Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / МУ Основы информационных технологий, 2 часть
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

МУ Основы информационных технологий, 2 часть

Выберите документ из архива для просмотра:

31.15 КБ atheletic.zip
335.93 КБ eagle.zip
511.93 КБ landscape.zip
140.09 КБ peppers.zip
433.38 КБ perevod-fotografii-v-risunok-karandashom-ishodnaja-fotografija.png
30.35 КБ radiocat.zip
208.51 КБ schtirlitz.zip
316.43 КБ vegetables.zip
104.42 КБ Задание 1. Реставрация старинной фотографии.jpg
48.95 КБ Задание 2. Художественная обработка фотографии.jpg
15.92 КБ Задание 2.jpg
62.02 КБ Задание 3. Корректировке недостатков фотоизображения.jpg
7.48 МБ МУ_Основы ИТ для МзлБ, Живопись, ДПИ и НПб_2 часть.doc
98.14 КБ Поле.jpg

Выбранный для просмотра документ МУ_Основы ИТ для МзлБ, Живопись, ДПИ и НПб_2 часть.doc

библиотека
материалов


hello_html_m303191d7.gifhello_html_m303191d7.gifhello_html_f19d5b7.gifhello_html_f19d5b7.gifМИНИСТЕРСТВО КУЛЬТУРЫ РОССИИ


Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего образования

«Тюменский государственный институт культуры»hello_html_m303191d7.gifhello_html_m303191d7.gifhello_html_f19d5b7.gifhello_html_f19d5b7.gif

Кафедра информатики и информационных технологий





ОСНОВЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ



Методические указания по выполнению практических работ

для студентов направлений:

51.03.04 Музеология и охрана объектов культурного и природного наследия

54.03.02 Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы

54.05.02 Живопись


очной формы обучения


2 часть










Тюмень, 2016 г.hello_html_m303191d7.gifhello_html_m303191d7.gifhello_html_f19d5b7.gifhello_html_f19d5b7.gif

СОДЕРЖАНИЕ


ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Методические указания по выполнению практических работ составлены в соответствии с рабочей программой по дисциплине «Основы информационных технологий» для направления 51.03.04 Музеология и охрана объектов культурного и природного наследия, 54.03.02 Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы, 54.05.02 Живопись.

Практические работы занимают важное место при изучении дисциплины «Основы информационных технологий». Целями освоения дисциплины «Основы информационных технологий» являются развитие личностных качеств, формирование профессиональных компетенций в области информатики и новых информационных технологий, способствующих осуществлению профессиональной деятельности в сфере управления человеческими ресурсами на высоком уровне.

В результате выполнения практических работ студент должен:

знать:

  • возможности применения математических методов в социально-гуманитарной сфере;

  • основы информационно-коммуникационных технологий.

уметь:

  • использовать математические методы в социально-гуманитарном знании;

  • использовать базовые и прикладные программные средства для решения задач основной деятельности музея, использовать современные информационные технологии для получения доступа к источникам информации, хранения и обработки полученной информации;

  • применять навыки использования компьютерных технологий в практической профессиональной деятельности.

владеть:

  • основными методами математического анализа;

  • основными методами работы на персональном компьютере с базовыми и прикладными программными средствами;

  • приемами информационно-описательной деятельности, систематизации данных, структурирования описания предметной области.

Методические указания по выполнению практических работ состоят из пояснительной записки, критериев оценки работы студента, общих требований к выполнению и оформлению практических работ, содержания практических работ, которые снабжены основными теоретическими положениями, заданиями, контрольными вопросами и списком литературы.

На выполнение каждой работы отводится определенное количество часов в соответствии с тематическим планом.

Выполнять работы рекомендуется на компьютере под управлением операционной системы Windows XP/Vista/2007 с пользованием стандартной программой Блокнот и прикладными программами MS Office, Adobe Photoshop, Corel Draw, HTML с соблюдением техники безопасности.

Методические указания по выполнению практических работ окажут помощь преподавателям в организации и управлении работой студентов в процессе занятий, а студенты могут использовать их как пособие для повторения изученного материала, подготовке к экзамену.

ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ К ВЫПОЛНЕНИЮ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ

1. Ход работы:

  1. Выполнить практические задания.

  2. Описать ход выполнения заданий.

  3. Ответить на контрольные вопросы.

  1. Форма отчетности:

Практические занятия должны оформляться в отдельной тетради и содержать:

  • номер и тему занятия;

  • условия заданий;

  • подробное решение заданий;

  • ответы на контрольные вопросы.

КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ

Основными критериями оценки выполненной студентом и представленной для проверки работы являются:

  1. Степень соответствия выполненного задания поставленным требованиям;

  2. Структурирование и комментирование практической работы;

  3. Уникальность выполнение работы (отличие от работ коллег);

  4. Успешные ответы на контрольные вопросы.

«5 баллов» - оформление соответствует требованиям, критерии выдержаны, защита всего перечня контрольных вопросов.

«4 балла» - оформление соответствует требованиям, критерии выдержаны, защита только 80 % контрольных вопросов.

«3 балла» - оформление соответствует требованиям, критерии выдержаны, защита только 61 % контрольных вопросов.

Практическая работа № 9

Тема: Средства выделений в Photoshop

Цель: - формирование навыков работы с инструментами выделения, трансформация выделений, применение инструментов выделения для создания коллажей.

Вид работы: фронтальный

Время выполнения: 2 часа

Теоретические сведения

Под термином «выделение» понимают область изображения, отделенную от остальной картинки специальными методами. Выделенная область остается частью изображения (до особой команды она не выносится на отдельный слой или в отдельный файл). Любые действия, обычно выполняемые над всем изображением, при наличии выделения выполняются только над пикселами, находящимися внутри него. В окне документа граница выделения отображается в виде переливающейся пунктирной линии.

Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). hello_html_m2d098423.png

Для выделения прямоугольного участка изображения подведите курсор к точке, в которой должен находиться верхний левый угол выделения, нажмите левую кнопку мыши и, перемещая мышь, выделите нужный участок. После этого отпустите кнопку мыши. Если при этом держать нажатой клавишу Alt, то выде­ление рисуется не от верхнего левого угла, а от центра. Удерживая клавишу Shift, вы можете создать выделение квадратной формы.

Инструмент Elliptical Marquee (Круговое выделение) подобен инструменту Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), но при его помощи можно вы­делять эллиптические области. При нажатой клавише Shift образуется выделение, имеющее форму правильного круга.

Lasso (Лассо) hello_html_m420318fb.png. С его помощью можно выделять участки изображения любой формы. Достаточно провести мышью по нужному маршруту, удерживая левую кнопку нажатой. Когда вы отпускаете кнопку, маршрут автоматически замыкается, образуя выделенную область. Если удерживать нажатой клавишу Alt, то после щелчка в некоторой точке можно, не нажимая кнопку мыши, провести линию. Ее конец определяется следующим щелчком.

Инструмент Polygonal lasso (Полигональное лассо) hello_html_m420318fb.png предназначен для построения выделения в виде многоугольника с прямыми гранями. Углы многоугольника определяются щелчками мыши. Если, рисуя контур, удерживать клавишу Shift, то линии будут строиться под углами, кратными 45°.

Magnetic Lasso (Магнитное лассо) hello_html_m420318fb.png. С его помощью можно быстро выделить объект, имеющий четкий контур. Для этого достаточно щелкнуть на границе объекта и вести курсор вдоль нее. При достижении начальной точки надо еще раз щелкнуть мышью. Клавиша Alt позволяет в процессе построения выделения временно перейти в режим многоугольного лассо, а щелчок мыши при нажатой клавише Ctrl приводит к немедленному замыканию выделения. Клавиша Shift позволяет автоматически строить выделение из отрезков прямых.

Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) имеет сложную систему настроек. Параметр Width (Ширина), уже встречавшийся ранее, в данном случае определяет размеры зоны изображения, анализируемой при перемещении указателя мыши над изображением. Параметр Edge Contrast (Контраст границы) определяет, какая разность яркости соседних пикселов будет распознаваться как граница объ­екта. Если выделяемый объект имеет малоконтрастную границу, этот параметр следует уменьшить. Для контрастных изображений можно увеличить значение контраста. При помощи параметра frequency (Частота) можно задать, с какой частотой будут расставляться опорные точки выделения.

Magic Wand (Волшебная палочка). hello_html_49c48c6c.pngПозволяет выделять однотонный фрагмент изображения. Для выделения необходимо щелкнуть мышью внутри области, подлежащей выделению. Все пикселы, имеющие цвет, схожий с цветом пиксела, на котором вы щелкнули мышью, и непосредственно связанные с ним, будут выделены. Настройки инструмента позволяют достаточно гибко настраивать этот процесс. Параметр Tolerance (Толерант, Допуск) определяет, на сколько может отличаться цвет выделяемых точек от цвета пиксела, с которого была начата работа инструмента. Уменьшите его значение для более точного выделения, для выделения более широкого диапазона оттенков его надо увеличить. Флажок Anti-aliased (Сглаженный), как уже было сказано, позволяет сделать границы выделения гладкими.

Клавиши Alt и Shift позволяют вычитать фрагменты из выделения или добавлять к нему новые участки.

Для того чтобы выделенные области стали невыделенными, а невыделенные — выделенными, нужно использовать команду Select - Inverse (Выделение - Обратный).

После того, как выделение создано, его геометрические размеры можно изменять вручную. Для этого используется команда Select - Transform Selection (Выделение - Трансформировать выбранное). Она позволяет изменять высоту и ширину выделения, поворачивать его, наклонять и искажать.

Задания к практической работе

Задание 1. Магнитное лассо

  1. Откройте приложение Adobe Photoshop.

  2. Загрузите файл eagle.zip, распакуйте из архива файл Eagle.psd и откройте его в Adobe Photoshop.

  3. Увеличьте масштаб изображения до 200-300% и далее работайте с таким масштабом. Для перемещения по изображению используйте палитру Навигатор или инструмент Рука hello_html_m27b4f9f0.png.

  4. Используя инструмент Магнитное лассо hello_html_cc377d9.png, выделяйте отдельные чёрные перья и с помощью инструмента Заливка hello_html_781b42b.png раскрасьте орла в разные цвета.

Краткая справка.

  • Цвета заливки выбирайте самостоятельно на палитрах Цвет и Образцы или в окне Сборщик цветов. Это окно можно вызвать двойным щелчком на кнопках установки цвета фона и переднего плана на Палитре инструментов.

    Палитра Цвет

    Палитра Образцы

    Палитра Сборщик цветов

  • Если Заливка закрашивает слишком много или слишком мало, то отрегулируйте параметр Чувствительность (значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).

  • Вместо инструмента Заливка можно использовать Кисть hello_html_m425abd46.png или Аэрограф hello_html_m1c9b525a.png.

  1. В результате у вас получится птица, больше похожая на попугая, чем на орла. Готовое изображение сохраните в своей папке.

hello_html_3d9b0361.jpg

Готовое изображение

hello_html_5a4ab627.jpg

Задание 2. Волшебная палочка

  1. Откройте приложение Adobe Photoshop

  2. Загрузите файл peppers.zip, распакуйте из архива файл Peppers.psd и откройте его в Adobe Photoshop

hello_html_5cab9f67.jpg

  1. Увеличьте масштаб изображения до 200-300% и далее работайте с таким масштабом. Для перемещения по изображению используйте палитру Навигатор или инструмент Рука hello_html_m27b4f9f0.png.

  2. Используя инструмент Волшебная палочка hello_html_7b61d5a6.png, выделяйте отдельные овощи и с помощью инструмента Заливка hello_html_781b42b.png раскрасьте их в разные цвета.

Краткая справка.

  • Отрегулируйте параметр Чувствительность Волшебной палочки так, чтобы овощи выделялись целиком и при этом не захватывались другие элементы (значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).

  • Если Заливка закрашивает слишком много или слишком мало, то отрегулируйте параметр Чувствительность (значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).

  • Вместо инструмента Заливка можно использовать Кисть hello_html_m425abd46.png или Аэрограф hello_html_m1c9b525a.png.

  1. В результате у вас получится некоторый абстрактный натюрморт. Готовое изображение сохраните в своей папке.

hello_html_618d8679.jpg

Готовое изображение

hello_html_4452b298.jpg

Задание 3.

  1. Откройте приложение Adobe Photoshop

  2. Загрузите файлы:

atheletic.zip,

landscape.zip;

распакуйте из архивов файлы atheletic.jpg и landscape.jpg и откройте их в Adobe Photoshop

hello_html_29999cbb.jpg hello_html_7603a03c.jpg

  1. Перейдите к окну с изображением гимнастки (atheletic.jpg)
    Используя инструмент
    Волшебная палочка hello_html_7b61d5a6.png, выделите фон фокруг гимнастки.
    Для добавления выделения фона в замкнутом пространстве (ограниченном руками, ногами и др.) к основному выделению, используйте инструмент
    Волшебная палочка hello_html_7b61d5a6.png, удерживая при этом нажатой клавишу .

hello_html_273dc160.jpg

Краткая справка.

  • Отрегулируйте параметр Чувствительность Волшебной палочки так, чтобы выделяемые фрагменты изображения охватывались целиком и при этом не захватывались другие элементы (значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).

  1. У Вас получился выделенным синий фон. Теперь необходимо выделить саму гимнастку. Для этого инвертируйте выделение, выполнив команду Выделение ► Инвертировать выделение, или воспользуйтесь «горячими» клавишами ++

hello_html_m3e9fee7c.png

  1. Выделенное изображение поместите в буфер обмена с помощью команды Редактирование ► Копировать (+)

Перейдите к окну с пейзажем (landscape.jpg).

Вставьте изображение командой Редактирование ► Вставить (+)

hello_html_66e8ffd9.jpg

  1. С помощью инструмента Перемещение hello_html_7db296e9.png выровняйте изображение гимнастки на фоне пейзажа. Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение

hello_html_7dc05383.jpg

Задание 4.

  1. Откройте приложение Adobe Photoshop

  2. Загрузите файлы:
    –radiocat.zip,
    –schtirlitz.zip;
    распакуйте из архивов файлы
    radioCat.jpg и Schtirlitz.jpg и откройте их в Adobe Photoshop

hello_html_1b77616a.jpg hello_html_m3b99edd6.jpg

  1. Сперва необходимо «подготовить» изображение с машиной.
    Перейдите к окну с файлом
    Schtirlitz.jpg. С помощью инструмента Кадрирование hello_html_40fe2d1b.png выделите область внутри чёрной рамки (см.рисунок) и нажмите . В результате останется изображение, находившееся внутри выделения.

hello_html_38f133f6.jpg

  1. Отрегулируйте цветовую гамму изображения с помощью команды меню Изображение ► Регулировки ► Автоуровни (++).

hello_html_3424f2f0.jpg

  1. Перейдите к окну с изображением девушки (radioCat.jpg)
    Используя инструмент
    Волшебная палочка hello_html_7b61d5a6.png, выделите фон вокруг девушки.

hello_html_m4c68bdaa.jpg

  1. Добавьте к получившемуся выделению не выделившиеся области, используя инструмент Волшебная палочка hello_html_7b61d5a6.png, удерживая при этом нажатой клавишу .

hello_html_m373d8293.jpg

  1. Инвертируйте выделение, выполнив команду Выделение ► Инвертировать выделение, или воспользуйтесь «горячими» клавишами ++.
    Перейдите к окну с
    Schtirlitz.jpg.
    Выделенное изображение поместите в буфер обмена с помощью команды
    Редактирование ► Копировать (+).

hello_html_m2140d290.png

  1. Вставьте изображение командой Редактирование ► Вставить (+).

hello_html_m8962378.jpg

  1. На слое с изображением девушки измените её размер командой меню Редактирование ► Трансформация ► Масштаб (Для изменения размеров с сохранением пропорций удерживайте нажатой клавишу ).
    Переместите изображение девушки поближе к машине.

hello_html_m39a27c22.jpg

  1. Инструментом Пипетка hello_html_5e79c3d.png выберите цвет тени под машиной. На слое с машиной инструментом Кисть hello_html_m425abd46.png с нечёткими краями аккуратно дорисуйте тень от девушки.

  2. Отрегулируйте цветовую гамму слоя с девушкой. Постарайтесь выполнить её в тонах, близких к тонам изображения с машиной. Для этого используйте окно Кривые, которое вызывается командой Изображение ► Регулировки ► Кривые (+)

hello_html_a4fa75c.png
Окно
Кривые

  1. Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
    Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение

hello_html_3a3b7e9f.jpg

Задание 5. Магнитное и многоугольное лассо

  1. Откройте приложение Adobe Photoshop

  2. Загрузите файл vegetables.zip, распакуйте из архива файл vegetables.psd и откройте его в Adobe Photoshop

hello_html_m2511f8cb.jpg

  1. Создайте новый рисунок командой Файл ► Новый (+). Укажите следующие параметры нового рисунка:

    Ширина:

    300 пикселей


    hello_html_29ad99f3.png
    Окно
    Имя

    Высота:

    400 пикселей

    Разрешение:

    72 пиксели/дюйм

    Режим:

    RGB

    Содержание (фон):

    Белый

  2. Выделяя с помощью инструмента Магнитное лассо hello_html_cc377d9.png и Многоугольное лассо hello_html_m194f6527.png поочерёдно разные овощи, создайте на новом рисунке изображение «Повара»

hello_html_4f665a8f.jpg

  1. Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
    Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение

hello_html_1f70033d.jpg

Задания для самостоятельной работы

  1. Составить более сложный коллаж из различных изображений (В созданном рисунке должен быть сюжет)

  2. С помощью инструментов выделения составить «чудище»: некое несуществующее «животное», полученное из различных частей разных животных из предложенных изображений.

