Подготовительная
часть
Построение,
проверка спортивной формы, постановка задач урока.
Учитель: ребята,
сейчас мы с вами отправимся на экскурсию в деревню. Наша дорога лежит через
лес, болото, и мимо речки Джиды.
Игра
«Лес, болото, озеро»
На одной
стороне площадки начерчен большой круг, в котором размещаются все играющие, на
другой – три круга с надписью в каждом «лес», «болото», «речка». Учитель
называет, например, зверя, птицу, рыбу и считает до пяти. В это время дети
бегут к маленьким кружкам, и каждый становится в тот, который, по его мнению,
соответствует месту обитания названного животного, птицы или рыбы.
Учитель. Ну, вот
мы пришли в деревню. Зайдем в конюшню и посмотрим на лошадей.
Игра
«Коники - спортсмены»
В центре
зала чертится большой круг. На одной из сторон зала отмечаются стойла для
лошадей. Их должно быть на 3-5 меньше, чем играющих. Все играющие -
конники-спортсмены. Они становятся вокруг манежа (большого круга). По команде
учителя конники движутся вокруг манежа бегом, высоко поднимая колени. По
другому сигналу все меняют направление движения. По свистку бегут к стойлам,
занимая свободные. Кто остался без стойла, тот проиграл.
Основная
часть.
Учитель: ребята,
мы покатились на лошадях, поиграли в игру, а теперь надо помочь посадить
картошку.
Игра
«Посадка картошки»
Играющие
делятся на две команды и выстраиваются в колонны параллельно друг другу. На
расстоянии 10м от стартовой линии, напротив каждой команды в ряд чертятся
кружки соответственно количеству картошки в каждом мешке. Кружки находятся
примерно в 80 см друг от друга. Играющим, которые стоят первыми, дают по мешку
с картошкой. По сигналу учителя игроки с мешочками бегут к кружкам и
выкладывают картошку в каждый кружок, затем возвращаются на место и передают
мешочки следующим за ними игрокам. Те бегут к кружочкам и собирают картошку.
Возвращаясь назад, они передают мешочки следующим игрокам и т.д. Выигрывает
команда, игроки которой раньше справились с заданием.
Учитель: Ребята,
мы хорошо потрудились, а теперь давайте отдохнём на лужайке. Посмотрите, вон
дупло высокой ёлки, а в нём пчёлок рой. Поиграем с пчёлками в игру.
Игра
«Пчёлки»
На
противоположных сторонах площадки проводятся две линии на расстоянии 15 – 20м.
За одной линией размещаются все играющие, за другой 3 – 4 игрока – пчелки.
Ребята, высоко поднимая колени, идут по направлению к пчёлкам со словами.
Мы к
лесной поляне вышли,
Поднимая
ноги выше,
Через
кустики и кочки,
Через
ветки и пеньки.
Кто
высоко так шагал –
Не
столкнулся, не упал.
После этих слов
ребята останавливаются вблизи пчелок.
Глянь,
в дупло высокой ёлки…
Показывают,
поднимая руки вверх, вставая на носки.
Вылетают
злые пчелки!
Пчёлки начинают
кружиться, изображая полет движениями рук, согнутых в локтевых суставах. При
этом произносят слова:
Ж-ж-ж,
хотим кусаться!
А ребята хором
отвечают:
Быстроногих
не догнать!
Нам
не страшен пчёлок рой,
Убежим
скорей домой!
После
этих слов ребята убегают за свою линию, а пчёлки их догоняют (жалят).
Выигрывает тот, кто ни разу не бал ужален пчелами.
Заключительная
часть.
Учитель: Ребята,
нам пора возвращаться домой. Но что это? Коршун ловит цыплят. Давайте поможем
наседке спрятать цыплят от коршуна.
Игра
«Коршун и наседка»
В игре
участвуют 6-7 ребят. Один из играющих выбирается коршуном, другой - наседкой.
Все остальные - цыплята. Они становятся за наседкой, образуя колонну. Все
держаться друг за друга, а стоящий впереди – за наседку. Коршун становится в
3-4 шагах от колонны. По сигналу учителя он старается схватить цыпленка, стоящего
последним. Для этого ему надо обогнуть колонну и схватить последнего игрока. Но
сделать это нелегко, так как наседка все время поворачивается лицом к нему и
преграждает путь, вытянув руки в стороны, а вся колонна отклоняется в
противоположную от него сторону.
Игра
продолжается 2 минуты. Если за это время коршуну не удалось схватить цыплёнка,
выбирают нового коршуна и игра повторяется.
После
игры ребята строятся в колонну по одному и, маршируя, «возвращаются» после
экскурсии из деревни назад в школу.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.