Инфоурок Химия КонспектыПоурочные разработки курса информатики 10 класса

Поурочные разработки курса информатики 10 класса

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

%d3%f0%ee%ea 27_28.doc -_..doc 10 урок.doc 11 урок.doc 12 урок.doc 13 урок.doc 14 урок.doc 15 урок.doc 16 урок.doc 18 урок.doc 19 урок.doc 2.doc 20 урок.doc 21 урок.doc 22.doc 23-24 урок.doc 25-26 урок.doc 27 урок.doc 28 урок.doc 29 урок.doc 3 урок.doc 30 урок.doc 31+ урок.doc 32 урок.doc 33 урок.doc 34 урок.doc 35 урок.doc 36 урок.doc 37 урок.doc 38 урок.doc 39 урок.doc 4 урок.doc 40 урок.doc 40.1 урок.doc 41 урок.doc 42 урок.doc 43 урок.doc 44 урок.doc 45 урок.doc 45 урок.docx 46 урок.doc 47 урок.doc 48 урок.doc 49 урок.doc 5 класс.doc 50 урок.docx 51 урок.doc 52 урок.doc 53 урок.doc 54 урок.doc 55 урок.doc 56 урок.doc 57 урок.doc 58 урок.doc 59 урок.doc 6 урок.doc 60 урок.doc 61 урок.doc 62 урок.doc 63 урок.doc 64 урок.doc 65 урок.doc 66 урок .doc 8 урок.doc 8 урок.docx 9 урок.ppt Excel 1.doc Excel 2.doc IKT_10_kr1.doc nformaciya10.doc PKY10 (1).doc posobie VB.doc prezentaciya_k_uroku_1.pptx Sozdanie_prezentaccii.doc Вставка и редактирование формул.doc ЗАЧЕТ ПО ТЕМЕ «УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА».doc ЗАЧЕТ ПО ТЕМЕ «УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА»1.doc Компьютерные презентации.ppt Основы объектно-ориентированного визуального программирования.ppt Составление формул и работа с ячейками.doc

Выбранный для просмотра документ %d3%f0%ee%ea 27_28.doc

УРОК №27_28

Тема

Дискретное (цифровое) представление графической информации.

 

Цель урока: растровая, векторная графика, разрешающая способность экрана, графический режим экрана, кодировки цвета.

Задачи урока:

·         образовательные:  закрепление знаний учащихся по теме «Дискретное (цифровое) представление графической информации».

  • развивающие:  совершенствование умственной и познавательной деятельности учащихся, развитие мышления учащихся.
  • воспитательные: сознательное усвоение материала учащимися.

Материалы и оборудование к уроку:  презентация, конспект урока, карточки с практической работой, файл с решением задач по теме (для отбора задач к уроку).

Тип урока: комбинированный урок объяснения нового материала и решения задач.

Форма проведения урока: беседа, практическая работа по решению задач, парная, индивидуальная, фронтальная формы работы.

План урока:

  1. Новый материал.

2.      Закрепление изученного.

3.      Домашнее задание.

Ход урока

 

  1. Новый материал.

Сегодня на уроке мы рассмотрим задачи на кодирование графической информации.

В задачах такого типа  используются понятия:

·        объем видеопамяти,

·        графический режим,

·        глубина цвета,

·        разрешающая способность экрана,

·        палитра.

Во всех подобных задачах требуется найти ту или иную величину.

Видеопамять - это специальная оперативная память, в которой формируется графическое изображение. Иными словами для получения на экране монитора картинки её надо где-то  хранить. Для этого и существует видеопамять. Чаще всего ее величина от 512 Кб до 4 Мб для самых лучших ПК при реализации 16,7 млн. цветов.

Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=I*X*Y, где I – глубина цвета отдельной точки, X, Yразмеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).

Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.

В графическом режиме экран разделяется на отдельные светящиеся точки, количество которых зависит от типа дисплея, например 640 по горизонтали и 480 по вертикали.  Светящиеся точки на экране обычно называют пикселями, их цвет и яркость может меняться. Именно в графическом режиме появляются на экране компьютера все сложные графические изображения, создаваемыми специальными программами, которые управляют параметрами каждого пикселя экрана. Графические режимы характеризуются такими показателями как:

- разрешающая способность (количество точек, с помощью которых на экране воспроизводится изображение)  - типичные в настоящее время уровни разрешения 800*600 точек или 1024*768 точек. Однако для мониторов с большой диагональю может использоваться разрешение 1152*864 точки.

- глубина цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки), например, 8, 16, 24, 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора  может быть вычислено по формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета или битовая глубина.

Кроме перечисленных выше знаний учащийся должен иметь представление о палитре:

- палитра (количество цветов, которые используются для воспроизведения изображения), например 4 цвета, 16 цветов, 256 цветов, 256 оттенков серого цвета, 216 цветов в режиме называемом High color или 224  , 232  цветов в режиме True color.

Вам необходимо знать также связи между единицами измерения информации, уметь  переводить из мелких единиц в более крупные, Кбайты и Мбайты, пользоваться обычным калькулятором и Wise Calculator.

Раздать учащимся карточки с задачами (уровень задач указан).

Решим задачу (учитель может отобрать материал к уроку самостоятельно):

Уровень «3»

1. Определить требуемый объем видеопамяти для различных графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку.(2.76 [3])

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

 

 

 

 

 

800 на 600

 

 

 

 

 

1024 на 768

 

 

 

 

 

1280 на 1024

 

 

 

 

 

Решение:

1.     Всего точек на экране (разрешающая способность): 640 * 480 = 307200
2. Необходимый объем видеопамяти
V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 Кбайт.
3. Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов. При расчетах учащийся пользуется калькулятором для экономии времени.

Ответ:

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

150 Кб

300 Кб

600 Кб

900 Кб

1,2 Мб

800 на 600

234 Кб

469 Кб

938 Кб

1,4 Мб

1,8 Мб

1024 на 768

384 Кб

768 Кб

1,5 Мб

2,25 Мб

3 Мб

1280 на 1024

640 Кб

1,25 Мб

2,5 Мб

3,75 Мб

5 Мб

2. Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10 ´10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?( 2.68 [3])

Решение:

  1. Количество точек -100
  2. Так как всего 2 цвета черный и белый. то глубина цвета равна 1 ( 21 =2)
  3. Объем видеопамяти равен 100*1=100 бит

 

Аналогично решается задаа 2.69[3]

 

3. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения. (ЕГЭ_2005, демо, уровень А). (См. также задачу 2.73 [3])

 

Решение:

  1. Определим количество точек изображения. 128*128=16384 точек или пикселей.
  2. Объем памяти на изображение 4 Кб выразим в битах, так как V=I*X*Y вычисляется в битах. 4 Кб=4*1024=4 096 байт = 4096*8 бит =32768 бит
  3. Найдем глубину цвета I =V/(X*Y)=32768:16384=2
  4. N=2I , где  N – число цветов в палитре. N=4

Ответ: 4

 

4. Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на ч/б экране (без полутонов)?([6],C. 143, пример 1)

 

Решение:

Если изображение Ч/Б без полутонов, то используется всего два цвета –черный и белый, т.е. К=2, 2i =2, I= 1 бит на пиксель.

Ответ: 1 пиксель

 

5. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея- 800 х 600 пикселей? ([6], №63)

Решение:

  1. Найдем объем видеопамяти для одной страницы: 800*600*24=11520000 бит =1440000 байт =1406,25 Кб ≈1, 37 Мб
  2. 1,37*4 =5,48 Мб ≈5.5 Мб для хранения 4 страниц.

 

Ответ: 5.5 Мб

Уровень «4»

6.Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024 х 768 точек и палитрой цветов из 65536 цветов. (2.48 [3])

 

Методические рекомендации:

Если ученик помнит, что режим High Color – это 16 бит на точку, то объем памяти можно найти, определив число точек на экране и умножив на глубину цвета, т.е. 16. Иначе ученик может рассуждать так:

Решение:

1. По формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета определим глубину цвета.  2I =65536

Глубина цвета составляет: I = log265 536 = 16 бит (вычисляем с помощью программы Wise Calculator)

2.. Количество точек изображения равно: 1024´768 = 786 432

3. Требуемый объем видеопамяти равен: 16 бит ´ 786 432 =  12 582 912 бит = 1572864 байт = 1536 Кб =1,5 Мб (»1,2 Мбайта. Ответ дан в практикуме Угринович). Приучаем учеников, переводя в другие единицы,  делить на 1024,  а не на 1000.

Ответ: 1,5 Мб

7. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16. Во сколько раз уменьшится объем занимаемой им памяти? (2.70, [3])

Решение:

Чтобы закодировать 65536 различных цветов для каждой точки, необходимо 16 бит. Чтобы закодировать 16 цветов, необходимо всего 4 бита. Следовательно, объем занимаемой памяти уменьшился в 16:4=4 раза.

Ответ: в 4 раза

8.  Достаточно ли видеопамяти объемом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640 ´ 480 и палитрой из 16 цветов? (2.77 [3])

Решение:

1.                  Узнаем объем видеопамяти, которая потребуется для работы монитора в режиме 640х480 и палитрой в 16 цветов. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, глубина цвета равна 4),

V= 1228800 бит = 153600 байт =150 Кб.

2.                  150 < 256, значит памяти достаточно.

Ответ: достаточно

9. Укажите минимальный объем памяти (в килобайтах), достаточный для хранения любого растрового изображения размером 256 х 256 пикселей, если известно, что в изображении используется палитра из 216 цветов. Саму палитру хранить не нужно.

1)      128

2)      512

3)      1024

4)      2048

(ЕГЭ_2005, уровень А)

Решение:

Найдем минимальный объем памяти, необходимый для хранения одного пикселя. В изображении используется палитра из 216 цветов, следовательно,  одному пикселю может быть сопоставлен любой из 216 возможных номеров цвета в палитре. Поэтому, минимальный объем памяти, для одного пикселя будет равен log2 216 =16 битам. Минимальный объем памяти, достаточный для хранения всего изображения будет равен 16*256*256 =24 * 28 * 28 =220 бит=220 : 23 =217 байт = 217 : 210 =27 Кбайт =128 Кбайт, что соответствует пункту под номером 1.

Ответ: 1

10.  Используются графические режимы с глубинами цвета 8, 16. 24, 32 бита. Вычислить объем видеопамяти, необходимые для реализации данных глубин цвета при различных разрешающих способностях экрана.

Примечание: задача сводится в конечном итоге к решению задачи №1 (уровень «3», но ученику самому необходимо вспомнить стандартные  режимы экрана.

11. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать цветное растровое изображение размером 640 х 480 пикселей, при условии, что цвет каждого пикселя кодируется тремя байтами? (ЕГЭ_2005, уровень В)

Решение:

1.      Определим объем изображения  в битах:

3 байт = 3*8 = 24 бит, 

V=I*X*Y=640*480*24 бит =7372800 бит

2.      Найдем число секунд на передачу изображения: 7372800 : 28800=256 секунд

Ответ: 256.

12. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 14400 бит/сек, чтобы передать цветное растровое изображение размером 800 х 600 пикселей, при условии, что в палитре 16 миллионов цветов? (ЕГЭ_2005, уровень В)

Решение:

Для кодирования 16 млн. цветов требуется 3 байта или 24 бита (Графический режим True Color). Общее количество пикселей в изображении 800 х 600 =480000. Так как на 1 пиксель приходится 3 байта, то на 480000 пикселей приходится 480000*3=1 440 000 байт или 11520000 бит. 11520000 : 14400 = 800 секунд.

Ответ: 800 секунд.

13. Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель? ([6], с.143, пример 2)

Решение:

Один пиксель кодируется комбинацией двух знаков «0» и «1». Надо узнать длину кода пикселя.

2х =16777216, log2 16777216 =24 бит

Ответ: 24.

14. Каков минимальный объем памяти ( в байтах), достаточный для хранения черно-белого растрового изображения размером 32 х 32 пикселя, если известно, что в изображении используется не более 16 градаций серого цвета.(ЕГЭ_2005, уровень А)

Решение:

  1. Глубина цвета равна 4, т.к. 16 градаций цвета используется.
  2. 32*32*4=4096 бит памяти для хранения черно-белого изображения
  3. 4096 : 8 = 512 байт.

Ответ: 512 байт

Уровень «5»

15. Монитор работает с 16 цветной палитрой в режиме 640*400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает? (Задание 2,Тест I-6)

 

Решение:

1. Т.к. страница –раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана одной «картинки» на экране, т.е. в видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц, то, чтобы узнать число страниц надо поделить объем видеопамяти для всего изображения на объем памяти на 1 страницу.  К-число страниц, К=Vизобр/V1 стр  

 Vизобр =1250 Кб  по условию

1.                  Для этого вычислим объем видеопамяти для одной страницы изображения с 16 цветовой палитрой и разрешающей способностью 640*400.

V1 стр = 640*400*4 , где 4- глубина цвета (24 =16)

V1 стр = 1024000 бит = 128000 байт =125 Кб

3. К=1250 : 125 =10 страниц

Ответ: 10 страниц

 

16. Страница видеопамяти составляет 16000 байтов. Дисплей работает в режиме 320*400 пикселей. Сколько цветов в палитре? (Задание 3,Тест I-6)

 

Решение:

1. V=I*X*Y – объем одной страницы, V=16000 байт = 128000  бит по условию. Найдем глубину цвета I.

I=V/(X*Y).

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Определим теперь, сколько цветов в палитре. K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета. K=2

Ответ: 2 цвета.

 

17. Сканируется цветное изображение размером 10´10 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл. (2.44, [3], аналогично решается задача 2.81 [3])

Решение:

1. Разрешающая способность сканера 600 dpi (dot per inch — точек на дюйм) означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер способен различить 600 точек. Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр:

600 dpi : 2,54 » 236 точек/см (1 дюйм = 2.54 см.)

2. Следовательно, размер изображения в точках составит 2360´2360 точек. (умножили на 10 см.)

3. Общее количество точек изображения равно:

2360´2360 = 5 569 600

4. Информационный объем файла равен:

32 бит ´ 5569600 = 178 227 200 бит » 21 Мбайт

 

Ответ: 21 Мбайт

18. Объем видеопамяти равен 256 Кб. Количество используемых цветов -16. Вычислите варианты разрешающей способности дисплея. При условии, что число страниц  изображения может быть равно 1, 2 или 4. ([1], №64, стр. 146)

Решение:

1.                  Если число страниц равно 1, то формулу V=I*X*Y  можно выразить как

256 *1024*8 бит = X*Y*4 бит, (так как используется 16 цветов, то глубина цвета равна 4 бит.)

т.е. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Соотношение между высотой и шириной экрана для стандартных режимов не различаются между собой и равны 0,75. Значит, чтобы найти  X и Y, надо решить систему уравнений:

 

Выразим Х=524288/ Y, подставим во второе уравнение, получим Y2 =524288*3/4=393216. Найдем Y≈630; X=524288/630≈830

Вариантом разрешающей способности может быть 630 х 830.

2. Если число страниц равно 2, то одна страница объемом 256:2=128 Кбайт, т.е

128*1024*8 бит = X*Y*4 бит, т.е. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Решаем систему уравнений:

Х=262144/ Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, Х=600

Вариантом разрешающей способности может быть 600 х 440.

4. Если число страниц равно 4, то 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; решаем систему

X=131072/Y; Y2 =131072*3/4=98304; Y≈310, X≈420

 

Ответ: одна страница - 630 х 830

              две страницы - 600 х 440

              три страницы – 420 х 310

 

19. Часть страниц многотомной энциклопедии  является цветными изображениями в шестнадцати цветовой палитре и в формате 320 ´ 640 точек. Страницы, содержащие текст, имеют формат — 32 строки по 64 символа в строке. Сколько страниц книги можно сохранить на жестком магнитном диске объемом 20 Мб, если каждая девятая страница энциклопедии — цветное изображение? (2.89, [3])

 

Решение:

  1. Так как палитра 16 цветная, то глубина цвета равна 4 (2 4 =16)
  2.  4 ´ 320 ´ 640 = 819200 бит = 102400 байт =100 Кбайт – информации содержит каждая графическая страница.
  3.  32 ´ 64 = 2048 символов = 2048 байт = 2 Кбайт – содержит каждая текстовая страница.
  4. Пусть Х — число страниц с графикой, тогда так как каждая 9 страница – графическая, следует, что страниц с текстом в 8 раз больше, т.е.  8Х — число страниц с текстом. Тогда все страницы с графикой будут иметь объем 110Х, а все страницы с текстом – объем  2* 8Х=16Х.
  5. Известно, что диск составляет 20 Мб = 20480 Кб. Составим уравнение:

100Х + 16Х = 20480. Решив уравнение, получим Х ≈ 176, 5. Учитывая, что Х –целое число, берем число 176 –страниц с графикой.

  1. 176*8 =1408 страниц с текстом. 1408+176 = 1584 страниц энциклопедии.

 

Ответ: таким образом, на жестком магнитном диске объемом 20 Мб можно разместить 1584 страницы энциклопедии (176 графических и 1408 текстовых).

 

 

2        Определение разрешающей способности экрана и установка графического режима экрана.

 

Уровень «3»

20. Установить графический режим экрана монитора, исходя из объема  установленной видеопамяти и параметров монитора. (2.50 [3])

Решение:

Установка графического режима экрана монитора

  1. Ввести команду [Настройка-Панель управления - Экран] или щелкнуть по индикатору монитора на панели задач.
  2. На появившейся диалоговой панели Свойства: экран выбрать вкладку Настройка.
  3. С помощью раскрывающегося списка Цветовая палитра выбрать глубину цвета. С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана

21.  Определить марку монитора, разрешение экрана, глубину цвета собственного компьютера, объем видеопамяти. (Аналогично, см. задачу 1, а так же используя кнопку Дополнительно, выбрать вкладку Адаптер для определения объема видеопамяти.)

 

Уровень «4»

Методические рекомендации

 

Для решения задач этого уровня учащиеся также должны  знать о ещё одной характеристике экрана, такой как  Частота обновления экрана. Эта величина обозначает,  сколько раз меняется за секунду изображение на экране. Чем чаще меняется изображение, тем меньше заметно мерцание и тем меньше устают глаза. При длительной работе за компьютером рекомендуется обеспечить частоту не менее 85 Гц. Кроме этого учащиеся должны уметь подбирать оптимальную разрешающую способность экрана, определять для конкретного объема видеопамяти оптимальный графический режим.

22. Установить различные графические режимы экрана монитора вашего компьютера:

а) режим с максимально возможной глубиной цвета;

б) режим с максимально возможной разрешающей способностью;

в) оптимальный режим. (2.79 [3])

Решение:

а) Выбрать контекстное меню Рабочего стола, Свойства, (можно вызвать меню и двойным щелчком на панели управления по значку экрана). В появившемся диалоговом окне Свойства: Экран выбрать вкладку Настойка или Параметры. Максимально возможную глубину цвета можно выбрать из  списка Цветовая палитра (или Качество цветопередачи), где выбрать пункт Самое высокое 32 бита (True color24, или 32 бита) Эта операция может требовать перезагрузки компьютера.

б) Чтобы установить режим с максимально возможной разрешающей способностью надо на этой же вкладке Свойства:Экран переместить движок на панели Область экрана (Разрешение экрана) слева направо и выбрать например 1280 х 1024. В зависимости от видеокарты при изменении разрешения экрана может потребоваться перезагрузка компьютера. Но чаще всего выдается диалоговое окно, предупреждающее о том, что сейчас произойдет пробное изменение разрешения экрана. Для подтверждения щелкнуть на кнопке Ок.

При попытке изменить разрешение экрана выдается диалоговое окно с запросом о подтверждении изменений. Если не предпринимать никаких действий, то через 15 секунд восстанавливается прежнее разрешение. Это предусмотрено на случай сбоя изображения. Если экран выглядит нормально, следует щелкнуть на кнопке ДА и сохранить новое разрешение.

в) Для установки оптимального графического режима экрана надо исходить из объема видеопамяти, частоты обновления экрана и учитывать здоровье сберегающие факторы.

Для настройки частоты обновления экрана надо всё в той же  вкладке Свойства:Экран щелкнуть по вкладке Дополнительно. В диалоговом окне свойств видеоадаптера выбрать вкладку Адаптер. Выбрать в списке Частота обновления и выбрать пункт Оптимальный –максимально возможная частота обновления экрана, доступная при текущем разрешении экрана для данной видеокарты и монитора.

Так чем меньше разрешение экрана, тем больше размеры значков на рабочем столе. Так оптимальным разрешением экрана может быть размеры экрана 800 х 600 точек при глубине цвета 32 бит и частотой обновления  85 Гц.

 

23. Объем страницы видеопамяти -125 Кбайт. Монитор работает с 16 цветной палитрой. Какова разрешающая способность экрана. (Задание 8,Тест I-6)

 

Решение:

1.                  Так как глубина цвета равна 4 (24 =16), то имеем V=4*X*Y

2.                  В формуле объема видеопамяти объем выражен в битах, а в условии задачи дан в Кбайтах, поэтому обе  части равенства надо представить в байтах:

125*1024=(X*Y*4)/8 (делим справа на 8 - переводим в байты, умножаем слева на 1024 –переводим в байты)

3. Далее решаем уравнение: 4*X*Y = 125*1024 * 8

X*Y = 125*1024*2=250*1024=256000

4.  Наиболее часто в паре разрешающей способности экрана встречается число 640, например 640*200, 640*400, 640*800. Попробуем разделить полученное число на 640

256000:640=400

 

Ответ: Разрешающая способность экрана равна 640*400

 

24. Какие графические режимы работы монитора может обеспечить видеопамять объемом в 1 МБ? (2.78 [3])

Решение:

Задача опирается на решение задачи №2.76 [3] (решение см. задачу №1 данного электронного пособия), а затем проводится анализ и делаем вывод. Видеопамять объемом 1 МБ может обеспечить следующие графические режимы:

  • 640 х 480 (при глубине цвета 4, 8, 16, 24 бит)
  • 800 х 600 (при глубине цвета 4, 8, 16 бит)
  • 1024 х 768 (при глубине цвета 4, 8 бит)
  • 1280 х 1024 (при глубине цвета 4 бита)

Ответ: 640 х 480 (4, 8, 16, 24 бит), 800 х 600 (4, 8, 16 бит), 1024 х 768 (4, 8 бит), 1280 х 1024 (4 бита)

 

Уровень «5»

 

25. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 15" и размером точки экрана 0,28 мм. (2.49 [3])

Решение:

 

1. Задача сводится к нахождению числа точек по ширине экрана. Выразим размер диагонали в сантиметрах. Учитывая ,что 1 дюйм=2,54 см., имеем: 2,54 см • 15 = 38,1 см.
2. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для часто встречающегося режима экрана 1024х768 точек: 768 : 1024 = 0,75.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, а высота
h,

h:L =0,75, тогда h= 0,75L.

По теореме Пифагора имеем:
L2 + (0,75L)2 = 38,12
1,5625 L2 = 1451,61
L2 ≈ 929
L ≈ 30,5 см.
4.
Количество точек по ширине экрана равно:
305 мм : 0,28 мм = 1089.
Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является 1024х768.

Ответ: 1024х768.

26. Определить соотношение между высотой и шириной экрана монитора для различных графических режимов. Различается ли это соотношение для различных режимов? а)640х480; б)800х600; в)1024х768; а)1152х864; а)1280х1024. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17" и размером точки экрана 0,25 мм. (2.74 [3])

Решение:

1. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для перечисленных режимов, они почти не различаются между собой:

640x480

800x600

1024x768

1152x864

1280x1024

0,75

0,75

0,75

0,75

0,8

2. Выразим размер диагонали в сантиметрах:
2,54 см • 17 = 43,18 см.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, тогда высота равна 0,75L (для первых четырех случаев) и 0,8L для последнего случая.

По теореме Пифагора имеем:

L2 + (0,75L)2 = 43,182
1,5625 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1193,2879
L ≈ 34,5 см

L2 + (0,8L)2 = 43,182
1,64 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1136,8978
L ≈ 33,7 см.

4. Количество точек по ширине экрана равно:

345 мм : 0,25 мм = 1380

337 мм: 0,25 мм = 1348

Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является. 1280х1024

Ответ: 1280х1024

3.     Кодировка цвета и изображения.

Методические рекомендации:

Учащиеся пользуются знаниями, полученными ранее Системы счисления, перевод чисел из одной системы в другую.

Используется и теоретический материал темы:

Цветное растровое изображение формируется в соответствие с цветовой моделью RGB, в которой тремя базовыми цветами являются Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий). Интенсивность каждого цвета задается 8-битным двоичным кодом, который часто для удобства выражают в шестнадцатеричной системе счисления. В этом случае используется следующий формат записи RRGGBB.

 

Уровень «3»

27. Запишите код красного цвета в двоичном, шестнадцатеричном и десятичном представлении. (2.51 [3])

Решение:

Красный цвет соответствует максимальному значению интенсивности красного цвета и минимальным значениям интенсивностей зеленого и синего базовых цветов, что соответствует следующим данным:

Коды/Цвета

Красный

Зеленый

Синий

двоичный

11111111

00000000

00000000

шестнадцатеричный

FF

00

00

десятичный

256

0

0

 

28. Сколько цветов будет использоваться, если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? 64 уровня яркости каждого цвета?

 

Решение:

1. Всего для каждого пикселя используется набор из трех цветов (красный, зеленый, синий) со своими уровнями яркости (0-горит, 1-не горит). Значит, K=23 =8 цветов.

2.643 =262144

 

Ответ: 8; 262 144 цвета.

Уровень «4»

29. Заполните таблицу цветов при 24- битной глубине цвета в 16- ричном представлении.

Решение:

При глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, т.е для каждого из цветов возможны 256 уровней интенсивности (28 =256). Эти уровни заданы двоичными кодами (минимальная интенсивность -00000000, максимальная интенсивность -11111111). В двоичном представлении получается следующее формирование цветов:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00000000

00000000

00000000

Красный

11111111

00000000

00000000

Зеленый

00000000

11111111

00000000

Синий

00000000

00000000

11111111

Белый

11111111

11111111

11111111

 

Переведя в 16-ричную систему счисления имеем:

 

 

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00

00

00

Красный

FF

00

00

Зеленый

00

FF

00

Синий

00

00

FF

Белый

FF

FF

FF

30.На  «маленьком мониторе» с растровой сеткой размером 10 х 10 имеется  черно-белое изображение буквы «К». Представить содержимое видеопамяти в виде битовой матрицы, в которой строки и столбцы соответствуют строкам и столбцам растровой сетки. ([6], c.143,  пример 4)

Х

 
1   2    3   4   5   6   7   8  9  10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

Y

 

Решение:

Для кодирования изображения на таком экране требуется 100 бит (1 бит на пиксель) видеопамяти. Пусть «1» означает закрашенный пиксель, а «0» - не закрашенный. Матрица будет выглядеть следующим образом:

 

 

 

 

0000000000

0001000100

0001001000

0001010000

0001100000

0001010000

0001001000

0001000100

0000000000

0000000000

 

Эксперименты:

1. Поиск пикселей на мониторе.

Вооружиться увеличительным стеклом и попытаться увидеть триады красных, зеленых и синих (RGB –от англ. «RedGreenBlue» точек на экране монитора. ([4], [5].)

Как предупреждает нас первоисточник, результаты экспериментов будут успешными далеко не всегда. Причина в том. Что существуют разные технологии изготовления электронно-лучевых трубок. Если трубка выполнена по технологии «теневая маска», тогда можно увидеть настоящую мозаику из точек. В других случаях, когда вместо маски с отверстиями используется система нитей из люминофора трех основных цветов (апертурная решетка), картина будет совсем иной. Газета приводит очень наглядные фотографии трех типичных картин, которые могут увидеть «любопытные ученики».

Ребятам полезно было бы сообщить, что желательно различать понятия «точки экрана» и пиксели. Понятие «точки экрана» - физически реально существующие объекты. Пиксели- логические элементы изображения. Как это можно пояснить? Вспомним. Что существует несколько типичных конфигураций картинки на экране монитора: 640 х 480, 600 х 800 пикселей и другие. Но на одном и том же мониторе можно установить любую из них.. Это значит, что пиксели это не точки монитора. И каждый их них может быть образован несколькими соседними светящимися точками ( в пределе одной). По команде окрасить в синий цвет тот или иной пиксель,  компьютер, учитывая установленный режим дисплея, закрасит одну или несколько соседних точек монитора. Плотность пикселей измеряется как количество пикселей на единицу длины. Наиболее распространены единицы, называемые кратко как (dots per inch- количество точек на дюйм, 1 дюйм = 2, 54 см). Единица dpi общепринята в области компьютерной графики и издательского дела. Обычно плотность пикселей для экранного изображения составляет 72 dpi  или 96dpi.

 2. Проведите эксперимент в графическом редакторе в  случае,  если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? Какие цвета вы получите? Оформите в виде таблицы.

Решение:

 

Красный

Зеленый

Синий

Цвет

0

0

0

Черный

0

1

0

Зеленый

0

0

1

Синий

1

1

1

Белый

1

0

0

Красный

0

1

1

Бирюзовый

1

1

0

Желтый

1

0

1

Малиновый

 

 

Векторная графика:

 

1.     Задачи на кодирование векторного изображения.

  1. Получение векторного изображения с помощью векторных команд

 

Методические рекомендации:

При векторном подходе изображение рассматривается как описание графических примитивов, прямых, дуг, эллипсов, прямоугольников, окружностей, закрасок и пр. Описываются положение и форма этих примитивов в системе графических координат.

 

 

 

Таким образом векторное изображение кодируется векторными командами, т.е описывается с помощью алгоритма. Отрезок прямой линии определяется координатами его концов, окружность – координатами центра и радиусом, многоугольник – координатами его углов, закрашенная область - линией границы и цветом закраски. Целесообразно, чтобы учащиеся имели таблицу системы команд векторной графики ([6], стр.150):

Команда

Действие

Линия к X1, Y1

Нарисовать линию от текущей позиции в позицию (X1, Y1).

Линия  X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать линию с координатами начала X1, Y1 и координатами конца X2, Y2. Текущая позиция не устанавливается.

Окружность X,Y,R

Нарисовать окружность; X,Y – координаты центра,  а R – длина радиуса.

Эллипс X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником; (X1, Y1) –координаты левого верхнего, а  (X2,Y2) – правого нижнего угла прямоугольника.

Прямоугольник X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать прямоугольник; (X1, Y1)-  координаты левого верхнего угла, (X2,Y2) - координаты правого  нижнего угла прямоугольника.

Цвет рисования Цвет

Установить текущий цвет рисования.

Цвет закраски Цвет

Установить текущий цвет закраски

Закрасить X,Y, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ

Закрасить произвольную замкнутую фигуру; X, Y – координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ –цвет граничной линии.

 

1. Задачи на кодирование векторного изображения.

 

Уровень «3»

 

  1. Описать букву «К» последовательностью векторных команд.

 

1  2    3   4   5  6   7   8   9  10

X

 
                   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

Y

 

 

 

Домашнее задание: (решить задачи, не решенные на уроке)

 

 

Литература:

  1. С.В.Симонович, Информатика для юристов и экономистов, с. 35-36 (теоретический материал)
  2. Н. Д. Угринович, Информатика и ИТ, с.112-116.
  3. Н. Угринович, Л. Босова, Н. Михайлова, Практикум по информатике и ИТ, с.69-73. (задачи 2.67-2.81)
  4. Е. А. Еремин, Популярные лекции об устройстве компьютера. – СПб., 2003, с 177-178.
  5. В поисках пикселя или типы электронно-лучевых трубок.// Информатика. 2002, 347, с.16-17.
  6. И. Семакин, Е Хеннер, Информатика. Задачник-практикум, т.1, Москва, ЛБЗ, 1999, с.142-155.

Электронные учебники:

  1. Шопина Г.Д., Информация в школьном курсе информатики.
  2. Еннер Р.А., Чистякова М.А., Решебник по теме «Теория информации»

 

Тесты:

1. Тест I-6 (кодирование и измерение графической информации)

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Страховой брокер

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ -_..doc

Устройство компьютера

Персональный компьютер – универсальная техническая система.

Его конфигурацию (состав оборудования) можно гибко изменять по мере необходимости.

Тем не менее, существует понятие базовой конфигурации, которую считают типовой. В таком комплекте компьютер обычно поставляется.

Понятие базовой конфигурации может меняться.

В настоящее время в базовой конфигурации рассматривают четыре устройства:

  • системный блок;
  • монитор
  • клавиатуру
  • мышь

персональный компьютер

Помимо компьютеров с базовой конфигурации всё большее распространение получают мультимедийные компьютеры, оснащенные устройством чтения компакт-дисков, колонками и микрофоном.

Системный блок

Системный блок представляет собой основной узел, внутри которого установлены наиболее важные компоненты.

системный блок

Устройства, находящиеся внутри системного блока, называют внутренними, а устройства, подключаемые к нему снаружи, называют внешними.

Внешние дополнительные устройства, предназначенные для ввода, вывода и длительного хранения данных, также называют периферийными.

Устройства, находящиеся внутри системного блока:

системный блок

По внешнему виду системные блоки различаются формой корпуса.

Наиболее оптимальным типом корпуса для большинства пользователей является корпус типа mini tower.

Он имеет небольшие габариты, его удобно располагать как на рабочем столе, так и на тумбочке вблизи рабочего стола или на специальном держателе.

Он имеет достаточно места для размещения от пяти до семи плат расширения.

Кроме формы, для корпуса важен параметр, называемый форм-фактором.От него зависят требования к размещаемым устройствам.

В настоящее время в основном используются корпуса двух форм-факторов: AT и АТХ.

Форм-фактор корпуса должен быть обязательно согласован с форм-фактором главной (системной) платы компьютера, так называемой материнской платы.

Корпуса персональных компьютеров поставляются вместе с блоком питания и, таким образом, мощность блока питания также является одним из параметров корпуса.

блок питания компьютера

Для массовых моделей достаточной является мощность блока питания 200-250 Вт.

 

Процессор

Процессор (микропроцессор, центральный процессор, CPU) – основная микросхема компьютера, в которой и производятся все вычисления.

Он представляет из себя большую микросхему, которую можно легко найти на материнской плате.

процессор

На процессоре устанавливается большой медный ребристый радиатор, охлаждаемый вентилятором.

вентилятор для процессора - кулер

Конструктивно процессор состоит из ячеек, в которых данные могут не только храниться, но и изменяться.

Внутренние ячейки процессора называют регистрами.

Важно также отметить, что данные, попавшие в некоторые регистры, рассматриваются не как данные, а как команды, управляющие обработкой данных в других регистрах.

Среди регистров процессора есть и такие, которые в зависимости от своего содержания способны модифицировать исполнение команд. Т

аким образом, управляя засылкой данных в разные регистры процессора, можно управлять обработкой данных.

На этом и основано исполнение программ.

С остальными устройствами компьютера, и в первую очередь с оперативной памятью, процессор связан несколькими группами проводников, называемых шинами.

Жесткий диск

Жесткий диск – основное устройство для долговременного хранения больших объемов данных и программ.

На самом деле это не один диск, а группа соосных дисков, имеющих магнитное покрытие и вращающихся с высокой скоростью.

жесткий диск (винчестер)

Таким образом, этот «диск» имеет не две поверхности, как должно быть у обычного плоского диска, а 2n поверхностей, где n – число отдельных дисков в группе.

Над каждой поверхностью располагается головка, предназначенная для чтения-записи данных.

При высоких скоростях вращения дисков (90 об/с) в зазоре между головкой и поверхностью образуется аэродинамическая подушка, и головка парит над магнитной поверхностью на высоте, составляющей несколько тысячных долей миллиметра.

При изменении силы тока, протекающего через головку, происходит изменение напряженности динамического магнитного поля в зазоре, что вызывает изменения в стационарном магнитном поле ферромагнитных частиц, образующих покрытие диска.Так осуществляется запись данных на магнитный диск.

Операция считывания происходит в обратном порядке.

Намагниченные частицы покрытия, проносящиеся на высокой скорости вблизи головки, наводят в ней ЭДС самоиндукции.

Электромагнитные сигналы, возникающие при этом, усиливаются и передаются на обработку.

Управление работой жесткого диска выполняет специальное аппаратно-логическое устройство – контроллер жесткого диска.

В настоящее время функции контроллеров дисков выполняют микросхемы, входящие в микропроцессорный комплект (чипсет), хотя некоторые виды высокопроизводительных контроллеров жестких дисков по-прежнему поставляются на отдельной плате.

К основным параметрам жестких дисков относятся емкость и производительность.

Наверх

Дисковод гибких дисков

Информация на жестком диске может храниться годами, однако иногда требуется ее перенос с одного компьютера на другой.

Несмотря на свое название, жесткий диск является весьма хрупким прибором, чувствительным к перегрузкам, ударам и толчкам.

Теоретически, переносить информацию с одного рабочего места на другое путем переноса жесткого диска возможно, и в некоторых случаях так и поступают, но все-таки этот прием считается нетехнологичным, поскольку требует особой аккуратности и определенной квалификации.

Для оперативного переноса небольших объемов информации используют так называемые гибкие магнитные диски (дискеты), которые вставляют в специальный накопитель – дисковод.

дисковод гибких дисков

Приемное отверстие накопителя находится на лицевой панели системного блока.

Начиная с 1984 года выпускались гибкие диски 5,25 дюйма высокой плотности (1,2 Мбайт).

В наши дни диски размером 5,25 дюйма не используются, и соответствующие дисководы в базовой конфигурации персональных компьютеров после 1994 года не поставляются.

Гибкие диски размером 3,5 дюйма выпускают с 1980 года.

Сейчас стандартными считают диски размером 3,5 дюйма высокой плотности. Они имеют емкость 1440 Кбайт (1,4 Мбайт) и маркируются буквами HD (high density – высокая плотность).

С нижней стороны гибкий диск имеет центральную втулку, которая захватывается шпинделем дисковода и приводится во вращение.

Магнитная поверхность прикрыта сдвигающейся шторкой для защиты от влаги, грязи и пыли.

Если на гибком диске записаны ценные данные, его можно защитить от стирания и перезаписи, сдвинув защитную задвижку так, чтобы образовалось открытое отверстие.

Гибкие диски считаются малонадежными носителями информации.

Пыль, грязь, влага, температурные перепады и внешние электромагнитные поля очень часто становятся причиной частичной или полной утраты данных, хранившихся на гибком диске.

Поэтому использовать гибкие диски в качестве основного средства хранения информации недопустимо.

Их используют только для транспортировки информации или в качестве дополнительного (резервного) средства хранения.

Клавиатура

Клавиатура – клавишное устройство управления персональным компьютером.

Служит для ввода алфавитно-цифровых (знаковых) данных, а также команд управления.

клавиатура

Клавиатура относится к стандартным средствам персонального компьютера.

Ее основные функции не нуждаются в поддержке специальными системными программами (драйверами).

Группа алфавитно-цифровых клавши предназначена для ввода знаковой информации и команд, набираемых по буквам.

Каждая клавиша может работать в нескольких режимах (регистрах) и, соответственно, может использоваться для ввода нескольких символов.

Группа функциональных клавиш включает двенадцать клавиш (от F1 до F12), размещенных в верхней части клавиатуры.

Функции, закрепленные за данными клавишами, зависят от свойств конкретной работающей в данный момент программы, а в некоторых случаях и от свойств операционной системы.

Общепринятым для большинства программ является соглашение о том, что клавиша F1 вызывает справочную систему, в которой можно найти справку о действии прочих клавиш.

Служебные клавиши располагаются рядом с клавишами алфавитно-цифровой группы. В связи с тем, что ими приходится пользоваться особенно часто, они имеют увеличенный размер. К ним относятся рассмотренные выше клавиши SHIFT и ENTER, регистровые клавиши ALT и CTRL (их используют в комбинации с другими клавишами для формирования команд), клавиша TAB (для ввода позиций табуляции при наборе текста), клавиша ESC (от английского слова Escape) для отказа от исполнения последней введенной команды и клавиша BACKSPACE для удаления только что введенных знаков (она находится над клавишей ENTER и часто маркируется стрелкой, направленной влево).

Мышь

Мышь – устройство управления манипуляторного типа.

Перемещение мыши по плоской поверхности синхронизировано с перемещением графического объекта (указателя мыши) на экране монитора.

манипулятор мышь

Стандартная мышь имеет только две кнопки, хотя существуют нестандартные мыши с тремя кнопками или с двумя кнопками и одним вращающимся регулятором.

В последнее время все большее распространение получают мыши с колесиком прокрутки, расположенным между двумя кнопками и позволяющим выполнять прокрутку в любых приложениях Windows.

Кроме обычной мыши существуют и другие типы манипуляторов, например: трекболы, пенмаусы, инфракрасные мыши.

Трекбол в отличие от мыши устанавливается стационарно, и его шарик приводится в движение ладонью руки.

трекбол

Преимущество трекбола состоит в том, что он не нуждается в гладкой рабочей поверхности, поэтому трекболы нашли широкое применение в портативных персональных компьютерах.

Пенмаус представляет собой аналог шариковой авторучки, на конце которой вместо пишущего узла установлен узел, регистрирующий величину перемещения.

Инфракрасная мышь отличается от обычной наличием устройства беспроводной связи с системным блоком.

Для компьютерных игр и в некоторых специализированных имитаторах применяют также манипуляторы рычажно-нажимного типа (джойстики) и аналогичные им джой-пады, геймпады и штурвально-педальные устройства. Устройства этого типа подключаются к специальному порту, имеющемуся на звуковой карте, или к порту USB.

Наверх

Тачпад

Тачпад (англ. touchpad — сенсорная площадка), сенсорная панель - указательное устройство ввода, применяемое, чаще всего, в ноутбуках.

тачпад

тачпад в ноутбуке

Как и другие указательные устройства, тачпад обычно используется для управления «указателем», перемещением пальца по поверхности устройства.

Тачпады являются устройствами с довольно низким разрешением. Это позволяет использовать их в повседневной работе за компьютером (офисные приложения, веб-браузеры, логические игры), однако делает очень сложной работу в графических редакторах.

Однако у тачпадов есть и ряд преимуществ, по сравнению с другими манипуляторами:

  • не требуют ровной поверхности (в отличие от мыши);
  • не требуют большого пространства (в отличие от мыши или графического планшета) расположение тачпада фиксировано относительно клавиатуры (в отличие от мыши);
  • для перемещения курсора на весь экран достаточно лишь небольшого перемещения пальца (в отличие мыши или крупного графического планшета);
  • работа с ними не требует особого привыкания, как например, в случае с трекболом.

Монитор

Монитор – устройство визуального отображения текстовой и графической информации, преобразует цифровую и (или) аналоговую информацию в видеоизображение.

По способу формирования изображения мониторы делятся на жидкокристаллические (LCD) и построенные на основе электронно-лучевой трубки (CRT).

Мониторы на электронно-лучевой трубке (CRT)

монитор CRT

Изображение на экране монитора получается в результате облучения люминофорного покрытия остронаправленным пучком электронов, разогнанных в вакуумной колбе.

Размер монитора измеряется между противоположными углами трубки кинескопа по диагонали. Единица измерения – дюймы. Стандартные размеры: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

В настоящее время наиболее универсальными являются мониторы размером 15 и 17 дюймов, а для операций с графикой желательны мониторы размером 19-21 дюйм.

Мониторы на жидких кристаллах (LCD)

монитор LCD

Мониторы на катодно-лучевой трубке (CRT) устареют в течение ближайших нескольких лет. Их место займут тонкие и плоские дисплеи на жидких кристаллах, до сих пор использовавшиеся в ноутбуках и компьютерах laptop.

Основными достоинствами LCD-мониторов являются:

  • более живые и естественные цвета и образы;
  • отсутствие искривления экрана;
  • меньшее тепловое излучение;
  • потребление почти на 65% меньше энергии, чем CRT-мониторы;
  • отсутствие электромагнитного излучения (полностью безопасны для здоровья);
  • вес примерно в два раза меньше традиционных мониторов занимаемая площадь на столе почти в два раза меньше, чем у CRT-мониторов. LCD-дисплеи настолько тонки, что их можно крепить к стене.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 10 урок.doc

                      8.10.2011г.                         Урок10.                                                  10 класс

Тема урока: Данные и программы. Программное обеспечение компьютера. Операционная система.

Цель урока: Рассказать учащимся о операционной системе, данных и программах. Программных обеспечениях компьютера

 

 

ХОД УРОКА.

1.                  Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.                  Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.                  Работа над темой урока

Теоретическая часть.

В течение нескольких десятилетий создавались программы, необходимые для обеспечения функционирования компьютера и обработки данных различных типов. Совокупность таких программ составляет программное обеспечение компьютера.
Программное обеспечение можно разделить на две группы программ: системное программное обеспечение и прикладное программное обеспечение. Системное программное обеспечение необходимо для функционирования компьютера, работы с файлами, защиты программ и данных, а также для разработки прикладного программного обеспечения.
Операционная система. Базовой и необходимой составляющей системного программного обеспечения компьютера является операционная система. Без операционной системы компьютер не может работать в принципе и является лишь набором отдельных аппаратных устройств (процессор, память и так далее).
Первой задачей операционной системы является обеспечение совместного функционирования всех аппаратных устройств компьютера. для этого в состав операционной системы входят драйверы устройств
специальные программы, которые обеспечивают управление работой устройств и согласование информационного обмена одних устройств с другими. Каждому устройству соответствует свой драйвер.
Второй задачей операционной системы является предоставление пользователю доступа к ресурсам компьютера. Пользователь получает возможность запуска программ на выполнение, осуществления операций над файлами, печати документов и так далее.
Операционная система обеспечивает совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляет пользователю доступ к его ресурсам.

Операционные системы распространяются в форме дистрибутивов на лазерных дисках. В первую очередь, необходимо провести установку операционной системы, в процессе которой файлы операционной системы копируются с лазерного диска дистрибутива на жесткий. диск компьютера.
Программы (в том числе операционная система) могут выполняться, только если они находятся в оперативной памяти компьютера. Однако после установки файлы операционной системы хранятся в долговременной памяти на жестком диске, который называется системным. Необходима загрузка файлов операционной системы с системного диска в оперативную память.
Загрузка операционной системы начинается в одном из трех случаев
после:
• включения питания компьютера;
• нажатия кнопки Е
sc на системном блоке компьютера;
• одновременного нажатия комбинации клавиш {С
trl}+{А1t}+{Del} на клавиатуре.

В процессе загрузки операционной системы сначала производится тестирование работоспособности процессора, памяти и других аппаратных средств компьютера, причем краткие диагностические сообщения о процессе тестирования выводятся на экран монитора.
После окончания загрузки операционной системы пользователь получает возможность управлять компьютером с использованием графического интерфейса операционной системы.

Служебные программы. В состав операционных систем обычно входят программы настройки и обслуживания компьютера, а также программы, позволяющие получать информацию о работе компьютера.
После сбоя компьютера (аварийного сбоя питания, неправильного выключения компьютера и др.) могут произойти нарушения файловой системы компьютера. В этом случае служебная программа ‚ Проверка диска может восстановить сбойные записи о файлах в каталоге диска, а также сами файлы.
Служебная программа дефрагментация диска может произвести упорядочение размещения файлов на диске, записав каждый файл в последовательно расположенные секторы.
Служебная программа Сведения о системе позволяет получать информацию о работе компьютера, а служебная программа Системный монитор
наглядно представить степень загрузки процессора и занятости оперативной памяти.
В состав операционных систем обычно входят также программы, которые являются приложениями общего назначения.
файловые менеджеры. для выполнения операций над хранящимися на компьютере файлами (копирования, перемещения, удаления и других), а также для их архивации и

разархивации используются файловые менеджеры. В состав операционной системы ‚ входит файловый менеджер Проводник.

 

Домашнее задание: §1.3.-1.6

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 11 урок.doc

                                                              Урок 11                                     10 класс

 

Урок по теме Графический интерфейс ОС и приложений. «Графический интерфейс ОС Windows».

 

Цель урока:

  • закрепить навыки и основные приёмы работы в среде ОС Windows;
  • освоить принципы объектного подхода к созданию пользовательского интерфейса;
  • освоить работу с окнами;
  • закрепить базовую терминологию, описывающую пользовательский интерфейс ОС Windows;
  • закрепить знание основных функций ОС

План урока

  1. Актуализация знаний (опрос и обсуждение пройденного)

*       Что такое ОС?  Какие функции она выполняет?

*       Что такое пользовательский интерфейс? Какой он бывает?

*       Дайте краткую характеристику пользовательского интерфейса ОС Windows.

*       Назовите основные объекты и управляющие элементы интерфейса ОС Windows.

*       Какая папка является вершиной графического интерфейса ОС?

*       Назовите основные элементы Рабочего стола

*       В чем различие между значками и ярлыками?

*       Что размещается на панели задач?

*       Какие типы окон Вам известны?

*       Какие элементы управления окном нам известны?

 

  1. Краткое обобщение пройденного материала.

Операционная система Windows представляет пользователю дружественный, интуитивно-понятный, гибкий и развитый интерфейс. Графический интерфейс ОС Windows является объектно-ориентированной средой, пользуясь которой пользователь может создавать нужное ему информационное пространство, управлять этим пространством, руководствуясь своими задачами. Всё, с чем работает ОС, является объектами системы. Каждый объект имеет свои свойства и множество возможных над ним действий (операций). В этом и заключается объектный подход к созданию пользовательского интерфейса.

3. Практическая работа на закрепление пройденного материала

Практическая работа по теме «Графический интерфейс ОС Windows»

Часть1. Объекты и элементы управления  Рабочего стола и окна Мой компьютер

 

1. Настройте вид Вашего Рабочего стола так, чтобы на нём были различные типы объектов - значки, ярлыки, папки. Необходимо присутствие кнопки Пуск и  панели задач.

2. На Рабочем столе Вашего компьютера получите изображение окна Мой компьютер. Разместите его так, чтобы в дальнейшем можно было подписать основные элементы окна. Настройте Вид- Строка состояния и Вид –Адресная строка

3. Сделайте фотографию экрана Вашего компьютера. Для этого нажмите клавишу

 Print Screen

4. Запустите графический редактор Paint.

5. Настройте атрибуты рисунка: ширина -  27 см. высота –30 см.

6. Выполните вставку фотографии экрана из меню Правка – Вставить

7.Подпишите  основные объекты Рабочего стола и управляющие элементы и объекты окна Мой компьютер.

Обязательными на Вашем рисунке должны быть Заголовок окна, Меню окна, Меню управления состоянием окна, Панель инструментов окна, Кнопки управления состоянием окна, Значки устройств, Полоса прокрутки окна, Строка состояния, Адресная строка, Рабочая область окна, Панель задач, Панель индикации, Кнопка Пуск, Значки, Ярлыки, Папки.

8. Можете добавить свои надписи для объектов.

Ваш рисунок должен иметь приблизительно следующий вид

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Покажите Вашу работу учителю и сохраните её  в папке Мои документы под своей фамилией

1.3.5. Операционная система Windows XP

Операционная система Windows XP - это современная многозадачная многопользовательская 32 - разрядная ОС с графическим интерфейсом пользователя. История развития ОС Windows изложена в разделе дистанционное обучение основам работы в операционной системе Windows XP.

Операционные системы семейства Windows являются наиболее распространенными ОС, которые установлены в домашних и офисных ПК.

Графическая оболочка ОС Windows обеспечивает взаимодействие пользователя с компьютером в форме диалога с использованием ввода и вывода на экран дисплея графической информации, управления программами с помощью пиктограмм, меню, окон, панелей (управления, задач, инструментов) и других элементов управления.

Основными элементами графического интерфейса Windows являются: Рабочий стол, Панель задач с кнопкой Пуск. Так как в Windows применен графический пользовательский интерфейса, то основным устройством управления программами является манипулятор мышь.

Манипулятор мышь

Указатель мыши – графический элемент, который передвигается по экрану синхронно с перемещением самого манипулятора по поверхности стола. Как правило, указатель мыши используется для выбора команд меню, перемещения объектов, выделения фрагментов текста и т.д.

Вид указателя мыши на экране зависит от выполняемой операции:

·  при выборе объекта указатель имеет вид стрелки, направленной под углом вверх;

·  в окне документа указатель напоминает английскую букву I;

·  если операционная система занята выполнением каких-либо операций и не может работать с пользователем, указатель имеет форму песочных часов.

