола, основные правила игры и систему судейства.

Данное методическое пособие апробировано на примере ТОГАОУ СПО «Техникум отраслевых технологий» и ТОГАОУ СПО «Многопрофильный колледж им. И.Т. Карасева», будет полезна в опыте других образовательных учреждений и организаций, занимающихся проведением матчей по футболу.










  1. ПРАВИЛА ИГРЫ В ФУТБОЛ


    1. Футбол


Футбол англ. Football , от foot – нога (стопа) и ball (мяч) – Ножной мяч; английская игра в мяч в которой разрешается отбивать мяч ногами, головой, локтями, но только не кистями рук. Спортивная командная игра с мячом на специальной площадке, в процессе которой игроки каждой из двух команд ударами ног стремятся забить мяч в ворота противника, а также соответствующий вид спорта. Если мяч ушел за поле, его вводит в игру другая команда. За подножку назначается штрафной удар, а во вратарской зоне – пенальти (удар с 11 метров). На поле за правилами следит судья.


1.2. Поле для игры



Боковая линия должна быть длиннее линии ворот.


Длина: минимум 90 м, максимум 120м.


Ширина: минимум 45м максимум 90м.


Из точек на расстоянии 5,5 м от внутренней стороны каждой стойки ворот, под прямым углом к линии ворот, вглубь поля проводятся две линии. На расстоянии 5,5 м эти линии соединяются другой линией, параллельной линии ворот. Зона, ограничиваемая этими линиями и линией ворот, называется площадью ворот. Разметка поля для игры производится с помощью линий Две длинные линии, ограничивающие поле для игры, называются боковыми, две короткие - линиями ворот. Поле для игры делится на две половины с помощью средней линии. Посередине средней линии делается отметка центра поля. Вокруг нее проводится окружность радиусом 9,15м. Штрафная площадь обозначается в конце каждой из половин поля следующим образом: Из точек на расстоянии 16,5 м от внутренней стороны каждой стойки ворот, под прямым углом к линии ворот, вглубь поля проводятся две линии. На расстоянии 16,5 м эти линии соединяются другой линией, параллельной линии ворот. Зона, ограничиваемая этими линиями и линией ворот, называется штрафной площадью. Внутри каждой штрафной площади делается 11-метровая отметка - на расстоянии 11 м от точки, находящейся между стойками ворот и на равном расстоянии от них. За пределами штрафной площади проводится дуга окружности радиусом 9,15 м центром которой служит 11 -метровая отметка. В каждом углу поля устанавливаются флаги, которые крепятся на флагштоках, не имеющих заостренного верхнего наконечника, высотой не менее 1,5 м. От каждого углового флага внутрь игрового поля проводится четверть окружности радиусом 1 м.

1.3. Ворота






1.4. Мяч


Мяч имеет сферическую форму , изготовлен из кожи или другого пригодного для этих целей материала , имеет длину окружности не более 70 см и не менее 68 см на момент начала матча весит не более 450 гр. и не менее 410гр, имеет давление, равное 0,6-1,1 атмосферы на уровне моря. Мяч может быть заменен во время игры только по указанию судьи.

1.5. Число игроков

Матч проводится с участием двух команд, с числом игроков в каждой - не более одиннадцати, включая вратаря. Матч не может начинаться, если в состав любой из команд входит менее семи игроков. До начала любого матча судье представляются фамилии запасных. Не заявленные таким образом запасные не смогут принять участие в матче.

В любом матче официального соревнования, организуемого под эгидой ФИФА, конфедераций или национальных федераций, разрешается замена не более трех игроков.

В других матчах может производиться до пяти замен, при условии, что судья будет поставлен в известность об этом до начала матча. Если судья не будет проинформирован об этом или если договоренность до начала матча не будет достигнута, допускается не более трех замен.

1.6. Экипировка игроков


Игрок не должен использовать такую экипировку или одевать на себя то, что представляет опасность для него самого или для другого игрока (включая любого рода ювелирные изделия). Обязательными элементами экипировки игрока являются: рубашка или футболка, трусы, щитки полностью закрываются гетрами, изготовлены из подходящего материала и обеспечивают достаточную степень защиты. Цвет одежды каждого вратаря должен отличать его от остальных игроков, судьи и помощников судьи

1.7. Полномочия судьи


Каждый матч контролируется судьей, имеющим все полномочия по обеспечению соблюдения Правил игры в том матче, на который он назначен. Права и обязанности Судьи:

  • обеспечивает соблюдение Правил игры

  • контролирует ход матча во взаимодействии с помощниками судьи и, там где это имеет место, с резервным судьей

  • обеспечивает соответствие любых используемых мячей и экипировки

  • ведет хронометраж игры и запись матча

  • по своему усмотрению останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает матч при любом нарушении Правил

  • останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает матч при любом постороннем вмешательстве

  • останавливает матч, если, по его мнению, игрок получил серьезную травму, и обеспечивает его уход/вынос за пределы поля и если игрок, по его мнению, получил лишь незначительную травму, позволяет продолжать игру до выхода мяча из игры

  • обеспечивает, чтобы игрок покинул поле в случае кровотечения из раны. Игрок может вернуться на поле только по сигналу судьи, убедившегося в том, что кровотечение остановлено

  • позволяет продолжить игру, когда команда, против которой было совершено нарушение, получает выгоду от такого преимущества, и наказывает первоначальное нарушение, если предполагавшимся преимуществом в тот момент не воспользовались

  • когда игрок одновременно совершает более одного нарушения, его наказывают за более серьезное нарушение

  • принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам, виновным в нарушениях, караемых предупреждением или удалением. Он не обязан предпринять такие меры незамедлительно, но должен сделать это, как только мяч выйдет из игры

  • принимает меры в отношении официальных лиц команд, ведущих себя некорректно, и может по своему усмотрению удалить их с поля и прилегающих к полю зон

  • действует на основании рекомендации помощников судьи в отношении инцидентов, которые он сам не видел

  • обеспечивает, чтобы посторонние лица не появлялись на поле

  • возобновляет матч после его остановки

  • представляет рапорт о матче, включающий информацию по всем принятым дисциплинарным мерам в отношении игроков, а также по всем прочим инцидентам, происшедшим до матча, во время или после него.

Решения судьи по фактам, связанным с игрой, являются окончательными. Судья может изменить решение только в случае, если он поймет его ошибочность по рекомендации помощника судьи, но при условии, что он еще не возобновил игру. Назначаются два помощника судьи, в чьи обязанности входит сигнализировать:

  • когда мяч полностью вышел за пределы поля

  • какая из команд имеет право на угловой удар, удар от ворот или сбрасывание

  • когда игрок может быть наказан за нахождение в положении вне игры когда поступает просьба о замене игрока

  • о случаях недисциплинированного поведения или любых иных инцидентах, происходящих вне поля зрения судьи


1.8. Продолжительность игры

Продолжительность игры - два равных тайма по 45 минут (если судья и две команды-участницы матча не согласовали иного варианта). Любая договоренность об изменении продолжительности игрового времени (к примеру, о сокращении каждого тайма до 40 минут из-за недостаточности освещения) должна быть достигнута до начала игры и должна отвечать правилам соревнований. Игроки имеют право на перерыв между двумя таймами. Перерыв между таймами не должен превышать 15 минут. В регламенте соревнования должна указываться продолжительность перерыва между таймами. Продолжительность перерыва между таймами может изменяться только с согласия судьи. К продолжительности любого из обоих таймов добавляется все время, ушедшее на: замены, транспортировку травмированных игроков с поля для оказания помощи, умышленное затягивание времени игры,… Продолжительность добавленного времени определяет только судья. В регламентах соревнований может содержаться положение о двух дополнительных таймах равной продолжительности.


1.9. Начало и возобновление игры

Перед началом матча проводится жеребьевка, и одна из команд получает право выбрать ворота, которые она будет атаковать в первом тайме матча. Противоположная команда выполняет начальный удар в матче. Команда, выбравшая по жребию ворота, выполняет начальный удар во втором тайме матча. Во втором тайме матча команды меняются воротами. Начальный удар - это способ начала или возобновления игры; в начале матча, после забитого гола, в начале второго тайма, в начале каждого тайма добавочного времени. Мяч, забитый непосредственно с начального удара, засчитывается.

Процедура

  • все игроки находятся на своих половинах поля

  • игроки команды, не получившей право начального удара, находятся на расстоянии не менее 9,15м от мяча, до тех пор, пока мяч не будет введен в игру

  • мяч находится в неподвижном состоянии в центре поля

  • судья дает сигнал

  • мяч находится в игре, когда по нему нанесен удар и он движется вперед

  • выполнивший начальный удар игрок не имеет права вторично касаться мяча до тех пор, пока мяч не коснется другого игрока

После забитого одной из команд гола начальный удар выполняется игроком другой команды.

"Спорный мяч" - это способ возобновления игры после временной остановки, в которой возникла необходимость в то время, пока мяч находился в игре. Судья вбрасывает мяч в том месте, где он находился в момент остановки игры. Игра возобновляется в момент соприкосновения мяча с землей.





1.10. Положения мяча и игроков

Мяч не в игре.

Мяч считается вышедшим из игры, если: он полностью пересек линию ворот или боковую линию - по земле или по воздуху или игра была остановлена судьей.

Мяч в игре

В течение всего остального времени мяч находится в игре, включая случаи, когда:

  • он отскакивает от стойки ворот, перекладины или углового флага и остается в поле

  • он отскакивает от судьи или от помощника судьи, находящихся в пределах поля


Игрок находится в положении "вне игры", если:

  • он ближе к линии ворот соперника, чем мяч и предпоследний игрок соперника

Игрок, находящийся в положении "вне игры", наказывается за это только в том случае, если, в момент касания мяча или удара по мячу кем-либо из его партнеров по команде, он, по мнению судьи, активно участвует в игровых действиях, а именно:

  • вмешивается в игру

  • мешает играть сопернику

  • получает преимущество благодаря своей позиции



1.11. Нарушения правил игроков

Нарушения правил, выразившиеся в применении запрещенных приемов и недисциплинированном поведении, наказываются следующим образом:

Штрафной удар

Право выполнения штрафного удара предоставляется противоположной команде в случае совершения игроком любого из следующих шести нарушений, в которых судья расценил его действия как небрежные, безрассудные или чрезмерно физически агрессивные.

Право выполнения штрафного удара также дается противоположной команде, если игрок совершит любые из следующих четырех нарушений: при отборе мяча у соперника соприкоснется с ним до того, как дотронуться до мяча, задержит соперника, плюнет в соперника, умышленно сыграет мяч рукой (кроме вратаря в своей штрафной площади)

Штрафной удар выполняется с места, где произошло нарушение.

Свободный удар

Право пробить свободный удар предоставляется противоположной команде, если вратарь, находясь в пределах своей штрафной площади, совершит любое из следующих пяти нарушений:

  • сделает более четырех шагов, контролируя мяч руками, прежде чем выпустить его из рук , снова коснется мяча руками после того, как выпустит его, но мяч не коснется любого другого игрока , коснется мяча руками после того, как партнер по команде преднамеренно отдаст ему пас , коснется мяча руками при получении его непосредственно после вбрасывания, выполненного его партнером по команде. умышленно затягивает время

Свободный удар назначается и в том случае, если игрок, по мнению судьи:

  • сыграет опасно, блокирует продвижение соперника, помешает вратарю выпустить мяч из рук, совершит любое иное нарушение, , за которое игра останавливается для вынесения игроку предупреждения или удаления его с поля.

Свободный удар выполняется с места, где произошло нарушение.

Штрафной и свободный

Удары могут быть штрафными или свободными. Как при штрафном, так и при свободном ударах мяч в момент выполнения удара должен лежать неподвижно, а выполняющий удар игрок не имеет права вторично коснуться мяча, прежде чем мяч не коснется другого игрока.

Штрафной удар

  • если мяч со штрафного удара попадает непосредственно в ворота противоположной команды, гол засчитывается

  • если со штрафного удара мяч попадает непосредственно в собственные ворота, противоположная команда получает право на угловой удар

Свободный удар

Попадание мяча в ворота. Мяч может быть засчитан лишь в том случае, если после удара и перед попаданием в ворота мяч коснется другого игрока. Если мяч со свободного удара попадает прямо в ворота противоположной команды, назначается удар от ворот

Одиннадцатиметровый удар

11-метровый удар назначается в ворота команды, игроки которой совершили одно из десяти нарушений, наказуемых штрафным ударом, в пределах своей штрафной площади в то время, когда мяч находился в игре. Гол, забитый с 11-метрового удара, засчитывается. По окончании каждого из таймов основного или добавочного времени добавляется время, необходимое для выполнения 11-метрового удара. Мяч устанавливается на 11-метровую отметку, Выполняющий удар игрок должным образом идентифицирован. Вратарь защищающейся команды: остается на линии своих ворот, лицом к выполняющему удар игроку, между стойками ворот, до тех пор, пока по мячу не будет произведен удар. Игроки, кроме выполняющего удар, находятся: в пределах, поля, за пределами штрафной площади, позади 11-метровой отметки , на расстоянии не менее 9,15 м от 11-метровой отметки. Судья не дает сигнала для выполнения 11-метрового удара, пока игроки не займут необходимые позиции.

Порядок выполнения удара

  • выполняющий 11-метровый у дар игрок направляет мяч ударом вперед, не касается мяча повторно, пока мяч не коснется другого игрока

  • мяч находится в игре, когда по нему нанесен удар и он находится в движении вперед

1.12 Порядок выполнения ударов

Вбрасывание мяча

Вбрасывание мяча является способом возобновления игры. Гол, забитый непосредственно после вбрасывания, не засчитывается. Вбрасывание назначается:

  • когда мяч полностью пересекает боковую линию - по земле или по воздуху

  • с места, где мяч пересек боковую линию

  • в пользу команды-соперницы игрока, последним коснувшегося мяча

Процедура вбрасывания мяча

В момент вбрасывания мяча игрок: находится лицом к полю, часть его ступней находится либо на боковой линии, либо на земле за пределами боковой линии, производит вбрасывание обеими руками, вбрасывает мяч движением из-за головы. Выполняющий вбрасывание игрок не может вновь коснуться мяча, прежде чем мяч коснется другого игрока. Мяч находится в игре сразу же после его попадания в пределы поля.


Удар от ворот

Удар от ворот является способом возобновления игры. Гол, забитый непосредственно с удара от ворот, засчитывается, но только в случае, если он забит команде-сопернице. Удар от ворот назначается, когда: мяч полностью пересек линию ворот по земле или по воздуху, последним коснувшись игрока атакующей команды.

Порядок выполнения удара от ворот

  • удар производится игроком обороняющейся команды с любой точки в пределах площади ворот

  • соперники остаются за пределами штрафной площади до тех пор, пока мяч не войдет в игру

  • выполнивший удар игрок не может повторно сыграть мячом, прежде чем мяч коснется другого игрока

  • мяч находится в игре, когда он выбивается непосредственно за пределы штрафной площади

Угловой удар

Угловой удар является способом возобновления игры. Гол, забитый непосредственного с углового удара, засчитывается, но только в случае, если он забит в ворота противоположной команды. Угловой удар назначается, когда: мяч полностью пересек линию ворот по земле или по воздуху, последним коснувшись игрока обороняющейся команды.


1.13. Определение взятия ворот

Гол. Мяч считается забитым в ворота, если он полностью пересек линию ворот между стойками и под перекладиной, при условии, что перед этим забившая гол команда не нарушила Правила игры. Команда, забившая в течение матча большее количество голов, считается победителем. Если обеими командами забито равное количество голов, или не было забито ни одного гола, то матч заканчивается с ничейным результатом. Регламентом соревнований могут предусматриваться положения по назначению добавочного времени на случай, если матчи заканчиваются вничью, или иной порядок для определения победителя матча.


  1. СУДЕЙСТВО СОРЕВНОВАНИЙ



2.1. Соревнования по футболу


Соревнования по футболу имеют большое оздоровительное значение, повышают заинтересованность молодежи в занятиях футболом и в значительной степени содействуют развитию его массовости и дальнейшей популяризации в стране. Они стимулируют систематическую тренировочную работу, служат средством проверки ее качества и направленности, позволяют выявить уровень физической, технико-тактической, морально-волевой подготовленности футболистов и способствуют в целом росту их спортивного мастерства. Значимость соревнований определяется и тем, что они приучают футболистов к спортивной борьбе, к проявлению волевых усилий в стрессовых ситуациях. В тренировке не всегда удается создать обстановку, приближенную к соревновательной. В соревновании же полнее используются рабочие потенциалы организма футболистов, поэтому здесь чаще возникают особенно эффективные стимулы адаптации к высоким и максимальным нагрузкам. Только в соревновании можно полностью развивать способность оптимально побеждать противника, до конца мобилизовать собственные силы и целесообразно использовать их, справляться со своими эмоциями



2.2. Типы соревнований


В зависимости от задач, решаемых соревнованиями по футболу, их можно подразделить на основные и вспомогательные. К основным соревнованиям относятся виды соревнований, которые организуют в соответствии с требованиями Единой спортивной классификации и по результатам которых определяют спортивную квалификацию и присваивают звания победителей или чемпионов. Основные виды соревнований - это календарные, которые предусматриваются единым календарным планом спортивных мероприятий и проводятся согласно утвержденному положению. К основным видам соревнований относятся: первенства или чемпионаты, соревнования на кубок, официальные отборочные соревнования.

  Первенства или чемпионаты - наиболее ответственные соревнования, по результатам которых команде-победительнице присваивается звание чемпиона. Этот вид организации соревнований позволяет наиболее объективно сопоставить силы команд, оценить качество проводимой учебно-тренировочной работы. Соревнования на кубок проводят с целью привлечения к соревнованиям Максимального количества команд и выявления победителя в сравнительно короткие сроки по принципу последовательного отбора лучших. Официальные отборочные соревнования проводят с целью выявления сильнейших команд для участия в следующем этапе соревнований.

 

К вспомогательным видам соревнований относятся: контрольные игры, товарищеские игры, показательные игры, блиц-турниры. Контрольные игры проводят с целью подготовки и проверки готовности команд к предстоящим соревнованиям. Товарищеские игры проводят в учебно-тренировочных целях или в плане традиционных соревнований. Показательные игры служат целям популяризации футбола и демонстрации спортивного мастерства. Блиц-турниры проводят в течение нескольких часов. Их планируют обычно на праздничные дни и на дни открытия или закрытия спортивного сезона. Для ускорения проведения таких соревнований время игр сокращается.



2.3. Системы соревнований

Системы соревнования бывают следующих видов: с выбыванием (или олимпийская система), групповые, или, так называемые, круговые, и смешанные, когда и с выбыванием и групповая системы используются в комбинации. В системе с выбыванием пары игроков или команды распределяют жребием с таким расчётом, чтобы они играли друг против друга; проигравшие "выбывают" или продолжают играть до определенного числа поражений, а победители продолжают играть в последующих раундах, пока не останется только один. При групповой системе игроки или команды разбиваются по группам, в которых каждый член группы играет со всеми другими. Результаты этих встреч используются, чтобы определить для каждого участника занимаемое место в группе.



2.4. Система с выбыванием

По этому способу проводят соревнования во всех видах: командных и личных, одиночных и парных, т. е. участником соревнования будем называть: команды, участников одиночных встреч (мужских, женских) и пар (любых) Каждый участник выбывает из соревнования после поражения. Победителем соревнования становится участник, не проигравший ни разу.

hello_html_4277439a.png

Рис. 3.Схема встреч (сетка для 8 участников)


Порядковые номера участников в сетке определяют жребием.

Если число участников является степенью двух, то соответствующую сетку заполняют полностью.

