Подвижные игры в ГПД
В любой детской игре выбирается
водящий, поэтому прежде чем начинать играть с детьми в какие либо нужно
разучить с ними считалочки:
Ехал Лунтик на тележке,
Продавал он всем орешки,
Кому два, кому три,
Капитаном будешь ты!
Шел котик по лавочке,
Раздавал булавочки.
Шел по скамеечке —
Раздавал копеечки:
Кому десять, кому пять,
Выходи, тебе искать!
- Кот, кот, на чем стоишь?
- На квашне.
- Что в квашне?
- Квас.
- Лови мышей, а не нас!( считалка для
пятнашек или жмурок)
Раз, два, три, четыре,
Кто у нас живет в квартире?
Папа, мама, брат, сестренка,
Кошка Мурка, два котенка,
Мой щенок, сверчок и я -
Вот и вся моя семья!
Раз, два, три, четыре, пять,
Всех начну считать опять.
В гараже стоят машины -
Волга, Чайка, Жигули,
От какой берешь ключи?
Шел баран по крутым горам,
Вырвал травку, положил на лавку.
Кто ее возьмет, тот вон пойдет.
ЗАПРЕЩЁННОЕ ДВИЖЕНИЕ
Игру лучше проводить под музыку.
Участники игры становятся в круг и выбирают ведущего. Лучше, если в начале это
будет взрослый. Он объясняет правила игры: все его движения играющие должны
повторять за ним, однако одно движение повторять нельзя (например, руки за
голову), тот, кто повторит, выбывает из игры.
Когда заиграет музыка, ведущий делает
различные движения, а все подражают ему. Но если кто-то ошибется, когда он
покажет запрещенное движение, тот или выбывает из игры, или платит штраф в виде
фанта. Потом из фантов может получиться импровизированный концерт.
ТИШЕ ЕДЕШЬ - ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ
Один из играющих становится лицом к
стене, а остальные - в 10 - 15 шагах за ним. Водящий произносит: "Тише
едешь - дальше будешь!", затем быстро поворачивается и осматривает
играющих. В то время как водящий произносит свою фразу, играющие могут
продвинуться вперед, кто на сколько сможет; но к тому моменту, как он
повернется, все должны стоять не шелохнувшись. Если кто-нибудь пошевелится хоть
чуть-чуть или улыбнется, ведущий объявит его проигравшим. Победителем
становится игрок, которому удастся подобраться вплотную к водящему и коснуться
его рукой, когда он отвернется.
КРАСКИ
Выбирается монах и продавец, все
остальные игроки краски.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
Игроки загадывают цвет краски и
называют её продавцу, так что бы монах не слышал, цвета красок не должны
повторяться. После того как все краски загаданы, они становятся за продавца, а
монах подходит к продавцу с такими словами: -Я, монах в синих штанах пришёл за
краской! Продовец его спрашивает: -За какой? Монах называет цвет краски, если
такая краска есть, краска убегает, а монах её должен поймать, пойманая краска
потом помагает монаху ловить остальные краски. Если такой краски нет, то
продавец говорит: -Скачи по дорожке на одной ножке. Так игра продолжается пока
все краски не будут пойманы!
УГАДАЙ ЧЕЙ ГОЛОСОК
Дети выбирают ведущего, остальные дети
берутся за руки и образуют круг, в круг становится ведущий и закрывает глаза.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
Дети идут по кругу и произносят
следующие слова: -Вот построили мы круг, повернулись разом вдруг,и как скажем
(воспитатель указывает на того кто будет подавать голосок, и этот игрок
заканчивает фразу: цоц-цок-цок угадай чей голосок! Ведущий не открывая глаз
должен угадать чей голосок.
КОШКИ-МЫШКИ
Игроки образуют круг-мышеловку. Если
играющих детей много, выбираются две-три мышки, если нет, то одну.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
Игроки берутся за руки и
двигаясь по кругу говорят следующие слова: -Ах как мыши надоели, всё погрызли,
всё поели. Берегитесь же плутовки доберёмся мы до вас, вот закроем мышеловку и
поймаем разом вас! Мышки в то время как произносятся слова забегают-выбегают из
круга. Как только будут произнесены слова: и поймаем разом вас , дети опускаю
руки и присащиваются, мышки, которые оказались в мышеловке( в кругу) выбывают
из игры и становятся мышеловкой.
ОБЫКНОВЕННЫЕ ЖМУРКИ
С помощью считалки выбирают водящего -
жмурку. Ему завязывают глаза, отводят на середину игровой площадки, заставляют
несколько раз повернуться вокруг себя и спрашивают:
- Кот, кот, на чем стоишь?
- На квашне.
- Что в квашне?
- Квас.
- Лови мышей, а не нас!
После этих слов участники игры
разбегаются, а жмурка их ловит.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
- Если жмурка подойдет к предмету, о
который можно удариться, его нужно предупредить криком "Огонь!", но
это слово нельзя кричать с целью отвлечь жмурку от игрока, который не может
убежать.
- Нельзя прятаться за какие-либо
предметы и убегать очень далеко.
- Пойманного игрока жмурка должен
назвать, не снимая повязки.
САМЫЕ РАЗНЫЕ ПЯТНАШКИ
Играющие выбирают водящего - пятнашку.
Все разбегаются по площадке, а пятнашка их ловит.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
- Тот, кого пятнашка коснется рукой,
сам становится пятнашкой.
"Ноги от земли": играющий
может спастись от пятнашки, если встанет на какой-то предмет.
"Зайки": пятнашка может
запятнать только бегущего игрока, но стоит последнему запрыгать на двух ногах -
и он в безопасности.
"Пятнашки с домом": по краям
площадки рисуют два круга - это дома. Преследуемый может спастись от пятнашки,
забежав в круг-дом.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.