Контрольные вопросы

  1. Какие инструменты применяют для выделения областей изображения?

  2. Какой инструмент является оптимальным для выделения области одного цвета?

  3. Какая команда применяется для инверсии выделений?

  4. Какая команда применяется для изменения размеров и положения выделенной области?

  5. Какое разрешение графического документа рекомендуется для изображений выводимых на экран монитора, на принтер?

  6. Какая цветовая модель рекомендуется для изображений выводимых на экран монитора, на цветной принтер, на черно-белый принтер?

  7. Дайте характеристику основных форматов графических файлов.

  8. Какие приемы изменения освещенности графического изображения существуют в редакторе Adobe Photoshop?

  9. Какие приемы изменения контрастности графического изображения существуют в редакторе Adobe Photoshop?

  10. Какие способы выделения фрагментов изображения существуют в редакторе Adobe Photoshop?

  11. Какие операции обработки многослойного изображения существуют в редакторе Adobe Photoshop

Рекомендуемая литература: 2, 4, 6, 10, 11

Практическая работа № 10

Тема: Рисование. Работа со слоями и фильтрами

Цель: - научиться рисовать, придавать фотографиям эффект старины, улучшить внешний вид старой чёрно-белой фотографии в Adobe Photoshop.

Вид работы: фронтальный

Время выполнения: 2 часа

Задания к практической работе

Задание 1. Рисование. Работа с инструментами и слоями

Описание: при помощи нескольких инструментов (Перо, Эллипс, Работы со слоями) будем рисовать стрекозу. Вот, что у нас должно получиться:

hello_html_m4b6d8123.gif

  1. Создание документа

    • для того чтобы создать документ необходимо в строке Меню выполним Файл -> Создать;

hello_html_m5dd00715.gif

  • задайте Ширину и Высоту (900x900). А так же дадим нашему рисунку название.

Создание глаз

  • выберите инструмент Эллипс:

hello_html_m1d127e4f.gif

  • на панели свойств инструмента нажимаем кнопку Слой фигура hello_html_m7be33f53.gif;

  • задайте цвет фигуры. Для этого дважды кликаем левой кнопкой мыши на Основной цвет;

hello_html_m1b918171.gif

и задаем нужный нам цвет. В данном случаем мы используем цвет с кодом #ef9507. Просто введите этот код, как показано выше, на картинке.

  • нарисуйте эллипс:

hello_html_1f802cec.gif

  • справа появился новый слой Фигура 1. Кликните правой кнопкой мыши по названию слоя и выберите Параметры слоя:

hello_html_7a1424e7.gif hello_html_m6373892d.gif

  • таким образом, можно задавать название слоя. Назовем первый слой Глаз;

  • сделайте контур фигуры неактивным (т.е. убрать его). Для этого необходимо кликнуть на вкладку Контуры;

hello_html_m53950937.gif

hello_html_m159af071.gif hello_html_3546711.gif

И кликнуть на пустом месте в этой вкладке. Так нужно проделывать с каждой фигурой.

  • далее нужно растрировать эту фигуру. Для этого выделяем слой с этой фигурой, в строке Меню выбираем Слои -> Растрировать -> Фигуру;

  • зададим стиль слоя. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по названию слоя, выбираем Параметры наложения. В появившемся окне сначала выбираем Внутренняя тень и задаем параметры:

1. Цвет с70606

2. Режим наложения: Умножение

3. Непрозрачность 67%

4. Угол 120

5. Смещение 5

6. Стягивание 0

7. Размер 46.

hello_html_m7fdb5983.gif


hello_html_44203f24.gif

Затем выбираем Внутреннее свечение, Тиснение и Наложение градиента. И задаем параметры, как показано ниже, на рисунках.

hello_html_2efc0e08.gif


hello_html_m69af1e55.gif


hello_html_13cc050a.gif


hello_html_1aafdb76.gif

применяем свободное трансформирование, кликнув на получившийся эллипс правой кнопкой мыши, и немного поворачиваем эллипс. После окончания трансформирования нажмите Enter.

hello_html_258791e6.gif

  • нарисуем зрачок. Рисуем еще один эллипс на первом эллипсе, но уже черного цвета;

hello_html_134e1c18.gif

Выбираем инструмент Кисть, выбираем белый цвет и следующие параметры и рисуем белый кружок:

hello_html_m46051120.gif


hello_html_m2faaa7c2.gif

  • переименуйте слой. Назовем его Зрачок;

  • примените к слою следующие Параметры наложения:

hello_html_76d4deb7.gif

  • сделайте второй глаз. Создаем дубликаты слоев Глаз и Зрачок. Кликаем правой кнопкой мыши на названии слоя и выбираем Создать дубликат;

hello_html_m6c96606f.gif

  • расположите дубликаты под первым глазом. Для этого перетаскиваем слои дубликатов под слои оригиналов (Зрачок-дубликат должен быть выше, чем Глаз-дубликат, так же, как и у оригиналов);

hello_html_7634ff1d.gif

  • на рабочем пространстве дубликаты появляются за оригиналами. Чтобы их отделить, нужно просто выделить слой дубликата в палитре слоя и перетащить дубликат в другое место на рабочем пространстве;

  • примените Свободное трансформирование к Зрачку-дубликату и Глазу дубликату и немного повернем их и поменяем размер. Примерно так:

hello_html_m685cadc0.gif

  • далее объединяем четыре слоя. Для этого кликаем на название слоя левой кнопкой мыши, зажимаем CTRL и кликаем на название остальных слоев. Теперь отпускаем CTRL и кликаем на любом из выделенных слоев правой кнопкой мыши. Выбираем Объединить слои;

hello_html_m3a291443.gif

  • назовите получившийся слой Глаза. На протяжении всей работы Глаза должны оставаться верхним слоем.

Создание тельца и хвостика

  • нарисуйте тельце. Выбираем инструмент Эллипс и цвет 7ea6d8. После этого получившийся слой перетаскиваем под слой Глаза и называем его Тельце;

  • вот, что должно получится:

hello_html_247f4614.gif

  • задайте для тельца следующие Параметры наложения:

hello_html_7a30ec86.gif


hello_html_m245afe14.gif

  • вот, что должно получится:

hello_html_428ed3f1.gif

  • таким же образом создайте элементы хвоста. С помощью инструмента Перемещения и Свободного трансформирования перемещаем и поворачиваем их. Должно получится что-то подобное:

hello_html_2e52a643.gif

Так же можно изменить форму частей хвоста с помощью Свободного трансформирования. Для этого при выбранном Свободном трансформировании необходимо кликнуть по выбранной части хвоста правой кнопкой мыши и выбрать Деформация.

  1. Создание лапок

Теперь необходимо создать лапки. Создаем новый слой.

hello_html_m234c4e1b.gifВыбираем инструмент Перо. И точка за точкой рисуем каркас лапки.

hello_html_2de7d6cb.gif

  • далее надо раскрасить лапки. Выбираем закладку Контуры, кликаем по Рабочему контуру правой кнопкой мыши и выбираем Выполнить заливку контура.

hello_html_22ad07e.gif

  • копируем Стиль слоя для лапки с тельца. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по названию слоя Тельце и выбираем Скопировать стиль слоя, потом кликаем по названию слоя Лапки и выбираем Вклеить стиль слоя.

  • создаем 2 дубликата слоя лапки и помещаем лапки друг за другом. Объединяем слои лапок и создаем дубликат получившегося слоя. Помещаем дубликат слоя лапок под тельцем. Вот, что должно получится:

hello_html_63cc8498.gif

  1. Создание крыльев

    • для того чтобы создать крылья необходимо создать новый слой и с помощью инструмента Перо рисуем каркас крыла:

hello_html_281bf118.gif hello_html_m46694e7e.gif

  • кликаем на обведенную точку правой кнопкой мыши и выбираем Свободное трансформирование. Делаем половинку лепестка. Со второй половинкой поступаем так же;

hello_html_38052a8f.gif

  • после этого выберите белый цвет и кликаем на закладку Контуры. Выполняем заливку контура, как мы это делали с лапками, только устанавливаем Непрозрачность 40%.

