Инфоурок Информатика Другие методич. материалыПоследний герой- внеклассное мероприятие

Последний герой- внеклассное мероприятие

Скачать материал

Разработка внеклассного мероприятия

викторины   «Последний герой».

Цель: развитие интереса детей к информатике, развитие творческих способностей, логического мышления, воспитание любви к информатике, формирование навыков работы с компьютером, воспитание чувства дружбы, ответственности, развитие у школьников творческого мышления, формирование операционного мышления направленного на выбор оптимальных решений.

План

  1. Приветствие команд.
  2. Разминка. Конкурс «Разминка».
  3. Конкурс  «Разноцветные зверята».
  4. Конкурс  «Закончи стихотворение».
  5. Конкурс «Отгадай ребус!»
  6. Конкурс «Перевозчик».
  7. Конкурс «Мозайка».
  8. Конкурс «Самый быстрый».
  9. Конкурс «Наблюдай-ка»
  10. Конкурс «Шифрограмма»
  11. Подведение итогов.
  12. Награждение.

 

Ход мероприятия

1.            Приветствие команд.

Каждая команда должна сказать свое название, представить и пояснить свою эмблему и если есть, то и свой девиз   (оценивается конкурс в 5 баллов)

 

2.            Конкурс «Разминка».

Каждая команда по очереди называет составные части компьютера. Команда, которая затрудняется дать ответ, выбывает из конкурса. Очки начисляются в порядке убывания: команда, выбывшая из конкурса последней, получает максимальное количество баллов.

 

3.            Конкурс  «Разноцветные зверята».

Один из представителей каждой команды  должен в графическом редакторе Paint нарисовать животное по образцу. На работу отводится 7 – 10 минут.

Жюри оценивает работы. Самая аккуратная и наиболее похожая на образец работа получает максимальное количество баллов.

      

4.            Конкурс  «Закончи стихотворение».

Пока один человек из команды рисует, остальные  участвуют в следующем конкурсе. На экране монитора появляются вопросы, на карточках записываются ответы и затем сдаем ответы в жюри и проверяем.

Жюри засчитывает количество правильных ответов, и начисляет каждой команде соответствующее количество баллов.

1.   Скромный серый колобок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть ...

(Мышка)

 

2. А теперь, друзья, загадка!

Что такое: рукоятка,

Кнопки две, курок и хвостик?

Ну конечно, это ...

 (Джойстик)

 

3. Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается ...

(Дисплей)

 

4. Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ...

(Системным)

5.  По клавишам

прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - ...

   (Клавиатура)

 

6.  И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная не всем!

Называется ...

(Модем)

8. Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ...

(Принтер)

 

 

5.            Конкурс «Отгадай ребус!»

Все члены команды отгадывают ребусы. Отвечает та команда, которая первой подняла руку.

Жюри считает количество правильных ответов и начисляет соответствующее количество баллов.

 

 

Картинка 1 из 17  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ИНФОРМАЦИЯ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответы: дискета, компьютер, принтер, системный блок, клавиатура, дисплей, монитор, клавиша, информация, сканер, оператор, винчестер, память, дисковод.

 

 
 


 

6.            Конкурс «Перевозчик»

Команда должна перевезти на другой берег волка, козу и капусту.

Жюри выставляет максимальное количество баллов той команде, которая первой справится с заданием. Далее баллы начисляются в порядке убывания.

7.            Конкурс «Мозаика»

Команды должны собрать из пазла картинку устройства из области информатики и назвать, что это за устройство. Максимальное количество баллов получает команда, которая быстрее справится с заданием.

    

8.            Конкурс «Самый быстрый»

Один из членов команды должен набрать за определенное время максимальное количество символов.

В начале 1975 г. кинорежиссер из Нью-Йорка Майкл Шрейер, отправившийся в Калифорнию в поисках удачи, стал одним из обладателей набора для конструирования компьютера «Альтаир». Вскоре он усовершенствовал свою машину, подключив к ней клавиатуру и телевизор, выполняющий роль дисплея, и стал продавать небольшие программы. Однажды Шрейера осенило, что было бы гораздо удобнее подготавливать руководства для программ с помощью «Альтаира», а не печатать их на машинке. Он трудился над своей программой по 16-20 часов в сутки на протяжении года. Закончив программу, он пустил ее в продажу под названием «Электрический карандаш» - это был первый текстовый редактор.

Наибольшее распространение получил текстовый редактор, разработанный в 1978г. программистами Сеймуром Рубинштейном и Джоном Барнеби. Программа, которую они назвали «Word Star», быстро завоевала рынок, практически сразу став стандартом текстовых редакторов для микрокомпьютеров. По некоторым оценкам, в последующие 6 лет число пользователей этой программы превысило количество потребителей всех других текстовых редакторов.

 

 

 

 

 

9.            Конкурс «Наблюдай-ка».

Все члены команды отгадывают задачу. Отвечает та команда, которая первой подняла руку.

Иван пришел в банк раньше Димы, Маша – позже Димы, Катя раньше Ивана, Таня – позже Маши. Кто пришел раньше всех? Кто – позже всех? В каком порядке приходили посетители? (Расставь под именами цифры)

Таня

Катя

Иван

Маша

Дима

5

1

2

4

3

 

 

 

10.        Конкурс «Шифрограмма».

Найдите в таблице слова и объясните их смысл: плата, кабель, клавиа­тура, компьютер, монитор, дискета, модем, мышь, процессор, сканер, мик­росхема, дилер, утилита.

Т

И

Л

И

т

А

К

И

М

С

У

д

И

Л

Е

Р

Р

О

с

К

ш

ь

С

0

Р

0

М

Е

X

А

ы

м

С

Е

Ц

О

Р

Р

Е

Н

к

м

0

Н

И

Д

П

Е

Д

О

л

А

В

И

Т

И

С

М

А

М

п

К

А

А

О

Р

К

Е

Т

К

л

А

Б

Т

У

Р

Ь

П

М

О

А

Т

Е

Л

ь

А

Ю

Т

Е

Р

 

11.        Подведение итогов.

Жюри подводит итоги всех конкурсов и распределяет места, а также выбирает победителей.

12.        Награждение.

Победители и участники получают грамоты и призы.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Последний герой- внеклассное мероприятие"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Юрист

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 625 842 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 12.01.2017 384
    • DOCX 1 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Гибадуллина Гулим Биржановна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Гибадуллина Гулим Биржановна
    Гибадуллина Гулим Биржановна
    • На сайте: 8 лет и 2 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 1915
    • Всего материалов: 7

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 47 человек из 24 регионов

Курс повышения квалификации

Теоретические и методологические основы преподавания информатики с учётом требований ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 153 человека из 51 региона

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психологические особенности педагогического общения

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 30 человек из 19 регионов

Мини-курс

Основы изучения творческих дисциплин: введение в пропедевтику дизайна и изобразительного искусства

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 23 человека из 13 регионов

Мини-курс

Искусство переговоров: стратегии и тактики в различных сферах жизни

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 23 человека из 12 регионов