Для того чтобы указать объект, представленный на экране, необходимо переместить мышь так, чтобы острие стрелки указателя  разместилось поверх этого объекта. Чтобы выбрать объект на экране, необходимо установить на него указатель, а затем нажать левую кнопку мыши.

Щелчок (кратковременное нажатие кнопки) – одна из основных операций мыши. Для ее выполнения следует быстро нажать и отпустить кнопку мыши. Щелчком выделяют объект в окне программы, выбирают нужную команду в меню и т.д.

При щелчке правой кнопкой мыши на элементах Windows отображается контекстное меню, кроме того, можно получить справку по элементам диалогового окна.

Двойной щелчок производится, когда указатель мыши установлен на определенном объекте и используется, как правило, для открытия файла.

Перетаскивание объекта (Drag and Drop) (перетаскивание, транспортировка, перемещение) – это операция, в результе выполнения которой изменяется местоположения объекта.

Для ее выполнения надо поместить указатель на нужном объекте (пиктограмме, папке, файле), нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить мышь так, чтобы этот объект перемещался вместе с ней.

Перетаскивать объект можно и правой кнопкой мыши. После того как кнопка мыши будет отпущена, на экране появится контекстное меню с набором возможных действий.

Основные элементы графического интерфейса Windows

Основными элементами графического интерфейса Windows являются:

·  Рабочий стол с пиктограммами

·  Панель задач, на которой размещаются программные кнопки, индикаторы, Панель быстрого запуска

·  Главное меню (кнопка Пуск)

·  Контекстное меню (отображается при щелчке правой кнопкой мыши по выбранному объекту)

Работа с окнами

Окно представляет собой область экрана, ограниченную прямоугольной рамкой. В нем отображается содержимое папки, работающая программа или документ.

Различают три варианта отображения окна на экране:

·  окно стандартного размера занимает часть площади экрана. При желании можно переместить его или любую его границу в другое место экрана

·  окно, развернутое на весь экран, имеет максимальный размер

·  свернутое окно изображается в виде кнопки на панели задач..

В свернутом окне программа продолжает выполняться. Чтобы открыть свернутое окно или свернуть уже открытое, нажмите кнопку окна на панели задач.

Окна можно классифицировать по типу:

·  окно программы (окно папки)

·  окно документа

·  окно диалога

·  окно справки

Окна программ

Окна программ – это окна, в которых отображаются программы.

Операции над окнами:

·  Открыть и закрыть окно программы

·  Переместить

·  Изменить размеры окон

·  Осуществить поиск окна

·  Упорядочить окна на экране

Элементы окна программы:

·  строка заголовка (слева - системное меню, справа – кнопки переключения режимов отображения на экране)

·  строка меню

·  панель инструментов

·  рабочая область

·  полосы прокруток

·  строка состояния

Диалоговые окна

Диалоговые окна в Windows используется для задания параметров и настроек ОС, оборудования и  программ.

Основные элементы окна диалога:

·  Вкладка

·  Кнопка

·  Переключатель

·  Текстовое поле

·  Список

·  Кнопка раскрытия списка

·  Флажок

·  Индикатор

·  Ползунок

Меню в Windows

В ОС Windows применяются четыре типа меню (меню – это список команд, выводимых на экран и предлагаемых пользователю для выбора):

·  Главное меню (открывается кнопкой Пуск)

·  Строка меню в окнах приложения (все программы, входящие в стандартный пакет поставки Windows, имеют строку меню)

·  Системное меню в окнах приложения (для изменения размеров окна и его положения)

·  Контекстное меню

Работа с файлами

Все файлы, документы и программы в Windows хранятся в папках. В электронной папке, как правило, хранят файлы, сгруппированные по какому-либо признаку, типу и другие папки.

Папка – это контейнер для программ и файлов в графических интерфейсах пользователя, отображаемый на экране с помощью значка, имеющего вид канцелярской папки. Windows предоставляет средства для управления файлами и папками.

К таким средствам относятся программа Проводник и окно Мой компьютер. Приложение Проводник является главным инструментом Windows  для просмотра  файлов и папок, хранящихся на жестких и гибких дисках и других носителях информации.

Проводник отображает иерархическую структуру файлов, папок и дисков на ПК. В левой части проводника Windows использует иерархическое представление  папок, файлов и других ресурсов, подключенных к компьютеру или сети.

Мой компьютер программа,используемая для работы с файлами и папками, хранящимися на дисках компьютера. Мое сетевое окружение – программа, используемая для работы с сетевыми ресурсами в рабочей группе.

Манипулирование файлами и папками:

·  Создание нового файла и папки

·  Присвоение имени

·  Переименование

·  Перемещение и копирование

·  Удаление

·  Восстановление

·  Поиск

·  Просмотр и изменение свойств файлов и папок

·  Создание ярлыка на рабочем столе (правой кнопкой мыши, с проводника, с главного меню, с папки мой компьютер)

Настройка операционной системы Windows

Настройка ОС осуществляется с целью создания условий для эффективной работы на ПК.
Средства настроек можно разделить на пять групп:

·  Средства ввода – вывода (клавиатура, мышь, принтер)

·  Настройка элементов управления (панель задач, главное меню, корзина)

·  Настройка элементов оформления (тема, рабочий стол, заставка, оформление, параметры)

·  Настройка средств автоматизации (автоматический запуск приложений при включении ПК, запуск приложений по расписанию)

·  Настройка шрифтов и другие настройки

 

 

Домашнее задание: § 1.5

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 12 урок.doc

                                                      15.10.11                                                          10 класс

Тема урока: Гипертекст. Практическая работа №16: создание гипертекстового документа

Предварительная подготовка: проекционная система, разместить на Рабочих столах компьютеров учащихся либо в Сетевом окружении папку Компоненты компьютера.

Логические задачи

Вставьте слово, которое означало бы то же, что и слова, стоящие вне скобок.

 

РОДНИК (...) ОТМЫЧКА (ключ)

САМОВОЛЬНЫЙ УХОД (…) МОЛОДАЯ ВЕТКА (побег)

 

Вставьте пропущенное число.

143 (56) 255

114 (…) 218 (52 – разница между числами, деленная пополам)

 

437 (410) 642

541 (…) 783 (484 - удвоенная разность между числами)

Цель урока:

  • дать представление о технологии гипертекста;
  • сформулировать понятия гипертекста, гиперссылки, закладки;
  • научить создавать простейший гипертекстовый документ.

Ход урока

 

1. Организационный момент.

2. Проверка домашнего задания. Тест на повторение (см. Дидактический материал).

Ответы к тесту:


1-а

2-б

3-г

4-в

5-б

6-а


3. Объяснение нового материала.

Дается понятие гипертекста и гиперссылок на примере Всемирной паутины, затем приводятся примеры использования гиперссылок в текстовых документах MS Word (оглавление большого документа, ссылки с одного документа на другой и др.). Показать на экране, что происходит, если гиперссылку не прятать под текстом. Что создание гиперссылки без закладок приводит к перемещению в начало другого документа.

Продемонстрировать вставку закладок. Обратить внимание учащихся на тот факт, что имя закладки не должно содержать пробелов (либо одно слово, либо нижнее подчеркивание вместо пробелов).

Гиперссылка состоит из двух частей: указателя ссылки и адресной части ссылки. Указатель ссылки – это объект (фрагмент текста ил изображение), который визуально выделяется в документе (обычно синим цветом и подчёркиванием). Адресная часть гиперссылки представляет собой название закладки в документе, на который указывает ссылка.

Закладка – это элемент, которому присвоено имя. Закладки размещаются на тех страницах документа, куда должны осуществляться переходы по гиперссылкам.

В качестве примера использования технологи гипертекста рассмотрим четырёхстраничный документ, на первой странице которого размещены гиперссылки на вторую, третью и четвёртую страницы. На второй, третьей и четвёртой страницах должны быть размещены соответствующие закладки. Щелчок по указателям ссылок на первой странице приводит к переходу на закладки, указанные в адресной части ссылки, т.е. на соответствующие страницы документа.

Документ, в котором используется гипертекст.

Гиперссылки могут указывать на закладки, размещённые не только в том же документе, но и в других документах. Примерами систем документов, объединенными гипертекстовыми ссылками в единое целое, являются справочные системы операционных систем и предложений.

Технология гипертекста, распространённая на     Web - страницы в Интернете, формирует Всемирную паутину, связывающую миллиарды документов на сотнях миллионов компьютеров в единое информационное пространство.

 

Лабораторная работа «Гипертекстовый документ».

Гипертекст – способ организации документа, при котором перемещение между частями текста осуществляется с помощью специальных слов – ссылок.

Закладка – элемент документа, куда должны осуществляться переходы, имеет уникальное имя.

Указатель ссылки – видимая часть, на которую воздействует пользователь.

Цель работы.  Научиться создавать гипертекстовую структуру документа.

Программное обеспечение:  Microsoft Word.

Задание. Создать терминологический словарь, имеющий гипертекстовую структуру.

Порядок работы:

1.    Запустить программу Microsoft Word
командой [Пуск – Программы -
Microsoft Office - Microsoft Word] или ярлыком на рабочем столе.

2.    Открыть файл «Мои документы – Исходные данные – Словарь.doc».

3.    Расположить каждое определение на отдельной странице.  Для этого необходимо установить курсор на начало абзаца и выполнить команду меню [Вставка – Разрыв – Новая страница] или нажать комбинацию клавиш CTRL+Enter.

4.    Создать закладки на каждом определении.

5.    Расположить на первой странице терминологический словарь и создать гиперссылки.

6.    Создать закладку на первой странице и при помощи механизма гиперссылок осуществить возврат с каждой страницы на первую.

7.    Сохранить документ в своей папке с тем же именем.

 

 

 

Анализ практической работы.

Сделать вывод о преимуществах гипертекстовой структуры документа; описать механизм работы гиперссылок, а также порядок создания закладок и гиперссылок.

Задание.

 

4. Практическая работа.

По учебнику практическая работа №16 (стр.172).  Видоизменить работу: на первой странице текстового документа будет перечисление компонентов компьютера, сделанных гиперссылками, а на остальных – изображение устройства с подписью. Соответственно имена закладок будут, к примеру, Монитор, Клавиатура, Системный_блок и т.д.

5. Итоги урока.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 13 урок.doc

              «_21_» ____10_______2011г.                                Урок 13                                 10 класс

Урок на тему: Файл и файловая система.

Цели урока: Обучающая: познакомить с понятиями файл, папка, файловая система, имя файла, путь к файлу. Развивающая: формирование умения составлять дерево файловой системы; формирование умения отслеживать путь по файловой системе; развитие познавательных интересов, самоконтроля, умения конспектировать. Воспитательная  воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.

Оборудование: ПК; мультимедийный проектор и экран; рабочие тетради; презентация; (приложение 1) листы с заданиями. (Приложение 2)

Ход урока

Организационный момент:

Учитель приветствует учеников, проверяет их готовность к уроку, сообщает тему и цель урока.

Актуализация знаний: Вам уже известно, что в файлах на устройствах внешней памяти хранится все программное обеспечение компьютера и все данные. Любому пользователю, работающему на компьютере, приходится иметь дело с файлами. Работа с файлами на компьютере производится с помощью файловой системы, которая является частью операционной системы. На этом уроке мы рассмотрим, что такое файлы и файловые системы.

Теоретическая часть.

Объяснение нового материала:

Все программы и данные хранятся в долговременной (внешней) памяти компьютера в виде файлов.Чтобы понять, что такое файл, рассмотрим следующий пример.

Пример:

Каждый из нас хотя бы один раз в жизни бывал на вокзале в камере хранения.

Как выглядит камера хранения?

В ней стоят стеллажи с ячейками, каждая ячейка имеет строго свой номер, в которой можно оставлять вещи на хранение. Работник камеры хранения регистрирует в журнале данные пассажира и номер ячейки, которую он занял. В компьютере материальными носителями являются, магнитные диски, лазерные и т.д. Данные подобно вещам в камере хранения распределяются по свободным областям носителя. Проводя аналогию, можно сказать, что файл - это совокупность данных, хранящихся на внешнем носителе.

Файл - это определенное количество информации (программа или данные), имеющее имя и хранящееся в долговременной (внешней) памяти.

Предлагает записать определение в опорный конспект. (Слайд 2)

Параметры файла

Любой объект обладает именем и характеризуется определёнными параметрами.

Так, если в качестве объекта рассмотреть ребёнка, то его характеристиками могут являться: полное имя, возраст, рост и т.д. Полное имя ребёнка состоит из имени и фамилии. Имя ему дают родители. Фамилию для ребёнка не придумывают, она передаётся от родителей. Фамилия говорит о том, к какой семье он принадлежит, часто от фамилии можно судить о национальности человека. (Слайд 3) Файл, как и любой объект, тоже надо как-то назвать. Полное имя файла состоит из имени и тепа.

Имя файла - имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой: собственно имя файла и расширение, определяющее его тип (программа, данные и т. д.). Собственно имя файлу дает пользователь, а тип файла обычно задается программой автоматически при его создании. В различных операционных системах существуют различные форматы имен файлов. В операционной системе MS-DOS собственно имя файла должно содержать не более восьми букв латинского алфавита и цифр, а расширение состоит из трех латинских букв, например: proba.txt

В операционной системе Windows имя файла может иметь до 255 символов, причем допускается использование русского алфавита и пробелов. Имя файла не может содержать запрещенные символы: /\:*?"<>|.

Типы файлов отражает тип и назначение характеризующихся данных. Подобно фамилии человека, по типу файла можно судить о том, какого вида данные в нём содержаться: текст, графика, звук или программа. Вместо слова "тип" используют слово "расширение".

Существуют международные соглашения, определяющие, какое обозначение типа принять в том или ином случае. Этот позволят легко ориентироваться среди разнообразных файлов.

Предлагает заполнить таблицу (в рабочих тетрадях):

Тип

Значение

*.exe или *.com

Исполнительные файлы (запускает программу)

*.sys, *.drv

Системные файлы

*.doc, *.txt

Файл содержит текстовую информацию

*.bmp, *.jpg, *.gif

Файл содержит графическую информацию

*.avi

Файл содержит видеоизображение

*.wav, *.mp3, *.mid

Файл содержит звуковую информацию

*.bac, *.pas

Файлы на языке программирования

*.zip, *.rar

Архивные

Пример:

Полное имя состоит из имени и типа (расширения), между которыми ставится точка.

ЮБИЛЕЙ.DOC

Параметры файла:

Название параметра

Значение параметра

Имя

Проба

Forest

Pole

Тип

DOC

BMP

EXE

Значок

 

 

 

Размер

5 Кбайт

12 Кбайт

4 Кбайт

Дата и время создания

09.03.2007 12:30

15.07.2006 15:46

21.09.2007 13:31

На каждом носителе информации (гибком, жестком или лазерном диске) может храниться большое количество файлов. Порядок хранения файлов на диске определяется установленной файловой системой.

Файловая система - это система хранения файлов и организации каталогов. Для удобства поиска информации файлы объединяют в группы, называемые каталогами (DOS) или папками (Windows). Каталог (директория) - специальное место на диске, где регистрируются имена файлов и информация о них (размер, дата и время и последнего изменения и указание на начало размещения файла на диске).

Можно провести аналогию с книгой:

Книга

Диск

Оглавление

Каталог

Содержание

Область хранения файлов

Страницы

Сектора

Каталог самого верхнего уровня называется корневым каталогом. Учащимся раздаются карточки с заданием (Приложение 2)

Задание 1. "Дайте названия файлам и укажите их возможный тип. Структурируйте информацию". Закон Ома, школьные предметы, диаграмма ЭТ (электронной таблицы), физика, файловая система, рисунок линзы, информатика, карта полезных ископаемых, системный блок, электрический ток, таблица классификации животного мира, география, кодирование, остров Мадагаскар, государственный флаг России, биология, программа на языке PASCAL, фотография волка.

Вариант выполнения задания:

 

Файловая структура диска - это совокупность файлов на диске и взаимосвязей между ними. Файловые структуры бывают простыми и многоуровневыми (иерархическими).

Графическое изображение файловой структуры называется древом. (Слайд 11)

Полную картину файловой структуры представьте себе так: вся внешняя память компьютера - это шкаф с множеством выдвижных ящиков. Каждый ящик - аналог диска; в ящике - большая папка (корневой каталог); в этой папке множество папок и документов (подкаталогов и файлов) и т.д. Самые глубоко вложенные папки хранят в себе только документы (файлы) или могут быть пустыми.

Для того чтобы найти файл в иерархической файловой структуре необходимо указать путь к файлу. В путь к файлу входят записываемые через разделитель "\" логическое имя диска и последовательность имен вложенных друг в друга каталогов, в последнем из которых находится данный нужный файл. (Слайд 12)

Обобщение и систематизация знаний

Задание №2 (Работа на местах по карточкам)

Записать полный путь ко всем файлам (Слайд 13)

Задание №3. (Слайд 14-15)

Подведение итогов.

Предлагает еще раз вспомнить определения понятий:

  • файл;
  • расширение файлов;
  • файловая система;
  • файловая структура,
  • путь к файлу,
  • операции над файлами.

Выставляет оценки учащимся.

Домашнее задание.

Составьте структуру управления школой с помощью вложенных папок.

Спасибо всем за урок!

До свидания.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 14 урок.doc

                            22.10.2011г.                    14 урок                    10 класс

 

Тема урока: Компьютерные словари и системы машинного перевода текста.

Цель урока:  дать понятия учащимся о редактировании, сохранении и печати документов.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Компьютерные словари. Словари необходимы для перевода текстов с одного языка на другой. Существуют тысячи словарей для перевода между сотнями языков, причем каждый из них может содержать десятки тысяч слов. В бумажном варианте словарь представляет собой толстую книгу объемом в сотни страниц, в которой поиск нужного слова является достаточно долгим и трудоемким процессом. Компьютерные словари могут содержать переводы на разные языки сотен тысяч слов и словосочетаний, а также предоставляют пользователю дополнительные возможности. Во-первых, компьютерные словари могут являться многоязычными давать пользователю возможность выбрать языки и направление перевода. Во-вторых, компьютерные словари могут кроме основного словаря общеупотребительных слов содержать десятки специализированных словарей по областям знаний. В-третьих, компьютерные словари обеспечивают быстрый поиск словарных статей: 4 быстрый набор», когда в процессе набора слова возникает список похожих слов; доступ часто используемым словам по закладкам; возможность ввода словосочетаний и др. В-четвертых, компьютерные словари могут являться мультимедийным, т. е. предоставлять пользователю возможность прослушивания слов в исполнении дикторов, носителей языка.

Системы компьютерного перевода. Процесс глобализации мира приводит к необходимости частого обмена документами между людьми и организациями, находящимися разных странах мира и говорящими на различных языках. В этих условиях использование традиционной технологии перевода «вручную тормозит развитие межнациональных контактов. Перевод многостраничной документации вручную требует длительного времени и высокой оплаты труда переводчиков. Перевод полученного по электронной почте письма или просматриваемой в браузере Web-страницы необходимо осуществлять срочно, и нет времени пригласить переводчика. Системы компьютерного перевода позволяют решить эти проблемы. Они, с одной стороны, способны переводить многостраничные документы с высокой скоростью (одна страница в секунду), с другой стороны, переводить Web-страницы «На лету», в режиме реального времени. Системы компьютерного перевода осуществляют перевод текстов, основываясь на формальном знании»: синтаксиса языка (правил построения предложений), правил словообразования и использовании словарей. Программа-переводчик сначала анализирует текст на одном языке, а затем конструирует этот текст на другом языке. Современные системы компьютерного перевода позволяют достаточно качественно переводить техническую документацию, деловую переписку и другие специализированные тексты. Однако они не применимы для перевода художественных произведений, так как не способны адекватно переводить аллегории и другие элементы художественного творчества человека. 

Системы оптического распознавания символов. Системы оптического распознавания символов используются при создании электронных библиотек и архивов путем перевода книг и документов в цифровой компьютерный формат. Сначала с помощью сканера необходимо получить изображение страницы текста в графическом формате. Далее для получения документа в текстовом формате необходимо провести распознавание текста, т. е. преобразовать элементы графического изображения в последовательность текстовых символов. Системы оптического распознавания символов сначала определяют структуру размещения текста на странице и разбивают его на отдельные области: колонки, таблицы, изображения и т. д. далее выделенные текстовые фрагменты графического изображения страницы разделяются на изображения отдельных символов. Для отсканированных документов типографского качества распознавание символов проводится путем их сравнения с растровыми шаблонами. Растровое изображение каждого символа последователь110 накладывается на растровые шаблоны символов, хранящихся в памяти системы оптического распознавания. Результатом распознавания является символ, шаблон которого в наибольшей степени совпадает с изображением. При распознавании документов с низким качеством печати  используется векторный метод распознавания символов. В распознаваемом изображении символа выделяются геометрические примитивы  и сравниваются с векторными шаблонами символов. В результате выбирается тот символ, для которого совокупность всех геометрических примитивов и их расположение больше всего соответствует распознаваемому символу. Системы оптического распознавания символов являются самообучающимися, и поэтому скорость и качество распознавания многостраничного документа постепенно возрастают. Системы оптического распознавания форм. При заполнении документов большим количеством людей экзамена (ЕГЭ) используются бланки с пустыми полями. Данные вводятся в поля печатными буквами от руки. Затем эти данные распознаются с помощью систем оптического распознавания форм и вносятся в компьютерные базы данных. Сложность состоит в том, что необходимо распознавать символы, написанные от руки, которые довольно сильно различаются у разных людей. Кроме того, такие системы должны уметь определять, к какому полю относится распознаваемый текст.

 

Домашнее задание:  §9.5.-9.6.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 15 урок.doc

               29.10.2011г.                                 Урок №15.                                   10 класс         

Урок на тему:Логическая структура дисков, форматирование гибких дисков. Практическая работа «Форматирование и дефрагментация гибкого диска».

Цели урока:

·         помочь учащимся получить представление о файлах и файловых системах, познакомиться с понятием структура диска, дать основные понятия, необходимые для грамотной работы на компьютере.

·         воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.

·         развитие познавательных интересов, навыков работы на компьютере, самоконтроля, умения конспектировать.

Оборудование:

доска, компьютер, компьютерная презентация.

План урока:

  1. Орг. момент. (1 мин)
  2. Проверка и актуализация знаний. (5 мин)
  3. Теоретическая часть. (15 мин)
  4. Практическая часть. (10 мин)
  5. Д/з (2 мин)
  6. Вопросы учеников. (5 мин)
  7. Итог урока. (2 мин)

Ход урока:

I. Орг. момент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

II. Проверка и актуализация знаний.

Несколько уроков назад мы с вами обсуждали понятия файла и файловой системы. Давайте вспомним, что такое файл и файловая система, как записывается имя файла, в чем измеряется размер файлов, какие операции можно производить над файлами?

Файл — это определенное количество информации (программа или данные), имеющее имя и хранящееся в долговременной (внешней) памяти.

Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой: собственно имя файла и расширение, определяющее его тип (программа, данные и т. д.). Собственно имя файлу дает пользователь, а тип файла обычно задается программой автоматически при его создании. Работа с файлами на компьютере производится с помощью файловой системы, которая является частью операционной системы. Для того чтобы найти файл в иерархической файловой структуре необходимо указать путь к файлу. В путь к файлу входят записываемые через разделитель "\" логическое имя диска и последовательность имен вложенных друг в друга каталогов, в последнем из которых находится данный нужный файл.Путь к файлу вместе с именем файла называют полным именем файла.

III. Теоретическая часть. На этом уроке мы познакомимся с тем как хранятся файлы на дисках.

Физическая и логическая структура дисков.

Форматирование дисков. Для того чтобы на диске можно было хранить информацию, диск должен быть отформатирован, то есть должна быть создана физическая и логическая структура диска. Формирование физической структуры диска состоит в создании на диске концентрических дорожек, которые, в свою очередь, делятся на секторы. Для этого в процессе форматирования магнитная головка дисковода расставляет в определенных местах диска метки дорожек и секторов. Форматирование выполняется служебными программами. Форматирование диска чем-то похоже на разлиновывание тетради.

Логическая структура гибких дисков. Логическая структура магнитного диска представляет собой совокупность секторов (емкостью 512 байтов), каждый из которых имеет свой порядковый номер (например, 100). Сектора нумеруются в линейной последовательности от первого сектора нулевой дорожки до последнего сектора последней дорожки. У гибкого диска две стороны, на которых создается по 80 дорожек. На каждой дорожке по 18 секторов. Общая емкость гибкого диска составляет 2 * 80 * 18 * 512 = 1474560 байт ≈ 1.44 Мбайт. Самая первая дорожка магнитного диска (нулевая) считается служебной – там хранится служебная информация. Например, на этой дорожке хранится так называемая таблица размещения файлов.

На гибком диске минимальным адресуемым элементом является сектор. При записи файла на диск будет занято всегда целое количество секторов, соответственно минимальный размер файла — это размер одного сектора, а максимальный соответствует общему количеству секторов на диске.  Файл записывается в произвольные свободные сектора, которые могут находиться на различных дорожках. Например, Файл1 объемом 2 Кбайта может занимать сектора 34, 35 и 47, 48, а Файл2 объемом 1 Кбайт — сектора 36 и 49.

№ дорожки

№ сектора

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

1

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

2

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

 

……

79

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2280

Для того чтобы можно было найти файл по его имени, на диске имеется каталог, представляющий собой базу данных. Запись о файле содержит имя файла, адрес первого сектора, с которого начинается файл, объем файла, а также дату и время его создания. Полная информация о секторах, которые занимают файлы, содержится в таблице размещения файлов (FAT — File Allocation Table). Количество ячеек FAT соответствует количеству секторов на диске, а значениями ячеек являются цепочки размещения файлов, то есть последовательности адресов секторов, в которых хранятся файлы. Цепочка размещения для файла Файл1 выглядит следующим образом: в начальном 34-м секторе хранится адрес 35, в 35-м секторе хранится адрес 47, в 47-м — 48, в 48-м — знак конца файла (К). Для размещения каталога — базы данных и таблицы FAT на гибком диске отводятся секторы со 2 по 33. Первый сектор отводится для размещения загрузочной записи операционной системы. Сами файлы могут быть записаны, начиная с 34 сектора.

Виды форматирования. Существуют два различных вида форматирования дисков: полное и быстрое форматирование. Полное форматирование включает в себя как физическое форматирование (проверку качества магнитного покрытия дискеты и ее разметку на дорожки и секторы), так и логическое форматирование (создание каталога и таблицы размещения файлов). После полного форматирования вся хранившаяся на диске информация будет уничтожена.

Быстрое форматирование производит лишь очистку корневого каталога и таблицы размещения файлов. Информация, то есть сами файлы, сохраняется и в принципе возможно восстановление файловой системы.

Логическая структура жестких дисков. Логическая структура жестких дисков несколько отличается от логической структуры гибких дисков. Минимальным адресуемым элементом жесткого диска является кластер, который может включать в себя несколько секторов. Размер кластера зависит от типа используемой таблицы FAT и от емкости жесткого диска. На жестком диске минимальным адресуемым элементом является кластер, который содержит несколько секторов. Таблица FAT16 может адресовать 216 = 65 536 кластеров. Для дисков большой емкости размер кластера оказывается слишком большим, так как информационная емкость жестких дисков может достигать сотен Гбайт.

Например, для диска объемом 40 Гбайт размер кластера будет равен: 40 Гбайт/65536 = 655 360 байт = 640 Кбайт.

Файлу всегда выделяется целое число кластеров. Например, текстовый файл, содержащий слово «информатика», составляет всего 11 байтов, но на диске этот файл будет занимать целиком кластер, то есть 640 Кбайт дискового пространства для диска емкостью 150 Гбайт. При размещении на жестком диске большого количества небольших по размеру файлов они будут занимать кластеры лишь частично, что приведет к большим потерям свободного дискового пространства. Эта проблема частично решается с помощью использования таблицы FAT32, в которой объем кластера принят равным 8 секторам или 4 килобайтам для диска любого объема. В целях более надежного сохранения информации о размещении файлов на диске хранятся две идентичные копии таблицы FAT. В последнее время в основном на компьютерах с ОС Windows используется файловая система NTFS. Файловая система NTFS – улучшенная файловая, обеспечивающая уровень быстродействия и безопасности, а также дополнительные возможности, недоступные ни в одной версии файловой системы FAT. Например, для обеспечения целостности данных тома в файловой системе NTFS используются стандартные технологии записи и восстановления транзакций. В случае сбоя компьютера целостность файловой системы восстанавливается с помощью файла журнала NTFS и данных о контрольных точках. В операционных системах Windows 2000 и Windows XP файловая система NTFS также обеспечивает такие дополнительные возможности, как разрешения для файлов и папок, шифрование, дисковые квоты и сжатие.

Дефрагментация дисков.  Замедление скорости обмена данными может происходить в результате фрагментации файлов. Фрагментация файлов (фрагменты файлов хранятся в различных, удаленных друг от друга кластерах) возрастает с течением времени, в процессе удаления одних файлов и записи других. Так как на диске могут храниться сотни и тысячи файлов в сотнях тысяч кластеров, то фрагментированность файлов будет существенно замедлять доступ к ним (магнитным головкам придется постоянно перемещаться с дорожки на дорожку) и в конечном итоге приводить к преждевременному износу жесткого диска. Рекомендуется периодически проводить дефрагментацию диска, в процессе которой файлы записываются в кластеры, последовательно идущие друг за другом.

1. Для запуска программы Дефрагментация диска, необходимо из Главного меню ввести команду [Стандартные→Служебные→Дефрагментация диска].

2. Диалоговая панель Выбор диска позволяет выбрать диск, нуждающийся в процедуре дефрагментации. После нажатия кнопки ОК появится панель Дефрагментация диска.

Физические и логические диски. При использовании файловых систем FAT размер кластера зависит от объема диска. Получается чем больше жесткий диск, тем больше места на нем пропадает в пустую из-за не совершенной системы адресации файлов. Для борьбы с нерациональными потерями или, просто, для удобства, часто жесткий диск разбивают на несколько разделов. Для этого есть специальные программы. Каждый такой раздел можно рассматривать как отдельный логический жесткий диск. Обычный жесткий диск – это устройство физическое. Его можно установить или удалить. Логический жесткий диск нельзя потрогать руками – физически он не существует. Это просто один из разделов жесткого диска. Работая с компьютером, мы не замечаем разницу между физическими и логическими дисками.

Каждый логический диск имеет свою собственную таблицу размещения файлов, поэтому на нем действует своя система адресации. В итоге потери из-за размеров кластеров становятся меньше. Удобно использовать логические диски и для того чтобы разделить систему и пользовательские данные. Например, в одном разделе диска устанавливаем ОС Windows, а в другом храним свои данные. В этом случае переустановка или восстановление (например, из образа раздела) ОС в случае каких-либо сбоев не затронет пользовательские данные. Каждый диск присутствующий в компьютере, имеет уникальное имя. Неважно, что это за диск: физический, логический или еще какой. Имя диска состоит из одной буквы английского алфавита и двоеточия, например А: или С:. Когда на компьютере устанавливается новый диск, он получает букв, следующую за последней использованной буквой. Буквой А: общепринято обозначать дисковод для гибких дисков. Буквой С: обозначается первый жесткий диск. Следующий диск получает букву D:, потом F: и так далее.

Вопросы: Что такое форматирование диска? Почему отличаются реальный информационный объем файла и объем, который он занимает на диске? Чем отличается полное и быстрое форматирование? Для чего необходимо проводить дефрагментацию диска? Что такое логический диск?

III. Практическая часть. Сейчас вам предстоит выполнить небольшое практическое задание по работе с файлами и папками. Для работы с фалами и папками можно использовать окно Мой компьютер, а можно и другие файловые менеджеры, например, программу Total Commander. От проводника Windows окно программы Total Commander двумя панелями и командной строкой. Работать с файлами в программе можно и привычным методом Drag And Drop (тяни и бросай), и используя горячие кнопки. Попробуйте запустить программу и выполнить несколько простых операций. Например, скопируйте в какой-нибудь файл в свою папку. На каждом конкретном компьютере может быть огромное число файлов и папок. Если все файлы аккуратно разложены по папкам, доступ к ним выполняется достаточно просто с помощью Проводника, но бывают случаи, когда местонахождение файла неизвестно, и тогда надо привлекать специальные средства поиска. Для отображения на экране окна поиска нажмите Пуск→Поиск. Окно поиска можно также активировать, нажав кнопку Поиск на панели инструментов в окне Мой компьютер или проводника. Для облегчения поиска пользователю предлагается нажатием кнопки выбрать, что он хочет найти: изображение, музыку или видео, файл или папку, компьютеры или людей и т.д. Чтобы найти файл или папку, в окне Результатов поиска на панели помощника по поиску щелкните ссылку Файлы и папки. Вы можете найти файл по его имени или части имени или некоторым другим критериям. Введите в поле Часть имени файла или имя файла целиком имя искомого файла или папки. Если имя файла содержит несколько слов, то его надо заключать в кавычки. В поле Слово или фраза в файле можно ввести группу символов или фрагмент текста, который содержится в файле. Иногда файл, имя которого было забыто, удается найти по запомнившейся фразе из его содержимого. Что бы начать поиск нажмите кнопку Найти. При поиске файла по имени можно использовать шаблон: звездочка «*» и знак вопроса «?». Символ шаблона звездочка «*» заменяет любое количество символов, знак вопроса «?» - один символ. Например, после ввода для поиска «Мыш?.doc» будут найдены файлы: «Мышь.doc» и «Мыши.doc». После ввода «*.jpg» будут найдены все рисунки в формате jpg. Выполните поиск по заданным критериям. Теперь следующее задание: создать в своей папке необходимые папки. Файлы «про меня» и «весна» создайте сами в Блокноте и Paint. Файлы с рисунками скопируйте из папки C:\Наш урок. В папку астрономия сохраните файл с помощью браузера. По электронной почте пришлите реальный размер и размер на диске файлов «про меня» и «весна». Учащиеся выполняют задание.

IV. Д/з. Знать, что такое файл, файловая система, уметь находить и открывать файлы, уметь копировать и переименовывать файлы. Дополнительное задание: отформатировать дискету.

V. Вопросы учеников. Ответы на вопросы учащихся.

VI. Итог урока. Подведение итога урока. Выставление оценок. На уроке мы познакомились со структурой данных на магнитных дисках, повторили понятие файла и файловая система, закрепили умения по работе с папками и файлами (создание, копирование, поиск).

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 16 урок.doc

                                     1.11.2011г.                 Урок №16                     10 класс

 

Урок на тему: Системы автоматического распознавания документов.

Цели урока: Учащиеся должны знать: Уровень А- понимать зачем нужны программы распознавания текста. Уровень В-  знать разные программы распознания текста

Уровень С- уметь устанавливать оптимальное разрешение  для сканирования текста, изображений

 

Оборудование:              

доска, компьютер

План урока:

Орг. момент. (1 мин)

Актуализация знаний. (5 мин)

Теоретическая часть. (10 мин)

Практическая часть. (20 мин)

Д/з (2 мин)

Вопросы учеников. (5 мин)

Итог урока. (2 мин)

Ход урока:

I. Орг. момент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение цели урока.

II. Актуализация знаний

Вопросы: Почему есть возможность уменьшать размер файлов?  Что такое архивация?  Какие файлы не имеет смысла архивировать? Почему перед пересылкой текстового файла по электронной почте имеет смысл предварительно его упаковать в архив?

 

При создании электронных библиотек и архивов путем перевода книг и документов в цифровой компьютерный формат, при переходе предприятий от бумажного к электронному документообороту, при необходимости отредактировать полученный по факсу документ используются системы оптического распознавания символов.

На этом уроке мы научимся создавать преобразовывать отсканированное изображение в текст.

                                                           III. Теоретическая часть.

С помощью сканера достаточно просто получить изображение страницы текста в графическом файле. Однако работать с таким текстом невозможно: как любое сканированное изображение, страница с текстом представляет собой графический файл - обычную картинку. Текст можно будет читать и распечатывать, но нельзя будет его редактировать и форматировать. Для получения документа в формате текстового файла необходимо провести распознавание текста, то есть преобразовать элементы графического изображения в последовательности текстовых символов.

Преобразованием графического изображения в текст занимаются специальные программы распознавания текста (Optical Character Recognition - OCR).

Современная OCR должна уметь: распознавать тексты, набранные не только определенными шрифтами (именно так работали OCR первого поколения), но и самыми экзотическими, вплоть до рукописных. Уметь корректно работать с текстами, содержащими слова на нескольких языках, корректно распознавать таблицы. Не менее важно обеспечить возможность сохранения результата в файле популярного текстового (или табличного) формата — скажем, формата Microsoft Word.

Как видим, для того, чтобы получить электронную, готовую к редактированию копию любого печатного текста, программе OCR необходимо выполнить «цепочку» из множества отдельных операций.

Сначала необходимо распознать структуру размещения текста на странице: выделить колонки, таблицы, изображения и так далее. Далее выделенные текстовые фрагменты графического изображения страницы необходимо преобразовать в текст.

Если исходный документ имеет типографское качество (достаточно крупный шрифт, отсутствие плохо напечатанных символов или исправлений), то задача распознавания решается методом сравнения с растровым шаблоном. Сначала растровое изображение страницы разделяется на изображения отдельных символов. Затем каждый из них последовательно накладывается на шаблоны символов, имеющихся в памяти системы, и выбирается шаблон с наименьшим количеством отличных от входного изображения точек.

При распознавании документов с низким качеством печати (машинописный текст, факс и так далее) используется метод распознавания символов по наличию в них определенных структурных элементов (отрезков, колец, дуг и др.).

Любой символ можно описать через набор значений параметров, определяющих взаимное расположение его элементов. Например, буква «Н» и буква «И» состоят из трех отрезков, два из которых расположены параллельно друг другу, а третий соединяет эти отрезки. Различие между данными буквами — в величине углов, которые образует третий отрезок с двумя другими.

При распознавании структурным методом в искаженном символьном изображении выделяются характерные детали и сравниваются со структурными шаблонами символов. В результате выбирается тот символ, для которого совокупность всех структурных элементов и их расположение больше всего соответствует распознаваемому символу.

Наиболее распространенные системы оптического распознавания символов, например, ABBYY FineReader и CuneiForm от Cognitive, используют как растровый, так и структурный методы распознавания. Кроме того, эти системы являются «самообучающимися» (для каждого конкретного документа они создают соответствующий набор шаблонов символов) и поэтому скорость и качество распознавания многостраничного документа постепенно возрастают.

При заполнении налоговых деклараций, при проведении переписей населения и так далее используются различного вида бланки с полями. Сложность состоит в том, что необходимо распознавать написанные от руки символы, довольно сильно различающиеся у разных людей. Кроме того, система должна определить, к какому полю относится распознаваемый текст.

Системы распознавания рукописного текста. С появлением первого карманного компьютера Newton фирмы Apple в 1990 году начали создаваться системы распознавания рукописного текста. Такие системы преобразуют текст, написанный на экране карманного компьютера специальной ручкой, в текстовый компьютерный документ.

Программы для распознавания текста вы можете приобрети отдельно или получить бесплатно вместе с купленным вами сканером.

Возможно, самая известная программа для распознавания текстов – это FineReader от компании ABBYY. Именно эту программу чаще всего вспоминают, когда речь заходит о системах распознавания.

FineReader - омнифонтовая система оптического распознавания текстов. Это означает, что она позволяет распознавать тексты, набранные практически любыми шрифтами, без предварительного обучения. Особенностью программы FineReader является высокая точность распознавания и малая чувствительность к дефектам печати, что достигается благодаря применению технологии "целостного целенаправленного адаптивного распознавания".

Fine Reader имеет массы дополнительных функций, которые простому пользователю, возможно, и без надобности, но зато производят впечатление на определенные группы покупателей. Так, одним из козырей Fine Reader является поддержка неимоверного количества языков распознавания — 176, в числе которых вы найдете экзотические и древние языки, и даже популярные языки программирования.

Но далеко не все возможности включены в самую простую модификацию программы, которую вы можете получить бесплатно вместе со сканером. Пакетное сканирование, грамотная обработка таблиц и изображений — для всего этого стоит приобрести профессиональную версию программы.

Все версии Fine Reader, от самой простой до самой мощной, объединяет удобный интерфейс. Для запуска процесса распознавания вам достаточно просто положить документ в сканер и нажать единственную кнопку (мастер Scan & Read) на панели инструментов программы. Все дальнейшие операции — сканирование, разбивку изображения на «блоки» и, наконец, собственно распознавание программа выполнит автоматически. Пользователю останется только установить нужные параметры сканирования.

Fine Reader работает со сканерами через TWAIN-интерфейс. Это единый международный стандарт, введенный в 1992 году для унификации взаимодействия устройств для ввода изображений в компьютер (например, сканера) с внешними приложениями.

Качество распознавания во многом зависит от того, насколько хорошее изображение получено при сканировании. Качество изображения регулируется установкой основных параметров сканирования: типа изображения, разрешения и яркости.

Сканирование в сером является оптимальным режимом для системы распознавания. В случае сканирования в сером режиме осуществляется автоматический подбор яркости. Если Вы хотите, чтобы содержащиеся в документе цветные элементы (картинки, цвет букв и фона) были переданы в электронный документ с сохранением цвета, необходимо выбрать цветной тип изображения. В других случаях используйте серый тип изображения.

Оптимальным разрешением для обычных текстов является - 300 dpi и 400-600 dpi для текстов, набранных мелким шрифтом (9 и менее пунктов).

После завершения распознавания страницы Fine Reader предложит пользователю выбор: сканировать и распознавать дальше (для многостраничного документа) или сохранить полученный текст в одном из множества популярных форматов — от документов Microsoft Office до HTML или PDF. Можно, впрочем, сразу же перебросить документ в Word или Excel, и уже там исправить все огрехи распознавания  При этом FineReader полностью сохраняет все особенности форматирования документа и его графическое оформление.

III. Практическая часть.

Теперь потренируемся работать с программой ABBYY Fine Reader. Будем использовать упрощенную версию программы, поставляемую со сканером.

Запустите Fine Reader и отсканируйте изображение. Если нет возможности каждому учащемуся отсканировать изображение-необходимо открыть отсканированное изображение на диске  Z в папке вашего класса. Распознайте это отсканированное изображение. Для этого нажмите кнопку Распознать. Прежде чем приступить к распознаванию, программа должна знать, какие участки изображения надо распознавать. Для этого проводится анализ макета страницы, во время которого выделяются блоки с текстом, картинки и таблицы. В большинстве случаев FineReader сам успешно справляется с анализом сложных страниц. ABBYY FineReader

Если программа произвела анализ страницы неправильно, можно исправить вручную. Для этого щелкните Процесс→Анализ макета страницы.

Блоки - это заключенные в рамку участки изображения. Блоки выделяют для того, чтобы указать системе, какие участки, отсканированной страницы, надо распознавать и в каком порядке. Также по ним воспроизводится исходное оформление страницы. Блоки разных типов имеют различные цвета рамок.

Текст - блок используется для обозначения текста. Он должен содержать только одноколоночный текст. Если внутри текста содержатся картинки, выделите их в отдельные блоки.

Таблица - этот блок используется для обозначения таблиц или текста, имеющего табличную структуру. При распознавании программа разбивает данный блок на строки и столбцы и формирует табличную структуру. В выходном тексте данный блок передается таблицей.

Картинка - этот блок используется для обозначения картинок. Он может содержать картинку или любую другую часть текста, которую Вы хотите передать в распознанный текст в качестве картинки.

ABBYY FineReader анализ страницы

Результаты распознавания можно сохранить в файл, передать во внешнее приложение, не сохраняя на диск или скопировать в буфер обмена.

Распознанный текст можно отправить в Microsoft Word. Для этого щелкните кнопку Передать в MS Word. Запуститься программа Microsoft Word и откроется распознанный текст, который вы можете редактировать и форматировать, сохранить в файл.

Учащиеся выполняют задание.

IV. Д/з

Знать, что такое программы распознавания текста, уметь работать с этими программами. Дополнительное задание: установить дома программу OCR и подготовить реферат по какому-либо предмету. Текст распознать в OCR, редактирование и форматирование провести в Word.

V. Вопросы учеников.

Ответы на вопросы учащихся.

VI. Итог урока.

Подведение итога урока. Выставление оценок.

На уроке мы познакомились с программами OCR, научились распознавать отсканированное изображение с помощью программы ABBYY FineReader 5.0.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 19 урок.doc

11.11.2011г.                                                                                                                                      10 класс

Урок №19.

Тема урока: Компьютерные вирусы и антивирусные программы. Практическая работа №6. Защита от вирусов: обнаружение и лечение.

 

Цели и задачи: Обучающая – дать представление о видах существующих вирусов, путях их распространения, мерах предосторожности при работе с чужими файлами, научить пользоваться антивирусной программой “Антивирус Касперского” для проверки и сохранения файловой структуры компьютера. Воспитательная – привить отрицательное отношение к людям, создающим программы-вирусы, следить за состоянием своей файловой системы и проверять дискеты и флешки при переносе с одного компьютера на другой, следить за обновлением антивирусных баз.

 

Оборудование: презентация, тест.

Ход урока:

 

I. Орг. момент. Повторение изученного на предыдущем уроке материала. Беседа.

 

II. Тестирование знаний по теме “Программное обеспечение компьютера”. Компьютер — это:

а) устройство для работы с текстами;

б) электронное вычислительное устройство для обработки чисел;

в) устройство для хранения информации любого вида;

г) многофункциональное электронное устройство для работы с информацией;

д) устройство для обработки аналоговых сигналов.

Персональный компьютер не будет функционировать, если отключить:

а) дисковод;

б) оперативную память;

в) мышь;

г) принтер;

д) сканер.

Файл — это:

а) именованный набор однотипных элементов данных, называемых записями;

б) объект, характеризующийся именем, значением и типом;

в) совокупность индексированных переменных;

г) совокупность фактов и правил;

д) термин.

Расширение имени файла, как правило, характеризует:

а) время создания файла;

б) объем файла;

в) место, занимаемое файлом на диске;

г) тип информации, содержащейся в файле;

д) место создания файла.

Текстовый редактор представляет собой программный продукт, входящий в состав:

а) системного программного обеспечения;

б) систем программирования;

в) прикладного программного обеспечения;

г) уникального программного обеспечения;

д) операционной системы.

Операционная система — это:

а) совокупность основных устройств компьютера;

б) система программирования на языке низкого уровня;

в) набор программ, обеспечивающий работу всех аппаратных устройств компьютера и доступ пользователя к ним;

г) совокупность программ, используемых для операций с документами;

д) программа для уничтожения компьютерных вирусов.

Программы обслуживания устройств компьютера называются:

а) загрузчиками;

б) драйверами;

в) трансляторами;

г) интерпретаторами;

д) компиляторами.

 

III. Объяснение нового материала.

Компьютерный вирус – это программа, способная создавать свои копии, внедрять их в различные объекты или ресурсы компьютерных систем, сетей и производить определенные действия без ведома пользователя.

Свое название компьютерный вирус получил за некоторое сходство с биологическим вирусом (например, в зараженной программе самовоспроизводится другая программа – вирус, а инфицированная программа может длительное время работать без ошибок, как в стадии инкубации).

Программа, внутри которой находится вирус, называется зараженной программой.

Далее учащиеся в беседе и рассуждении пытаются найти ответ на вопрос – Что в первую очередь загружается программа или вирус и почему?

Когда инфицированная программа начинает работу, то сначала управление получает вирус. Вирус заражает другие программы, а также выполняет запланированные деструктивные действия. Для маскировки своих действий вирус активизируется не всегда, а лишь при выполнении определенных условий (истечение некоторого времени, выполнение определенного числа операций, наступления некоторой даты или дня недели и т.д.).

После того как вирус выполнит нужные ему действия, он передает управление той программе, в которой он находится. Внешне зараженная программа может работать так же, как и обычная программа. Подобно настоящим вирусам компьютерные вирусы прячутся, размножаются и ищут возможность перейти на другие компьютеры.

Таким образом, вирусы должны инфицировать компьютер достаточно незаметно, а активизироваться лишь через определенное время (время инкубации). Это необходимо для того, чтобы скрыть источник заражения.

Вирус не может распространяться в полной изоляции от других программ. Очевидно, что пользователь не будет специально запускать одинокую программу-вирус. Поэтому вирусы прикрепляются к телу других полезных программ.

Несмотря на широкую распространенность антивирусных программ, предназначенных для борьбы с вирусами, вирусы продолжают плодиться. В среднем в месяц появляется около 300 новых разновидностей.

Различные вирусы выполняют различные действия:

Выводят на экран мешающие текстовые сообщения (поздравления, политические лозунги, фразы с претензией на юмор, высказывания обиды от неразделенной любви, нецензурные выражения, рекламу, прославление любимых певцов, названия городов);

Создают звуковые эффекты (проигрываю гимн, гамму или популярную мелодию);

Создают видеоэффекты (переворачивают или сдвигают экран, имитируют землетрясение, вызывают падение букв в тексте или симулируют снегопад, имитируют скачущий шарик, прыгающую точку, выводят на экран рисунки и картинки);

Замедляют работу, постепенно уменьшают объем свободной оперативной памяти;

Увеличивает износ оборудования (например, головок дисководов);

Вызывают отказ отдельных устройств, зависание или перезагрузку компьютера. Имитируют повторяющиеся ошибки работы операционной системы;

Осуществляют научный, технический, промышленный и финансовый шпионаж;

Выводят из строя системы защиты информации, дают злоумышленникам тайный доступ к вычислительной машине;

Делают незаконные отчисления с каждой финансовой операции и т.д.;

 

Главная опасность самовоспроизводящихся кодов заключается в том, что программы – вирусы начинают жить собственной жизнью, практически не зависящей от разработчика программы. Так же, как в цепной реакции в ядерном реакторе, запущенный процесс трудно остановить.

 

Существует большое число различных классификаций вирусов.

По среде обитания они делятся на сетевые, файловые, загрузочные и файлово –загрузочные вирусы.

По способу заражения – на резидентные и нерезидентные вирусы.

По степени опасности – на неопасные, опасные и очень опасные вирусы.

 

Сетевые вирусы распространяются по различным компьютерным сетям.

 

Загрузочные вирусы внедряются в загрузочный сектор диска (Boot – сектор) или в сектор, содержащий программу загрузки системного диска (Master Boot Record – MBR). Некоторые вирусы записывают свое тело в свободные сектора диска, помечая их в FAT – таблице как “плохие” (Bad cluster).

 

Файловые вирусы инфицируют исполняемые файла компьютера, имеющие расширения com и exe. К этому же классу относятся и макровирусы, написанные помощью макрокоманд. Они заражают неисполняемые файлы (например, в текстовом редакторе MS Word или в электронных таблицах MS Excel).

 

Загрузочно – файловые вирусы способны заражать и загрузочные секторы и файлы.

 

Действия вирусов могут быть не опасными, например, на экране появляется сообщение: “Хочу чучу”. Если с клавиатуры набрать слово “чуча”, то вирус временно “успокаивается”.

 

Значительно опаснее последствия действия вируса, который уничтожает часть файлов на диске.

 

Очень опасные вирусы самостоятельно форматируют жесткий диск и этим уничтожают всю имеющуюся информацию. Примером очень опасного вируса может служить вирус CIN (Чернобыль), активизирующийся 26 числа каждого месяца и способный уничтожать данные на жестком диске и в BIOS.

 

Вирусы – черви (worm) – распространяются в компьютерной сети и не изменяют файлы или секторы на дисках. Они проникают в память компьютера из компьютерной сети, вычисляют сетевые адреса других компьютеров и рассылают по этим адресам свои копии. Черви уменьшают пропускную способность сети, замедляют работу серверов.

 

Вирусы – невидимки (стелс – Stealth) используют некоторый набор средств для маскировки своего присутствия в компьютере. Название вируса аналогично названию американского самолета – невидимки.

 

Стелс – вирусы трудно обнаружить, так как они перехватывают обращения операционной системы к пораженным файлам или секторам дисков и “подставляют” незараженные участки файлов.

 

Макро – вирусы используют возможности макроязыков, встроенных в системы обработки данных (текстовые редакторы и электронные таблицы). В настоящее время широко распространяются макро – вирусы, заражающие документ Word и Excel.

