Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / План урока по информатике на тему "Представление о программных средах компьютерной графики, мультимедийных средах" 1 курс СПО
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

План урока по информатике на тему "Представление о программных средах компьютерной графики, мультимедийных средах" 1 курс СПО

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ ПУ инф 19.doc

библиотека
материалов

План урока

Раздел 4. Технологии создания и преобразования информационных объектов

Тема: Представление о программных средах компьютерной графики, мультимедийных средах.


Цели:

Обучающие:

1. закрепить знания и умения по владению средствами ПК;

2. получить представление о программных средах компьютерной графики (программа CorelDraw);

3. показать возможности применения программ компьютерной графики для будущих специалистов.

Развивающие:

1. развивать умение анализировать, сравнивать, сопоставлять;

2. развивать навыки само- и взаимоконтроля;

3. развивать интерес учащихся к предметам специального цикла через возможности использования полученных знаний на практике и при изучении других предметов.

Воспитывающие:

1. прививать умение сотрудничать, оказывать помощь, оценивать свою работу и работу товарищей;

2. формировать ответственное отношение к работе, настойчивость в достижении конечных результатов.

Тип урока: комбинированный

Оборудование: ПК, проектор, презентация, карточки с заданиями.


Ход урока

  1. Организационный момент.

Приветствие, проверка присутствующих

  1. Актуализация опорных знаний – 10 мин

    1. Фронтальный опрос

      1. Какие виды графики вы знаете?

      2. Что из себя представляет растровое изображение? (Набор цветных точек, которые последовательно по строкам формируют изображение. Качество картинки определяется количеством точек, приходящихся на определенную длину(традиционно- дюйм), что называется разрешением);

      3. Отметить плюсы и минусы (Растровый метод хорош по многим причинам: 1) – он естественен не только для мониторов, но и для сканеров и принтеров; 2) –Только он позволяет сохранить и обработать полноцветное изображение. Минусы: 1) Объем хранимой информации высок; 2) – изменять даже длину отрезка трудоемко; 3) - изменение размеров картинки ведет к ухудшению вида изображения; Но с этим приходится мириться ради высокого качества);

      4. В чем назначение программ векторной графики? (Хранение изображения не набором точек, а как вектор, плюс информация о цвете (причем не для одной точки, а для всех сразу). Векторная графика – это штриховое изображение );

      5. Назовите программы, которые были использованы для создания этих изображений? (1 – Paint (входит в состав операционной системы, работали в школе), , 2 – CorelDraw (будем знакомиться на уроках), 3- Компас (будем изучать на 3 курсе), 4- Photoshop).

      6. В каком редакторе вы уже работали в школьном курсе? (Paint)

      7. С каким приложением познакомились самостоятельно?

  1. Изучение нового материала.

Компьютерная графика - раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.).

Графический редактор - прикладная программа, предназначенная для создания, редактирования и просмотра графических изображений на компьютере.

Виды компьютерной графики:

  1. Растровая

  2. Векторная

  3. Фрактальная

Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.


Растровая графика

Применяется при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Для этого сканируют иллюстрации, фотографии, вводятся изображения с цифровых фотоаппаратов.

Растровое изображение – это своего рода мозаика, только вместо кусочков мозаики точки.

Основной элемент растрового экранного изображения – точка, называемая пикселем. Чтобы увидеть эти точки, нужно многократно увеличить изображение.

hello_html_m1a609ac4.jpg

Растр (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы

Для каждой точки изображения отводится одна или несколько ячеек памяти. Чем больше растровое изображение, тем больше памяти оно занимает.

Свойства растровой графики:

  1. Большие объемы данных, которые нужно хранить и обрабатывать.

  2. Невозможность увеличения изображения для рассмотрения деталей. Этот эффект называется пикселизацией

hello_html_3207fa7f.png

Важная характеристика экранного изображения – разрешение (resolution).

Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на данное изображение. Оно измеряется в пикселях на дюйм (dots per inch) – dpi. Чем выше разрешение, тем качественнее изображение, но больше его файл. За норму принимается 72 пикселя на дюйм (экранное разрешение). Экран и печатающее устройство имеют свои собственные разрешения.

Файлы с форматами растрового типа: имеют расширения: *.bmp, *.pcx, *.gif , *.msp , *.img


Графический редактор Paint

Главные функции редактора:

    • создание графических изображений;

    • их редактирование.

Под редактированием понимают ввод изменений, исправлений и дополнений. Редактировать можно созданные изображения, а также готовые, в том числе и сканированные. Можно редактировать и изображение, скопированное через буфер обмена из другого приложения. Изображения можно масштабировать, вращать, растягивать. Их также можно сохранять в виде обоев рабочего стола.

Запуск Графического редактора Paint:

    • для запуска Paint щёлкнуть на кнопке Пуск и выбрать Программы |

Стандартные | Графический редактор Paint hello_html_m1a153b71.png

hello_html_m1a153b71.png

hello_html_m6e3f1458.png


Инструменты, представляемые редактором Paint (рис. 1):


hello_html_594abf75.png


Выделение и Выделение произвольной области – выделяют весь рисунок или его фрагмент, для последующих операций.

Ластик/Цветной ластик – стирает либо все подряд (Ластик), либо только выбранный цвет.

Заливка – закрашивает выбранным цветом замкнутый участок рисунка.

Выбор цветов – позволяет уточнить тот или иной цвет в рисунке.

Масштаб – позволяет увеличить или уменьшить рисунок.

Карандаш – имитирует карандаш любого цвета.

Кисть – имитирует кисть любого цвета и формы.

Распылитель (аэрозольный баллончик) – имитирует распылитель любого цвета.

Надпись – позволяет вводить текст, который затем становится рисунком.

Линия, Кривая линия – позволяет рисовать прямые линии (Линия), и кривые (Кривая линия).

Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник – эти инструменты позволяют рисовать соответствующие фигуры любого цвета и размера.

Чтобы воспользоваться инструментом, необходимо щелкнуть мышкой по значку с инструментом, затем перевести курсор мышки на поле для рисования, нажать и удерживать левую кнопку мышки.

Инструмент выбирается щелчком левой кнопки мыши по изображению инструмента (значку). Признак выбранного инструмента — «утопленная» кнопка с его изображением.

Палитра цветов (рис. 2)

hello_html_1b79f08d.png

Рис. 2

Если палитра отсутствует на экране, вызовите её командой Вид – Палитра (рис. 2). Найдите область, которая отражает текущий цвет hello_html_2e809739.jpg. Верхний квадрат – это текущий цвет, т.е. цвет которым рисуем, он выбирается левой кнопкой мыши, а цвет фона (нижний квадрат) – правой кнопкой мыши. Для изменения оттенков цветов нужно зайти в меню Палитра – Изменить палитру.


Векторная графика

Векторная графика используется для создания иллюстраций. Используется в рекламе, дизайнерских бюро, редакциях, конструкторских бюро. С помощью векторной графики могут создаваться высокохудожественные произведения, но их создание очень сложно. Элементарный объект векторной графики – линия. Все в векторной иллюстрации состоит из линий. Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении. Объем памяти, занимаемый линией, не зависит от её размеров, так как линия представляется в виде формулы, а векторную графику называют вычисляемой графикой

Как и все объекты линии имеют свойства. К ним относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.д.).


Свойства векторной графики

  1. Замкнутые линии имеют свойства заполнения цветом, текстурой, картой.

  2. В векторной графике легко решаются вопросы масштабирования. Если линии задана толщина 0,15 мм, то как бы не увеличивали или уменьшали рисунок, эта линия будет иметь такую толщину. При распечатке изображения толщина линий сохраняется. Увеличивая изображение, можно подробно рассмотреть его детали, при этом качество не ухудшается.

Векторный редактор, встроенный в текстовый редактор MS Word

В текстовом редакторе VS Word создание векторных рисунков производится с использованием панели инструментов Рисование hello_html_3a5d35c7.png.

Для того, чтобы панель Рисование отображалась необходимо выполнить команду Вид/Панели инструментов/Рисование.

hello_html_m41214f97.gif

  1. Действия

  2. Выбор объектов

  3. Свободное вращение

  4. Автофигуры

  5. Линия

  6. Стрелка

  7. Прямоугольник

  8. Овал

  9. Надпись

  10. Добавить объект WordArt

11 Вставка картинок

12 Цвет заливки

13. Цвет линий

14. Цвет шрифта

15. Тип линии

16. Тип штриха

17. Вид стрелок

18. Тень

19. Объем


Основные операции

Основные операции над векторными изображениями – копирование, вырезка, вставка, удаление и перемещение – выполняются так же, как и для текстовых фрагментов. Единственное различие с растровыми изображениями – это выделение графического объекта, которое выполняется щелчком левой кнопкой мыши по этому объекту.

Изменение размеров объекта

  1. Выделить объект

  2. Удерживая указатель на ключевой точке (белые точки), изменить размеры объекта

Копирование

  1. Для копирования необходимо выделить объект

  2. Выбрать в меню команд – Копировать

  3. Выбрать в меню команд – Вставить

Удаление

  1. Для удаления необходимо выделить объект

  2. Нажать клавишу delete

Вращение и наклон

  1. Выделить объект

  2. Удерживая указатель Вращения повернуть объект (зеленая точка свободного вращения)

  3. Удерживая точки Наклона (желтые точки), изменить положение объекта

Отражение

  1. Выделить объект

  2. Выбрать в меню команду – Рисование – Повернуть/ Отразить:

  • Отразить слева направо

  • Отразить сверху вниз

Можно сначала объект вращать, а затем отразить

Поворот

  1. Выделить объект

  2. Выбрать в меню команд – Рисование – Повернуть/ Отразить:

  • Повернуть влево на 90°

  • Повернуть вправо на 90°

Поворот и Отражение можно выполнить и Свободным вращением

Группирование

Группировка – это объединение нескольких графических объектов в одну целостную группу.

  1. Нажать кнопку Выбор объекта hello_html_2fc49ef5.png

  2. Выделить все объекты

  3. Рисование → Группировать

Разгруппирование

Разгруппирование– это разделение одного графического объекта на несколько графических.

  1. Выделить объект

  2. Рисование → Разруппировать (Необходимо, например, чтобы выполнить заливку разных фрагментов)

Порядок расположения объектов

Для создания различного расположения объектов используется команда

Рисование - Порядок (или щелчком правой кнопки вызвать контекстное меню):

  • На задний план

  • На передний план

  • Переместить вперёд

  • Переместить назад

Порядок расположения объектов и текста

Для создания различного расположения объектов и текста используется команда

Рисование - Порядок (или щелчком правой кнопки вызвать контекстное меню):

  • Поместить перед текстом

  • Поместить за текстом


Фрактальная графика

Фрактальная графика основана на автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальных изображений основано не в рисовании, а в программировании. Фрактальная графика редко используется в печатных или электронных документах.

Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от нее тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Все изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме самого уравнения, в памяти хранить не надо.

Фигура, элементарные части которой повторяют свойства своих родительских структур, называется фрактальной. Простейшим фрактальным объектом является треугольник.

Фрактальными свойства обладают многие объекты живой и неживой природы. Фрактальным объектом является многократно увеличенная снежинка. Фрактальные алгоритмы лежат в основе роста кристаллов и растений.



  1. Подведение итогов.

- Выставление оценок.


Домашнее задание.

1. Подготовится к тестированиюhello_html_30fa36ae.png

Выбранный для просмотра документ к ПУ инф 19.ppt

библиотека
материалов
Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимед...
Компьютерная графика  — область деятельности, в которой компьютеры используют...
Основные области применения компьютерной графики: Научная графика Деловая гра...
ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ Виды компьютерной графики отличаются принципа...
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ представляет собой сетку пикселей на компьютерном монит...
ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ: количество пикселей — может указыватьс...
В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) кажда...
Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 1...
Форматы файлов растровой графики .bmp	 Bitmap. Стандартный формат Windows. Бо...
Форматы файлов растровой графики .tif	 Tagged Image File Format. Формат предн...
РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Adobe Photoshop Photoshop Elements Photoshop Album
GIMP http://gimp.ru Вильбер
Artweaver http://artweaver.de
PhotoFiltre http://photofiltre.free.fr
Paint.NET http://www.getpaint.net/index.html
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитиво...
координаты центра окружности; значение радиуса r; цвет заполнения (если окруж...
Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой Разме...
СРАВНЕНИЕ ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ Редактор	Операционная система	Дома...
CorelDRAW Основные инструменты векторных редакторов: Кривые Безье Заливка  Те...
ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА
Фрактальная графика Фракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) ...
Программы для генерации фрактальных изображений Ultra Fractal Fractal Explore...
3D-ГРАФИКА
Трёхмерная графика (от англ. 3 Dimensions — рус. 3 измерения) — раздел компью...
3D-моделирование фотореалистичных изображений Autodesk 3D Studio Max Autodesk...
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:...
3ds max
Моделирование объекта
Текструрирование
Выбор освещения
Рендеринг
36 1

Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимед
Описание слайда:

Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимедийных средах

№ слайда 2 Компьютерная графика  — область деятельности, в которой компьютеры используют
Описание слайда:

Компьютерная графика  — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

№ слайда 3 Основные области применения компьютерной графики: Научная графика Деловая гра
Описание слайда:

Основные области применения компьютерной графики: Научная графика Деловая графика Конструкторская графика Иллюстративная графика Художественная и рекламная графика Компьютерная анимация Мультимедиа

№ слайда 4 ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ Виды компьютерной графики отличаются принципа
Описание слайда:

ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения

№ слайда 5 РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Описание слайда:

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

№ слайда 6 РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ представляет собой сетку пикселей на компьютерном монит
Описание слайда:

РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ представляет собой сетку пикселей на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр). Пи́ксель (англ. Pixel — сокращение от pix element) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике

№ слайда 7 ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ: количество пикселей — может указыватьс
Описание слайда:

ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ: количество пикселей — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей; количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где N — количество цветов,  I — глубина цвета); цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ и др.; разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.

№ слайда 8 В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) кажда
Описание слайда:

В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

№ слайда 9 Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 1
Описание слайда:

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора. Глубина цвета I Количество отображаемых цветов N 4 24=16 8 28=256 16 (High Color) 216=65 536 24 (True Color) 224=16 777 216

№ слайда 10 Форматы файлов растровой графики .bmp	 Bitmap. Стандартный формат Windows. Бо
Описание слайда:

Форматы файлов растровой графики .bmp Bitmap. Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения. .jpg .jpeg Joint Photographic Experts Group. Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать. .gif Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения

№ слайда 11 Форматы файлов растровой графики .tif	 Tagged Image File Format. Формат предн
Описание слайда:

Форматы файлов растровой графики .tif Tagged Image File Format. Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества. Неплохая степень сжатия. Возможность наложения аннотаций и примечаний. .psd … Photo Shop Document. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Большой объем файлов.

№ слайда 12 РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Описание слайда:

РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ

№ слайда 13 Adobe Photoshop Photoshop Elements Photoshop Album
Описание слайда:

Adobe Photoshop Photoshop Elements Photoshop Album

№ слайда 14 GIMP http://gimp.ru Вильбер
Описание слайда:

GIMP http://gimp.ru Вильбер

№ слайда 15 Artweaver http://artweaver.de
Описание слайда:

Artweaver http://artweaver.de

№ слайда 16 PhotoFiltre http://photofiltre.free.fr
Описание слайда:

PhotoFiltre http://photofiltre.free.fr

№ слайда 17 Paint.NET http://www.getpaint.net/index.html
Описание слайда:

Paint.NET http://www.getpaint.net/index.html

№ слайда 18 ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Описание слайда:

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

№ слайда 19 Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитиво
Описание слайда:

Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Типичные примитивные объекты Линии и ломаные линии. Многоугольники. Окружности и эллипсы. Кривые Безье. Текст (в компьютерных шрифтах каждая буква создаётся из кривых Безье).

№ слайда 20 координаты центра окружности; значение радиуса r; цвет заполнения (если окруж
Описание слайда:

координаты центра окружности; значение радиуса r; цвет заполнения (если окружность не прозрачная); цвет и толщина контура (в случае наличия контура).

№ слайда 21 Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой Разме
Описание слайда:

Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера. В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая. Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.

№ слайда 22
Описание слайда:

№ слайда 23 СРАВНЕНИЕ ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ Редактор	Операционная система	Дома
Описание слайда:

СРАВНЕНИЕ ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ Редактор Операционная система Домашняя страница проекта Стоимость Adobe Flash Windows, Mac OS X   Adobe Illustrator Windows, Mac OS X adobe.com/products/illustrator   Alchemy Кроссплатформенный al.chemy.org Бесплатно CorelDRAW Windows     Inkscape Кроссплатформенный inkscape.org Бесплатно OpenOffice.org Draw Кроссплатформенный   Бесплатно Pivot Stickfigure Animator Windows   Бесплатно Xara Xtreme   xara.com   Xara Xtreme for Linux   xaraxtreme.org Бесплатно

№ слайда 24 CorelDRAW Основные инструменты векторных редакторов: Кривые Безье Заливка  Те
Описание слайда:

CorelDRAW Основные инструменты векторных редакторов: Кривые Безье Заливка  Текст Набор геометрических примитивов; Карандаш 

№ слайда 25 ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА
Описание слайда:

ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА

№ слайда 26 Фрактальная графика Фракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) 
Описание слайда:

Фрактальная графика Фракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.

№ слайда 27 Программы для генерации фрактальных изображений Ultra Fractal Fractal Explore
Описание слайда:

Программы для генерации фрактальных изображений Ultra Fractal Fractal Explorer ChaosPro Apophysis Chaoscope Mystica Fractal Extreme

№ слайда 28 3D-ГРАФИКА
Описание слайда:

3D-ГРАФИКА

№ слайда 29 Трёхмерная графика (от англ. 3 Dimensions — рус. 3 измерения) — раздел компью
Описание слайда:

Трёхмерная графика (от англ. 3 Dimensions — рус. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

№ слайда 30 3D-моделирование фотореалистичных изображений Autodesk 3D Studio Max Autodesk
Описание слайда:

3D-моделирование фотореалистичных изображений Autodesk 3D Studio Max Autodesk Maya Autodesk Softimage Maxon Computer Cinema 4D Blender Foundation Blender Side Effects Software Houdini Luxology Modo NewTek LightWave 3D Caligari Truespace Maxon Cinema 4D

№ слайда 31 Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
Описание слайда:

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: Моделирование  Текстурирование Освещение Анимация (в некоторых случаях) Динамическая симуляция Рендеринг (визуализация)  вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.

№ слайда 32 3ds max
Описание слайда:

3ds max

№ слайда 33 Моделирование объекта
Описание слайда:

Моделирование объекта

№ слайда 34 Текструрирование
Описание слайда:

Текструрирование

№ слайда 35 Выбор освещения
Описание слайда:

Выбор освещения

№ слайда 36 Рендеринг
Описание слайда:

Рендеринг


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 11.01.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров3125
Номер материала ДВ-326326
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх