Инфоурок Начальные классы Рабочие программыПланирование кружка «ЛОГОМИРЫ» 1-4 классы

Планирование кружка «ЛОГОМИРЫ» 1-4 классы

Скачать материал

 

Программа

 «ЛОГОМИРЫ»

(1-4 классы)

 

http://fio.cc-opt.kolasc.net.ru/projects/pr282/logokaptina.gif

 

Учитель начальных классов

Полежаева И. П.

 

Данная программа внеурочных занятий по информатике носит пропедевтический характер. Курс построен таким образом, чтобы помочь учащимся заинтересоваться информатикой вообще и найти ответы на вопросы, с которыми им приходится сталкиваться в повседневной жизни при работе с большим объемом информации; научиться общаться с компьютером, который ничего не умеет делать, если не умеет человек.
Основная задача курса – способствовать формированию у школьников информационной и функциональной компетентности, развитие алгоритмического мышления. Назначение курса – помочь детям узнать основные возможности компьютера и научиться ими пользоваться в повседневной жизни.
       Целесообразность начала изучения информатики в среднем звене, в 1-4 классах, помимо необходимости в условиях информатизации школьного образования широкого использования знаний и умений по информатике в других учебных предметах на более ранней ступени, обусловлена также следующими факторами. Во-первых, положительным опытом обучения информатике детей этого возраста, как в нашей стране, так и за рубежом и, во-вторых, существенной ролью изучения информатики в развитии мышления, формировании научного мировоззрения школьников именно этой возрастной группы.
Формы и методы обучения существенно зависят от возможности доступа обучающегося к компьютерам. Наилучшие результаты дает машинный вариант преподавания.
       Предлагаемый курс рассчитан на 4 года. Это не исключает некоторую фрагментарность его содержания. Однако данное обстоятельство успешно нейтрализуется путем использования элементов игры, использованием межпредметного материала, чередованием теоретической и практической работ, использования интерактивных форм обучения т. д.
        Работу за компьютером организовать с учетом возрастных особенностей, санитарно-гигиенических требований.
         Ожидаемые результаты:

Учащиеся умеют: 
-составлять простейшие программы на вычисление арифметических выражений; 
-исполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;
-выполнять алгоритмы с ветвлениями, с повторениями;
использовать алгоритмы при планировании режима дня школьника.
-исполнять программы на компьютере.
-работать в текстовом редакторе (выбор шрифта, набор текста, форматирование, печать);
-работать в графическом редакторе (создавать собственные рисунки, редактировать их и сохранять);
-использовать электронные таблицы дня решения задач (структура ЭТ);
-строить простейшие диаграммы;
-иметь представление о технических характеристиках модемов и линий связи;
-пользоваться поисковыми средствами Интернет.
Формы подведения итогов реализации дополнительной  образовательной программы: 
 выставка работ учащихся «Сделай -  как я, сделай лучше меня!»
 учебно-исследовательская конференция «Программирование – вторая грамотность!»
 презентация «Мои умения и навыки работы на компьютере»

Пояснительная записка.

Авторская программа объединения дополнительного образования «Мой компьютер» построена таким образом, чтобы помочь учащимся заинтересоваться информатикой вообще и найти ответы на вопросы, с которыми им приходится сталкиваться в повседневной жизни при работе с большим объемом информации; научиться общаться с компьютером, который ничего не умеет делать, если не умеет человек.

Настоящая программа является одним из механизмов формирования творческой личности, умение ориентироваться в современном обществе, формирует мышление современного человека, основанное на развитии логики с использованием современных компьютерных технологий.

Основная задача программы – способствовать формированию у школьников информационной и функциональной компетентности, развитие алгоритмического мышления. Назначение курса – помочь детям узнать основные возможности компьютера и научиться ими пользоваться в повседневной жизни.

Формы и методы обучения существенно зависят от возможности доступа обучающегося к компьютерам. Наилучшие результаты дает машинный вариант преподавания.

Организация работы за компьютером проходит с учетом возрастных особенностей и санитарно-гигиенических требований.

Цели образовательной программы:

  • выявление и развитие способностей детей, включая творческие способности к разным видам деятельности;
  • расширение теоретических знаний по данному направлению;
  • выработка у учащихся навыков самостоятельной исследовательской деятельности, сочетающей познавательный аспект с эстетическим восприятием;
  • участие школьников в различных мероприятиях и научно-практической работе в школьном научном обществе;
  • создание условий для развития творческой деятельности молодого исследователя.

Отличительной особенностью программы является её опора на принципиально новые способы и содержание деятельности учащихся.

В своей работе с детьми я ставлю перед собой следующие задачи:

  • помощь детям в изучении использования компьютера как инструмента для работы в дальнейшем в различных отраслях деятельности;
  • помощь в преодолении боязни работы с техникой в т.ч. решение элементарных технических вопросов;
  • изучение принципов работы наиболее распространенных операционных систем;
  • помощь в изучении принципов работы с основными прикладными программами;
  • творческий подход к работе за компьютером (более глубокое и полное изучение инструментов некоторых прикладных программ);
  • изучение принципов работы в сети (в т.ч. в сети Интернет);
  • развитие логического мышления и памяти ребенка;
  • приобретение опыта общения и работы с компьютером;
  • улучшение координации движений (мелкой моторики рук);
  • развитие фантазии и объемного восприятия;
  • развитие художественного вкуса и музыкального слуха ребенка;

Ожидаемые результаты:

  • выполнение учащимися различных творческих работ и заданий;
  • ведение проектной, исследовательской деятельности;
  • активное участие в различных внеклассных мероприятиях;
  • выступления на научно-практических конференциях;
  • работа с различными темами в школьном научном обществе;
  • выступления на олимпиадах и конкурсах различных уровней.

1- 4 год обучения.

I. Компьютер

Основные вопросы: Техника безопасности в компьютерном классе. Основные компоненты компьютера. Устройства ввода, вывода. Компьютерная помощница мышь. Меню: возможность выбора. Окно в компьютерный мир. Клавиатура – инструмент писателя. Группы клавиш Основная позиция пальцев на клавиатуре. Процессор. Память.

Практические работы. Изучение правил техники безопасности. Клавиатурный тренажер. Знакомство с устройством манипулятора типа мышь. Назначение левой и правой кнопки мыши. Приемы работы с мышью. Клавиатурный тренажер. Знакомство с клавиатурой. Назначение клавиш. Упражнения на отработку основной позиции пальцев на клавиатуре. Клавиатурный тренажер.

Требования к знаниям и умениям:

  • знать требования к организации компьютерного рабочего места, соблюдать требования безопасности и гигиены в работе со средствами ИКТ;
  • понимать понятие компьютера как информационной машины;
  • знать состав компьютера и назначение его основных устройств;
  • приводить области применения компьютера;
  • выбирать и загружать нужную программу;
  • работать с манипулятором мышь;
  • освоить работу клавиатуры

1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней.

Знакомство со средой программирования ЛогоМиры. (Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле.) Пробы пера. (Поле команд. Инструментальное меню. Че­репашка.) Управление черепашкой. (Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Ри­сование фигур с помощью Черепашки.)

Требования к знаниям и умениям:

  • назначение среды ЛогоМиры;
  • основные объекты графического интерфейса среды Лого-Миры;
  • понятие команды и входных параметров.
  • управлять движением Черепашки;
  • рисовать простейшие фигуры.

2. Создание микромира и его обитателей.

Создание микромира и его обитателей. Рисование фигур. Организация движения Черепашки. Создание сюжета «Движение» Весь мир - театр.

Освоение технологии работы с Полем форм. (Заполнение Рабочего поля оттисками форм.) Создание декораций микромира ( Поле форм и графический редактор.)

Требования к знаниям и умениям:

  • назначение и возможности Поля форм;
  • технологию создания декорации микромира.
  • переодевать Черепашку в разные формы;
  • пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров;
  • создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане.

3. Организация движения Черепашки

«Моделирование движения» (Личная карточка Черепашки. Как задать ее движение. Моделирование прямолинейного движения объектов с раз­ными скоростями.) Микромир наполняется обитателями.

Управление курсом движения. (Моделирование движения по сложной траектории. Модели­рование движения со сменой форм. Моделирование траек­тории движения с повторяющимся фрагментом.)

«Движение со сменой форм» (Суть анимации. Команда смены форм Черепашки.)

Требования к знаниям и умениям:

  • назначение Личной карточки Черепашки;
  • технологию организации движения Черепашки.
  • моделировать прямолинейное движение с разными ско­ростями;
  • моделировать движение по сложной траектории;
  • моделировать движение с повторяющимися фрагмента­ми (создавать анимацию).

4. Составление программ

Составление программ. Моделирование в ЛогоМирах.

«Первая анимация.» (Команда организации конечного цикла. Тело цикла в про­грамме) Работа с Листом программ. (Этапы создания мультипликационного сюжета.) Составление графических программ.

(Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обяза­тельных частей программы: заголовка, тела программы, при­знака завершения. Правила оформления программ. Состав­ление программ рисования графических объектов.)

Требования к знаниям и умениям:

  • что такое программа;
  • правила оформления программы;
  • технологию создания мультипликационного сюжета.
  • разрабатывать программы;
  • использовать в программах команды организации цикла;

5. Среда программирования

Создание мультипликационного сюжета. Разработка звукового проекта.

Приборная панель. Использование датчика случайных чисел.

Разработка собственного проекта. Создание собственного мультипликационного сюжета.

Требования к знаниям и умениям:

  • особенности среды ЛОГО и действующего в этой среде исполнителя — Черепашки;
  • основные команды, арифметические операции и функ­ции в среде ЛОГО;
  • команды организации цикла;
  • команды, реализующие логические условия в разветвляю­щемся алгоритме;
  • правила оформления и работы программы;
  • понятия процедуры, формального и фактического пара­метров;
  • правила записи и использования процедуры с параметрами.

Учащиеся должны уметь:

• перемещать Черепашку по рабочему полю в разных на­правлениях;

Требования к знаниям и умениям:

Учащиеся должны знать:

  • понятие алгоритма как организованной последовательности действий, допустимых для некоторого исполнителя, записанной на формализованном языке;
  • понятие исполнителя алгоритмов как сочетания «рабочего инструмента» и устройства управления;
  • определение программы как алгоритма, записанного на формальном языке, понятном исполнителю, имитируемому на компьютере;
  • определение двух форм ветвления: полной (имеющей две ветви) и неполной (имеющей одну ветвь);
  • определение цикла и две его формы: Пока Делать от ... до ... с шагом .. .;
  • определение вспомогательного алгоритма произвольного алгоритма, снабженного заголовком, позволяющим вызывать этот алгоритм других алгоритмов;
  • определение переменных;
  • определение массива;
  • определение языка программирования;

Учащиеся должны понимать, что:

  • устройства управления у различных исполнителей могут быть одинаковыми;
  • каждый исполнитель может использоваться д.: решения лишь определенного круга задач;
  • имитация с помощью компьютера исполните алгоритмов означает имитацию на компьютере его допустимых действий и устройства управления;
  • ветвление в алгоритмах появляется тогда, когда исполнителю необходимо сделать выбор одного из нескольких наборов действий в зависимости от некоторого условия;

Учащиеся должны уметь:

  • распознавать, подходит ли данный исполнитель для решения задач из данного класса;
  • определять примерный набор допустимых дей­ствий для решения данного класса жизненных задач;
  • работать с исполнителями, имитируемыми на компьютере;
  • записывать разветвляющиеся алгоритмы, не до­пуская двусмысленности записи (учащиеся не должны строго соблюдать какую-либо жестко фиксированную форму записи, но требование отсутствия двусмысленности обязательно, в ча­стности, из записи алгоритма должно быть по­нятно, где начинается и кончается ветвление);
  • записывать циклические алгоритмы, не допу­ская двусмысленности записи (алгоритм следует записать так, чтобы было понятно, из каких дей­ствий состоит тело цикла, где начинается и кон­чается цикл);
  • применять ветвления и циклы при решении за­дач (при переходе от модели к алгоритму);
  • составлять «протоколы» выполнения разветв­ляющихся и циклических алгоритмов, мысленно совершая действия алгоритма и комментируя их;
  • записывать разветвляющиеся и циклические алгоритмы в виде программ, понятных исполни­телям, имитируемым на компьютере;
  • составлять «протоколы» выполнения алгорит­мов, содержащих вспомогательные алгоритмы; оформлять вспомогательные алгоритмы;
  • использовать готовые вспомогательные алгорит­мы при составлении алгоритмов;
  • пользоваться методом пошаговой детализации алгоритмов;
  • участвовать в коллективном составлении алго­ритмов методом пошаговой детализации в каче­стве «руководителя», распределяющего задания и «подчиненного», выполняющего задания «руководителя»
  • выполнять проекты на языке Visual Basic.
  • создавать электронные альбомы;
  • создавать простейшие программы;
  • управлять при помощи таймера;
  • управлять объектами;
  • управлять строкой состояния;
  • составлять «головоломки»

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

  1. Л.Л. Босова, А.Ю. Босова Занимательные задачи по информатике.- 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.
  2. Угринович Н.Д. Информатика и информационные технологии: примерное поурочное планирование с применением интерактивных средств обучения. – 2-е изд. – М.: Школьная Пресса, 2001.
  3. Н.В. Макарова Информатика 5-6 класс. СПб.: Питер, 2005.
  4. Н.В. Макарова. Практикум по информационным технологиям. СПб.: Питер, 2005.
  5. Н.В. Макарова. Практикум-задачник по моделированию. СПб.: Питер, 2005.
  6. А. Н. Жигарев, Н.В. Макарова Основы компьютерной грамоты. СПб.: Питер, 2005.
  7. Л.Л. Босова. Волшебные координаты. Методические рекомендации для проведения занятий по информатике в 5-6 классе. // Информатика и образование. 1997. №№1,4,7,8.
  8. Богомолова ЕМ. Занимательные задания по базовому курсу информатики. // Информатика и образование. – 2004. –№ 2. –С. 52-60.
  9. Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: -М.:БИНОМ.Лаборатория знаний, 2005 г.
  10. Порев В.Н. Компьютерная графика. -СПб.: БХВ-Петербург, 2002
  11. Угринович Н.Д. и др. “Практикум по информатике и информационным технологиям. 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.
  12. Информационные технологии: В 2 ч./ Шафрин Ю.А. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2004.
  13. Информатика и информационно - коммуникационные технологии: Элективные курсы в предпрофильной подготовке/ Сост. В.Г.Хлебостроев, Л.А.Обухова; Под ред. Л.А.Обуховой.- М.: За знания, 2005.
  14. Занимательное программирование Visual Basic. С.В. Симонович, Г.А. Евсеев. М: АСТ-ПРЕСС КНИГА: Издательство «Развитие», 2004.
  15. Электронные пособия:
    • Увлекательная информатика.
    • Не серьезные уроки
    • Дракоша и занимательная информатика
    • Алгоритмика
    • Программирование на Visual Basic

Программное обеспечение:

  • Среда программирования ЛогоМиры

Таблица тематического распределения количества часов

 кружка   «ЛОГОМИРЫ»

1-4 классы

Дата

Тема занятия

1класс

1-е полугодие

 

1

 

Сеймур Пейперт, придумавший Черепашку.

Знакомство со средой программирования ЛогоМиры.

2

 

Техника безопасности в компьютерном классе.

Основные компоненты компьютера.

3

 

Устройства ввода, вывода

Компьютерная помощница мышь.

4

 

Меню: возможность выбора.

5

 

Команды сохранения и открытия ранее сохранённых графических изображений.

6

 

Окно в компьютерный мир.

7

 

Клавиатура – инструмент писателя.

8

 

Группы клавиш Основная позиция пальцев на клавиатуре

9

 

 Поле команд. Инструментальное меню. Че­репашка.

10-12

 

Пробы пера.

Практическая работа «Первое художество»

13

 

Презентация рисунков.

14

 

Управление черепашкой.

15

 

Понятие команды в среде ЛогоМиры

16

 

Команды управления движением Черепашки

17

 

Презентации работ.

2-е полугодие

1-2

 

Ри­сование фигур с помощью Черепашки

Техника безопасности в компьютерном классе.

3-4

 

Использование графических возможностей среды.

5-8

 

Поле графических инструментов.

9-12

 

Практическая работа «Первое художество»

13-15

 

Поле форм.

16-20

 

Черепашка меняет облик.

21-24

 

Редактирование форм.

25-26

 

Создание собственной формы.

27-29

 

Среда ЛОГОМиров

30

 

Использование справки, подсказки

31-32

 

Рисовалка

33-35

 

Презентации работ.

 

 

 

 

 

 

Для 4 классов

Календарно-тематическое планирование

 

Тема

Теория

Практика

Тип занятия

Количество часов

1

Знакомство со средой ЛогоМиры

0,5

0,5

0

1

2

Изменение облика черепашки

0,5

0,5

1

1

3

Движение черепашки

0,5

0,5

2

1

4

Наполнение микромира обитателями

0,5

0,5

4

1

5

Изменение направления движения черепашки

0,5

0,5

1

1

6

Движения по сложной траектории

0,5

0,5

3

1

7

Создание анимации в ЛогоМирах

0,5

0,5

1

1

8

Алгоритм и программа

0,5

0,5

1

1

9

Профессия черепашки-художник

0,5

0,5

3

1

10

Программа управления черепашкой

0,5

0,5

1

1

11

Черепашка рисует правильные многоугольники

0,5

0,5

3

1

12

Черепашка рисует окружности и дуги

0,5

0,5

2

1

13

Черепашка рисует дом

0,5

0,5

4

1

14

Циклический алгоритм с вложенными циклами

0,5

0,5

1

1

15

Составление циклического алгоритма с вложенными циклами

0,5

0,5

2

1

16

Описание множества объектов

0,5

0,5

2

1

17

Датчики черепашки

0,5

0,5

1

1

18

Измерения с помощью датчиков

0,5

0,5

3

1

19

Координаты черепашки на рабочем поле

0,5

0,5

1

1

20

Задание координат на рабочем поле

0,5

0,5

4

1

21

Алгоритм с ветвлением

0,5

0,5

2

1

22

Управление черепашкой в лабиринте

0,5

0,5

4

1

23

Практическая работа по созданию программы «Управление черепашкой в лабиринте»

 -

1

5

1

24

Создание программы «Аквариум»

 

0,5

0,5

4

1

25

Практическая работа по созданию программы «Аквариум»

 -

1

5

1

26

Создание программы «Птица в клетке»

0,5

0,5

4

1

27

Практическая работа по созданию программы «Птица в клетке»

 -

1

5

1

28

Создание программы «Резвящийся дельфин»

0,5

0,5

4

1

29

Практическая работа по созданию программы «Резвящийся дельфин»

 -

1

5

1

30

Создание программы «Автомобиль на дороге»

0,5

0,5

4

1

31

Практическая работа по созданию программы «Автомобиль на дороге»

 -

1

5

1

32

Создание программы «Реклама»

0,5

0,5

4

1

33

Практическая работа по созданию программы «Реклама»

 -

1

5

1

34

Олимпиада

 

 -

1

5

1

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Планирование кружка «ЛОГОМИРЫ» 1-4 классы"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Логопед

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 651 036 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 13.09.2016 1767
    • DOCX 95.6 кбайт
    • 18 скачиваний
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Полежаева Ирина Петровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Полежаева Ирина Петровна
    Полежаева Ирина Петровна
    • На сайте: 8 лет и 7 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 17357
    • Всего материалов: 14

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Подготовка детей к школьному обучению в условиях вариативного дошкольного образования и реализации ФГОС НОО

Учитель по подготовке к школе (педагог)

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 304 человека из 60 регионов
  • Этот курс уже прошли 610 человек

Курс повышения квалификации

Система образовательной организации в начальном общем образовании в условиях реализации ФГОС

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 60 человек из 31 региона
  • Этот курс уже прошли 1 844 человека

Курс повышения квалификации

Психолого-педагогические аспекты развития мотивации на уроках по продуктивно-творческой деятельности у младших школьников в рамках реализации ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 134 человека

Мини-курс

Стратегии антикризисных коммуникаций и управление репутацией в современном бизнесе

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Эффективное управление проектами

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Развитие предметно-практических действий, игровых навыков и математических представлений у детей раннего возраста

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе