Выбранный для просмотра документ компьютерная графика.ppt
Скачать материал "Научно-технический прогресс в искусстве. Компьютерная графика"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Научно-технический прогресс в искусстве.
Компьютерная графика
Мировая художественная культура
2 слайд
Компьютерная графика- область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
Компьютерная графика прочно вошла в жизнь современного общества, без применения технологий компьютерной графики невозможно развитие кинематографии, телевидения, компьютерных игр, современного образования и т.д.
3 слайд
В чём преимущество компьютерной графики?
Важно, что при использовании программ компьютерной графики, нет необходимости брать новый лист бумаги, чтобы из-за допущенной ошибки начинать все сначала. Неисправный фрагмент можно просто удалить из памяти ПК, и работа продолжается дальше.
Средства компьютерной графики позволяют избавиться от утомительной и кропотливой работы, выполняемой при построении изображений вручную.
4 слайд
История компьютерной графики
В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов.
В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Программу можно назвать первым графическим интерфейсом.
5 слайд
В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом.
Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно-лучевой трубке.
мультфильм «Кошечка»
6 слайд
Основные области применения
Компьютерная графика прочно вошла в повседневную жизнь, стало возможным вести коммерчески успешные проекты в этой области. К основным сферам применения технологий компьютерной графики относятся:
Спецэффекты, визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография;
Цифровое телевидение
Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий;
Компьютерные игры, системы виртуальной реальности (например, тренажёры управления самолётом);
Компьютерная томография.
Компьютерная графика для кино и телевидения
Лазерная графика.
7 слайд
Спецэффект
Спецэффект, специальный эффект— технологический приём в кинематографе, на телевидении, на шоу и в компьютерных играх, применяемый для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом.
Использование компьютерных спецэффектов («Bullet time») в фильме «Матрица»
8 слайд
Цифровое телевидение
Цифровое телевидение (Digital Television) - способ передачи и приема сжатого цифрового видеосигнала, является современной альтернативой традиционному аналоговому телевидению и обеспечивает существенно более высокое качество изображения при равных затратах средств.
Возможности цифрового телевидения:
Возможность подключиться за один день к высококачественному сигналу без проводов, без тарелки и без разрешения управдома;
Цифровое телевидение переезжает вместе с Вами на новую квартиру и на дачу;
Просмотр телепрограмм в подвижном транспорте: трамвае, автобусе, городской электричке, личном автомобиле (Мобильное ТВ);
Возможность принимать участие в программе непосредственно во время трансляции. Способ заказывать товары, услуги или обучаться дистанционно, не выходя из дома (Интерактивное ТВ).
9 слайд
10 слайд
Компьютерная игра
Компьютерная игра - игра, построенная с использованием мультимедийных возможностей компьютера. Компьютерная игра определяется алгоритмом, описывающим процесс ее прохождения. Компьютерные игры подразделяются на деловые, развивающие, обучающие и развлекательные.
11 слайд
Компьютерная томография
Компьютерная томография — метод был предложен в 1972 г Годфри Хаунсфилдом и Алланом Кормаком, удостоенными за эту разработку Нобелевской премии. Метод основан на измерении и сложной компьютерной обработке разности ослабления рентгеновского излучения различными по плотности тканями.
Рентгеновская компьютерная томография — томографический метод исследования внутренних органов человека с использованием рентгеновского излучения.
12 слайд
Лазерная графика
Лазерная графика или Лазерная гравировка — рисование лучом лазера на поверхности или внутри объема стекла (кристалла). Основное распространение, лазерная графика, имеет в сувенирном бизнесе.
Существенным элементом процесса создания объемного изображения является собственно создание авторского рисунка, который выполняется средствами современной компьютерной графики. Художник рисует трехмерную картинку с помощью компьютерной графической программы, а затем лазерный свет, работой которого управляет тот же компьютер, переносит эту картинку в реальное трехмерное стекло.
13 слайд
Виды компьютерной графики
Фрактальная графика
Растровая графика
Векторная графика
Трёхмерная графика
14 слайд
Заключение
Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает “локомотивом”, тянущим за собой всю компьютерную индустрию.
15 слайд
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Презентация для использования к уроку по теме:Научно-технический прогресс в искусстве. Компьютерная графика.
( в презентацию вложены видеофайлы.)
Компьютерная графика- область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
Компьютерная графика прочно вошла в жизнь современного общества, без применения технологий компьютерной графики невозможно развитие кинематографии, телевидения, компьютерных игр, современного образования и т.д.
6 661 890 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Смотрина Алла Геннадьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс повышения квалификации
36/72 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 144 ч.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.