  • далее выберите инструмент Заливка, выбираем цвет bad5f6 и заливаем крыло;

  • примените к крылу следующие Параметры наложения:

hello_html_5b8cc8.gif

  • создайте дубликат слоя Крыло и расположим его под слоем оригиналом. С помощью Свободного трансформирования повернем и поменяем размер;

hello_html_m4f5e5e40.gif

  • далее создайте дубликаты слоев Крыло и Крыло копия, располагаем их под слоем Тельце, перетаскиваем крылья на левую сторону тельца и с помощью Свободного трансформирования поворачиваем их. Вот, что должно получится:

hello_html_m4b6d8123.gif

  • объедините слои и сохраняем изображение.

Задание 2. Состаривание фотографии. Работа со слоями и фильтрами

hello_html_208f5c6c.gif

Ход работы

  1. Открываем исходную фотографию: Файл–> Открыть…

hello_html_m5581bba1.gif

  1. Придайте некоторый объем фотографии с помощью Изображение –> Коррекция –> Тени/Света…

hello_html_70b5612a.gif


hello_html_m79064390.gif

  1. Создайте копию слоя: Ctrl+J или кликаем на названии слоя и не отпуская кнопки мыши, перетаскиваем на значок Создать новый слой

hello_html_m12d29e97.gif

  1. Добавьте новый слой: Слои –> Новый корректирующий слой –> Карта градиента…

hello_html_4ed5eaa7.gif


hello_html_7e733647.gif


hello_html_m70893bb9.gif

  1. Перейдите на слой с фото. Выберите Фильтр –> Текстура –> Зерно…

hello_html_m6a0668a7.gif

  1. Теперь нам понадобится текстура старой бумаги: Файл–> Открыть… Переносим её на фото. Подгоняем размер с помощью Ctrl+T. Изменяем Параметры наложения на Умножение.

hello_html_m6a96ace1.gif

  1. Объедините слои: Ctrl+Shift+E.

hello_html_5548b4c6.gif

По желанию можно обесцветить фото, тогда Ваша работа будет выглядеть так:

hello_html_754b6a27.gif

Задание 3. Перевод фотографии в рисунок карандашом

Прием лучше использовать для обработки портретных изображений.

Качество исходной фотографии должно быть достаточно хорошее (четкая, хорошее освещение, видны все детали).

hello_html_0.gif

  1. Обесцветим изображение. Image - Adjustments – Disaturate (Изображение - Коррекция - Обесцветить), Image - Mode – Grayscale (включить режим оттенков серого).

hello_html_8fb85a4.png

  1. Стилизация свечения краев. Filter - Stylize - GlowingEdges. Параметры:

hello_html_m4e7e05ac.png

  1. Инвертировать. Image - Ajustments – Invert (Изображение - Коррекция - Инверсия).

hello_html_m6e443920.png

  1. Кисть мягкая (около 15), цвет белый, прозрачность 20%. Закрасить фоновую «грязь», «грязь» с лица, смягчить резкие линии.

  2. Продублировать слой.

  3. Filter - Artistic – ColoredPencil (Фильтр - Имитация - Цветной карандаш). Все параметры - по максимуму. Режим наложения слоя (в палитре Layers) – Linear Burn (линейный затемнитель).

hello_html_7ac2e7c0.png

  1. Кистью снова убираем темные места с обоих слоев.

Задание 4. Выполните преобразование с фото собора, замка.

hello_html_m575fa4c4.png

Рекомендуемая литература: 2, 3, 5, 6, 10, 11

Практическая работа №11

Тема: Обработка фотографий. Применение инструментов корректировки и ретуширования изображений.

Цель: - формирование навыков использования инструментов корректировки и ретуширования для обработки изображений;

Вид работы: фронтальный

Время выполнения: 2 часа

Теоретические сведения

Инструменты ретуширования:

Инструмент Штамп (Stamp) существует в двух вариантах: Clone Stamp (Клон) и Pattern Stamp (Штамп-узор). Первый вариант предоставляет возможность создания точных копий элементов изображения, а второй — цветовых образцов.

Инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп) позволяет рисовать не цветом, а кусками из другого места или из другого изображения. Он может работать в двух режимах: с выравниванием и без него. Для включения режима выравнивания следует установить флажок Aligned (Выровненный). Помимо размеров кисти вы можете задать ее непрозрачность. При значениях меньше 100 % старая окраска будет просвечивать сквозь нанесенный рисунок. В раскрывающемся списке Mode (Режим) можно выбрать все те же режимы смешивания, что и для обычной кисти.

Чтобы начать реставрацию изображения с помощью штампа, надо указать программе место, которое вы хотите копировать. Для этого щелкните, держа нажатой клавишу Alt, в точке, которая будет «якорем». Эта точка может быть в том же самом или в другом изображении. Если теперь, отпустив клавишу Alt, щелкнуть в другом месте и провести кистью линию любой формы, будет воспроизведена дорожка той же формы, ведущая от якоря.

При клонировании в обоих режимах вы видите сразу два курсора. Один показывает, где вы сейчас проводите линию, а второй курсор показывает, где находится то место, которое сейчас копируется. Просто следите за этим вторым курсору. Вели место, где он оказался, вам не подходит, переместите «якорь».

Инструмент Patch (Заплата) делает практически то же самое, что и исцеляющая кисть, но для выделенной области. Он копирует одну область на другую или закрашивает ее готовым узором, учитывая при этом цветовой и тоновый диапазон того места; куда ставится «заплата».

Для того чтобы поставить «заплату», обведите инструментом область, которую вы хотите скопировать. Она выделится. На Панели управления включите переключатель Destination (Место назначения). Теперь вы должны указать то место, куда надо эту заплату перенести. Установите указатель внутри выделенной области и перетащите ее на нужное место, которое тут же перекрасится. Далее можете перетащить заплату в другое место и т. д.

Можно использовать и другой способ. В этом случае вы, наоборот, выделяете инструментом Patch (Заплата) то место, которое надо замазать, например дефект или надпись. После этого надо выбрать переключатель Source (Источник) и перетащить выделенную область в то место, которое подходит по фактуре. Как только вы отпустите указатель мыши, выделение прыгнет на прежнее место, и оно перекрасится.

Инструменты группы Blur hello_html_493d475e.jpg

На этой альтернативной панели находятся три инструмента:

  • Blur (Размывание) — инструмент для смазывания границ изображения;

  • Sharpen (Резкость) — инструмент повышения резкости;

  • Smudge (Палец) — смазывание по траектории.

Инструмент Smudge (Палец) смазывает пикселы в направлении движения, как будто вы проводите пальцем по свежей краске. Чем больше величина Strength (Сила), тем сильнее размазывается краска.

Помимо настройки, характерной для всех инструментов ретуширования, у него есть два собственных флажка. При установленном флажке Use All Layers (Использовать все слои) палец размазывает краски всех видимых слоев. Бели флажок снят, размазывается только активный слой.

При установленном флажке Finger Painting (Рисование пальцем) мазок начинается с текущего основного цвета, как будто вы начали размазывать пальцем, испачканным другой краской.

Инструменты тонирования (Dodge) hello_html_m59cd5d47.jpg

Как и группа Blur, группа инструментов тонирования включает три инструмента:

  • Dodge (Осветлитель) — увеличивает яркость;

  • Burn (Затемнитель) — уменьшает яркость;

  • Sponge (Губка) — изменяет насыщенность цветов.

Действие инструментов Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель) основано на традиционной технике фотографии, связанной с уменьшением или увеличением экспозиции на отдельных участках отпечатка. Чтобы ограничить доступ света к определенным участкам изображения, фотограф использует специальные непрозрачные маски (экраны) и увеличивает или уменьшает время экспонирования.

Инструмент Sponge (Губка) выполняет цветовую коррекцию в том месте, где вы им проведете. Интенсивность воздействия определяется параметром now (Поток), а размеры обрабатываемой области — размером кисти. У этого инструмента два режима работы, которые можно выбрать в раскрывающемся списке Mode (Режим). В режиме Saturate (Окрасить) он увеличивает насыщенность цвета, в режиме Desaturate (Обесцветить) уменьшает ее. Для полутоновых изображений губка увеличивает или уменьшает контрастность изображения. При включении крайней справа кнопки с изображением аэрографа изменения нарастают, если держать указатель на одном месте.

Задания к практической работе

Задание 1. Реставрация старинной фотографии

  1. Открыть файл Sveta.jpg. Надо заметить, что фотография и изначально была неважного качества, а со временем пришла в негодность: где-то отсутствуют фрагменты, где-то появились царапины, пятна, посторонние мазки и т. п.

hello_html_m4d5d0f6a.jpg

  1. После открытия документа в редакторе переходим на палитру Channels (Каналы). Внимательно просматриваем все имеющиеся у нас цветные каналы. Выбираем из них тот, в котором, по нашему мнению, изображение выглядит наилучшим образом (например, меньше пятен, четче рисунок и т. п.). Мы выбрали канал Red (Красный). Все остальные операции будем проводить именно в этом канале, поэтому все остальные каналы отключаем. Таким образом, мы уже сделали первый шаг в реставрации фотографии — устранили некоторые пятна, так как эти пятна могли находиться только в одном пли двух каналах. Кроме того, мы устранили и характерную желтизну, присущую старинным фотографиям.

  2. Переключаемся в режим редактирования изображения в оттенках серого командой меню ImageModeGrayscale (Изображение ► Режим ►Градации серого). Для более детальной реставрации советуем увеличить масштаб изображения. Основным инструментом по удалению погрешностей на фотографии является Clone Stamp (Штамп). Именно с его помощью можно быстро и просто на место трещин и царапин, а также на место утраченных фрагментов вставить («клонировать») хорошие участки, заимствованные из других областей фотографии. Чтобы исправленное место не выделялось своей однообразностью, следует брать образцы из различных областей фотографии, наиболее идентичных исправляемым. Некоторые мелкие царапины можно просто залить соответствующим цветом.

  3. На втором этапе реставрации инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольная область) выделяем фрагмент изображения так, чтобы все оборванные и неровные края остались за границей выделения. Копируем выделение в новый слой. Теперь мы получили фотографию с ровными краями.

  4. Затем убираем все явные и крупные недостатки на однородных областях изображения. В основном это большие трещины и царапины на фоне. Здесь используем инструмент Clone Stamp (Штамп). Удерживая нажатой клавишу Alt, щелкаем левой кнопкой мыши на хорошем участке. Затем отпускаем клавишу Alt и щелчками левой кнопкой мыши заполняем поврежденные участки и.поражения.

  5. Кроме всего прочего, у нас утрачены углы у левой границы фотографии. Конечно, их можно восстановить, используя все тот же инструмент Clone Stamp (Штамп). Но это достаточно трудоемкий процесс. Поэтому, используя инструмент Polygonal Lasso (Прямолинейное лассо), выделяем аналогичный неповрежденный участок изображения у левой границы. Копируем его командой меню Edit ► Сору (Редактирование ► Скопировать) и вставляем командой меню EditPaste (Редактирование ► Вклеить). Затем передвигаем этот фрагмент в левый верхний угол. И уже теперь инструментом Clone Stamp (Штамп) восстанавливаем те небольшие участки, которые не смог закрыть скопированный фрагмент.

  6. Когда все крупные недостатки устранены, можно приступать к устранению мелких. Эта работа будет более скрупулезной и потребует максимума внимания и точности движения.

  7. На этом этапе мы будем убирать трещины и царапины на неоднородных и некрупных участках изображения, таких как лица, элементы одежды и т. п. В основном такие участки изображения не только мелкие, но и очень неоднородные. Чтобы получить более качественный результат, еще более увеличиваем масштаб.

  8. Не будем подробно описывать весь процесс исправления недостатков. Он основывается на аккуратном применении инструмента Clone Stamp (Штамп).

  9. Нередко также используется метод реставрации фотографии с помощью фильтра FilterBlurGaussian Blur (Фильтр ► Размытие ► Размытие по Гауссу). Суть этого способа заключается в том, что мы сначала размываем все исходное изображение, а затем, используя инструмент History Brush (Архивная кисть), восстанавливаем только сохранившиеся участки изображения. Испорченные участки так и остаются размытыми, а потому кажутся неповрежденными.

hello_html_710d50d.jpg

Задание 2. Художественная обработка фотографии.

hello_html_160b159.png

Рисунок 1 - Фотография до и после обработки

                1. Откройте исходное изображение. Продублируйте слой (Layer > Duplicate Layer) и удалите предыдущий слой, используя кнопку Delete Layer в окошке со слоями. Добавьте немного яркости Image > Adjustments > Levels (быстрый вызов Ctrl+L).

hello_html_6e652235.png hello_html_71d45e96.png

                1. Обрежьте часть изображения, используя инструмент Crophello_html_47cb84ad.png.

                2. Используя инструмент hello_html_m19b49b95.png устраните дефекты кожи.

hello_html_1b2b954.png

                1. Примените Filter > Liquefy (Shift+Ctrl+X) и используйте Turbulence Tool.

hello_html_m12c53e03.png

                1. Поднимите немного бровь и сделайте нос потоньше.

hello_html_0.gif

                1. Используя кисть разных размеров, сделайте лицо уже. Затем уменьшите картинку по вертикали, используя Edit > Free Transform (Ctrl+T).

hello_html_m49c95b81.png

                1. Уберите оставшуюся часть при помощи инструмент hello_html_m635afe13.png. С помощью Polygonal Lasso Tool выделите лицо с отступом от края. После этого измените, настройки инструмента и уберите выделение с глаз, губ, ноздрей.

hello_html_921ae4e.png

                1. Скопируйте это выделение Edit > Copy (Ctrl+C) и вставьте копию на новом слое Edit > Paste (Ctrl+V). Примените Filter > Blur > Gaussian Blur со следующими настройками.

hello_html_m6c1c557f.png

                1. Уменьшите прозрачность до 69%.

                2. Объедините слой с предыдущим Layer > Merge Down (Ctrl+E) и уберите жесткость волос и шеи, которая очень сильно бросается в глаза: Image > Adjustments > Selective Color.

hello_html_m62bfb5c0.png

                1. Измените цвет картинки, используя Image > Adjustments > Curves (Ctrl+M).

hello_html_m7f30f90e.png

                1. Измените цвет глаз, используя Brush Tool.

hello_html_60f023a2.png

К этому слою примените Gaussian Blur.

Измените, тип слоя на Soft Light и уменьшите прозрачность до 70%.

hello_html_4d1de440.png

                1. На новом слое нарисуйте губы и примените к нему Gaussian Blur.

hello_html_146a9838.png

Измените, тип слоя на Soft Light и уменьшите прозрачность до 60%.

hello_html_6dc98dcd.png

                1. Теперь возьмите Eyedropper Tool и щелкните на самом темном месте ресниц. При помощи Brush Tool на новом слое выделите глаза.

hello_html_ma83d799.png

Тип слоя измените на Soft Light. На новом слое нарисуйте тени.

hello_html_5b9b7349.png

Примените Gaussian Blur. Тип слоя измените на Color Burn.

hello_html_m119772d5.png

Теперь нужно изменить цвет у слоя с нарисованными губами. Для этого выберите слой с губами и примените команду Image > Adjustments > Hue/Saturation (ctrl+u). Прозрачность поставьте на 73%.

hello_html_m5115a5e4.png

                1. На новом слое нарисуйте подобное следующему. Примените Gaussian Blur.

hello_html_m53314b9a.png

Используя Eraser Tool, удалите те части, которые выступают за пределы лица. Тип слоя установите на Linear Burn, а прозрачность слоя снизьте до 42%.

Объедините все слои: Layer > Merge Visible (Shift+Ctrl+E) и перейдите в Image > Adjustments > Levels (ctrl+L). В открывшемся окне установите следующие значения.

hello_html_1eb3e63.png

Сделайте дубль этого слоя. К полученной копии примените Gaussian Blur и установите тип слоя на Soft Light. Уменьшите прозрачность копии до 50%.

В итоге должна получиться отретушированная фотография.

hello_html_m6590ae67.png

Задание 3. Корректировке недостатков фотоизображения

Загрузите файл изображения SLALOM.TIF (или подобную фотографию) в Photoshop и попытайтесь проанализировать имеющиеся в нем дефекты с целью выработки стратегии их поэтапного исправления. В первую очередь, это неудачное кадрирование, пятна, трещины, измятость и другие недостатки.

                  1. Кадрирование и преобразование формата

  1. Нажмите клавишу С, чтобы сделать активным инструмент Crop (Кадрирование). Затем щелкните на кнопке hello_html_414f844d.png мыши и очертите область изображения, содержащую сюжетно важную часть фотографии, как это показано на рис. 2. Одновременно на этом шаге вы удаляете второстепенные детали изображения.

  2. Для уменьшения объема файла преобразуйте изображение из RGB-модели в модель Grayscale (Градации серого) с помощью команды Image ModeGrayscale (Изображение Режим Черно – белый). При этом размер файла SLALOM.TIF уменьшился примерно в 3 раза.

  3. Выберите команду File Save As (Файл Сохранить как) и сохраните новое изображение в файле с другим именем, например SLALOM1.TIF.

hello_html_m4a34ee69.png

Рисунок 2 - Изображение, полученное путем кадрирования исходного

Не сохраняйте промежуточные изображения в формате JPG. В том случае, если придется возвратиться к промежуточному результату, будет считан с диска файл более низкого качества, чем исходный, так как компрессия с потерей качества каждый раз будет применяться к текущему изображению, что приведет к его постепенной деградации.

                  1. Анализ гистограммы и устранение глобальных технических дефектов

  1. Выберите команду Window Histogram (Окно Гистограмма). На экране появляется окно Histogram (Гистограмма) (рис. 3).

hello_html_342b01fe.png

Рисунок 3 - Окно Гистограмма

Из предварительного анализа гистограммы видно, что фотография содержит глобальные эффекты, связанные с отсутствием областей светов и теней. Имеет место зауженный, требующий коррекции диапазон по яркости. В данном случае ясно видно смещение основной массы пикселов в область светлых полутонов. Полностью отсутствуют пикселы ниже уровня 40 и выше 240, то есть динамический диапазон составляет всего 200 вместо 255. Основная информация сгруппирована в области градаций 150-200. Это говорит о том, что изображение явно нуждается в тоновой коррекции.

Для коррекции этого типа дефекта воспользуйтесь инструментом Levels (Уровни).

  1. Выберите команду Image Adjustments Levels (Изображение Регулировки Уровни) или нажмите Ctrl+L для отображения диалогового окна Levels (Уровни) (рис. 4).

hello_html_71ddec81.png

Рисунок 4 - Диалоговое окно Levels (Уровни) c гистограммой распределения уровней яркости черно-белого изображения SLALOM.TIF

Самым простым из доступных в этом окне способов коррекции является автоматический ввод входных параметров. Для его реализации необходимо лишь щелкнуть на кнопке Auto (Авто). Это приводит к преобразованию наиболее темных пикселов в черные, а самых светлых – в белые.

  1. Установите флажок Preview (Просмотр) и щелкните на кнопке Auto (Авто) для выполнения автоматической коррекции. В полях для входных значений установится цифры 52; 1,00; 210 (см. рис. 4). Ползунки регуляторов белой и черной точек сместились в соответствующие этим цифрам позиции. Обратите внимание на резкое изменение фотографии. Вуаль исчезла, появились черные и белые области, повысился контраст, все изображение стало более сочным. Если полученные при этом изменения на фотографии не удовлетворяют, выполните коррекцию фотографии инструментом Levels (Уровни) вручную.

  2. Сохраните промежуточный результат в виде файла SLALOM2.TIF.

                  1. Ретушь технического брака Штампом (устранение на фотографии царапин и трещин)

Нужно перейти к коррекции локальных дефектов (рис. 5). При увеличении масштаба фотографии на очках лыжницы видна трещина. Необходимо устранить этот дефект инструментом Clone Stamp (Клонирование штампа).

  1. Подберите удобный для работы масштаб изображения, комбинируя нажатие комбинацией клавиш Ctrl + «+» (увеличение масштаба) и Ctrl + «-» (уменьшение масштаба).

  2. Щелкните на панели инструментов на кнопке hello_html_m5520ea4e.png Clone Stamp (Клонирование штампа), чтобы сделать активным этот инструмент.

hello_html_5273482c.png

Рисунок 5 - Локальные технические дефекты фотографии в увеличенном масштабе

  1. Установите на панели свойств этого инструмента значения его атрибутов: Opacity (Непрозрачность) – 100%, Mode (Режим наложения) – Normal (Норма) и небольшую мягкую кисть, например 21, из раскрывающегося списка Brush (Кисть).

  2. Удерживая клавишу Alt, щелкните мышью (курсор принимает форму крестика) на фрагменте «хорошей» области рисунка, расположенного в непосредственной близости с дефектной областью, чем устанавливается источник изображения. Затем отпустите клавишу Alt и щелкните мышью на области царапины. На участок царапины, который указан мышью, накладывается выбранный источник изображения, исправляя данный дефект.

  3. Повторяйте шаг 4 до тех пор, пока полностью не удалите царапину на очках лыжницы из образца.

  4. Аналогично (копированием соседних областей) проштампуйте трещину на правом плече и правом колене лыжницы и сохраните результат как файл SLALOM3.TIF.

                  1. Устраняем крупные пятна инструментом Marquee (Область)

  1. Выберите один из инструментов (Elliptical Selection (Эллиптическое выделение) или Rectangular Selection (Прямоугольное выделение)), входящих в группу инструментов Marquee (Область), и выделите с их помощью фрагмент хорошо изображенного снега. Затем, используя команду Edit Copy (Редактирование Копировать), скопируйте его в буфер обмена (clipboard).

  2. Выберите команду Edit Paste (Редактирование Вставить) для создания дубля области «хорошего» снега и, применяя инструмент Move (Перемещение), перетащите его на место пятна. В результате пятно маскируется областью хорошего снега (именно маскируется, поскольку пока область чистого снега как бы «висит» над дефектом в отдельном слое, расположенном поверх фонового слоя).

  3. Выполните шаги 1 и 2 для удаления всех имеющихся на фотографии пятен.

  4. После завершения операции устранения крупных пятен на фотографии выполните команду Layer Flatten Image (Слой Выполнить сведение). Данная команда совмещает (интегрирует) все созданные в процессе работы слои с фоновым слоем.

  5. Сохраните результаты работы в виде файла SLALOM4.TIF

                  1. Ретушь мелких пятен инструментом Smudge (Палец)

  1. Выберите на панели инструмент Smudge (Палец) hello_html_78ffc61e.png и выполните настройку его атрибутов с помощью панели свойств: задайте режим (Mode) – Normal (Норма), снимите флажок Finger Painting (Рисование пальцем), установите значение параметра Strength (Сила) равным 50% и выберите из списка Brush (Кисть) мягкую кисть среднего размера, например 27.

  2. Выполните инструментом Smudge (Палец) «размазывание» снега вдоль лыжни, убирая пятна. Мелкие пятна можно удалять также инструментом Blur (Размытие) hello_html_6a143481.png.

Следует всегда учитывать, что инструменты Smudge (Палец) и Blur (Размытие) нарушают фактуру обрабатываемой поверхности. Поэтому применять их необходимо с предельной осторожностью, устанавливая значения Strength (Сила) менее 100%, так как при неумелом использовании вместо одного можно внести другой локальный дефект.

  1. Завершив этот шаг, снова сохраните проделанную работу в виде файла SLALOM5.TIF.

                  1. Увеличение резкости изображения с помощью фильтров

Исходная фотография сама по себе была недостаточно резкой. После применения различных инструментов в ходе ее коррекции она стала еще более размытой. Поэтому следующий шаг работы – повышение резкости фотографии. Для этой цели воспользуйтесь группой фильтров Sharpen (Резкость) в меню Filter (Фильтр).

  1. Для обработки изображения фильтром, повышающим контраст, выполните команду Filter Sharpen Sharpen (Фильтр Резкость Сделать четче). Этот фильтр не имеет диалогового окна с настройками, поэтому результат применения фильтра отображается непосредственно на изображении. В результате видно, что контуры темных объектов как бы выделились на светлом фоне, мелкие белые и светло-серые точки на костюме горнолыжницы стали значительно ярче. Общее впечатление – четкость изображения немного возросла.

  2. Если резкость кажется недостаточной, повторите команду для ее повышения, сравнивая полученный результат с изображением, приведенным на рис. 6.

  3. Сохраните окончательный результат в виде файла SLALOM6.TIF

hello_html_mde3dbe2.png

Рисунок 6 - Пример черно-белой фотографии после ретуширования средствами Adobe Photoshop

Задания для самостоятельной работы:

  1. Используя инструмент Clone Stamp, удалите с фотографии FISHMAN.JPG изображение зрителя, оставив на ней только рыбака.

  2. Восстановите испорченную фотографию Old photo.

  3. Отретушируйте фотографию женщины на фото Old woman

  4. Используя все инструменты ретуширования, скорректируйте свою фотографию.

  5. Из своей фотографии (или фотографии своего друга) сделайте карикатуру, применив инструменты ретуширования и используя инструменты фильтра Luquify.

