Инфоурок Информатика КонспектыПлан-конспект урока "Виды графики"

План-конспект урока "Виды графики"

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Презентация к уроку.ppt

Скачать материал "План-конспект урока "Виды графики""

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Ландшафтный дизайнер

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • 14.06.2022Виды компьютерной графикиКомпьютерная графика - технология ввода, в...

    1 слайд

    14.06.2022
    Виды компьютерной графики
    Компьютерная графика - технология ввода, вывода, отображения, преобразования и редактирования графических объектов под управлением компьютера.

  • Виды компьютерной графики и их редакторыПлоскостная графика

Трехмерная графи...

    2 слайд

    Виды компьютерной графики и их редакторы
    Плоскостная графика

    Трехмерная графика


    Векторная графика

    Растровая графика

  • Плоскостная графика2D -(2 Dimensional) - плоскостная графика, то есть та, что...

    3 слайд

    Плоскостная графика
    2D -(2 Dimensional) - плоскостная графика, то есть та, что рисуется в плоскости (в двухмерном измерении)

  • Растровая графика - описывает изображения с использованием цветных точек (пик...

    4 слайд

    Растровая графика - описывает изображения с использованием цветных точек (пиксели), расположенных на сетке.
    Положение и форма графических примитивов задаются в системе координат
    Достоинства:

    растровое изображение может иметь фотографическое качество.
    Недостатки:
    искажение, возникающее при изменении размеров, вращении и других преобразований,
    большой размер графических файлов.

  • Растровое изображение

    5 слайд

    Растровое изображение

  • Исходное изображениеФрагмент увеличенного изображения

    6 слайд

    Исходное изображение
    Фрагмент увеличенного изображения

  • 7 слайд

  • 8 слайд

  • Векторная графика -  описывает изображения с использованием прямых и изогнуты...

    9 слайд

    Векторная графика - описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, окружностей, эллипсов, прямоугольников, а также параметров, описывающих цвета и расположение.
    Достоинства
    Изображения легко масштабируются;
    Файлы имеют относительно небольшие размеры;
    Изображение легко исправимо и корректируемо.


    Недостатки
    Не позволяет получить изображение фотографического качества;
    Перевод изображения из растрового в векторный формат приводит к искажению изображения.

  • Возможности векторного редактора

    10 слайд

    Возможности векторного редактора

  • Возможности векторного редактора

    11 слайд

    Возможности векторного редактора

  • Возможности векторного редактора

    12 слайд

    Возможности векторного редактора

  • Трехмерная графика3D графика -- объёмная, созданная в трёхмерном пространстве...

    13 слайд

    Трехмерная графика
    3D графика -- объёмная, созданная в трёхмерном пространстве. (Для создания используются программы такие как
    3D MAX, MAYA, и др.)

  • Трехмерная графика

    14 слайд

    Трехмерная графика

  • Для пространственного моделирования объекта требуется:спроектировать и создат...

    15 слайд

    Для пространственного моделирования объекта требуется:
    спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;
    Спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;
    3. присвоить материалы различным частям поверхности объекта

  • 16 слайд

  • Трехмерная анимация

    17 слайд

    Трехмерная анимация

  • Фрактальная графика - основана на математических расчетах (программировании)....

    18 слайд

    Фрактальная графика - основана на математических расчетах (программировании).
    Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому.
    Достоинства:
    отличное качество изображения;
    поддерживаются случайно-порождённые фракталы;
    позволяет строить фракталы в больших разрешениях.
    Недостатки:
    необходимо знание языка программирования

  • Фракталы - самые красивые, очаровательные и странные порождение геометрии.

    19 слайд

    Фракталы - самые красивые, очаровательные и странные порождение геометрии.

  • Возможности фрактального редактора

    20 слайд

    Возможности фрактального редактора

  • Возможности фрактального редактора

    21 слайд

    Возможности фрактального редактора

  • Вывод:Ознакомившись с различными графическими редакторами, их работой, возмож...

    22 слайд

    Вывод:
    Ознакомившись с различными графическими редакторами, их работой, возможностями, нюансами по рисованию можно сделать вывод, что графические редакторы интересны не только профессионалам, но и любителям. Они очень просты в использовании, не требуют больших математических, компьютерных знаний, языков программирования. Все виды компьютерной графики могут быть применимы в различных областях: научной, деловой, художественной и т.д.

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Урок 1.doc

ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКА

ТЕМА1: Введение в растровую графику

Лекция 1: Виды графики

Цели:

Воспитательная: воспитание информационной культуры учащихся

Развивающая: развитие навыков и умений работы с графикой.

Обучающая: научить отличать векторную графику от растровой, ознакомить с преимуществами и недостатками каждой графики.

Ожидаемые результаты:

1.      Учащиеся получат представление о видах графики.

2.      Узнают о сферах применения

3.      Научатся распознавать виды графики

4.      Получат практические навыки применения полученных знаний с использованием различных видов графики.

Аннотация Эта тема является ознакомительной перед изучением программы Adobe PhotoShop. Учащиеся должны четко отличать растровую, векторную, плоскостную, трехмерную, фрактальную графику. Знать преимущества и недостатки каждой графики. Ребята должны уяснить, когда применяется та или иная графика. Завершить эту тему можно тестом (см. тест 1).

План

I.                    Организационный момент.

II.                 Изучение нового материала.

1.      Плоскостная графика

2.      Растровая графика

3.      Векторная графика

4.      Трехмерная графика

5.      Фрактальная графика

III.              Итог урока.

1.      Проверка заполнения таблицы

2.      Вопросы

3.      Тест

4.      Домашнее задание.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

Ход урока

1. Оргмомент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объявление темы урока, объяснение хода урока.

2. Изложение нового материала.

Постановка проблемы.

Давайте в Worde создадим рисунок:

 

Рисунок получился угловатый, не такой как на образце, так как мы рисовали уже готовыми фигурами. Это векторная графика.

Сегодня мы научимся определять вид графики и какими графическими редакторами необходимо воспользоваться в конкретном случае. И вы сможете правильно выбрать графический редактор для выполнения данного задания.

На доске: Виды графики

Компьютерная графика - область информационных технологий, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.

Представление данных на компьютере в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов. Сначала, графика применялась в научно-военных целях.

Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора.

Машинная графика в настоящее время уже вполне сформировалась как наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений - от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Машинная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Знание её основ в наше время необходимо любому ученому или инженеру. Машинная графика властно вторгается в бизнес, медицину, рекламу, индустрию развлечений. Примене­ние во время деловых совещаний демонстрационных слайдов, под­готовленных методами машинной графики и другими средствам автоматизации конторского труда, считается нормой. В медицине становится обычным получение трехмерных изображений внутренних ­органов по данным компьютерных томографов. В наши дни телевидение и другие рекламные предприятия часто прибегают к услугам машинной графики и компьютерной мультипликации. Использование машинной графики в индустрии развлечений охватыва­ет такие несхожие области как видеоигры и полнометражные художественные фильмы.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют:

·         Плоскостная графика

·         Растровая графика.

·         Векторная графика.

·         Трехмерная графика.

·         Фрактальная графика.

Учащиеся рисуют таблицу и самостоятельно во время лекции заполняют её. Во время подведения итогов урока проверяется заполнение таблицы

Сравнительная характеристика

 

Растровое изображение

Векторное изображение

 

Трехмерное

изображение

Кодирование изображений

 

 

 

Применение

 

 

 

Масштабирование

 

 

 

Реалистичность

 

 

 

Программные продукты

 

 

 

Аналоги

 

 

 

Форматы

 

 

 

 

2D – вид компьютерной графики, с помощью которого получается плоская, двухмерная картинка. Изображение представляет собой как будто многослойный «пирог» из векторной или растровой графики и наложенных на них эффектов. При создании такой графики используются такие программные продукты, как Adobe After Effects, Macromedia Flash и другие.

Растровое изображение

Растровое изображение составляется из мельчайших   точек (пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера. Растровое изображение подобно мозаике - когда приближаете (увеличиваете) его, то видите отдельные пиксели, а если удаляете (уменьшаете), пиксели сливаются.

Компьютер хранит параметры каждой точки  изображения (её цвет, координаты). Причём  каждая точка представляется определенным количеством бит (в зависимости от глубины цвета). При открытии файла программа прорисовывает такую картину как мозаику – как последовательность точек массива. Глубина цвета - сколько битов отведено на хранение цвета  каждой точки:
- в черно-белом - 1 бит
- в полутоновом - 8 бит
- в цветном - 24 (32) бита на каждую точку.

Растровые файлы имеют сравнительно большой размер, т.к. компьютер хранит параметры всех точек изображения.

Поэтому размер файла зависит от параметров точек и их количества:

         от глубины цвета точек,

        от размера изображения (в большем размере вмещается больше точек),

        от разрешения изображения (при большем разрешении на единицу площади изображения приходится больше точек).

Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать размер пикселей-квадратиков. В итоге изображение получается ступенчатым, зернистым.

Для уменьшения изображения приходится несколько соседних точек преобразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В результате изображение искажается: его мелкие детали становятся неразборчивыми (или могут вообще исчезнуть), картинка теряет четкость.

 

 

 

 

 

 

 


Как Вы думаете, растровое изображение масштабируется с потерей качества или нет? ( Растровое изображение масштабируется с потерей качества)

Растровое изображение нельзя расчленить. Оно «литое», состоит из массива точек. Поэтому в программах для обработки растровой графики предусмотрен  ряд инструментов для выделения элементов «вручную».

Например, в Photoshop - это инструменты «Волшебная палочка», Лассо, режим маски и др.

Оригинал                    Увеличенный фрагмент для показа массива точек                              

Близкими аналогами являются живопись, фотография

Программы для работы с растровой графикой:

Paint

Microsoft Photo Editor

Adobe  Photo Shop

Fractal Design Painter

Micrografx Picture Publisher

 

Применение:

Ø  для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов. 

Например,  для:

Ø  ретуширования, реставрирования фотографий;

Ø  создания и обработки фотомонтажа, коллажей;

Ø  применения к изображениям различных спецэффектов;

(после сканирования изображения  получаются в растровом виде)

Векторное изображение

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра.

Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).

Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.

Прямая линия. Ей соответствует уравнение y=kx+b. Указав параметры k и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров. Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для описания еще двух параметров – например, координат x1 и х2 начала и конца отрезка. Кривая второго порядка. К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй. Кривая второго порядка не имеет точек перегиба. Прямые линии являются всего лишь частным случаем кривых второго порядка. Формула кривой второго порядка в общем виде может выглядеть, например, так:

x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.

Кривая третьего порядка. Отличие этих кривых от кривых второго порядка состоит в возможном наличии точки перегиба. Например, график функции у = x3 имеет точку перегиба в начале координат. Именно эта особенность позволяет сделать кривые третьего порядка основой отображения природных объектов в векторной графике. Например, линии изгиба человеческого тела весьма близки к кривым третьего порядка. Все кривые второго порядка, как и прямые, являются частными случаями кривых третьего порядка.

В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так:

x3+a1y3+a2x2y+a3xy2+a4x2+a5y2+a6xy+a7x+a8y+a9=0.

Таким образом, кривая третьего порядка описывается девятью параметрами. Описание ее отрезка потребует на два параметра больше.

Кривая третьего порядка (слева) и кривая Безье (справа)

Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка Метод построения кривой Безье (Bezier) основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Отрезки кривых Безье описываются восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее. На форму линии влияет угол наклона касательной и длина ее отрезка. Таким образом, касательные играют роль виртуальных “рычагов”, с помощью которых управляют кривой.

Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования.

 

Изображение может быть преобразовано в любой размер 
(от логотипа на визитной карточке до стенда на улице) и при этом его качество не изменится.

 

Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый  редактировать, трансформировать независимо.

 

 

Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер, т.к. компьютер запоминает только начальные и конечные координаты элементов изображения -этого достаточно для описания элементов в виде математических формул. Размер файла как правило не зависит от размера изображаемых объектов, но зависит от сложности изображения: количества объектов на одном рисунке (при большем их числе компьютер должен хранить больше формул для их построения), характера заливки - однотонной или градиентной) и пр. Понятие «разрешение» не применимо к векторным изображениям.

Векторные изображения: более схематичны, менее реалистичны, чем растровые изображения, «не фотографичны».

 Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике.

Программы для работы с векторной графикой:

Corel Draw

Adobe Illustrator

Fractal Design Expression

Macromedia Freehand

AutoCAD

Применение:

Ø  для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;

Ø  для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;

Ø  для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;

Ø  для моделирования объектов изображения;

Ø  для создания 3-х мерных изображений;

Трехмерная графика

Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.

В упрощенном виде для пространственного моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

Спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные; присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”); 

Настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей; 

Задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

Программы для работы с трехмерной графикой:

3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас

Применение:

Ø  научные расчеты,

Ø  инженерное проектирование,

Ø  компьютерное моделирование физических объектов

Ø  изделия в машиностроении,

Ø  видеороликах,

Ø  архитектуре,

Ø  изделиях машиностроения изображения моделируются  и перемещаются в пространстве.

Фрактальная графика

Фрактальная графика – одна из быстроразвивающихся и перспективных видов компьютерной графики. Математическая основа  - фрактальная геометрия. Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. Фрактус – состоящий из фрагментов)

Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию о всем фрактале.

В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название- фрактальный.

На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной =1/3а от стороны исходного фрактального треугольника

В свою очередь на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения строятся треугольника второго поколения1/9а от стороны исходного треугольника.

Таким образом, мелкие объекты повторяют свойства всего объекта. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности.

Полученный объект носит название – фрактальной фигуры.

Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.

Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.

Программа для работы с фрактальной графикой:

Фрактальная вселенная 4.0 fracplanet

Применяют:

Ø  Математики,

Ø  Художники

 Учащиеся должны уметь выбрать нужный формат при сохранении, знать какие форматы включают алгоритм сжатия без потерь качества, какие приводят к необратимой  потере части информации.

Сравнительная характеристика

 

Растровое

изображение

Векторное

изображение

 

Трехмерное

изображение

 Фрактальное изображение

Кодирование изображений:

составляется из мельчайших   точек пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера.

состоит из контуров элементов (прямых, кривых линий, геометрических фигур), которые могут быть залиты цветом

 

состоит из контуров элементов

Базовым элементом является сама математическая формула, хранится изображение и строится по уравнениям.

Применение

для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов.  Например,  для:

ретуширования,
реставрирования фотографий;

создания и обработки фотомонтажа, коллажей;

применения к изображениям различных спецэффектов;

после сканирования изображения  получаются в растровом виде

 

для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;

для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;

для рисованных изображений с четкими контурами,
не обладающих большим спектром оттенков цветов;

для моделирования
объектов изображения;

для создания 3-х мерных изображений;

в архитектуре,

в рекламе видеороликах,

 изделиях машиностроения изображения моделируются  и перемещаются в пространстве

научные расчеты,

инженерное проектирование,

компьютерное моделирование физических объектов

изделия в машиностроении,

В математике,

изобразительном искусстве

 

Масштабирование

масштабируется с потерей качества

масштабируется без потери качества

масштабируется без потери качества

масштабируется без потери качества

Реалистичность

 

реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов

более схематичны,
менее реалистичны

 

более схематичны

реалистичны

 

Программные продукты

 Paint

Microsoft Photo Editor

Adobe  Photo Shop

Fractal Design Painter

Micrografx Picture Publisher

Corel Draw

Adobe Illustrator

Fractal Design Expression

Macromedia Freehand

AutoCAD

RMRDraw

 

3DStudio MAX 5

AutoCAD

Компас

ArhiCad

Blackdown Java3D

ALIAS WAVEFRONT MAYA 5.0

GraphiSoft ArchiCAD 8.1

Фрактальная вселенная 4.0

Fracplanet

The Fractory

 

 

Аналоги

близкими аналогами являются живопись, фотография

близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике

Графика в компьютерных играх.

близкими аналогами являются снежинка, кристалл

Решение проблемы

Ребята, скажите  в каком графическом редакторе можно создать рисунок, который мы рисовали в начале урока? ( В Paint, Adobe  PhotoShop)

Почему? (Этот рисунок относится к растровой графике)

Давайте создадим этот рисунок.

Вопросы:

1.      Перечислите все виды графики

2.      В чем преимущества растровой графики?

3.      В чем  недостатки растровой графики?

4.      В чем преимущества векторной графики?

5.      В чем  недостатки векторной графики?

6.      Какая графика используется при создании компьютерных игр?

Завершить эту тему тестом.

1. Изображения какой графики реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов:

  1. Растровая
  2. Векторная
  3. Трехмерная
  4. Фрактальная

2. Изображения какой графики  кодируются методом
описания контуров элементов в виде математических формул:

  1. Растровая
  2. Векторная
  3. Трехмерная
  4. Фрактальная

3. Изображения какой графики можно расчленить на составляющие элементы для их редактирования:

  1. Растровая
  2. Векторная
  3. Трехмерная
  4. Фрактальная

4. Изображения какой графики состоят из массива   точек (пикселей):

  1. Растровая
  2. Векторная
  3. Трехмерная
  4. Фрактальная

5. Изображения какой графики  масштабируются c потерей качества:

  1. Растровая
  2. Векторная
  3. Трехмерная
  4. Фрактальная

6. Файлы какой графики имеют большой размер:

  1. Растровая
  2. Векторная
  3. Трехмерная
  4. Фрактальная

7.К какой графике вы отнесете следующее изображение:

  1. Растровая
  2. Векторная
  3. Трехмерная
  4. Фрактальная

8.Перечислите программные продукты растровой графики:

  1. Corel Draw
  2. Microsoft Paint
  3. Adobe  Photo Shop
  4. Adobe Illustrator
  5. Publisher

Домашнее задание:

Дополнить таблицу плоскостным видом графики и заполнить его.

 

 

 

Список используемой литературы

1.           Информатика. Тестовые задания. М.Лаборатория Базовых Знаний, 2002

2.           Компьютерная графика. Популярная энциклопедия .И.Мураховский

3.           Тайц A.M., Тайц A.A. Adobe PhotoShop 7. — СПб.: БХВ-Петербург, 2002.

4.           Н. Угринович. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов. - М.: Лаборатория Базовых Знаний. 2003

5.           Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1995.

Электронные издания

6.           Диск. Самоучитель TEACH PRO. Adobe PhotoShop CS

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "План-конспект урока "Виды графики""

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 663 276 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 10.02.2016 3068
    • ZIP 3.2 мбайт
    • 17 скачиваний
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Сумцова Лариса Сергеевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Сумцова Лариса Сергеевна
    Сумцова Лариса Сергеевна
    • На сайте: 9 лет и 5 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 20219
    • Всего материалов: 10

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Бухгалтер

Бухгалтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 23 человека из 16 регионов

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 96 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 222 человека

Курс повышения квалификации

Теоретические и методологические основы преподавания информатики с учётом требований ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 154 человека из 49 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 717 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания с применением дистанционных технологий

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 18 человек

Мини-курс

Архитектура мира: от Крита до Австралии

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 43 человека из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 16 человек

Мини-курс

Современные подходы к преподаванию географии: нормативно-правовые основы, компетенции и педагогические аспекты

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Подростковые проблемы: индивидуальный подход

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 365 человек из 71 региона
  • Этот курс уже прошли 285 человек