ФГБОУ ВО «Мордовский государственный
педагогический институт имени М. Е. Евсевьева»
физико-математический факультет
направление подготовки 050100.65
«Педагогическое образование»
профиль «Информатика. Математика»
Физико-математический факультет
Кафедра информатики
и ВТ
РЕФЕРАТ
ОНЛАЙН ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
ОБЪЕМНЫХ ОБЪЕКТОВ
Выполнила:
студентка 5 курса группы МДИ – 112 Данилкина Л.Е.
Проверила:
Кормилицына Т.В.
Саранск
2016
Компьютерная графика появилась достаточно давно - уже в
1960-ых годах существовали полноценные графические системы. Сегодня принято
пользоваться терминами «компьютерная графика» и «компьютерная анимация».
Понятие «компьютерная графика» включает все виды работ со статическими
изображениями, «компьютерная анимация» имеет дело с динамически изменяющимися
изображениями.graphics - ввод, вывод, отображение, преобразование и
редактирование графических объектов под управлением ЭВМ. (Борковский А.В.
"Англо-русский словарь по программированию и информатике")animation -
"оживление" изображений на экране дисплея, синтез динамических
изображений на компьютере.( "Англо-русский словарь по вычислительной
технике" п/р Е.К. Масловского)
1.Назначение компьютерной графики
По своему "профессиональному" назначению средства
компьютерной графики и анимации можно подразделить на следующие группы: пакеты
компьютерной графики для полиграфии; программы двумерной компьютерной живописи;
презентационные пакеты; программы двумерной анимации, используемые для создания
динамических изображений и спецэффектов в кино; программы для двумерного и
трехмерного моделирования, применяемые для дизайнерских и инженерных
разработок; пакеты трехмерной анимации, используемые для создания рекламных и
музыкальных клипов и кинофильмов; комплексы для обработки видеоизображений,
необходимые для наложения анимационных спецэффектов на видеозапись; программы
для научной визуализации. Программы компьютерной графики и анимации
представляют профессиональный интерес для художников и дизайнеров,
полиграфистов и кинематографистов, разработчиков компьютерных игр и создателей
образовательных программ, ученых, а также любых специалистов, которым
необходимо создавать, использовать и обрабатывать самые разнообразные
изображения.
Основные функции и возможности 3d программ:
-Моделирование трехмерной графики
-Создание трехмерной модели сцены и объектов в ней
-Рендеринг (визуализация) - построение проекции модели
-Обработка и редактирование изображений
-Вывод полученного изображения на устройство вывода -
принтер, дисплей.
2.Трехмерная анимация
Трехмерная анимация по технологии напоминает кукольную: вы
создаете каркасы объектов, накладываете на них материалы, компонуете все это в
единую сцену, устанавливаете освещение и камеру, а затем задаете количество
кадров в фильме и движение предметов. Посмотреть происходящее можно с помощью
камеры, которая тоже может двигаться. Движение объектов в трехмерном
пространстве задается по траекториям, ключевым кадрам и с помощью формул,
связывающих движение частей сложных конструкций. Подобрав нужное движение,
освещение и материалы, вы запускаете процесс визуализации. В течение некоторого
времени компьютер просчитывает все необходимые кадры и выдает вам готовый
фильм. Недостаток, следующий из такой техники создания изображения - это
чрезмерная гладкость форм и поверхностей и некоторая механистичность движения
объектов.
3.Технология создания реалистичных трехмерных
изображений
В отличие от двумерной анимации, где многое может быть
нарисовано от руки, в трехмерной объекты слишком гладкие, их форма слишком
правильная и движутся они по слишком "геометрическим" траекториям.
Правда, эти проблемы преодолимы. В анимационных пакетах улучшаются средства
визуализации, обновляются инструменты для создания спецэффектов и увеличиваются
библиотеки материалов. Для создания "неровных" объектов, например,
волос или дыма, используется технология формирования объекта из множества
частиц. Вводится инверсная кинематика и другие техники оживления, возникают
новые методы совмещения видеозаписи и анимационных эффектов, что позволяет
сделать сцены и движения более реалистичными. Кроме того, технология открытых
систем позволяет работать сразу с несколькими пакетами. Можно создать модель в
одном пакете, разрисовать ее в другом, оживить в третьем, дополнить
видеозаписью в четвертом. И, наконец, функции многих профессиональных пакетов
можно сегодня расширить с помощью дополнительных приложений, написанных
специально для базового пакета.
4.Программы для создания трехмерных графических объектов
4.2Electric Image, SoftImage
Для создания трехмерной анимации на компьютерах IBM и
Macintosh удобно пользоваться и пакетом Electric Image Animation System,
включающим большой комплекс анимационных средств, спецэффекты, инструментарий
для работы со звуком и генератор шрифтов с настраиваемыми параметрами. Хотя у
этой программы нет средств моделирования, но зато есть возможность импорта
свыше тридцати различных форматов моделей. Пакет также поддерживает работу с
иерархическими объектами и средствами инверсной кинематики. В свою очередь,
программа Softimage 3D фирмы Microsoft работает на платформах SGI и Windows NT.
Она поддерживает моделирование на базе полигонов и сплайнов, создание
спецэффектов, работу с частицами и технологию переноса движения с живых актеров
на компьютерных персонажей.
4.3Infini-D для Macintosh
Осваивать компьютерную трехмерную анимацию на платформе
Macintosh можно начинать с программы Infini-D фирмы Specular. Infini-D
поддерживает три основных процесса: создание трехмерных объектов, визуализацию и
анимацию. Пакет допускает шесть базисных элементов, из которых вы можете конструировать
свои трехмерные объекты, а также дополнительный редактор, позволяющий создавать
собственные "строительные блоки". Собственные библиотеки Infini-D
содержат большой выбор типов закраски и текстур, а, кроме того, вы можете
создавать новые цветовые гаммы и импортировать материалы (например, с помощью
сканера).
4.4LightWave 3D, SoftImage 3D и Media
Studio на SGI
На компьютерах Silicon Graphics есть несколько крупных
программ 3D-анимации. Относительно "старый" пакет LightWave 3D,
созданный фирмой NewTek работает как в среде Windows, так и на SGI, имеет
дружественный интерфейс, сильные средства моделирования, анимации и
визуализации, хорошую библиотеку объектов и текстур, а также позволяет
создавать VRML-файлы, что позволяет работать с ним в сети.
Среди других сильных программ трехмерной анимации на SGI
необходимо отметить пакет Media Studio той же фирмы AliasWavefront, соединивший
в себе несколько современных программ моделирования, анимации, создания
спецэффектов и визуализации фирмы Wavefront. Один из конкурентов пакетов
PowerAnimator и Media Studio - программа Softimage 3D фирм Softimage и
Microsoft работает на платформах SGI и WindowsNT. Softimage 3D поддерживает
моделирование на базе полигонов и сплайнов, создание спецэффектов, работу с
частицами и технологию переноса движения с живых актеров на компьютерных
персонажей
4.5PowerAnimator на SGI
Одна из программ современной трехмерной анимации на SGI -
это пакет PowerAnimator фирмы AliasWavefront. Его средства моделирования,
поддерживающие работу со сложными иерархическими объектами и поверхностями,
представляют собой один из наиболее мощных и удобных комплексов инструментов.
Пакет позволяет создавать реалистичные образы, в частности, благодаря отличным
возможностям освещения - направленного и рассеянного, с использованием бликов и
других эффектов. Пакет поддерживает богатые средства затенения и техники
придания реалистичности поверхностям, которые позволяют оживить гладкие и
жесткие конструкции, неизбежно выдающие свое компьютерное происхождение. Возможен
предварительный "быстрый" рендеринг. PowerAnimator содержит богатые
инструменты анимации объектов, источников света и камер, отличный
инструментарий для работы с частицами и автоматизации анимации.
4.6SketchUp 8
- программа для моделирования относительно простых
трёхмерных объектов - строений, мебели, интерьера. Существуют две версии
программы - бесплатная, ограниченная по функциональности (прежде всего
относительно экспортирования в другие форматы), и платная SketchUp Pro.
компьютерный графика трехмерный анимация- программа для быстрого создания и
редактирования трехмерной графики. Проекты SketchUp сохраняются в формате
*.skp.
По сравнению со многими популярными пакетами, данный
обладает рядом преимуществ, заключающихся, в первую очередь, в почти полном
отсутствии окон предварительных настроек. Все геометрические характеристики
задаются с клавиатуры во время или сразу после окончания действия инструмента.
Эта особенность позволяет избежать необходимости настраивать каждый инструмент
перед его применением, а затем редактировать возможные неучтённые ошибки, но в
то же время это достоинство оборачивается недостатком, когда возникает
потребность в массовом изменении геометрии созданных объектов. Тем не менее,
такие ситуации возникают редко, а их исправление средствами пакета не
составляет большого труда.
Данный пакет очень удобен для начинающих, малознакомых с
трёхмерным моделированием людей.
4.7Компьютерная графика для рисования на SGI:
StudioPaint 3D
Среди программ компьютерной живописи для SGI особое место
занимает пакет StudioPaint 3D фирмы AliasWavefront, который позволяет рисовать
различными инструментами ("кистями") в реальном времени прямо на
трехмерных моделях. Пакет работает с неограниченным количеством слоев
изображения и предоставляет 30 уровней отмены предыдущего действия (undo),
включает операции цветокоррекции и "сплайновые кисти",
"мазок" которых можно редактировать по точкам как сплайн. StudioPaint
3D поддерживает планшет с чувствительным пером, что дает возможность художнику
сделать традиционный эскиз от руки, а затем позволяет перенести рисунок в
трехмерные пакеты для моделирования или анимации и построить по эскизу
трехмерную модель.
5.Основные понятия
Инверсная кинематика - процесс определения параметров
связанных гибких объектов для достижения необходимой позиции, ориентации и
расположения этих объектов. Инверсная кинематика является типом планирования
движения <#"justify">-Набор объектов
-Набор источников света
-Набор текстур
-Набор камер (хотя обычно используется одна)
Windows NT - линейка операционных систем
<#"center">Заключение
Любое изображение на мониторе становится плоским.
Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы
видим на мониторе - это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём пространство
мы сами.
Трехмерная графика - это целая наука, область, в которой
можно совершенствовать свои знания и умения на протяжении всей жизни. Поэтому
здесь приведена краткая характеристика некоторых программ. Тем не менее для
каждого программного обеспечения характерен свой специфический набор средств,
определяющий область, в которой 3D-редактор удобно применять.
Список используемых
источников
1. http://3d.demiart.ru
2. http://algolist.manual.ru
3. http://bourabai.kz
4. http://postupim.ru
5. http://ru.wikipedia.org
6. http://works.tarefer.ru/
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.