Контрольные вопросы

  1. Назовите инструменты цветовой коррекции изображений.

  2. Для чего применяется инструмент Stamp (Штамп)?

  3. Назовите инструменты для изменения резкости, четкости

Рекомендуемая литература: 2, 3, 5, 6, 10, 11

Практическая работа №12

Тема: Работа со слоями в Photoshop

Цель: - формирование навыков работы со слоями и эффектами слоев в Photoshop

Вид работы: фронтальный

Время выполнения: 2 часа

Теоретические сведения

Слои — один из главных инструментов растровой графики. Они представляют собой отдельные изображения в составе общей картины, как бы нарисованные на одинаковых кусках прозрачной пленки и наложенные одно поверх другого. Такая организация изображения предоставляет пользователю возможность редактирования отдельных элементов изображения независимо друг от друга

Для работы со слоями есть специальная палитра Layers (Слои). На ней отображаются все слои изображения в виде пиктограмм, начиная с верхнего и кончая самым нижним фоновым слоем — Background. С помощью палитры Layers (Слои) слои можно менять местами, удалять и создавать новые.

Редактирование параметров слоев осуществляется в палитре Layers (Слои), вызнаваемой командой WindowShow layers (Окно ► Показать слои). Здесь представлены все слои изображения, начиная с верхнего и кончая фоновым слоем Background, который всегда расположен в самом конце таблицы слоев.

Миниатюра, расположенная слева от названия слоя, отражает его содержимое (в уменьшенном виде). Для того чтобы сделать слой активным, щелкните мышью на имени нужного слоя в палитре. Чтобы временно спрятать слой, щелкните мышью на значке Indicates Layer Visibility (Глаз) hello_html_23acd1fe.png напротив его миниатюры. Чтобы вновь сделать слой видимым, щелкните на нем мышью еще раз.

Если нажать в палитре Layers на область, расположенную между значком Глаз и миниатюрой слоя, то в ней установится значок Indicates if layer is tinted (Связь) hello_html_m49a80a13.png, свидетельствующий о том, что содержимое данного слоя будет редактироваться одновременно с активным на данный момент слоем.

Для добавления нового слоя следует выполнить команду LayerNew (Слой ► Новый), Shift-Ctrl-N или нажать на кнопку Create a new layer (Создание нового слоя) hello_html_1f28e8b6.png в палитре Layers. После выполнения одного из этих действий Photoshop определяет, сколько слоев уже задействовано в изображении, и автоматически присваивает новому слою следующий порядковый номер. Можно дать ему индивидуальное имя. Для этого следует воспользоваться меню палитры Layers (Слои), выбрав в нем пункт New Layer (Новый слой). Можно также переименовать уже созданный слой, дважды нажав на его заголовок, на палитре Layers (Слои), что даст вам доступ к окну диалога Layer Option (Параметры слоя). Здесь вы можете ввести новое имя в поле окна Name (Имя).

Для быстрого перемещения того или иного слоя на один уровень вверх или вниз его необходимо сначала сделать активным, а затем нажать соответственно клавиши Ctrl+] или Ctrt+/.

До тех пор пока вы не объедините слои, каждый из них будет оставаться независимым структурным элементом изображения. Изображение со слоями можно сохранить в родием формате Adobe Photoshop (PSD). При помощи команды Layer > Flatten Image (Слой > Объединить) вы можете объединить слои, после чего их индивиду­альное редактирование станет невозможным.

Чтобы скопировать выделенную область на новый слой, выберите команду New > Layer > сору (Слой > Новый> Копированием).

Чтобы вырезать выделенную область и вклеить ее на новый слой, выберите команду Layer > New > Layer cut (Слой >Новый > вырезанием).

Для перемещения отдельного слоя вверх или вниз можно использовать соответствующие команды:

Layer > Arrange > Bring to front (Слой > Монтаж > Самый верхний);

Layer > Arrange > Bring Forward (Слой > Монтаж > Сдвинуть вперед);

Layer > Arrange >Send Backward (Слой > Монтаж > Сдвинуть назад);

Layer > Arrange > Send to Back (Слой > Монтаж > Самый нижний).

Можно также перетащить слой в нужную позицию в палитре Layers (Слои).

Создание копии слоя

Данная операция выполняется одним из следующих способов:

  • выберите команду Layer> Dublicate layer (Слой > Дубликат слоя);

  • Нажмите в палитре Layers (Слои) на треугольную кнопку раскрывающегося меню hello_html_m26b73792.pngи выберите команду Dublkat layer (Дубликат слоя)

  • перетащите слой в палитре Layers (Слой) на кнопку Create a new layer (Создать новый слой)hello_html_6b2e3142.png

Удаление слоя

Для удаления активного слоя вы можете использовать любой из перечисленных ниже вариантов:

  • выберите команду Layer > Delete layer (Слой > Удалить слой)

  • нажмите в палитре Layers (Слои) на треугольную кнопку раскрывающегося меню и выберите команду Delete layer (Удалить слой);

  • нажмите в палитре Layers (Слои) на кнопку Delete layer (Удалить слой) или перетащите удаляемый слой на эту кнопку

Стили слоя

Полезные опции окна Bevel and Emboss, которые используются в создании изображения:

  • Style (Стиль) — показывает способ отображения скоса. Для нас важны Inner Bevel (Внутренняя фаска) и Pillow Emboss (Подушечная фаска). Если с первым все понятно, то второй создает по краям выпуклые части, которые придают объем изображению;

  • Technique (Техника) — способ отображения скоса. Для нас интересны только следующие способы:

  • Smooth (Гладкий) — осуществляет плавный переход скоса;

  • Chisel Hard (Интенсивное долото) — полная противоположность предыдущему;

  • Depth (Глубина) — определяет глубину скоса и его размер;

  • Direction (Направление) — направление освещения изображения, имеет два параметра; up (сверху) и down (снизу);

  • Size (Размер) — определяет величину или размер тени;

  • Soften (Мягкость) — размывает результаты выполнения фильтра перед частью изображения, чтобы уменьшить нежелательную четкость;

  • Angle (Угол) — определяет угол, под которым применяется данный эф­фект к слою;

  • Global Light (Глобальное освещение) — создает появление источника света, который контролируется углом и отношением;

  • Gloss Contour (Контур блеска) — создает глянцевый блеск, данной функцией хорошо управлять после применения Bevel and Emboss (Фаска и рельеф);

  • Antialias (Антиалиайзинг) — сглаживает края, подходит после примене­ния теней на сложных элементах;

  • Highlight и Shadow Mode (Освещение и режим тени) — определяет режимы смешивания и цвет, используемый при их применении.

Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) имеет опции создания контура по краям и наложения текстуры на получившейся скос.

Задания к практической работе

Задание 1. Эффект имитации текста, написанного краской, которая еще не успела подсохнуть, образуя подтеки

    1. Создайте новый файл размером 150х75 пикселей, в режиме RGB цветов, цвет фона - черный (D, Alt+Backspace).

hello_html_5bc2ed07.png

    1. При помощи инструмента Текст hello_html_207a7350.pngнапишите любое слово. Например, слово «Текст».

hello_html_796cd2ea.png

    1. Командой Изображение / Повернуть холст / 90° против часовой (Image / Rotate Canvas / 90°CCW) повернуть исходное изображение на 90° против часовой стрелки. Получим изображение, в котором текст читается снизу вверх.

hello_html_m375e9072.png

    1. Применить фильтр FiIter/ Stylize / Wind (Фильтр / Стилизация / Ветер).

    2. Перевернуть обратно изображение командой Изображение / Повернуть холст / 90° по часовой стрелке.

hello_html_m7ea64130.jpg

    1. С помощью команды Изображение / Регулировки / Инвертировать (Image / Adjust / Invert) инвертировать изображение.

    2. Затем к инвертированному изображению применить фильтр Filter / Sketch / Torn Edges (Фильтр /Галерея фильтров / Эскиз / Рваные края).

    3. Установить значения, которые находиться на изображении. Используя инструмент Пипетка (Eyedropper), установить цвет — красный.

hello_html_719fbdeb.png

    1. ТеперьВолшебной палочкой (Magic Wond) поочередно выделить буквы.

    2. С помощью инструмента Заливка (Paint Bucket) поочередно залить все буквы нужным цветом.

    3. Для придания большей правдоподобности можно немного размыть края изображения, применив фильтр Фильтр / Размытие / Размытие по Гауссу (Filter / Blur / Gaussian Blur). Значение радиуса размытия Radius выставить в пределах 0,3—0,> пикселя.

hello_html_620fe429.jpg

Задание 2. Создание зеркального отражения

  1. Создайте новый холст (300х200 пикселей белого фона).

  2. Нажать инструмент Текстhello_html_m67d42e5a.png и напечатать слово ТЕКСТ.

  3. Нажать Слой/ Дублировать Слой (Layer / Duplicate Layer).

  4. Выполнить команду Редактирование / Трансформация / Отразить Вертикально.

  5. После этого у вас должно получиться.

hello_html_4d1a32b9.png

  1. Воспользуйтесь инструментом Перемещение (Move Tool) и просто переместите слово «Текст» к изображению.

  2. Или воспользуйтесь командой Редактирование / Трансформация / Масштаб (Edit / Transform / Scale) и потяните нижний квадратик вверх.

  3. Дальше наклоняйте как на рисунке Редактировании / Трансформация / Наклонить (Edit / Transform / Incline). Должно получиться как на рисунке.

hello_html_393f3676.png

  1. Выделите наше отражение, т.е. текст снизу инструментом Прямоугольная область.

  2. Возьмите инструмент Градиент (Gradient Tool). Залейте зону выделения слева направо

hello_html_13660194.png

Задание 3. Нарисуйте планету

  1. Создайте изображение размером 400х400 пикселей и нарисуйте синий круг на чёрном фоне (D, Alt+Backspace).

hello_html_m2b558e93.png

Создайте новый слой(Ctrl+Shift+N) и нарисуйте на нем второй круг такого же диаметра, что и первый. Примените к нему эффект:
Blending Options (Левой кнопкой мыши по слою - Параметры наложения):
Fill Opacity (Непрозрачность заливки): 0%
Outer Glow (Внешнее сечение):
Blend Mode (Режим наложение): Normal (Нормальный)
Opacity (Непрозрачность): 100%
Цвет: (R:240 G:150 B:120)
Size (Размер): 25
Gradient Overlay (Наложение градиента):
Blend Mode(Режим наложение): Normal (Нормальный)
Opacity(Непрозрачность): 75%
Gradient: hello_html_m26befd2e.jpg
Style (Стиль): Radial (Радиальный)
Это будет атмосфера нашей планеты.

hello_html_m7840a30b.jpg

  1. Создайте новый слой поверх остальных и залейте его чёрным цветом. Примените фильтр Lens Flare (Filter / Rende / Lens Flare...) с параметрами:
    Brightness: 100%
    Lens Type: 35mm Prime
    Звезду расположите, как показано на рисунке. Если не получилось попасть на атмосферу, можно переместить слой со звездой с помощью инструмента
    Move Tool(V).

hello_html_m4cfb6f5e.jpg

  1. Увеличим яркость атмосферы вблизи звезды. Продублируйте слой с атмосферой, расположите этот слой поверх остальных и измените эффект:
    Blending option:
    Fill Opacity: 0%
    Drop Shadow:
    Blend Mode: Color Dodge
    Opacity: 50%
    Цвет: Белый
    Angle: -130
    Distance: 3
    Size: 5
    Остальные эффекты отключите или удалите перетащив на корзину в окне
    Layers.

hello_html_7e21c817.jpg

  1. Нарисуйте круг так, чтобы он закрывал и планету, и её атмосферу. В нашем случае это круг диаметром 316 пикселей. Примените эффект:
    Blending option:
    Fill Opacity: 0%
    Inner Shadow:
    Blend Mode: Normal
    Opacity: 100%
    Цвет: чёрный
    Angle: -130
    Distance: 165
    Size: 110

  2. Добавьте слой со звёздным небом. Получится эффект, показанный на последнем рисунке.

hello_html_m60b79008.jpg

Задание 4. Огненная надпись

  1. Создайте новый документ, Файл – Новый. В открывшемся окне Новый документ задайте размеры изображения (300100 pixels). Разрешение 50. Режим – цветовую палитру RGB. Содержимое лучше заказать Белое.

  2. Сохраните документ под именем Photo 4 (Файл – Сохранить как).

  3. Выберите инструмент Текст, задайте параметры шрифта hello_html_m78624066.png. Введите слово.

  4. Совместите слои командой Слои(Layer) - Flatten Image.

  5. Примените фильтр Фильтр(Filter) – Pixelate Crystallize.

  6. В открывшемся окне установите – Размер(Cell Size) от 4 до 6.

  7. Делаем изображение негативным Изображение (Image) – Настройка (Adjust) – Инвертировать (Invert).

  8. Поверните его на 90o градусов по часовой стрелке командой Изображение (Imagе) – Поворот (Rotate Canvas) - 90oCW.

  9. Пhello_html_348bc49b.pngримените фильтр Фильтр(Filter) – Стилизация (Stylize) – Ветер(Wind).Установите следующие параметры: Метод(Method) – Ветер(Wind), Направление (Direction) - Влево (From the left).

  10. Используйте фильтр Filter – Искажение(Distort) – Ripple. Установите - Amount-40, Размер(Size) – Большой (Large).

  11. Возвратите изображение в горизонтальное положение командой Изображение (Image) – Поворот (Rotate Canvas) - 90oCСW.

  12. Придайте изображению цвет огня командой Изображение (Image) – Настройка (Adjust) – HueSaturation, где включите Colorize и ставите значение Hue от 30 до 50 и Saturation от 80 до 100.

  13. Сохраните изменения.

hello_html_m5697eb14.png

Рекомендуемая литература: 2, 3, 5, 6, 10, 11

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

  1. Боброва, Е. И. Инфомрационно-коммуникационные технологии в деятельности библиотеки вуза / Е. И. Боброва. – Москва : Директ-Медиа, 2013. – 156 с.

  2. Каймин, В. А. Информатика : учебник / В. А. Каймин. – Москва : Инфра-М, 2006. – 285 с.

  3. Безручко, В. Т. Компьютерный практикум по курсу «Информатика» : учеб. пособие / В. Т. Безручко. – Москва : Инфра-М, 2008. – 386 с.

  4. Федотова, Е. Л. Информатика : курс лекций : учеб. пособие / Е. Л. Федотова, А. А. Федотов. – Москва : Форум : Инфра-М, 2011. – 480 с.

  5. Каймин, В. А. Информатика : учебник / В. А. Каймин. – Москва : Инфра-М, 2010. – 285 с.

  6. Информатика : учеб. пособие / под ред. Б. Е. Одинцова, А. Н. Романова. – Москва : Вузовский учебник : Инфра-М, 2012. – 410 с.

  7. Сергеева, И. И. Информатика : учебник / И. И. Сергеева, А. А. Музалевская, Н. В. Тарасова. – Москва : Форум : Инфра-М, 2011. – 384 с

  8. Безручко, В. Т. Компьютерный практикум по курсу «Информатика» : учеб. пособие / В. Т. Безручко. – Москва : Инфра-М, 2012. – 386 с.

  9. Каймин, В. А. Информатика : учебник / В. А. Каймин. – Москва : Инфра-М, 2009. – 285 с.

  10. Безручко, В. Т. Информатика (курс лекций) : учеб. пособие / В. Т. Безручко. – Москва : Инфра-М, 2012. – 432 с.

  11. Шапорев, С. Д. Информатика. Теоретический курс и практические занятия : учеб. пособие / С. Д. Шапорев. – Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2008. – 472 с.

  12. Сергеева, И. И. Информатика : учебник / И. И. Сергеева, А. А. Музалевская, Н. В. Тарасова. – Москва : Форум : Инфра-М, 2013. – 384 с

  13. Яшин, В. Н. Информатика : программные средства персонального компьютера : учеб. пособие / В. Н. Яшин. – Москва : Инфра-М, 2014. – 236 с.

  14. Гуриков, С. Р. Информатика : учебник / С. Р. Гуриков. – Москва : Инфра-М, 2014. – 464 с.

  15. Безручко, В. Т. Информатика (курс лекций) : учеб. пособие / В. Т. Безручко. – Москва : Инфра-М, 2014. – 432 с.

  16. Плотникова, Н. Г. Информатика и информационно-коммуникативные технологии (ИКТ) : учеб. пособие / Н. Г. Плотникова. – Москва : РИОР : Инфра-М, 2014. – 124 с.

  17. Сергеева, И. И. Информатика : учебник / И. И. Сергеева, А. А. Музалевская, Н. В. Тарасова. – Москва : Форум : Инфра-М, 2014. – 384 с.

  18. Жаров, М. В. Основы информатики : учеб. пособие / М. В. Жаров, А. Р. Палтиевич, А. В. Соколов. – Москва : Форум, 2008. – 288 с.





Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 23.05.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров100
Номер материала ДБ-095177
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх