Обобщение опыта
работы преподавателя
истории и
обществознания
Пец Ольги
Николаевны.
Повышение мотивации
обучающихся к изучению истории и обществознания через игровую деятельность, а
именно с использованием интерактивных игр.
«Скажи мне, я забываю.
Покажи мне, я могу запомнить.
Позволь мне сделать это,
и это станет моим навсегда»
Китайская пословица
Одной из центральных проблем в
педагогической работе является мотивация. Играя в игры, обучающиеся с
удовольствием изучают, повторяют учебный материал, погружаясь в исследования
прошлого человечества.
Передавая детям ничейные знания,
отчужденные от собственного опыта, школа воспитывает потребителя, в лучшем
случае всезнайку-энциклопедиста и теряет при этом творца, деятеля. Кто же будет
создавать что-то новое, решать собственные проблемы?
Я думаю, не
случайно именно сегодня всё чаще звучат призывы повернуться к личности ученика,
создать условия для становления ее как субъекта собственной жизни, дать ему в
руки такие инструменты, с помощью которых он сможет открыть двери в большую
жизнь, стать деятелем, творцом. Через создание этих условий и приобретение
универсальных инструментов можно повысить качество образования.
Мой опыт посвящен одной из проблем
современного образования: как обычный урок сделать необычным, как неинтересный
материал представить интересным, как с современными детьми говорить на
современном языке. В этом помогают мне игровые технологии, применяемые для
обучения школьников. Главная цель работы: научить учиться через игру,
во-первых, у обучающихся повышается интерес к самому процессу приобретения
знаний. Во-вторых, они начинают осознавать себя активными субъектами учебной
деятельности, эффективность которой во многом зависит от них.
Ведущая идея моего опыта –
повышение мотивации обучающихся к изучению истории и обществознания через
игровую деятельность. Но не все игры нравиться современному ребенку.
Современный ребенок между настольной игрой и компьютерной выберет именно
компьютерную и с этими реалиями приходится сталкиваться преподавателю. Поэтому
повышая мотивацию обучающихся к своим урокам я использую интерактивные игры и
тесты. Интерактивные игры дают возможность ребенку почувствовать себя в роли
учителя или историка охватывая все периоды развития человечества. Это позволит
в последующем достичь воплощение модели ученика, который бы мог ориентироваться
в потоках информации, оценивать происходящее с позиции общепринятых
нравственных норм, вырабатывать собственную позицию и стать активным,
ответственным человеком, который сможет самореализоваться в меняющемся мире.
В своей работе я использую один из
интерактивных методов в педагогике.
Интерактивные методы в преподавании
истории и обществознания
Традиционно в ней выделяют 3 метода:
пассивные, активные и интерактивные. Понятие «интерактивный» (от англ. «Inter»
- это взаимный, «act» - действовать) – дословно означает взаимодействовать,
находиться в режиме беседы, диалога с кем-либо. Другими словами, в отличие от
активных методов, интерактивные ориентированы на более широкое взаимодействие
учеников не только с учителем, но и друг с другом и на доминирование
активности, учащихся в процессе обучения. Место учителя в интерактивных уроках
сводится к направлению деятельности учащихся на достижение целей урока. Учитель
также разрабатывает план урока (обычно, это интерактивные упражнения и задания,
в ходе выполнения, которых ученик изучает материал).
Важное отличие интерактивных упражнений и
заданий от обычных в том, что выполняя их учащиеся не только и не столько закрепляют
уже изученный материал, сколько изучают новый или закрепляют практически
полученные знания.
Кроме того, интерактивное обучение
зачастую обращено к личному жизненному опыту учащихся, что способствует
комплексу «оживления» урока, повышает его практическую ценность.
ПИРАМИДА ОБУЧЕНИЯ
Интерактивные методы обучения – это система
правил организации продуктивного взаимодействия, учащихся между собой и с
учителем, при котором происходит освоение нового опыта и получение новых
знаний.
Используя интерактивный метод, такой как
игра я добиваюсь:
1. Повышение
познавательной активности, интереса к предмету.
2. Выработку
навыков как самостоятельной, так и групповой работы с информацией.
3. Развитие
аналитических способностей, логического и критического мышления.
4. Формирование
ключевых компетентностей образовательного процесса, способности применять
знания, умения, навыки на практике для решения жизненно-важных задач.
5. Повышение
коммуникативной культуры.
6. Личное
самосовершенствование – через динамичное общение, совместную деятельность.
Интерактивное обучение охватывает
следующие технологии:
1. Игровая технология
2. Проблемное обучение
3. Рефлексивно-ситуационная технология
4. Проектная технология
5. Групповые технологии
6. Информационная (компьютерная) технология.
Использование информационно-компьютерных
технологий для меня открывает новые возможности в преподавании предмета: дает
детям возможность для размышления, углубления и закрепления знаний, развития
коммуникативных компетенций.
Самое главное, интерактивные игры
позволяют сочетать разные технологии, в них задействованы и ИКТ, и групповая
работа и игровая деятельность рефлексивно-ситуационная одновременно, что
повышает уровень усвоения материала в разы.
В своей работе я
сочетаю интерактивных технологии, что позволяет самое главное повысить интерес
ребенка к предмету.
Игровая деятельность выполняет следующие
функции.
1. Развлекательная
функция — создание благоприятной атмосферы на занятиях, превращение урока,
других форм общения взрослого с ребенком из скучного мероприятия в
увлекательное приключение.
2. Коммуникативная
функция — объединение детей и взрослых, установление эмоциональных контактов,
формирование навыков общения.
3. Релаксационная
функция — снятие эмоционального (физического) напряжения, вызванного нагрузкой
на нервную систему ребенка при интенсивном учении, труде.
4. Компенсаторная
функция — создание условий для удовлетворения личностных устремлений, которые
не выполнимы (труд -но выполнимы) в реальной жизни.
Новизна опыта
состоит в том, что опираясь на существующие программы, разработанные ранее
методики, мной была создана система работы по использованию интерактивных игр
как на уроках усвоения материала (после изложения нового материала), так и на
уроках по применению знаний, с применением ИКТ и мультимедиа. В играх и
упражнения используется работа в парах, малых и больших группах. Плюс этой
работы заключается в том, что все дети имеют возможность высказаться,
обменяться идеями со своим напарником и одноклассниками. Кроме того, никто из
учеников не будет просиживать время на уроке, как это очень часто бывает — все
вовлечены в работу.
Интерактивная игра
Интерактивную игру
можно применять и на уроках усвоения материала (после изложения нового
материала), и на уроках по применению знаний, на специальных уроках, а также
проводить её вместо опроса или обобщения. В играх и упражнения используется
работа в парах, малых и больших группах. Плюс этой работы заключается в том,
что все дети имеют возможность высказаться, обменяться идеями со своим
напарником и одноклассниками. Кроме того, никто из учеников не будет
просиживать время на уроке, как это очень часто бывает — все вовлечены в
работу. Интерактивные игры позволяют использовать полученные в учебном процессе
знания в практической деятельности.
Таким образом,
используя игры в работе, я отрабатываю учебные навыки, повышаю мотивацию и
интерес к изучаемым темам, мотивирую обучающихся на высказывание своего мнения.
В процессе игры, дети находят способы решения проблем, поставленных в начале
урока. Интерактивные методы задействуют не только сознание ученика, но и его
чувства, а также волю (действие, практику), то есть включают в процесс обучения
“целостного» человека, личность.
И в заключении хочется
привести мудрые слова В.А.Сухомлинского:
«Страшна эта опасность – безделье за
партой: безделье шесть часов ежедневно, безделье месяцы и годы – это
развращает, морально калечит человека, ничего не может возместить того, что
упущено в самой главной сфере, где человек должен быть тружеником, - в сфере
мысли».
Осуществляя шаги этой технологии, я пришла к таким результатам:
1.
Создана комфортная психологическая атмосфера на уроке, ситуация
успеха, что приносит не только пользу, но и радость общения и мне, и ученикам.
2.
Качество знаний составляет 55%.
3. Повышение
желания у обучающихся учувствовать в олимпиадах, НПК, конкурсах.
4. Первые
места на краеведческих конференциях. Мои ученики успешно выступают на областных
олимпиадах.
ПРИЛОЖЕНИЕ
Интерактивная игра по истории
Средних веков
Цель игры:
Проверить и обобщить знания,
обучающихся по историческому периоду «Средние века»
Правила:
Выбрать
одну из категорий игры и количество баллов за сложность вопроса. При правильном
ответе одной из команд баллы засчитываются данной команде. Цель набрать большее
количество баллов, соответственно ответив правильно на большое количество
вопросов.
Возраст:12-13 лет
(обучающиеся 6-7 класса)
Интерактивный тест-игра по
истории Древнего Египта (5 класс)
Цель игры:
Проверить знания, обучающихся по
теме: «Древний Египет»
Правила:
Необходимо
прочитать вопрос, кликнув на рисунок изображающий монитор, и выбрать правильный
ответ из пяти вариантов. Ответив неправильно вариант ответа исчезает. Ответив
правильно появляется звуковой сигнал подтверждающий правильность выбранного
варианта ответа.
Возраст:11-12
лет.(обучающиеся 5 класса)
Итоговый (интерактивный) тест по
истории России 6 класс
Цель игры:
Проверить
знания, обучающихся по историческому периоду Россиис древнейших времен до 15
века.
Правила:
Необходимо
прочитать вопрос, и выбрать правильный ответ из четырех вариантов. Пройдя весь
тест, отобразиться окно с количеством правильных ответов и ошибок. Тест
возможно пройти заново или сделать работу над ошибками. Тест проходится на
время.
Возраст:12-13 лет
(обучающиеся 6-7 класса)
Интерактивная игра по истории на
тему "История в лицах"
Цель игры:
Проверить
и обобщить знания, обучающихся по биографии представителей династии Рюриковичей
и исторических событиях в истории России, связанных с их именами.
Правила:
Игра
построена на принципе телевизионной игры «Своя игра», где участник или команда
выбирает одну из категорий (пять категорий) и уровень сложности вопроса (6
степеней сложностей), получая за правильный ответ определенное количество
баллов.
Возраст:12-13 лет
(обучающиеся 6-7 класса)
Интерактивная игра: Что? Где?
Когда? по теме: Дворцовые перевороты
Цель игры:
Проверить знания, обучающихся по
историческому периоду РоссииXVIIIвека
Правила:
Каждому
числу на барабане соответствует вопрос, на который необходимо ответить. В игре
есть черный ящик (вопрос повышенной сложности) и музыкальная пауза (физ. минутка).
Возраст:13-14 лет.
(обучающиеся 7-8 класса)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.