Для количества участников, не равного степени двух, в сетке оставляют необходимое количество свободных номеров.

Способ с выбыванием проигравшего может быть применим также:

♦ с розыгрышем всех мест;

♦ с выбыванием после двух поражений (двух минусный способ);

♦ с выбыванием после двух поражений и розыгрышем всех мест.

Система с "прямым" выбыванием (после одного поражения), показанная на рисунке 3 - наиболее общая основа для турниров, потому что это обеспечивает понятый путь определения победителя.

Система с прямым выбыванием (прямой нокаут) проста для понимания и требует наименьшего количества встреч для своего завершения, но половина игроков после первого раунда выбывает из числа участников после только одной встречи, и это не обеспечивает распределения мест по порядку.


2.5. Групповая (круговая) система

По этой системе проводят соревнования, в которых играют либо команды, либо участники одиночных (мужских или женских) соревнований. В групповых (круговых) соревнованиях каждый член группы должен сыграть со всеми другими членами данной группы; победителю встречи присуждают 2 очка, проигравшему - 1 очко, а за неявку или незавершенную встречу - 0 очков. Распределение мест определяется преимущественно по количеству набранных очков.

Если два или более членов группы наберут одинаковое количество очков в групповом турнире, их относительные позиции определяют рассмотрением результатов только между теми участниками группы, кто набрал одинаковое количество очков, рассматривая последовательно:

♦ в командных соревнования х - отношение числа побед и поражений в командных матчах, затем в партиях и, наконец, в очках, до тех пор, пока не будет выявлен порядок распределения мест;

♦ в личных соревнованиях - отношение числа побед и поражений сначала во встречах, затем в партиях и, наконец, в очках, до тех пор, пока не будет выявлен порядок распределения мест;

При подсчете отношения в несыгранных командных матчах проигрыш засчитывают со счетом 0:3, 0:4 или 0:5 (в зависимости от системы розыгрыша командного турнира), а в личных встречах - со счетом 0:11. Если командный матч или личная встреча осталась незавершенной, то проигравшему засчитывают набранное количество очков.


Если на любом этапе вычислений положение одного или нескольких членов группы может быть однозначно определено по отношению к другим, результаты встреч, в которых данный член группы принимал участие, должны быть исключены из каких-либо дальнейших вычислений, которые при необходимости должны быть проведены для оставшихся в соответствии с указанным ранее.

Если не удается разрешить ситуацию посредством действий, указанных ранее, то относительные позиции "спорных" участников разрешаются жребием.

Если по каким-то причинам участник группового соревнования выбыл из соревнования до окончания всех игр в группе, то:

♦ если им завершено менее половины игр в группе, его результат аннулируют; если им завершено более половины игр в группе, ему засчитывают поражение в играх, оставшихся несыгранными со счетом, определяемым согласно системе подсчета мест изложенной выше;

♦ в незавершённых встречах (из-за травмы, дисквалификации) участнику засчитывают поражение со счётом, определяемым так, как указано выше.

Аннулированные игры засчитывают при подсчете рейтинга выступления участника данных соревнований.

Групповая система особенно полезна как квалификационное соревнование, в ней невозможно избежать конкурентов, выбывших после только одной встречи. Эта система может рассматриваться как более справедливая, чем с выбыванием, потому что победитель должен сыграть со всеми другими членами группы, но это неприемлемо как основная стадия соревнования, потому что не имеется финальной встречи. Последняя встреча не обязательно выявляет победителя, который может не принимать участия в ней. Число встреч растёт быстро с увеличением размеров группы, и по этой причине группы, как правило, ограничиваются 4 или 5 членами.




Количество встреч в группах Определение очередности встреч проводят по таблицам, приведенным ниже.


Очередность игр при проведении соревнований по групповой (круговой) системе



При 3 или 4 участниках

Круг

1 1-4 2-3

2 3-1 4-2

3 1-2 3-4

При 5 или 6 участниках

Круг :

1 1-6 2-5 3-4

2 5-1 6-4 2-3

3 . 1-4 5-3 6-2

4 3-1 4-2 5-6

5 1-2 3-6 4-5

При 7 или 8 участниках

Круг

1 1-8 2-7 3-6 4-5

2 7-1 8-6 2-5 3-4

3 1-6 7-5 8-4 2-3

4 5-1 6-4 7-3 8-2

5 1-4 5-3 6-2 7-8

6 3-1 4-2 5-8 6-7

7 1-2 3-8 4-7 5-6


  1. ПРОГРАММА TURNIRWIN КАК ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ ФУТБОЛЬНОГО ТУРНИРА


3.1 Применение программы TurnirWin при проведении футбольного турнира


Если необходимо получить всю основную статистику чемпионата, то одним щелчком мыши, получим итоговую таблицу - график и основную статистическую и аналитическую информацию. Эта информация далее преобразуется в отчет.

С помощью программы вы можете вводить и хранить информацию обо всех турнирах. Все, что от Вас требуется – это регулярно вводить результаты матчей, а также организовать тип турнира, а всю остальную работу программа выполнит сама.


3.2. Начало работы с программой


TurnirWin.exe (турнирная таблица для Windows).




На пиктограмме изображен счет 1:0, на фоне футбольного поля, где 0 стилизован под футбольный мяч





В этом окне видно только главное меню, а остальные кнопки невидимы. Это сделано затем, чтобы не отвлекать пользователя.


Вверху формы доступно лишь главное меню.




3.3. Открытие файла


taw) с нужным чемпионатом.



С помощью главного меню можно вызвать один из девяти последних открытых или созданных файла




Открытый чемпионат будет сразу же отображен программой. В это же время все кнопки меню разблокируются, а все остальные клавиши становятся видимыми.


hello_html_mba05b03.png



3.4. Создание новой таблицы



Выберем в главном меню пункт: «Файл/Новый» (Ctrl+N)


  1. количество кругов,

  2. количество команд

  3. количество туров


(по умолчанию выставлено — 1, 4 и 3 соответственно).


Максимум у этих параметров:

9 – (9-ти круговой турнир)

25 - (максимум 25 команд)

250 - (250 туров максимум)




«Домашние матчи и выездные» -

«Все матчи на нейтральном поле»


и «Обыкновенные ничьи» - «Победы в дополнительное время».






Для футбольного турнира, который проводится за три дня рекомендуется выставить следующие параметры:



Галочку в поле «Фиктивные туры и даты».


После нажатия клавиши [Ok] программа предложит сохранить файл.




taw.


Taw — это Таблица под Windows. Если Вы выбрали файл с уже существующим именем, то выведется сообщение, что «файл уже существует». Новый файл не будет создан.


После создания на экран отобразится совсем пустая таблица.

Пример:

Введем 2 круга, 5 команд, и 11 туров (для футбольного турнира).


proba.taw

В результате получим пустую таблицу





Ее полное имя будет отражено в самой верхней синей строке окна после слов:

Турнирка под Windows


hello_html_m25cefd42.jpg


3.5. Ввод коэффициентов


Коэффициентами будем называть количество очков, даваемых за победу, ничью, поражение, за победу и поражение в овертайме.

Изначально в программе указаны футбольные коэффициенты. 3-1-0 0-0, если требуются изменения, то каждый параметр можно изменить. Каждый из пяти коэффициентов принимает значения от 0 до 9.


Пример:

Коэффициенты:

  • футбола: 3-1-0 0-0;

  • хоккея: 3-1-0 2-1 или 3-0-0 2-1;

  • баскетбола и волейбола : 2-0-1 0-0;


«Редактирование» и ->

«коэффициенты и Сортировка»



Или нажмите на клавишу в hello_html_35d66692.png («Коэффициенты и сортировка») на главной панели инструментов.

hello_html_55d2b114.png


В открывшемся окне

Можно установить количество очков, которые будут даваться команде за победу (ничью и поражение), а также за выигрыш или проигрыш в овертайме.



Также в правой части настраивается блок сортировки.


В сортировке можно настроить несколько критериев.


В указанном примере главное –

количество очков (напротив этой клавиши стоит символ «1»,)

разница мячей (стоит цифра «2»),

количество игр, количество выигрышей, алфавит.


Раскроем смысл каждого пункта.

Количество очков высчитывается из приведенных коэффициентов (выигрыши, ничьи, поражения). Рекомендуется этот параметр ставить первым.

Количество игр (в неполностью сыгранном турнире бывает важным выставить выше ту команду, которая сыграла меньше матчей).

Выигрыши

Этот параметр нужен тогда, когда ставится выше команда, которая победила в большем количестве матчей, чем команда соперников.

Личные встречи

Учитывается количество очков (а также разница голов в этих встречах), набранное во встречах с теми командами, которыми предыдущие показатели равны. Количество команд может быть от 2 и более.

(Рекомендуется этот параметр не ставить первым)

Разница мячей

Высчитывается алгебраическая разница между всеми забитыми голами и пропущенными

Забитые голы

Высчитывает общее количество забитых голов

Алфавит

Дополнительные показатель, учитывает в сортировке первую букву команды.

Рекомендуется использовать этот параметр последним.



Для установки порядка сортировки нужно нажать на кнопку с названием нужного ГЛАВНОГО условия сортировки (или на окошко) (туда установится знак «1».

Потом выберем следующий пункт, туда установится знак «2»….

Выберем

Нажмем на количество очков


Установилось число «1»






Нажмем на личные встречи


Личные встречи – второй показатель


При ошибке ввода. Можно еще раз нажать на нужный пункт, и он пропадет.

Для удаления из параметров сортировки

«Выигрыши».




Рядом с полем Выигрыши пропала цифра, а у остальных пунктов («Забитые годы» и «Алфавит») изменились цифры, отвечающие за сортировку



Для футбола рекомендуется выставить следующее соотношение


Футбольные коэффициенты


Коэффициенты:

За выигрыш ставится 3 очка,

За ничью – 1 очко.

За проигрыш – 0 очков


Овертайма в футболе нет.

В этих клетках должны остаться 0.






3.6. Ввод и редактирование названия команд


Чтобы начать работу с такой таблицей, необходимо для начала ввести названия команд.

1 способ.


Тоже самое можно сделать, щелкнув в нужной строке на диагонали шахматки (на рисунке отмечено галочкой).



2 способ.

на главной панели инструментов с игроками hello_html_3803b029.png («Название команды»).





Если символов меньше трех (при этом цвет строки, указывающей длину, станет «блокированным»), то нажатие [Ok] ни к чему не приведет - название команды не изменится.



Нажатие [x] (закрытие окна) - приводит к тому, что название команды не меняется. Можно нажать [Enter] в строке ввода команды, и тогда, если длина слова более двух символов, мы автоматически выйдем из окна, а в нужной строке Главной таблицы мы заметим изменение названия команды.


Пример

1) установим курсор в первую строку Главной таблицы,

2) нажмем клавишу [Команда]

3) в строку введем название «Спартак»

4) Конец ввода - нажатие [Enter] в строке ввода или клавиши [Ok]




В таблице появится название «Спартак»



После чего получим:


hello_html_m222eb7fc.png




3.7. Ввод данных


Все данные таблицы незримо прикреплены одновременно к кругам, турам, дате (а также к соперникам). Именно такая организация данных помогает программе делать столь насыщенную статистику.


hello_html_m38fc42ac.png


Для начала нужно нажать на клавишу hello_html_m22a31408.png [Ввод] на главной панели инструментов

hello_html_m18e69455.png.

Если Вы только начали работать с таблицей, то появится пустая таблица.

Если же нет, то появится информация о первом туре.

В поле ввода с прокруткой «Тур:» напротив надписи выбираем тур, в который мы введем изменения или введем данные.




3.8. Ввод тура (соперников в туре) и даты


Иными словами, нам дан календарь предстоящего чемпионата. Нажмем на клавишу [Ввод] hello_html_m22a31408.png.




На любой тур чемпионата мы можем быстро перенестись с помощью этого инструмента.



Каждый тур должен быть в одном и только одном круге.



Во втором туре будет следующий вид:

hello_html_m63deb32b.png


На боковой панели меню мы видим команды, только что нами введенные, а также их порядковые номера. Эти команды во 2 туре не принимают участия.




Если нам дан официальный календарь, то не используя при создании «Фиктивные даты и туры», научимся создавать календарь для программы.


Перейдем в первый тур. Он будет пустой, а сбоку будут команды.


hello_html_27164a41.png


Выделим одну из них «Спартак», нажмем клавишу [Ввод], расположенную под командами. «Спартак» автоматически перенесется на верхнюю строку таблицы, а из списка он тут же будет исключен.



Таким же образом выделим «Динамо», нажмем [Ввод]. «Динамо» станет гостем «Спартака» в матче первого тура, а в списке останутся всего две команды.



Тут же введите дату встречи: щелкните мышкой на дате и измените ее.

hello_html_m2e289b5.png

(см. подробнее далее в пункте 3.9 изменение дат). Выберете круг, в котором проходит весь этот тур. Замечание: весь тур может проходить в одном и только одном круге!

Если дата и круг не были введены, то введенная информация не будет запомнена программой.


Например, Дата «5.09.2003»

Следующий матч «ЦСКА-Локомотив» введите самостоятельно.

При этом автоматически будет проставлена дата а номер круга будет уже заблокирован и его корректировка будет уже не возможна.



Сменим тур на 2., введем в пустую таблицу. Возникает вопрос, почему она пустая таблица?

Потому что информацию мы вводили в первый тур.

Введем в пустую таблицу матч «Локомотив-Спартак» и «ЦСКА-Динамо»

Дата «11.09.2003»


Целесообразно вводить туры подряд. При смене дат будет автоматически запомнена последняя. А в тур ниже будет заполняться предыдущая.


Доведите календарь до конца

Тур 3: Дата матчей «21.09.2003 и 22.09.2003»

«Динамо»-«Локомотив»

«ЦСКА»-«Спартак»


3.9. Изменение дат


Поподробнее остановимся на вопросе изменения дат.


Щелкнем дважды мышью в колонке даты, приводит к редактированию даты в окне «Ввод Даты».

Круг тура можно просмотреть. Исправить его можно лишь тогда, когда вызов был сделан на этот круг лишь в первый раз.


Здесь можно изменить дату (годы от 1950 до 2050).


Нажать правую клавишу мыши на инструменте выбора месяца и в выпавшем меню выбираем опцию, соответствующую названию месяца, например, «Май».








3.10. Ввод результатов матчей


Допустим, что чемпионат, описываемый нами, уже начался.

Нам требуется ввести результаты первых двух туров.

Тур 1

«Спартак» - «Динамо» 2:2 «ЦСКА» - «Локомотив» 1:0

Тур 2

«Локомотив»-«Спартак» 0:2 «ЦСКА»-«Динамо» 1:0


Тур 1 уже открыт нами.

Дважды щелкаем по колонке счета во второй строке (в строке, где стоит пара «Спартак» - «Динамо»)


hello_html_m10eb0e4.png


и откроем новое окно.


В нем красным цветом указан хозяин, под ней синим цветом- гость.



Далее нужно ввести счет.

По умолчанию счет равен «0:0»







Нажав [Ok], мы заполним ячейку результатом «2:2» для команд «Спартак»-«Динамо».


hello_html_67819ec7.png


Этот результат будет отображен в таблице тура и в последствии будет введен в общую таблицу («шахматку»).



Таблица туров

hello_html_5c4d653a.png

«Шахматка» и введенный результат


Под диагональю результат заполняется автоматически


Аналогично введем оставшиеся результаты.


Какие еще возможности предоставляет нам окно ввода результата?

Во-первых, это не только ввод, но и редактор результатов.

При редактировании (щелчок в таблице на результате) по умолчанию ставится сам результат.




Если Вы забыли, какой результат Вы вводите или редактируете, то можно нажать [x] - и изменения не коснутся таблицы.


Быстрый ввод счета

Опишем функции пустой колонки справа.

Эта колонка только в начальный момент работы с программой пустая.


Выйдем из этой таблицы и запустим ее заново, чтобы ввести третий тур.


Тур 3

«ЦСКА»- «Спартак» 0:2 «Локомотив»-«Динамо» 1:0


Нажав левой клавишей мыши дважды на результате матча «ЦСКА»-«Спартак» мы откроем окно следующего вида:



1:0 и 0:1 - разные результаты и их частота отслеживается программой отдельно


Нам же было нужно ввести матч «ЦСКА»- «Спартак» 0:2




щелкаем на нем мышкой и сразу 0:2 появляется внутри нужных нам полей ввода счета.


Это эргономически оправдано, так как

мы экономим одно нажатие мыши!


Затем нажимаем [Ok].

hello_html_6797e243.png


Также быстро введем и другие результаты.





3.11. Удаление команды


Рассмотрим функцию «Удаление команды из чемпионата».

Команду могут дисквалифицировать (снять из чемпионата) за грубое нарушение регламента, а все ее результаты аннулировать.

В футболе такое бывает за две неявки на игру (или по собственному отказу) в первом круге.

Для выполнения предусмотрен пункт меню «Редактирование/Удалить команду»


Для этого,

  1. поместим курсор в таблицу в ту строку, команду которой мы удаляем,

  2. затем выбрать пункт меню «Редактирование/Удалить команду».

  3. подтвердить удаление.


Удаление команды - необратимый процесс, поэтому после подтверждения удаления команды, в таблице на одну команду останется меньше. Возвратить удаленную команду уже невозможно.





3.12. Добавление команды


Иногда в ходе турнира (с уже сыгранными матчами) добавляется команда, и начинает играть на равных с уже присутствующими командами. Как в программе добавить одну команду к уже играющим?


Используем пункт меню: Редактирование/добавление команды.

Было


Выведется сообщение, что команда корректно добавлена

hello_html_m7e9c63f8.png


Рекомендуется еще раз открыть нашу таблицу.







Туры пересчитываются автоматически.


hello_html_mdaae107.png



В программе реализован алгоритм для автоматического порядка партий (жеребьевки партий). Последовательность матчей, в которых соперники будут играть чемпионат.

Для 7 команд



Для 6 команд

Также закон сохраняется для многокругового турнира. А также программа автоматически делит матчи на домашние и выездные.



3.13. Быстрый ввод счета


Чтобы не открывать несколько дополнительных окон и не искать необходимую пару, можно копировать счет от соседнего.


Например, «Спартак» выиграл у всех со счетом 2:0. «ЦСКА» выиграл у «Торпедо» со счетом 2:1. «Торпедо» всем, кроме «Спартака», проиграло со счетом 1:2.


После обычного введения нескольких результатов сложилась такая ситуация:

hello_html_740c8007.png

Откопируем счет 2:0 у Спартака на всю его строку.


2. Выделяем попутно те, ячейки, в которые скопируется результат

hello_html_m6043ef37.png


клавишу мыши от выделенного блока


Появится всплывающий блок


«Заполнить»


При нажатии на него





с информацией о

том, какой счет копируется

и на сколько ячеек


Нажав на клавишу [Ok]

В таблице заполнятся сразу на указанную строку (и под диагональ).




Копирование идет только по горизонтали.


Аналогично копируются и остальные результаты.



3.14. Штрафные очки


Если команда (участник) грубо нарушила регламент соревнований, то ей выставляются штрафные очки. Эти очки нужно вводить в программе, а также учитывать при распределении мест.

В окне для ввода счета необходимо нажать на клавишу «Штраф»


Открывается окно для ввода штрафных очков.

hello_html_mbd89ab8.png


Для установки штрафных очков нужно выбрать команду (а также тур, после которого учитываются штрафные очки).



В качестве примера рассмотрим следующую ситуацию, например за неспортивное поведение болельщиков в 3 туре команда ТОРПЕДО была наказана 2 штрафными очками.



Выберем:


тур 3


Команда «Торпедо»


Очки 2


hello_html_m23d65c59.png


И нажмем клавишу «Добавить»


hello_html_1033d276.png



Чтобы все результаты штрафных очков были добавлены, нужно нажать клавишу «Ok»



    1. Таблица результатов чемпионата и статусная строка


Групповые (круговые соревнования) характеризуются тем, что все участники группы играют все матчи между собой. Удобно представление всех сыгранных матчей в виде таблицы. По горизонтали которой указаны команды, по вертикали - номера ее соперников.

По горизонтали указана команда «Динамо»

hello_html_m20cd1e30.png

По вертикали – 3 колонка


В третьей строке команда «ЦСКА»






На пересечении 2 строки и 3 колонки указан результат матча между этими командами.


Например, «Динамо» выиграло у «Цска» со счетом «2:1»


Значит «ЦСКА» проиграло «Динамо» со счетом «1:2». Иными словами в третьей строке и 2 колонке должен стоять результат 1:2






Программа TurnirWin автоматически проставляет симметричный результат. Это ускоряет ввод данных и исключает возможность ошибки.




hello_html_67ae8c30.png






hello_html_5c13df3c.png



«Шахматка» (таблица результатов чемпионата) автоматически сортируется по занимаемым местам после выхода из режима [График] или [Итог чемпионата]. При загрузке таблицы «шахматка» принимает свой первоначальный вид.




3.16. Все матчи команды


в Главном окне нажать на клавишу [Статистика],

затем, выбрать команду (пометить в правой колонке), а затем нажать клавишу [Все матчи].


hello_html_m7cc7a85d.png


Откроем окно со статистической информацией.


hello_html_m111386b3.png


«Динамо»


Для этого щелкнем мышью по названию спортивного клуба,


после чего нажмем клавишу «Все матчи»



hello_html_m41a394cf.png





И получили информационную выкладку.

Все матчи команды «Динамо»

001 06/01/2013 Локомотив - ДИНАМО 0:0

002 01/01/2013 ДИНАМО - Торпедо

003 03/01/2013 Спратак - ДИНАМО 2:0

005 05/01/2013 ДИНАМО - Цска 2:1


Заметим, что тур номер 4, в котором Динамо не играет (пропускает по календарю), никак не отражены в отчете.


Если матч еще не сыгран, то он отображается вместе с датой, туром и с «пустым» счетом.


В отчете ДИНАМО выбранная команда написана ЗАГЛАВНЫМИ буквами, чтобы зрительно отделить от всех остальных команд. Поэтому при вводе команды целесообразно использовать прописные символы.




3.17. Итоговая таблица


и сразу попадем в окно с широким набором возможностей.


Главная из них – вывод и сортировка команд по занятым местам.



Автоматически откроется окно с итогами чемпионата.





Команды упорядочены по занимаем местам



В итоговой Спартак =12 очков

(последняя колонка)

ЦСКА 6 очков

Динамо 4 очка


Первая колонка таблицы

«М» - Итоговое место.





1) Дает возможность выбрать

а) Все матчи

б) Только Домашние

в) Только Гостевые


2) Блок выбора туров: с ... по ...

в областях ввода с «...» - по «...» можно выбрать некоторые числа, тогда будут выбраны туры (например там где с набьем 5, где по - 9), начиная с 5, кончая 9, включая концы.





3.18. Итоговая таблица для частичного набора команд


Эта опция нужна в том случае, когда необходимо пересчитать более внимательно матчи только между определенными командами. А также в случае, когда одна команда выбывает из турнира (но нужно сохранить ее встречи). Другими словами, нужно выявить победителя и места остальных команд в подгруппе чемпионата.



Группа команд выделяется удерживая клавиши [Shift] и [Ctrl] с левой клавишей мыши. [Shift] - интервал команд от и до, [Ctrl] - добавляет к выделенным еще одну команду. Можно использовать знак [*] – инверсия. Инверсия меняет эту группу команд» «выделенные» становятся не выделенными.




И нажать клавишу

«Пересчитать»


Выведется итоговая таблица на эти три команды



С помощью этой опции можно не удалять дисквалифицированную команду.




hello_html_65e897ed.png


Для возврата в первоначальное положение достаточно или заново войти в файл или перезапустить «Итоговую таблицу» .

Чтобы, при выходе из итогов вернуться в неотсортированный вид, используется опция «Вид/начальное положение» (Ctrl+B).




hello_html_45029024.png




3.19. Импорт и Печать


В меню программы есть импорт в Html и выход на печать.

График преобразуется в рисунок формата BMP.


Подробно рассмотрим экспорт в HTML из главного окна.



Опцию Файл -> HTML (CTRL+H)


После выбора этого пункта

появится окно







Пункт «Использовать итоговые данные» будет активен только после запуска Итоговой таблицы (параграф 3.17)





В итоге данные будут импортированы в файл.


И выбирали «цветной»





При выборе опции «Черно-белый»


И ставили галочку в пункты «Итоговые данные» и

«Очки снизу»



Информация будет преобразована в файл формата html. Файл необходимо открыть с помощью браузера и распечатать



Google Chrome




3.20. Автосохранение и сохранение


Автосохраняются все данные, как только произведено какое-либо изменение.

Поэтому привычная клавиша «Файл/Сохранить» в Главном Меню является излишней.


Ситуации принудительного сохранения

- При вводе данных нажатие клавиши [Ok] приводит к сохранению данных,

- Выход из программы.

- Изменение результата с последующим сменой тура - приведет к сохранению.


Когда сохранение не работает:

- Нажатие [Canсel] во время ввода приведет к тому, что тур не изменится.

- [x] при вводе данных также отменяет сохранение изменений.




3.21. Открыть один из ДЕВЯТИ последних файлов и Журнал директорий


Опция Файл/Открыть открывает файл-таблицу с расширением *.taw.


Опция Файл Также может открыть до девяти последних таблиц. Эта функция удобнее, чем просто «Открыть».




Есть ключевые клавиши для работы с последними файлами:

[Alt+Ф] - открывает пункт меню Файл

[Alt+1] - открывает самую последнюю из открывавшихся таблиц (если в процессе работы, то эта - та, которая открыта).

[Alt+2] - открывает предпоследнюю из открывавшихся таблиц

[Alt+3], [Alt+4],…, [Alt+9] - 3, 4 … 9 таблицы от конца, открывавшиеся пользователем.


Пункт меню


При открытии таблицы, создании новой таблицы, а также воспользовавшись для открытия опцией «9 последних таблиц» порядок таблиц в этом списке изменится.

Кроме того, можно воспользоваться опцией «Журнал директорий»





Здесь откроются 9 последних директорий, в которых мы работали.




4. Организация сложных турниров


4.1. Организация турнира из победителей подгрупп


На этом этапе каждая команда проводит по 3 матча, встречаясь только с командами из своей группы. Три лучших команды в группе проходят дальше в Квалификационный раунд. Образуется группа E(A+D) по 6 команд. В них проводятся только матчи с командами, которые не встречались в Предварительном раунде. Командам начисляются очки, набранные в Предварительном раунде в двух играх с соперниками, попавшими в ту же вновь образованную группу, а очки, набранные в играх с командами, выбывшими в Предварительном раунде, в зачёт не идут.


Пусть уже сыграны матчи в подгруппах


hello_html_4c4fda0c.png

Группа D (файл xokkey_ga2012.taw)

hello_html_m7c28711b.png





Создадим группу Е, чтобы команды были вставлены в группу Е из групп А и D автоматически (в порядке занятых мест). Программа внесет автоматически счет уже сыгранных встреч между командами, игравшими в одной группе.



При создании группы Е выберем пункт (6 команд и 6 туров).

И создадим файл itog_ga2012.taw.


Внесем команду (имя команды) hello_html_3803b029.png («Название команды») см. пункт 3.6. настоящего пособия.


hello_html_25fd6f67.png


Выберем группу А

hello_html_m7078ff12.png

Подтверждение выбора имени группы «Нажми!»


hello_html_m6782efbb.png

Имя группы связываем с именем файла

Выбрав файл xokkey_ga2010.taw


hello_html_1a0bd7c.png


Выберем место команды в группе А

hello_html_713af7c7.png

Имя файла отобразилось в строке «Файл»


Выберем победителя группы

(занявшего 1 место)

Число 1 в выделенном квадрате.


И Нажмем клавишу «Установить связь»

hello_html_m413e78ff.png


После введенного в квадрате связь написалось «АО1»


Нажмем «Вставить команду»


hello_html_m3017ea1e.png

После нажатия отобразилось название команды «Россия».





Проверить можно (нажав клавишу «Показать турнир»). Клавиша [Ok] подтверждает ввод данных.

Аналогично вводим А2 (только программа определит, что связь с файлом А xokkey_ga2010.taw уже установлена, и не предложит вводить имя файла еще раз). Введем и А3.











Автоматически введутся страны сначала Россия, потом Словакия, потом Белоруссия.




Аналогично настроим связь с файлом D и введем к нему команды D1, D2, D3.


После ввода 6 ссылок на команды,

получится такое представление:



Теперь нужно ввести счет.


Выберем пункт


Редактирование-Экспорт результатов ссылок





















Выведется диалоговое окно

hello_html_m2e9bb2fa.png


Нажмем клавиш [Ok] для экспорта счета (даты и туры).

Нажав клавишу [abort] экспортируется только счет

(для футбола рекомендуется нажимать [Abort]).



В итоге получится таблица результатов


hello_html_m7499f69f.png


Видим, как вставились результаты в верхний квадрат из группы А, в нижний квадрат данных из группы D.

Чтобы правильно расставились туры и даты (для дальнейшего ввода и редактирования). Введем пункт «Формальные туры»


hello_html_5b259c3d.png



4.2. Объединение турниров на финал


В футбольных турнирах на первенство турнир может проводиться по следующей схеме. На первом этапе команды делятся на ДВЕ группы. В каждой группе команды играют круговой турнир. После завершения победители каждой группы играют между собой за 1 место. Команды, занявшие в группах вторые места играют за 3 место…. Таким образом, распределяются все места в общем круговом турнире.

На схеме группы А и группа В.


Указаны матчи финальной серии с итоговым распределением мест.

А1 – команда, занявшая первое место в группе А.

B3 – команда, занявшая 3 место в группе В.

hello_html_m61b0c87d.png


Победитель матча А1-B1 (победитель турнира – 1 место), проигравший этого матча занимает 2 место.



Организуем финальную часть турнира, используя программу TurnirWin.

Используем команду меню «Файл - Объединение на Финал». После чего откроется окно «Таблица объединения турниров на финал»


Укажем в этом окне имя файла, в котором находится «Первая таблица» (первый круговой турнир). Нажмем клавишу «Первая таблица», затем выберем нужный файл (Gruppa A.Taw)


Аналогично выберем файл для группы В. (Нажмем клавишу «Вторая таблица»).






Мы видим, что все команды из двух турниров отсортированы по местам.


Если мы верно выбрали оба турнира, то нажмем клавишу «Принять»




По середине, между названиями команд, оставлена «колонка», в которую будет вводиться счет.

Дважды нажав в колонку «Счет», откроется окно для ввода счета.



Введем счет 2:3 (правила ввода счета подробно описаны в пункте 3.10 (ввод результатов матча). Этот счет отразится в нужной нам колонке, Заполним аналогично матч «Англия – Нидерланды «2:0», и матч «Швейцария-Латвия» 1:1. Получится следующий вид


hello_html_md931439.png







Литература


  1. Киселёв П.А. Подвижные и спортивные игры в учебном процессе и во внеурочное время: методическое пособие. М.: Планета , 2013. 271 с.

  2. Казаков С.В. Спортивные игры. Энциклопедический справочник. М.: «Феникс», 2004. – 448с.

  3. Колодницкий Г.А. Внеурочная деятельность учащихся. Футбол: пособие для учителей и методистов / Г. А. Колодницкий, В. С. Кузнецов, М. В. Маслов. М.: Просвещение , 2011. 93 с.

  4. Котятова Н.И. Футбол. М.: Росмэн , 2013. 95 с.

  5. Рязанов А.А, Шпичко А.М., Меркулова А.С.. Формирование здорового образа жизни студентов многопрофильного колледжа средствами футбола. Учебно-методическое пособие. Тамбов: Издательский дом ТГУ им. Г.Р. Державина. 2011. - 57 с.

  6. Современное состояние и тенденции развития физической культуры и спорта: материалы Международной научно-практической интернет-конференции : [сборник] / Белгородский гос. нац. исслед. ун-т, Фак. физ. культуры НИУ "БелГУ" ; [под общ. ред. И. Н. Никулина]. Белгород : Белгород : БелГУ , 2013. 191 с.

  7. Шпичко А.М., Пятахин А.С., Меркулова А.С., Лосев А.Н. Программа элективного курса по футболу ТОГОУ СПО «Многопрофильный колледж им. И.Т. Карасева» Тамбов: издательский дом ТГУ им. Г.Р. Державина. 2011. - 26 с.

  8. Википедия. Правила игры в футбол. [Электронный ресурс]. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/Правила игры в футбол















57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)

Автор
Дата добавления 25.11.2016
Раздел Физкультура
Подраздел Научные работы
Просмотров4
Номер материала ДБ-389041
Получить свидетельство о публикации

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх