Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Пішіндер және нысандар (объектілер)

Пішіндер және нысандар (объектілер)


  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

10 сынып


Пән мұғалімі:


Оқу ісінің меңгерушісі


Сабақ тақырыбы:

Пішіндер және нысандар (объектілер)

Жалпы мақсат пен міндеттері

Оқушыларға пішіндер мен нысандар туралы түсінік қалыптастыру.

Оқушылардың ойлау қабілетін, бағдарламамен

жұмыс жасауын одан әрі дамыту, жетілдіру.

Оқушыларды ұқыптылыққа, тиянақтылыққа тәрбиелеу.


Сілтеме

10 сынып оқулығы

Сабақта қолданатын әдіс-тәсілдер:

АКТ – ны пайдалану

Құрал-жабдықтар:

проектор, мультимедиапрезентация (көзге арналған сергіту жаттығулары), ДК, дәптер, оқулық,

hello_html_m4447630b.jpg

Ұйымдастыру

Өткен сабақ бойынша білімдерін тексеру. Мұғалім оқушыларға сұрақтар қояды:

  1. Visual Basic программасын қалай іске қосамыз? (Пуск→Visual Basic)

  2. Жаңа жобаның аты қалай аталады? (Project1)

  3. Visual Basic программасы терезесі қандай басқару жолдарынан тұрады?


Оқушылар сұрақтарға жауап береді:



Дәптерге сабақ тақырыбын жазады. Оқушылармен бірге сабақ мақсаты мен міндеттері анықталады

Visual Basic қосымшаларын жасауда қолданылатын компоненттердің орналасуы және оның дизайнін жасау үшін қызмет атқаратын басты терезе – пішін деп аталады.

Егер бір жобаға бірнеше пішім орналастыру керек болса, онда Project→Add Form бұйрығын орындаймыз. Егер экранда пішін көрінбесе, онда оны келесі амалдарды орындауға болады:

Бас мәзірден View Object бұйрығын шеру;

Shift+F7 функционалды батырмаларан қатар шерту;

Project терезесіндегі сәйкес батырманы шертк арқылы.

1 – кесте (62 бет) сызу.

Қолданбаның интерфейсін жасау үшін түрлі нысандар орнатамыз. Нысандар Toolbox құрал-саймандар тақтасында орналасқан.

16 – сурет. 63 бет.

Pointer (нұсқаушы) – бұл нысанды шерту арқылы элементтің қасиетін өзгертуге болады.

TextBox (мәтіндік өріс) – қосымшаға әртүрлі ақпарат енгізу және шығару үшін қолданылатын компонент.

Label (Жазу) – жазуды басқаратын элемент, пішінге ақпаратты шығару үшін қолданылады.

CommomButton (Бұйрықтық батырма) – бұл программаны іске қосу немесе өшіру мақсатанда пайдаланылады.

OptionButton (ауыстырып қосқыш) – бұл кезек – кезек немесе біреуі ғана орындалатын әрекет.

PictureBox (графикалық өріс) – пішінге графикалық файлдарды енгізеді.


Сабақты бекіту сұрақтары

Экранға пішіндерді шығару?

OptionButton міндеті

Нысандар қайда орналасқан?


Оқушы әрекеті

Сұрақтарға жауап береді

Үй тапсырмасы

Пішіндер және нысандар (объектілер)

тақырыбын оқу. Өз бетінше ғаламтордан қосымша мәлімет іздеу


Үй тапсырмасын күнделіктеріне жазып алады. Сұрақтары болса сұрайды.




Автор
Дата добавления 06.11.2015
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров352
Номер материала ДВ-127696
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх