Картотека подвижных игры для
старшей группы
№1 Подвижная игра «Мы
веселые ребята».
Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по
словесному сигналу. Упражнять в беге по определенному направлению с
увертыванием. Способствовать развитию речи.
Описание: Дети стоят на одной стороне площадки. Перед ними
проводится черта. На противоположной стороне также проводится черта. Сбоку от
детей, на середине, между двумя линиями, находится ловишка, назначенный
воспитателем. Дети хором произносят: «Мы веселые ребята, любим бегать и
скакать, ну, попробуй нас догнать. Раз, два, три- лови!» После слова «лови»,
дети перебегают на другую сторону площадки, а ловишка догоняет бегущих. Тот,
кого ловишка дотронулся, прежде чем играющий пересек черту,
считается пойманным и садится возле ловишки. После 2-3 перебежек
производится пересчет пойманных и выбирается новый ловишка.
Правила: Перебегать на другую сторону можно только после
слова «лови». Тот, до кого дотронулся ловишка отходит в сторону. Того, кто
перебежал на другую сторону, за черту, ловить нельзя.
Варианты: Ввести второго ловишку. На пути убегающих-
преграда- бег между предметами.
№ 2 Подвижная игра «Два мороза».
Задачи: Развивать у детей торможение, умение действовать по
сигналу (по слову). Упражнять в беге с увертыванием в ловле. Способствовать
развитию речи.
Описание: На противоположных сторонах площадки отмечаются
линиями два дома. Играющие располагаются на одной стороне площадки. Воспитатель
выделяет двух водящих, которые становятся посередине площадки между домами,
лицом к детям. Это Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос. По сигналу
воспитателя «Начинайте», оба Мороза говорят: «Мы два брата молодые, два мороза
удалые. Я - Мороз Красный Нос. Я - Мороз Синий Нос. Кто из вас решиться, в
путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы угроз и не
страшен нам мороз» и перебегают в дом на противоположной стороне площадки, а
Морозы стараются их заморозить, т.е. коснуться рукой. Замороженные
останавливаются там, где их захватил мороз и так стоят до окончания перебежки
всех остальных. Замороженных подсчитывают, после они присоединяются к играющим.
Правила: Играющие могут выбегать из дома только после слова
«мороз». Кто выбежит раньше и кто останется в доме, считаются замороженными.
Тот, кого коснулся Мороз, тотчас же останавливается. Бежать можно только
вперед, но не назад и не за пределы площадки.
Варианты: За одной чертой находятся дети Синего Мороза, за
другой дети Красного. На сигнал «синие», бегут синие, а Красный Мороз ловит и
наоборот. Кто больше поймает.
№ 3 Подвижная игра «Гуси –
Лебеди».
Задачи: Развивать у детей выдержку, умение выполнять
движения по сигналу. Упражняться в беге с увертыванием. Содействовать развитию
речи.
Описание: На одной стороне зала (площадки) обозначается дом,
в котором находятся гуси. На противоположной стороне зала стоит пастух. Сбоку
от дома логово (примерно на середине зала, в котором живет волк, остальное
место – луг. Выбираются дети, исполняющие роль волка и пастуха, остальные
изображают гусей. Пастух выгоняет гусей на луг, они пасутся и летают.
Пастух: Гуси, гуси!
Гуси (останавливаются и
отвечают хором) : Га, га, га!
Пастух: Есть хотите?
Гуси: Да, да, да!
Пастух: Так летите!
Гуси: Нам нельзя:
Серый волк под горой
Не пускает нас домой.
Пастух: Так летите, как
хотите,
Только крылья берегите!
Гуси, расправив крылья
(расставив руки в стороны, летят через луг домой, а волк, выбежав из логова,
старается их поймать. Пойманные гуси идут в логово. После двух перебежек
подсчитывается количество пойманных волком гусей. Затем выбираются новые
водящие – волк и пастух. Игра повторяется 2-3 раза.
Правила: Гуси могут лететь домой, а волк ловить их только
после слов «Так летите, как хотите, только крылья берегите». Волк может ловить
гусей на лугу до границы дома.
Варианты: Увеличить расстояние. Ввести второго волка. На
пути волка преграда- ров, который надо перепрыгнуть.
№ 4 Подвижная игра
«Караси и щука».
Один ребенок выбирается
щукой, остальные играющие распределяются на две группы. Одна группа образует
круг – это камешки, другая группа – караси, которые попадают внутрь круга. Щука
находится за пределами круга. По сигналу воспитателя: «Щука! » - она быстро
вбегает в круг, стараясь поймать карасей. Караси спешат поскорее занять место
за кем-то из играющих и присесть, спрятаться за камешки. Пойманные щукой караси
уходят за круг и подсчитываются. Игра повторяется с новой щукой. По окончании
игры воспитатель отмечает самых ловких водящих.
№ 5 Подвижная игра
«Пятнашки».
Выбирается водящий,
который получает цветную повязку, и встает в центр площадки. После сигнала:
«Лови! » - все дети разбегаются по площадке, а водящий старается догнать
кого-либо из играющих и коснуться его рукой. Если ему это удается, ребенок,
которого он коснулся, отходит в сторону. Через некоторое время воспитатель
подает команду: «Стой! », и игра останавливается, подсчитывают количество
пойманных водящих. Игра повторяется с новым водящим.
№ 6 Подвижная игра
«День и ночь».
Играющие
распределяются на две команды - «День» и Ночь». По середине зала проводится
черта или кладется шнур. На расстоянии двух шагов от черты спиной друг к другу
становятся команды. Воспитатель говорит: «Приготовились!», затем дает одной
команде сигнал к бегу, например, произносит: «День!». Дети убегают за условную
черту, а игроки второй команды быстро поворачиваются кругом и догоняют
соперников, стараясь запятнать их, прежде чем те пересекут условную линию.
Выигрывает команда, которая успеет запятнать большее количество игроков
противоположной команды.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.