Цель: укрепление
физического и нравственного здоровья;
формирование правильной осанки; развитие
скоростных и координационных качеств;
возрождение казахских народных традиционных
игр среди детей, привитие любви к спортивным играм.
воспитание патриотизма у младших школьников
через казахские подвижные игры.
Оборудование: резиновый
мяч, резные палочки, платок, асыки, тюбитейка, скакалка.
Ход мероприятия.
I. Организационный
момент.
– Ребята, сегодня мы с вами познакомимся с
казахскими национальными подвижными играми.
II. Основная часть.
-Итак, мы начинаем.
Казахские национальные игры.
Белая кость (Ак суек)
Участники игры становятся в шеренгу. Ведущий
берет белую кость (можно использовать резиновый мяч, резные палочки и т. д.) и
напевает: Белая кость — знак счастья, ключ, Лети до луны, До белых снежных
вершин! Находчив и счастлив тот, Кто тебя в миг найдет!
После чего ведущий бросает кость за шеренгу играющих. В этот момент никто не
должен оглядываться назад, чтобы не видеть, в какую сторону летит кость. Когда
кость упадет, ведущий объявляет: Ищите кость — Найдете счастье скорей! А найдет
его тот, Кто быстрей и ловчей!
Цель действий — быстро найти кость и незаметно для остальных принести ее
ведущему. Если дети заметят ее, они преследуют игрока и, слегка ударив по
плечу, отбирают кость, затем тоже бегут к ведущему. Для того чтобы быть
незаметным и без препятствий донести кость до ведущего, можно проявить
хитрость, находчивость. Иной игрок под предлогом того, что он не может найти
кость, идет к ведущему шагом, отвлекает внимание соперников различными
способами (например, громко говорит, указывая на другого, и утверждает, что
кость якобы у него и т. д.). Если игрок нашел кость, т. е. оказался
счастливцем, то вся группа или один из группы исполняют его желание: поют,
читают стихи, подражают голосам животных.
Правила игры. Осаленный,
преследуемый игроком, обязан сразу же передать белую кость. Оглядываться во
время полета кости нельзя. Искать ее разрешается только после сигнала ведущего.
Тот, кто нарушает правила игры, несет наказание по велению победителя.
Цыплята (Балапандар)
Игроки распределяются на три группы. В каждой
группе — наседка и ее цыплята. Выбранные считалкой три коршуна должны коснуться
ладонями цыплят, после чего те выбывают из игры. Наседка защищает своих цыплят.
Она не нападает на коршунов, но если при их нападении наседка, защищая своих
цыплят, коснется руками коршунов, то они выходят из игры.
Три группы цыплят двигаются цепочками, держась друг за друга и за наседку,
которая возглавляет цепь. Цыплята поют:
Дружно держимся за друга, Здесь, в колонне:
друг — подруга! Мы все смелые ребята. Развеселые цыплята! Нам не страшен хищный
коршун. С нами наша мать! Мы идем с ней погулять, Чудеса повидать!
При этом наседки делают различные повороты,
ведя за собой цыплят. Если в этот момент цепь разрывается, на отстающих игроков
нападают коршуны. Цыплята стараются опять выстроиться в цепь.
Правила игры. Наседка
касается коршуна только в момент его нападения. Коршун ловит лишь оторвавшихся
от наседки цыплят.
Платок с узелком (Орамал)
Водящий дает одному из участников завязанный
в узел платок. Участники становятся в круг вокруг водящего. По команде водящего
«Раз, два, три!» все участники разбегаются. Водящий должен догнать игрока с платком,
коснуться его плеча и взять платок. В момент преследования игрок с платком
может передать его товарищу, тот — следующему и т. д. Если водящий поймает
игрока с платком, тот должен исполнить любое его желание: спеть песню,
прочитать стихотворение и т. д. После этого он становится водящим.
Правила игры. Игра
начинается по сигналу водящего. Отдавать и передавать платок надо быстро, в
беге. Нельзя отказываться от исполнения желания.
Айголек (детская игра)
Чтобы сыграть в эту игру, нужно разделиться
на две команды, взяться за руки и выстроиться друг против друга на расстоянии
20-30 шагов. Первая команда начинает игру:
«Айголек, Айголек
Луна белая, как снег.
Выше гор, быстрее рек,
Начинаем свой забег.
Выше гор, быстрее рек,
Кто, тот нужный человек?»
На что вторая команда отвечает:
«Айголек, Айголек
Луна белая, как снег.
Выше гор, быстрее рек,
Тот… (имя одного из ребят)
Нужный человек».
Игрок, которого назвали, разбежавшись, должен постараться на бегу разорвать
сомкнутые в цепи руки второй команды. Если ему это удается, он выбирает
кого-нибудь из их команды и вместе с ним возвращается в свою команду. Ну, а
если ему не удастся – остается в этой команде. В какой из этих двух команд в
конце игры останется больше игроков, та команда и будет считаться победившей.
Котермек (подними-ка)
На середину выходят два игрока. Опираясь друг
на друга спинами, они соединяют свои локти. Тот из них, который сразу после
сигнала, сможет первым поднять второго игрока и будет считаться победителем.
Победитель остается в игре, но теперь он уже пробует свои силу с новым игроком.
Игра продолжается до окончательного выявления победителя.
Хан «алчи» (детская игра)
В этой игре могут принимать участие от 5 до
10 детей. Вам потребуется достаточное количество асыков. Из них вам нужно будет
выбрать самый крупный и перекрасить его в красный цвет. Этот асык будет
«ханом». Вначале с помощью считалочки выберете ведущего. Он должен собрать все
асыки в горсть, затем бросить их перед остальными игроками, сидящими по кругу.
После – внимательно посмотреть, какой стороной выпал «хан». Если «хан» выпал
стороной «бук», «шик» или «тайки», то ведущий должен указательным пальцем, при
помощи большого пальца, выбить близлежащие асыки. Выбитые асыки он забирает
себе. Не забывайте, что «хана» можно выбить лишь самым последним асыком,
который выпал той же стороной, что и сам «хан». Если ведущий случайно заденет
другие асыки рукой или асыком, то право вести игру переходит к другому игроку.
Если «хан» выпадает стороной «алчи», то каждый из вас должен постараться
заполучить его себе. Тот, кому попадет «хан», и будет победителем. Следующую
игру начинает победитель.
Такия тастамак
(тюбитейка-невидимка)
В игре принимают участие несколько детей.
Вначале всем нужно сесть, образуя круг. Обходя этот круг с внешней стороны,
ведущий незаметно оставляет тюбитейку сзади кого-нибудь из детей и убегает.
Если игрок, за спиной которого оставили тюбитейку, заметил это – он должен
догнать ведущего, а ведущий должен постараться занять место игрока в круге.
Если игроку так и не удается догнать ведущего, то он должен будет показать свое
искусство, например, спеть песню, рассказать стихотворение или станцевать.
«Октау тартыс» (перетяни-ка)
Эта игра выявит, кто из вас сильнее. Для этой
игры двое должны выйти на середину. Вначале проведите на земле черту и встаньте
по разные ее стороны. Возьмите скакалку за оба ее конца и тяните каждый на
себя. Тот, кто сможет перетянуть соперника на свою сторону, и будет
победителем. С давних времен на различных праздниках и торжествах проводятся
народные игры, среди взрослых и детей.
III. Подведение итогов.
Награждение команд.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.