Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / PascalABC - использование растровых изображений 2 - 11 класс

PascalABC - использование растровых изображений 2 - 11 класс



  • Информатика

Документы в архиве:

47.5 КБ конспект.doc
13.5 КБ Thumbs.db
21.34 КБ Башня.JPG
13.34 КБ Яблоко.JPG
6.5 КБ Thumbs.db
4.05 КБ m.png
9.9 КБ s.JPG

Название документа конспект.doc

Поделитесь материалом с коллегами:

Головач Александр

Лицей №1 имени А.С. Пушкина

План-конспект урока по информатике (11 класс)

Тема: “Использование растровых изображений”

Цели:

  • Образовательные:

способствовать закреплению знаний по использованию растровых изображений в Pascal АВС, формированию знаний по созданию анимации в Pascal АВС;

  • Развивающие:

способствовать созданию условий для развития логического мышления, навыков самостоятельной работы;

  • Воспитательные:

Способствовать созданию условий для развития творческих способностей и интереса к предмету.

Структура урока:

Вид деятельности

Время (мин)

1

Организационный момент

1

2

Объяснение нового материала

20

3

Задания на дом

2

4

Практическая работа

20

5

Подведение итогов урока

2



ХОД УРОКА

1. Организационный момент

Организую внимание учащихся, предлагаю сесть.

- Здравствуйте. Сегодня на уроке мы продолжим работать с растровыми изображениями в Pascal ABC. А если точнее, то мы придадим нашим изображение движение, в результате чего получится анимация. Целью нашего занятия является научится создавать анимацию растровых изображений в Pascal ABC.

2. Объяснение нового материала

Разбираем программу, которая имитирует полет шарика. Ребята загружают готовую программу. Разбираем код.

Объясните работу оператора while? (Цикл, который повторяется до тех пор, пока условие истинно)

Записываю на доске while <условие> do <оператор>;

uses GraphABC;

var fon, sharik, x, y: integer;

begin

setWindowSize (800, 700); // размер окна

sharik:= LoadPicture ('sharik.jpg'); //загрузка изображения

fon:= LoadPicture ('zamok.jpg'); //загрузка изображения

x:=600; // начальная координата шарика

y:=550; //начальная координата шарика

while y>=-200 do // используем оператор с предусловием

begin

DrawPicture (fon,0,0); // вывод изображения

DrawPicture(sharik,x,y); // вывод изображения

y:=y-1; // движение шарика по оси У

sleep(10); // задержка изображения

end;

end.

У кого возникли, какие вопросы по объясненному материалу?

3. Задания на дом

Задание по учебнику параграф 7.2. Задание №3.

4. Практическая работа

Написать программу, имитирующую движение мяча с горы.

uses GraphABC;

var s, m, x, y: integer;

begin

setWindowSize (400, 400); // размер окна

m:= LoadPicture ('m.png'); //загрузка изображения

s:= LoadPicture ('s.jpg'); //загрузка изображения

x:=0; // начальная координата шарика

y:=0; //начальная координата шарика

while y>=-100 do // используем оператор с предусловием

begin

DrawPicture (s,0,0); // вывод изображения

DrawPicture(m,x,y); // вывод изображения

y:=y+1;

x:=x+1; // движение шарика по оси У

sleep(10); // задержка изображения

end;

end.

5. Подведение итогов урока

- У кого возникли вопросы по данной теме?


2



Автор
Дата добавления 27.11.2015
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров1291
Номер материала ДВ-200499
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх