Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Другое / Другие методич. материалы / Образовательная игра по внеурочной деятельности по дисциплине "Техническая механика"

Образовательная игра по внеурочной деятельности по дисциплине "Техническая механика"

Международный конкурс по математике «Поверь в себя»

для учеников 1-11 классов и дошкольников с ЛЮБЫМ уровнем знаний

Задания конкурса по математике «Поверь в себя» разработаны таким образом, чтобы каждый ученик вне зависимости от уровня подготовки смог проявить себя.

К ОПЛАТЕ ЗА ОДНОГО УЧЕНИКА: ВСЕГО 28 РУБ.

Конкурс проходит полностью дистанционно. Это значит, что ребенок сам решает задания, сидя за своим домашним компьютером (по желанию учителя дети могут решать задания и организованно в компьютерном классе).

Подробнее о конкурсе - https://urokimatematiki.ru/


Идёт приём заявок на самые массовые международные олимпиады проекта "Инфоурок"

Для учителей мы подготовили самые привлекательные условия в русскоязычном интернете:

1. Бесплатные наградные документы с указанием данных образовательной Лицензии и Свидeтельства СМИ;
2. Призовой фонд 1.500.000 рублей для самых активных учителей;
3. До 100 рублей за одного ученика остаётся у учителя (при орг.взносе 150 рублей);
4. Бесплатные путёвки в Турцию (на двоих, всё включено) - розыгрыш среди активных учителей;
5. Бесплатная подписка на месяц на видеоуроки от "Инфоурок" - активным учителям;
6. Благодарность учителю будет выслана на адрес руководителя школы.

Подайте заявку на олимпиаду сейчас - https://infourok.ru/konkurs

  • Другое

Поделитесь материалом с коллегами:


Министерство образования Нижегородской области

ГБОУ СПО Нижегородский автотранспортный техникум












Методическая разработка

«Применение современных образовательных технологий при изучении технической механики»










Автор: Катина Е.И












Н. Новгород, 2014

Содержание


1. Введение

2. Применение технологии образовательной квест-игры в учебном процессе.

3. Педагогические цели и задачи, материальное обеспечение.

4. Организация проведения и идея внеурочного мероприятия по технической механике «Квест-игра «Багаж знаний».

5.Заключение.

6.Приложения.

7.Список литературы
































1.Введение



Современное общество заинтересовано в выпускниках с развитыми познавательными потребностями, нацеленных на саморазвитие и самореализацию, умеющих оперировать полученными знаниями, ориентироваться в современном информационном пространстве, продуктивно работать, эффективно сотрудничать, адекватно оценивать себя и свои достижения. Поэтому сегодня важно не столько дать студенту как можно больший багаж знаний, сколько обеспечить его общекультурное, личностное и познавательное развитие.

Передача готовых знаний недостаточно побуждает студента анализировать и обобщать получаемую информацию, логически рассуждать, определять пути решения в проблемных ситуациях.

Применение современных образовательных технологий в учебном процессе и внеурочной деятельности позволяет получить другой подход к организации обучения, дает возможность изменить позиции студента и педагога: активная роль студента в познавательной деятельности и роль педагога в качестве консультанта. Наиболее эффективно это может быть реализовано при использовании игры в обучении.


В данной методической разработке рассмотрено применение образовательной игры по во внеурочной деятельности по учебной дисциплине «Техническая механика»



















2.Применение технологии образовательной игры в учебном процессе.


Игровые технологии занимают одно из значимых мест среди современных инновационных методов обучения.

В игре реализуется свобода от любых форм принуждения, она способствует размораживанию привычных запретов, смене социальных ролей, ироничности, что создает благоприятные условия для развития личности в целом.

В игре проявляется творческий поиск студента, его активность, направленная на условное моделирование той или иной деятельности. Таким образом, игра может рассматриваться как непреднамеренное обучение.

Игра должна сочетать в себе следующие признаки:

-свободная, развивающая, творческая, активная, импровизированная по характеру деятельность;

-получение удовольствия от самого процесса деятельности;

-деятельность, проходящая в рамках правил, отражающих содержание игры;

-имитационный характер.

В то же время образовательные игры должны:

- иметь четкую образовательную цель;

- у игры должен быть соответствующий ей педагогический результат, который должен быть обоснован, выделен в явном виде и характеризоваться учебно-познавательной направленностью;

-обеспечить ее участникам, познание, создание чего-либо;

-предусмотреть коллективную, творческую деятельность студентов, создание и закрепление в игре положительных моделей поведения.

Слово «квест» (от англ. quest) переводится как «поиск». В этих играх нужно что-то искать, преодолевать. Таким образом здесь есть элементы исследования, апробации знаний и умений, самостоятельного принятия решений.

Квестовые игры позволяют воспользоваться интересом студентов к игре и вовлечь их в процесс познания не как пассивных слушателей, а как активных участников.

Логика игры соединяет учебную и внеучебную деятельность в активных формах.

Внедрение технологии образовательных игр в процессе обучения и воспитания способствует приобретению педагогами новых компетенций: проектирование целостного образовательного процесса, формирование коллектива, новые формы контроля и фиксации результатов деятельности, рефлексия – как самоанализ, т.е. приобретение педагогом качества междисциплинарной коммуникации и комплексного полипредметного мышления.

Безусловно, игра требует тщательной подготовки.

Подготовка к игре начинается за 7-10 дней до ее проведения. Студентам сообщается легенда игры, предлагается круг вопросов, список дополнительной литературы, формируются команды, выбираются капитаны команд, которые организуют подготовку своей команды к игре. Задания даются фронтальные (общие вопросы для всех), командные, индивидуальные.

Вопросы должны быть хорошо продуманы педагогом, отличаться достаточной сложностью, разнообразием. Перед игрой целесообразно организовать консультации для студентов, а индивидуальные задания проверить, если необходимо, помочь.

Для успешного проведения игры, педагогу необходимо установить с участниками игры дружеские отношения; четко организовать игру, создать на занятии творческую атмосферу, поддерживать высокий уровень эмоциональной напряженности; воспитывать принципиальность; отрабатывать навыки работы в коллективе и с коллективом; учить ребят грамотно излагать свои мысли, аргументировать свои решения; управлять темпом игры.































.

3. Педагогические цели и задачи, материальное обеспечение


Цель – обобщение и систематизация полученных знаний.

Задачи:

образовательные: выявить уровень овладения знаниями и умениями по темам разделов «Теоретическая механика» и «Сопротивление материалов», «Детали машин».

воспитательные: формирование потребности и умения творческой деятельности, создание условий для реальной самооценки, реализация творческого потенциала.

развивающие: развитие коммуникативных навыков при работе в команде, познавательных потребностей, потребности в саморазвитии и самореализации.

Обеспечение: Мультимедиа проектор, компьютер, дидактический материал: задания, чертежные инструменты, бумага, письменные принадлежности.






























4. Организация проведения и идея внеурочного мероприятия по технической механике «Квест-игра «Багаж знаний».


Организация:

Учебная группа разбивается на три игровых команды, по 5-6 человек в каждой. Один из членов команды выбирается на роль капитана.

Оценку выполнения заданий выполняет жюри: представители администрации, педагоги, студенты из других групп. Ведущим является преподаватель и студенты из других групп.

Жюри имеют: правила игры, оценочную ведомость, памятку по подведению итогов игры (Приложение).

Идея:

Студентам предлагается игра, в ходе которой они доказывают свою компетентность, выполняя задания. Сами задания зашифрованы, и чтобы их получить студентам даются подсказки (метки).

Цель игры: набрать наибольшее количество баллов за выполненные задания и получить приз.

Участники игры выполняют задания по станциям (Приложение)

-Кто есть кто

-Театральный экспромт

-Самые умные

-Сам себе конструктор.























5. Заключение


Игровая технология, построенная на основе деятельностного подхода, формирует надпредметные, метапредметные умения и навыки, потребности и умения творческой деятельности, способствует повышению мотивации, получению студентами опыта самостоятельного социального действия.

Участники игры обучаются новым способам деятельности, групповой работе, обучаются умению ориентироваться в нестандартных ситуациях, овладевают соответствующими инструментами по использованию знаний, ориентируются на использование всех своих способностей.



































6. Приложения


Приложение А

Вопросы к заданию «Самые умные»


1.Состояние покоя или равномерного прямолинейного движения – равновесие.

2.Утверждение, устанавливаемое при помощи доказательства – теорема.

3.Чье имя носит теорема о моменте равнодействующей –Вариньона.

4.Одна из причин потери работоспособности червячных передач -заедание, задир.

5.Сила, с которой связь действует на тело – реакция.

6.Кратчайшее расстояние от точки до линии действия силы –плечо.

7.Твердое тело, вращающееся относительно неподвижной оси –рычаг.

8.Единица измерения силы – ньютон.

9.Совокупность сил, действующих на тело – система сил.

10.Произведение силы на плечо – момент.

11.Сила, эквивалентная системе сил – равнодействующая.

12.Ограничения на движение тела – связь.

13.Мера механического взаимодействия тел –сила.

14.Подвижное соединение, допускающее вращение – шарнир.

15.Гибкая связь – нить, трос.

16.Чье имя носит теорема о параллельном переносе силы – Пуансо.

17. Движение тел без учета действия сил изучает – кинематика.

18.Отрезок между основаниями перпендикуляров из начала и конца вектора силы – проекция.

19.Утверждение, принимаемое без доказательства – аксиома.

20.Равновесие тел под действием приложенных сил изучает – статика.

21.Тело, размерами и формой которого можно пренебречь –материальная точка.

22.Система сил, в которой силы пересекаются в одной точке – сходящаяся

23.Тела, на которые наложены связи – несвободные.

24.Изучает движение тел, под действием сил – динамика

25.Основная форма существования материи – движение.

26.Движение, при котором прямая, проведенная в теле, остается параллельна своему начальному положению – поступательное

27.Движение тел с учетом действующих сил изучает – динамика

28.Сила, препятствующая движению одного тела по поверхности другого – трения

29.Способность, не разрушаясь воспринимать внешние нагрузки – прочность

30.Интенсивность внутренних сил в сечении – напряжение

31.След движущейся точки – траектория

32.Способность сопротивляться упругим деформациям – упругость

33.Способность сопротивляться образованию деформации – жесткость

34Напряжение, лежащее в плоскости сечения, - касательное

35.Напряжение, перпендикулярное плоскости сечения – нормальное

36.Изменение скорости в единицу времени – ускорение

37.Сдвиг, доведенный до разрушения – срез

38.Вид нагружения, при котором в поперечном сечении возникает крутящий момент - кручение

39.График изменения ВСФ по длине бруса – эпюра

40.Связь между напряжением и деформацией установил – Гук

41.Процесс возрастания деформации при постоянной силе – текучесть

42.На участке текучести на образце появляются – линии Чернова-Людерса

43.Устранение излишнего многообразия в технике – унификация

44.Изделие, выполненное без сборочных операций из однородного материала – деталь

45.Кривая, по которой изготавливают боковую поверхность зуба – эвольвента

46.Явление, вызванное неравенством окружных скоростей ведущего и ведомого колеса – проскальзывание, скольжение

47Устройство для плавного изменения передаточного числа – вариатор

48.Устройства для передачи энергии с преобразованием угловой скорости и момента - передача

49.Деформация, обусловленная местным сжатием материала – смятие

50.Закрытая понижающая передача – редуктор.

55.Закрытая повышающая передача – мультипликатор.

56.Расстояние между одноименными точками 2-х соседних зубьев- шаг

57.Явление, происходящее на поверхности зубьев закрытых передач при переменных нагрузках – выкрашивание

58.Состояние изделий, при котором они выполняют заданные функции с параметрами, установленными НТД – работоспособность.

59.Процесс постепенного накопления повреждений под действием переменных напряжений, приводящий к разрушению – работоспособность

60.Для определения ВСФ в сечениях служит метод – РОЗУ

61.Отношение угловой скорости ведущего к угловой скорости ведомого – передаточное число (передаточное отношение).

62.Произведение силы на скорость – мощность

63.Стандартный угол зацепления зубчатых колес равен – 20

64.Угол наклона зубьев косозубой передачи – 8 - 15


hello_html_13745a45.gif


Приложение Б

Вопросы к заданию «Кто есть кто»



1.Свое открытие он зашифровал в 1676г в виде латинского афоризма «UT TENSIO SIC VIS»,

а опубликовал анограмму

CEIIINOSSSTTUU


Назвать этого ученого, какой вклад он внес в науку (механику)?



2.По легенде соавтор этого ученого – яблоко.

Назвать этого ученого, какой вклад он внес в науку (механику)?




3.По легенде одно из своих открытий сделал в бане. Ему принадлежат слова: дайте мне …………………….(продолжить)

Назвать этого ученого, какой вклад он внес в науку (механику)?

























Приложение В


Задание «Театральный экспромт»


Участникам команд креативно презентовать свою команду ( стихи, сценки, песни, танцы и т.д.)



Приложение Г


Оценочная ведомость



hello_html_6591cee7.gif

Приложение Д

Критерии оценок






















Приложение Е


Сценарий мероприятия



СЦЕНАРИЙ

внеурочного мероприятия по технической механике

«Багаж знаний» в формате квест-игры


Преподаватель

Сегодня у нас не обычный урок.

Цели нашего урока:


педагогические цели: более глубокое усвоение знаний, развитие творческого потенциала, умения работать в команде,

(ОБЪЯСНЯЕТ ЦЕЛИ УРОКА, ПРАВИЛА ИГРЫ, ПРЕДСТАВЛЯЕТ КОМАНДЫ И ЖЮРИ)





Итак, мы начинаем. Успехов!



Легенда

В наш техникум пришло срочное сообщение. Предприниматель, владелец автосервиса обращается с просьбой о помощи. И в этом обращении он поведал свою грустную историю: (под музыку)


1 ведущий: Сначала все было хорошо…


Согнутая балка в жестком защемлении

Закрепляла здание в нужном положении.

По ее сечению в разных направлениях

Действовали силы при больших давлениях.


2 ведущий: Но оказалось,что –


На заводе балку делали аврально,

И она держалась чисто фигурально.

Да еще в расчетах сделали ошибку,

Потому что знали сопромат не шибко…


1: И вот…

Возрастали главные в балке напряжения,

И она дрожала, как от вдохновенья!

А пришли ремонтники делать свое дело,

Тут-то наша балка и не утерпела…


2:

Проломив пролеты вниз она упала,

Много там имущества хозяйского пропало…




1:Так-что вот, ребята, если жить охота

2:Сопромат учите до седьмого пота…



1: И теперь он несет страшные убытки,

И просит он наших студентов, из группы 4р-12, помочь ему, сделать правильный расчет, а за ценой он не постоит, и уже приготовил приз той команде, которая сделает это лучше.


2:

Но, чтобы было наверняка, команды должны показать, что они за люди, какими компетенциями обладают, какие у них есть знания и как они умеют работать.






1 вед.

Итак, мы начинаем!

Для того чтобы определить команду, которой достанется право воспользоваться первой меткой (подсказкой), выполняем задание для разминки: назвать слова, связанные с технической механикой, которые начинаются на букву «эр».




2 вед.

Уважаемое жюри, чей словарный запас богаче?


Жюри называет команду.


1 вед.

Станция, которую командам нужно пройти, и 1-е задание зашифрованы в первой метке.

Вот она. Отдает победившей команде.

Через 3 минуты всем остальным. (музыка)


Команды ищут задание (кто есть кто), находят.


Далее команды по очереди, прочитав задание, рассказывают о своем ученом. Примерно 10 минут.



(Оценка жюри).


2 вед.

Итак, с этим заданием лучше справилась …… команда. И мы продвигаемся к следующей станции. Команда……..получает право на следующую подсказку.


Внимание. Вот она.

Ищут задание. Музыка. (самые умные), находят


2 вед.

Итак, задание: (читает)

Начинает команда……Внимание, время пошло…


На экране секундомер



Отвечают в течение одной минуты каждая команда.


(Жюри)


1 ведущий. А теперь, когда мы увидели, на что способны наши дружные команды, они продвигаются уверенно все ближе и ближе к цели, познакомимся с ними : итак, театральный экспромт, мы увидим наши команды в новом качестве, оказывается они не только умники, но еще и артисты.

Внимание . Команда………представляет…

Выступает….команда.


2 вед. Ну что же… Впечатляет. Посмотрим, что на это ответит …..команда

Выступает….команда

1 вед.

И настало время показать себя команде……

Выступает….команда.


1 вед.

Но, тем временем, нам нужно продвигаться к последней, самой ответственной станции. Итак, метка №3. Внесите.

Приносят поднос. На нем разные детальки.

Команды идут за заданием (сам себе конструктор), Уходят




2 вед.


Да…

Образцов тяжел удел!

Есть у прочности предел.

Талия придворной дамы

Как предвестник страшной драмы.

Охнул, хрустнул образец-

Вот и сказочке конец…


1 вед.

Да, да, именно к разрывной машине отправились наши команды.


Команды возвращаются, приносят задания и приз –торт.


1 вед.

Ну вот, наш заказчик уже позаботился, приз приготовил. Мы почти у цели. А где задания?

Зачитывает задания.



Команды садятся за свои столы.


В это время музыка или задания зрителям.


Через 20 минут команды сдают жюри выполненные расчеты


Музыка



2 вед.

Ну, а сейчас мы узнаем, кто же все-таки победил.


Жюри объявляет победителя

Музыка фанфары


1 вед.

Ну что же, мы прошли эту игру, задание выполнено. Надеемся, что заказчик останется доволен. Только это будет совсем другая история.



Заключительное слово преподавателя:

Благодарю всех участников, жюри, зрителей, ведущих. Всем спасибо!










7. Литература



  1. Гузеев В.В. Основы образовательной технологии: дидактический инструментарий. М.: Сентябрь. 2006 год.

  2. Ермолаева М.Г. Игра в образовательном процессе. СПб АППО, 2005 год

  3. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие, -М., Народное образование, 2008 год.


Самые низкие цены на курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации!

Предлагаем учителям воспользоваться 50% скидкой при обучении по программам профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок".

Начало обучения ближайших групп: 18 января и 25 января. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (20% в начале обучения и 80% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru/kursy



Автор
Дата добавления 29.09.2015
Раздел Другое
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров466
Номер материала ДВ-017815
Получить свидетельство о публикации

УЖЕ ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ДИПЛОМ

от проекта "Инфоурок" с указанием данных образовательной лицензии, что важно при прохождении аттестации.

Если Вы учитель или воспитатель, то можете прямо сейчас получить документ, подтверждающий Ваши профессиональные компетенции. Выдаваемые дипломы и сертификаты помогут Вам наполнить собственное портфолио и успешно пройти аттестацию.

Список всех тестов можно посмотреть тут - https://infourok.ru/tests

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх