Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Конспекты / План-конспект урока "Виды графики"
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

План-конспект урока "Виды графики"

Выбранный для просмотра документ ╨Я╤А╨╡╨╖╨╡╨╜╤В╨▌╤Ж╨╕╤П ╨▌ ╤Г╤А╨╛╨▌╤Г.ppt

библиотека
материалов
Виды компьютерной графики Компьютерная графика - технология ввода, вывода, от...
Виды компьютерной графики и их редакторы Плоскостная графика Трехмерная графи...
Плоскостная графика 2D -(2 Dimensional) - плоскостная графика, то есть та, чт...
Растровая графика - описывает изображения с использованием цветных точек (пик...
Растровое изображение
Исходное изображение Фрагмент увеличенного изображения
Векторная графика - описывает изображения с использованием прямых и изогнутых...
Возможности векторного редактора
Возможности векторного редактора
Возможности векторного редактора
Трехмерная графика 3D графика -- объёмная, созданная в трёхмерном пространств...
Трехмерная графика
Для пространственного моделирования объекта требуется: спроектировать и созда...
Трехмерная анимация
Фрактальная графика - основана на математических расчетах (программировании)....
Фракталы - самые красивые, очаровательные и странные порождение геометрии.
Возможности фрактального редактора
Возможности фрактального редактора
Вывод: Ознакомившись с различными графическими редакторами, их работой, возмо...
22 1

Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Виды компьютерной графики Компьютерная графика - технология ввода, вывода, от
Описание слайда:

Виды компьютерной графики Компьютерная графика - технология ввода, вывода, отображения, преобразования и редактирования графических объектов под управлением компьютера.

№ слайда 2 Виды компьютерной графики и их редакторы Плоскостная графика Трехмерная графи
Описание слайда:

Виды компьютерной графики и их редакторы Плоскостная графика Трехмерная графика Векторная графика Растровая графика

№ слайда 3 Плоскостная графика 2D -(2 Dimensional) - плоскостная графика, то есть та, чт
Описание слайда:

Плоскостная графика 2D -(2 Dimensional) - плоскостная графика, то есть та, что рисуется в плоскости (в двухмерном измерении)

№ слайда 4 Растровая графика - описывает изображения с использованием цветных точек (пик
Описание слайда:

Растровая графика - описывает изображения с использованием цветных точек (пиксели), расположенных на сетке. Положение и форма графических примитивов задаются в системе координат Достоинства: растровое изображение может иметь фотографическое качество. Недостатки: искажение, возникающее при изменении размеров, вращении и других преобразований, большой размер графических файлов.

№ слайда 5 Растровое изображение
Описание слайда:

Растровое изображение

№ слайда 6 Исходное изображение Фрагмент увеличенного изображения
Описание слайда:

Исходное изображение Фрагмент увеличенного изображения

№ слайда 7
Описание слайда:

№ слайда 8
Описание слайда:

№ слайда 9 Векторная графика - описывает изображения с использованием прямых и изогнутых
Описание слайда:

Векторная графика - описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, окружностей, эллипсов, прямоугольников, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Достоинства Изображения легко масштабируются; Файлы имеют относительно небольшие размеры; Изображение легко исправимо и корректируемо. Недостатки Не позволяет получить изображение фотографического качества; Перевод изображения из растрового в векторный формат приводит к искажению изображения.

№ слайда 10 Возможности векторного редактора
Описание слайда:

Возможности векторного редактора

№ слайда 11 Возможности векторного редактора
Описание слайда:

Возможности векторного редактора

№ слайда 12 Возможности векторного редактора
Описание слайда:

Возможности векторного редактора

№ слайда 13 Трехмерная графика 3D графика -- объёмная, созданная в трёхмерном пространств
Описание слайда:

Трехмерная графика 3D графика -- объёмная, созданная в трёхмерном пространстве. (Для создания используются программы такие как 3D MAX, MAYA, и др.)

№ слайда 14 Трехмерная графика
Описание слайда:

Трехмерная графика

№ слайда 15 Для пространственного моделирования объекта требуется: спроектировать и созда
Описание слайда:

Для пространственного моделирования объекта требуется: спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме; Спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные; 3. присвоить материалы различным частям поверхности объекта

№ слайда 16
Описание слайда:

№ слайда 17 Трехмерная анимация
Описание слайда:

Трехмерная анимация

№ слайда 18 Фрактальная графика - основана на математических расчетах (программировании).
Описание слайда:

Фрактальная графика - основана на математических расчетах (программировании). Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Достоинства: отличное качество изображения; поддерживаются случайно-порождённые фракталы; позволяет строить фракталы в больших разрешениях. Недостатки: необходимо знание языка программирования

№ слайда 19 Фракталы - самые красивые, очаровательные и странные порождение геометрии.
Описание слайда:

Фракталы - самые красивые, очаровательные и странные порождение геометрии.

№ слайда 20 Возможности фрактального редактора
Описание слайда:

Возможности фрактального редактора

№ слайда 21 Возможности фрактального редактора
Описание слайда:

Возможности фрактального редактора

№ слайда 22 Вывод: Ознакомившись с различными графическими редакторами, их работой, возмо
Описание слайда:

Вывод: Ознакомившись с различными графическими редакторами, их работой, возможностями, нюансами по рисованию можно сделать вывод, что графические редакторы интересны не только профессионалам, но и любителям. Они очень просты в использовании, не требуют больших математических, компьютерных знаний, языков программирования. Все виды компьютерной графики могут быть применимы в различных областях: научной, деловой, художественной и т.д.

Выбранный для просмотра документ ╨г╤А╨╛╨▌ 1.doc

библиотека
материалов

ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКА

ТЕМА1: Введение в растровую графику

Лекция 1: Виды графики

Цели:

Воспитательная: воспитание информационной культуры учащихся

Развивающая: развитие навыков и умений работы с графикой.

Обучающая: научить отличать векторную графику от растровой, ознакомить с преимуществами и недостатками каждой графики.

Ожидаемые результаты:

  1. Учащиеся получат представление о видах графики.

  2. Узнают о сферах применения

  3. Научатся распознавать виды графики

  4. Получат практические навыки применения полученных знаний с использованием различных видов графики.

Аннотация Эта тема является ознакомительной перед изучением программы Adobe PhotoShop. Учащиеся должны четко отличать растровую, векторную, плоскостную, трехмерную, фрактальную графику. Знать преимущества и недостатки каждой графики. Ребята должны уяснить, когда применяется та или иная графика. Завершить эту тему можно тестом (см. тест 1).

План

  1. Организационный момент.

  2. Изучение нового материала.

  1. Плоскостная графика

  2. Растровая графика

  3. Векторная графика

  4. Трехмерная графика

  5. Фрактальная графика

  1. Итог урока.

  1. Проверка заполнения таблицы

  2. Вопросы

  3. Тест

  4. Домашнее задание.

Ход урока

1. Оргмомент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объявление темы урока, объяснение хода урока.

2. Изложение нового материала.

Постановка проблемы.

Давайте в Worde создадим рисунок:

hello_html_m47befff4.jpghello_html_23207f5c.gif


Рисунок получился угловатый, не такой как на образце, так как мы рисовали уже готовыми фигурами. Это векторная графика.

Сегодня мы научимся определять вид графики и какими графическими редакторами необходимо воспользоваться в конкретном случае. И вы сможете правильно выбрать графический редактор для выполнения данного задания.

На доске: Виды графики

Компьютерная графика - область информационных технологий, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.

Представление данных на компьютере в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов. Сначала, графика применялась в научно-военных целях.

Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора.

Машинная графика в настоящее время уже вполне сформировалась как наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений - от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Машинная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Знание её основ в наше время необходимо любому ученому или инженеру. Машинная графика властно вторгается в бизнес, медицину, рекламу, индустрию развлечений. Примене­ние во время деловых совещаний демонстрационных слайдов, под­готовленных методами машинной графики и другими средствам автоматизации конторского труда, считается нормой. В медицине становится обычным получение трехмерных изображений внутренних ­органов по данным компьютерных томографов. В наши дни телевидение и другие рекламные предприятия часто прибегают к услугам машинной графики и компьютерной мультипликации. Использование машинной графики в индустрии развлечений охватыва­ет такие несхожие области как видеоигры и полнометражные художественные фильмы.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют:

  • Плоскостная графика

  • Растровая графика.

  • Векторная графика.

  • Трехмерная графика.

  • Фрактальная графика.

Учащиеся рисуют таблицу и самостоятельно во время лекции заполняют её. Во время подведения итогов урока проверяется заполнение таблицы

Сравнительная характеристика


Растровое изображение

Векторное изображение


Трехмерное

изображение

Кодирование изображений




Применение




Масштабирование




Реалистичность




Программные продукты




Аналоги




Форматы





2D – вид компьютерной графики, с помощью которого получается плоская, двухмерная картинка. Изображение представляет собой как будто многослойный «пирог» из векторной или растровой графики и наложенных на них эффектов. При создании такой графики используются такие программные продукты, как Adobe After Effects, Macromedia Flash и другие.

Растровое изображение

Растровое изображение составляется из мельчайших точек (пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера. Растровое изображение подобно мозаике - когда приближаете (увеличиваете) его, то видите отдельные пиксели, а если удаляете (уменьшаете), пиксели сливаются.

hello_html_29ace26a.jpghello_html_58ea8dfb.jpg

Компьютер хранит параметры каждой точки изображения (её цвет, координаты). Причём каждая точка представляется определенным количеством бит (в зависимости от глубины цвета). При открытии файла программа прорисовывает такую картину как мозаику – как последовательность точек массива. Глубина цвета - сколько битов отведено на хранение цвета каждой точки:
- в черно-белом - 1 бит
- в полутоновом - 8 бит
- в цветном - 24 (32) бита на каждую точку.

Растровые файлы имеют сравнительно большой размер, т.к. компьютер хранит параметры всех точек изображения.

Поэтому размер файла зависит от параметров точек и их количества:

  • от глубины цвета точек,

  • от размера изображения (в большем размере вмещается больше точек),

  • от разрешения изображения (при большем разрешении на единицу площади изображения приходится больше точек).

Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать размер пикселей-квадратиков. В итоге изображение получается ступенчатым, зернистым.

Для уменьшения изображения приходится несколько соседних точек преобразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В результате изображение искажается: его мелкие детали становятся неразборчивыми (или могут вообще исчезнуть), картинка теряет четкость.

hello_html_2f0379ed.jpg

Исходное изображение

hello_html_21d01cc1.jpg

Фрагмент увеличенного изображения








Как Вы думаете, растровое изображение масштабируется с потерей качества или нет? ( Растровое изображение масштабируется с потерей качества)

Растровое изображение нельзя расчленить. Оно «литое», состоит из массива точек. Поэтому в программах для обработки растровой графики предусмотрен ряд инструментов для выделения элементов «вручную».

Например, в Photoshop - это инструменты «Волшебная палочка», Лассо, режим маски и др.

Оригинал Увеличенный фрагмент для показа массива точек hello_html_7e3a9034.jpg hello_html_74b5c31a.jpg

Близкими аналогами являются живопись, фотография

Программы для работы с растровой графикой:

Paint

Microsoft Photo Editor

Adobe Photo Shop

Fractal Design Painter

Micrografx Picture Publisher


Применение:

  • для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов.

Например, для:

  • ретуширования, реставрирования фотографий;

  • создания и обработки фотомонтажа, коллажей;

  • применения к изображениям различных спецэффектов;

(после сканирования изображения получаются в растровом виде)

Векторное изображение

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра.

Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).

Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.

Прямая линия. Ей соответствует уравнение y=kx+b. Указав параметры k и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров. Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для описания еще двух параметров – например, координат x1 и х2 начала и конца отрезка. Кривая второго порядка. К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй. Кривая второго порядка не имеет точек перегиба. Прямые линии являются всего лишь частным случаем кривых второго порядка. Формула кривой второго порядка в общем виде может выглядеть, например, так:

x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.

hello_html_5711407d.jpg

Кривая третьего порядка. Отличие этих кривых от кривых второго порядка состоит в возможном наличии точки перегиба. Например, график функции у = x3 имеет точку перегиба в начале координат. Именно эта особенность позволяет сделать кривые третьего порядка основой отображения природных объектов в векторной графике. Например, линии изгиба человеческого тела весьма близки к кривым третьего порядка. Все кривые второго порядка, как и прямые, являются частными случаями кривых третьего порядка.

hello_html_m566ebf74.jpg

В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так:

x3+a1y3+a2x2y+a3xy2+a4x2+a5y2+a6xy+a7x+a8y+a9=0.

Таким образом, кривая третьего порядка описывается девятью параметрами. Описание ее отрезка потребует на два параметра больше.

Кривая третьего порядка (слева) и кривая Безье (справа)

Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка Метод построения кривой Безье (Bezier) основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Отрезки кривых Безье описываются восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее. На форму линии влияет угол наклона касательной и длина ее отрезка. Таким образом, касательные играют роль виртуальных “рычагов”, с помощью которых управляют кривой.

Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования.


hello_html_6efb6763.jpg

Изображение может быть преобразовано в любой размер
(от логотипа на визитной карточке до стенда на улице) и при этом его качество не изменится.

hello_html_25ab1ab2.jpg

Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо.

hello_html_m1b106e03.gifhello_html_m285effea.gifhello_html_6ac26874.gifhello_html_78e8cc20.gifhello_html_2380800f.gifhello_html_3d2cfbae.gifhello_html_m2173c5af.gifhello_html_m2cf1b4be.gifhello_html_10dea3f1.gifhello_html_m4979a971.gifhello_html_m60f69837.gif



Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер, т.к. компьютер запоминает только начальные и конечные координаты элементов изображения -этого достаточно для описания элементов в виде математических формул. Размер файла как правило не зависит от размера изображаемых объектов, но зависит от сложности изображения: количества объектов на одном рисунке (при большем их числе компьютер должен хранить больше формул для их построения), характера заливки - однотонной или градиентной) и пр. Понятие «разрешение» не применимо к векторным изображениям.

Векторные изображения: более схематичны, менее реалистичны, чем растровые изображения, «не фотографичны».

Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике.

hello_html_65c8a87.jpghello_html_3eb78839.jpg

Программы для работы с векторной графикой:

Corel Draw

Adobe Illustrator

Fractal Design Expression

Macromedia Freehand

AutoCAD

Применение:

  • для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;

  • для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;

  • для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;

  • для моделирования объектов изображения;

  • для создания 3-х мерных изображений;

Трехмерная графика

Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.

В упрощенном виде для пространственного моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

hello_html_2fbe875c.jpghello_html_6190e36b.jpg

Спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные; присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

Настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

Задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

hello_html_746f3318.jpghello_html_4371826d.jpg

Программы для работы с трехмерной графикой:

3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас

Применение:

  • научные расчеты,

  • инженерное проектирование,

  • компьютерное моделирование физических объектов

  • изделия в машиностроении,

  • видеороликах,

  • архитектуре,

  • изделиях машиностроения изображения моделируются и перемещаются в пространстве.

Фрактальная графика

Фрактальная графика – одна из быстроразвивающихся и перспективных видов компьютерной графики. Математическая основа - фрактальная геометрия. Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. Фрактус – состоящий из фрагментов)

Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию о всем фрактале.

В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название- фрактальный.

hello_html_m4d8c046c.jpg

На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной =1/3а от стороны исходного фрактального треугольника

hello_html_7d454de6.jpg

В свою очередь на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения строятся треугольника второго поколения1/9а от стороны исходного треугольника.

hello_html_7a74c57e.jpg

Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности.

hello_html_m4b8002c2.jpg

Полученный объект носит название – фрактальной фигуры.

Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.

hello_html_m6cbefeb8.jpghello_html_3707dbe1.jpg

Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.

hello_html_m531e9788.jpg

Программа для работы с фрактальной графикой:

Фрактальная вселенная 4.0 fracplanet

Применяют:

  • Математики,

  • Художники

Учащиеся должны уметь выбрать нужный формат при сохранении, знать какие форматы включают алгоритм сжатия без потерь качества, какие приводят к необратимой потере части информации.

Сравнительная характеристика


Растровое

изображение

Векторное

изображение


Трехмерное

изображение

Фрактальное изображение

Кодирование изображений:

составляется из мельчайших точек пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера.

состоит из контуров элементов (прямых, кривых линий, геометрических фигур), которые могут быть залиты цветом


состоит из контуров элементов

Базовым элементом является сама математическая формула, хранится изображение и строится по уравнениям.

Применение

для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов. Например, для:

ретуширования,
реставрирования фотографий;

создания и обработки фотомонтажа, коллажей;

применения к изображениям различных спецэффектов;

после сканирования изображения получаются в растровом виде


для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;

для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;

для рисованных изображений с четкими контурами,
не обладающих большим спектром оттенков цветов;

для моделирования
объектов изображения;

для создания 3-х мерных изображений;

в архитектуре,

в рекламе видеороликах,

изделиях машиностроения изображения моделируются и перемещаются в пространстве

научные расчеты,

инженерное проектирование,

компьютерное моделирование физических объектов

изделия в машиностроении,

В математике,

изобразительном искусстве


Масштабирование

масштабируется с потерей качества

масштабируется без потери качества

масштабируется без потери качества

масштабируется без потери качества

Реалистичность


реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов

более схематичны,
менее реалистичны


более схематичны

реалистичны


Программные продукты

Paint

Microsoft Photo Editor

Adobe Photo Shop

Fractal Design Painter

Micrografx Picture Publisher

Corel Draw

Adobe Illustrator

Fractal Design Expression

Macromedia Freehand

AutoCAD

RMRDraw


3DStudio MAX 5

AutoCAD

Компас

ArhiCad

Blackdown Java3D

ALIAS WAVEFRONT MAYA 5.0

GraphiSoft ArchiCAD 8.1

Фрактальная вселенная 4.0

Fracplanet

The Fractory



Аналоги

близкими аналогами являются живопись, фотография

близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике

Графика в компьютерных играх.

близкими аналогами являются снежинка, кристалл

Решение проблемы

Ребята, скажите в каком графическом редакторе можно создать рисунок, который мы рисовали в начале урока? ( В Paint, Adobe PhotoShop)

Почему? (Этот рисунок относится к растровой графике)

Давайте создадим этот рисунок.

Вопросы:

  1. Перечислите все виды графики

  2. В чем преимущества растровой графики?

  3. В чем недостатки растровой графики?

  4. В чем преимущества векторной графики?

  5. В чем недостатки векторной графики?

  6. Какая графика используется при создании компьютерных игр?

Завершить эту тему тестом.

1. Изображения какой графики реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов:

  1. Растровая

  2. Векторная

  3. Трехмерная

  4. Фрактальная

2. Изображения какой графики кодируются методом
описания контуров элементов в виде математических формул:

  1. Растровая

  2. Векторная

  3. Трехмерная

  4. Фрактальная

3. Изображения какой графики можно расчленить на составляющие элементы для их редактирования:

  1. Растровая

  2. Векторная

  3. Трехмерная

  4. Фрактальная

4. Изображения какой графики состоят из массива точек (пикселей):

  1. Растровая

  2. Векторная

  3. Трехмерная

  4. Фрактальная

5. Изображения какой графики масштабируются c потерей качества:

  1. Растровая

  2. Векторная

  3. Трехмерная

  4. Фрактальная

6. Файлы какой графики имеют большой размер:

  1. Растровая

  2. Векторная

  3. Трехмерная

  4. Фрактальная

7.К какой графике вы отнесете следующее изображение:

hello_html_m32e2bf41.jpg

  1. Растровая

  2. Векторная

  3. Трехмерная

  4. Фрактальная

8.Перечислите программные продукты растровой графики:

  1. Corel Draw

  2. Microsoft Paint

  3. Adobe Photo Shop

  4. Adobe Illustrator

  5. Publisher

Домашнее задание:

Дополнить таблицу плоскостным видом графики и заполнить его.




Список используемой литературы

  1. Информатика. Тестовые задания. М.Лаборатория Базовых Знаний, 2002

  2. Компьютерная графика. Популярная энциклопедия .И.Мураховский

  3. Тайц A.M., Тайц A.A. Adobe PhotoShop 7. — СПб.: БХВ-Петербург, 2002.

  4. Н. Угринович. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов. - М.: Лаборатория Базовых Знаний. 2003

  5. Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1995.

Электронные издания

  1. Диск. Самоучитель TEACH PRO. Adobe PhotoShop CS


16



Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 10.02.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров323
Номер материала ДВ-436648
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх