Министерство образования Нижегородской области
ГБОУ
СПО
Нижегородский автотранспортный техникум
Методическая
разработка
«Применение современных образовательных технологий при
изучении технической механики»
Автор:
Катина Е.И
Н.
Новгород, 2014
Содержание
1. Введение
2. Применение
технологии образовательной квест-игры в учебном процессе.
3. Педагогические
цели и задачи, материальное обеспечение.
4. Организация
проведения и идея внеурочного мероприятия по технической механике «Квест-игра
«Багаж знаний».
5.Заключение.
6.Приложения.
7.Список литературы
1.Введение
Современное
общество заинтересовано в выпускниках с развитыми познавательными потребностями,
нацеленных на саморазвитие и самореализацию, умеющих оперировать полученными
знаниями, ориентироваться в современном информационном пространстве,
продуктивно работать, эффективно сотрудничать, адекватно оценивать себя и свои
достижения. Поэтому сегодня важно не столько дать студенту как можно больший
багаж знаний, сколько обеспечить его общекультурное, личностное и
познавательное развитие.
Передача готовых
знаний недостаточно побуждает студента анализировать и обобщать получаемую информацию,
логически рассуждать, определять пути решения в проблемных ситуациях.
Применение
современных образовательных технологий в учебном процессе и внеурочной
деятельности позволяет получить другой подход к организации обучения, дает
возможность изменить позиции студента и педагога: активная роль студента в
познавательной деятельности и роль педагога в качестве консультанта. Наиболее
эффективно это может быть реализовано при использовании игры в обучении.
В данной
методической разработке рассмотрено применение образовательной игры по во
внеурочной деятельности по учебной дисциплине «Техническая механика»
2.Применение технологии образовательной игры в учебном
процессе.
Игровые технологии
занимают одно из значимых мест среди современных инновационных методов
обучения.
В игре реализуется
свобода от любых форм принуждения, она способствует размораживанию привычных
запретов, смене социальных ролей, ироничности, что создает благоприятные условия
для развития личности в целом.
В игре проявляется
творческий поиск студента, его активность, направленная на условное
моделирование той или иной деятельности. Таким образом, игра может
рассматриваться как непреднамеренное обучение.
Игра должна сочетать
в себе следующие признаки:
-свободная,
развивающая, творческая, активная, импровизированная по характеру деятельность;
-получение
удовольствия от самого процесса деятельности;
-деятельность,
проходящая в рамках правил, отражающих содержание игры;
-имитационный
характер.
В то же время
образовательные игры должны:
- иметь четкую образовательную
цель;
- у игры должен быть
соответствующий ей педагогический результат, который должен быть обоснован,
выделен в явном виде и характеризоваться учебно-познавательной направленностью;
-обеспечить ее
участникам, познание, создание чего-либо;
-предусмотреть
коллективную, творческую деятельность студентов, создание и закрепление в
игре положительных моделей поведения.
Слово «квест» (от
англ. quest) переводится как «поиск». В этих играх нужно что-то
искать, преодолевать. Таким образом здесь есть элементы исследования,
апробации знаний и умений, самостоятельного принятия решений.
Квестовые игры
позволяют воспользоваться интересом студентов к игре и вовлечь их в процесс
познания не как пассивных слушателей, а как активных участников.
Логика игры
соединяет учебную и внеучебную деятельность в активных формах.
Внедрение технологии
образовательных игр в процессе обучения и воспитания способствует приобретению
педагогами новых компетенций: проектирование целостного образовательного
процесса, формирование коллектива, новые формы контроля и фиксации результатов
деятельности, рефлексия – как самоанализ, т.е. приобретение педагогом качества
междисциплинарной коммуникации и комплексного полипредметного мышления.
Безусловно, игра
требует тщательной подготовки.
Подготовка к игре
начинается за 7-10 дней до ее проведения. Студентам сообщается легенда игры, предлагается
круг вопросов, список дополнительной литературы, формируются команды,
выбираются капитаны команд, которые организуют подготовку своей команды к игре.
Задания даются фронтальные (общие вопросы для всех), командные, индивидуальные.
Вопросы должны быть
хорошо продуманы педагогом, отличаться достаточной сложностью, разнообразием.
Перед игрой целесообразно организовать консультации для студентов, а
индивидуальные задания проверить, если необходимо, помочь.
Для успешного
проведения игры, педагогу необходимо установить с участниками игры дружеские
отношения; четко организовать игру, создать на занятии творческую атмосферу, поддерживать
высокий уровень эмоциональной напряженности; воспитывать принципиальность;
отрабатывать навыки работы в коллективе и с коллективом; учить ребят грамотно
излагать свои мысли, аргументировать свои решения; управлять темпом игры.
.
3. Педагогические цели и задачи, материальное обеспечение
Цель – обобщение
и систематизация полученных знаний.
Задачи:
образовательные: выявить уровень овладения знаниями и умениями
по темам разделов «Теоретическая механика» и «Сопротивление материалов»,
«Детали машин».
воспитательные: формирование потребности и умения творческой
деятельности, создание условий для реальной самооценки, реализация творческого
потенциала.
развивающие: развитие коммуникативных навыков при работе в
команде, познавательных потребностей, потребности в саморазвитии и
самореализации.
Обеспечение: Мультимедиа проектор,
компьютер, дидактический материал: задания, чертежные инструменты, бумага,
письменные принадлежности.
4. Организация проведения и идея внеурочного
мероприятия по технической механике «Квест-игра «Багаж знаний».
Организация:
Учебная группа
разбивается на три игровых команды, по 5-6 человек в каждой. Один из членов
команды выбирается на роль капитана.
Оценку выполнения
заданий выполняет жюри: представители администрации, педагоги, студенты из
других групп. Ведущим является преподаватель и студенты из других групп.
Жюри имеют: правила
игры, оценочную ведомость, памятку по подведению итогов игры (Приложение).
Идея:
Студентам
предлагается игра, в ходе которой они доказывают свою компетентность, выполняя
задания. Сами задания зашифрованы, и чтобы их получить студентам даются
подсказки (метки).
Цель игры: набрать
наибольшее количество баллов за выполненные задания и получить приз.
Участники игры
выполняют задания по станциям (Приложение)
-Кто есть кто
-Театральный экспромт
-Самые умные
-Сам себе
конструктор.
5. Заключение
Игровая технология,
построенная на основе деятельностного подхода, формирует надпредметные,
метапредметные умения и навыки, потребности и умения творческой деятельности,
способствует повышению мотивации, получению студентами опыта самостоятельного
социального действия.
Участники игры
обучаются новым способам деятельности, групповой работе, обучаются умению
ориентироваться в нестандартных ситуациях, овладевают соответствующими
инструментами по использованию знаний, ориентируются на использование всех
своих способностей.
6. Приложения
Приложение
А
Вопросы к заданию «Самые
умные»
1.Состояние покоя или
равномерного прямолинейного движения – равновесие.
2.Утверждение,
устанавливаемое при помощи доказательства – теорема.
3.Чье имя носит
теорема о моменте равнодействующей –Вариньона.
4.Одна из причин
потери работоспособности червячных передач -заедание, задир.
5.Сила, с которой
связь действует на тело – реакция.
6.Кратчайшее
расстояние от точки до линии действия силы –плечо.
7.Твердое тело,
вращающееся относительно неподвижной оси –рычаг.
8.Единица измерения
силы – ньютон.
9.Совокупность сил,
действующих на тело – система сил.
10.Произведение силы
на плечо – момент.
11.Сила,
эквивалентная системе сил – равнодействующая.
12.Ограничения на
движение тела – связь.
13.Мера механического
взаимодействия тел –сила.
14.Подвижное
соединение, допускающее вращение – шарнир.
15.Гибкая связь –
нить, трос.
16.Чье имя носит
теорема о параллельном переносе силы – Пуансо.
17. Движение тел без
учета действия сил изучает – кинематика.
18.Отрезок между
основаниями перпендикуляров из начала и конца вектора силы – проекция.
19.Утверждение,
принимаемое без доказательства – аксиома.
20.Равновесие тел под
действием приложенных сил изучает – статика.
21.Тело, размерами и
формой которого можно пренебречь –материальная точка.
22.Система сил, в
которой силы пересекаются в одной точке – сходящаяся
23.Тела, на которые
наложены связи – несвободные.
24.Изучает движение
тел, под действием сил – динамика
25.Основная форма
существования материи – движение.
26.Движение, при
котором прямая, проведенная в теле, остается параллельна своему начальному
положению – поступательное
27.Движение тел с
учетом действующих сил изучает – динамика
28.Сила,
препятствующая движению одного тела по поверхности другого – трения
29.Способность, не
разрушаясь воспринимать внешние нагрузки – прочность
30.Интенсивность
внутренних сил в сечении – напряжение
31.След движущейся
точки – траектория
32.Способность
сопротивляться упругим деформациям – упругость
33.Способность
сопротивляться образованию деформации – жесткость
34Напряжение, лежащее
в плоскости сечения, - касательное
35.Напряжение,
перпендикулярное плоскости сечения – нормальное
36.Изменение скорости
в единицу времени – ускорение
37.Сдвиг, доведенный
до разрушения – срез
38.Вид нагружения,
при котором в поперечном сечении возникает крутящий момент - кручение
39.График изменения
ВСФ по длине бруса – эпюра
40.Связь между
напряжением и деформацией установил – Гук
41.Процесс
возрастания деформации при постоянной силе – текучесть
42.На участке
текучести на образце появляются – линии Чернова-Людерса
43.Устранение
излишнего многообразия в технике – унификация
44.Изделие, выполненное
без сборочных операций из однородного материала – деталь
45.Кривая, по которой
изготавливают боковую поверхность зуба – эвольвента
46.Явление, вызванное
неравенством окружных скоростей ведущего и ведомого колеса – проскальзывание,
скольжение
47Устройство для
плавного изменения передаточного числа – вариатор
48.Устройства для
передачи энергии с преобразованием угловой скорости и момента - передача
49.Деформация,
обусловленная местным сжатием материала – смятие
50.Закрытая
понижающая передача – редуктор.
55.Закрытая
повышающая передача – мультипликатор.
56.Расстояние между
одноименными точками 2-х соседних зубьев- шаг
57.Явление,
происходящее на поверхности зубьев закрытых передач при переменных нагрузках –
выкрашивание
58.Состояние изделий,
при котором они выполняют заданные функции с параметрами, установленными НТД –
работоспособность.
59.Процесс
постепенного накопления повреждений под действием переменных напряжений,
приводящий к разрушению – работоспособность
60.Для определения
ВСФ в сечениях служит метод – РОЗУ
61.Отношение угловой
скорости ведущего к угловой скорости ведомого – передаточное число
(передаточное отношение).
62.Произведение силы
на скорость – мощность
63.Стандартный угол
зацепления зубчатых колес равен – 20
64.Угол наклона
зубьев косозубой передачи – 8 - 15

Приложение
Б
Вопросы к заданию «Кто есть кто»
1.Свое открытие он
зашифровал в 1676г в виде латинского афоризма «UT TENSIO SIC VIS»,
а опубликовал
анограмму
CEIIINOSSSTTUU
Назвать этого ученого,
какой вклад он внес в науку (механику)?
2.По легенде соавтор
этого ученого – яблоко.
Назвать этого
ученого, какой вклад он внес в науку (механику)?
3.По легенде одно из
своих открытий сделал в бане. Ему принадлежат слова: дайте мне …………………….(продолжить)
Назвать этого
ученого, какой вклад он внес в науку (механику)?
Приложение
В
Задание «Театральный
экспромт»
Участникам команд креативно презентовать свою команду
( стихи, сценки, песни, танцы и т.д.)
Приложение Г
Оценочная ведомость

Приложение
Д
Критерии оценок
Приложение
Е
Сценарий мероприятия
СЦЕНАРИЙ
внеурочного мероприятия по технической механике
«Багаж знаний» в формате квест-игры
Преподаватель
Сегодня у нас не
обычный урок.
Цели нашего урока:
педагогические цели: более глубокое усвоение
знаний, развитие творческого потенциала, умения работать в команде,
(ОБЪЯСНЯЕТ ЦЕЛИ УРОКА, ПРАВИЛА ИГРЫ,
ПРЕДСТАВЛЯЕТ КОМАНДЫ И ЖЮРИ)
Итак, мы начинаем. Успехов!
Легенда
В наш техникум пришло
срочное сообщение. Предприниматель, владелец автосервиса обращается с просьбой
о помощи. И в этом обращении он поведал свою грустную историю: (под
музыку)
1 ведущий: Сначала все было хорошо…
Согнутая балка в жестком защемлении
Закрепляла здание в нужном положении.
По ее сечению в разных направлениях
Действовали силы при больших давлениях.
2 ведущий: Но
оказалось,что –
На заводе балку
делали аврально,
И она держалась чисто
фигурально.
Да еще в расчетах сделали
ошибку,
Потому что знали
сопромат не шибко…
1: И вот…
Возрастали главные в
балке напряжения,
И она дрожала, как от
вдохновенья!
А пришли ремонтники
делать свое дело,
Тут-то наша балка и
не утерпела…
2:
Проломив пролеты вниз
она упала,
Много там имущества
хозяйского пропало…
1:Так-что вот,
ребята, если жить охота
2:Сопромат учите до
седьмого пота…
1: И теперь он
несет страшные убытки,
И просит он наших
студентов, из группы 4р-12, помочь ему, сделать правильный расчет, а за ценой
он не постоит, и уже приготовил приз той команде, которая сделает это лучше.
2:
Но, чтобы было
наверняка, команды должны показать, что они за люди, какими компетенциями
обладают, какие у них есть знания и как они умеют работать.
1 вед.
Итак, мы начинаем!
Для того чтобы
определить команду, которой достанется право воспользоваться первой меткой
(подсказкой), выполняем задание для разминки: назвать слова, связанные с технической
механикой, которые начинаются на букву «эр».
2 вед.
Уважаемое жюри, чей
словарный запас богаче?
Жюри называет
команду.
1 вед.
Станция, которую
командам нужно пройти, и 1-е задание зашифрованы в первой метке.
Вот она. Отдает
победившей команде.
Через 3 минуты всем
остальным. (музыка)
Команды ищут задание (кто
есть кто), находят.
Далее команды по
очереди, прочитав задание, рассказывают о своем ученом. Примерно 10 минут.
(Оценка жюри).
2 вед.
Итак, с этим заданием
лучше справилась …… команда. И мы продвигаемся к следующей станции.
Команда……..получает право на следующую подсказку.
Внимание. Вот она.
Ищут задание. Музыка.
(самые умные), находят
2 вед.
Итак, задание:
(читает)
Начинает
команда……Внимание, время пошло…
На экране секундомер
Отвечают в течение
одной минуты каждая команда.
(Жюри)
1 ведущий. А теперь,
когда мы увидели, на что способны наши дружные команды, они продвигаются
уверенно все ближе и ближе к цели, познакомимся с ними : итак, театральный
экспромт, мы увидим наши команды в новом качестве, оказывается они не только
умники, но еще и артисты.
Внимание .
Команда………представляет…
Выступает….команда.
2 вед. Ну что же…
Впечатляет. Посмотрим, что на это ответит …..команда
Выступает….команда
1 вед.
И настало время
показать себя команде……
Выступает….команда.
1 вед.
Но, тем временем, нам
нужно продвигаться к последней, самой ответственной станции. Итак, метка №3.
Внесите.
Приносят поднос. На
нем разные детальки.
Команды идут за
заданием (сам себе конструктор), Уходят
2 вед.
Да…
Образцов тяжел удел!
Есть у прочности
предел.
Талия придворной дамы
Как предвестник
страшной драмы.
Охнул, хрустнул
образец-
Вот и сказочке конец…
1 вед.
Да, да, именно к
разрывной машине отправились наши команды.
Команды возвращаются,
приносят задания и приз –торт.
1 вед.
Ну вот, наш заказчик
уже позаботился, приз приготовил. Мы почти у цели. А где задания?
Зачитывает задания.
Команды садятся за
свои столы.
В это время музыка
или задания зрителям.
Через 20 минут
команды сдают жюри выполненные расчеты
Музыка
2 вед.
Ну, а сейчас мы
узнаем, кто же все-таки победил.
Жюри объявляет
победителя
Музыка фанфары
1 вед.
Ну что же, мы прошли
эту игру, задание выполнено. Надеемся, что заказчик останется доволен. Только
это будет совсем другая история.
Заключительное слово
преподавателя:
Благодарю всех
участников, жюри, зрителей, ведущих. Всем спасибо!
7. Литература
1.
Гузеев В.В. Основы
образовательной технологии: дидактический инструментарий. М.: Сентябрь. 2006
год.
2.
Ермолаева М.Г. Игра в
образовательном процессе. СПб АППО, 2005 год
3.
Селевко Г.К. Современные
образовательные технологии: Учебное пособие, -М., Народное образование, 2008
год.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.