4 Объекты в Blender Blender 2.71. "Молекула воды".
Инструкционная карта
№
Задание
Способ выполнения
Иллюстрация
1
Запустив Blender, удалить куб.
Delete, затем Enter.
2
Добавить на сцену цилиндр.
Щелкнуть «добавить»
Выбрать: полисетка -> цилиндр
3
Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном режиме.
4
Уменьшить цилиндр по всем осям до 0.3 от прежних размеров.
Нажать «масштаб» (или S), затем, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом ниженем углу 3D-окна не станут равны 0.3.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
5
Вид спереди.
Нажать «вид» в левом нижнем углу, затем выбрать «спереди» и щелкнуть левой кнопкой
5а
Должно получиться следующее
6
Увеличить цилиндр по оси Z в 7.5 раза.
Нажать S, затем Z, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 7.5.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
7
Повернуть цилиндр на 90 градусов по оси Y.
Нажать R, затем Y, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно +90.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
8
Продублировать цилиндр. Копию переместить по оси X так, чтобы два цилиндра касались друг друга
В левом меню нажать «Дублирование».
X, затем перемещение с помощью мыши.
9
Поскольку в молекуле воды угол связи H-O-H равен 104.5 градусов, то следует развернуть второй цилиндр
по оси Y на 75.5 градусов (180-104.5).
R, затем Y
10
Совместить концы цилиндров.
Перемещать с помощью мыши за красную и синюю стрелки-оси.
11
Разместить 3D-курсор в точке соединения двух цилиндров
Щелчек левой клавишей мыши
12
Добавить сферу (которая будет служить моделью атома кислорода
Щелкнуть «добавить»
Выбрать: полисетка -> UV сфеоа
13
Два раза продублировать сферу, а дубликаты перенести на концы цилиндров.
В левом меню нажать «Дублирование»,
затем перемещение с помощью мыши.
14
Уменьшить крайние шары до значения 0.8 от первоначального.
S. Перемещение мыши при зажатом Ctrl.
15
Объединить все элементы модели.
Выделение группы элементов: поочередный щелчок правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift.
Объединение: Ctrl + J.
16
Переключиться на вид из камеры
Нажать «вид» в левом нижнем углу, затем выбрать «камера» и щелкнуть левой кнопкой
17
Откорректировать размещение модели на сцене
С помощью инструментов перемещения и поворота
18
Сохранить файл.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.