 

Троянская программа маскируется под полезную или интересную программу, выполняя во время своего функционирования еще и разрушительную работу (например, собирает на компьютере информацию, не подлежащую разглашению). В отличии от вирусов троянские программы не обладают свойством самовоспроизводства.

 

Троянская программа маскируется, как правило, под коммерческий продукт. Ее другое название “троянский конь”.

 

Для борьбы с вирусами разрабатываются антивирусные программы. Говоря медицинским языком, эти программы могут выявлять (диагностировать), лечить (уничтожать) вирусы и делать прививку “здоровым” программам.

 

Различают следующие виды антивирусных программ:

Программы – детекторы (сканеры);

Программы – доктора (или фаги, дезинфекторы);

Программы – ревизоры;

Программы – фильтры (сторожа, мониторы);

Программы – иммунизаторы.

 

Программы – детекторы рассчитаны на обнаружение конкретных вирусов и основаны на сравнении характерной (спецификой) последовательности байтов (сигнатур или масок вирусов), содержащихся в теле вируса, с байтами проверяемых программ. Программы – детекторы нужно регулярно обновлять, так как они быстро устаревают и не могут выявлять новые виды вирусов.

 

Следует подчеркнуть, что программы – детекторы могут обнаружить только те вирусы, которые ей “известны”, то есть, сигнатуры этих вирусов заранее помещены в библиотеку антивирусных программ.

 

Таким образом, если проверяемая программа не опознается детектором как зараженная, то еще не следует считать, что она “здорова”. Она может быть инфицирована новым вирусом, который не занесен в базу данных детектора.

 

Программы – доктора не только находят файлы, зараженные вирусами, но и лечат их, удаляя из файла тело программы – вируса. Программы – доктора, которые позволяет лечить большое число вирусов, называют полифагами.

 

В России получили широкое распространение программы – детекторы, одновременно выполняющие и функции программ – докторов. Наиболее известные представители этого класса – AVP (Antiviral Toolkit Pro, автор – Е. Касперский), Aidstest (автор – Д. Лозинский) и Doctor Web (авторы – И. Данилов, В. Лутовин, Д. Белоусов).

 

Ревизоры – это программы, которые анализируют текущее состояние файлов и системных областей диска и сравнивают его с информацией, сохраненной ранее в одном из файлов ревизора.

 

Антивирусы – фильтры – это резидентные программы (сторожа), которые оповещают пользователя обо всех попытках какой – либо программы выполнить подозрительные действия. Фильтры контролируют следующие операции:

Обновление программных файлов и системной области диска;

Форматирование диска;

Резидентное размещение программ в ОЗУ.

 

Обнаружив попытку выполнения таких действий, сторож (монитор) сообщает об этом пользователю, который окончательное решение по выполнению данной операции.

 

К последней группе относятся наименее эффективные антивирусы – вакцинаторы (иммунизаторы). Они записывают в вакцинируемую программу признаки конкретного вируса так, что вирус считает ее уже зараженной, и поэтому не производит повторное инфицирование. Этот вид антивирусных программ морально устарел.

 

IV. Инструктаж по ТБ при работе на компьютере (Инструкция №2.11).

V. Практическая работа №6. Защита от вирусов: обнаружение и лечение.

 

VI. Творческое практическое задание.

В Графическом редакторе Paint изобразить, как визуально можно представить компьютерный вирус.

VII. Закрепление материала.

 

Домашнее задание. П. 2.7, стр.73 задание 2.17.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 2.doc

10 класс

Тема урока: Кодирование информации с помощью знаковых систем. 

                               Форматирование документа.

Цель урока:  дать понятия учащимся о кодировании информации.

 

ХОД УРОКА.

  1. Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.       Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

  1. Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Знаки: форма и значение.
С древних времен знаки используются человеком для долговременного хранения информации и ее передачи на большие расстояния. Форма знаков. В соответствии со способом восприятия знаки можно разделить на зрительные, слуховые, осязательные, обонятельные и вкусовые, причем в человеческом общении используются знаки первых трех типов. К зрительным знакам, воспринимаемым с помощью зрения, относятся буквы и цифры, которые используются в письменной речи, знаки химических элементов, музыкальные ноты, дорожные знаки и т. д. К слуховым знакам, воспринимаемым с помощью слуха, относятся звуки, которые используются в устной речи,  а также звуковые сигналы, которые производятся с помощью звонка, колокола, свистка, гудка, сирены и т. д.
В коммуникации многих видов животных особую роль играют обонятельные знаки. Для долговременного хранения знаки записываются на носители информации. Для передачи информации на большие расстояния используются знаки в форме сигналов. Всем известны световые сигналы светофора, звуковые сигналы школьного звонка оповещают о начале или конце урока, электрические сигналы передают информацию по телефонным и компьютерным сетям, электромагнитные волны передают сигналы радио и телевидения.
Значение знаков. Знаки отображают объекты окружающего мира или понятия, т. е. имеют определенное значение. Знаки различаются по способу связи между их формой и значением. Иконические знаки позволяют догадаться об их смысле, так как они имеют форму, похожую на отображаемый объект. Примером таких знаков являются значки на Рабочем столе операционной системы компьютера.. Символами называются знаки, для которых связь между формой и значением устанавливается по общепринятому соглашению. Примером таких знаков являются символы химических элементов, отображающие атомы химических веществ.
Знаковые системы. Знаковые системы являются наборами знаков определенного типа. С некоторыми знаковыми системами вы хорошо знакомы и постоянно ими пользуетесь, с другими познакомитесь в этом пункте. Каждая знаковая система строится на основе определенного алфавита (набора знаков) и правил выполнения операций над знаками.
Естественные языки. Человек широко использует для представления информации знаковые системы, которые называются языками. Естественные языки начали формироваться еще в древнейшие времена в целях обеспечения обмена информацией между людьми. В настоящее время существуют сотни естественных языков (русский, английский, китайский и др.). Алфавит русского языка называется кириллицей и содержит 33 знака, английский язык использует латиницу и содержит 26 знаков.
Формальные языки. В процессе развития науки были разработаны формальные языки, основное отличие которых от естественных языков состоит в существовании строгих правил грамматики и синтаксиса.
Существуют формальные языки, в которых в качестве знаков используют не буквы и цифры, а другие символы, например музыкальные ноты, изображения элементов электрических или логических схем, дорожные знаки, точки и тире (код азбуки Морзе).

Генетический алфавит. Генетический алфавит является «азбукой, на которой строится единая система хранения и передачи наследственной информации живыми организмами. В процессах хранения, обработки и передачи информации в компьютере используется двоичная знаковая система, алфавит которой состоит всего из двух знаков (О, 1). Физически знаки реализуются в форме электрических импульсов (нет импульса О, есть импульс 1), а также состояний ячеек оперативной памяти и участков поверхностей носителей информации. Именно двоичная знаковая система используется в компьютере, так как существующие технические устройства могут надежно сохранять и распознавать только два различных состояния.

Кодирование информации. В процессах восприятия, передачи и хранения информации живыми организмами, человеком и техническими устройствами происходит ее кодирование.
Код. Длина кода. В процессе представления информации с помощью знаковой системы производится ее кодирование. Результатом кодирования является последовательность символов данной знаковой системы, то есть информационный код. Код состоит из определенного количества знаков, т. е. имеет определенную длину.
Перекодирование информации из одной знаковой системы в другую. Информация, представленная с помощью естественных и формальных языков, может быть выражена в форме устной речи или в письменном виде. Каждая форма представления использует особую знаковую систему, ориентированную на способ ее восприятия. Устная речь использует в качестве знаков набор звуков  и рассчитана на слуховое восприятие. В основе письменной речи лежит алфавит, т. е. набор знаков, которые человек воспринимает с помощью зрения. В процессе обмена информацией между людьми часто приходится переходить от одной формы представления информации к другой. В процессе преобразования информации из одной формы представления  в другую происходит перекодирование информации.

Перекодирование — это операция преобразования знаков или групп знаков одной знаковой системы в знаки или группы знаков другой знаковой системы.
Средством перекодирования служит таблица соответствия знаковых систем, которая устанавливает взаимно однозначное соответствие между знаками или группами знаков двух различных знаковых систем.

Домашнее задание:  §2.5.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 20 урок.doc

                                              20 урок                            10 класс

Урок на тему: Практикум. Практическая  работа "Операции с файлами и папками"

Цель работы: научиться создавать, переименовывать, копировать, перемещать и удалять файлы и папки.

 Выполнение работы. Папки на жестком диске используют для раздельного хранения файлов. Они облегчают поиск файлов и позволяют хранить в одном месте все файлы, относящиеся к определенному проекту или теме. Новая папка может быть создана на Рабочем столе или внутри любой папки на любом диске. Папку, в которой требуется создать вложенную папку, надо открыть в программе Проводник или в окне Мой компьютер.

 1. Выделение файлов и папок. Теория. Выделение объектов в Windows можно выполнять несколькими способами, и зависят они от количества выделяемых одновременно объектов и их взаимного расположения.

·    Для выделения одного объекта нужно один раз кликнуть на нем левой кнопкой мышки;

·    Для выделения нескольких рядом стоящих объектов – протяжка мышки при удерживании левой кнопки нажатой;

·    Для выделения объектов, лежащих подряд, выделить первый, нажать Shift и, удерживая его, выделить последний объект;

·    Для выделения нескольких объектов, находящихся в разных местах – удерживая нажатой клавишу Ctrl кликать на объектах левой кнопкой мышки.

Для выделения всех объектов пользуются: Панель меню Правка ® Выделить все

       Задания. 1) Выделите папку Мои рисунки, находящуюся в папке Мои документы

2) Выделите любые пять файлов, идущих подряд

3) Выделите любые 4 файла, находящиеся в разных местах.

4) Выделите все объекты в выбранной папке

 2. Создание папки Времена года, вложенной в папку Мои документы.

1) Двойным щелчком левой кнопки мыши откройте папку Мои документы.

2) На свободном месте открывшегося окна щелкните правой кнопкой мыши.

3) Из появившегося контекстного меню левой кнопкой мыши выберите Создать.  

4) В появившемся подменю левой кнопкой мыши выберите Папку.

5) При этом создается папка, которая получит имя Новая папка. Это имя можно немедленно изменить. Если сразу начать вводить новое имя, старое имя будет автоматически заменено. Можно оставить имя Новая папка, хотя лучше этого не делать. Ввод имени папки завершается нажатием клавиши ENTER. Если заданное имя совпадает с уже имеющимся именем файла или папки, появится сообщение об ошибке и имя придется изменить. Клавишей Delete сотрите имя папки Новая папка и введите с клавиатуры имя. Времена года, нажмите Enter.

Примечание. (При работе в окне можно также дать команду Файл/Создать/Папку.)

 3. Создание файла Листья.doc, вложенного в папку Времена года.

1) Двойным щелчком левой кнопки мыши откройте папку Времена года.

2) На свободном месте открывшегося окна щелкните правой кнопкой мыши.

3) Из появившегося контекстного меню левой кнопкой мыши выберите Создать.  

4) В появившемся подменю левой кнопкой мыши выберите Документ Microsoft Word.

5) Операционная система дала имя созданному файлу Документ Microsoft Word

Клавишей Delete сотрите это имя и введите с клавиатуры имя Листья, нажмите Enter.

5. Копирование файлов и папок. Теория. Для копирования объекта его сначала надо выделить.

Копировать объекты можно несколькими способами:

·        Через контекстное меню выбирая соответственно пункты Копировать или Вставить.

·        Выделить объект мышкой и нажать сочетание клавиш Ctrl+C (копирование) или Ctrl+V (копирование).

·        Через Панель меню Правка ® Копировать или Правка ® Вставить

·        Через кнопки на панели инструментов – копировать    (вставить)

Во всех этих случаях объект копируется в буфер обмена и там сохраняется до следующего копирования, или вставки.

 Задания. Скопируйте любые 7-8 файлов из папки Мои документы в свою созданную папку всеми  способами. Выделите нужный файл в папке Мои документы

1) способ  в строке меню окна выберите левой кнопкой мыши Правка ® Копировать,  откройте свою папку, выполните действия: Правка ® Вставить

2) способ  на панели инструментов выберите левой кнопкой мыши значок , откройте свою папку, левой кнопкой мыши выберите пиктограмму   (вставить)

3) способ  правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню объекта, выберите Копировать, откройте свою папку выберите Вставить из контекстного меню

 6. Переименование файлов и папок.

Теория. Переименование осуществляется через контекстное меню выделенного объекта. Удаляете старое название и вводите новое. Естественно потом нужен Enter.

Если вам нужно исправить две-три буквы, то сначала стрелками ← и → подвести курсор к нужному месту, а только потом уже исправлять. Дело в том, что когда вы выбираете команду переименовать, ваше старое название становится выделенным. И если нажать хоть одну букву, то эта одна буква заменит все выделение. Вот почему надо сначала снять выделение (т.е. двинуть стрелками). В конце вы нажимаете Enter, и получаете то, что хотели.

Задания. 1) Переименуйте скопированные файлы на имена Дуб, береза, елка, терен, капуста, цыбуля. Для этого правой кнопкой мыши щелкаете файл, в контекстном меню выбираете Переименовать, даете новое имя файла, нажимаете Enter/

7. Удаление файлов и папок

Теория. Сам процесс удаления достаточно прост. Надо выделить щелчком нужный файл (или даже целую папку) и сделать одно из следующих действий:

·    нажать клавишу Delete;

·    выбрать из меню Файл действие Удалить;

·    щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать пункт Удалить.

Задания.  Удалите любые три файла из своей папки всеми способами.

Категорически запрещаю удалять файлы из других папок!!

8. Перемещение файлов и папок. Теория. Для перемещения объекта его сначала надо выделить. Перемещать объекты можно несколькими способами:

·    Через контекстное меню выбирая соответственно пункты Вырезать или Вставить.

·    Выделить объект мышкой и нажать сочетание клавиш Ctrl+X (вырезка) или Ctrl+V (вставить).

·    Через Панель меню Правка ® Вырезать или Вставить.

·    Через кнопки на панели инструментов–– вырезать и   вставить

Во всех этих случаях объект вырезается в буфер обмена и там сохраняется до следующего копирования  или вставки.

9. Определение свойств объектов с помощью правой кнопки мыши

Теория. Сущность одной из наиболее важных концепций Windows состоит в том, что практически каждый объект, который отображается на экране, характеризуется определенным набором свойств, определяющих способ его представления на экране и реакцию на внешние воздействия. При этом одни свойства можно изменять, в то время как другие доступны только для чтения, т.е. можно увидеть только их описание, однако нельзя изменить. Например, изменяемые свойства рабочего стола Windows включают в себя используемый фоновый узор и рисунок, а также цветовую палитру и шрифты – все это поддается пользовательской настройке. В качестве примера неизменяемых свойств можно привести текущий размер файла. При работе с файлом его размер может измениться, но для этого нужно изменять сам файл, а не его свойства. Для отображения свойств объекта необходимо установить над ним указатель и сделать щелчок правой кнопкой мыши (далее "правый щелчок"). При этом сразу будет открыто окно свойств или появится контекстное меню, в котором можно выбрать команду Свойства. Например, если установить указатель на значок файла в окне Проводник, сделать правый щелчок и выбрать команду Свойства, то будет отображено окно свойств с характеристиками этого файла.

Задания. 1. Узнайте объем файла Листья. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на этом файле, из появившегося контекстного меню левой кнопкой мыши выберите Свойства. 2. Узнайте дату создания (изменения) файла.

10. Изменение формы представления объектов окна. На панели инструментов окна выберите левой кнопкой мыши пиктограмму «Вид»  Нажмите левую кнопку мыши на черный треугольник. Выбирайте поочередно: эскизы страниц, плитка, значки, список, таблица. Обратите внимание на форму представления объектов каждый раз.

Самостоятельная работа.

Создайте папку  Животные, вложенную в папку Мои документы. Переместите папку Времена года из Мои документы в папку Животные. Создайте папку под своим именем, вложенную в папку Животные

Создайте документ MS Word под именем Фактор, вложенный в папку Животные. Создайте презентацию Фактор, вложенную в папку Животные.

Скопируйте в папку Животные  3-4 файла из папки Рабочие тексты разными способами

Переименуйте скопированные файлы на имена заяц, лось, тигра, ёжик.

Выберите форму представления объектов: список

Определите объем указанного учителем файла. Определите его дату создания (изменения).

Удалите любые 3 файла из папки Времена года, удалите папку Времена года.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 21 урок.doc

21.11.2011г.                            21 урок                          10 класс

Урок на тему: Понятие «информация» и свойства информации.

                           Практическая  работа "Операции с файлами и папками"

Цели урока:

·      сформировать понимание информации, информационных процессов;

·      научить приводить примеры информационных процессов в природе, технике, обществе;

·      выявить свойства информации..

 

Оборудование: презентация, учебники, тетради

 

I.                    Проверка изученного материала.

Впишите пропущенные слова.

1.       Человеческое общество по мере своего развития прошло этапы овладения ____________, затем ______________, и наконец ___________________.

2.       Мир состоит на трех китах - __________, ______________, _________________. Из ____________ он слагается, ________________ движется, _______________ направляется.

3.       Молекулы ДНК или РНК являются носителями _____________.

4.       Организмы  существуют в единстве с окружающей средой, так как получают из нее все необходимые элементы  и ______________  в процессе  обмена _________________.

 

II . Изложение теоретического материала  с использованием  презентации

Учитель обращает внимание учащихся на то, что данная тема изучалась в 8 классе и на сегодняшнем уроке необходимо будет вспомнить определение ин­формации, свойства информации и один из способов вычисления количества ин­формации.

1.      Определение информации.

Информация это настолько общее и глубокое понятие, что его нельзя объяснить одной фразой. В это слово вкладывается разный смысл в технике, науке, жизни.

Информация в информатике — те сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся степень нео­пределенности, неполноты знаний о них.

2.  Свойства информации:

понятность;

полезность;

достоверность;

актуальность;

полнота;

точность.

Ученики поясняют, что означает каждое свойство, приводят примеры. Далее выполняют задания.

 

3.  Виды информации.

Информация существует в виде:

¨      текстов, рисунков, чертежей, фотографий;

¨      световых и звуковых волн;

¨      радиоволн;

¨      электрических и нервных импульсов;

¨      магнитных записей;

¨      жестов и мимики;

¨      запахов и вкусовых ощущений;

¨      хромосом и т. д.

4.  Единицы измерения количества информации.

В качестве единицы измерения количества информации используется 1 бит. Также используются следующие единицы:

1     байт = 8 бит;

1 килобайт (Кбайт, Кб) = 210байт = 1024 байт;

1 мегабайт (Мбайт, Мб) = 210 Кбайт = 1024 Кбайт = 220байт = 1 048 576 байт;

1 гигабайт (Гбайт, Гб) = 210 Мбайт = 1024. Мбайт = 220 Кбайт = 230 байт = 1 073 741 824 байт.

Существуют и более крупные единицы измерения количества информации, ко­торые используются реже, чем перечисленные выше:

1 терабайт (Тбайт, Тб) = 210 Гбайт = 1024 Гбайт = 220 Мбайт = 230 Кбайт = 240байт;

1 петабайт (Пбайт, Пб) = 210 Тбайт = 1024 Тбайт = 220 Гбайт = 230 Мбайт = = 240 Кбайт = 250байт.

 

Упражнение. 

Задача 1. Сравните (поставьте знак отношения <, >, =)    1,5 Кбайт и 1536 бит.

Задача 2.

Решить уравнение: 8х бит = 32 Кб.

Решение.

8х = 32*1024*8,    (23)х = 25*210*23,        2=218        3х = 18     х = 6.

Задача 3.

Решить систему уравнений:   2х+2 бит = 8у-5 Кб

                                                      22у-1 Мб = 16х-3 бит

.

 Решение.

2х+2 = (23)у-5'*210*23,         х + 2 = 3(у-5) + 13,                        х+2 = Зу-2,          у=5

22У-1*220923 = (24)х-3                 2у-1 + 23 = 4(х-3)              2у+ 22 = 4х – 12      х=11

 

5. Информационные процессы.

Передача информации происходит по следующей схеме

 

Источник информации  ---à     Канал связи  ---à   Приемник информации

 

Обработка информации – происходит по следующей схеме

 

Исходная информация    à   Обработка (преобразование)   à   новая информация

 

Хранение информации – это ее накопление на различных носителях. Носитель информации – среда для записи и хранения информации.

Приведите примеры носителей информации.

 

Упражнение

Заполни таблицу.

 

Процессы

В - вещество

Э - энергия

И - информация

П - передача

Х - хранение

О - обработка

П - природа

О - общество

Т - техника

Идет дождь

Прием факса

В

И

П

П

П

Т

1. Запасы газа под землей

 

 

 

2. Светит солнце

 

 

 

3. Идет популярная телепрограмма

 

 

 

4. Работа   банкомата

 

 

 

5. многие животные используют запахи, чтобы отметить свою территорию

 

 

 

 

III. Задание на дом: 2.1

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 22.doc

                                    24.11.2011г.                               22 урок                            10 класс

Урок на тему: Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов.

 

Цели урока: 1. Образовательная – сформировать понятия о растровой и векторной графике, растровом графическом редакторе; сформировать умения создавать и редактировать растровые графические изображения.  2. Развивающая – продолжить развитие познавательных психических и эмоционально-волевых процессов: внимание, память, воображение. 3. Воспитательная – внимательность, аккуратность, интерес к предмету.

 

Тип урока: урок формирования новых знаний и умений.

 

Методы обучения по характеру познавательной деятельности: 1. Объяснительно-иллюстративный.

   2. Репродуктивный.

 

Оборудование урока: компьютеры с ОС MS Windows; графический редактор Paint; проектор; экран (интерактивная доска); презентация “Компьютерная графика”; учебник – Информатика. Учебник для 7 класса. Н.Д. Угринович; карточки с тестами (или тестирующая программа с автоматической проверкой ответов учащихся, например, “Познание”); программа для демонстрации деятельности учителя на экраны учащихся (например, NetOp School).

 

Основные понятия: растр; растровая графика; пиксель; палитра цветов; векторная графика; графические примитивы; графический редактор.

 

                                                                     План урока:

 

1. Организационный момент.

2. Актуализация опорных знаний и практического опыта учащихся.

3. Мотивация учебной деятельности.

4. Изучение нового материала.

5. Закрепление нового материала.

6. Первичный контроль результатов учебной деятельности.

7. Задание на дом.

8. Подведение итогов урока. Рефлексия.

 

                                                                        Ход урока

1. Организационный момент. Приветствие учащихся.

2. Актуализация опорных знаний и практического опыта учащихся. С давних времен люди стремились передать свое восприятие мира в виде рисунка, картины. Ребята, обратите внимание на доску (на доске появляются изображения наскальной живописи, картины художников). Первое умение, приобретенное человеком в своей жизни – это умение рисовать. Люди с раннего детства рисуют на бумаге, на асфальте во дворе, на доске в школе, на холсте. Компьютеры уже достаточно давно вошли в нашу жизнь. Они изменили мир и возможности человека, и в последнее время желающих рисовать всё больше привлекает компьютер. Изображения, созданные на компьютере, показываются в динамике или в статике. Преимущество компьютерной графики – возможность видеть, как формируется изображение на всех этапах, и неограниченно осуществлять корректировку.

 

3. Мотивация учебной деятельности. Настоящий дизайнер немыслим без художественного образования, должен прекрасно владеть техникой рисунка (карандаш, уголь), графики (акварель, гуашь, карандаш, тушь и др.), живописи (гуашь, акварель, темпера, акрил, масло). Можно ли в современном мире используя компьютер, знания и умения работы с компьютером стать художником, дизайнером не обладая особым талантом? (Ответы учащихся). Компьютер в руках обычного человека может превратиться в послушный инструмент воплощения его художественной мысли — той самой, которую он не может воплотить на бумаге.

 

Какие же чудесные возможности предоставляет нам современный компьютер, но что было раньше. Первые вычислительные машины работали с числовыми и символьными данными и не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе ламп, можно было получать узоры. Возникновение компьютерной техники поставило задачу передачи изображения.Сегодня на уроке мы познакомимся с двумя видами графических изображений: растровое и векторное. Также на уроке будем учиться создавать и редактировать растровое графическое изображение. Итак, ребята открываем тетради, записываем число и тему урока: “Растровая и векторная графика. Растровый графический редактор”. (На экране появляется слайд с названием темы урока). (Учащиеся записывают тему урока в тетради).

 

4. Изучение нового материала. Растровые графические изображения формируются в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, а также при использовании цифровых фото– и видеокамер. Можно создать растровое графическое изображение непосредственно на компьютере с использованием графического редактора. Растровое изображение создается с использованием точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Совокупность точечных строк образует графическую сетку или растр. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры, содержащей десятки тысяч или даже десятки миллионов цветов, поэтому растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи цветов и полутонов.

Ребята, а как вы думаете, если увеличить число точек изображения, что можно сказать о четкости изображения? (Если увеличить число точек изображения, то четкость изображения повысится, изображение станет более четким). Ребята, а как вы думаете, если увеличить размер точек изображения, что тогда можно сказать о четкости изображения? (Если увеличить размер точек изображения, то изображение станет менее четким). Растровые изображения очень чувствительны к увеличению или уменьшению (масштабированию). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется четкость мелких деталей изображения. При его увеличении увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом. В отличие от растровых изображений векторные графические изображения используются для хранения высокоточных графических объектов (чертежей, схем), для которых имеет значение сохранение четких и ярких контуров.

Векторные изображения формируются из элементов – точка, линия, окружность, прямоугольник и др. Для каждого элемента задаются координаты, а также цвет. Какими двумя координатами задается точка на плоскости? (Точка задается своими координатами (X, Y)). Ребята, если на плоскости изображается окружность, какими координатами задается центр этой окружности? (Окружность задается координатами центра (X, Y) и радиусом R). Линия задается координатами начала (X1, Y1).А какими координатами задается конец этой линии? (Координаты конца (X2, Y2)).

Прямоугольник задается координатами вершин, расположенных по диагонали: (X1, Y1) и (X2, Y2).

Элементы векторного изображения называются графическими примитивами. Достоинством векторной графики является то, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как увеличение и уменьшение изображения происходит с учетом формулы.

Ребята, какой тип графического изображения (растровый или векторный) вы будете использовать:

1) Для разработки эмблемы нашей школы, учитывая, что она должна будет печататься на маленьких визитных карточках и на больших плакатах? (В данном случае целесообразно использовать векторный тип изображения).

2) Для редактирования цифровой фотографии. (В данном случае целесообразно использовать растровый тип изображения).

 

В настоящее время разработчики программ создают программы, которые помогают пользователям работать с графическими изображениями. Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы. Графические редакторы можно использовать для просмотра и редактирования готовых изображений, а также для создания рисунков и чертежей с использованием мыши или графического планшета. Итак, запишем определение: Графический редактор – это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.

Наша задача на уроке создать растровое графическое изображение.

 

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, поскольку позволяют повышать их качество путем изменения цветовой палитры изображения и даже цвета каждого пикселя. Можно повысить яркость и контрастность старых и некачественных фотографий, удалить мелкие дефекты изображения (например, царапины), преобразовать черно-белое изображение в цветное и так далее.

Кроме того, растровые графические редакторы можно использовать для художественного творчества путем использования различных эффектов преобразования изображения. Обычную фотографию можно превратить в мозаичное панно, рисунок карандашом или углем, рельефное изображение и так далее.

Среди растровых графических редакторов есть простые, например – Paint – стандартное приложение операционной системы Windows, Paint.Net – замена стандартному ГР Paint, StarOffice Image – компонент интегрированного офисного приложения StarOffice, а также мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop. Сегодня на уроке мы будем работать с растровым графическим редактором Paint. Для запуска ГР Paint нужно выполнить следующую последовательность действий: ПУСК – Программы – Стандартные – Paint. Можно также запустить графический редактор Paint, дважды щёлкнув на ярлычке графического редактора .

Разберем подробно структуру окна программы Paint. Структура окна редактора Paint (рисунок №1)

 

5. Закрепление нового материала. Ребята, я предлагаю вам занять места за компьютерами для выполнения практической работы. Откройте учебник на странице 120, найдите практическую работу №8. Прочитаем название и цель работы (предлагаю одному из учеников). (Редактирование изображений в растровом редакторе Paint. Цель работы: научиться создавать и редактировать растровые графические изображения.) В практической работе нам нужно выполнить следующие задания: Создать копию экрана Рабочего стола операционной системы Windows и провести редактирование полученного растрового графического изображения:

    * поместить в центр изображения окружность, нарисованную синим цветом и закрашенную бледно-голубым цветом;

    * нарисовать внутри окружности российский флаг;

    * перетащить два значка, один в верхний правый, второй – в нижний правый углы изображения;

    * стереть подписи под всеми значками;

    * закрасить белые области, оставшиеся от стертых подписей, цветом фона изображения;

    * закрасить белые области, оставшиеся от перемещенных значков, с помощью Кисти и Распылителя красным и синим цветами;

    * поместить на рисунок надпись “Рабочий стол”.

Ребята, работать мы будем следующим образом: я вам буду показывать, как выполнять каждое действие, а вы внимательно смотрите на экране своего монитора и повторяете за мной. Итак, выполним первое задание практической работы, т.е. получим изображение Рабочего стола и загрузим его в графический редактор (показываю с помощью программы NetOp School выполнение первого задания и предлагаю учащимся повторить).

         1. Поместить в буфер обмена копию экрана в тот момент, когда загружен Рабочий стол, для этого нажать клавишу {Print Screen}.

         2. Запустить редактор Paint командой [Пуск-Программы-Стандартные-Paint].

         3. Загрузить в редактор Paint изображения из буфера обмена командой [Правка-Вставитъ].

            В окне редактора появится изображение Рабочего стола, содержащее значки.Ребята, выполните эти действия.(Рисунок №2)

Выполним следующее задание: нарисуем окружность.

4. С помощью Палитры задать в качестве основного цвета синий и в качестве цвета фона – бледно-голубой. Для этого выполним щелчок левой кнопкой мыши на синем цвет в палитре – выберем основной цвет, а для выбора цвета фона, щелкнем правой кнопкой мыши на бледно-голубом цвете в палитре. На панели инструментов выбрать инструмент Эллипс, на появившейся дополнительной панели – закрашенный. Нарисовать окружность, удерживая нажатой клавишу {Shift}. Повторите на своих компьютерах. (Рисунок №3) Выполним следующее задание: нарисуем российский флаг.

5. Последовательно нарисовать с использованием инструмента Прямоугольник три одинаковых по размеру закрашенных прямоугольника (белый, синий и красный), у которых основной цвет и цвет фона совпадают. Повторите на своих компьютерах.(Рисунок №4) Выполним следующее задание: Перетащим два значка и сотрем подписи под всеми значками.

6. Выберем на палитре белый цвет – основной и фоновый цвет. Выделить с помощью инструмента Выделение по очереди два значка и перетащить их в правый нижний и правый верхний углы изображения.

7. Стереть с помощью инструмента Ластик подписи под значками.Повторите на своих компьютерах.

(Рисунок №5) Закрасим области различными способами, указанными в задании.

8. Закрасить цветом фона изображения белые области, оставшиеся на месте стертых надписей. Для этого выбрать инструмент Пипетка, установить его в любой точке фона изображения и выполнить щелчок мышью. Цвет фона изображения станет значением основного цвета. Далее выбрать инструмент Заливка и последовательно щелкнуть внутри областей, оставшихся от подписей. Повторите на своих компьютерах.(Рисунок №6)

9. Начать закраску красным цветом с помощью Кисти белой области, оставшейся после перемещения первого значка.

10. Начать закраску синим цветом с помощью Распылителя белой области, оставшейся после перемещения второго значка. Повторите на своих компьютерах. (Рисунок №7) Создадим в верхней части изображения надпись “Рабочий стол”.

11. Выбрать инструмент Надпись, с помощью мыши создать область надписи и ввести текст.

Форматирование текста можно провести, вызвав панель атрибутов текста с помощью команды [Вид-Панель атрибутов текста] или контекстного меню. Результатом редактирования будет данное изображение. Повторите на своих компьютерах.(Рисунок №8)

 

6. Первичный контроль результатов учебной деятельности. Предлагаю вам выполнить тестовое задание по сегодняшней теме, используя тестовую оболочку Познание. (После выполнения учениками теста вывожу на экран результаты тестовых заданий выполненных учениками и провожу первичный анализ результатов теста).

Тест

Компьютерная графика

1. Растровое графическое изображение формируется из ...

a) точек различного цвета – пикселей;

b) элементов – точка, линия, окружность, прямоугольник и др.(графические примитивы).

 

2. Векторное графическое изображение формируется из...

a) точек различного цвета – пикселей;

b) элементов – точка, линия, окружность, прямоугольник и др.(графические примитивы).

 

3. Какой тип графики вы будете использовать для разработки схемы, чертежа, эмблемы школы?

a) Растровая графика;

b) Векторная графика.

 

4. Какой тип графики вы будете использовать для редактирования цифровой фотографии?

a) Растровая графика;

b) Векторная графика.

 

5. Программа создания, редактирования и просмотра графических изображений называется...

a) Текстовый редактор;

b) Графический редактор;

c) Табличный редактор.

 

7. Задание на дом. § 2.1, 2.2, 2.2.1 (стр. 63-67). § 7.1

Заполнить таблицу, ответив на следующие вопросы:

   1. Где применяется растровая и векторная графика?

   2. Как формируются растровое и векторное изображение?

   3. Какие изменения происходит с изображениями при масштабировании?

Растровая графика. Векторная графика

8. Подведение итогов урока. Рефлексия.Что нового вы узнали? Что вам понравилось и какие трудности вы испытали в работе с графическим редактором? Где вы можете применить полученные знания? (Учащиеся отвечают на вопросы и делают следующие выводы: Сегодня на уроке мы узнали, что существует два вида компьютерной графики: растровая и векторная. Узнали, что существуют специальные программы для создания и редактирования графических изображений, а также учились создавать и редактировать растровые графические изображения. Нам сегодня понравилось… Мы испытали трудности в …Полученные знания можно применить …).

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 23-24 урок.doc

                                    29.11.2011г.                               23-24 урок                            10 класс

 

Тема урока: Информация и знания. Единицы измерения количества информации.
Практическая работа «Определение количества информации как меры уменьшения неопределенности знаний»

 

Цели урока:

·      сформировать понимание информации, информационных процессов;

·      научить приводить примеры информационных процессов в природе, технике, обществе;

·      выявить свойства информации..

 

Оборудование: презентация, учебники, тетради

 

I.                    Проверка изученного материала.

Впишите пропущенные слова.

1.       Человеческое общество по мере своего развития прошло этапы овладения ____________, затем ______________, и наконец ___________________.

2.       Мир состоит на трех китах - __________, ______________, _________________. Из ____________ он слагается, ________________ движется, _______________ направляется.

3.       Молекулы ДНК или РНК являются носителями _____________.

4.       Организмы  существуют в единстве с окружающей средой, так как получают из нее все необходимые элементы  и ______________  в процессе  обмена _________________.

 

II . Изложение теоретического материала  с использованием  презентации

Учитель обращает внимание учащихся на то, что данная тема изучалась в 8 классе и на сегодняшнем уроке необходимо будет вспомнить определение ин­формации, свойства информации и один из способов вычисления количества ин­формации.

1.      Определение информации.

Информация это настолько общее и глубокое понятие, что его нельзя объяснить одной фразой. В это слово вкладывается разный смысл в технике, науке, жизни.

Информация в информатике — те сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся степень нео­пределенности, неполноты знаний о них.

2.  Свойства информации:

понятность;

полезность;

достоверность;

актуальность;

полнота;

точность.

Ученики поясняют, что означает каждое свойство, приводят примеры. Далее выполняют задания.

 

3.  Виды информации.

Информация существует в виде:

¨      текстов, рисунков, чертежей, фотографий;

¨      световых и звуковых волн;

¨      радиоволн;

¨      электрических и нервных импульсов;

¨      магнитных записей;

¨      жестов и мимики;

¨      запахов и вкусовых ощущений;

¨      хромосом и т. д.

4.  Единицы измерения количества информации.

В качестве единицы измерения количества информации используется 1 бит. Также используются следующие единицы:

1     байт = 8 бит;

1 килобайт (Кбайт, Кб) = 210байт = 1024 байт;

1 мегабайт (Мбайт, Мб) = 210 Кбайт = 1024 Кбайт = 220байт = 1 048 576 байт;

1 гигабайт (Гбайт, Гб) = 210 Мбайт = 1024. Мбайт = 220 Кбайт = 230 байт = 1 073 741 824 байт.

Существуют и более крупные единицы измерения количества информации, ко­торые используются реже, чем перечисленные выше:

1 терабайт (Тбайт, Тб) = 210 Гбайт = 1024 Гбайт = 220 Мбайт = 230 Кбайт = 240байт;

1 петабайт (Пбайт, Пб) = 210 Тбайт = 1024 Тбайт = 220 Гбайт = 230 Мбайт = = 240 Кбайт = 250байт.

 

Упражнение. 

Задача 1. Сравните (поставьте знак отношения <, >, =)    1,5 Кбайт и 1536 бит.

Задача 2.

Решить уравнение: 8х бит = 32 Кб.

Решение.

8х = 32*1024*8,    (23)х = 25*210*23,        2=218        3х = 18     х = 6.

Задача 3.

Решить систему уравнений:   2х+2 бит = 8у-5 Кб

                                                      22у-1 Мб = 16х-3 бит

.

 Решение.

2х+2 = (23)у-5'*210*23,         х + 2 = 3(у-5) + 13,                        х+2 = Зу-2,          у=5

22У-1*220923 = (24)х-3                 2у-1 + 23 = 4(х-3)              2у+ 22 = 4х – 12      х=11

 

5. Информационные процессы.

Передача информации происходит по следующей схеме

 

Источник информации  ---à     Канал связи  ---à   Приемник информации

 

Обработка информации – происходит по следующей схеме

 

Исходная информация    à   Обработка (преобразование)   à   новая информация

 

Хранение информации – это ее накопление на различных носителях. Носитель информации – среда для записи и хранения информации.

Приведите примеры носителей информации.

 

Упражнение

Заполни таблицу.

 

Процессы

В - вещество

Э - энергия

И - информация

П - передача

Х - хранение

О - обработка

П - природа

О - общество

Т - техника

Идет дождь

Прием факса

В

И

П

П

П

Т

1. Запасы газа под землей

 

 

 

2. Светит солнце

 

 

 

3. Идет популярная телепрограмма

 

 

 

4. Работа   банкомата

 

 

 

5. многие животные используют запахи, чтобы отметить свою территорию

 

 

 

 

III. Задание на дом: 2.1

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 25-26 урок.doc

                                    3.12.2012г.                        25-26 урок                            10 класс

Тема урока: Алфавитный подход к определению количества информации. Практическая работа «Определение количества информации с использованием алфавитного похода».

Цели урока: сформировать у учащихся понимание  алфавитного подхода к измерении формации и закрепить теоретический материал на примерах.

 

                                                                       Ход урока

I. Алфавитный подход к измерению количества информации.

Алфавитный подход позволяет определить количество информации, заключенной в тексте.

Алфавит — множество символов, используемых при записи текста

Мощность (размер) алфавита — полное количество символов в  алфавите

Будем использовать следующие обозначения:

N — мощность алфавита,

К — количество символов в тексте,

i — количество информации, которое несет каждый символ алфавита,

I — объем информации, содержащейся в тексте.

Если допустить, что все символы алфавита встречаются в тексте с одинаковой частотой (равновероятно), то количество информации, которое несет каждый символ, вычисляется по формуле:

i = Iog2 N, или 2i = N.

Если весь текст состоит из К символов, то при алфавитном подходе размер содержащейся в нем информации равен:

I = К • i = Klog, N.

Для представления текста в компьютере используется алфавит из 256 символов. Значит, один символ компьютерного текста несет в себе 8 бит (1 байт) информации, так как 28 = 256.

Пример 1.

Книга, набранная с помощью компьютера, содержит 150 страниц, на каждой странице — 40 строк, в каждой строке — 60 символов. Каков объем информации в книге?

Решение.

150 • 40 • 60 = 360 000 — количество символов во всей книге. Если в компьютер­ном тексте 1 символ несет в себе 1 байт информации, то объем информации в книге равен 360000*1 байт = 360000 байт. Переведем в другие единицы измерения:

360000  = 351,5625 Кб, 351,5625  = 0,34332275 Мб.

1024                                1024

Ответ. Объем информации в книге составляет приблизительно 0,3 Мб.

2. Решение задач.

Задача 1(20).

Сколько килобайт составляет сообщение, содержащее 12288 бит?

Решение, 12288/8/1024 = 1,5 Кб.

Задача 2.

Можно ли уместить на одну дискету книгу, имеющую 432 страницы, причем на каждой странице этой книги 46 строк, а в каждой строке 62 символа?

Решение.

В книге 432  46  62 = 1232064 символа. Для кодирования 1 символа требуется 1 байт. Следовательно, объем информации всей книги равен 1232064 байт = 1,17 Мб. Так как на дискету помещается 1,44 Мб, то книга может поместиться на одну дис­кету.

Задача 3 (15).

Сообщение, записанное буквами из 64-символьного алфавита, содержит 20 сим­волов. Какой объем информации оно несет?

Решение.

2i = 64, i = 6 бит — количество информации, которое несет каждый символ, 20*6 = 120 бит =
15 байт.

Задача 4 (16).

Одно племя имеет 32-символьный алфавит, а второе племя — 64-символьный алфавит. Вожди племен обменялись письмами. Письмо первого племени содержало 80 символов, а письмо второго племени — 70 символов. Сравните объем информа­ции, содержащейся в письмах.

Решение.

Первое племя: 2i = 32, i = 5 бит — количество информации, которое несет каждый, символ, 5 • 80 = 400 бит.

Второе племя: 2i = 64, i = 6 бит — количество информации, которое несет каж­дый символ, 6 • 70 = 420 бит.

Следовательно, письмо второго племени содержит больше информации.

Задача 5.

Информационное сообщение объемом 1,5 Кб содержит 3072 символа. Сколько символов содержит алфавит, при помощи которого было записано это сообщение?

Дано: I = 1,5 Кб, К = 3072 символа.

Найти: N — ? Решение.

 

I= 1,5 Кб = 1,5 • 1024 • 8 = 12 288 бит. I    

I = I/K = 12288/3072 = 4 бита

N=2i  = 24 =16 символов

 

3. Домашнее задание.  П. 2.3, Решить задачи: 17,

 

Задачи «Алфавитный подход к измерению информации»

14. Алфавит племени Мульти состоит из 8 букв. Какое количество информации несет одна буква этого алфавита?

 15. Сообщение, записанное буквами из 64-х символьного алфави-
та, содержит 20 символов. Какой объем информации оно 
несет?

 16. Племя Мульти имеет 32-х символьный алфавит. Племя Пуль-
ти использует 64-х символьный алфавит. Вожди племен обме-
нялись письмами. Письмо племени Мульти содержало 80
символов, а письмо племени Пульти — 70 символов. Сравните
объемы информации, содержащейся в письмах.

 17. Информационное сообщение объемом 1,5 Кбайта содержит,
3072 символа. Сколько символов содержит алфавит, при по
мощи которого было записано это сообщение?

 18.
Объем сообщения, содержащего 2048 символов, составил
1/512 часть Мбайта. Каков размер алфавита, с помощью кото-
рого записано сообщение?

 19. Сколько символов содержит сообщение, записанное с помощью 16-ти символьного алфавита, если объем его составил 1/16 часть Мбайта?


 20.  
Сколько килобайтов составляет сообщение, содержащее 12288 битов?

 21. Сколько килобайтов составит сообщение из 384 символов 16-ти символьного алфавита?


 22.
Для записи текста использовался 256-символьный алфавит.
Каждая страница содержит 30 строк по 70 символов в строке.
Какой объем информации содержит 5 страниц текста?

 23. Сообщение занимает 3 страницы по 25 строк. В каждой строке
записано по 60 символов. Сколько символов в использован-
ном алфавите, если все сообщение содержит 1125 байтов?

 24. Для записи сообщения использовался 64-х символьный алфа-
вит. Каждая страница содержит 30 строк. Все сообщение содержит 8775 байтов информации и занимает 6 страниц.
Сколько символов в строке?

 25. Сообщение занимает 2 страницы и содержит 1/16 Кбайта ин-
формации. На каждой странице записано 256 символов. Како
ва мощность использованного алфавита?

26. Два сообщения содержат одинаковое количество символов.
Количество информации в первом тексте в 1,5 раза больше,
чем во втором. Сколько символов содержат алфавиты, с помо-
щью которых записаны сообщения, если известно, что число
символов в каждом алфавите не превышает 10 и на каждый
символ приходится целое число битов?

 27. Два сообщения содержат одинаковое количество информа-
ции. Количество символов в первом тексте в 2,5 раза меньше,
чем во втором. Сколько символов содержат алфавиты, с помо-
щью которых записаны сообщения, если известно, что размер
каждого алфавита не превышает 32 символов и на каждый
символ приходится целое число битов?


 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 27 урок.doc

                                    6.12.2011г.                               27 урок                            10 класс

 

Тема урока: Кодирование информации с помощью знаковых систем.

Цель урока:  дать понятия учащимся о кодировании информации.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Знаки: форма и значение.
С древних времен знаки используются человеком для долговременного хранения информации и ее передачи на большие расстояния. Форма знаков. В соответствии со способом восприятия знаки можно разделить на зрительные, слуховые, осязательные, обонятельные и вкусовые, причем в человеческом общении используются знаки первых трех типов. К зрительным знакам, воспринимаемым с помощью зрения, относятся буквы и цифры, которые используются в письменной речи, знаки химических элементов, музыкальные ноты, дорожные знаки и т. д. К слуховым знакам, воспринимаемым с помощью слуха, относятся звуки, которые используются в устной речи,  а также звуковые сигналы, которые производятся с помощью звонка, колокола, свистка, гудка, сирены и т. д.
В коммуникации многих видов животных особую роль играют обонятельные знаки. Для долговременного хранения знаки записываются на носители информации. Для передачи информации на большие расстояния используются знаки в форме сигналов. Всем известны световые сигналы светофора, звуковые сигналы школьного звонка оповещают о начале или конце урока, электрические сигналы передают информацию по телефонным и компьютерным сетям, электромагнитные волны передают сигналы радио и телевидения.
Значение знаков. Знаки отображают объекты окружающего мира или понятия, т. е. имеют определенное значение. Знаки различаются по способу связи между их формой и значением. Иконические знаки позволяют догадаться об их смысле, так как они имеют форму, похожую на отображаемый объект. Примером таких знаков являются значки на Рабочем столе операционной системы компьютера.. Символами называются знаки, для которых связь между формой и значением устанавливается по общепринятому соглашению. Примером таких знаков являются символы химических элементов, отображающие атомы химических веществ.
Знаковые системы. Знаковые системы являются наборами знаков определенного типа. С некоторыми знаковыми системами вы хорошо знакомы и постоянно ими пользуетесь, с другими познакомитесь в этом пункте. Каждая знаковая система строится на основе определенного алфавита (набора знаков) и правил выполнения операций над знаками.
Естественные языки. Человек широко использует для представления информации знаковые системы, которые называются языками. Естественные языки начали формироваться еще в древнейшие времена в целях обеспечения обмена информацией между людьми. В настоящее время существуют сотни естественных языков (русский, английский, китайский и др.). Алфавит русского языка называется кириллицей и содержит 33 знака, английский язык использует латиницу и содержит 26 знаков.
Формальные языки. В процессе развития науки были разработаны формальные языки, основное отличие которых от естественных языков состоит в существовании строгих правил грамматики и синтаксиса.
Существуют формальные языки, в которых в качестве знаков используют не буквы и цифры, а другие символы, например музыкальные ноты, изображения элементов электрических или логических схем, дорожные знаки, точки и тире (код азбуки Морзе).

Генетический алфавит. Генетический алфавит является «азбукой, на которой строится единая система хранения и передачи наследственной информации живыми организмами. В процессах хранения, обработки и передачи информации в компьютере используется двоичная знаковая система, алфавит которой состоит всего из двух знаков (О, 1). Физически знаки реализуются в форме электрических импульсов (нет импульса О, есть импульс 1), а также состояний ячеек оперативной памяти и участков поверхностей носителей информации. Именно двоичная знаковая система используется в компьютере, так как существующие технические устройства могут надежно сохранять и распознавать только два различных состояния.

Кодирование информации. В процессах восприятия, передачи и хранения информации живыми организмами, человеком и техническими устройствами происходит ее кодирование.
Код. Длина кода. В процессе представления информации с помощью знаковой системы производится ее кодирование. Результатом кодирования является последовательность символов данной знаковой системы, то есть информационный код. Код состоит из определенного количества знаков, т. е. имеет определенную длину.
Перекодирование информации из одной знаковой системы в другую. Информация, представленная с помощью естественных и формальных языков, может быть выражена в форме устной речи или в письменном виде. Каждая форма представления использует особую знаковую систему, ориентированную на способ ее восприятия. Устная речь использует в качестве знаков набор звуков  и рассчитана на слуховое восприятие. В основе письменной речи лежит алфавит, т. е. набор знаков, которые человек воспринимает с помощью зрения. В процессе обмена информацией между людьми часто приходится переходить от одной формы представления информации к другой. В процессе преобразования информации из одной формы представления  в другую происходит перекодирование информации.

Перекодирование — это операция преобразования знаков или групп знаков одной знаковой системы в знаки или группы знаков другой знаковой системы.
Средством перекодирования служит таблица соответствия знаковых систем, которая устанавливает взаимно однозначное соответствие между знаками или группами знаков двух различных знаковых систем.

Домашнее задание:  §2.5.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 28 урок.doc

13.12.2011г.                     28 урок                      10 класс

Конспект урока по теме "Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы". Практическая работа "Редактирование изображений в растровом редакторе Paint"

Цели урока: Образовательная – сформировать понятия о растровой и векторной графике, растровом графическом редакторе; сформировать умения создавать и редактировать растровые графические изображения. Развивающая – продолжить развитие познавательных психических и эмоционально-волевых процессов: внимание, память, воображение. Воспитательная – внимательность, аккуратность, интерес к предмету.

Тип урока: урок формирования новых знаний и умений.

Методы обучения по характеру познавательной деятельности: Объяснительно-иллюстративный. Репродуктивный.

Оборудование урока: компьютеры с ОС MS Windows; графический редактор Paint; проектор; экран (интерактивная доска); презентация “Компьютерная графика”; (приложение 1) учебник – Информатика и ИКТ . Н.Д. Угринович; карточки с тестами ;

Основные понятия: растр; растровая графика; пиксель; палитра цветов; векторная графика; графические примитивы; графический редактор.

                                                                            План урока:

  1. Организационный момент.
  2. Актуализация опорных знаний и практического опыта учащихся.
  3. Мотивация учебной деятельности.
  4. Изучение нового материала.
  5. Закрепление нового материала.
  6. Первичный контроль результатов учебной деятельности.
  7. Задание на дом.
  8. Подведение итогов урока. Рефлексия.

                                                                            Ход урока

1. Организационный момент. Приветствие учащихся.

2. Актуализация опорных знаний и практического опыта учащихся.

С давних времен люди стремились передать свое восприятие мира в виде рисунка, картины. Ребята, обратите внимание на доску (на доске появляются изображения наскальной живописи, картины художников). Первое умение, приобретенное человеком в своей жизни – это умение рисовать. Люди с раннего детства рисуют на бумаге, на асфальте во дворе, на доске в школе, на холсте.  Компьютеры уже достаточно давно вошли в нашу жизнь. Они изменили мир и возможности человека, и в последнее время желающих рисовать всё больше привлекает компьютер. Изображения, созданные на компьютере, показываются в динамике или в статике. Преимущество компьютерной графики – возможность видеть, как формируется изображение на всех этапах, и неограниченно осуществлять корректировку.

3. Мотивация учебной деятельности.

Настоящий дизайнер немыслим без художественного образования, должен прекрасно владеть техникой рисунка (карандаш, уголь), графики (акварель, гуашь, карандаш, тушь и др.), живописи (гуашь, акварель, темпера, акрил, масло). Можно ли в современном мире используя компьютер, знания и умения работы с компьютером стать художником, дизайнером не обладая особым талантом? (Ответы учащихся). Компьютер в руках обычного человека может превратиться в послушный инструмент воплощения его художественной мысли — той самой, которую он не может воплотить на бумаге. Какие же чудесные возможности предоставляет нам современный компьютер, но что было раньше. Первые вычислительные машины работали с числовыми и символьными данными и не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе ламп, можно было получать узоры. Возникновение компьютерной техники поставило задачу передачи изображения. Сегодня на уроке мы познакомимся с двумя видами графических изображений: растровое и векторное. Также на уроке будем учиться создавать и редактировать растровое графическое изображение. Итак, ребята открываем тетради, записываем число и тему урока: “Растровая и векторная графика. Растровый графический редактор”. (На экране появляется слайд с названием темы урока). (Учащиеся записывают тему урока в тетради).

4. Изучение нового материала.

Растровые графические изображения формируются в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, а также при использовании цифровых фото– и видеокамер. Можно создать растровое графическое изображение непосредственно на компьютере с использованием графического редактора. Растровое изображение создается с использованием точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Совокупность точечных строк образует графическую сетку или растр. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры, содержащей десятки тысяч или даже десятки миллионов цветов, поэтому растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи цветов и полутонов. Ребята, а как вы думаете, если увеличить число точек изображения, что можно сказать о четкости изображения? (Если увеличить число точек изображения, то четкость изображения повысится, изображение станет более четким). Ребята, а как вы думаете, если увеличить размер точек изображения, что тогда можно сказать о четкости изображения? (Если увеличить размер точек изображения, то изображение станет менее четким).  Растровые изображения очень чувствительны к увеличению или уменьшению (масштабированию). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется четкость мелких деталей изображения. При его увеличении увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом. В отличие от растровых изображений векторные графические изображения используются для хранения высокоточных графических объектов (чертежей, схем), для которых имеет значение сохранение четких и ярких контуров. Векторные изображения формируются из элементов – точка, линия, окружность, прямоугольник и др. Для каждого элемента задаются координаты, а также цвет. Какими двумя координатами задается точка на плоскости? (Точка задается своими координатами (X, Y)). Ребята, если на плоскости изображается окружность, какими координатами задается центр этой окружности? (Окружность задается координатами центра (X, Y) и радиусом R). Линия задается координатами начала (X1, Y1).А какими координатами задается конец этой линии? (Координаты конца (X2, Y2)). Прямоугольник задается координатами вершин, расположенных по диагонали: (X1, Y1) и (X2, Y2). Элементы векторного изображения называются графическими примитивами. Достоинством векторной графики является то, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как увеличение и уменьшение изображения происходит с учетом формулы. Ребята, какой тип графического изображения (растровый или векторный) вы будете использовать:1) Для разработки эмблемы нашей школы, учитывая, что она должна будет печататься на маленьких визитных карточках и на больших плакатах? (В данном случае целесообразно использовать векторный тип изображения). 2) Для редактирования цифровой фотографии. (В данном случае целесообразно использовать растровый тип изображения).                                                                                                                                     В настоящее время разработчики программ создают программы, которые помогают пользователям работать с графическими изображениями.  Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы. Графические редакторы можно использовать для просмотра и редактирования готовых изображений, а также для создания рисунков и чертежей с использованием мыши или графического планшета. Итак, запишем определение: Графический редактор – это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Наша задача на уроке создать растровое графическое изображение. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, поскольку позволяют повышать их качество путем изменения цветовой палитры изображения и даже цвета каждого пикселя. Можно повысить яркость и контрастность старых и некачественных фотографий, удалить мелкие дефекты изображения (например, царапины), преобразовать черно-белое изображение в цветное и так далее.

Кроме того, растровые графические редакторы можно использовать для художественного творчества путем использования различных эффектов преобразования изображения. Обычную фотографию можно превратить в мозаичное панно, рисунок карандашом или углем, рельефное изображение и так далее. Среди растровых графических редакторов есть простые, например – Paint – стандартное приложение операционной системы Windows, Paint.Net – замена стандартному ГР Paint, StarOffice Image – компонент интегрированного офисного приложения StarOffice, а также мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop. Сегодня на уроке мы будем работать с растровым графическим редактором Paint. Для запуска ГР Paint нужно выполнить следующую последовательность действий: ПУСК – Программы – Стандартные – Paint. Можно также запустить графический редактор Paint, дважды щёлкнув на ярлычке графического редактора. Разберем подробно структуру окна программы Paint.

5. Закрепление нового материала. Ребята, я предлагаю вам занять места за компьютерами для выполнения практической работы. Прочитаем название и цель работы (предлагаю одному из учеников). (Редактирование изображений в растровом редакторе Paint. Цель работы: научиться создавать и редактировать растровые графические изображения.) В практической работе нам нужно выполнить следующие задания: Создать копию экрана Рабочего стола операционной системы Windows и провести редактирование полученного растрового графического изображения:

  • поместить в центр изображения окружность, нарисованную синим цветом и закрашенную бледно-голубым цветом;
  • нарисовать внутри окружности российский флаг;
  • перетащить два значка, один в верхний правый, второй – в нижний правый углы изображения;
  • стереть подписи под всеми значками;
  • закрасить белые области, оставшиеся от стертых подписей, цветом фона изображения;
  • закрасить белые области, оставшиеся от перемещенных значков, с помощью Кисти и Распылителя красным и синим цветами;
  • поместить на рисунок надпись “Рабочий стол”.

Ребята, работать мы будем следующим образом: я вам буду показывать, как выполнять каждое действие, а вы внимательно смотрите на экране своего монитора и повторяете за мной. Итак, выполним первое задание практической работы, т.е. получим изображение Рабочего стола и загрузим его в графический редактор (показываю с помощью программы NetOp School выполнение первого задания и предлагаю учащимся повторить).

    1. Поместить в буфер обмена копию экрана в тот момент, когда загружен Рабочий стол, для этого нажать клавишу {Print Screen}.
    2. Запустить редактор Paint командой [Пуск-Программы-Стандартные-Paint].
    3. Загрузить в редактор Paint изображения из буфера обмена командой [Правка-Вставитъ].

В окне редактора появится изображение Рабочего стола, содержащее значки. Ребята, выполните эти действия. Выполним следующее задание: нарисуем окружность.

4. С помощью Палитры задать в качестве основного цвета синий и в качестве цвета фона – бледно-голубой. Для этого выполним щелчок левой кнопкой мыши на синем цвет в палитре – выберем основной цвет, а для выбора цвета фона, щелкнем правой кнопкой мыши на бледно-голубом цвете в палитре. На панели инструментов выбрать инструмент Эллипс, на появившейся дополнительной панели – закрашенный. Нарисовать окружность, удерживая нажатой клавишу {Shift}. Повторите на своих компьютерах. Выполним следующее задание: нарисуем российский флаг.

5. Последовательно нарисовать с использованием инструмента Прямоугольник три одинаковых по размеру закрашенных прямоугольника (белый, синий и красный), у которых основной цвет и цвет фона совпадают. Повторите на своих компьютерах. Выполним следующее задание: Перетащим два значка и сотрем подписи под всеми значками.

6. Выберем на палитре белый цвет – основной и фоновый цвет. Выделить с помощью инструмента Выделение по очереди два значка и перетащить их в правый нижний и правый верхний углы изображения.

7. Стереть с помощью инструмента Ластик подписи под значками. Повторите на своих компьютерах. Закрасим области различными способами, указанными в задании.

8. Закрасить цветом фона изображения белые области, оставшиеся на месте стертых надписей. Для этого выбрать инструмент Пипетка, установить его в любой точке фона изображения и выполнить щелчок мышью. Цвет фона изображения станет значением основного цвета. Далее выбрать инструмент Заливка и последовательно щелкнуть внутри областей, оставшихся от подписей. Повторите на своих компьютерах.

9. Начать закраску красным цветом с помощью Кисти белой области, оставшейся после перемещения первого значка.

10. Начать закраску синим цветом с помощью Распылителя белой области, оставшейся после перемещения второго значка. Повторите на своих компьютерах. Создадим в верхней части изображения надпись “Рабочий стол”.

11. Выбрать инструмент Надпись, с помощью мыши создать область надписи и ввести текст. Форматирование текста можно провести, вызвав панель атрибутов текста с помощью команды [Вид-Панель атрибутов текста] или контекстного меню. Результатом редактирования будет данное изображение. Повторите на своих компьютерах.

6. Первичный контроль результатов учебной деятельности. Предлагаю вам выполнить тестовое задание по сегодняшней теме, используя тестовую оболочку Познание. (После выполнения учениками теста вывожу на экран результаты тестовых заданий выполненных учениками и провожу первичный анализ результатов теста).

7. Задание на дом. § 2.1, 2.2, 2.2.1 (стр. 63-67). § 7.2.1

Заполнить таблицу, ответив на следующие вопросы:

  1. Где применяется растровая и векторная графика?
  2. Как формируются растровое и векторное изображение?
  3. Какие изменения происходит с изображениями при масштабировании?

Растровая графика

Векторная графика

 

 

 

 

 

 

8. Подведение итогов урока. Рефлексия.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 29 урок.doc

                      15.12.2011г.                             28-29 урок                           10 класс

Тема урока: Представление числовой информации с помощью систем счисления. Кодирование числовой информации. Системы счисления.

 

Цели урока:

- помочь учащимся усвоить понятие информации и способы кодирования информации в компьютере, помочь учащимся усвоить понятие системы отсчета, познакомить с двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системами

- воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.

- развитие мышления, познавательных интересов, навыков работы с мышью и клавиатурой, самоконтроля, умения конспектировать.

 

Ход урока

1.Орг. момент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

 

2. Постановка целей урока

Как информация кодируется в компьютере?

 

3. Изложение нового материала

Когда мы представляем информацию в разных формах или преобразуем её из одной формы в другую, мы информацию кодируем.

Код – это система условных знаков для представления информации.

Кодирование – операция преобразования символов или группы символов одного кода в символы или группы символов другого кода.

Одну и ту же информацию можно кодировать разными способами.

Система счисления – способ записи чисел с помощью цифр.

Цифры – символы, участвующие в записи числа.

Число – некоторая величина

Все системы счисления делятся на позиционные и непозиционные. Непозиционные возникли раньше позиционных. Последние являются результатом  длительного исторического развития непозиционных систем счисления.

Непозиционной называется такая система счисления, у которой количественный эквивалент цифры не зависит от её местоположения в записи числа.(примеры)

Позиционной называется такая система счисления, к которой количественный эквивалент цифры зависит от её местоположения в записи числа.

Основные системы счисления

Название

Основание

цифры

Где используется

двоичная

2

0,1

В ЭВМ

восьмеричная

8

0..7

В ЭВМ

десятичная

10

0..9

В современной жизни

шестнадцатеричная

16

0..9  А B C D E F

В ЭВМ

 

Развёрнутая форма записи числа

471= 4*102+7*101+1*100

13,158 = 1*81+3*80+1*8-1+5*8-2

 

4. Практическая часть

Записать в развёрнутой форме числа

1230,45, 145,69 ,  256 , 45,237 , 3А,516

 

5.Итоги урока.

Оценить работу класса и назвать учащихся, отличившихся на уроке.

 

6. Домашнее задание:   § 3.1.1. Ответить на вопросы. § 2.6, № 2.6–2.10

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 3 урок.doc

                                                                                                                                        10 класс

Тема урока: Кодирование информации с помощью знаковых систем.

Цель урока:  дать понятия учащимся о кодировании информации.

 

ХОД УРОКА.

  1. Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.       Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

  1. Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Знаки: форма и значение.
С древних времен знаки используются человеком для долговременного хранения информации и ее передачи на большие расстояния. Форма знаков. В соответствии со способом восприятия знаки можно разделить на зрительные, слуховые, осязательные, обонятельные и вкусовые, причем в человеческом общении используются знаки первых трех типов. К зрительным знакам, воспринимаемым с помощью зрения, относятся буквы и цифры, которые используются в письменной речи, знаки химических элементов, музыкальные ноты, дорожные знаки и т. д. К слуховым знакам, воспринимаемым с помощью слуха, относятся звуки, которые используются в устной речи,  а также звуковые сигналы, которые производятся с помощью звонка, колокола, свистка, гудка, сирены и т. д.
В коммуникации многих видов животных особую роль играют обонятельные знаки. Для долговременного хранения знаки записываются на носители информации. Для передачи информации на большие расстояния используются знаки в форме сигналов. Всем известны световые сигналы светофора, звуковые сигналы школьного звонка оповещают о начале или конце урока, электрические сигналы передают информацию по телефонным и компьютерным сетям, электромагнитные волны передают сигналы радио и телевидения.
Значение знаков. Знаки отображают объекты окружающего мира или понятия, т. е. имеют определенное значение. Знаки различаются по способу связи между их формой и значением. Иконические знаки позволяют догадаться об их смысле, так как они имеют форму, похожую на отображаемый объект. Примером таких знаков являются значки на Рабочем столе операционной системы компьютера.. Символами называются знаки, для которых связь между формой и значением устанавливается по общепринятому соглашению. Примером таких знаков являются символы химических элементов, отображающие атомы химических веществ.
Знаковые системы. Знаковые системы являются наборами знаков определенного типа. С некоторыми знаковыми системами вы хорошо знакомы и постоянно ими пользуетесь, с другими познакомитесь в этом пункте. Каждая знаковая система строится на основе определенного алфавита (набора знаков) и правил выполнения операций над знаками.
Естественные языки. Человек широко использует для представления информации знаковые системы, которые называются языками. Естественные языки начали формироваться еще в древнейшие времена в целях обеспечения обмена информацией между людьми. В настоящее время существуют сотни естественных языков (русский, английский, китайский и др.). Алфавит русского языка называется кириллицей и содержит 33 знака, английский язык использует латиницу и содержит 26 знаков.
Формальные языки. В процессе развития науки были разработаны формальные языки, основное отличие которых от естественных языков состоит в существовании строгих правил грамматики и синтаксиса.
Существуют формальные языки, в которых в качестве знаков используют не буквы и цифры, а другие символы, например музыкальные ноты, изображения элементов электрических или логических схем, дорожные знаки, точки и тире (код азбуки Морзе).

Генетический алфавит. Генетический алфавит является «азбукой, на которой строится единая система хранения и передачи наследственной информации живыми организмами. В процессах хранения, обработки и передачи информации в компьютере используется двоичная знаковая система, алфавит которой состоит всего из двух знаков (О, 1). Физически знаки реализуются в форме электрических импульсов (нет импульса О, есть импульс 1), а также состояний ячеек оперативной памяти и участков поверхностей носителей информации. Именно двоичная знаковая система используется в компьютере, так как существующие технические устройства могут надежно сохранять и распознавать только два различных состояния.

Кодирование информации. В процессах восприятия, передачи и хранения информации живыми организмами, человеком и техническими устройствами происходит ее кодирование.
Код. Длина кода. В процессе представления информации с помощью знаковой системы производится ее кодирование. Результатом кодирования является последовательность символов данной знаковой системы, то есть информационный код. Код состоит из определенного количества знаков, т. е. имеет определенную длину.
Перекодирование информации из одной знаковой системы в другую. Информация, представленная с помощью естественных и формальных языков, может быть выражена в форме устной речи или в письменном виде. Каждая форма представления использует особую знаковую систему, ориентированную на способ ее восприятия. Устная речь использует в качестве знаков набор звуков  и рассчитана на слуховое восприятие. В основе письменной речи лежит алфавит, т. е. набор знаков, которые человек воспринимает с помощью зрения. В процессе обмена информацией между людьми часто приходится переходить от одной формы представления информации к другой. В процессе преобразования информации из одной формы представления  в другую происходит перекодирование информации.

Перекодирование — это операция преобразования знаков или групп знаков одной знаковой системы в знаки или группы знаков другой знаковой системы.
Средством перекодирования служит таблица соответствия знаковых систем, которая устанавливает взаимно однозначное соответствие между знаками или группами знаков двух различных знаковых систем.

Домашнее задание:  §2.5.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 30 урок.doc

 

27.12.2011г.                 30 урок                  10 класс

Урок на тему: Зачет по теме «Измерение информации, представление информации с помощью знаковых систем».

Раздел программы: «Теоретическая информатика»

Тема урока: зачет по теме «Информационные процессы»

Тип урока: урок – повторение

Вид: урок-зачет

Технология: личностно-ориентированная

Время проведения: последний урок  по теме «Информация и информационные процессы»

 

Цели урока:

  • формирование представлений об информации как одного из трех основополагающих понятий науки;
  • формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира;
  • Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией.

 

Задачи урока:

  1. Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание информационной культуры.
  2. Учебная – изучить и закрепить основные понятий теоретической информатики.
  3. Развивающая – развитие логического мышления, расширение кругозора.

 

Этапы проведения зачета:

1.Подготовительный. (За два урока перед зачетом выдается список вопросов и рекомендаций по самостоятельному повторению пройденного материала).

2. Проведение зачета. (Особенностью этого зачетного урока является то, что ученики сами оценивают свои работы:

  • если выполнены задания со значком *, то ученик может поставить себе оценку «3»;
  • если верно решены задания со значком * и пять задании со значком **, то выставляется оценка «4»;
  • если верно выполнены задания со значками * и ** и 2 задания со значком *** , то ставится оценка «5».

Всего зачетный лист содержит 35 заданий.

Из них 21 задание  помечено *,7 заданий помечено ** и  7 заданий ***.

Анализ урока:

Данный урок является организационной формой урока, в процессе которой учащиеся самостоятельно изучают и повторяют  материал. Зачетная форма проведения урока способствует активизации познавательной деятельности учащихся и формированию у них умений самостоятельной работы.

Использование в зачетном листе разноуровневых заданий дает учителю возможность дифференцированного подхода при  обучении и контроле, а также сделать урок ориентированным на каждого ученика.


Материал для подготовки к зачету

 

  1. Что такое информатика?
    • теоретическая информатика;
    • практическая информатика;
    • техническая информатика.

 

  1. Что такое информация? Основные свойства информации. Виды информации.

 

  1. Информационные процессы. Характеристика информационных процессов:
    • получение и передача информации;
    • хранение информации;
    • обработка информации.

 

  1. Общность информационных процессов в технике, обществе и животных организмах.
  2. Язык – система обмена информацией.
  3. Двоичное кодирование информации.
  4. Единицы измерения информации.
  5. Системы счисления.
  6. Арифметические операции в двоичной системе счисления.
  7. Информатизация общества.
  8. История развития вычислительной техники.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Зачетный лист

1.* Что ты понимаешь под словом «информация»? Какими свойствами она обладает?

2.* Для кого будет информативно следующее сообщение: «Программа - это алгоритм, записанный на языке программирования»?

а) для дворника;

б)для начинающего программиста;

в) для парикмахера;

г) для профессионального программиста.

3.* Оля учится во втором классе и хорошо знает таблицу умножения, но не знает английский язык. Какие из сообщений могут быть для Оли информативны?

а)2*8=16;

б)Оля учится в школе;

в)Му friend is schoolboy;

г) в английском алфавите 26 букв.

4.* В следующих примерах определите свойства встречающейся информации:

а)   Идет вступительный экзамен по математике. Вы попросили у соседа его решение задачи.   Шпаргалка содержала полное и правильное решение, но...на японском языке.

б) На следующий день комиссия вывесила все правильные решения всех задач.

в)  Один персидский царь, собираясь завоевать соседнее государство, обратился к оракулу с вопросом: «Что
произойдет, если я со своим войском переправлюсь через пограничную реку?» Оракул ответил: «Государь, ты
разрушишь великое царство». Удовлетворившись таким предсказанием, завоеватель переправился со своим
войском через реку и был разгромлен войском противной стороны. В гневе он обратился к оракулу, обвиняя
того в обмане. На что оракул ответил: «Государь, а разве твое царство было не велико?»

5.* Какие информационные процессы ты можешь назвать? Дай им короткую характеристику.

6.* Какие существуют виды обработки информации?

7.* В каком виде можно хранить информацию, и какими способами ее передавать?

8.* Приведи несколько бытовых примеров получения, хранения, передачи, обработки, использования информации.

9.* Действия над исходной информацией в соответствии с некоторыми правилами — это:

а) обработка информации;

б) хранение информации;

в) передача информации;

г) прием информации;
д)обмен информацией.

10.*Работником информационной сферы деятельности является:

а) овощевод;

б)плотник;

в)журналист;

г)актер;

д)спортсмен.

 

 

 

 

 

 

11.П.* Оперативная информация может храниться:

а) в книгах;

б) на видеокассетах;

в) на компакт-дисках;

г) в памяти человека;

д) в газетах и журналах.

12.* Какие носители информации ты знаешь?

13.**Информация передается со скоростью 2,5 Кбайт/с. какой объем информации будет передан за 20 минут?

 а)3000Кбайт; 6)3000 байт; в)50 Кбайт;

 

14.* Назови основные виды информации (по способу восприятия и по форме представления).

 

15.* Приведите примеры информации, представленной в текстовой, числовой, графической формах.

 

16.* Приведи пример, в котором числовая информация используется вместе с текстовой, графическая вместе с числовой.

 

17.* Корреспондент телевидения, находясь на улице западного города, рассказывает с экрана о каком-то событии. Получаете ли вы при этом дополнительную информацию, кроме слов репортера? Если да, то какую и почему?

 

18.* Какова образная информация, которую человек может хранить на внешних носителях?

      а)вкусовые образы; б)изображение и звук; в)осязательные образы; г)обонятельные образы; д)текст, записанный на каком-либо языке.

 

19. * информационное сообщение объемом 1 Мбайт передается со скоростью 2 Кбайт/мин. Определите время передачи информации в секундах.

а)512,     6)3120,   в) 30720,   г)500,   д)3000

 

20.** Текст занимает 0,25 Кбайт памяти компьютера. Сколько символов содержит этот текст?

     а)256,   6)2048,    в)32,    г)250,     д)2000.

 

21 .***  Текст занимает полных 5 страниц. На каждой странице размещается 30 строк по 70 символов в строке. Какой объем информации занимает этот текст?

а) 84000 бит;

б) 84000 байт;

в) 10500 байт;

г) 10500 байт;

д) 10,5 Кбайт

 

22.*** Переведите в двоичную запись десятичные числа: а)7, 6)17,      в) 37,'   г)48,     д)98,   е)254,      ж) 999

 

23.*** Переведите в десятичную запись двоичные числа: а)101,    Б)1001,     в)1100,1   г)10111,   д)1011000

 

24.***  Следующие двоичные числа расположите в порядке возрастания: 1001; 111; 100001;   010;   1101;   100;   110000; 10001.

 

25.*** Двоичное число записано в виде многочлена:

1*24+0*23+1*22+0*2' +1*2°

Какой вид имеет его десятичная запись?

 

 

 

26.*** 3апишите число 164:

а) в двоичной системе счисления;

б) в восьмеричной системе счисления;

в) в шестнадцатеричной системе счисления.

27. ***Почему двоичная система счисления удобна для автоматизации?

28. * Чем отличается друг от друга десятичная, двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления ?

29. **Десятичное число 30 запишется в двоичной системе как:

 а) 10011;    6)11110;     в)10101;      г) 100111;     д)100001.

30. **Десятичное число 51 запишется в восьмеричной системе как:

а)24;     6)51;   в)37;    г) 63;    д)12.

 

31. ** Сумма двоичных чисел 11001 и 101 равна:

а)11110;    6)11001;    в) 11000;    г)10101;    д)10110.

32.** Разность двоичных чисел 11101 и 1110 равна: а)1101;   6)1011;   в)1111.

33.* Что такое 1 бит?

а)бит может принимать любое значение;

б)бит - это число 1;

в)бит — это число 0;

г) бит —это элементарная единица измерения информации, значением бита является 0 или1.

34.* Что такое система счисления?

        а)это набор цифр;

б) системой счисления называют правила выполнения арифметических операций;

в) системой счисления называют определенную совокупность знаков и цифр, а также правил их записи.

35.* В каком виде получает информацию ЭВМ?

а) в виде электрических сигналов;

б) в виде текста;

в) в виде звука и изображения.

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 31+ урок.doc

11.01.2012г.                    31 урок                         10 класс

Урок «Перевод чисел из десятичной системы счисления в любую другую систему»

 

Цель урока:

Освоить принципы перевода чисел из одной системы в другую.

Задачи:

  • обучающие – сформировать навыки перевода чисел из системы в систему, развивать интерес к решению задач, сформировать навыки самостоятельной работы.
  • развивающие - развитие логического мышления, памяти, внимательности, умения применять разные способы перевода.
  • воспитывающие - развитие внимательности, аккуратности, самостоятельности, умение работать индивидуально по заданной теме.

План урока

Этапы урока

Содержание этапа

Время урока

Организация

Подготовка учащихся к уроку, проверка присутствующих на уроке.

0-3

Мотивация

Объяснение темы, цели, плана проведения занятий.

4-6

Актуализация знаний

Фронтальный опрос

7 - 12

Теоретическая часть урока

Изложение нового материала. Перевод чисел с помощью «триад» и «тетрад»

13 - 38

Закрепление полученных знаний

Самостоятельная работа по выполнению задания 2.

39-44

Подведение итогов урока. Д/з

Перевести числа в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную сиcтемы: 7110, 64010, 79510.

 

 

Ход урока

1. Актуализация знаний

-        Чем обусловлено использование двоичной системы в технических системах?

-        В каком виде представлена в памяти компьютера информация?

-        Как осуществляется перевод чисел из десятичной системы в другую?

-        Как можно проверить правильность выполненных действий?

2. Теоретическая основа урока

В десятичной системе используется десять цифр, в двоичной - две. На­прашивается вывод, что количество цифр определяется основанием системы. Тогда для описания троичной системы используется три цифры, четве­рной - четыре, и т. д. Рассмотрим перевод чисел в пятеричную систему. Соответственно должны использоваться цифры 0, 1, 2, 3, 4. Переведем число 5410 в пятеричную систему.

-54|_5_

 50  -10|_5_

   4   10   2

          0

 
 

 

 

 

 

 

 


Таким образом, получили:

5410= 2045

Проверяем аналогичным, как в двоичной системе, образом:

2045 = 2 • 52 +0 • 51 +4 • 5° = 2 • 25 + 0 • 5 +4 • 1 = 50 + 0 + 4 = 5410

Пятеричную систему мы рассмотрели лишь в качестве примера. Други­ми системами использующимися для представления чисел при работе с компьютером являются восьмеричная и шестнадцатеричная системы. Есть два способа перевода чисел в эти системы, когда десятичное число переводится в одну из систем или используется двоичное число.

Переведем число 34610 в восьмеричную систему.

-346 |_8_

 344   -43 |_8_

     2    40   5

              3

 
 

 

 

 

 


Получили:

34610= 5328

Задание 1

Проверить достоверность полученных данных.

 Используем второй способ: переведем число 34610  сначала в двоичную систему счисления:

346 = 256 + 64 +16 +8 +2 = 1•256 + 0•128 + 1•64 + 0•32+1•16+1•8+0•4+1•2+0•1=1010110102

34610 = 1010110102

Число в двоичной системе разбиваем по три числа и приводим в соот­ветствие их десятичное значение:

101 | 011 | 010

5 |    3  | 2

 

34610= 1010110102=5328

Шестнадцатеричная система использует соответственно шестнадцать знаков, но цифр только десять, поэтому для обозначения чисел использу­ются буквенные обозначения. То есть числа 10, 11, 12, 13, 14, 15 заменены буквами А, В, С, D, Е, F.

-346 |_16_

 336   -21 |_16_

     10    16   1

              5

 
 

 

 

 

 

 

 


34610 =15A16

Используем второй способ: разбиваем число в двоичной системе на тетрады справа налево, дописывая недостающие нули слева, чтобы получилась полноценная четверка двоичных цифр.

0001  |  0101 |  1010

   1    |     5    |     10

Задание 2

Перевести десятичное число 247 в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы. Задание выполняется учащимися самостоятельно с последующей проверкой

24710 =111101112 =3678 =F716

3. Домашнее задание: § 2.7 (2.7.1, 2.7.2), № 2.11, 2.13–2.15).

Перевести числа в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную сиcтемы:

7110,  64010,  79510.

Завершим  наш урок на лирической ноте.


Ей было 1100 лет,
Она в 101 класс ходила,
В портфеле по 100 книг носила –
Все это правда, а не бред,
Когда пыля десятком ног,
Она шагала по дороге,
За ней всегда бежал щенок
С одним хвостом, зато стоногий
Она ловила каждый звук
Своими десятью ушами
И десять загорелых рук
Портфель и поводок держали.
И десять темно-синих глаз
Рассматривали мир привычно,
Но станет все совсем обычным,
Когда поймете наш рассказ.


 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 32 урок.doc

                                                       26.12.2012г.                         32 урок                        10 класс

Урок на тему: Система автоматизированного проектирования КОМПАС–3D.

Тип урока: изучение новой темы.

Цель урока: овладение учащимися навыков использования линий чертежа; умение определять мысленно расположение линий на чертеже; выполнение и чтение изображений предметов на основе метода прямоугольного проецирования.

ознакомление с программой система компьютерного черчения «КОМПАС -3D»

Наглядности: таблица «Линии чертежа» изометрическая проекция детали ТСО: Компьютерный класс на 11 ПК;

Программы «КОМПАС 3Д», «Конструктор тестов»; Проектор, экран.

                                                                                               План урока:

Организационная часть – 1 мин

Теоретическая часть: - 20 мин.

постановка учебной задачи

новая тема «Линии чертежа»

повторение линий чертежа и их назначением

Практическая часть: - 14 мин

ознакомление с программой «КОМПАС 3Д»

работа на ПК (работа с шаблоном в программе «КОМПАС 3Д»

Закрепление: - 7 мин.

программированный контроль

выполнение теста

работа над ошибками,  анализ работы с шаблоном,  исправление ошибок.

Итог урока: 3 мин

Выставление оценок

Рефлексия

Ход урока:

Организационный момент. Основная часть. Если бы каждый инженер или чертежник выполнял и оформлял чертежи по-своему, не соблюдая единых правил, то такие чертежи были бы не понятны другим. Чтобы избежать этого, в нашей стране приняты и действуют государственные стандарты ЕСКД – единая система конструкторской документации. Стандарты ЕСКД мы с вами начали на  прошлом уроке, где рассмотрели распространение стандартов на форматы и их оформление.

А сегодня мы с вами пройдем новую тему которая тоже, как и форматы входит в стандарты ЕСКД – это тема «Линии чертежа».

При выполнении чертежей применяют линии различной толщины и начертания. Каждая из них имеет свое назначение.

На таблице дано изображение детали, называемой вали­ком. Как видите, чертеж детали содержит разные линии. Для того чтобы изображение было всем понятно, государственный стандарт устанавливает начертание линий и указывает их основное назначение для всех чертежей промышленности и строи­тельства. На уроках технического и обслуживающего труда вы уже применяли различные линии. Вспомним их.

    Сплошная толстая основная линия. Такую линию применяют для изображения видимых контуров предметов, рамки и граф основной надписи чертежа. Ее толщину (s) выбирают в пределах от 0,5 до 1,4 мм в зависимости от величины и сложности изображений, от формата чертежа.

    Штриховая линия. Она применяется для изображения невидимых контуров предмета. На чертеже, приведенном на таблице, штриховой линией показано неглубокое, неви­димое на изображении отверстие, имеющее форму цилиндра.

Штриховая линия состоит из отдельных штрихов (черто­чек) приблизительно одинаковой длины. Длину каждого штри­ха выбирают от 2 до 8 мм в зависимости от величины изобра­жения. Расстояние между штрихами в линии должно быть от 1 до 2 мм, но приблизительно одинаковое на всем чертеже.

   Штрихпунктирная тонкая линия. Если изображение симметрично, как, например, на таблице, то на нем проводят ось симметрии. Для этой цели ис­пользуют штрихпунктирную тонкую ли­нию. Эта линия делит изображение на две одинаковые части. Она состоит из длин­ных тонких штрихов (длина их выбирает­ся от 5 до 30 мм) и точек между ними. Вме­сто точек допускается чертить коротенькие штрихи — протяжки — длиной 1 — 2 мм. Расстояние между длинными штрихами от 3 до 5 мм. Толщина такой линии от s/3 до s/2

Штрихпунктирную тонкую линию ис­пользуют и для указания осей вращения, центра дуг окружностей (центровые линии, на таблице). При этом по­ложение центра должно определяться пе­ресечением штрихов, как на таблице, а не точкой.

Концы осевых и центровых линий должны выступать за контуры изображе­ния предмета, но не более чем на 5 мм.

    Сплошная тонкая линия. На изображении (таблице) вы видите еще одну линию – сплошную тонкую. Толщина ее от s/3 до s/2 Она используется для проведения выносных и размерных линий (чертеж, приведенный на таблице) содержит не все необходимые размеры).

     Штрихпунктирная с двумя точками тонкая
линия. При построении разверток используют штрихпунктирную с двумя точками тонкую линию для указания линии сгиба. Такими линиями показаны места, по которым надо согнуть материал для приведенного на рисунке изделия.

     Сплошная   волнистая   линия. Ее используют в основном как линию обрыва в тех случаях, когда изображение
дано на чертеже не полностью. Следует отметить, что толщина линий одного и того же типа должна быть одинакова для всех изображений на данном чертеже.Разделение по группам парами, даю номера групп парам.

Практическая часть.Переход за ПК.Итак, сейчас мы с вами познакомимся с программой компьютерного черчения «Компас 3D» и выполним в ней практическую работу.КОМПАС-3D является системой компьютерного черчения, которая предназначена для создания геометрических чертежей, а также чертежей деталей и механизмов различной сложности. КОМПАС-3D позволяет создавать трехмерные модели объектов и рассматривать их в различных проекциях. КОМПАС-3D может быть использоваться в курсе информатики в качестве векторного графического редактора, в курсе математики для выполнения геометрических построений "с помощью циркуля и линейки" и в курсе черчения для создания чертежей.


Откройте шаблоны, которые находятся на «Рабочем столе». Для первой группы «Шаблон №1» (средний уровень), для второй «Шаблон №2» (высокий уровень).


 

 
               

Объяснение задания. У вас на мониторе имеется изображение, т.е два вида чертежа – это главный вид и вид сверху, но у вас они находятся в не законченном виде. Ваша задача дополнить их линиями чертежа соответственно назначению линий.

Начать работу рекомендую с перемещения линий, переноса можно добиться с помощью мыши путем её захвата, т.е наведите курсор на линию и нажатием левой клавиши не отпуская переносим в нужное место.

Работа по группам.  Итак, мы выполнили практическую работу.

За компьютерами остается вторая группа, первую группу приглашаю за свои места для разбора практической работы (разбор ошибок в течении 2.30 минут).

Вторая группа. Я предлагаю выполнить тест и проверить себя, на выполнение теста дается 2.30 минут. Откройте программу «Конструктор тестов. Тренажер», зарегистрируйтесь, выберите тему «Линии чертежа». Начинаем выполнять. Выставляю оценки по итогам теста.


Смена за компьютерами. Первая группа работает на ПК, вторая разбор заданий и теста. Рефлексия.

 

Домашнее задание: § 7.3.1

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 33 урок.doc

                               19.01.2012г.                          33 урок                         10 класс

Урок на тему: Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую. Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую.

 

Цель: проверить знания учащихся по теме «Представление чисел в P-ичных системах», показать способы перевода чисел из одной системы счисления в другую.

Рассмотреть переводы чисел целых и дробных.

Задачи урока:

·         образовательные: практическое применение изученного материала, закрепление знаний о способах перевода чисел из одной системы счисления в другую.

·         развивающие: развитие навыков индивидуальной практической работы, умения применять знания для решения задач.

·         воспитательные:  достижение сознательного усвоения материала учащимися.

 

Материалы и оборудование к уроку: презентация, программа –Perevod, карточки для самостоятельной работы карточки самостоятельной работы (2 уровня), сводная таблица перевода чисел, видеоролики перевода чисел  (http://www.webpractice.ru/Content/UserTasks.aspx?topicID=b90e0d16-d78d-445a-9f48-fff2e240efe4, вкладка Упражнения (Материалы из Интернет – Сетевые компьютерные практикумы по курсу «Информатика»).

Тип урока: комбинированный урок

Форма проведения урока: индивидуальная, фронтальная.

План урока:

  1. Проверка домашнего задания.
  2. Новый материал.
  3. Знакомство с программами перевода чисел из системы в систему.
  4. Домашнее задание. Подведение итогов.
  5. Самостоятельная работа.

Ход урока:

 

1. Проверка домашнего задания.

У доски ученик.

№ 2.26 (практикум, Угринович Н.Д., стр. 46)

Какое из  чисел  1100112, 1114, 358 и 1В16 является:

           а) наибольшим;

           б) наименьшим.

Решение:

Надо числа перевести в 10-ную систему счисления.

1100112 =1∙25 + 1∙24 +1∙21 +1∙2=32+16+2+1=5110

1114 = 1∙42 + 1∙41 +1∙40 = 16+ 4+1=2110

358 = 3∙81 +5∙80 = 24+ 5= 2910

16 = 1∙161 +11∙160 = 16+11 =2710

        а) 1100112 наибольшее число;  б) 1114. –наименьшее число

Пока ученик готовится спросить с места д.з.

№ 2.35 (практикум, Угринович Н.Д., стр. 46)

У меня 100 братьев. Младшему 1000 лет, а старшему 1111 лет. Старший учится в 1001 классе. Может ли такое быть?

Ответ:     Может быть, если все данные приведены в двоичной системе счисления.

Предложить учащимся устно перевести эту задачу в 10-ю систему счисления.

У меня 4 брата. Младшему 8 лет, а старшему 15 лет. Старший учится в 9 классе. Может ли такое быть?

Вопросы отвечающим учащимся:

  1. Как перевести в десятичную систему дробное число? Приведите пример.

( ответ: в развернутой форме будут присутствовать степени с отрицательными показателями, например, 10,12 =1∙21 +1∙2-1 =2+0,5 =2,5 10

2. Перечислите достоинства и недостатки двоичной системы счисления.

Оценить учащихся.

2. Новый материал. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.

1. Табличный метод перевода чисел из одной системы счисления в другую.

Самый простейший и неэффективный метод. Создана таблица чисел в одной системе счисления и их эквивалентов в других системах.

                  Таблица для перевода чисел из одной системы счисления в другую.

Двоичные числа

Восьмеричные числа

Десятичные числа

Шестнадцатеричные числа

0.0001

0.04

0.0625

0.1

0.001

0.1

0.125

0.2

0.01

0.2

0.25

0.4

0.1

0.4

0.5

0.8

0.001

0.1

0.125

0.2

1

1

1

1

10

2

2

2

11

3

3

3

100

4

4

4

101

5

5

5

110

6

6

6

111

7

7

7

1000

10

8

8

1001

11

9

9

1010

12

10

A

1011

13

11

B

1100

14

12

C

1101

15

13

D

1110

16

14

E

1111

17

15

F

10000

20

16

10

2. Перевод целого числа из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления

ПРАВИЛО (следует из  полного разложения числа по степеням, чтобы узнать коэффициенты, надо последовательно делить (для целой части) на основание системы счисления, в которую переводим, и последовательно  умножать (для дробной части) на основание системы счисления.

Для перевода целого десятичного числа  N  в систему счисления с основанием  P  необходимо  N  разделить с остатком ("нацело") на  P , записанное в той же десятичной системе. Затем неполное частное, полученное от такого деления, нужно снова разделить с остатком на P , и т.д., пока последнее полученное неполное частное не станет равным нулю. Представлением числа N  в новой системе счисления будет последовательность остатков деления, изображенных одной P-ичной цифрой и записанных в порядке, обратном порядку их получения.

Пример 1. Переведем число 75 из десятичной системы в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную:

 

двоичная                                         восьмеричная                         шестнадцатеричная

Ответ: 7510 = 1 001 0112   =  1138  =  4B16.

3. Перевод правильной десятичной дроби в любую другую позиционную систему счисления

Как перевести правильную десятичную дpобь в любую другую позиционную систему счисления?

ПРАВИЛО

 Для перевода правильной десятичной дpоби  F  в систему счисления с основанием  P  необходимо  дробную часть F  умножить на  P, записанное в той же десятичной системе, затем дробную часть полученного произведения снова умножить на  P, и т. д., до тех пор, пока дpобная часть очередного пpоизведения не станет pавной нулю, либо не будет достигнута требуемая точность изображения числа F   в P-ичной системе. Представлением дробной части числа F   в новой системе счисления будет последовательность целых частей полученных произведений, записанных в порядке их получения и изображенных одной P-ичной цифрой.

Для чисел, имеющих как целую, так и дробную части, перевод из десятичной системы счисления в другую осуществляется отдельно для целой и дробной частей по правилам, указанным выше.

Если требуемая точность перевода числа F  составляет k  знаков после запятой, то предельная абсолютная погрешность при этом равняется q -(k+1) / 2.

Пример 2. Переведем число 0,36 из десятичной системы в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную

 двоичная                         восьмеричная                            шестнадцатеричная

 

4. Сводная таблица переводов целых чисел из одной системы счисления в другую

(раздать учащимся сводную таблицу переводов)

 
Рассмотрим сегодня только те системы счисления, которые применяются в компьютерах — десятичную, двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную. Для определенности возьмем произвольное десятичное число, например 46, и для него выполним все возможные последовательные переводы из одной системы счисления в другую. Порядок переводов определим в соответствии с рисунком:

На этом рисунке использованы следующие обозначения:

  • в кружках записаны основания систем счисления;
  • стрелки указывают направление перевода;
  • номер рядом со стрелкой означает порядковый номер соответствующего примера в сводной таблице.

Например:  означает перевод из двоичной системы в шестнадцатеричную, имеющий в таблице порядковый номер 6.

 

Сводная таблица переводов целых чисел

 

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На первых порах можно пользоваться таблицей чисел в 10, 2, 8, 16, системах счисления, которую вы получили.

ПРАВИЛО

 Чтобы перевести число из двоичной системы в восьмеричную или шестнадцатеричную, его нужно разбить влево и вправо от запятой на  триады  (для восьмеричной) или  тетрады  (для шестнадцатеричной)  и каждую такую группу заменить соответствующей восьмеричной (шестнадцатеричной) цифрой. Например: Таблица, пункты 4 и 6.

Показать видеоролики перевода чисел из двоичной в восьмеричную или шестнадцатеричную.

 Общий алгоритм перевода из P-ичной в Pn-ичную систему (из 2, в 4, 8, 16-ричную систему счисления):

  1. Разбить целую часть числа справа налево, а дробную часть слева направо на группы по n цифр.
  2.  При необходимости добавить слева и  справа от числа незначащие нули.

3.    Каждое   получившееся   n-значное   число заменить цифрой

        Pn -ичной системы счисления.

Пример 3:   

Переведем из двоичной в 4-ричную систему счисления (n=2):       

  101101011,100111012  = 1 01 10 10 11, 10 01 11 01=11223,21314

  101101011,10000111012 = 1 0110 1011, 1000 0111 01002 = 16B,87416

При переводе пользуемся таблицей чисел  в системах счисления.

 Если наоборот, то каждую цифру искомого числа заменить n-разрядным числом в новой системе счисления

Пример 4:

   35A,1716 = 3 5 A, 1 716 = 03 11 22, 01 134
   
35A,1716 = 3 5 A, 1 716 =
0011 0101 1010 ,0001 01112 = 1101011010,000101112

3. Знакомство с программой перевода из системы в систему.

Задание: проверить правильность перевода чисел из примеров 3 и 4.

4. Домашнее задание: § 2.7 (2.7.1, 2.7.2), по записи

1. № 2.40 (практикум Угринович Н.Д), стр.53

 

5. Самостоятельная работа на листочках (15 -20 минут).

Самостоятельная работа (средний уровень)

по теме «Системы счисления».

Вариант 1.

1.      Выпишите алфавит  5-ричной системы счисления.

2.      Какое минимальное основание должна иметь система счисления, если в ней могут быть записаны числа:
10, 21, 201, 1201?

3.      Переведите:

a.       3218®А10

b.      101,112®А10

c.       34510®А5

d.      9810®А2

4.      В какой системе счисления справедливо равенство: 2х2=10.

5.      Какое число предшествует числу 108 в 8-ричной системе счисления.

Самостоятельная работа

по теме «Системы счисления».

Вариант 2.

  1. Выпишите алфавит  9-ричной системы счисления.
  2. Какое минимальное основание должна иметь система счисления, если в ней могут быть записаны числа:
    403, 561, 666, 125?
  3. Переведите:
    1. 1314®А10
    2. 125,346®А10
    3. 23410®А2
    4. 14210®А4
  4. В какой системе счисления справедливо равенство: 2х3=11.
  5. Какое число предшествует числу 109 в 9-ричной системе счисления.

 

Самостоятельная работа (высокий уровень). Системы счисления: Перевод чисел.

Заполните таблицу, в каждой строке которой одно и то же целое число должно быть записано в различных системах счисления.

Двоичная

Восьмеричная

Десятичная

Шестнадцатеричная

101010

 

 

 

 

127

 

 

 

 

269

 

 

 

 

Дополнительное задание:

Заполните таблицу, в каждой строке которой одно и то же дробное число должно быть записано в различных системах счисления.

Двоичная

Восьмеричная

Десятичная

Шестнадцатеричная

0,101

 

 

 

 

0, 6

 

 

 

 

0,125

 

 

 

 

0,4

Ответы к сам. работе (таблички) см. Практикум Угринович Н.Д. с. 323

№ 2.38, 2.39.

По окончанию работы учащиеся сдают листочки и могут себя проверить с помощью программы Perevod.exe

 

Литература:

 

1.                   Информатика. Задачник-практикум в 2 т. /Под ред. И.Г. Семакина, Е.К. Хеннера: Том 1. – Лаборатория Базовых Знаний, 1999 г. – 304 с.: ил.

2.                    Практикум по информатике и информационным технологиям. Учебное пособие для общеобразовательных учреждений / Н.Д. Угринович, Л.Л. Босова, Н.И. Михайлова. – М.: Бином. Лаборатория Знаний, 2002. 400 с.: ил.

3.                   Угринович Н.Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов. – М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2003.

4.                   Шауцукова Л.З. Информатика: Учебн. Пособие для 10-11 кл. общеобразоват. Учреждений.–М.:просвещение, 2003.9-с. 87-92.

 

 

 

 

 

 

2. Перевод дробных чисел из одной системы  счисления  в другую

        Можно сформулировать алгоритм перевода правильной  дроби с основанием p в дробь с основанием q:

1. Основание новой системы счисления  выразить  цифрами  исходной системы счисления  и  все  последующие действия производить в исходной системе счисления.

2. Последовательно  умножать  данное  число  и получаемые дробные части произведений на основание новой системы до тех пор, пока дробная часть произведения  не станет равной нулю или будет достигнута требуемая точность представления числа.

3. Полученные целые части произведений,  являющиеся цифрами числа в новой системе счисления,  привести в соответствие с алфавитом  новой системы счисления.

4. Составить дробную часть числа в новой системе счисления, начиная с целой части первого произведения.

           Пример 5.  Перевести число 0,6562510 в восьмеричную систему счисления.

0,

 65625

*      8

5

 25000

*      8

2

 00000

Получаем: 0,6562510=0,528

         Пример 6.  Перевести число 0,6562510 в  шестнадцатеричную  систему счисления.

0,

 65625

*     16

10

(А)

 50000

*     16

8

 00000

Получаем: 0,6562510=0,А81

        Пример 7.  Перевести  десятичную  дробь 0,562510 в двоичную систему счисления.

0,

5625

*    2

1

1250

*    2

0

2500

*    2

0

5000

*    2

1

0000

Получаем: 0,562510=0,10012

         Пример 8. Перевести в двоичную систему счисления десятичную дробь 0.710.

0,

 7

*2

1

 4

*2

0

 8

*2

1

 6

*2

1

 2

        . . .

        Очевидно, что  этот процесс может продолжаться бесконечно,  давая все новые и новые знаки  в  изображении  двоичного  эквивалента  числа 0,710. Так,  за четыре шага мы получаем число 0,10112, а за семь шагов число 0,10110012,  которое является более точным представлением  числа 0,710 в двоичной системе счисления,  и т.д.  Такой бесконечный процесс обрывают на некотором шаге, когда считают, что получена требуемая точность представления числа.

 

3. Перевод произвольных чисел

        Перевод произвольных чисел,  т.е. чисел, содержащих целую и дробную части,  осуществляется в два этапа.  Отдельно переводится целая часть, отдельно — дробная. В итоговой записи полученного числа целая часть отделяется от дробной запятой (точкой).

        Пример 9. Перевести число 17,2510 в двоичную систему счисления.

Переводим целую часть:       

Переводим дробную часть:

17   2

  1   8  2

       0  4  2

           0  2   2

               0   1

0,       25

         ×2

0        50

         ×2

1        00

Получаем: 17,2510=1001,012

         Пример 10.  Перевести число 124,2510 в восьмеричную систему.

Переводим целую часть:      

Переводим дробную часть:

124  8

    4   15   8

           7   1

0,        25

           ×8

2         00

Получаем: 124,2510=174,28

 

4. Перевод чисел из системы счисления с основанием 2 в систему счисления с основанием 2n и обратно

        Перевод целых чисел. Если основание q-ичной системы счисления является степенью  числа 2, то  перевод  чисел из q-ичной системы счисления в 2-ичную и обратно можно проводить по более простым правилам. Для того, чтобы целое двоичное число записать в системе счисления с основанием q=2n, нужно:

1. Двоичное число разбить справа налево на группы по n  цифр в каждой.

2. Если в последней левой группе окажется меньше n разрядов, то ее надо дополнить слева нулями до нужного числа разрядов.

3. Рассмотреть каждую группу как n-разрядное двоичное число и  записать ее соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n.

         Пример 11.  Число 1011000010001100102 переведем в восьмеричную систему счисления.

        Разбиваем число справа налево на триады и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

101

100

 001

 000

 110

 010

    5

    4

     1

    0

     6

    2

        Получаем восьмеричное представление исходного числа: 5410628.

         Пример 12.  Число 10000000001111100001112 переведем в шестнадцатеричную систему счисления.

        Разбиваем число  справа налево на тетрады и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

0010

0000

 0000

1111

 1000

0111

4   

0

    0

   F

   8

   7

        Получаем шестнадцатеричное    представление    исходного   числа: 400F8716.

         Перевод дробных чисел. Для  того,  чтобы  дробное двоичное число записать в системе счисления с основанием q=2n, нужно:

1. Двоичное число разбить слева направо на группы по n  цифр в каждой.

2. Если  в последней правой группе окажется меньше n разрядов,  то ее надо дополнить справа нулями до нужного числа разрядов.

3. Рассмотреть каждую группу как n-разрядное двоичное число и  записать ее соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n.

         Пример 13.  Число  0,101100012 переведем в восьмеричную систему счисления.

        Разбиваем число слева направо на триады и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

000,

101

 100

 010

0,

5

   4

   2

        Получаем восьмеричное представление исходного числа: 0,5428.

         Пример 14.  Число  0,1000000000112  переведем  в шестнадцатеричную систему счисления.         Разбиваем число слева направо на тетрады и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

0,

1000

0000

0011

0,

8

    0

    3

        Получаем шестнадцатеричное    представление    исходного   числа: 0,80316

         Перевод произвольных чисел. Для того, чтобы произвольное двоичное число записать в системе счисления с основанием q=2n, нужно:

1. Целую часть данного  двоичного  числа  разбить  справа налево, а дробную — слева направо на группы по n цифр в каждой.

2. Если в последних левой и/или правой группах окажется меньше n разрядов, то их надо дополнить слева и/или справа нулями  до нужного числа разрядов;

3.  Рассмотреть  каждую группу как n-разрядное двоичное число и записать ее соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n

         Пример 15.  Число 111100101,01112 переведем в восьмеричную систему счисления.

        Разбиваем целую и дробную части числа на триады и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

111

 100

101,

 011

 100

7

   4

   5,

    3

  4

        Получаем восьмеричное представление исходного числа: 745,348.

         Пример 16.  Число  11101001000,110100102 переведем в шестнадцатеричную систему счисления.

        Разбиваем целую и дробную части числа на тетрады  и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

0111

0100

 1000,

 1101

 0010

7

4

8,

    D

   2

        Получаем шестнадцатеричное представление исходного числа: 748,D216.

        Перевод чисел из систем счисления с основанием q=2n в двоичную систему. Для того, чтобы произвольное число, записанное в системе счисления с основанием q=2n, перевести в двоичную систему счисления, нужно каждую цифру этого числа заменить ее n-значным эквивалентом в двоичной системе счисления.

        Пример 17.  Переведем шестнадцатеричное число 4АС3516 в  двоичную систему счисления.

        В соответствии с алгоритмом:

4   

А

    С

   3

    5

0100

 1010

 1100

 0011

 0101

Получаем: 10010101100001101012.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 34 урок.doc

                             21.01.2012г.                        34 урок                         10 класс

Урок 34                                                                                                                         Информатика, 10 класс

Пр. р. № 15. Построение основных чертёжных объектов.

Выполнение геометрических построений в системе компьютерного черчения КОМПАС

Тип урока: систематизация и обобщение знаний и способов действия

Цель:

1) Организовать деятельность учащихся по освоению пользовательского интерфейса системы компьютерного черчения КОМПАС;

2) Создать условия для развития умения решать геометрические задачи на построение биссектрисы неразвёрнутого угла и середины отрезка с помощью системы компьютерного черчения с использованием геометрического калькулятора;

3) Воспитание компьютерной грамотности, самостоятельности.

Оборудование: интерактивная доска, компьютер, кроссворд, презентация «Построение основных чертёжных объектов», персональные компьютеры с программным обеспечением - КОМПАС 3D, листы самоконтроля

Ход урока.

I.       Оргмомент

II.    Акт. опорных знаний.

Перед уроком ученикам раздаются листы самоконтроля (приложение 2), после каждого этапа работы на уроке ученики оценивают свою деятельность

1.      Фронт. опрос

а)      Что такое графический редактор?

б)      Перечислите виды графических редакторов.

в)      Из чего формируется растровое графическое изображение? Векторное?

г)      В чём состоит различие между растровыми и векторными графическими изображениями?

2.      Из приведённых ниже форматов выберите растровые: (правильные ответы показываются на экране. Ученики проверяют друг у друга)

.doc, .html, .sda, .tiff, .jpeg, gif, .wmf, xls, .mp3, .pcx, frm, bmp, .ppt, .avi

(.bmp, .tiff, .gif, .jpeg, .pcx)

3.      Кроссворд (приложение 1), над которым ученики работают в течение 5 минут, затем правильные ответы высвечиваются через проектор

(1. Редактор;  2. Цвет;  3. Отражение;  4. Ластик;  5. Заливка;  6. Пипетка;  7. Палитра;  8. Многоугольник;  8. Масштаб:  9. Курсив;  10. Линейка;  11. Распылитель)

III. Изучение новой темы.

Опрос

1.      Для чего предназначены системы компьютерного черчения?

2.      Перечислите элементы окна программы КОМПАС – 3 D

 

Сообщение учеников о геометрическом построении биссектрисы угла, середины отрезка. Построения выполняются на доске. После каждого сообщения демонстрация выполнения аналогичных построений в программе КОМПАС – 3 D учителем.

IV. Закрепление знаний и способов действия. Пр. р. № 15. Выполнение геометрических построений в системе компьютерного черчения КОМПАС (стр. 148 учебника)

 

 

V. Домашнее задание.
повт. из курса геометрии алгоритмы построения треугольников по трём элементам

VI. Итог.
- С каким графическим редактором мы работали  сегодня на уроке?
- Какие геометрические действия вы научились выполнять в программе КОМПАС?

VII. Рефлексия «Закончите фразу»

 

 

Приложение 1

Кроссворд «Графический редактор»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

6

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вопросы по горизонтали:

3.Команда, позволяющая повернуть рисунок зеркально.

5.Инструмент для заполнения части рисунка одним цветом.

6.Инструмент, позволяющий взять требуемый цвет прямо с рисунка.

8.Инструмент для создания замкнутых ломаных линий.

9.Начертание шрифта на рисунке.

10.Чертежный инструмент, позволяющий соединить две точки прямой линией.

11.Инструмент, создающий эффект разбрызгивания краски.

Вопросы по вертикали:

1.Программа для обработки какой-либо информации.

2.То, что можно изменять при помощи палитры.

4.Инструмент для удаления фрагмента рисунка.

7.Меню цветов.

8.Инструмент для увеличения фрагмента рисунка.

 

 

Приложение 2

Лист самоконтроля

Фамилия, имя ___________________________________

 

Вид деятельности

«Определи формат»

Кроссворд

Практическая работа

Оценка

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 35 урок.doc

                                                                        26.01.2012г.

Урок 35                                                                                                                    Информатика, 10 класс

Построение основных чертёжных объектов

Пр. р. № 15. Выполнение геометрических построений в системе компьютерного черчения КОМПАС

Тип урока: систематизация и обобщение знаний и способов действия

Цель:

1) Организовать деятельность учащихся по освоению пользовательского интерфейса системы компьютерного черчения КОМПАС;

2) Создать условия для развития умения решать геометрические задачи на построение биссектрисы неразвёрнутого угла и середины отрезка с помощью системы компьютерного черчения с использованием геометрического калькулятора;

3) Воспитание компьютерной грамотности, самостоятельности.

Оборудование: интерактивная доска, компьютер, кроссворд, презентация «Построение основных чертёжных объектов», персональные компьютеры с программным обеспечением - КОМПАС 3D, листы самоконтроля

Ход урока.

I.       Оргмомент

II.    Акт. опорных знаний.

Перед уроком ученикам раздаются листы самоконтроля (приложение 2), после каждого этапа работы на уроке ученики оценивают свою деятельность

1.      Фронт. опрос

а)      Что такое графический редактор?

б)      Перечислите виды графических редакторов.

в)      Из чего формируется растровое графическое изображение? Векторное?

г)      В чём состоит различие между растровыми и векторными графическими изображениями?

2.      Из приведённых ниже форматов выберите растровые: (правильные ответы показываются на экране. Ученики проверяют друг у друга)

.doc, .html, .sda, .tiff, .jpeg, gif, .wmf, xls, .mp3, .pcx, frm, bmp, .ppt, .avi

(.bmp, .tiff, .gif, .jpeg, .pcx)

3.      Кроссворд (приложение 1), над которым ученики работают в течение 5 минут, затем правильные ответы высвечиваются через проектор

(1. Редактор;  2. Цвет;  3. Отражение;  4. Ластик;  5. Заливка;  6. Пипетка;  7. Палитра;  8. Многоугольник;  8. Масштаб:  9. Курсив;  10. Линейка;  11. Распылитель)

III. Изучение новой темы.

Опрос

1.      Для чего предназначены системы компьютерного черчения?

2.      Перечислите элементы окна программы КОМПАС – 3 D

 

Сообщение учеников о геометрическом построении биссектрисы угла, середины отрезка. Построения выполняются на доске. После каждого сообщения демонстрация выполнения аналогичных построений в программе КОМПАС – 3 D учителем.

IV. Закрепление знаний и способов действия. Пр. р. № 15. Выполнение геометрических построений в системе компьютерного черчения КОМПАС (стр. 148 учебника)

 

 

V. Домашнее задание.
повт. из курса геометрии алгоритмы построения треугольников по трём элементам

VI. Итог.
- С каким графическим редактором мы работали  сегодня на уроке?
- Какие геометрические действия вы научились выполнять в программе КОМПАС?

VII. Рефлексия «Закончите фразу»

 

 

Приложение 1

Кроссворд «Графический редактор»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

6

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вопросы по горизонтали:

3.Команда, позволяющая повернуть рисунок зеркально.

5.Инструмент для заполнения части рисунка одним цветом.

6.Инструмент, позволяющий взять требуемый цвет прямо с рисунка.

8.Инструмент для создания замкнутых ломаных линий.

9.Начертание шрифта на рисунке.

10.Чертежный инструмент, позволяющий соединить две точки прямой линией.

11.Инструмент, создающий эффект разбрызгивания краски.

Вопросы по вертикали:

1.Программа для обработки какой-либо информации.

2.То, что можно изменять при помощи палитры.

4.Инструмент для удаления фрагмента рисунка.

7.Меню цветов.

8.Инструмент для увеличения фрагмента рисунка.

 

 

Приложение 2

Лист самоконтроля

Фамилия, имя ___________________________________

 

Вид деятельности

«Определи формат»

Кроссворд

Практическая работа

Оценка

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 36 урок.doc

                                    26.01.2012г.                       36 урок                          10 класс

 

Урок на тему: «Перевод чисел из десятичной системы счисления в любую другую систему».

 

Цель урока: Освоить принципы перевода чисел из одной системы в другую.  

                                             

Задачи: обучающие – сформировать навыки перевода чисел из системы в систему, развивать интерес к решению задач, сформировать навыки самостоятельной работы. развивающие - развитие логического мышления, памяти, внимательности, умения применять разные способы перевода. воспитывающие - развитие внимательности, аккуратности, самостоятельности, умение работать индивидуально по заданной теме.

                                                                                 План урока

Этапы урока

Содержание этапа

Время урока

Организация

Подготовка учащихся к уроку, проверка присутствующих на уроке.

0-3

Мотивация

Объяснение темы, цели, плана проведения занятий.

4-6

Актуализация знаний

Фронтальный опрос

7 - 12

Теоретическая часть урока

Изложение нового материала. Перевод чисел с помощью «триад» и «тетрад»

13 - 38

Закрепление полученных знаний

Самостоятельная работа по выполнению задания 2.

39-44

Подведение итогов урока. Д/з

Перевести числа в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную сиcтемы:

7110, 64010, 79510.

 

 

Ход урока

Актуализация знаний

-        Чем обусловлено использование двоичной системы в технических системах?

-        В каком виде представлена в памяти компьютера информация?

-        Как осуществляется перевод чисел из десятичной системы в другую?

-        Как можно проверить правильность выполненных действий?

Теоретическая основа урока

В десятичной системе используется десять цифр, в двоичной - две. На­прашивается вывод, что количество цифр определяется основанием системы. Тогда для описания троичной системы используется три цифры, четве­рной - четыре, и т. д. Рассмотрим перевод чисел в пятеричную систему. Соответственно должны использоваться цифры 0, 1, 2, 3, 4. Переведем число 5410 в пятеричную систему.

-54|_5_

 50  -10|_5_

   4   10   2

          0

 
 

 

 

 

 


Таким образом, получили:  5410= 2045

Проверяем аналогичным, как в двоичной системе, образом:

2045 = 2 • 52 +0 • 51 +4 • 5° = 2 • 25 + 0 • 5 +4 • 1 = 50 + 0 + 4 = 5410

Пятеричную систему мы рассмотрели лишь в качестве примера. Други­ми системами использующимися для представления чисел при работе с компьютером являются восьмеричная и шестнадцатеричная системы. Есть два способа перевода чисел в эти системы, когда десятичное число переводится в одну из систем или используется двоичное число.

Переведем число 34610 в восьмеричную систему.

 

 

-346 |_8_

 344   -43 |_8_

     2    40   5

              3

 
 

 

 

 


Получили:

34610= 5328

Задание 1

Проверить достоверность полученных данных.

 Используем второй способ: переведем число 34610  сначала в двоичную систему счисления:

346 = 256 + 64 +16 +8 +2 = 1•256 + 0•128 + 1•64 + 0•32+1•16+1•8+0•4+1•2+0•1=1010110102

34610 = 1010110102

Число в двоичной системе разбиваем по три числа и приводим в соот­ветствие их десятичное значение:

101 | 011 | 010

5 |    3  | 2

 

34610= 1010110102=5328

Шестнадцатеричная система использует соответственно шестнадцать знаков, но цифр только десять, поэтому для обозначения чисел использу­ются буквенные обозначения. То есть числа 10, 11, 12, 13, 14, 15 заменены буквами А, В, С, D, Е, F.

-346 |_16_

 336   -21 |_16_

     10    16   1

              5

 
 

 

 

 

 

 


34610 =15A16

Используем второй способ: разбиваем число в двоичной системе на тетрады справа налево, дописывая недостающие нули слева, чтобы получилась полноценная четверка двоичных цифр.

0001  |  0101 |  1010

   1    |     5    |     10

Задание 2

Перевести десятичное число 247 в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы. Задание выполняется учащимися самостоятельно с последующей проверкой

24710 =111101112 =3678 =F716

Домашнее задание:  § 2.7.3, № 2.17–2.21. Перевести числа в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную сиcтемы:

7110,  64010,  79510.

                                                     Завершим  наш урок на лирической ноте.

 Ей было 1100 лет,
Она в 101 класс ходила,
В портфеле по 100 книг носила –
Все это правда, а не бред,
Когда пыля десятком ног,
Она шагала по дороге,
За ней всегда бежал щенок
С одним хвостом, зато стоногий
Она ловила каждый звук
Своими десятью ушами
И десять загорелых рук
Портфель и поводок держали.
И десять темно-синих глаз
Рассматривали мир привычно,
Но станет все совсем обычным,
Когда поймете наш рассказ.                                                                                                                             

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 37 урок.doc

28.01.2012г.                    37 урок                     10 класс

Урок по теме «Компьютерные презентации с использованием мультимедиа технологии»

 

Цель урока: познакомить учащихся с понятием «компьютерная презентация»; научить создавать компьютерные презентации с помощью программы PowerPoint; рассказать о возможностях использования рисунков, графических примитивов и стилей дизайна для оформления презентации.

 

Ход урока

I. Организационный момент.

Проверка домашнего задания.

– Что такое графический редактор? (Программа создания, редактирования и просмотра графических изображений).

– На какие две категории можно разделить графические редакторы? (Растровые и векторные).

– Назовите основные группы инструментов графического редактора? (Выделяющие и рисующие инструменты, инструменты создания объектов и масштабирования, палитра и так далее).

Вводная беседа учителя.

Современные компьютерные программы и проекты используют мультимедиа технологию, которая позволяет одновременно использовать различные способы представления информации: числа, текст, графику, анимацию, видео и звук. Интерфейс мультимедийных программ содержит различные управляющие элементы (например, кнопки), которые позволяют пользователю вести диалог с компьютером.

На этом уроке мы с вами познакомимся с одним из типов мультимедийных проектов – компьютерными презентациями.

II. Знакомство с новым материалом.

1) Компьютерные презентации представляют собой после-довательность электронных страниц – слайдов, которые содержат текст, графику, анимацию и другие мультимедийные объекты. Для перехода между слайдами (в любой последовательности) используются управляющие кнопки или гиперссылки.

Компьютерные презентации применяются в рекламе, при выступлениях на конференциях и совещаниях. Во время проведения различных выставок презентацию запускают в автоматическом режиме, то есть без участия человека.

2) Разработка презентации (практическая часть урока).

Создание презентации начинают с разработки проекта, в котором определяют количество слайдов и их содержание.

Мы с вами создадим презентацию, посвященную устройству компьютеров, «Знакомство с компьютерами», которая будет состоять из следующих слайдов:

1.     «Знакомимся с компьютером».

2.     «Структурная схема компьютера».

3.     «Долговременная память».

4.     «Устройства ввода».

Для этого воспользуемся офисным приложением PowerPoint, специально для этого предназначенным.

1 этап. В окне приложения PowerPoint ввести команду [Файл-Создать…]. Появится диалоговая панель Создать презентацию, содержащая три вкладки: Общие, Презентации и Шаблоны оформления.

2 этап. Перейти на вкладку Общие, дважды щелкнуть по значку Новая презентация. Появится диалоговая панель Создать слайд.

На этой панели содержится 24 типа автомакета слайда, то есть различные варианты разметки слайда (заготовки). Вам необходимо выбрать подходящий автомакет. Есть пустые заготовки слайдов, есть с заголовком и без, есть с областью, определенной для текста, списка, диаграммы и таблицы, для графики и колонок.

Процедура заполнения слайда одинакова для всех заготовок. Достаточно щелкнуть мышью в выбранной области и набрать свой текст или скопировать туда рисунок, диаграмму или таблицу.

3 этап. Создадим первый слайд презентации «Знакомимся с компьютером» на основе Титульного слайда, который содержит название презентации. На диалоговой панели Создать слайд выбрать тип автомакета Титульный слайд, щелкнуть на поле заголовка и ввести текст «Знакомимся с компьютером».

4 этап. Аналогично создаем второй слайд, но выбираем тип автомакета Только заголовок. На поле заголовка вводим текст «Структура компьютера». На этом слайде в дальнейшем мы разместим рисунок структурной схемы компьютера.

5 этап. Создаем третий слайд «Долговременная память» на основе автомакета Таблица. Выбираем количество столбцов (три) и количество строк (четыре). Вводим заголовок и заполняем таблицу (в ней должны содержаться названия устройств долговременной (внешней) памяти и их информационная емкость).

Если вы хотите красиво оформить таблицу, необходимо ввести команду [Формат-Таблица…]. На появившейся панели Формат таблицы на вкладках Границы, Заливка, Надпись можно задать оформление таблицы.

6 этап. Создаем четвертый слайд «Устройства ввода», выбрав тип автомакета Текст в две колонки, в первой колонке будут содержаться названия устройств ввода, во второй их изображения.

7 этап. Вставим рисунок на титульный лист. Рисунок можно создать с помощью графического редактора, а затем поместить на слайд командой [Вставка-Рисунок-Из файла…] или добавить его из коллекции Microsoft Office. Мы воспользуемся коллекцией. После команды [Вставка-Рисунок- Картинки…] появится диалоговая панель  Microsoft Clip Gallery  и откроется коллекция рисунков Clip Art.

Эти картинки можно изменять, используя панель Настройка изображения.

Эта панель появляется на экране после выделения какого-либо объекта или вызывается командой [Вид-Панели инструментов-Настройка изображения].

Для нашего титульного листа мы создадим изображение, состоящее из двух картинок Clip Art: увеличенного человека и уменьшенного компьютера.

8 этап. Теперь с помощью графических примитивов создадим схему «Структурная схема компьютера» для слайда 2.

Для того чтобы нарисовать линии, стрелки, прямоугольники и прочее, необходимо воспользоваться панелью Рисование, которая обычно находится в нижней части окна приложения.

Нужную фигуру сначала выбирают на панели, щелкнув по соответствующей кнопке, затем размещают в определенном месте слайда. Чтобы подписать фигуру, ее выделяют щелчком мыши, а набирают название на клавиатуре.

С помощью панели Рисование можно изменить цвет фигуры или надписи, толщину и цвет контурной линии, добавить к фигуре тень или объем. Для этого ее выделяем и указываем выбранное оформление.

9 этап. Выберем дизайн презентации из коллекции PowerPoint. Для этого введем команду [Формат-Применить оформление…]. На появившейся панели Применить оформление в раскрывающемся списке можно выбрать различные стили дизайна и просмотреть их в окне просмотра.

Выбираем подходящий дизайн, например Луг, и нажимаем кнопку Применить. После этого все слайды нашей презентации получат выбранное оформление.

Можно отредактировать каждый слайд по отдельности. Для этого необходимо переключить режим просмотра с помощью пункта Вид меню или на панели кнопок, расположенной в нижнем углу приложения.

В режиме Сортировщик слайдов в окне появляются все слайды презентации. В этом режиме удобно редактировать последовательность слайдов. Слайд можно выделить, скопировать в буфер, вырезать, вставить или удалить. Слайды легко поменять местами, перетащив их мышью на нужное место.

Самостоятельная работа.

А сейчас измените порядок слайдов в вашей презентации, оформление отдельных слайдов, добавьте рисунки, а также создайте дополнительные слайды (например «Устройства вывода» и «Сетевые устройства» по вариантам).

III. Домашнее задание.

Пункты 8.1 – 8.2, стр. 323 – 330, читать. Задание 8.3, стр 330.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 38 урок.doc

                               2.02.2012г.                          38 урок                         10 класс

Урок на тему: Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую. Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую.

 

Цель: проверить знания учащихся по теме «Представление чисел в P-ичных системах», показать способы перевода чисел из одной системы счисления в другую.

Рассмотреть переводы чисел целых и дробных.

Задачи урока:

·         образовательные: практическое применение изученного материала, закрепление знаний о способах перевода чисел из одной системы счисления в другую.

·         развивающие: развитие навыков индивидуальной практической работы, умения применять знания для решения задач.

·         воспитательные:  достижение сознательного усвоения материала учащимися.

 

Материалы и оборудование к уроку: презентация, программа –Perevod, карточки для самостоятельной работы карточки самостоятельной работы (2 уровня), сводная таблица перевода чисел, видеоролики перевода чисел  (http://www.webpractice.ru/Content/UserTasks.aspx?topicID=b90e0d16-d78d-445a-9f48-fff2e240efe4, вкладка Упражнения (Материалы из Интернет – Сетевые компьютерные практикумы по курсу «Информатика»).

Тип урока: комбинированный урок

Форма проведения урока: индивидуальная, фронтальная.

План урока:

  1. Проверка домашнего задания.
  2. Новый материал.
  3. Знакомство с программами перевода чисел из системы в систему.
  4. Домашнее задание. Подведение итогов. § 2.7.3, по записи
  5. Самостоятельная работа.

Ход урока:

 

1. Проверка домашнего задания.

У доски ученик.

№ 2.26 (практикум, Угринович Н.Д., стр. 46)

Какое из  чисел  1100112, 1114, 358 и 1В16 является:

           а) наибольшим;

           б) наименьшим.

Решение:

Надо числа перевести в 10-ную систему счисления.

1100112 =1∙25 + 1∙24 +1∙21 +1∙2=32+16+2+1=5110

1114 = 1∙42 + 1∙41 +1∙40 = 16+ 4+1=2110

358 = 3∙81 +5∙80 = 24+ 5= 2910

16 = 1∙161 +11∙160 = 16+11 =2710

        а) 1100112 наибольшее число;  б) 1114. –наименьшее число

Пока ученик готовится спросить с места д.з.

№ 2.35 (практикум, Угринович Н.Д., стр. 46)

У меня 100 братьев. Младшему 1000 лет, а старшему 1111 лет. Старший учится в 1001 классе. Может ли такое быть?

Ответ:     Может быть, если все данные приведены в двоичной системе счисления.

Предложить учащимся устно перевести эту задачу в 10-ю систему счисления.

У меня 4 брата. Младшему 8 лет, а старшему 15 лет. Старший учится в 9 классе. Может ли такое быть?

Вопросы отвечающим учащимся:

  1. Как перевести в десятичную систему дробное число? Приведите пример.

( ответ: в развернутой форме будут присутствовать степени с отрицательными показателями, например, 10,12 =1∙21 +1∙2-1 =2+0,5 =2,5 10

2. Перечислите достоинства и недостатки двоичной системы счисления.

Оценить учащихся.

2. Новый материал. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.

1. Табличный метод перевода чисел из одной системы счисления в другую.

Самый простейший и неэффективный метод. Создана таблица чисел в одной системе счисления и их эквивалентов в других системах.

                  Таблица для перевода чисел из одной системы счисления в другую.

Двоичные числа

Восьмеричные числа

Десятичные числа

Шестнадцатеричные числа

0.0001

0.04

0.0625

0.1

0.001

0.1

0.125

0.2

0.01

0.2

0.25

0.4

0.1

0.4

0.5

0.8

0.001

0.1

0.125

0.2

1

1

1

1

10

2

2

2

11

3

3

3

100

4

4

4

101

5

5

5

110

6

6

6

111

7

7

7

1000

10

8

8

1001

11

9

9

1010

12

10

A

1011

13

11

B

1100

14

12

C

1101

15

13

D

1110

16

14

E

1111

17

15

F

10000

20

16

10

2. Перевод целого числа из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления

ПРАВИЛО (следует из  полного разложения числа по степеням, чтобы узнать коэффициенты, надо последовательно делить (для целой части) на основание системы счисления, в которую переводим, и последовательно  умножать (для дробной части) на основание системы счисления.

Для перевода целого десятичного числа  N  в систему счисления с основанием  P  необходимо  N  разделить с остатком ("нацело") на  P , записанное в той же десятичной системе. Затем неполное частное, полученное от такого деления, нужно снова разделить с остатком на P , и т.д., пока последнее полученное неполное частное не станет равным нулю. Представлением числа N  в новой системе счисления будет последовательность остатков деления, изображенных одной P-ичной цифрой и записанных в порядке, обратном порядку их получения.

Пример 1. Переведем число 75 из десятичной системы в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную:

 

двоичная                                         восьмеричная                         шестнадцатеричная

Ответ: 7510 = 1 001 0112   =  1138  =  4B16.

3. Перевод правильной десятичной дроби в любую другую позиционную систему счисления

Как перевести правильную десятичную дpобь в любую другую позиционную систему счисления?

ПРАВИЛО

 Для перевода правильной десятичной дpоби  F  в систему счисления с основанием  P  необходимо  дробную часть F  умножить на  P, записанное в той же десятичной системе, затем дробную часть полученного произведения снова умножить на  P, и т. д., до тех пор, пока дpобная часть очередного пpоизведения не станет pавной нулю, либо не будет достигнута требуемая точность изображения числа F   в P-ичной системе. Представлением дробной части числа F   в новой системе счисления будет последовательность целых частей полученных произведений, записанных в порядке их получения и изображенных одной P-ичной цифрой.

Для чисел, имеющих как целую, так и дробную части, перевод из десятичной системы счисления в другую осуществляется отдельно для целой и дробной частей по правилам, указанным выше.

Если требуемая точность перевода числа F  составляет k  знаков после запятой, то предельная абсолютная погрешность при этом равняется q -(k+1) / 2.

Пример 2. Переведем число 0,36 из десятичной системы в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную

 двоичная                         восьмеричная                            шестнадцатеричная

 

4. Сводная таблица переводов целых чисел из одной системы счисления в другую

(раздать учащимся сводную таблицу переводов)

 
Рассмотрим сегодня только те системы счисления, которые применяются в компьютерах — десятичную, двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную. Для определенности возьмем произвольное десятичное число, например 46, и для него выполним все возможные последовательные переводы из одной системы счисления в другую. Порядок переводов определим в соответствии с рисунком:

На этом рисунке использованы следующие обозначения:

  • в кружках записаны основания систем счисления;
  • стрелки указывают направление перевода;
  • номер рядом со стрелкой означает порядковый номер соответствующего примера в сводной таблице.

Например:  означает перевод из двоичной системы в шестнадцатеричную, имеющий в таблице порядковый номер 6.

 

Сводная таблица переводов целых чисел

 

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На первых порах можно пользоваться таблицей чисел в 10, 2, 8, 16, системах счисления, которую вы получили.

ПРАВИЛО

 Чтобы перевести число из двоичной системы в восьмеричную или шестнадцатеричную, его нужно разбить влево и вправо от запятой на  триады  (для восьмеричной) или  тетрады  (для шестнадцатеричной)  и каждую такую группу заменить соответствующей восьмеричной (шестнадцатеричной) цифрой. Например: Таблица, пункты 4 и 6.

Показать видеоролики перевода чисел из двоичной в восьмеричную или шестнадцатеричную.

 Общий алгоритм перевода из P-ичной в Pn-ичную систему (из 2, в 4, 8, 16-ричную систему счисления):

  1. Разбить целую часть числа справа налево, а дробную часть слева направо на группы по n цифр.
  2.  При необходимости добавить слева и  справа от числа незначащие нули.

3.    Каждое   получившееся   n-значное   число заменить цифрой

        Pn -ичной системы счисления.

Пример 3:   

Переведем из двоичной в 4-ричную систему счисления (n=2):       

  101101011,100111012  = 1 01 10 10 11, 10 01 11 01=11223,21314

  101101011,10000111012 = 1 0110 1011, 1000 0111 01002 = 16B,87416

При переводе пользуемся таблицей чисел  в системах счисления.

 Если наоборот, то каждую цифру искомого числа заменить n-разрядным числом в новой системе счисления

Пример 4:

   35A,1716 = 3 5 A, 1 716 = 03 11 22, 01 134
   
35A,1716 = 3 5 A, 1 716 =
0011 0101 1010 ,0001 01112 = 1101011010,000101112

3. Знакомство с программой перевода из системы в систему.

Задание: проверить правильность перевода чисел из примеров 3 и 4.

4. Домашнее задание: § 2.7 (2.7.1, 2.7.2), по записи

1. № 2.40 (практикум Угринович Н.Д), стр.53

 

5. Самостоятельная работа на листочках (15 -20 минут).

Самостоятельная работа (средний уровень)

по теме «Системы счисления».

Вариант 1.

1.      Выпишите алфавит  5-ричной системы счисления.

2.      Какое минимальное основание должна иметь система счисления, если в ней могут быть записаны числа:
10, 21, 201, 1201?

3.      Переведите:

a.       3218®А10

b.      101,112®А10

c.       34510®А5

d.      9810®А2

4.      В какой системе счисления справедливо равенство: 2х2=10.

5.      Какое число предшествует числу 108 в 8-ричной системе счисления.

Самостоятельная работа

по теме «Системы счисления».

Вариант 2.

  1. Выпишите алфавит  9-ричной системы счисления.
  2. Какое минимальное основание должна иметь система счисления, если в ней могут быть записаны числа:
    403, 561, 666, 125?
  3. Переведите:
    1. 1314®А10
    2. 125,346®А10
    3. 23410®А2
    4. 14210®А4
  4. В какой системе счисления справедливо равенство: 2х3=11.
  5. Какое число предшествует числу 109 в 9-ричной системе счисления.

 

Самостоятельная работа (высокий уровень). Системы счисления: Перевод чисел.

Заполните таблицу, в каждой строке которой одно и то же целое число должно быть записано в различных системах счисления.

Двоичная

Восьмеричная

Десятичная

Шестнадцатеричная

101010

 

 

 

 

127

 

 

 

 

269

 

 

 

 

Дополнительное задание:

Заполните таблицу, в каждой строке которой одно и то же дробное число должно быть записано в различных системах счисления.

Двоичная

Восьмеричная

Десятичная

Шестнадцатеричная

0,101

 

 

 

 

0, 6

 

 

 

 

0,125

 

 

 

 

0,4

Ответы к сам. работе (таблички) см. Практикум Угринович Н.Д. с. 323

№ 2.38, 2.39.

По окончанию работы учащиеся сдают листочки и могут себя проверить с помощью программы Perevod.exe

 

Литература:

 

1.                   Информатика. Задачник-практикум в 2 т. /Под ред. И.Г. Семакина, Е.К. Хеннера: Том 1. – Лаборатория Базовых Знаний, 1999 г. – 304 с.: ил.

2.                    Практикум по информатике и информационным технологиям. Учебное пособие для общеобразовательных учреждений / Н.Д. Угринович, Л.Л. Босова, Н.И. Михайлова. – М.: Бином. Лаборатория Знаний, 2002. 400 с.: ил.

3.                   Угринович Н.Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов. – М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2003.

4.                   Шауцукова Л.З. Информатика: Учебн. Пособие для 10-11 кл. общеобразоват. Учреждений.–М.:просвещение, 2003.9-с. 87-92.

 

 

 

 

 

 

2. Перевод дробных чисел из одной системы  счисления  в другую

        Можно сформулировать алгоритм перевода правильной  дроби с основанием p в дробь с основанием q:

1. Основание новой системы счисления  выразить  цифрами  исходной системы счисления  и  все  последующие действия производить в исходной системе счисления.

2. Последовательно  умножать  данное  число  и получаемые дробные части произведений на основание новой системы до тех пор, пока дробная часть произведения  не станет равной нулю или будет достигнута требуемая точность представления числа.

3. Полученные целые части произведений,  являющиеся цифрами числа в новой системе счисления,  привести в соответствие с алфавитом  новой системы счисления.

4. Составить дробную часть числа в новой системе счисления, начиная с целой части первого произведения.

           Пример 5.  Перевести число 0,6562510 в восьмеричную систему счисления.

0,

 65625

*      8

5

 25000

*      8

2

 00000

Получаем: 0,6562510=0,528

         Пример 6.  Перевести число 0,6562510 в  шестнадцатеричную  систему счисления.

0,

 65625

*     16

10

(А)

 50000

*     16

8

 00000

Получаем: 0,6562510=0,А81

        Пример 7.  Перевести  десятичную  дробь 0,562510 в двоичную систему счисления.

0,

5625

*    2

1

1250

*    2

0

2500

*    2

0

5000

*    2

1

0000

Получаем: 0,562510=0,10012

         Пример 8. Перевести в двоичную систему счисления десятичную дробь 0.710.

0,

 7

*2

1

 4

*2

0

 8

*2

1

 6

*2

1

 2

        . . .

        Очевидно, что  этот процесс может продолжаться бесконечно,  давая все новые и новые знаки  в  изображении  двоичного  эквивалента  числа 0,710. Так,  за четыре шага мы получаем число 0,10112, а за семь шагов число 0,10110012,  которое является более точным представлением  числа 0,710 в двоичной системе счисления,  и т.д.  Такой бесконечный процесс обрывают на некотором шаге, когда считают, что получена требуемая точность представления числа.

 

3. Перевод произвольных чисел

        Перевод произвольных чисел,  т.е. чисел, содержащих целую и дробную части,  осуществляется в два этапа.  Отдельно переводится целая часть, отдельно — дробная. В итоговой записи полученного числа целая часть отделяется от дробной запятой (точкой).

        Пример 9. Перевести число 17,2510 в двоичную систему счисления.

Переводим целую часть:       

Переводим дробную часть:

17   2

  1   8  2

       0  4  2

           0  2   2

               0   1

0,       25

         ×2

0        50

         ×2

1        00

Получаем: 17,2510=1001,012

         Пример 10.  Перевести число 124,2510 в восьмеричную систему.

Переводим целую часть:      

Переводим дробную часть:

124  8

    4   15   8

           7   1

0,        25

           ×8

2         00

Получаем: 124,2510=174,28

 

4. Перевод чисел из системы счисления с основанием 2 в систему счисления с основанием 2n и обратно

        Перевод целых чисел. Если основание q-ичной системы счисления является степенью  числа 2, то  перевод  чисел из q-ичной системы счисления в 2-ичную и обратно можно проводить по более простым правилам. Для того, чтобы целое двоичное число записать в системе счисления с основанием q=2n, нужно:

1. Двоичное число разбить справа налево на группы по n  цифр в каждой.

2. Если в последней левой группе окажется меньше n разрядов, то ее надо дополнить слева нулями до нужного числа разрядов.

3. Рассмотреть каждую группу как n-разрядное двоичное число и  записать ее соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n.

         Пример 11.  Число 1011000010001100102 переведем в восьмеричную систему счисления.

        Разбиваем число справа налево на триады и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

101

100

 001

 000

 110

 010

    5

    4

     1

    0

     6

    2

        Получаем восьмеричное представление исходного числа: 5410628.

         Пример 12.  Число 10000000001111100001112 переведем в шестнадцатеричную систему счисления.

        Разбиваем число  справа налево на тетрады и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

0010

0000

 0000

1111

 1000

0111

4   

0

    0

   F

   8

   7

        Получаем шестнадцатеричное    представление    исходного   числа: 400F8716.

         Перевод дробных чисел. Для  того,  чтобы  дробное двоичное число записать в системе счисления с основанием q=2n, нужно:

1. Двоичное число разбить слева направо на группы по n  цифр в каждой.

2. Если  в последней правой группе окажется меньше n разрядов,  то ее надо дополнить справа нулями до нужного числа разрядов.

3. Рассмотреть каждую группу как n-разрядное двоичное число и  записать ее соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n.

         Пример 13.  Число  0,101100012 переведем в восьмеричную систему счисления.

        Разбиваем число слева направо на триады и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

000,

101

 100

 010

0,

5

   4

   2

        Получаем восьмеричное представление исходного числа: 0,5428.

         Пример 14.  Число  0,1000000000112  переведем  в шестнадцатеричную систему счисления.         Разбиваем число слева направо на тетрады и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

0,

1000

0000

0011

0,

8

    0

    3

        Получаем шестнадцатеричное    представление    исходного   числа: 0,80316

         Перевод произвольных чисел. Для того, чтобы произвольное двоичное число записать в системе счисления с основанием q=2n, нужно:

1. Целую часть данного  двоичного  числа  разбить  справа налево, а дробную — слева направо на группы по n цифр в каждой.

2. Если в последних левой и/или правой группах окажется меньше n разрядов, то их надо дополнить слева и/или справа нулями  до нужного числа разрядов;

3.  Рассмотреть  каждую группу как n-разрядное двоичное число и записать ее соответствующей цифрой в системе счисления с основанием q=2n

         Пример 15.  Число 111100101,01112 переведем в восьмеричную систему счисления.

        Разбиваем целую и дробную части числа на триады и под каждой из них записываем соответствующую восьмеричную цифру:

111

 100

101,

 011

 100

7

   4

   5,

    3

  4

        Получаем восьмеричное представление исходного числа: 745,348.

         Пример 16.  Число  11101001000,110100102 переведем в шестнадцатеричную систему счисления.

        Разбиваем целую и дробную части числа на тетрады  и под каждой из них записываем соответствующую шестнадцатеричную цифру:

0111

0100

 1000,

 1101

 0010

7

4

8,

    D

   2

        Получаем шестнадцатеричное представление исходного числа: 748,D216.

        Перевод чисел из систем счисления с основанием q=2n в двоичную систему. Для того, чтобы произвольное число, записанное в системе счисления с основанием q=2n, перевести в двоичную систему счисления, нужно каждую цифру этого числа заменить ее n-значным эквивалентом в двоичной системе счисления.

        Пример 17.  Переведем шестнадцатеричное число 4АС3516 в  двоичную систему счисления.

        В соответствии с алгоритмом:

4   

А

    С

   3

    5

0100

 1010

 1100

 0011

 0101

Получаем: 10010101100001101012.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 39 урок.doc

4.02.2013г.            39 урок                 10 класс                

Предмет, класс

Информатика, 11 класс

Тема урока
№ урока по теме

Создание мультимедийных презентаций.

Актуальность использования средств в ИКТ

Данная тема входит в раздел “Информационные технологии”, требует применения мультимедийного проектора для демонстрации презентаций, использования Интернет-ресурсов для подбора материала при подготовке своей презентации

Цель урока

Познакомить учащихся с возможностями среды Power Point по созданию мультимедийных презентаций

Задачи урока

обучающие

развивающие

воспитательные

Ознакомить учащихся с возможностями соединения разнотипной информации в одном электронном документе с помощью технологии мультимедиа, с основными приемами создания презентаций в среде Power Point

Продолжить развитие мировоззрения, памяти, восприятия, воображения, алгоритмического мышления

Продолжить воспитание интереса к информатике, любознательности, ответственности за выбранную работу

Вид используемых на уроке средств в ИКТ

Мультимедийный класс, мультимедийный проектор, экран

Необходимое аппаратное и программное обеспечение

Выход в Интернет, локальная сеть, программа Power Point, дополнительное программное обеспечение (демонстрационные материалы – приложение1.pps,)

Введенные обозначения

РМП – рабочее место преподавателя
РМУ – рабочее место ученика

Организационная структура урока

Этап 1

Организационный момент. Мотивация деятельности учащихся.

Цель

Продемонстрировать назначение и возможности программы Power Point (используя проектор и демонстрационный материал)

Длительность этапа

9-10 минут

Основной вид деятельности со средствами ИКТ

Работа с мультимедийным компьютером (учителя) и проектором

Форма организации деятельности учащихся

Коллективный просмотр демонстрационного материала на экране с помощью проектора

Функции преподавателя на данном этапе

Осуществление показа демонстраций

Основные виды деятельности преподавателя

Работа за РМП и с проектором, открытие файлов демонстрационных презентаций (можно использовать презентации, созданные учащимися предыдущих лет)

Промежуточный контроль

После беседы сделать с учащимися вывод о назначении мультимедийный презентаций и о возможностях среды Power Point

Этап №2

Объяснение нового материала

Цель

Познакомить учащихся с основными приемами создания презентаций в среде Power Point

Длительность этапа

29-30 минут

Основной вид деятельности со средствами ИКТ

Работа за РМУ и РМП в среде Power Point

Форма организации деятельности учащихся

Групповая работа (каждый за своим рабочим местом повторяет действия учителя, следя за ними по экрану)
Получение презентации Проба.pps

Функции преподавателя на данном этапе

Объяснение материала с помощью проектора, экрана (содержание материала представлено ниже)

Основные виды деятельности преподавателя

Работа за РМП, осуществляет повтор показанного действия по запросу отдельного ученика

Промежуточный контроль

Систематизация материала по отдельным этапам создания презентации (в форме вопрос-ответ). Просмотр файла Памятка.pps (Приложение1.pps), где представлены основные приемы создания презентаций в среде Power Point

Этап №3

Закрепление материала (первичное)

Цель

Сформировать умения работать в среде Power Point, продолжить формирование умения осуществлять поиск необходимой информации в сети Интернет

Длительность этапа

28-29 минут

Основной вид деятельно-сти со средствами ИКТ

Работа учеников за РМУ в среде Power Point

Форма организации деятельности учащихся

Индивидуальная работа учащихся: выбор темы презентации; поиск информации в сети Интернет; создание презентации (можно использовать памятку по этапам создания – файл Памятка.pps). Запись своей презентации в заранее установленное место на жестком диске

Функции преподавателя на данном этапе

Консультация, оказание помощи и контроль за работой учащихся.
Работа с локальной сетью

Основные виды деятельности преподавателя

Оказывает помощь конкретному ученику: выбор темы; работа в среде Power Point; рациональный запрос в поисковых системах Интернета.
Осуществляет контроль за ходом работы учеников за РМУ. Возможно оказание помощи в виде ответа на вопрос с помощью мультимедийного проектора

Промежуточный контроль

Самоконтроль: просмотр учеником созданных слайдов (не менее 2-3 слайдов)

Этап №4

Подведение итогов урока

Цель

Продемонстрировать результаты деятельности учащихся на данном занятии.
Внести предложения в работы (если это требуется)

Длительность этапа

11-12 минут

Основной вид деятельности со средствами ИКТ

Работа с мультимедийным проектором и локальной сетью

Форма организации деятельности учащихся

Просмотр созданных презентаций на экране

Функции преподавателя на данном этапе

Показ созданных слайдов презентаций

Основные виды деятельности преподавателя

Работа за РМП и с проектором, вносит предложения в работы, отвечает на возникающие вопросы

Итоговый контроль

Прослушать, что учащиеся планируют сделать в своей презентации при последующей работе

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 4 урок.doc

                                                                                           Урок №4                               10 класс

Тема: «Создание и редактирование документов. Различные форматы текстовых файлов».

Цели урока: помочь учащимся получить представление об офисном пакете Microsoft Office, познакомиться с понятием программой Word, научить основным операциям работы в Word. Воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости. Развитие познавательных интересов, навыков работы на компьютере, самоконтроля, умения конспектировать.      Оборудование:  доска, компьютер, компьютерная презентация.

План урока:

     I.        Орг. момент. (1 мин)

   II.        Проверка знаний. (3 мин)

  III.        Теоретическая часть. (10 мин)

  IV.        Практическая часть. (15 мин)

    V.        Д/з (2 мин)

  VI.        Вопросы учеников. (5 мин)

 VII.        Итог урока. (2 мин)

Ход урока:                                                                                                                                                                         I. Орг. момент. Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.                                                      II. Проверка знаний. Для того чтобы проверить, как вы усвоили темы предыдущих уроков, предлагаю вам пройти небольшой тест и оценить свои знания. Учащиеся проходят тест.                                                                      III. Теоретическая часть. Пакет Microsoft Office завоевал репутацию универсального и очень эффективного комплекта приложений для подготовки документов, обработки деловой информации и организации коллективной работы в офисе. Приложения Microsoft Office настолько очень связаны между собой. Наиболее популярные программы из пакета Microsoft Office:

·         Microsoft Office Word 2003 – текстовый процессор;

·         Microsoft Office Excel 2003 – программа управления электронными таблицами;

·         Microsoft Office Access 2003 – система управления базами данных;

·         Microsoft Office Outlook 2003 – настольная информационная система;

·         Microsoft Office PowerPoint 2003 – программа для создания и проведения электронных презентаций;

·         Microsoft Office Publisher 2003 – программа подготовки публикаций;

·         Microsoft Office FrontPage 2003 – программа для создания web-страниц и web-узлов.

Приложения пакета Office разработаны в соответствии со стандартом, определяющим интерфейс всех программ, работающих в сред Windows, и имеют много общего. Таким образом, даже начинающий пользователь, изучив интерфейс одного из приложений пакета, сможет быстро освоить приемы работы с любым другим приложением. Это означает, что если вы знакомы с окном Word, вам нетрудно будет работать и с окном Excel. На ближайших нескольких уроках мы с вами будем учится обрабатывать текстовую информацию с помощью программы Microsoft Office Word 2003. Microsoft Word – один из лучших текстовых редакторов. Он позволяет создавать и редактировать документы, добавлять в них таблицы и рисунки, изменять оформление абзацев и начертание шрифта, готовить документ к печати. Дополнительные модули Word позволяют выполнять такие операции, как проверка орфографии и грамматики, формирование оглавлений и указателей, слияние с базой данных. Текстовый редактор – этот термин прочно закрепился за Word, но он уже безнадежно устарел, так как Word – это не просто текстовый редактор, а нечто большее, именно поэтому в литературе его все чаще называют текстовым процессором, так как он позволяет не просто набрать текст, но и оформить его по своему вкусу – вставить картинки и графики, таблицы, звуки и даже видео. Word поможет составить обычное письмо, сложный документ, яркую поздравительную открытку. В Word можно полностью подготовить к печати журнал, газету, книгу, изготовить web-страничку Интернет.  Все текстовые документы, созданные в Word, хранятся на диске в виде файлов с расширением «.doc» и в окне Проводника представлены значком в виде листа бумаги с синей буквой W. Запустить программу можно либо с помощью ярлыка с синей буквой W, либо через главное меню: ПускВсе программы Microsoft Office Microsoft Office Word 2003. В верхней части окна расположена строка заголовка. Она содержит имя программы и имя открытого документа. Если документы не присвоено имя, в строке заголовка появляется имя по умолчанию, снабженное порядковым номером, например, Документ1. В левой части строки заголовка находится кнопка вызова системного меню, на которой изображен значок приложения, а в правой части расположены три кнопки – свернуть; свернуть в окно/развернуть; закрыть. Вместо того чтобы использовать среднюю кнопку можно дважды щелкнуть на стоке заголовка. Под строкой заголовка по умолчанию расположена строка меню, которая содержит имена меню, то есть имена групп команд, объеденных по функциональному признаку. Строку меню можно перемещать с помощью мыши. Справа на строке меню находится кнопка закрытия окна документа. Количество команд в меню и состав мен приложений в процессе работы постоянном меняется. При открытии меню в нем отображаются только основные команды, а так же те которые вы используете чаще других. Для того развернуть меню и получить доступ ко всем командам следует выполнить щелчок на двойной стрелке в нижней части меню. Имена некоторых команд заканчиваются многоточием. После активации такой команды открывается диалоговое окно, где задаются ее параметры. Все установки в окне будет действительны только в том случае, если вы закроете его с помощью кнопки OK или клавиши [Enter]. Под строкой меню расположены панели инструментов, содержащие кнопки со значками. С каждой кнопкой связана определенная команда, а значок на ней передает суть команды. Большинство кнопок дублируют часто используемые команды, доступные в меню. Вызвать команду с помощью кнопки панели инструментов гораздо удобнее, чем выбрать ее в меню. Кроме кнопок панели могут содержать поле со списком. Значения в таких полях можно либо выбрать с помощью мыши, либо вводить с клавиатуры. Наиболее часто используемыми панелями инструментов являются Стандартная и Форматирование. Названия многих кнопок панелей инструментов Стандартная в приложениях Microsoft Office совпадают, и все они выполняют идентичные функции. Это кнопки, предназначенные для работы с файлами и буфером обмена, для отмены и восстановления отмененных ранее команд, обращения к справочной системе… Кроме Стандартной и панели Форматирования в приложениях имеются и другие панели инструментов. Панели расположенные на экране можно перемещать, позиционировать по вертикали или горизонтали, увеличивать или уменьшать. Для того чтобы включить панель инструментов выберете Вид Панель инструментовНеобходимая панель. Рабочая область занимает большую часть окна приложения. В Word эта область предназначена для ввода и форматирования текстов, вставки иллюстраций. В нижней части окна приложения находится строка состояния. В ней отображается информация о режимах работы приложения и о выполняемых им действиях. Открыв документ любого приложения Office, вы видите мигающий курсор. Курсор ввода представляет собой вертикальную черту, указывающую место, куда будет помещен вводимый символ. Справа и слева от рабочей области располагаются полосы прокрутки позволяющие перемещаться по тексту. В зависимости от структуры документа и степени его готовности (черновик, текст для печати или только для чтения) Word предлагает несколько режимов просмотра документов. Переключать режимы можно либо с помощь меню Вид, либо с помощью кнопок выбора режимов в левой части горизонтальной полосы прокрутки.

  • Обычный режим. Этот режим лучше использовать для ввода, редактирования или форматирования текста, отображаемого в виде непрерывной вертикальной полосы.
  • Режим веб-документа. В данном режиме Word отображает документ в таком виде, каком он будет открыт браузером. Предназначен для формирования web-страниц
  • Режим разметки страницы. Этот режим позволяет работать с документом, который выглядит так, как после печати.
  • Режим структуры. Режим предназначен для работы со структурой документа и его содержанием. Он используется, когда необходимо создать предварительную структуру или просмотреть имеющуюся.
  • Режим чтения. Данные режим удобно использовать когда вы собираетесь читать текст, а не редактировать документ.

Масштаб документа можно увеличить, чтобы получить подробное изображение, или уменьшить, чтобы увидеть большую часть страницы или даже несколько страниц сразу в уменьшенном виде. Для этого либо выберите команду ВидМасштаб, либо на Стандартной панели кнопку Масштаб и установите нужный. Также изменять масштаб можно, вращая колесико мышки, удерживая клавишу [Ctrl]. Создание нового документа в Word. Для открытия нового документа предназначена команда ФайлСоздать, кнопка Создать Стандартной панели, ссылка Новый документ области задач Создание документа, а так же комбинация клавиш [Ctrl]+[N]. По умолчанию новому документу присваивается имя, которое сохраняется до тех пор, пока при записи на диск не будет назначено другие имя файла. Так же при создании документов можно использовать уже готовые шаблоны. В процессе работы все изменения хранятся в оперативной памяти компьютера. Чтобы их зафиксировать, следует сохранить документ на диске. Открытие документа. Чтобы открыть документ Word, нужно выполнить команду ФайлОткрыть или кнопку Открыть на Стандартной панели (или комбинация клавиш [Ctrl]+[O]). В результате появится диалоговое окно. Чтобы открыть документа сначала необходимо открыть его папку и выбрать в списке имя документа, а затем щелкнуть на кнопке Открыть или дважды щелкнуть на имени файла.  Для того чтобы открыть документ, с которым пользовать работал в последнее время, найдите его в списке нижней части меню Файл. В настройках программы можно изменить количество документов отображаемых в этом списке (СервисПараметры). Сохранение документа. Завершив работу над документом его надо сохранить. Для этого необходимо либо выбрать команду ФайлСохранить как..., либо воспользоваться кнопкой Открыть на Стандартной панели, либо комбинацией клавиш [Ctrl]+[S]. В появившемся окне необходимо указать папку для хранения документа и его имя.  При выборе команды ФайлСохранить можно быстро сохранить документ под тем именем под которым он уже сохранен на диске. Если же надо исходный документ оставить без изменения, то для сохранения документа под другим именем следует выбрать ФайлСохранить как…  При первом открытии или сохранении документа текущей в окне Открытие документа или Сохранение документа является папка Мои документы. Вы можете указать любое другое место. Преимущество использования папки Мои документы в том, что доступ к ней осуществляется намного проще – это и кнопки в окнах Открытия и Сохранения документа, и папка Мои документы на Рабочем столе.  Вопросы: Какое назначение программы Microsoft Office Word? Как запустить программу? Назовите основные элементы интерфейса программы. Почему некоторые слова Word подчеркивает либо красной, либо зеленой волнистой линией?                                                                                                                              III. Практическая часть. Теперь потренируемся работать с программой Microsoft Office Word. Запустите Word и откройте файл C:/Наш урок/Урок20 Практика.doc. Найдите те элементы интерфейса, о которых мы только что говорили. Попробуйте менять вид отображения документа. Измените масштаб. Сохраните документ под другим именем в свою папку. Создайте новый документ. И наберите предложенный текст. После выполнения этого задания напишите небольшую заметку о школьной жизни и сохраните в свою папку. Учащиеся выполняют задание.                                                                                                                                         IV. Д/з Знать, что такое Microsoft Word и его назначение, уметь работать с текстом, используя эту программу. Дополнительное задание: найдите информацию об альтернативных офисных пакетах.                                      V. Вопросы учеников. Ответы на вопросы учащихся.                                                                                    VI. Итог урока. Подведение итога урока. Выставление оценок. На уроке мы познакомились с пакетом Microsoft Office, научились работать с приложением Microsoft Word.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 40 урок.doc

                         9.02.2012г.                          40 урок                                10 класс

Урока на тему:  «Арифметические операции в позиционных системах счисления»

Цели урока:

Ø  Обучающая – формирование новых знаний, умений и навыков по теме “Системы счисления”, формирование общеучебных и специальных умений и навыков, контроль за усвоением учебного материала.

Ø  Развивающая – развивать умение выделять главное; развивать мышление учащихся посредством анализа, сравнения и обобщения изучаемого материала; самостоятельность; развитие речи, эмоций, логического мышления учащихся.

Ø  Воспитательная – формировать интерес к предмету, навыки контроля и самоконтроля; чувство ответственности, деловые качества учащихся. Активизация познавательной и творческой активности учащихся

Ø   

Оснащение и методическое обеспечение урока

  • экран, проектор;
  • презентация по изучаемой теме;
  • опорный конспект;
  • карточки с заданиями.

Тип урока: урок формирования знаний, умений и навыков с использованием элементов проблемно-поискового  метода.

Конспект урока

Эпиграф на слайде

                                                                      Ум заключается не только в знании,

                                                                           но и в умении прилагать знание в дело

     Аристотель

(слайд1)

Ход урока

Вступительное слово учителя:

Сегодня мы с вами будем двигаться дальше по пути познания, вместе будем размышлять, думать, считать, возможно, и ошибаться, и ошибаться не раз, но не бойтесь ошибаться. «Весь путь человеческого познания – это серия ошибок, причем все меньших и меньших».

Эпиграфом к нашему уроку служат слова Аристотеля  Прочтите их, пожалуйста Читает один из учеников: «Ум заключается не только в знании, но и в умении прилагать знание в дело». И мы попробуем доказать справедливость этих слов.

Повторение (разминка)

Работа в парах.  Сейчас мы будем работать в парах У вас на столах лежат карточки двух видов (разного цвета). (приложение 1) Определите содержание этих карточек

Ответ: На одних помещены термины, на других определения.

Необходимо найти соответствие между терминами и определениями (следует указать  пары соответствующих номеров из карточек) и записать ответы в тетрадях.   

Ответы проверяются сначала с места, проговариваются полностью и показываются в презентации (слайд 2)

Отложили карточки в сторону и поработаем устно

Фронтальный опрос (слайд 3)

1.      Укажите, какие числа записаны с ошибками и аргументируйте ответ:
1237, 30064, 12ААС0920, 134767

2.      Какое минимальное основание должна иметь система счисления, если в ней могут быть записаны числа: 10, 21, 201, 1201

3.      Какой цифрой заканчивается четное двоичное число?
Какой цифрой заканчивается нечетное двоичное число?

(ответы показывать после каждого вопроса)

 

Объяснение нового материала

Для того чтобы узнать тему сегодняшнего занятия вам будет необходимо расставить на карточках в порядке возрастания числа и соответствующие им буквы и получить ключевые слова, которые определяют тему урока. (Задания выдаются на карточках разного цвета индивидуально) (приложение 2)

Какое слово было на карточке красного цвета? ….

Какое слово было на карточке синего цвета?

Какое слово было на карточке зеленого цвета?

Какое слово было на карточке бежевого цвета?

Все слова на карточках обозначают арифметические действия.  Вот мы и отгадали название новой темы Назовите ее  (арифметические операции в позиционных системах счисления) (слайд 4) Тема записывается в тетрадь.

Правила выполнения основных арифметических операций в любой позиционной системе счисления подчиняются тем же законам, что и в десятичной системе.

 Начнем с сложения в позиционных системах счисления. (слайд 5)

При сложении цифры суммируются по …… (разрядам отвечает ученик), и если при этом возникает переполнение разряда, то …….(производится перенос в старший разряд.) Переполнение разряда наступает тогда, когда величина числа в нем становится равной или большей основания системы счисления.

Примеры выполняются  в тетрадях и проверяются на слайдах. (слайды 6 - 8)

При вычитании из меньшей цифры большей …….(в старшем разряде занимается единица) которая при переходе в младший разряд будет равна основанию системы счисления (слайд9)  

Примеры выполняются  в тетрадях и проверяются на слайдах. (слайды 10 - 12)

При умножении многозначных чисел в различных позиционных системах применяется алгоритм перемножения чисел в столбик, с учетом основания системы счисления. (слайд13)

Деление в любой позиционной системе производится по тем же правилам, как и деление углом в десятичной системе, то есть сводится к операциям умножения и вычитания. (слайд14)

Примеры выполняются  в и проверяются на слайдах. (слайд 15)

Арифметические операции в перечисленных системах можно выполнять, используя программу Калькулятор (слайд16)  

Самостоятельная работа

По карточкам (приложение 3)

.Данные задания относятся к задачам ЕГЭ (раздел А4)

 Запишите домашнее задание

Домашнее задание: § 2.8, № 2.23-2.25. (слайд17)  записать в дневники

 

Подведение итогов

Вот и подошел к завершению наш урок.  Подведем его итоги. (слайд18) Прочтите начало фраз, выберите наиболее близкое вам высказывание и продолжите его (3-4человека)

1.      Сегодня на уроке самым познавательным для меня было …

2.      Меня удивило, что …

3.      Полученные сегодня на уроке знания я могу применить …

Вы хорошо поработали и подтвердили высказывание Аристотеля своим умением «прилагать знание в дело»

И завершить занятие я хочу следующими словами:

По кремнистым ступеням

Взбираясь к опасным вершинам,

Никогда не отдаст человек

Своего превосходства

Даже самым умнейшим машинам.

 

Приложение 1.

Карточки первого вида

1.      Система счисления

2.      Системы счисления

3.      Позиционная система счислении

4.      Римская система счислении

5.      Десятичная система счисления

6.      Основание системы счисления

7.      Алфавит цифр и основание

 

Карточки второго вида

1.     является непозиционной

2.     является позиционной

3.     имеет каждая позиционная система

4.     в ней количественное значение цифры зависит от её позиции в числе

5.     делятся на две группы: позиционные и непозиционные

6.     знаки, используемые для записи чисел

7.     двоичная, десятичная, римская, вавилонская

8.     равно количеству цифр (знаков в её алфавите)

9.     наиболее распространена

10. это знаковая система, в которой числа записываются по определенным правилам с помощью символов некоторого алфавита.

Приложение 2.

 

Карточка красного цвета

Расположить в порядке возрастания числа и соответствующие им буквы и получить ключевые слова.

 

1.      11002   (С)

2.      F16       (О)

3.      4510      (Е)

4.      11012   (Л)

5.      2510      (Е)

6.      16     (Н)

7.      218       (Ж)

8.      348       (И)

Карточка синего цвета

Расположить в порядке возрастания числа и соответствующие им буквы и получить ключевые слова.

 

1.        16               (Е)

2.      10101112       (И)

3.      9310                (Е)

4.      568                 (Н)

5.      1010102         (Е)

6.      E16                  (Д)

7.      468                 (Л)

 

Карточка зеленого  цвета

Расположить в порядке возрастания числа и соответствующие им буквы и получить ключевые слова.

 

1.      268           (Ч)

2.      101012     (Ы)

3.      5110          (Н)

4.      А516         (Е)

5.      16          (Т)

6.      11102        (В)

7.      8910          (И)

8.      458           (А)

9.      110112      (И)

 

Карточка бежевого  цвета

Расположить в порядке возрастания числа и соответствующие им буквы и получить ключевые слова.

 

1.      16           (О)

2.      10510          (И)

3.      110102       (М)

4.      548             (Ж)

5.      1210            (У)

6.      678             (Е)

7.      АВ16          (Е)

8.      6310           (Н)

9.      1000012    (Н)

 

Приложение 3

Выполните арифметические операции с помощью программы Калькулятор и запишите результат во всех системах счисления. Подумайте, как выполнить вычисления, если числа записаны в различных системах счисления

 

операция

двоичная

восьмеричная

десятичная

шестнадцатеричная

438+5616

 

 

 

 

1016+108×102

 

 

 

 

10116 - 110111

 

 

 

 

1000102 : 410

 

 

 

 

 

Дополнительное задание

 

1.       Расставьте вместо знака вопроса знаки арифметических операций так, чтобы было верно следующее равенство в двоичной системе: 1100 ?  11 ? 100

2.       Восстановите неизвестные цифры в примере на сложение в восьмеричной системе, которые обозначены знаком вопроса:
3?42
215?
?721

 

Презентация к  уроку

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 40.1 урок.doc

                        9.02.2012г.                       40.1. урок                           10 класс

Тема: Системы счисления и перевод чисел в позиционных системах счисления.

 

Цель урока:

Обучающий аспект -  познакомить учащихся с позиционными и непозиционными системами счисления, дать алгоритм преобразования из десятичной системы счисления в двоичную и из двоичной в десятичную.

развивающий аспект - развитие мыслительной деятельности, осмысление полученных знаний, способность делать аналогии и работать самостоятельно.

воспитательный аспект - воспитание эмоционально-положительной направленности на практическую деятельность, воспитание личной ответственности за результаты своей работы.

Тип урока: комбинированный урок.

Вид урока: изучение нового материала.

Средства обучения: доска, мел, раздаточный материал.

 

 

Ход урока:

1. Организационный этап (2мин):

1. Приветствие.

2. Присутствующие.

3. Объявление темы и обучающей цели урока.

2. Этап усвоения новых знаний (20мин):

 

Определение:

Система счисления — это знаковая система, в которой числа записываются по определенным правилам с помощью символов некоторого алфавита, называемых цифрами.

 

Позиционные и непозиционные системы счисления.

 

В непозиционных системах вес цифры (т.е. тот вклад, который она вносит в значение числа) не зависит от ее позиции в записи числа. Так, в римской системе счисления в числе ХХХII (тридцать два) вес цифры Х в любой позиции равен просто десяти.

 

В позиционных системах счисления вес каждой цифры изменяется в зависимости от ее положения (позиции) в последовательности цифр, изображающих число. Например, в числе 757,7 первая семерка означает 7 сотен, вторая – 7 единиц, а третья – 7 десятых долей единицы.

 

Кроме десятичной широко используются системы с основанием, являющимся целой степенью числа 2, а именно:

·                     Двоичная  (используются цифры 0, 1);

·                     Восьмеричная  (используются цифры 0, 1, ..., 7);

·                     Шестнадцатеричная  (для первых целых чисел от нуля до девяти используются цифры 0, 1, ..., 9, а для следующих чисел — от десяти до пятнадцати – в качестве цифр используются символы A, B, C, D, E, F).

Пример:

Возьмем любое число в десятичной системе счисления, разложим по степеням десятки:

 198310 = 1*103+9*102+8*101+3*100

Возьмем произвольное число, состоящее из нулей и единиц, т. е в двоичной системе счисления:

1101102 = 1*25+1*24+0*23+1*22+1*21+0*20 = 32+16+4+2+1 = 5510

Преобразование из 10-й в 2-ую систему счисления:

 

Метод вычитания

С детства мы считать учились – раз, два, три , четыре, пять

Десятичной ту систему мы привыкли называть.

Были палочки и счеты, калькулятор, Пифагор,

А теперь перед глазами – серебристый  монитор.

Эта умная машина сможет все нам сосчитать

Ну, а как она считает – предстоит  нам разобрать.

Мы считаем в десятичной – два, двенадцать, сто один,

А компьютер лишь в двоичной – либо  ноль, либо один.

Разберемся на примере: число будет –  сорок пять

Наибольшую здесь степень нам придется сосчитать

Раз считаем мы в двоичной основанье всегда два

Показатель мы находим от начального числа.

И поскольку изначально наша цифра сорок пять,

32=25

 

45

 
Мы подумаем и скажем показатель будет пять.

13

 
В показателе пятерка в основанье цифра два

5

 

8=23

 
Возведем мы двойку в степень и получим 32.

4=22

 
Возвращаемся мы снова к нашей цифре 45

1=20

 
Нам теперь от этой цифры 32 нужно отнять.

Разность сосчитать нам просто мы уже не первый класс

Видим циферка 13 получается у нас.

Теперь циферку 13 также как и 45

Вместе с вами нам придется разложить и посчитать

Снова в основанье двойка показатель будет три

Двойка в третьей будет восемь ну, а дальше сам смотри.

У 45-ти два в пятой умножаем на один

У 13 два в третьей тоже множим на один

Два в четвертой не встречалась, тут и нечего гадать

Значит будем два в четвертой мы на нолик умножать.

Запись: 4510 = 1*25+0*24+1*23+1*22+0*21+1*20 =1011012

Подводим итог: Необходимо разложить данное нам число по степеням «2». В том случае, если полная степень «2» присутствует при разложении сомножителем будет единица, если степени «2» нет – сомножитель ноль. Важно! При записи числа в «2»-ой системе счисления нельзя пропускать ни одну степень.

 Разберем еще один пример: Перевести из «10»-ой системы счисления в «2»-ю число 23. Какие степени «2» представлены в этом числе?

Шаг1: Ищем максимальную степень «2» – это 24 =16. Итак 23-16=7

Шаг2: для числа 7 подбираем максимальную степень это 22 =4. Вычитаем 7-4=3.

Шаг3: для числа 3 подбираем максимальную степень это 21 =2. Вычитаем 3-2=1.

Шаг4: для числа 1 остался единственный вариант это степень 20 =1.

Теперь можем записать разложение числа 23 по степеням «2»:

Запись: 2310 =1*24 +0*2+1*22 +1*21 +1*20

Возможен еще один вариант перевода – традиционный.

 

 

2

 
2. Деление уголком:

20

 

2

 

24

 

1

 
                             45

 

 

 

 


0

 

1

 
   

25

 
 

 

 

 

3. Самостоятельная работа (15мин).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 1

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10001012 =  _________

11110102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

5510 =__________

7810 = _________

 

 

Вариант 2

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001112 =  _________

10111102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

6510 =__________

7010 = _________

________________________________________________________________________

 

Вариант 3

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11011002 =  _________

10100102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

3510 =__________

4010 = _________

_____________________________________________________________________

Вариант 4

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001012 =  _________

11100002 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

3210 =__________

4910 = _________

_________________________________________________________________

 

Вариант 5

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001012 =  _________

11010102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

4410 =__________

8110 = _________

_________________________________________________________________

 

Вариант 6

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10101002 =  _________

10001112 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

3110 =__________

9910 = _________

_______________________________________________________________________

 

Вариант 7

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11000002 =  _________

10111102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

9510 =__________

4210 = _________

_____________________________________________________________________

 

Вариант 8

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001002 =  _________

11000002 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

7210 =__________

6010 = _________

________________________________________________________________

Вариант 9

 

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11100012 =  _________

10010102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

8510 =__________

1810 = _________                                             

_______________________________________________________________________

Вариант 10

 

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001012 =  _________

10011102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

4510 =__________

7210 = _________

 

_____________________________________________________________________

Вариант 11

 

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11111002 =  _________

10100112 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

1610 =__________

4910 = _________

_____________________________________________________________________

 

Вариант 12

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001112 =  _________

11101012 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

6410 =__________

5110 = _________

________________________________________________________________

 

Вариант 13

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10011012 =  _________

10110102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

2510 =__________

5810 = _________                                             

_______________________________________________________________________

 

Вариант 14

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10001102 =  _________

10110102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

1510 =__________

5010 = _________

_____________________________________________________________________

 

Вариант 15

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11100002 =  _________

10000102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

6610 =__________

4310 = _________

_____________________________________________________________________

Вариант 16

 

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11011002 =  _________

10100102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

9210 =__________

1910 = _________

 

Вариант 17

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10001002 =  _________

10100102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

5310 =__________

3810 = _________

 

 

Вариант 18

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001002 =  _________

10110102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

7210 =__________

9310 = _________

_____________________________________________________________________

 

Вариант 19

 

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10011012 =  _________

10100112 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

8510 =__________

4310 = _________

_____________________________________________________________________

 

Вариант 20

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001112 =  _________

10100102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

6210 =__________

4110 = _________

_______________________________________________________________

 

Вариант 21

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10001112 =  _________

10010112 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

5910 =__________

7110 = _________                                             

_______________________________________________________________________

 

Вариант 22

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11011112 =  _________

10110102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

6910 =__________

7710 = _________

_________________________________________________________________________

 

Вариант 23

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001002 =  _________

10101102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

9510 =__________

4610 = _________

_____________________________________________________________________

 

Вариант 24

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11011012 =  _________

11100012 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

3810 =__________

8110 = _________

____________________________________________________________________

Вариант 25

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10011012 =  _________

10010102 =  _________

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

5710 =__________

3810 = _________

_________________________________________________________________________

Вариант 26

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11001102 =  _________

10101112 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

6810 =__________

5010 = _________

 

_____________________________________________________________________

 

 

Вариант 27

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

10011102 =  _________

10111102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

3410 =__________

4710 = _________

 

 

_____________________________________________________________________

 

 

Вариант 28

1 Переведите числа из «2» системы счисления в «10»-ную

11011112 =  _________

11000102 =  _________

 

2 Переведите числа из «10» системы счисления в «2»-ную

4810 =__________

6910 = _________

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответы к

Самостоятельной работе №2

1

10001012

69

11110102

122

5510

0110111

7810

1001110

2

11001112

103

10111102

94

6510

1000001

7010

1000110

3

11011002

108

10100102

82

3510

0100011

4010

0101000

4

11001012

101

11100002

112

3210

0100000

4910

0110001

5

11001012

101

11010102

106

4410

0101100

8110

1010001

6

10101002

84

10001112

71

3110

0011111

9910

1100011

7

11000002

96

10111102

94

9510

1011111

4210

0101010

8

11001002

100

11000002

96

7210

1001000

6010

0111100

9

11100012

113

1001010

74

8510

1010101

1810

0010010

10

1100101

101

1001110

78

4510

0101101

7210

1001000

11

1111100

124

1010011

83

1610

0010000

4910

0110001

12

1100111

103

1110101

117

6410

1000000

5110

0110011

13

1001101

77

1011010

90

25

0011001

58

0111010

14

1000110

70

1011010

90

1510

0001111

5010

0110010

15

1110000

112

1000010

66

66

1000010

43

0101011

16

1101100

108

1010010

82

92

1011100

19

0010011

17

1000100

68

1010010

82

53

0110101

38

0100110

18

1100100

100

1011010

90

72

1001000

93

1011101

19

1001101

77

1010011

83

85

1010101

43

0101011

20

1100111

103

1010010

82

62

0111110

41

0101001

21

1000111

71

1001011

75

59

0111011

71

1000111

22

1101111

111

1011010

90

69

1000101

77

1001101

23

1100100

100

1010110

86

95

1011111

46

0101110

24

1101101

109

1110001

113

38

0100110

81

1010001

25

1001101

77

1001010

74

57

0111001

38

0100110

26

1100110

102

1010111

87

68

1000100

50

0110010

27

1001110

78

1011110

94

34

0100010

47

0101111

28

1101111

111

1100010

98

48

0110000

69

1000101

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 41 урок.doc

                          ___.02.2013г.                            41 урок                           10 класс

Тема урока:      Создание анимации. Анимация  в Visual Basic

Цели урока:  1).  Совершенствовать знание функций и типов переменных Visual Basic;

                        2).  Повторить синтаксис операторов графики Visual Basic;

3). Познакомить с элементами создания анимации в VB;

4). Приобрести навык разработки проектов, позволяющих получать эффект анимации объектов;

5).Совершенствовать культуру работы за ПК и в группе.

 

Оборудование: персональные компьютеры, мультимедийный проектор

 

Общедидактический метод обучения: 1) объяснительно-иллюстративный; 2) проблемное изложение.

Тип урока:     урок изучения нового материала (Гузеев В.В.)

                            урок формирования и совершенствования умений и навыков (Воронов В.В.)

 

Продолжительность урока: 45 минут.

Ход урока:

  1. Эмоциональный настрой.

            Здравствуйте! Здравствуйте! Здравствуйте! Сегодня и всегда.

    «От безбожья до Бога – мгновенье одно.

                                                      От нуля до итога – мгновенье одно.

Береги драгоценные эти мгновенья –

                Жизнь ни много ни мало – мгновенье одно…»

За мгновение, которое называется УРОКОМ мы с вами будем совершенствовать знания функций и типов переменных Visual Basic, повторим синтаксис операторов графики, познакомимся с элементами создания анимации, приобретем навык создания проектов с эффектом движения объектов и как всегда будем совершенствовать культуру работы за компьютером и в группе.

 

2. Актуализация знаний.

v  Повторение – мать учения! Поэтому актуализируем знание функций Visual Basic  посредствам теста  - Функции Visual Basic за ПК.

v  Диктант. (Диктую типы переменных, вы должны их грамотно определить и записать). Помним христианскую заповедь «Не укради!»

Задание

Ответы:

1

Объявить целую длинную переменную Z

Dim lngZ As Long

Dim Z As Long

2

Объявить символьную переменную С

Dim strC As String

Dim C As String

3

Объявить логическую переменную D

Dim blnD As Boolean

Dim D As Boolean

4

Объявить целую переменную A от -32768 до 32767

Dim intA As Integer

 

Dim A As Integer

 

5

Объявить переменную K одинарной точности

Dim sngK As Single

Dim K As Single

6

Объявить переменную M двойной точности

Dim dblM As Double

Dim M As Double

7

Объявить целую переменную В от 0 до 255

Dim bytB As Byte

Dim B As Byte

8

Объявить переменную X как Дату

Dim dtmX As Date

Dim X As Date

v  Рассказать все элементы окна Visual Basic.

v  Продемонстрируйте, как вы выполнили домашнюю работу. Расскажите, что было задано и как вами это реализовано. ( В одном графическом окне вывести сразу несколько графиков функций) Графические возможности Visual Basic позволили нам осуществить все наши самые смелые замыслы с графиками функций.

Скажите, а построение графика функций не напоминает вам анимацию?

Что необходимо сделать, чтобы получить на экране анимацию?

 

3. Объяснение нового материала.

            Действительно, для того, чтобы получить на экране элементы движения необходимо реализовать следующие этапы:

                                                           - создать изображение на экране;

                                                           - осуществить задержку, чтобы глаз зафиксировал изображение;

                                                           - провести коррекцию изображения.

Для создания изображения нам необходимо вспомнить все операторы графики.

Sсaleпозволяет задать систему координат и масштаб для формы или графического окна:

Object. Scale  (X1,Y1) – (X2,Y2)

Аргументами метода являются  X1,Y1 – координаты левого верхнего угла объекта и X2,Y2 – координаты правого нижнего угла объекта.

Pset – установка точки с заданными координатами и цветом:

Object.  Pset  (X, Y) [,color]

Аргументами метода являются  X,Y – координаты точки и color – цвет линии.

Line – рисование линии, прямоугольника или закрашенного прямоугольника заданного цвета:

Object. Line  (X1,Y1) – (X2,Y2) [,color] [,B][F]

Аргументами метода являются  X1,Y1  и  Х2, Y2 – координаты концов линии (левого верхнего и правого нижнего угла прямоугольника), color – цвет линии. Флажок В задает рисование прямоугольника, а флажок F -  его закрашивание.

Circle – рисование окружности, овала, дуги с заданными координатами центра, радиусом, цветом, начальным и конечным углами дуги и коэффициентом сжатия.

 

Задача: Получить на экране эффект движения круга по оси ОХ.

 

Мы будем рассматривать круг, следовательно внутреннюю область окружности мы должны закрасить. Это нам поможет сделать значение свойства FillColor. При рисовании  FillColor =vbBlue, при стирании FillColor=vbWhite. Для свойства FillStyle задаем тип закраски Solid – непрозрачный. С помощью чего будем регулировать скорость движения круга?

Посмотрим что получилось… Демонстрация.

Поэкспериментируем с радиусом, с задержкой. Ваш вывод.

 

Вывод: Чем больше величина счетчика в задержке, тем медленнее движение круга.

 

4. Закрепление.

Сформулируйте тему нашего урока.

Используя эффекты анимации, можно получить на экране движение нашей Планеты вокруг солнца.

В мультипликации ничто не может сравниться с ручным рисунком, с присущими ему нюансами, утонченностью, творческими возможностями. Такая анимация самая дорогая, но современные технологии сделали возможным имитировать классическую анимацию с помощью ПК, значительно уменьшая бюджет на производство.

6. Домашнее задание.

Обязательное: дома я прошу вас продумать вертикальное движение 2 окружностей навстречу друг другу

 Творческое:

1) Получить вращение Земли и Луны вокруг Солнца.               Демонстрация

2) Получить вращение Земли вокруг Солнца,  а вращение  Луны произвольное. Демонстрация

 

3) Движение 4 кругов к центру экрана.                            Демонстрация

А сейчас доработать проект  так чтобы 2 окружности «шли»  навстречу друг другу по горизонтали, а творческие ученики пойдут дальше и будут усовершенствовать проект.

 

7. Работа за ПК.

            Демонстрация полученных работ.

 

8. Выставление оценок за урок.

            Качественные и количественные оценки.

 Часы нужны не для того, чтобы быстро идти, а для того чтобы показывать точное время.

Каким оно было это МГНОВЕНИЕ названное уроком, судить вам.

 

Желаю вам с благодарностью принимать и ценить каждую секунду вашей жизни.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 42 урок.doc

                                18.02.2012г.                        42 урок                            10 класс

Урок на тему: Арифметические операции в позиционных системах счисления.  Сложение и вычитание.

Цель урока: показать способы арифметических операций (сложения и вычитания) чисел в разных системах счисления.

Задачи урока:

  • образовательные: практическое применение изученного материала, закрепление знаний о способах арифметических операций  (сложения и вычитания) чисел в разных системах счисления.
  • развивающие: развитие навыков индивидуальной практической работы, умения применять знания для решения примеров.
  • воспитательные:  достижение сознательного усвоения материала учащимися.

Материалы и оборудование к уроку: презентация, карточки с таблицами сложения и вычитания, программа NumLock.exe.

Тип урока: комбинированный урок

Форма проведения урока: индивидуальная, фронтальная.

План урока:

1. Разбор самостоятельной работы.

2. Новый материал.

3. Решение примеров.

4. Домашнее задание.

Ход урока

  1. Разбор самостоятельной работы.

Самостоятельная работа (средний уровень)

по теме «Системы счисления».

Ответы.

Вариант 1.

1.      Выпишите алфавит  5-ричной системы счисления. (0, 1, 2, 3, 4)

2.      Какое минимальное основание должна иметь система счисления, если в ней могут быть записаны числа:
10, 21, 201, 1201? (минимальное основание системы счисления равно 3)

3.      Переведите:

a.       3218®А10

b.      101,112®А10

c.       34510®А5

d.      9810®А2

                     Ответ: a =209; b =5,750; с=2340; d =1100010  

4.      В какой системе счисления справедливо равенство: 2х2=10?

Решение:

Предположим, что основание системы счисления равно P.  Тогда данное равенство можно записать следующим образом:

2∙Р0 ∙2∙Р0 =1∙Р+0∙ Р0

4=Р

Ответ: основание системы счисления равно 4

5.      Какое число предшествует числу 108 в 8-ричной системе счисления.

Ответ: числу 10 в восьмеричной системе счисления предшествует число 7.

Самостоятельная работа

по теме «Системы счисления».

Вариант 2.

  1. Выпишите алфавит  9-ричной системы счисления.(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,7, 8)
  2. Какое минимальное основание должна иметь система счисления, если в ней могут быть записаны числа:
    403, 561, 666, 125?

(минимальное основание системы счисления равно 7)

  1. Переведите:
    1. 1314®А10
    2. 125,346®А10
    3. 23410®А2
    4. 14210®А4

Ответ: a =29; b = 53,6(11); с=11101010; d = 2032

  1. В какой системе счисления справедливо равенство: 2х3=11.

Решение:

Предположим, что основание системы счисления равно P.  Тогда данное равенство можно записать следующим образом:

2∙Р0 ∙3∙Р0 =1∙Р+1∙ Р0

6=Р+1     Р=5

Ответ: основание системы счисления равно 5

  1. Какое число предшествует числу 109 в 9-ричной системе счисления.

Ответ: числу 10 в девяти-ричной системе счисления предшествует число 8.

2. Новый материал

Арифметические операции в позиционной системе счисления.

1. Сложение чисел в двоичной системе счисления.

    Арифметические операции во всех позиционных системах счисления выполняются по одним и тем же правилам. Рассмотрим сложение чисел в двоичной системе счисления. В его основе лежит таблица сложения одноразрядных двоичных чисел.

+

0

1

0

0

1

1

1

10

Рассмотрим арифметические действия в двоичной системе счисления. Сначала отметим, что 12+12=102. Почему?

Во-первых, вспомним, как в привычной десятичной системе счисления появилась запись 10. К количеству, обозначенному старшей цифрой десятичного алфавита 9, прибавляем 1. Получается количество, для обозначения которого одной цифрой в алфавите цифр уже не осталось. Приходится для полученного количества использовать комбинацию двух цифр алфавита, то есть представлять данное количество наименьшим из двухразрядных чисел: 910+110=1010.

Какое другое объяснение можно дать?

Другое объяснение можно дать такое (мы уже говорили об этом на прошлых уроках): переполнение младшего разряда числа происходит, когда числовое значение младшего разряда равно или больше основанию  системы счисления. Для исключения переполнения это числовое значение (равное основанию системы счисления)  ( в виде 1) из младшего разряда переправляют в старший разряд.

Аналогичная ситуация складывается в случае двоичной системы счисления. Здесь количество, обозначенное старшей цифрой 12 двоичного алфавита, увеличивается на единицу. Чтобы полученное количество представить в двоичной системе счисления, также приходится использовать два разряда. Для наименьшего из двухразрядных чисел здесь тот же единственный вариант: 102. Во-вторых, важно понять, что 102 и  1010  разные вещи. Строго говоря, в двоичной системе счисления это и читать надо не “десять”, а “один ноль”. Верным является соотношение 102 = 210. Здесь слева и справа от знака равенства написаны разные обозначения одного и того же количества. Это количество просто записано с использованием алфавитов разных систем счисления – двоичной и десятичной. Вроде, как мы на русском языке скажем “яблоко”, а на английском про тот же предмет – “apple”, и будем правы в обоих случаях.

Пример 1. Выполните сложение чисел в двоичной системе счисления:
  10            0000000000000010          

+11         + 0000000000000011    
101            0000000000000101

 Показать, что под целое число отводится 16 разрядов. 

 

 При сложении чисел надо обязательно проговаривать алгоритм сложения. Следует учитывать, что сложение, как обычно, нужно начинать с младшего разряда. Если сумма единиц разряда окажется равной или большей основания системы счисления, то возникает перенос единицы в старший разряд. После сложения,  cледует обязательно сделать обратный перевод и убедиться, что число 101 — действительно число 5 в десятичной системе счисления.
   

2. Вычитание двоичных чисел.

-

0

1

0

0

¯11

1

1

0

Исходя из того, что вычитание есть действие, обратное сложению, запишем правило арифметического вычитания одноразрядных чисел в двоичной системе счисления:

0 – 0=0; 1 – 0=1; 1 – 1=0; 10 – 1=1.

Используя это правило, можно проверить правильность произведенного выше сложения вычитанием из полученной суммы одного из слагаемых. При этом, чтобы вычесть в каком-либо разряде единицу из нуля, необходимо “занимать” недостающее количество в соседних старших разрядах (так же, как в десятичной системе счисления поступают при вычитании большего числа из меньшего).

Вычитание. При выполнении операции вычитания всегда из большего по абсолютной величине числа вычитается меньшее и ставится соответствующий знак. В таблице вычитания 1 с чертой означает заем в старшем разряде.

Пример 2. Рассмотрим несколько примеров вычитания двоичных чисел:

 А) 

    1011

-     111

      100

 

Б) 11 -1011 = - (1011 – 11) = -1000

В) 1011 1001,1

    -1000 1101,1

 


     1010 1100,0

Пример 3.

 Вычислить (закрепление сложения): 

 Запись на доске:
           1110          0000 0000 0000 1110
         +1001        +1111 1111 1111 0111  
         10111       
10000 0000 0000 0101

   

Если считать на старой ЭВМ (16-разрядное представление числа), так как под целое число отводилось 16 разрядов, то старшая единица терялась.

 Ответ получается не верен 101.

В современных компьютерах  64 - разрядное представление. Если попробовать произвести сложение двоичных чисел с 64 мя разрядами в ответе будет 0 или не верное число (переполнение) потеряется 1 старшего разряда.
3. Таблицы сложения
в других системах счисления.

Таблицы сложения в других системах счисления легко составить, используя Правило Счета.

Сложение в восьмеричной системе

                 Сложение в шестнадцатеричной системе

ПРАВИЛО        При сложении цифры суммируются по разрядам, и если при этом возникает избыток, то он переносится влево.
3.Решение примеров.       
Пример 4. Сложим числа 15 и 6 в различных системах счисления (в десятичной, двоичной, восьмеричной, шестнадцатеричной) не пользуясь таблицами.

Переведем числа 15 и 6 в двоичную систему счисления.

15: 2=7 (ост. 1); 7:2=3 (ост. 1); 3:2=1 (ост. 1)

1510 = 11112

610 =1102

(С целью экономии времени, можно брать данные из таблицы чисел, не переводя)


     

Шестнадцатеричная: F16+616

Ответ: 15+6 = 2110 = 101012 = 258 = 1516
Проверка. Преобразуем полученные суммы к десятичному виду:
101012 = 24 + 22 + 20 = 16+4+1=21, 
258 = 2 . 81 + 5 . 80 = 16 + 5 = 21, 
1516 = 1 . 161 + 5 . 160 = 16+5 = 21. 

Проверку можно организовать, используя таблицы

Пример 5. Сложим числа 141,5 и 59,75 в различных системах счисления (в десятичной, двоичной, восьмеричной, шестнадцатеричной) не пользуясь таблицами.

Решение:  Сначала организуем перевод чисел, потом сложим.

Если учащиеся уяснили алгоритм сложения и перевод в 10 систему счисления, то в 10-ной системе счисления арифметические операции можно не проводить.


 
Ответ: 141,5 + 59,75 = 201,2510 = 11001001,012 = 311,28 = C9,416
Проверка (не обязательна). Преобразуем полученные суммы к десятичному виду:
11001001,012 = 27 + 26 + 23 + 20 + 2-2 = 201,25
311,28 = 3 . 82 + 181 + 1 . 80 + 2 . 8-1 = 201,25
C9,416 = 12 . 161 + 9 . 160 + 4 . 16-1 = 201,25

4. В ы ч и т а н и е

15

 
      Пример 6. Вычтем единицу из чисел 102, 108 и 1016
     
     
 
 
Пример 7. Вычтем единицу из чисел 1002, 1008 и 10016.
     
 
Пример 8. Вычтем число 59,75 из числа 201,25. (числа взяты из примера 5)


 
Ответ: 201,2510 - 59,7510 = 141,510 = 10001101,12 = 215,48 = 8D,816.
Проверка (не обязательна). Преобразуем полученные разности к десятичному виду:
10001101,12 = 27 + 23 + 22 + 20 + 2-1 = 141,5;
215,48 = 2 . 82 + 1 . 81 + 5 . 80 + 4 . 8-1 = 141,5;
8D,816 = 8 . 161 + D . 160 + 8 . 16-1 = 141,5.

Проверку ответов можно организовать с помощью программы NumLock.exe

4. Домашнее задание: § 2.8, по записи.

1. Подготовиться к самостоятельной работе, знать правила сложения и вычитания, правила перевода чисел.

2. № 2.41 (1 и 2 столбик), практикум, стр. 55

3. №2.48 (стр. 56)

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 43 урок.doc

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Урок в 10 классе

по теме:

 

 

Урок на тему: Использование гиперссылок в презентациях.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Урок на тему: Использование гиперссылок в презентациях.  «Создание Web-сайта с помощью текстового процессора MS Word»

Тип урока: комбинированный урок.

Вид: урок-практикум.

Технология: проблемно-исследовательская технология.

Время проведения:

последнее практическое занятие по теме: «Текстовый редактор».

Оборудование: компьютерный класс, оснащенный современной техникой и лицензированным программным обеспечением. На компьютерах должна быть установлена ОС Windows 9X или выше и пакет Microsoft Office.

Цель урока:

1.      Формирование умений и навыков, носящих в современных условиях общенаучный и интеллектуальный характер.

2.      научить школьников применять текстовый процессор MS Word для создания Web – сайтов.

Задачи урока:

1.      Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание информационной культуры.

2.      Учебная – изучить и закрепить навыки работы с текстовым процессором.

3.      Развивающая – развитие логического мышления, расширение кругозора.

 

План урока

1.      Краткий инструктаж по технике безопасности в компьютерном классе.

2.      Объяснение нового материала и самостоятельная работа учащихся на компьютерах.

3.      Выполнение практической работы.

4.      Домашнее задание.

Ход урока

I. Краткий инструктаж по технике безопасности в компьютерном классе (1 мин).

Учитель: Здравствуйте, ребята! Сегодня мы проводим практическое занятие по текстовому процессору MS Word в компьютерном классе, поэтому для обеспечения безопасной работы я напомню вам, какие правила следует соблюдать:

• Нельзя самостоятельно, без разрешения учителя, включать и выключать компьютеры.

• Нельзя касаться тыльной стороны компьютера и проводов.

• Нельзя работать мокрыми руками и во влажной одежде.

• Нельзя нажимать клавиши ручкой или карандашом.

• Нельзя ходить по классу, вставать со своего места.

• В случае неисправности компьютера или при обнаружении запаха гари — подозвать учителя.

 

II. Объяснение нового материала и самостоятельная работа учащихся на местах (15 мин).

Объяснение нового материала проводится с использованием мультимедийной презентации «Создание Web – сайта», где рассматриваются следующие вопросы:

1.      Что такое Web – сайт, Web – страница, гиперссылка?

2.      Как и какими средствами создаются Web – страницы?

3.      Какие существуют виды навигационной схемы Web – сайтов?

4.      Примеры оформления Web – страниц.

5.      Создание гиперссылок.

 

 

 

 

 

Создание гиперссылок.

Создание гиперссылок рассматривается на ранее созданных текстовых файлах: MS Office.doc, текстовый процессор MS Word.doc, электронные таблицы MS Excel.doc, СУБД MS Access.doc, пакет презентаций  MS PowerPoint.doc.

1.      Откройте текстовый процессор MS Word и файл MS Office.doc.

Вставьте в данном тексте гиперссылки на слова MS Word, MS Excel, MS Access, MS PowerPoint.
Для этого:

%        Выделите слово или объект, с которым нужно связать указатель  для перехода на нужную страницу;

%        Выполните команду Вставка®Гиперссылка (или кнопка Добавление гиперссылки на панели инструментов Стандартная);

%        В открывшемся окне, рядом со строкой Текст, щелкните по кнопке Подсказка… и введите текст всплывающей подсказки, если она нужна; подтвердите свой ввод нажатием кнопки OK;

%        В разделе Найдите щелкните по кнопке Файл и в открывшемся окне Связать с файлом укажите полный путь и имя файла, на который нужно перейти; завершите ввод, щелкнув по кнопке OK;

%        Щелкнуть по кнопке OK в окне Добавление гиперссылки. Гиперссылка готова.
 

2.      Проверьте работу гиперссылки и сохраните изменения в файле. Аналогичным образом организуйте гиперссылки на других словах или объектах для перехода на соответствующие файлы.

3.      Откройте поочередно файлы текстовый процессор MS Word.doc, электронные таблицы MS Excel.doc, СУБД MS Access.doc, пакет презентаций  MS PowerPoint.doc и установите в каждом из них на кнопку перехода гиперссылку для перехода на файл MS Office.doc. Сохраните изменения в файлах и проверьте работу всех созданных гиперссылок.

 

III. Выполнение практической работы (23 мин).

Каждый учащийся получает брошюрку, где указывается ход выполнения практической работы и советы по созданию Web-сайта.

Первые два пункта работы ребята выполняют под руководством и с объяснением учителя.

Данный сайт состоит из 21-ой Web-страницы, включая главную страницу сайта (см. рис. №1 в брошюрке с практической работой). Всё задание распределяется между всеми учащимися группы по уровню их подготовленности. Создание главной страницы сайта, где число гиперссылок наибольшее, поручается более сильному ученику.

В итоге должен получится сайт 10 класса, из которого можно извлечь информацию о школьной жизни класса, об успеваемости учащихся и т.п.

 

IV. Домашнее задание (1мин).

Учебник Информатика. 10 класс под ред. И. Семакина раздел «Компьютерный практикум» практическая работа «Создание Web-сайта с помощью MS Word»

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 44 урок.doc

 

                   24.02.2012г.                                   44 урок                                         10 класс

Тема: Представление целых и вещественных чисел в компьютере. Формат с фиксированной и плавающей запятой. Представление чисел в ПК. Представление чисел в формате с фиксированной запятой.

Тип урока: комбинированный (проверка навыков обучающихся по предыдущей теме + изучение и первичное закрепление нового материала)

Цель:

  1. Проверить навыки обучающихся выполнять арифметические операции с  числами в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления, а  также навыки перевода чисел из одной СС в другую.
  2. Познакомить учащихся с представлением целых чисел в компьютере в формате с фиксированной запятой.

Задачи:

Образовательная:

Сформировать представление о кодировании целых (положительных и отрицательных) чисел в памяти ПК, научить находить дополнительный код отрицательного числа.

Развивающая:

Развитие умений обобщать, систематизировать и применять знания, полученные ранее.

Воспитательная:

Формирование навыков самостоятельной работы и воспитание самоконтроля учащихся.

Обеспечение урока:

  1. Наличие дидактического материала (тест на 2 варианта по количеству обучающихся).
  2. Проектор, экран, презентация ФорматСфиксЗап.ppt

Содержание урока:

  1. Организационный момент.
  2. Сообщение темы и цели урока.
  3. Самостоятельная работа (15-18 мин).

Тест

по теме: Арифметические операции в позиционных системах счисления.

Вариант 1

1.      Вычислите: 1101012-101102=

a)      111102

b)     101012

c)      110112

d)     111112

 

2.      Вычислите: 11010012:1012=

a)                100012

b)     110112

c)     101012

d)     10112

3.      Вычислите сумму x и y, при х=В416, у=468. Результат представьте в двоичной системе счисления.

a)     110110102

b)     100000102

c)     11100102

d)     101110102

4.      Установите соответствие:

a)

2A016+7916=

1.

3165

b)

5608-2678=

2.

319

c)

1278*238=

3.

271

5.      Значение выражения 1016+108*102  в двоичной системе счисления равно:

a)      10102

b)     110102

c)      1000002

d)     1100002

 

_________________________________________________________________________

Тест по теме: Арифметические операции в позиционных системах счисления.

Вариант 2

1.      Вычислите: 1000112-101012=

a)      11102

b)     10012

c)      10112

d)     11112

2.      Вычислите: 11011102:10112=

a)      1102

b)     10102

c)      112

d)     11002

 

3.      Вычислите сумму х и у, при  х=1F16, у=578. Результат представьте в двоичной системе счисления.

a)      1011102

b)      10011102

c)      10001102

d)      11011002

4.      Установите соответствие:

a)

1B016+5616=

1.

2222

b)

3358-1778=

2.

216

c)

1328*158=

3.

136

 

5.      Значение выражения 1116+118*112 в двоичной системе счисления равно:

a)      1011002

b)     101102

c)      1101102

d)     1001002

Выписать на крыле доски правильные ответы и представить обучающимся для самопроверки.

  1. Изложение нового материала.

Представление чисел в формате с фиксированной запятой.

Целые числа в ПК хранятся в памяти в формате с фиксированной запятой. В этом случае запятая находится справа после младшего разряда, то есть вне разрядной сетки.

Достоинствами представления чисел в формате с фиксированной запятой являются простота и наглядность представления чисел, а также простота алгоритмов  реализации арифметических операций. Недостатком является небольшой диапазон представления величин.

 

1) Для хранения целых неотрицательных чисел отводится одна ячейка памяти (8 битов). Например, число А2=1012 будет храниться в ячейке памяти следующим образом:

0

0

0

0

0

1

0

1

Максимальное значение целого неотрицательного числа достигается в случае, когда во всех ячейках хранятся единицы. Для n-разрядного представления оно будет равно 2n-1.Таким образом, диапазон изменения целых неотрицательных чисел: от 0 до 255 (уч-ся вычисляют сами).

2) Для хранения целых чисел со знаком отводится 2 ячейки памяти (16 битов), причём старший разряд отводится под знак числа (0 – если число положительное, 1 – если число отрицательное). Такое представлении числа называется прямым кодом.

Максимальное положительное число для целых чисел со знаком в n-разрядном представлении равно: 2n-1-1.

      Давайте попробуем выполнить операции сложения и вычитания  для чисел, представленных в 8-ми разрядах (8 разрядов берём для упрощения вычислений, т.к. на самом деле все операции должны производиться в 16-ти разрядах).

      - складываем 3+3=6 (в двоичной СС);

      - вычитаем 3-3, или складываем (что тоже самое) 3+(-3)=0.

Делаем вывод, что представление чисел прямым кордом не годится для выполнения арифметических операций с отрицательными числами.

      Для представления отрицательных чисел используется дополнительный код, который позволяет заменить арифметическую операцию вычитания операцией сложения. Дополнительный код отрицательного числа А, хранящегося в n ячейках памяти, равен 2n-|A|.

Алгоритм получения обратного кода отрицательного числа:

·                    Записать прямой код модуля;

·                    Получить обратный код (путём инвертирования в n-разрядном представлении);

·                    Прибавить единицу

Полученное двоичное число является дополнительным кодом отрицательного числа.

5. Первичное закрепление нового материала.

Задание 1:            A2=-101012, n=8.

Прямой код модуля: A=10101;

Обратный код:

1

1

1

0

1

0

1

0

Прибавляем единицу: 

1

1

1

0

1

0

1

1

Полученное двоичное число является дополнительным кодом отрицательного числа A2=-101012

(можно выполнить проверку сложив доп. код и число 10101, получим 100000000, что тождественно равно 0, т.к. 9-ый бит отсутствует).

Задание 2 (выполняем при наличии времени): Получить двоичный код в 16 разрядном представлении числа А10=-129.

 

1)Переводим число в двоичную СС.

-12910=-100000012

2)Записываем прямой код числа А2=-10000001

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

1

 

3)Записываем обратный код числа:

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

0

 

4)Прибавляем единицу:

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

 

5)Мы получили дополнительный код числа.

6)Можно выполнить проверку:

111111101111111+10000001=1000000000000000, что означает тождественное равенство нулю пятнадцатиразрядного двоичного числа.

6.      Подведение итогов.

Д/з:

Устно: записи в тетради.

Письменно:

Задание 1: Записать прямой код представление следующих десятичных чисел, используя 8-разрядную ячейку:        а) 64     б) -128    в) -96     г) 57

 

Задание 2: Получить дополнительный код в 8-разрядном представлении для чисел: а) -64     б) -91 и выполнить проверку.

 

Домашнее задание: § 2.9, № 2.26

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 45 урок.doc

             6.03.2012г.                                   45 урок                                         10 класс

Тема: «Электронные таблицы».

Цели урока: помочь учащимся усвоить назначение электронных таблиц, научить основам работы в программе электронные таблицы Excel; воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости; развитие мышления, познавательных интересов, навыков работы на компьютере, работы с электронными таблицами.

Оборудование:  доска, компьютер, компьютерная презентация.

                                                                План урока:

  1. Орг. момент. (1 мин)
  2. Актуализация и проверка знаний. (5 мин)
  3. Теоретическая часть. (20 мин)
  4. Д/з (2 мин)
  5. Вопросы учеников. (5 мин)
  6. Итог урока. (2 мин)

                                                                Ход урока:

I. Орг. момент.  Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

II. Актуализация и проверка знаний. Мы уже говорили о том, что часто при работе с документами в офисе приходится сталкиваться с таблицами. И, изучая Word, мы рассматривали вопрос работы с таблицами. Но назвать Word редактором, идеально приспособленным для работы с таблицами, нельзя. Он не позволяет производить расширенную сортировку, устанавливать связи между ячейками и многое другое, необходимое при работе с числовыми табличными данными.). Для этой цели служит специальный редактор, предназначенный для работы с табличной информацией – программа - электронная таблица Excel.

III. Теоретическая часть.  Электронные таблицы – это программа для создания и использования документов с автоматическим расчетом вносимых данных. На сегодняшний день Excel является самой мощной программой, предназначенной для работы с электронными таблицами. Она обладает множеством функций, которые окажут вам существенную помощь в повседневной работе. Следует сказать, что в мире существуют и другие табличные редакторы – например, российский Лексикон-XL. Одним из важнейших особенностей электронных таблиц является способность связывать ячейки друг с другом с помощью формул, причем, программа позволяет работать с разными форматами отображения чисел – денежными, целыми, датой, временем, процентами и многими другими.     

Окно программы Excel. Рабочее окно Excel содержит стандартную строку заголовка, меню и панели инструментов. Под ними расположена панель, в составе которой имеются поле имени и строка формул. В строке состояния, находящейся в нижней части окна программы Excel, выводится информация о состоянии программы, режимах ее работы и выполняемых операциях. Например, если на клавиатуре включен режим Num Lock, на правом конце строки состояния отображается надпись NUM. Строка состояния также информирует пользователя о том, что можно вводить данные или выполнять команду. В этом случае в ней отображается слово Готово.            

Рабочие книги и рабочие листы. При запуске программы Excel открывается окно, содержащее новую рабочую книгу. Рабочая книга - это многостраничный документ Excel, каждая страница которого называется рабочим листом. В окне документа отображается активная страница. По умолчанию книга содержит три рабочих листа с именами Лист1, Лист2 и ЛистЗ. Пользователь может вставить в книгу дополнительные листы (максимально возможное их количество - 255). На левом конце горизонтальной полосы прокрутки находятся ярлычки листов и кнопки прокрутки для их просмотра. Таблицы в программе Excel создаются на рабочем листе. Рабочий лист разделен на строки и столбцы, которые, пересекаясь, образуют ячейки. В ячейки вводится содержимое таблицы. Рабочий лист состоит из 256 столбцов (от А до IV) и 65 536 строк. По умолчанию строки нумеруются, а столбцы обозначаются одной или двумя латинскими буквами. Каждая ячейка имеет собственный адрес, он определяется именем столбца и номером строки, которым принадлежит ячейка. Например, ячейка в левом верхнем углу рабочего листа с содержащимся в ней текстом «Наименование» имеет адрес А1. Хотя создается впечатление, что часть текста переходит в ячейку В1 следующего столбца, на самом деле весь текст расположен в ячейке А1. Активная ячейка А1 на рисунке окружена рамкой, которая называется рамкой активной ячейки, а заголовки столбца и строки этой ячейки подсвечиваются. В каждый момент времени активной является только одна ячейка, и данные можно вводить лишь в нее. Для выбора ячейки щелкните на ней кнопкой мыши, при этом ячейка становится активной (текущей).

Перемещение по рабочему листу. Говоря о перемещении по рабочему листу, обычно имеют в виду перемещение рамки активной (текущей) ячейки. Она перемещается на одну строку вверх или вниз либо на один столбец влево или вправо с помощью клавиш управления курсором (клавиши со стрелками). Наиболее часто применяемые для этой цели клавиатурные комбинации приведены в таблице.

Клавиши

Перемещение

Page Down

На один экран вниз

Page Up

На один экран вверх

Home

В начало текущей строки

Ctrl+Home

К ячейке А1

Ctrl+End

В последнюю заполненную ячейку таблицы

Ctrl+↑

Вверх до первой заполненной ячейки

Ctrl+↓

Вниз до первой заполненной ячейки

Ctrl+←

Влево до первой заполненной ячейки

Ctrl+→

Вправо до первой заполненной ячейки

Ctrl+Page Up

К следующему листу рабочей книги

Ctrl+Page Down

К предыдущему листу рабочей книги

При перемещении рамки активной ячейки Excel может автоматически смещать границы видимой области таким образом, чтобы активная ячейка всегда была видимой. Перемещение границ видимой области без изменения положения активной ячейки называют перемещением рабочего листа или прокруткой. Если необходимо просмотреть другие области рабочего листа, используют элементы полосы прокрутки. Для смешения на одну строку вверх или вниз следует щелкнуть на кнопке со стрелкой вверх или вниз. Эти кнопки расположены на верхнем и нижем концах вертикальной полосы прокрутки. Для перемещения на один столбец влево или вправо используются такие же кнопки на концах горизонтальной полосы прокрутки. Чтобы переместиться вверх, вниз, влево или вправо на одно окно, следует щелкнуть на свободном месте соответственно выше, ниже, слева или справа от бегунка на полосе прокрутки. Если вам необходимо переместиться на несколько строк или столбцов, используйте бегунки полос прокрутки. Для быстрого перемещения по большим таблицам перетаскивайте бегунок, удерживая нажатой клавишу [Shift]. 

Ввод данных. В ячейки рабочего листа могут быть введены данные трех типов: числа, формулы и текст. Числа (к ним мы будем относить также значения даты и времени) представляют собой величины, использующиеся в вычислениях, скажем для определения количества дней, на которое просрочен возврат видеокассеты или для расчета начисленных процентов на депозит за определенный период времени. Формулами называются инструкции, вводимые в ячейки, в соответствии с которыми производятся вычисления. Текст - это информация, не являющаяся ни числом, ни формулой. Текст обрабатывается как последовательность символов, даже если он представляет собой набор цифр. Данные могут вводиться только в активную ячейку - либо непосредственно, либо с использованием строки формул, которая расположена под панелью инструментов в верхней части экрана,. Если при вводе данных произошла ошибка, необходимо щелкните в строке формул на кнопке Отмена с изображением крестика красного цвета. Отменяется ввод и посредством нажатия клавиши [Esc] на клавиатуре. Нажмите кнопку Ввод (на ней изображена галочка зеленого цвета), чтобы закончить ввод данных, — кнопки строки формул исчезнут. Для завершения ввода и перехода к другой ячейке воспользуйтесь клавишей [Enter]. По умолчанию программа Excel поддерживает функцию автозавершение для ввода данных в ячейку. Если несколько начальных символов, введенных в активную ячейку, совпадают с символами, находящимися в какой-либо из ячеек этого столбца, то недостающая часть символов будет введена автоматически. В Excel производится автоматический ввод только тех записей, которые содержат текст или текст в сочетании с числами. Записи, полностью состоящие из чисел, дат или времени, необходимо вводить вручную. В случае, когда введенные числовые значения не помещаются в ячейку из-за недостаточной ширины столбца, вместо них на экране отображается несколько символов диеза (#). Тем не менее, содержимое такой ячейки вы можете увидеть во всплывающем окне, установив на ней указатель мыши.

Редактирование данных. Существует два способа изменения содержимого ячейки. При вводе в выбранную ячейку нового значения старая информация заменяется вводимой. Это самый простой способ заменить ошибочно введенное числовое значение (например, 15 вместо 17) или исправить строку, содержащую небольшое количество символов, либо короткий текст. Если же ячейка содержит громоздкую формулу или длинную строку символов, которые необходимо лишь незначительно скорректировать, предпочтительнее использовать строку формул. Для этого сначала щелкните на ячейке и установите курсор ввода в строку формул, а затем воспользуйтесь мышью или клавиатурой и внесите правку. Перейти в режим редактирования активной ячейки позволяет и функциональная клавиша [F2]. Вы можете также выполнить двойной щелчок на ячейке и внести изменения прямо в ней. Приемы редактирования содержимого ячейки такие же, как и в любом текстовом редакторе: для выделения символов в ячейке используются клавиши управления курсором, а для их удаления - клавиши [Delete] и [Backspace]. По окончании редактирования достаточно нажать клавишу [Enter] или щелкнуть на кнопке Ввод в строке формул. Для удаления содержимого выделите нужную ячейку, а затем нажмите клавишу [Delete] или щелкните на ячейке правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Очистить содержимое. Не следует вызывать команду Удалить, поскольку при этом ячейки удаляются с листа, а соседние ячейки сдвигаются и занимают их место.

Выделение ячеек и диапазонов. Операция выделения выполняется для обозначения ячеек, к которым должна относится следующая команда или действие. В Excel всегда выделена рамкой по крайней мере одна ячейка — активная. Ячейка является наименьшей структурной единицей, которая может быть выделена. Группа выделенных ячеек называется диапазоном. Для выделения диапазона ячеек переместите указатель в первую ячейку диапазона (убедитесь, что указатель имеет вид большого креста, как при выборе активной ячейки) и, удерживая кнопку мыши, перетащите его в нужном направлении до последней ячейки, которую необходимо включить в диапазон, затем отпустите кнопку. Эту операцию можно выполнить и с помощью клавиатуры: следует поместить Указатель ячейки в начало выделяемой области, нажать клавишу [Shift] а затем, Удерживая ее, расширить выделенный диапазон, используя клавиши управления курсором. Для выделения одного столбца (строки) достаточно щелкнуть на его заголовке. Чтобы выделить несколько смежных столбцов (строк), следует щелкнуть на первом столбце(строке) выделяемого диапазона, а затем перетащить указатель через соответствующие столбцы (строки). Выделить весь рабочий лист можно посредством щелчка на сером прямоугольнике, находящемся на пересечении заголовков строк и столбцов. Выделение несмежных диапазонов выполняется в том случае, когда действие команды должно распространяться на ячейки, расположенные в разных частях рабочего листа. Несколько несмежных диапазонов ячеек можно выделить, перемещая мышь при нажатой клавише [Ctrl]. Аналогичным образом выделяются несмежные столбцы и строки: выделите первую строку или первый столбец, а затем, удерживая нажатой клавишу [Ctrl], последовательно выделите остальные строки или столбцы.

Объединения и пересечение. Объединения и пересечение – особые виды диапазонов ячеек. Объединение содержит все ячейки, принадлежащие нескольким диапазонам. Если нужно, к примеру, вычислить сумму чисел, находящихся в ячейках С2:С8 и С20:С28, то объединение двух диапазонов ячеек в аргументе функции записывается следующим образом: С2:С8; С20: С28. В данном случае точка с запятой используется для обозначения объединения всех ячеек в обоих диапазонах. Пересечение ячеек — это область, которая содержит ячейки, принадлежащие одновременно нескольким диапазонам. Для обозначения пересечения вместо точки с запятой используется пробел. Например, пересечение двух диапазонов, задаваемое как С2:С10 А10: J20, содержит только одну ячейку — С10.

Создание формул. Существует множество приемов создания формул. Мы начнем рассмотрение этой темы с методов ввода простых формул, включающих только одну математическую операцию. К примеру, в рабочем листе требуется умножить цену на количество и определить стоимость товара. Чтобы получить в ячейке С2 размер определить стоимость товара, следует активизировать эту ячейку, ввести знак равенства, а затем — адреса ячеек A2 и B3, соединенных знаком умножения (*). Введенная в ячейку формула должна иметь следующий вид:

= A2* B3

Ввод формулы завершается нажатием клавиши [Enter], после чего в ячейке появляется результат вычислений. Однако фактическим содержимым ячейки по-прежнему будет формула, которая отображается в строке формул при активизации ячейки, а также в режиме редактирования содержимого данной ячейки (установить этот режим позволяет функциональная клавиша [F2]). Недостаток этого способа состоит в том, что при составлении сложных формул часто допускаются ошибки и неточности, например можно неверно указать адрес ячейки. Когда на рабочем листе находятся тысячи чисел, вероятность ошибок существенно возрастает. В основу другого способа положен более надежный метод — наведи и щелкни, — которым знаменита программа Excel. Этот прием является традиционным для всех программ управления электронными таблицами. Для того чтобы вставить в формулу адрес ячейки достаточно вместо ввода его с клавиатуры щелкнуть мышью по этой ячейке. При любом способе создания формул для контроля ввода можно пользоваться строкой формул, которая активизируется нажатием клавиши [=]. Вычисление суммы является одной из тех операций, которые чаще всего применяются при выполнении экономических и технических расчетов. В Excel имеется быстрый способ суммирования содержимого нескольких ячеек строки или столбца с помощью кнопки Автосумма, расположенной на стандартной панели инструментов. Выделите ячейки, содержащие числа, которые нужно сложить (можно включить в выделяемую область и пустую ячейку, предназначенную для размещения результата суммирования). Затем щелкните на кнопке Автосумма. Excel просуммирует значения и поместит результат в первую пустую ячейку справа или снизу (независимо от того, выделили вы ее или нет).

Оформление таблицы. Чтобы придать находящимся на рабочем листе данным презентабельный вид, таблицу следует определенным образом отформатировать - установить ширину столбцов и высоту строк, выбрать шрифт текста, задать границы ячеек и т. п. Изменение ширины столбцов и высоты строк. Наглядность таблицы во многом зависит от того, насколько удачно выбраны ширина столбцов и высота строк. Единицей измерения ширины столбцов является значение, равное ширине символа стандартного шрифта листа. По умолчанию ширина столбцов рабочего листа Excel является достаточной для отображения 8,43 символов. Если значение содержит большее или меньшее число символов, следует изменить ширину столбца. Ширина столбца изменяется с помощью мыши или команд меню Формат. Выбрав команду Формат → Столбец → Автоподбор ширины, вы предоставите программе возможность самой установить оптимальную ширину столбцов и высоту строк на основе анализа содержимого выделенных ячеек. Изменять ширину столбца удобнее всего с помощью мыши. Сначала подведите ее указатель к правой границе заголовка столбца, чтобы он приобрел вид двунаправленной стрелки. Затем, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместите край заголовка столбца влево или вправо до установления нужной ширины и отпустите кнопку мыши. При смещении границы вправо ширина столбца увеличивается, а при ее смещении влево - уменьшается. Значение ширины (в пикселах) отображается во всплывающей подсказке. После двойного щелчка на границе заголовка столбца Excel автоматически установит его ширину так, чтобы самая длинная запись столбца помещалась в ячейке полностью. Точное значение ширины столбца задается в диалоговом окне Ширина столбца, которое открывается посредством команды Формат → Столбец → Ширина.

Аналогичным способом можно изменить ширину нескольких выделенных столбцов. При этом достаточно с помощью мыши определить нужную ширину для одного столбца. Как только вы отпустите левую кнопку мыши, для всех выделенных столбцов будет установлена одинаковая ширина. Чтобы для каждого из них задать оптимальную ширину с учетом содержимого ячеек, дважды щелкните на границе заголовка любого из выделенных столбцов. Никогда не оставляйте в рабочем листе пустых столбцов. Они создают проблемы в процессе вычислений, при сортировке и использовании других средств программы.

Форматирование ячеек. Если вы не хотите форматировать, таблицу вручную, воспользуйтесь функцией автоматического форматирования. Программа сама создаст красивую и наглядную таблицу, а вы сможете уделить больше внимания работе с ее содержимым. Для выполнения автоформатирования предназначена команда Формат → Автоформат. Если оформление таблицы, предлагаемое программой, вам не подходит, можно применить инструменты форматирования Excel. Программа предлагает множество разнообразных средств и возможностей, которые позволят создать профессионально оформленные и наглядные таблицы. В Excel существует два типа выравнивания: горизонтальное и вертикальное.

Горизонтальное выравнивание. По умолчанию текст в ячейках выравнивается по левому краю, числа — по правому, а логические значения и сообщения об ошибках — по центру. Параметры выравнивания, которые задаются по умолчанию, изменяются с помощью кнопок панели инструментов форматирования: вы можете выровнять текст или числа по правому краю или по центру. В Excel эти функции работают так же, как и в текстовом редакторе Word. Кроме того, в панели инструментов Excel доступен еще один способ выравнивания - с объединением нескольких ячеек в одну. При его использовании данные и левой верхней ячейки выделенного диапазона распределяются по всем его ячейка: и выравниваются по центру. Этот способ часто применяется для создания заголовков рабочих листов. Учтите, что в ячейку, полученную в результате объединения нескольких ячеек, помещаются данные только одной ячейки. Данные из других ячеек уничтожаются. Существуют еще несколько способов выравнивания, которые недоступны при работе с панелью инструментов форматирования. Их можно найти на вкладке Выравнивание диалогового окна Формат ячеек.

Вертикальное выравнивание текста.  Вертикальное выравнивание содержимого задается в списке по вертикали на вкладке Выравнивание диалогового окна Формат ячеек. По умолчанию используется выравнивание по нижнему краю. Выравнивание по центру и по верхнему краю применяют для смещения содержимого ячейки соответствующим образом.

Границы и цвет. Эффективное использование шрифтов поможет вам сделать электронные таблицы более наглядными. При оформлении рабочих листов важная роль отводится инструментам создания границ диапазонов и цветового выделения информации, на которую в первую очередь необходимо обратить внимание при ознакомлении с таблицей. Граница - это контур, окружающий ячейку или диапазон ячеек. Используя различные границы, а также изменяя ширину столбцов и высоту строк, вы можете создать таблицы любого вида. Заливка применяется для выделения цветом определенных областей рабочего листа. Для большей наглядности вы можете выделить цветным шрифтом как текстовую информацию, так и числовые значения. Для управления этими параметрами форматирования используются кнопки Границы, Цвет заливки и Цвет шрифта панели форматирования. Рядом с кнопками находятся стрелки, предназначенные для открытия соответствующих палитр. Линии границы выбираются с помощью кнопок, на которых они изображены. Вы можете выбрать тип линии (двойную, одинарную и т. д.) и толщину. Excel предоставляет возможность создать обрамление для ячейки или диапазона ячеек. Посредством кнопок Цвет заливки и Цвет шрифта раскрываются палитры, которые используются аналогичным образом.

Вопросы:

·         Что такое электронные таблицы? Назначение электронных таблиц?

·         Что такое рабочая книга и рабочие листы?

·         Как именуются ячейки?

·         Какие типы данных может храниться в ячейках?

·         Как ввести формулу?

·         Каким образом можно оформить таблицу?

III. Практическая часть. Учитель демонстрирует как вводить данные, оформлять таблицы, вводить формулы. Учитель демонстрирует процесс создания таблицы из примера 1. Значения столбцов цена, поставлено, продано вводятся вручную. Значения столбцов осталось и выручка вычисляются по формулам. Так же автосуммированием вычисляется сумма выручки.

IV. Д/з:  Знать, что такое электронные таблицы, уметь вводить данные в ячейки таблицы, записывать формулы связывающие ячейки, оформлять таблицы. Дополнительное задание: познакомиться с математическими и текстовыми формулами Excel .

V. Вопросы учеников. Ответы на вопросы учащихся.

VI. Итог урока. Подведение итога урока. Выставление оценок.

На уроке мы познакомились с тем, что такое электронные таблицы. Научились вводить данные в таблицы, записывать формулы, оформлять таблицы.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 45 урок.docx

                                      28.02.2012г.                         45 урок                                10 класс

Урок на тему: Электронные таблицы. Типы и формат данных. «Структура электронных таблиц. Типы и формат данных.»

Цели: Образовательные: Дать основные понятия терминов «Электронная таблица»; Сформировать понятия: ячейка, строка, столбец, адрес ячейки, диапазон (блок ячеек), рабочий лист, книга. Формирование навыков работы с электронной таблицей; Дать понятие о расчетных операциях в электронной таблице, показать назначение и возможности применения формул в ЭТ.                    Развивающие:  Развитие познавательного интереса; Развитие у учащихся навыков самоконтроля; Развитие у учащихся самостоятельности.                                                                                                    Воспитательные:  Содействовать профориентации учеников; Содействовать эстетическому воспитанию школьников.

План урока:

1

 Организационная часть (приветствие, проверка присутствующих учащихся, запись даты и темы в тетрадь)

3мин.

2

 Объяснение нового материала

30 мин.

3

  Самостоятельная работа учащихся

10 мин.

4

 Домашнее задание

2 мин.

.

Конспект урока.

Мы начинаем изучать электронные таблицы и основная задача нашего сегодняшнего урока – это познакомиться с программой Excel изучить ее структуру, познакомиться как используя электронную таблицу, можно проводить расчеты, в каких областях жизнедеятельности человека можно применять электронные таблицы.

Объяснение нового материала. Для хранения и автоматизации расчета данных, представленных в табличном формате используют программу Excel, которая входит в офисный пакет OC Windows.

Электронная таблица (ЭТ) позволяет хранить в табличной форме большое количество исходных данных, результатов, а также связей (алгебраических или логических соотношений) между ними. При изменении исходных данных все результаты автоматически пересчитываются и заносятся в таблицу. Электронные таблицы не только автоматизируют расчеты, но и являются эффективным средством моделирования различных вариантов и ситуаций. Рассмотрим на демонстрационном экране интерфейс среды Excel с рабочей книгой

Электронная таблица – самая распространенная и мощная технология для профессиональной работы с данными. В ячейках таблицы могут быть записаны данные различных типов: текст, даты, числа, формулы и др. Главное достоинство электронной таблицы – возможность мгновенного автоматического пересчета всех данных, связанных формульными зависимостями, при изменении значения любого компонента таблицы.

Табличный процессор MS Excel позволяет:

  1. Решать математические задачи: выполнять разнообразные табличные вычисления, вычислять значения функций, строить графики и диаграммы и т.п.;
  2. Осуществлять численное исследование (Что будет, если? Как сделать, чтобы?);
  3. Проводить статистический анализ;
  4. Реализовать функции базы данных – ввод, поиск, сортировку, фильтрацию (отбор) и анализ данных;
  5. Устанавливать защиту на отдельные фрагменты таблицы, делать их невидимыми;
  6. Наглядно представлять данные в виде диаграмм и графиков;
  7. Вводить и редактировать тексты;
  8. Осуществлять обмен данными с другими программами, например, вставлять текст, рисунки, таблицы, подготовленные в других приложениях;
  9. Осуществлять многотабличные связи.

Документы, созданные в excel, называют рабочими книгами. Они сохраняются как файлы с расширением, для office 2003 .xls, для office 2007 .xlsx.

Основные объекты табличного процессора MS Excel:

  • Ячейка – минимальный объект табличного процессора;
  • Строка – горизонтальный набор ячеек, заголовки столбцов – A, B, C,…,IV;
  • Столбец – вертикальны набор ячеек, заголовки строк – 1, 2, 3,…65536;

Адрес ячейки – определяется пересечением столбца и строки (A1, F123, AC72);

  • Указатель ячейки – рамка;
  • Активная ячейка – выделенная рамкой, с ней можно производить какие-либо операции;

  • Смежные ячейки – ячейки расположенные последовательно;

  • Диапазон (блок) ячеек – выделенные смежные ячейки, образующие прямоугольный участок таблицы;

Выделение диапазона (блока) ячеек

Адрес диапазона (блока) ячеек - определяется адресом верхней левой и нижней правой ячейки, разделенных двоеточием (:), B2:C7 → B2, B3, B4, B5, B6, B7, C2, C3, C4, C5, C6, C7.

Книга – документ электронной таблицы, состоящий из листов, объединенных одним именем и являющихся файлом;

  • Лист – рабочее поле, состоящее из ячеек.

Ячейки  рабочего листа имеют заданный формат, который устанавливается командой ФОРМАТ—ЯЧЕЙКИ или командой контекстного меню ФОРМАТ ЯЧЕЕК.

Эти команды имеют несколько вкладок:

Ø  Число

Ø  Выравнивание

Ø  Шрифт

Ø  Граница

Ø  Вид

Ø  Защита

 

Ячейки рабочего листа электронной таблицы могут содержать:

  • исходные или первичные данные – константы;
  • производные данные, которые рассчитываются с помощью формул или функций.

·         Данные в ячейках таблицы могут относиться к одному из следующих типов: текст, числа, даты, формулы и функции.

·         Текст – последовательность букв, иногда цифр или некоторых специальных символов.

·         Числа могут включать цифры и различные символы: знак процента, знак мантиссы, круглые скобки, денежные обозначения, разделители и др. Например: 5; 3,14.

·         Дата и время вводятся в ячейки электронной таблицы как числа и выравниваются по правому краю.

·         Формулой в электронной таблице называют алгебраические и логические выражения. Формулы всегда начинаются со знака равенства (=) и вводятся в латинском регистре. Например: =А5*2/В3

·         Функция представляет собой программу с уникальным именем, для которой пользователь должен задать конкретные значения аргументов. Функции могут вводиться в таблицу в составе формул либо отдельно. Например, функция суммирования имеет вид =СУММ(А1:А3)

·         Аргументами функции могут быть: числа; ссылки на ячейки и диапазоны ячеек; имена; текст; другие функции; логические значения и др.

·         MS Excel содержит более 400 встроенных функций. Имена функций можно набирать в любом регистре – верхнем или нижнем. Для облегчения работы с встроенными функциями используется Мастер функций.

·         В формулах используются следующие знаки арифметических операций:

·         сложение +

·         вычитание –

·         умножение *

·         деление /

·         возведение в степень ^

·         Для изменения порядка арифметических действий используются круглые скобки.

·         Не допустимы пробелы

Приоритеты выполнения арифметических действий:

1.      Скобки, возведение в степень;

2.      Умножение, деление;

3.      Сложение, вычитание.

Разбор  задачи № 1:  При разборе этой задачи обратить внимание на написание формул, копирование формул, на переменные в ячейках.

 Задание №2.  Создать и отформатировать таблицу по образцу:

Подведение итога урока. Выставление оценок. На уроке мы познакомились с тем, что такое электронные таблицы. Научились вводить данные в таблицы, записывать формулы, оформлять таблицы.

                                                                                                                                                                  Домашнее задание: § 4.2.1-4.2.2

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 46 урок.doc

Урок на тему: Зачет по теме «Системы счисления».

Цели урока: Формирование представлений об информации как одного из трех основополагающих понятий науки — вещества, энергии, информации, на основе которых строится современная научная картина мира. Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией. Формирование умений и навыков, которые носят в современных условиях общенаучный, обще интеллектуальный характер. Развитие у школьников теоретического, творческого мышления, а также формирование нового типа мышления, так называемого операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений. Познакомить учащихся с понятием систем счисления, развитием систем счисления от буквенных до позиционных, дать понятие основания системы счисления. Научить учащихся осуществлять переводы чисел из любой системы счисления в десятичную.

Задачи урока:

  1. Воспитательная — развитие познавательного интереса, логического мышления.
  2. Учебная — знакомство с системами счисления, способами записи чисел в разных системах счисления, взаимосвязью между системами счисления, научит выполнять перевод чисел из любой системы счисления в десятичную.
  3. Развивающая — развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности.

                                                                    План урока:

  1. Организационный момент.
  2. Мотивационное начало урока.
  3. Изложение нового материала. Составление учащимися краткого конспекта нового материала.
  4. Закрепление и проверка изученного материала. (Тест)
  5. Итог урока.ние

Оборудование и программное обеспечение: Мультимедийный комплекс, презентация, созданная в программе MS PowerPoint.

                                                                     ХОД УРОКА                                                                                                                                                         1. Организационный момент.                                                                                                                    2. Эпиграф урока:  “Всё есть число”.                                                                                                        3. Мотивационное начало урока.

Контрольная работа по информатике по теме «Системы счисления».

Вариант 1.

1.       Ответьте на вопросы.

1)      Какое минимальное основание может иметь система счисления, если в ней записано число 235?

2)      Какое минимальное основание может иметь система счисления, если в ней записано число 921?

3)      Во сколько раз увеличится число 658,1510  при переносе запятой на один знак вправо?

4)      Во сколько раз уменьшится число 1101,1012 при переносе запятой на один знак влево?

5)      Записать число 254 с помощью римских цифр.

 

2.       Сложите в столбик числа

1)      10112 и 1112.

2)      2548 и 6138.

3.       Произведите сложение, вычитание, умножение и деление двоичных чисел 10102 и 102.

4.       Вычислите сумму двоичного и десятичного чисел 102 + 1010. Представить результат в десятичной системе счисления. Выбрать правильный ответ из списка:

1)      1110

2)      1210

3)      1310

4)      1410

5.       Вычислите сумму чисел 112 + 118 + 1110 + 1116. Представить результат в двоичной системе счисления.

 

6.       Какие из чисел записаны некорректно?

1)    124538

2)    121210

3)    12122

4)    536847

5)    18366

6)    CLXXII

7)    VCII

 

7.       Вычислите разность чисел

1)    2568 и 778

2)    1001002 и 10112

3)    ABC16 и FF16

 

8.       Запишите ряд чисел от 1016 до 2916 в 16-ричной системе счисления.

 

Вариант 2.

1.       Ответьте на вопросы.

1)      Какое минимальное основание может иметь система счисления, если в ней записано число 712?

2)      Какое минимальное основание может иметь система счисления, если в ней записано число 333?

3)      Во сколько раз увеличится число 1011,112 при переносе запятой на один знак вправо?

4)      Во сколько раз уменьшится число 325,148 при переносе запятой на один знак влево?

5)      Записать число 791 с помощью римских цифр.

 

2.       Сложите в столбик числа

1)      1578 и 2228.

2)      F3116 и 55516

3.       Произведите сложение, вычитание, умножение и деление двоичных чисел 1010102 и 102

4.       Вычислите сумму двоичного и десятичного чисел 102 + 1010. Представить результат в двоичной системе счисления. Выбрать правильный ответ из списка:

1)        1110

2)        1210

3)        1310

4)        1410

5.       Вычислите сумму чисел 112 + 118 + 1110 + 1116. Представить результат в десятичной системе счисления.

 

6.       Какие из чисел записаны некорректно?

1)      18348

2)      101110

3)      1A002

4)      220447

5)      555556

6)      XXXVII

7)      CCLLXXII

 

7.       Вычислите разность чисел

1)      25616 и 7716

2)      1001002 и 10112

3)      5128 и 148

 

8.       Запишите ряд чисел от 1008 до 1158 в 8-ричной системе счисления.

 

Вариант 3.

1.       Ответьте на вопросы.

1)      Какое минимальное основание может иметь система счисления, если в ней записано число 144701?

2)      Какое минимальное основание может иметь система счисления, если в ней записано число A11?

3)      Во сколько раз увеличится число 658,1510  при переносе запятой на один знак вправо?

4)      Во сколько раз уменьшится число 1101,1012 при переносе запятой на один знак влево?

5)      Записать число 446 с помощью римских цифр.

 

2.      Сложите в столбик числа

1)     11102 и 1012.

2)     21116 и ААF16.

3.                  Произведите сложение, вычитание, умножение и деление двоичных чисел 10102 и 102.

4.                  Вычислите сумму двоичного и десятичного чисел 112 + 1110. Представить результат в двоичной системе счисления. Выбрать правильный ответ из списка:

1)      10002

2)      11002

3)      11102

4)      11112

5.                  Вычислите сумму чисел 112 + 118 + 1110 + 1116. Представить результат в восьмеричной системе счисления.

 

6.                  Какие из чисел записаны некорректно?

1)      1245316

2)      101010

3)      72128

4)      536847

5)      12366

6)      XXIIС

7)      VCСII

 

7.                  Вычислите разность чисел

1)      55558 и 7078

2)      1001102 и 11112

3)      11116 и FF16

 

8.                  Запишите ряд чисел от 102 до 10002 в 2-ичной системе счисления.

 

Вариант 4.

1.       Ответьте на вопросы.

1)      Какое минимальное основание может иметь система счисления, если в ней записано число 521?

2)      Какое минимальное основание может иметь система счисления, если в ней записано число 999?

3)      Во сколько раз увеличится число 1011,1116 при переносе запятой на один знак вправо?

4)      Во сколько раз уменьшится число 5348 при переносе запятой на один знак влево?

5)      Записать число 555 с помощью римских цифр.

 

2.       Сложите в столбик числа

1)      5648 и 2718.

2)      11112 и 11112.

3.       Произведите сложение, вычитание, умножение и деление двоичных чисел 1010102 и 102.

4.       Вычислите сумму двоичного и десятичного чисел 112 + 1110. Представить результат в десятичной системе счисления. Выбрать правильный ответ из списка:

1)      1210

2)      1310

3)      1410

4)      1510

5.       Вычислите сумму чисел 112 + 118 + 1110 + 1116. Представить результат в шестнадцатеричной системе счисления.

 

6.       Какие из чисел записаны некорректно?

1)      23548

2)      210112

3)      1A0016

4)      74827

5)      7777716

6)      IIVII

7)      CCLVXXII

 

7.       Вычислите разность чисел

1)      AAA16 и BB16

2)      1111002 и 10112

3)      77708 и 148

 

8.       Запишите ряд чисел от 258 до 528 в 8-ричной системе счисления.

Ответы.

Вариант 1.

1.      Р=6; Р=10; в 10 раз; в 2 раза; CCLIV.

2.      100102, 10678.

3.      11002, 10002, 101002, 1012.

4.      1210.

5.      1010002.

6.      3,4,5,7.

7.      1578, 110012, 9BD16.

8.      10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,1A,1B,1C,1D,1E,1F,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29.

Вариант 2.

1.      Р=8; Р=4; в 2 раза; в 8 раз; DCCXCI.

2.      4018, 148616.

3.      1011002, 1010002, 10101002, 101012.

4.      11002.

5.      4010.

6.      1,3,7.

7.      1DF16, 110012, 4768.

8.      100,101,102,103,104,105,106,107,110,111,112,113,114,115.

Вариант 3.

1.      Р=8; Р=11; в 10 раз; в 2 раза; CDXLVI.

2.      100112, CC016.

3.      11002, 10002, 101002, 1012.

4.      11102.

5.      508.

6.      4,5,6,7.

7.      46468, 101112, 1216.

8.      10,11,100,101,110,111,1000.

Вариант 4.

1.      Р=6; Р=10; в 16 раз; в 8 раз; DLV.

2.      10558, 111102.

3.      1011002, 1010002, 10101002, 101012.

4.      1410.

5.      2816.

6.      2,4,6,7.

7.      9EF168, 1100012, 77548.

8.      25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,40,41,42,43,44,45,46,47,50,51.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 47 урок.doc

                                     11.03.2012г.                          47 урок                       10 класс

 

Урок на тему: Создание таблицы, содержащей числа, текст, формулы.

 

Цели урока:

·   помочь учащимся усвоить назначение электронных таблиц, научить основам работы в программе электронные таблицы Excel, познакомить с правилами ввода и редактирования данных.

·   воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.

·   развитие мышления, познавательных интересов, навыков работы на компьютере, работы с электронными таблицами.

                                                                           План урока:

I. Орг. момент. (1 мин)

II. Актуализация и проверка знаний. (5 мин)

III. Теоретическая часть. (10 мин)

IV. Практическая часть. (15 мин)

V. Д/з (2 мин)

VI. Вопросы учеников. (5 мин)

VII. Итог урока. (2 мин)

                                                                             Ход урока:

I. Орг. момент. Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

 

II. Актуализация и проверка знаний. Мы уже говорили о том, что часто при работе с документами в офисе приходится сталкиваться с таблицами. И, изучая Word, мы рассматривали вопрос работы с таблицами. (Повторить, работу с таблицами в Wordе - вызвать ученика, чтобы через проектор продемонстрировал: вставку таблицы, добавление и удаление строк  и столбцов, объединение ячеек). Назвать Word редактором, идеально приспособленным для работы с таблицами, нельзя. (Он не позволяет производить расширенную сортировку, устанавливать связи между ячейками и многое другое, необходимое при работе с числовыми табличными данными). Для этой цели служит специальный редактор, предназначенный для работы с табличной информацией – программа - электронная таблица Excel.

 

III. Теоретическая часть. На сегодняшний день Excel является самой мощной программой, предназначенной для работы с электронными таблицами. Она обладает множеством функций, которые окажут вам существенную помощь в повседневной работе

Одним из важнейших особенностей электронных таблиц является способность связывать ячейки друг с другом с помощью формул, причем, программа позволяет работать с разными форматами отображения чисел – денежными, целыми, датой, временем, процентами и многими другими.

Электронные таблицы предназначены для организации табличных расчетов на компьютере. Прикладные программы, работающие с ЭТ, называются табличными процессорами.

Запуск программы.

Пуск         Программы         MS EXCEL

Интерфейс табличного процессора EXCEL.

Состоит из

-заголовка,

-рабочего поля,

-панелей инструментов («стандартная» и «форматирования»),

-меню,

-строки состояния,

-строки вода и редактирования (формул),

-горизонтальной и вертикальной полос прокрутки.

(Познакомить детей с интерфейсом MS EXCEL.)

В строке состояния, находящейся в нижней части окна программы Excel, выводится информация о состоянии программы, режимах ее работы и выполняемых операциях. Например, если на клавиатуре включен режим Num Lock, на правом конце строки состояния отображается надпись NUM. Строка состояния также информирует пользователя о том, что можно вводить данные или выполнять команду. В этом случае в ней отображается слово Готово.

 

Рабочие книги и рабочие листы. При запуске программы Excel открывается окно, содержащее новую рабочую книгу. Рабочая книга - это многостраничный документ Excel, каждая страница которого называется рабочим листом. В окне документа отображается активная страница. По умолчанию книга содержит три рабочих листа с именами Лист1, Лист2 и ЛистЗ. Пользователь может вставить в книгу дополнительные. На левом конце горизонтальной полосы прокрутки находятся ярлычки листов и кнопки прокрутки для их просмотра.

Структура ЭТ.

Таблицы в программе Excel создаются на рабочем листе. Рабочий лист разделен на строки и столбцы, которые, пересекаясь, образуют ячейки.

Ячейка - наименьший элемент ЭТ. Каждая ячейка имеет свой адрес, состоящий из имени столбца и номера строки:D3, A2, S50….

Ячейка, на которой установлен курсор, называется активной. В каждый момент времени активной является только одна ячейка, и данные можно вводить лишь в нее. Для выбора ячейки щелкните на ней кнопкой мыши, при этом ячейка становится активной (текущей).

Группа смежных ячеек, образующих область прямоугольной формы, называется диапазоном. Адрес диапазона (А2:D3)

                                                             Данные

 

 


    Текст                                                   Числа                                              Формулы

(любая последователь-                                                                         (арифметические и логи-

ность символов)                                                                                    ческие выражения, содер        

                                                  веществ.  целые     веществ.              жащие числа, имена яче-                                               

                                    с фиксированной          с плавающей              ек, функции, знаки опе-          

                                         точкой                           точкой                     раций, круглые скобки)     

                     пр: 2,7          2,7                        2,5 *105        2,5E5

                                                                       2,5* 10-5         2,5E-5

Ячейки, в которые пользователь заносит числа, содержат исходные данные для вычислений. В ячейках с формулами получаются результаты вычислений. Изменение исходных данных приводит к пересчету формул, в которые эти данные входят.

Устно рассмотреть пример 1 стр. 165

Вы являетесь владельцем магазина. Необходимо ежедневно вести учет выручки и сколько товара осталось.

 

А

В

C

D

E

F

1

Продукт

Цена одного

Поставлено

Продано

Осталось

Выручка

2

Молоко

2

100

100

С2-D2

B2*D2

3

Сметана

4,2

85

70

C3-D3

B3*D3

4

Творог

2,5

125

110

C4-D4

B4*D4

5

Йогурт

2,4

250

225

C5-D5

B5*D5

6

Сливки

3,2

50

45

C6-D6

B6*D6

 

                                                                  Режим

 

 


Отображения формул                                                            Отображения значений

Чтобы прейти с одного режима на другой, надо:

·         Выбрать пункт «сервис»  «параметры»

·         Щелкнуть по вкладке «вид»

·         В пункте « параметры окна установить (или снять для отмены) флажок около надписи «формулы»

Продемонстрировать через проектор, как вводить текстовые и числовые данные.

Ввод и редактирование текстовых значений. Текстовые значения вводятся  и редактируются аналогично числовым. EXCEL автоматически распознает текстовые значения и выравнивает их по левому краю ячейки. Если числовое значение требуется ввести как текстовое, то ввод нужно начинать с одинарной ковычки (,).

Если размер текста превышает размер ячейки, то возможны два варианта:

·         Текст будет перенесен в соседние ячейки справа (если они свободны)

·         Текст будет обрезаться (если соседние ячейки заняты)

В любом случае EXCEL полностью запоминает набранный текст и отображает в строке формул.

Ввод чисел:

·         Установить курсор в нужную ячейку

·         Ввести число

·         Нажать Enter

Редактирование чисел:

·         Выделить нужную ячейку

·         Нажать F2 или дважды щелкнуть левой клавишей мыши по текущей    клетке, или перейти в строку формул ( щелкнуть клавишей мыши в строке формул)

·         Внести изменения

·         Нажать Enter

Очистка ячеек:

·         Выделить диапазон

·         Нажать клавишу Delete

Выделение смежных ячеек (диапазона):

  • Установить указатель мыши на первую ячейку диапазона;
  • Удерживая нажатой левую клавишу мыши, переместить указатель по остальным ячейкам  диапазона.

Выделение всей таблицы: Нужно щелкнуть по кнопке, расположенной в левом верхнем углу листа (левее заголовка столбца А и выше заголовка строки 1).

 

Изменение ширины столбцов и высоты строк Ширина столбца изменяется с помощью мыши или команд меню Формат. Выбрав команду Формат → Столбец → Автоподбор ширины, вы предоставите программе возможность самой установить оптимальную ширину столбцов и высоту строк на основе анализа содержимого выделенных ячеек.

Точное значение ширины столбца задается в диалоговом окне Ширина столбца, которое открывается посредством команды Формат → Столбец → Ширина.

 

IV. Практическая часть. Затем учащимся ставиться задача - повторить действия учителя, создав таблицу из примера 1.(стр. 165) Значения столбцов цена, поставлено, продано вводятся вручную. Ввести только числовые и текстовые данные. Значения столбцов осталось и выручка вычисляются по формулам. А с правилами ввода формул мы познакомимся на следующем уроке.

Созданный документ сохраните в свою папку, т.к. он нам пригодится на следующем уроке.

Выполнить устно: стр.113 №1, 2. (задачник №2)

 

V. Д/з. Знать, что такое электронные таблицы (читать записи в тетради), уметь вводить данные в ячейки таблицы.

 

VI. Вопросы учеников. Ответы на вопросы учащихся.

 

VII. Итог урока. Подведение итога урока. Выставление оценок.

На уроке мы познакомились с тем, что такое электронные таблицы. Научились вводить и редактировать данные в таблицы.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 48 урок.doc

                           11.03.2012г.                                48 урок                                  10 класс

 

Урок на тему: Двоичное кодирование текстовой информации. Кодировки русского алфавита.

 

Цель урока:

  • рассмотреть двоичное кодирование текстовой информации в компьютере;
  • ознакомиться с различными кодировочными таблицами;
  • научить учащихся рассчитывать количество информации.

 

Оборудование:

  • компьютер;
  • интерактивная доска;
  • компьютерный класс с ПК;
  • ПО ОС Windows, Microsoft Office.

 

                                                                      ПЛАН УРОКА

   I. Организационный момент.  На интерактивной доске первая страница флипчарта  с темой урока. Учитель: Здравствуйте, ребята. Садитесь. Дежурный, доложите об отсутствующих. (Доклад дежурного). Спасибо.

II.Проверка знаний учащихся.

  Опрос по теме: «Компьютерные вирусы и антивирусные программы»  письменно по вариантам 3-5 мин (приложении 1).   1.    Проверка письменной работы.  

      • Что представляет собой вирус? Когда появились первые вирусы?
      • Какие типы вирусов вы знаете? Что представляет собой файловый вирус?
      • Что представляют собой антивирусные программы? Какие программы используются для периодической  и постоянной проверки компьютера? 
    1. Что принято за единицу количества информации? (1 бит)
    2. Как подсчитать количество возможных информационных сообщений? (N=2i)

 

III. Изучение нового материала.  Объяснение нового материала проходит в форме эвристической беседы с одновременным показом флипчарта на интерактивной доске. Информация любого типа: символьная, графическая, звуковая, командная для представления на электронных носителях кодируется на основании алфавита, состоящего только из двух символов (0, 1). Информация представленная в аналоговом виде, для того, чтобы быть сохраненной в электронной памяти, оцифровывается и приводится к двоичному коду.

      Процессор – устройство, которое понимает подан импульс тока или нет. Каждая ячейка электронной памяти обладает информационной ёмкостью 1 бит.

Физически, в зависимости от способа регистрации информации, это может быть элемент магнитного носителя: размагничен (0), намагничен (1); элемент поверхности оптического диска: нет лунки (0), есть лунка (1). Одним из первых носителей информации, представленной в двоичном коде, была бумажная перфокарта, пробитое отверстие на которой означало 1, а цельная поверхность 0.  На основании одной ячейки информационной ёмкостью 1 бит можно закодировать только 2 различных состояния. Для представления текстовой информации на компьютере необходимо представить ее в двоичной знаковой системе, т.е. для представления текстовой информации достаточно 256 различных знаков.

                                                                 N= 2i ,  256=28,  I=8 бит.

В современных кодировочных таблицах под хранение информации о коде каждого символа отводится 1 байт.         1 символ = 1 байт.

      Для латинской раскладки клавиатуры такая кодировочная таблица одна на весь мир, поэтому текст, набранный с использованием латинской раскладки, будет адекватно отображен на любом компьютере. Эта таблица носит название ASCII (American Standard Code of Information Interchange) по-английски произносится [э́ски], по-русски произносится [а́ски]. Ниже приводится вся таблица ASCII, коды в которой указаны в десятичном виде. По ней можно определить, что когда вы вводите с клавиатуры, скажем, символ “А”, компьютер его воспринимает как код 65(10). Коды с 0 по 31 в этой таблице не задействованы, т.к. там закодированы управляющие символы.

код

символ

код

символ

код

символ

код

символ

код

символ

код

символ

32

Пробел

48

.

64

@

80

P

96

'

112

p

33

!

49

0

65

A

81

Q

97

a

113

q

34

"

50

1

66

B

82

R

98

b

114

r

35

#

51

2

67

C

83

S

99

c

115

s

36

$

52

3

68

D

84

T

100

d

116

t

37

%

53

4

69

E

85

U

101

e

117

u

38

&

54

5

70

F

86

V

102

f

118

v

39

'

55

6

71

G

87

W

103

g

119

w

40

(

56

7

72

H

88

X

104

h

120

x

41

)

57

8

73

I

89

Y

105

i

121

y

42

*

58

9

74

J

90

Z

106

j

122

z

43

+

59

:

75

K

91

[

107

k

123

{

44

,

60

;

76

L

92

\

108

l

124

|

45

-

61

< 

77

M

93

]

109

m

125

}

46

.

62

> 

78

N

94

^

110

n

126

~

47

/

63

?

79

O

95

_

111

o

127

DEL

      Посмотрите на доску. Определите слово, закодированное кодом согласно таблице ASCII. Получилось слово – rose. При вводе в компьютер происходит двоичное кодирование информации, т.е. изображение знака преобразуется в двоичный компьютерный код.                                                   Рассмотрим таблицу 3.1 на стр.75 учебника Н. Угриновича «Информатика 8».

Мы видим, что двоичный код числа изменяется  00000000 до 11111111.

      Но это мы рассмотрели кодировку латинского алфавита. А что же происходит при кодировке национального (русского) алфавита.

      Возвращаясь к кодировочным таблицам, заметим, что на сегодняшний день в использовании не одна, а несколько кодировочных таблиц, включающих коды кириллицы, – это стандарты, выработанные в разные годы и различными учреждениями. В этих таблицах различен порядок, в котором расположены друг за другом символы кирилличного алфавита, поэтому одному и тому же коду соответствуют разные символы. По этой причине, мы иногда сталкиваемся с текстами, которые состоят из русских букв, но в бессмысленной для нас последовательности.

Из таблицы 3.1 видно какие кодировочные таблицы используются в настоящее время. КОИ 8, Windows, MS-DOS, MAC, ISO.   Как расположен двоичный код в таблице?  В порядке возрастания. В разных кодовых таблицах что соответствует одному и тому же коду? Разные символы.

      Теперь давайте рассмотрим более детально таблицы КОИ 8 и Windows 1251.

Каким образом в данных таблицах расположены русские буквы? В этих таблицах русские буквы расположены в порядке  возрастания их кодов.

      Рассмотрим таблицу 3.2 учебника. Из нее  видно что один и тот же код в разных кодовых таблицах дает разные символы.  Давайте  определим слово, согласно данным кодовым таблицам, по коду, написанному на доске.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Видно, что в КОИ 8 – это байт. В Windows- это просто набор букв. Какой можно сделать вывод?

Русские буквы в КОИ 8 и Windows 1251 имеют различные коды. 

        В каком диапазоне находятся номера русских букв в данных кодовых таблиц? Русские буквы в данных кодовых таблицах имеют номера с 192 до 255.  Чем отличаются десятичные коды прописных букв от строчных?

Десятичные коды прописных букв на 32 меньше кодов соответствующих кодов строчных букв.

        Используя 8-битную кодировочную таблицу мы не сможем адекватно увидеть на мониторе и тексты, созданные на тех языках, где используются символы, отличные от латинских и кирилличных, например символы с умляутами в немецком языке. Теоретически давно существует решение этих проблем. Оно называется Unicode (Юникод). Unicode – это кодировочная таблица, в которой для кодирования каждого символа используется 2 байта, т.е. 16 бит. Сколько всего знаков можно закодировать, используя для кодирования символа 16 бит? На основании такой таблицы может быть закодировано N=216=65 536 символов.

         Юникод включает практически все современные письменности, в том числе: арабскую, армянскую, бенгальскую, бирманскую, греческую, грузинскую, деванагари, иврит, кириллицу, коптскую, кхмерскую, латинскую, тамильскую, хангыль, хань (Китай, Япония, Корея), чероки, эфиопскую, японскую (катакана, хирагана, кандзи) и другие. С академической целью добавлены многие исторические письменности, в том числе: древнегреческая, египетские иероглифы, клинопись, письменность майя, этрусский алфавит. В Юникоде представлен широкий набор математических и музыкальных символов, а также пиктограмм. Для практического закрепления выполняем практическое задание на ПК, задание на карточке, карточка сдается учителю. (приложение 2).

Какие выводы мы можем сделать после знакомства с кодировочным таблицами  КОИ 8 и Windows 1251:

·        В этих таблицах русские буквы расположены в порядке  возрастания их кодов.

·        Русские буквы в КОИ 8 и Windows 1251 имеют различные коды. 

·        Русские буквы в данных кодовых таблицах имеют номера с 192 до 255.

·        Десятичные коды прописных букв на 32 меньше кодов соответствующих кодов строчных букв.

Что можно сказать кодировке  Юникоде? Используя 2 байта на кодирование 1 символа, можно закодировать  65536 символов.

IV. Закрепление материала. Решение задач.

1.      Считая, что каждый символ кодируется 2 байтами, оцените информационный объем предложения в кодировке Юникоде?

Один пуд – около 16,4 килограмм.  Решение: в предложении 32 символа, т.е. 32*16=512 бит.

Привычка свыше нам дана: Замена счастию она. Решение: в предложении 44 символа, т.е. 44*16=704 бит.

2.      Считая, что каждый символ кодируется 1 байтом, оцените информационный объем   предложения?

Певец-Давид был ростом мал,  Но повалил же Голиафа!

Решение: предложении 48 символов, т.е. 48*8=384 бит.

3.      Словарь Эллочки – «людоедки» (персонаж романа «Двенадцать стульев») составляет 30 слов. Сколько бит достаточно, чтобы закодировать весь словарный запас Эллочки?

         N=2i        30=2i  , i=5бит.

Рассмотрим задачу № 2. (Условие выводится на интерактивной доске).<Рисунок 3> Запишите её условие: Лазерный принтер Canon LBP печатает со скоростью в среднем 6,3 Кбит в секунду. Сколько времени понадобится для распечатки 8-ми страничного документа, если известно, что на одной странице в среднем по 45 строк, в строке 70 символов (1 символ – 1 байт) (см. рис. 2).

Решение: 1) Находим количество информации, содержащейся на 1 странице:

1.      45 * 70 * 8 бит = 25200 бит

  1. 2) Находим количество информации на 8 страницах:
  2. 25200 * 8 = 201600 бит
  3. 3) Приводим к единым единицам измерения. Для этого Мбиты переводим в биты:
  4. 6,3*1024=6451,2 бит/сек.
  5. 4) Находим время печати: 201600: 6451,2 = 31 секунда.

Учитель подводит итог урока, выставляет оценки.  До свидания, спасибо за урок.

Список используемой литературы:

  1. Информатика и информационные технологии. Учебник для 8 класса/Н.Д. Угринович. – М. БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. – 512 с.: ил.
  2. Практикум по информатике и информационным технологиям. Учебное пособие для общеобразовательных учреждений/Н.Д. Угринович, Л.Л. Босова, Н.И. Михайлова. – 3-е изд. – М. БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006. – 394 с.: ил. 
  3. Тексты демонстрационных тестов по информатике в форме и по материалам ЕГЭ 2004-2009 г.г.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 49 урок.doc

                   13.03.2012г.                                    49 урок                                   10 класс

Конспект урока на тему: «MS Excel. Абсолютные и относительные ссылки»

Тип урока: Урок изучения новых знаний.

Цель урока:  Образовательная: способствовать усвоению общеучебных компетенций, понятий и терминов по теме  «MS Excel. Абсолютные и относительные ссылки». Развивающая: способствовать развитию логического мышления учащихся. Воспитательная: способствовать воспитанию самостоятельности, умения анализировать свою работу, умения объективно оценивать результат своей работы.

                                                                           План урока

1.      Организационная часть (приветствие, проверка

присутствующих учащихся, запись даты в тетрадь)                                                   1 мин

2.      Проверка ранее изученного материала                                                                          10 мин

3.      Объяснение нового материала                                                                                            20 мин

4.      Самостоятельная работа учащихся                                                                                    12 мин

5.      Домашнее задание                                                                                                                    1 мин

6.      Подведение итогов                                                                                                                    1 мин

Ход урока:

1.      Организационная часть (приветствие, проверка присутствующих учащихся, запись даты в тетрадь)

2.      Проверка ранее изученного материала (письменный опрос). Задания для учащихся предлагаются с помощью презентации.           

СЛАЙД 2       а)                                  б)                                      в)

 

 

 

 

СЛАЙД 3

 

 

 

 

 

3.      Объяснение нового материала. Эта часть урока проводится в виде совместной работы учителя и учащихся. Учитель вводит новые понятия «абсолютная адресация» и «относительная адресация» в ходе выполнения «Задания к уроку».

Файл «Задание к уроку». Лист «Периметр». 

СЛАЙД 6

а)                                                                      б)                                                            в)

 

     

Учитель с учащимися обсуждает, как найти периметр прямоугольника, затем предлагает учащимся ввести соответствующую формулу в ячейку С3. Формула из ячейки С3 копируется в диапазон С4:С8. Показать на слайде презентации полученный результат. 

Затем проследить с учащимися за изменением адресации в формулах диапазона С3:С8. Учащиеся совместно с учителем делают вывод, что в данном диапазоне адресация изменяется относительно места расположения формулы.

Учитель вводит понятие «Относительная ссылка». На слайде презентации появляется определение этого понятия. Учащиеся записывают его в тетрадь.

 

Файл «Задание к уроку». Лист «Туристические путёвки».   СЛАЙД 7 

а)                                                                   б)                                                                   в)

 

 

 

 

 

 

 

        Учитель с учащимися обсуждает, как найти стоимость туристической путёвки, затем предлагает учащимся ввести соответствующую формулу в ячейку D5. Формула из ячейки D5 копируется в диапазон D6:D9. Учащиеся должны увидеть, что в этом случае в некоторых ячейках появились сообщения об ошибке. Учащиеся под руководством учителя прослеживают изменение ссылок при копировании формулы. Учащиеся должны прийти к выводу, что ссылка на ячейку С2 при копировании формулы меняться не должна. Учитель объясняет учащимся, как «закрепить» ссылку на ячейку, чтобы она не менялась  при копировании формулы, и как будет называться такая ссылка. Учащиеся под руководством учителя  вносят изменения в формулу в ячейке D5 и копируют эту формулу в диапазон D6:D9. Показать на слайде презентации полученный результат. 

         Учитель вводит понятие «Абсолютная ссылка». На слайде презентации появляется определение этого понятия. Учащиеся записывают его в тетрадь.

Файл «Задание к уроку». Лист «Подоходный налог». 

СЛАЙД 8

а)                                                                                          б)

              

На этом этапе учитель проверяет, как учащиеся усвоили новый материал. Учащимся предлагается заполнить таблицу «Подоходный налог». Перед этим учитель объясняет, как его найти. Во время выполнения работы учащимися, учитель наблюдает за работой и отвечает на вопросы учащихся, если таковые  возникают. Затем с помощью презентации проверяется результат.

          Подводим итоги этой части урока.  Вопрос учащимся:   1. Какая ссылка называется относительной?  2. Какая ссылка называется абсолютной?

4.      Самостоятельная работа учащихся.  

СЛАЙД 9

а)                                                                    б)

              

 

 

 

 

 

Учащимся предлагается выполнить самостоятельную работу (лист «Самостоятельная работа»).  После её выполнения учащимся предлагается проверить себя.

 

5.      Домашнее задание:   §10.2, № 10.3, 10.4

6.      Подведение итогов урока.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 50 урок.docx

                                15.03.2012г.                         50  урок                                10 класс

Урок по теме: "Представление текста в различных кодировках"

Тип урока: Урок комплексного применения знаний

Цели урока: Дидактическая цель:  повторение материала, освоенного на предыдущих уроках; расширение знаний учащихся, через получение дополнительных сведений о способах компьютерного кодирования текста; закрепить полученные теоретические знания учащихся о принципах кодирования символьной информации, и видах кодировок; формирование умений применять полученные знания на практике; закрепление навыков работы в текстовом редакторе Word; закрепление навыков перевода чисел из одной системы счисления в другую; закрепление навыков использования Интернет обозревателя для чтения информации закодированной с помощью различных кодировок кириллицы;  освоение навыков использования специальных программ-конверторов для преобразования русскоязычных текстовых документов из одной кодировки в другую; формирование информационной грамотности ученика.Воспитательная цель: Бережное отношение к технике и информационному пространству, уважение к окружающим людям. Способствование обогащению внутреннего мира школьников, обращение к народной мудрости. Формирование умений и навыков самостоятельной работы и работы в группе. Развивающая цель: Развивать ассоциативное мышление, интерес к предмету и окружающим людям.

Методы, использующиеся на уроке: объяснительно-иллюстрационный при объяснении нового материала. репродуктивный, при декодировании сообщений в текстовом редакторе;  частично-поисковый, при работе с карточкамиащени мудрости ые теоретические сведения; - методика сотрудничества;

Технические и программные средства: Мультимедийный компьютер с проектором. Презентация “Кодирование текстовой информации.” Программы: PowerPoint, MS Word, Internet Explorer, Hierogliph.

Дидактический материал:- презентация “Кодирование текстовой информации.”;- инструкционные карты для самостоятельной работы учащихся за компьютером;- инструкционные карты для самостоятельной работы учащихся за партой;

Оформление доски.

Тема урока: “Представление текста в различных кодировках”;

Повторение основных понятий: языкANSI, ISO, кодировки: DOS, KOI8-R, Mac и ISO, Unicode, BMP, Hierogl; алфавит; мощность алфавита; символ: таблица кодов ASCII;

Новые понятия: iph

Ход урока

Продолжительность: 1 урок (40 минут)

  1. Организационный момент. (2 мин.)  Я хотела бы начать наш урок такими словами:

"Критерием истины является опыт"
Томаззо Кампанелла

  1. Сообщение цели урока (3 мин). Проверка знаний учащихся по пройденному материалу (3 мин): Для представления информации используются различные языки.
  1. Язык – это…? Язык - это некая знаковая система.  Каждая знаковая система строится на основе определенного алфавита и правил выполнения операций над знаками.
  2. Алфавит – это…? (конечного набора, отличных друг от друга знаков)
  1. Изучение нового материала. (5 мин)

Презентация в картинках “Кодирование текста” (слайд1, слайд2, слайд3, слайд4, слайд5, слайд6, слайд7, слайд8, слайд9, слайд10, слайд11, слайд12, слайд13, слайд14, слайд15, слайд16)

Итак, мы оговорили основные понятия, связанные с кодированием текстовой информации. Применим свои знания на практике.

"Если действовать не будешь - ни к чему ума палата"
(Шота Руставели)

  1. Самостоятельная работа учащихся с инструкционными картами. (20 мин.)

Задание 1.Работа по карточкам в парах (кодирование и декодирование в ASCII). Один работает за компьютером, другой за партой. Для 1-го участника пары, работающего за компьютером.

  • Запустить текстовый редактор Word.
  • Запишите следующую пословицу

Что твёрдо выучишь, долго помниться.
Мало хотеть, надо уметь.
Старание и труд своё возьмут.
Делу обучиться - всегда пригодиться.
Ты хочешь стать лучше - тебя ждёт дорога.
Лень преследует всех,  попробуй преследовать её сам.
Счастье - когда тебе интересно жить.

  • Закодируйте с помощью кодировочной таблицы ASCII свою фамилию.
  • Для фамилии перейдите от десятичного кода к шестнадцатеричному и запишите полученное в текстовый документ.
  • В итоге в файле должны быть записаны: 1)пословица и 2) на следующей строке закодированная в 16-ричной системе счисления ваша фамилия.
  • Сохраните файл на рабочем столе под именем “Кодировка”, выбрав тип файла: кодированный (обычный) текст и установив кодировку - KOI8-R.

Для 2-го участника пары, работающего за партой.

IBM PC
Computer
Printer
YAMAHA
Pentium
Windows
DVD-ROM

  • Закодируйте с помощью кодировочной таблицы ASCII свою фамилию.
  • Для фамилии, перейдите от десятичного кода к двоичному.
  • В итоге на листке должны быть записаны: 1)закодированный текст и 2) ваша фамилия в двоичной системе счисления.

Участники меняются местами:

Для 2-го участника пары, работающего за компьютером.

  • С помощью программы MS Explorer откройте файл “Кодировка”, находящийся на рабочем столе.
  • Подобрав необходимую кодировку расшифруйте надпись.
  • Скопируйте содержимое файла, в программу MS Word, и декодируйте фамилию шифратора.
  • Допишите свою фамилию в конце файла и сохраните файл на рабочем столе под именем “Расшифровка”.

Для 1-го участника пары, работающего за партой.

  • Декодируйте текст с помощью кодировочной таблицы ASCII.
  • Для декодирования фамилии кодировщика перейдите от двоичного кода к шестнадцатеричному и с помощью кодировочной таблицы ASCII декодируйте фамилию.

Для преобразования русскоязычных текстовых документов из одной кодировки в другую используются специальные программы-конверторы. Одной из таких программ является текстовый редактор Hieroglyph, который позволяет осуществлять перевод набранного текста из одной кодировки в другую и даже использовать различные кодировки в одном тексте.

  1. Самостоятельная работа учащихся с инструкционными картами (работа в парах) (6 мин)

        Задание. Представить в пяти различных кодировках слово “Кодировка”. Выполним это задание с использованием текстового редактора Hieroglyph.

 

Перекодирование текста.

1

Запустить текстовый редактор Hieroglyph.

2

В раскрывающемся списке исходных кодировок выбрать кодировку WIN(cp1251) и ввести текст: “Кодировка Windows CP1251”.

3

Скопировать текст четыре раза и, выделяя строки, последовательно выбрать в раскрывающемся списке конечные кодировки (DOS, KOI8-R, Mac и ISO), каждый раз нажимая кнопку перекодирования. Для каждой кодировки отредактировать ее название.

4

В результате текст будет состоять из пяти строк, записанных в различных кодировках.

5

Закодируйте в кодировке КОI8 свои фамилии; класс.

6

Сохраните файл папке “10б” под именем “Hierogliph”

  1. Подведение итогов выполнения практических работ. (2 мин)
  2. Задание на дом, с учётом допущенных ошибок: (2 мин)

Учебник “Информатика 10-11” Н. Угринович, §2.10, вопросы после параграфа.

  1. Подведение итогов урока. (2 мин)
  • Повторение введённых новых понятий.
  • Нацеливание на предстоящую работу на следующем уроке. 
  • Ответы учителя на дополнительные вопросы учащихся

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 51 урок.doc

                                16.03.2012г.                          51 урок                                   10 класс

Урок на тему:  Использование относительных, абсолютных и смешанных ссылок. Практическая работа №1.Использование относительных, абсолютных и смешанных ссылок в электронных таблицах.

 

Цель работы. Научиться использовать:

·        в формулах электронной таблицы относительные, абсолютные и смешанные ссылки;

·        производить суммирования значений ячеек в заданном диапазоне с использованием встроенной функции;

·        устанавливать требуемый формат представления данных в ячейках.

Задание 1. В электронных таблицах с использованием в формулах относительных ссылок создать фрагмент таблицы умножения:

Для этого: 1. Ввести в ячейки А1 и В1 число 1, а в ячейку С1 - формулу =А1*В1, содержащую относительные ссылки.

2. Для быстрого ввода последовательностей чисел, различающихся на фиксированную величину (в данном случае на 1), ввести в ячейки А2 и В2 формулы = А1+1 и =В1+1, содержащие относительные ссылки.

3. Скопируем формулы, вычисляющие числа, в нижележащие ячейки с использованием операции заполнения диапазона.

4. Выделить диапазон ячеек А2:А9 и ввести команду Правка-Заполнить-Вниз.

5. Выделить диапазон ячеек В2:В9 и ввести команду Правка-Заполнить-Вниз.

Скопируем формулу, вычисляющую произведения чисел, в нижележащие ячейки с использованием операции заполнения диапазона.

6. Выделить диапазон ячеек С1:С9 и ввести команду Правка-Заполнить-Вниз.

Для отображения в ячейках не чисел, а формул ввести команду Сервис-Параметры и на появившейся диалоговой панели Параметры на вкладке Вид установить флажок формулы.

В результате получим фрагмент таблицы умножения, сначала с отображением в ячейках результатов вычислений по формулам, а затем с отображением формул.

 

А

В

С

1

1

1

=А1*В1

2

=А1+1

=В1+1

=А2*В2

3

=А2+1

=В2+1

=А3*В3

4

=А3+1

=А3+1

=А4*В4

5

=А4+1

=В4+1

=А5*В5

6

=А5+1

=В5+1

=А6*В6

7

=А6+1

=В6+1

=А7*В7

8

=А7+1

=В7+1

=А8*В8

9

=А8+1

=В8+1

=А9*В9

 

А

В

С

1

1

1

1

2

2

2

4

3

3

3

9

4

4

4

16

5

5

5

25

6

6

6

36

7

7

7

49

8

8

8

64

9

9

9

81

 

 

 

 

 

 

 

Обратите внимание, что при копировании формул, содержащих относительные ссылки, происходило автоматическое увеличение номера строки в относительной ссылке на единицу при смещении формулы на одну строку.

Задание 2. В электронных таблицах с использованием в формулах абсолютных ссылок вычислить цены отдельных устройств компьютера и компьютера целиком в рублях, если заданы цены отдельных устройств компьютера в условных единицах и курс доллара к рублю.

1. Перейти на новый лист и присвоить ему имя Абсолютные ссылки. Величина курса доллара к рублю должна храниться в конкретной ячейке, и поэтому в формулах для вычисления цены в рублях должна быть использована абсолютная ссылка на адрес этой ячейки.

2. Ввести наименования устройств, входящих в компьютер, в столбец А, их цены в условных единицах - в столбец В и курс доллара к рублю - в ячейку Е2.

3. Ввести в ячейку С2 формулу =В2*$E$2, содержащую относительную ссылку на цену в условных единицах и абсолютную ссылку на курс доллара к рублю.

Скопируем формулу, вычисляющую цену в рублях, в нижележащие ячейки с использованием операции заполнения диапазона.

4. Выделить диапазон ячеек С2:С11 и ввести команду Правка-Заполнить-Вниз.

Подсчитаем в ячейке С12 общую цену компьютера с помощью встроенной функции СУММ().

5. Сделать активной ячейку С12. Щелкнуть по кнопке Суммирование, будет выделен диапазон ячеек для суммирования, а в ячейку помещена функция =СУММ(С2:С11). Если предложенный диапазон не подходит, перетащить указатель по ячейкам, которые нужно просуммировать. Нажать клавишу Enter.  Представим цены устройств компьютера и курс доллара к рублю в денежном формате.

6. Выделить диапазон ячеек С2:С12 и ввести команду Формат-Ячейки.

На появившейся диалоговой панели Формат ячеек на складке Число в списке Числовые форматы: выбрать пункт Денежный.

Повторить процедуру для ячейки Е2.

7. Для отображения в ячейках не чисел, а формул ввести команду Сервис-Параметры и на появившейся диалоговой панели Параметры на вкладке Вид установить флажок формулы.

В результате получим таблицу цен устройств компьюетра, сначала с отображением в ячейках результатов вычислений, а затем с отображением формул.

 

А

В

С

D

E

1

Устройство

Цена в у.е.

Цена в рублях

Курс доллара к рублю

2

Системная плата

80

2 480р.

1 у.е.=

29

3

Процессор

70

2 170р.

 

 

4

Оперативная память

15

465р.

 

 

5

Жесткий диск

100

3 100р.

 

 

6

Монитор

200

6 200р.

 

 

7

Дисковод 3,5"

12

372р.

 

 

8

Дисковод CD-ROM

30

930р.

 

 

9

Корпус

25

775р.

 

 

10

Клавиатура

10

310р.

 

 

11

Мышь

5

155р.

 

 

12

ИТОГО:

547

16 957р.

 

 

 

 

А

В

С

D

E

1

Устройство

Цена в у.е.

Цена в рублях

Курс доллара к рублю

2

Системная плата

80

=В2*$Е$2

1 у.е.=

29

3

Процессор

70

3*$Е$2

 

 

4

Оперативная память

15

4*$Е$2

 

 

5

Жесткий диск

100

5*$Е$2

 

 

6

Монитор

200

=В6*$Е$2

 

 

7

Дисковод 3,5"

12

7*$Е$2

 

 

8

Дисковод CD-ROM

30

8*$Е$2

 

 

9

Корпус

25

9*$Е$2

 

 

10

Клавиатура

10

=В10*$Е$2

 

 

11

Мышь

5

11*$Е$2

 

 

12

ИТОГО:

=СУММ(В2:В11)

=СУММ(С2:С11)

 

 

8. Обратите внимание, что при копировании формул относительные ссылки изменяются, а абсолютные не изменяются.

Задание 3. В электронных таблицах с использованием в формулах смешанных ссылок вычислить цены отдельных устройств компьютера и компьютера целиком в рублях, если заданы цены отдельных устройств компьютера в условных единицах и курсы доллара и евро к рублю.

  1. Скопировать лист Абсолютные ссылки и присвоить листу имя Смешанные ссылки. Величина курсов доллара и евро к рублю должна храниться в двух ячейках, и поэтому в формулах для вычисления цены в рублях должна быть использована смешанная ссылка на адреса этих ячеек.
  2. Ввести курс евро к рублю в ячейку F2. Ввести в ячейку С2 формулу =$В2*Е$2, содержащую смешанные ссылки на цену в условных единицах и на курсы доллара и евро к рублю. Скопируем формулу, вычисляющую цену в рублях, в нижележащие ячейки с использованием операции заполнения диапазона.
  3. Выделить диапазон ячеек С2:С11 и ввести команду Правка-Заполнить-Вниз, а затем – команду Правка-Заполнить-Вправо.
  4. Для отображения в ячейках не чисел, а формул ввести команду Сервис-Параметры… и на появившейся диалоговой панели Параметры на вкладке Вид установить флажок формулы. В результате получим таблицу цен устройств компьютера, сначала с отображением в ячейках результатов вычислений, а затем с отображением формул.

5.  Обратить внимание, что при копировании формул относительные ссылки изменяются, а абсолютные не изменяются.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 52 урок.doc

                                20.03.2012г.                             52 урок                             10 класс

Урок на тему: Определение числового кода символа и ввод символа по числовому коду в текстовом редакторе.

Цель работы: научиться определять числовые коды символов, вводить символы с помощью числовых кодов, используя кодировку Windows, Unicode (Юникод).

 

Порядок выполнения работы:

Определение числового кода символа с помощью текстового редактора Word.

  1. Запустить текстовый редактор Word командой [Программы/Microsoft Word]
  2. Ввести команду [вставка/символ]. На экране появится диалоговая панель Символ. Для определения числового кода символа в кодировке Windows с помощью раскрывающегося списка из: выбрать тип кодировки кириллица (дес.).
  3. В таблице символов выбрать символ (например, прописную букву «А»). В текстовом поле Код знака: появится десятичный числовой код символа (в данном случае 192).
  4. Для определения шестнадцатеричного числового кода символа в кодировке Unicode с помощью раскрывающегося списка из: выбрать тип кодировки Юникод(шестн.)
  5. В таблице символов выбрать символ (например, прописную букву «А»). В текстовом поле Код знака: появится шестнадцатеричный  числовой код символа (в данном случае 0410).

Ввод символа с помощью числовых кодов в текстовом редакторе Блокнот

  1. Запустить стандартное приложение Блокнот командой [Программы/ Стандартные/ Блокнот]
  2. С помощью дополнительной цифровой клавиатуры при нажатой клавише {Alt} ввести число 0224, отпустить клавишу {Alt}, в документе появится символ «а». Повторить процедуру для числовых кодов от 0225 до 0233, в документе появится последовательность из 12 символов «абвгдежзий» в кодировке Windows.
  3. С помощью дополнительной цифровой клавиатуры при нажатой клавише {Alt} ввести число 224, в документе появится символ «р». Повторить процедуру для числовых кодов от 225 до 233, в документе появится последовательность из 12 символов «рстуфхцчшщ» в кодировке MS-DOS

 

Задание:

 

1.      Используя кодировку Windows, расположенную в текстовом редакторе Microsoft Word закодировать слово   ИНФОРМАТИКА

2.      Используя кодировку Unicode, расположенную в текстовом редакторе Microsoft Word декодируйте слово  0423  0427  0415  041D  0418  041А

3.      Используя кодировку Windows, расположенную в приложении Блокнот декодируйте предложение:

0255  0245  0238  0247  0243  0243  0247  0232  0242  0252  0241  0255

4. Используя  кодировку MS-DOS, расположенную в приложении Блокнот         закодируйте предложение:  Я люблю учиться

Практическая работа.

 «Определение числового кода символа. Ввод символов по числовому коду»

Задание 1: Запустите текстовый редактор MS WORD. Ввести команду [Вставка- Символ]. На экране появится диалоговая панель Символ. Центральную часть диалогового окна занимает таблица символов для определенного шрифта (Times New Roman). Выбрать символ (например символ И) и в раскрывающемся списке из: тип кодировки (Юникод). В  текстовом поле Код знака : появится его числовой код (0418).

Закодируйте, таким образом, слово

информатика

Ответ запишите в Блокноте.

 

 

 

Задание 2:  В стандартной программе Блокнот с помощью дополнительной цифровой клавиатуры при нажатой клавише {Alt} введите заданное число (например 0224) отпускаете клавишу и на экране появляется буква заданная данным кодом (в нашем случае буква а). Повторите процедуру для  заданного числового кода.

 

0245  0235  0229  0225  45  0226  0241  0229  0236  0243  032  0227  0238  0235  0238  0226  0224  46

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 53 урок.doc

 

22.03.2012г.                       53 урок                               10 класс

Урок на тему: Использование относительных, абсолютных и смешанных ссылок. Использование относительных, абсолютных и смешанных ссылок в электронных таблицах.

 

Цель работы. Научиться использовать: в формулах электронной таблицы относительные, абсо лютные и смешанные ссылки; производить суммирования значений ячеек в заданном диапазоне с использованием встроенной функции; устанавливать требуемый формат представления данных и ячейках.

Задание 1. В электронных таблицах с использованием в формулах относительных ссылок создать фрагмент таблицы умножения (см. табл. 4.7).

Задание 2. В электронных таблицах с использованием в формулах абсолютных ссылок вычислить цены отдельных устройств компьютера и компьютера целиком к рублях, если заданы цены отдельных устройств компьютера к условных единицах и курс доллара к рублю (см. табл. 4.9).

 

Задание 3. В электронных таблицах с использованием

в формулах смешанных ссылок вычислить цены отдельных устройств компьютера и компьютера целиком в рублях, если заданы цены отдельных устройств компьютера в услов ных единицах и курсы доллара и евро к рублю (см. табл. 4.11).

 

   Создание фрагмента таблицы умножения с использованием в формулах относительных ссылок

1.   Запустить электронные таблицы Excel командой \Программы Microsoft Excel].

Создать новый документ с помощью команды [Файл-Создать...]   и   присвоить   листу    имя    Относительные ссылки.

Создадим фрагмент таблицы умножения, в которой числа от 1 до 9, хранящиеся в диапазоне ячеек А1:А9, умножаются на числа от 1 до Я, хранящиеся в диапазоне ячеек В1:В9.

2.  Ввести в ячейки Л1 и В1 число 1, а в ячейку С1 — фор­мулу =А1*В1, содержащую относительные ссылки.

3.  Для быстрого ввода последовательностей чисел, различающихся па фиксированную величину (в данном случае на 1) ввести в ячейки А2 и В2 формулы =А1+1 и =В1+1, содержащие относительные ссылки.

Скопируем формулы, вычисляющие числа, в нижележа­щие ячейки с использованием операции заполнения диапазона.

4.  Выделить диапазон ячеек А2:А9 и ввести команду [Привка-Заполнить-Вниз].

5.  Выделить диапазон ячеек В2:В9 и ввести команду \Правка-3aполнить Вниз].

Скопируем формулу, вычисляющую произведения чисел, в нижележащие ячейки с использованием операции запол­нения диапазона.

6.  Выделить диапазон ячеек С1:С9) и ввести команду [Правка-Заполнить-Впиз\.

7.  Для отображения к ячейках не чисел, а формул ввести команду [Сервис-Параметры...] и на появившейся диало говой  панели Параметры на вкладке Вид установить

флажок. формулы.

 


 

 


В результате получим фрагмент таблицы умножения, сначала с отображением в ячейках результатов вычисле­ний по формулам, а затем с отображением формул.




 

 


 

8. Обратить внимание, что при копировании формул, содержащих относительные ссылки, происходило автома­тическое увеличение номера строки в относительной ссылке на единицу при смещении формулы на одну строку.

 

Расчет цен устройств компьютера в рублях с использованием в формулах абсолютных ссылок

1.   Перейти на новый лист и присвоить листу имя Абсолют­ные ссылки.Величина курса доллара к рублю должна храниться в конкретной ячейке, и поэтому в формулах для вычисле­ния цены в рублях должна быть использована абсолютная ссылка на адрес этой ячейки.

2.   Ввести наименования устройств, входящих в компьютер в столбец А, их цены в условных единицах — в стол­бец В и курс доллара к рублю — в ячейку Е2.

3.   Ввести в ячейку С2 формулу =В2*$Е$2, содержащую от­носительную ссылку на цену в условных единицах и аб­солютную ссылку на курс доллара к рублю.

Скопируем формулу, вычисляющую цену в рублях, в ни­жележащие ячейки с использованием операции заполнения диапазона.

4.     Выделить диапазон ячеек С2:С11 и ввести команду
[Правка-Заполнить-Вниз].

Подсчитаем в ячейке С12 общую цену компьютера с по­мощью встроенной функции СУММ().

5.   Сделать активной ячейку С12. Щелкнуть по кнопке Суммирование, будет выделен диапазон ячеек для суммирования, а в ячейку помещена функция
=СУММ(С2:С11). Если предложенный диапазон не подходит, перетащить указатель по ячейкам, которые нужно просуммировать. Нажать клавишу {
Enter}.

Представим цены устройств компьютера и курс доллара к рублю в денежном формате.

6.   Выделить диапазон ячеек С2:С12 и ввести команду
[Формат-Ячейки...].

На появившейся диалоговой панели Формат ячеек на вкладке Число в списке Числовые форматы: выбрать пункт Денежный. Повторить процедуру для ячейки Е2.

 

7. Для отображения в ячейках не чисел, а формул ввести команду [Сервис-Параметры...] и на появившейся диало­говой панели Параметры на вкладке Вид установить флажок формулы.



В результате получим таблицу цен устройств компьюте­ра, сначала с отображением в ячейках результатов вы­числений по формулам, а затем с отображением формул.

 

8. Обратить внимание, что при копировании формул, относительные ссылки изменяются, и абсолютные не изме­няются.

 

Расчет цен устройств  компьютера в рублях с использованием в формулах смешанных ссылок

1.  Скопировать лист Абсолютные ссылки и присвоить лис­
ту имя Смешанные ссылки.

Величина курсов доллара и евро к рублю должна хра­ниться в двух ячейках, и поэтому в формулах для вычисле­ния цены в рублях должна быть использована смешанная ссылка на адреса этих ячеек.

2. Ввести курс евро к рублю в ячейку F2. Ввести в ячейку
С2 формулу =
SB2*E$2, содержащую смешанные ссыл­
ки на цену в условных единицах и на курсы доллара и
евро к рублю.

 

Скопируем формулу, вычисляющую цену в рублях, в ни­жележащие ячейки с использованием операции заполнения диапазона.

3.   Выделить диапазон ячеек С2:СП и внести команду [Правка-Заполпитъ-Вниз] , а затем — команду [Правка-Заполнить-Впраео].

 

 


 

4.   Для отображения в ячейках не чисел, а формул ввести команду [Сервис-Параметры...] и на появившейся диалоговой панели Параметры на вкладке Вид установить флажок формулы.

В результате получим таблицу цен устройств компьюте­ра, сначала с отображением в ячейках результатов вы­числений по формулам, а затем с отображением формул.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Обратить внимание, что при копировании формул отно­сительные ссылки изменяются, а абсолютные не изме­няются.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 54 урок.doc

3.04.2012г.                       54 урок                               10 класс

Урок на тему: «Двоичное кодирование числовой информации».

 

Цели урока: Обучающие: дать представление о двоичном кодировании ин­формации в компьютере; познакомить с понятием системы счисления; научить переводить числа из десятичной системы счисления в двоичную и обратно.

Развивающие: развивать логическое мышление школьников; развивать творческую активность; развивать познавательного интереса;  развивать память у школьников;

развивать внимательность.

Воспитательные: воспитание культуры учебного труда; воспитание дисциплинированности, усидчивости; воспитание ответственности.

 

Вид учебного занятия:   урок получения и систематизации знаний,  умений и навыков.

 

Технология: личностно-ориентированная.

Формы работы:   коллективная, индивидуальная.

 

Оборудование урока: 1. Компьютер, мультимедийный проектор;  2. Презентация в PowerPoint.

                                              План урока:

1.                 Организационный момент.

2.                 Актуализация и проверка знаний.

3.                 Изучение нового материала.

4.                 Закрепление нового материала.

5.                 Итоги урока.

6.                 Домашнее задание.

                                              Ход урока.

1. Организационный момент.  Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

 

2. Актуализация и проверка знаний.  На прошлых уроках мы с вами познакомились с понятием файла и файловой системы. Давайте вспомним эти понятия, ответив на вопросы: (слайд 1,2)

1.            Что такое файл?

2.            Из каких частей состоит имя файла?

3.            Какие правила записи имени файла следует соблюдать?

4.            Какие операции можно совершать с файлами?

5.            Где хранится информация в памяти компьютера?

6.            Опишите систему хранения файлов на диске.

 

3.Изучение нового материала (сопровождается показом слайдов) .

Любая информация на компьютере обрабатывается с помощью электрических сигналов и представляется с помощью чисел. Как же это происходит? Давайте попытаемся заглянуть внутрь машинной памяти. Её можно представить в виде листа в клеточку. В каждой «клетке» хранится только одно из двух значений: нуль или единица. Они показывают два состояния электронной схемы:

    0  -  выключено;

    1  -  включено.

Каждая «клетка» памяти компьютера называется битом.  Цифры 0 и 1 -  значения битов. С помощью последовательности битов можно представить самую разнообразную информацию, то есть закодировать.

Двоичное кодирование – представление информации в форме, воспринимаемой компьютером, т.е. двоичном или цифровом коде.

Способы кодирования и декодирования информации в компьютере, в первую очередь, зависит от вида информации, а именно, что должно кодироваться: числа, текст, графические изображения или звук.

Сегодня мы рассмотрим, как представить числа в виде нулей и единиц - двоичное кодирование числовой информации.

Для записи информации о количестве объектов используются числа. Числа записываются с помощью набора специальных символов.

Системы счисления – правила записи чисел с помощью определенного набора символов, называемых цифрами.

Десятичная  СС.

Система счисления, которой пользуемся мы с вами, называется десятичной  СС.  Для записи числа используются 10 цифр: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Десять единиц одного разряда составляют одну единицу следующего старшего разряда. Количество цифр в системе счисления называется её основанием.

Основание нашей системы = 10. Например: 200910

При записи чисел значение  каждой цифры зависит от её положения.

Место для цифры в числе называется разрядом. Разряды нумеруются справа налево:

3  2 1 0

200910

Система счисления, в которой значение цифры зависит от местоположения, называется позиционной СС.

Все числа  в компьютере представляются в двоичной СС, потому что двоичными цифрами удобно обозначать 2 состояния электронной схемы:

  0 -  выключено;

1-     включено.

Основание двоичной СС = 2. Например: 1001102

Для перевода десятичного числа в систему с основанием 2 необходимо данное число делить на основание 2 и записать остатки от деления в обратном порядке.

Пример 1: Перевести десятичное число 499 в двоичный код.

Чтобы  получить двоичный код числа 499 заполним таблицу:

 

499

249

124

62

31

15

7

3

1

1

1

0

0

1

1

1

1

1

 

В первую ячейку верхней строки запишем число 499. В каждую следующую – результат целочисленного деления на 2. В ячейки нижней строки запишем остатки от деления на 2 стоящих в верхней строке чисел. Если запишем остатки, начиная с последнего, то получим двоичный код числа 499:  49910 = 1111100112

Пример 2: Перевести десятичное число 21 в двоичный код.

 Можно делить на 2 столбиком  и выписывать последнее частное и остатки в обратном порядке:

 

 

 

 

2110 = 101012

 

А как из двоичного кода получить десятичное число? Двоичный код можно представить таким образом:

разряды

4  3 2 1 0

100112 = 1·24 + 0·23 + 0·22 + 1·21 + 1·20= 16 + 2 + 1 = 1910

 

4. Физкультминутка

1. Ходьба на месте 10 - 15 секунд. Темп средний.

2. Исходное положение (и.п.) - основная стойка (о.с.)

1 - руки вперед, ладони книзу.

2 - руки в стороны, ладони кверху,

3 - встать на носки, руки вверх, прогнуться.

4 - и.п.

Повторить 3 - 4 раза. Темп медленный.
3. И.п. - ноги на ширине плеч.

1 - руки за голову, поворот туловища направо.

2 - туловище в и.п., руки в стороны, наклон вперед, голову назад.

3 - выпрямиться, руки за голову, поворот туловища налево.

4 - и.п.

5 - 8 - то же в другую сторону.

Повторить 3 раза. Темп средний.

5. Закрепление нового материала.

Теперь попробуйте выполнить следующие примеры самостоятельно:

1. Перевести десятичное число 39 в двоичный код.

2. Перевести двоичное число 110012 в десятичную СС.

 

6. Итоги урока. Рефлексия.

Ребята, понравился ли вам наш сегодняшний урок?  Ребята показывают имеющиеся у них смайлики:

    

 

Что нового вы узнали сегодня на уроке? Чему научились?

Ребята отвечают: познакомились с представлением информации в компьютере; узнали, что такое биты; научились десятичные числа представлять в двоичном виде и наоборот.  

Какие вопросы возникли по ходу урока?

Ребята отвечают: с числами то все  в порядке, понятно, но как тексты, звуки, рисунки представлять в виде 0 и 1? (Постановка проблемы, мотивация следующих занятий).

А это мы узнаем уже на следующих уроках.

 

7. Домашнее задание. § 2.11, 2.12, № 2.32

 

Ребята! Послушайте стихотворение:

Ей было 1100 лет
Она в 101 класс ходила,
В портфеле по 100 книг носила.
Все это правда, а не бред.

Когда пыля десятком ног,
Она бежала по дороге.
За ней всегда бежал щенок
С одним хвостом, зато стоногий,

Она ловила каждый звук
Своими десятью ушами,
И 10 загорелый рук
Портфель и поводок держали.

И десять темно-синих газ
Оглядывали мир привычно.
Но станет все совсем обычным,
Когда поймете наш рассказ.

1.  В чем заключается «неразбериха» в стихотворении?

2.  Переведите числа в привычный для нас вид.

 

Конец формы

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 55 урок.doc

5.04.2012г.                       55 урок                               10 класс

 

Урок на тему: Установка графического режима экрана монитора.

Цель урока: растровая, векторная графика, разрешающая способность экрана, графический режим экрана, кодировки цвета.

Задачи урока:

·         образовательные:  закрепление знаний учащихся по теме «Дискретное (цифровое) представление графической информации».

  • развивающие:  совершенствование умственной и познавательной деятельности учащихся, развитие мышления учащихся.
  • воспитательные: сознательное усвоение материала учащимися.

Материалы и оборудование к уроку:  презентация, конспект урока, карточки с практической работой, файл с решением задач по теме (для отбора задач к уроку).

Тип урока: комбинированный урок объяснения нового материала и решения задач.

Форма проведения урока: беседа, практическая работа по решению задач, парная, индивидуальная, фронтальная формы работы.

План урока:

  1. Новый материал.

2.      Закрепление изученного.

3.      Домашнее задание.

Ход урока

  1. Новый материал.

Сегодня на уроке мы рассмотрим задачи на кодирование графической информации.

В задачах такого типа  используются понятия:

·        объем видеопамяти,

·        графический режим,

·        глубина цвета,

·        разрешающая способность экрана,

·        палитра.

Во всех подобных задачах требуется найти ту или иную величину.

Видеопамять - это специальная оперативная память, в которой формируется графическое изображение. Иными словами для получения на экране монитора картинки её надо где-то  хранить. Для этого и существует видеопамять. Чаще всего ее величина от 512 Кб до 4 Мб для самых лучших ПК при реализации 16,7 млн. цветов.

Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=I*X*Y, где I – глубина цвета отдельной точки, X, Yразмеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).

Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.

В графическом режиме экран разделяется на отдельные светящиеся точки, количество которых зависит от типа дисплея, например 640 по горизонтали и 480 по вертикали.  Светящиеся точки на экране обычно называют пикселями, их цвет и яркость может меняться. Именно в графическом режиме появляются на экране компьютера все сложные графические изображения, создаваемыми специальными программами, которые управляют параметрами каждого пикселя экрана. Графические режимы характеризуются такими показателями как:

- разрешающая способность (количество точек, с помощью которых на экране воспроизводится изображение)  - типичные в настоящее время уровни разрешения 800*600 точек или 1024*768 точек. Однако для мониторов с большой диагональю может использоваться разрешение 1152*864 точки.

- глубина цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки), например, 8, 16, 24, 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора  может быть вычислено по формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета или битовая глубина.

Кроме перечисленных выше знаний учащийся должен иметь представление о палитре:

- палитра (количество цветов, которые используются для воспроизведения изображения), например 4 цвета, 16 цветов, 256 цветов, 256 оттенков серого цвета, 216 цветов в режиме называемом High color или 224  , 232  цветов в режиме True color.

Вам необходимо знать также связи между единицами измерения информации, уметь  переводить из мелких единиц в более крупные, Кбайты и Мбайты, пользоваться обычным калькулятором и Wise Calculator.

Раздать учащимся карточки с задачами (уровень задач указан).

Решим задачу (учитель может отобрать материал к уроку самостоятельно):

Уровень «3»

1. Определить требуемый объем видеопамяти для различных графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку.(2.76 [3])

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

 

 

 

 

 

800 на 600

 

 

 

 

 

1024 на 768

 

 

 

 

 

1280 на 1024

 

 

 

 

 

Решение:

1.     Всего точек на экране (разрешающая способность): 640 * 480 = 307200
2. Необходимый объем видеопамяти
V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 Кбайт.
3. Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов. При расчетах учащийся пользуется калькулятором для экономии времени.

Ответ:

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

150 Кб

300 Кб

600 Кб

900 Кб

1,2 Мб

800 на 600

234 Кб

469 Кб

938 Кб

1,4 Мб

1,8 Мб

1024 на 768

384 Кб

768 Кб

1,5 Мб

2,25 Мб

3 Мб

1280 на 1024

640 Кб

1,25 Мб

2,5 Мб

3,75 Мб

5 Мб

2. Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10 ´10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?( 2.68 [3])

Решение:

  1. Количество точек -100
  2. Так как всего 2 цвета черный и белый. то глубина цвета равна 1 ( 21 =2)
  3. Объем видеопамяти равен 100*1=100 бит

 

Аналогично решается задаа 2.69[3]

 

3. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения. (ЕГЭ_2005, демо, уровень А). (См. также задачу 2.73 [3])

 

Решение:

  1. Определим количество точек изображения. 128*128=16384 точек или пикселей.
  2. Объем памяти на изображение 4 Кб выразим в битах, так как V=I*X*Y вычисляется в битах. 4 Кб=4*1024=4 096 байт = 4096*8 бит =32768 бит
  3. Найдем глубину цвета I =V/(X*Y)=32768:16384=2
  4. N=2I , где  N – число цветов в палитре. N=4

Ответ: 4

 

4. Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на ч/б экране (без полутонов)?([6],C. 143, пример 1)

 

Решение:

Если изображение Ч/Б без полутонов, то используется всего два цвета –черный и белый, т.е. К=2, 2i =2, I= 1 бит на пиксель.

Ответ: 1 пиксель

 

5. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея- 800 х 600 пикселей? ([6], №63)

Решение:

  1. Найдем объем видеопамяти для одной страницы: 800*600*24=11520000 бит =1440000 байт =1406,25 Кб ≈1, 37 Мб
  2. 1,37*4 =5,48 Мб ≈5.5 Мб для хранения 4 страниц.

 

Ответ: 5.5 Мб

Уровень «4»

6.Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024 х 768 точек и палитрой цветов из 65536 цветов. (2.48 [3])

 

Методические рекомендации:

Если ученик помнит, что режим High Color – это 16 бит на точку, то объем памяти можно найти, определив число точек на экране и умножив на глубину цвета, т.е. 16. Иначе ученик может рассуждать так:

Решение:

1. По формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета определим глубину цвета.  2I =65536

Глубина цвета составляет: I = log265 536 = 16 бит (вычисляем с помощью программы Wise Calculator)

2.. Количество точек изображения равно: 1024´768 = 786 432

3. Требуемый объем видеопамяти равен: 16 бит ´ 786 432 =  12 582 912 бит = 1572864 байт = 1536 Кб =1,5 Мб (»1,2 Мбайта. Ответ дан в практикуме Угринович). Приучаем учеников, переводя в другие единицы,  делить на 1024,  а не на 1000.

Ответ: 1,5 Мб

7. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16. Во сколько раз уменьшится объем занимаемой им памяти? (2.70, [3])

Решение:

Чтобы закодировать 65536 различных цветов для каждой точки, необходимо 16 бит. Чтобы закодировать 16 цветов, необходимо всего 4 бита. Следовательно, объем занимаемой памяти уменьшился в 16:4=4 раза.

Ответ: в 4 раза

8.  Достаточно ли видеопамяти объемом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640 ´ 480 и палитрой из 16 цветов? (2.77 [3])

Решение:

1.                  Узнаем объем видеопамяти, которая потребуется для работы монитора в режиме 640х480 и палитрой в 16 цветов. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, глубина цвета равна 4),

V= 1228800 бит = 153600 байт =150 Кб.

2.                  150 < 256, значит памяти достаточно.

Ответ: достаточно

9. Укажите минимальный объем памяти (в килобайтах), достаточный для хранения любого растрового изображения размером 256 х 256 пикселей, если известно, что в изображении используется палитра из 216 цветов. Саму палитру хранить не нужно.

1)      128

2)      512

3)      1024

4)      2048

(ЕГЭ_2005, уровень А)

Решение:

Найдем минимальный объем памяти, необходимый для хранения одного пикселя. В изображении используется палитра из 216 цветов, следовательно,  одному пикселю может быть сопоставлен любой из 216 возможных номеров цвета в палитре. Поэтому, минимальный объем памяти, для одного пикселя будет равен log2 216 =16 битам. Минимальный объем памяти, достаточный для хранения всего изображения будет равен 16*256*256 =24 * 28 * 28 =220 бит=220 : 23 =217 байт = 217 : 210 =27 Кбайт =128 Кбайт, что соответствует пункту под номером 1.

Ответ: 1

10.  Используются графические режимы с глубинами цвета 8, 16. 24, 32 бита. Вычислить объем видеопамяти, необходимые для реализации данных глубин цвета при различных разрешающих способностях экрана.

Примечание: задача сводится в конечном итоге к решению задачи №1 (уровень «3», но ученику самому необходимо вспомнить стандартные  режимы экрана.

11. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать цветное растровое изображение размером 640 х 480 пикселей, при условии, что цвет каждого пикселя кодируется тремя байтами? (ЕГЭ_2005, уровень В)

Решение:

1.      Определим объем изображения  в битах:

3 байт = 3*8 = 24 бит, 

V=I*X*Y=640*480*24 бит =7372800 бит

2.      Найдем число секунд на передачу изображения: 7372800 : 28800=256 секунд

Ответ: 256.

12. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 14400 бит/сек, чтобы передать цветное растровое изображение размером 800 х 600 пикселей, при условии, что в палитре 16 миллионов цветов? (ЕГЭ_2005, уровень В)

Решение:

Для кодирования 16 млн. цветов требуется 3 байта или 24 бита (Графический режим True Color). Общее количество пикселей в изображении 800 х 600 =480000. Так как на 1 пиксель приходится 3 байта, то на 480000 пикселей приходится 480000*3=1 440 000 байт или 11520000 бит. 11520000 : 14400 = 800 секунд.

Ответ: 800 секунд.

13. Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель? ([6], с.143, пример 2)

Решение:

Один пиксель кодируется комбинацией двух знаков «0» и «1». Надо узнать длину кода пикселя.

2х =16777216, log2 16777216 =24 бит

Ответ: 24.

14. Каков минимальный объем памяти ( в байтах), достаточный для хранения черно-белого растрового изображения размером 32 х 32 пикселя, если известно, что в изображении используется не более 16 градаций серого цвета.(ЕГЭ_2005, уровень А)

Решение:

  1. Глубина цвета равна 4, т.к. 16 градаций цвета используется.
  2. 32*32*4=4096 бит памяти для хранения черно-белого изображения
  3. 4096 : 8 = 512 байт.

Ответ: 512 байт

Уровень «5»

15. Монитор работает с 16 цветной палитрой в режиме 640*400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает? (Задание 2,Тест I-6)

 

Решение:

1. Т.к. страница –раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана одной «картинки» на экране, т.е. в видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц, то, чтобы узнать число страниц надо поделить объем видеопамяти для всего изображения на объем памяти на 1 страницу.  К-число страниц, К=Vизобр/V1 стр  

 Vизобр =1250 Кб  по условию

1.                  Для этого вычислим объем видеопамяти для одной страницы изображения с 16 цветовой палитрой и разрешающей способностью 640*400.

V1 стр = 640*400*4 , где 4- глубина цвета (24 =16)

V1 стр = 1024000 бит = 128000 байт =125 Кб

3. К=1250 : 125 =10 страниц

Ответ: 10 страниц

 

16. Страница видеопамяти составляет 16000 байтов. Дисплей работает в режиме 320*400 пикселей. Сколько цветов в палитре? (Задание 3,Тест I-6)

 

Решение:

1. V=I*X*Y – объем одной страницы, V=16000 байт = 128000  бит по условию. Найдем глубину цвета I.

I=V/(X*Y).

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Определим теперь, сколько цветов в палитре. K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета. K=2

Ответ: 2 цвета.

 

17. Сканируется цветное изображение размером 10´10 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл. (2.44, [3], аналогично решается задача 2.81 [3])

Решение:

1. Разрешающая способность сканера 600 dpi (dot per inch — точек на дюйм) означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер способен различить 600 точек. Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр:

600 dpi : 2,54 » 236 точек/см (1 дюйм = 2.54 см.)

2. Следовательно, размер изображения в точках составит 2360´2360 точек. (умножили на 10 см.)

3. Общее количество точек изображения равно:

2360´2360 = 5 569 600

4. Информационный объем файла равен:

32 бит ´ 5569600 = 178 227 200 бит » 21 Мбайт

 

Ответ: 21 Мбайт

18. Объем видеопамяти равен 256 Кб. Количество используемых цветов -16. Вычислите варианты разрешающей способности дисплея. При условии, что число страниц  изображения может быть равно 1, 2 или 4. ([1], №64, стр. 146)

Решение:

1.                  Если число страниц равно 1, то формулу V=I*X*Y  можно выразить как

256 *1024*8 бит = X*Y*4 бит, (так как используется 16 цветов, то глубина цвета равна 4 бит.)

т.е. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Соотношение между высотой и шириной экрана для стандартных режимов не различаются между собой и равны 0,75. Значит, чтобы найти  X и Y, надо решить систему уравнений:

 

Выразим Х=524288/ Y, подставим во второе уравнение, получим Y2 =524288*3/4=393216. Найдем Y≈630; X=524288/630≈830

Вариантом разрешающей способности может быть 630 х 830.

2. Если число страниц равно 2, то одна страница объемом 256:2=128 Кбайт, т.е

128*1024*8 бит = X*Y*4 бит, т.е. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Решаем систему уравнений:

Х=262144/ Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, Х=600

Вариантом разрешающей способности может быть 600 х 440.

4. Если число страниц равно 4, то 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; решаем систему

X=131072/Y; Y2 =131072*3/4=98304; Y≈310, X≈420

 

Ответ: одна страница - 630 х 830

              две страницы - 600 х 440

              три страницы – 420 х 310

 

19. Часть страниц многотомной энциклопедии  является цветными изображениями в шестнадцати цветовой палитре и в формате 320 ´ 640 точек. Страницы, содержащие текст, имеют формат — 32 строки по 64 символа в строке. Сколько страниц книги можно сохранить на жестком магнитном диске объемом 20 Мб, если каждая девятая страница энциклопедии — цветное изображение? (2.89, [3])

 

Решение:

  1. Так как палитра 16 цветная, то глубина цвета равна 4 (2 4 =16)
  2.  4 ´ 320 ´ 640 = 819200 бит = 102400 байт =100 Кбайт – информации содержит каждая графическая страница.
  3.  32 ´ 64 = 2048 символов = 2048 байт = 2 Кбайт – содержит каждая текстовая страница.
  4. Пусть Х — число страниц с графикой, тогда так как каждая 9 страница – графическая, следует, что страниц с текстом в 8 раз больше, т.е.  8Х — число страниц с текстом. Тогда все страницы с графикой будут иметь объем 110Х, а все страницы с текстом – объем  2* 8Х=16Х.
  5. Известно, что диск составляет 20 Мб = 20480 Кб. Составим уравнение:

100Х + 16Х = 20480. Решив уравнение, получим Х ≈ 176, 5. Учитывая, что Х –целое число, берем число 176 –страниц с графикой.

  1. 176*8 =1408 страниц с текстом. 1408+176 = 1584 страниц энциклопедии.

 

Ответ: таким образом, на жестком магнитном диске объемом 20 Мб можно разместить 1584 страницы энциклопедии (176 графических и 1408 текстовых).

 

 

2        Определение разрешающей способности экрана и установка графического режима экрана.

 

Уровень «3»

20. Установить графический режим экрана монитора, исходя из объема  установленной видеопамяти и параметров монитора. (2.50 [3])

Решение:

Установка графического режима экрана монитора

  1. Ввести команду [Настройка-Панель управления - Экран] или щелкнуть по индикатору монитора на панели задач.
  2. На появившейся диалоговой панели Свойства: экран выбрать вкладку Настройка.
  3. С помощью раскрывающегося списка Цветовая палитра выбрать глубину цвета. С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана

21.  Определить марку монитора, разрешение экрана, глубину цвета собственного компьютера, объем видеопамяти. (Аналогично, см. задачу 1, а так же используя кнопку Дополнительно, выбрать вкладку Адаптер для определения объема видеопамяти.)

 

Уровень «4»

Методические рекомендации

 

Для решения задач этого уровня учащиеся также должны  знать о ещё одной характеристике экрана, такой как  Частота обновления экрана. Эта величина обозначает,  сколько раз меняется за секунду изображение на экране. Чем чаще меняется изображение, тем меньше заметно мерцание и тем меньше устают глаза. При длительной работе за компьютером рекомендуется обеспечить частоту не менее 85 Гц. Кроме этого учащиеся должны уметь подбирать оптимальную разрешающую способность экрана, определять для конкретного объема видеопамяти оптимальный графический режим.

22. Установить различные графические режимы экрана монитора вашего компьютера:

а) режим с максимально возможной глубиной цвета;

б) режим с максимально возможной разрешающей способностью;

в) оптимальный режим. (2.79 [3])

Решение:

а) Выбрать контекстное меню Рабочего стола, Свойства, (можно вызвать меню и двойным щелчком на панели управления по значку экрана). В появившемся диалоговом окне Свойства: Экран выбрать вкладку Настойка или Параметры. Максимально возможную глубину цвета можно выбрать из  списка Цветовая палитра (или Качество цветопередачи), где выбрать пункт Самое высокое 32 бита (True color24, или 32 бита) Эта операция может требовать перезагрузки компьютера.

б) Чтобы установить режим с максимально возможной разрешающей способностью надо на этой же вкладке Свойства:Экран переместить движок на панели Область экрана (Разрешение экрана) слева направо и выбрать например 1280 х 1024. В зависимости от видеокарты при изменении разрешения экрана может потребоваться перезагрузка компьютера. Но чаще всего выдается диалоговое окно, предупреждающее о том, что сейчас произойдет пробное изменение разрешения экрана. Для подтверждения щелкнуть на кнопке Ок.

При попытке изменить разрешение экрана выдается диалоговое окно с запросом о подтверждении изменений. Если не предпринимать никаких действий, то через 15 секунд восстанавливается прежнее разрешение. Это предусмотрено на случай сбоя изображения. Если экран выглядит нормально, следует щелкнуть на кнопке ДА и сохранить новое разрешение.

в) Для установки оптимального графического режима экрана надо исходить из объема видеопамяти, частоты обновления экрана и учитывать здоровье сберегающие факторы.

Для настройки частоты обновления экрана надо всё в той же  вкладке Свойства:Экран щелкнуть по вкладке Дополнительно. В диалоговом окне свойств видеоадаптера выбрать вкладку Адаптер. Выбрать в списке Частота обновления и выбрать пункт Оптимальный –максимально возможная частота обновления экрана, доступная при текущем разрешении экрана для данной видеокарты и монитора.

Так чем меньше разрешение экрана, тем больше размеры значков на рабочем столе. Так оптимальным разрешением экрана может быть размеры экрана 800 х 600 точек при глубине цвета 32 бит и частотой обновления  85 Гц.

 

23. Объем страницы видеопамяти -125 Кбайт. Монитор работает с 16 цветной палитрой. Какова разрешающая способность экрана. (Задание 8,Тест I-6)

 

Решение:

1.                  Так как глубина цвета равна 4 (24 =16), то имеем V=4*X*Y

2.                  В формуле объема видеопамяти объем выражен в битах, а в условии задачи дан в Кбайтах, поэтому обе  части равенства надо представить в байтах:

125*1024=(X*Y*4)/8 (делим справа на 8 - переводим в байты, умножаем слева на 1024 –переводим в байты)

3. Далее решаем уравнение: 4*X*Y = 125*1024 * 8

X*Y = 125*1024*2=250*1024=256000

4.  Наиболее часто в паре разрешающей способности экрана встречается число 640, например 640*200, 640*400, 640*800. Попробуем разделить полученное число на 640

256000:640=400

 

Ответ: Разрешающая способность экрана равна 640*400

 

24. Какие графические режимы работы монитора может обеспечить видеопамять объемом в 1 МБ? (2.78 [3])

Решение:

Задача опирается на решение задачи №2.76 [3] (решение см. задачу №1 данного электронного пособия), а затем проводится анализ и делаем вывод. Видеопамять объемом 1 МБ может обеспечить следующие графические режимы:

  • 640 х 480 (при глубине цвета 4, 8, 16, 24 бит)
  • 800 х 600 (при глубине цвета 4, 8, 16 бит)
  • 1024 х 768 (при глубине цвета 4, 8 бит)
  • 1280 х 1024 (при глубине цвета 4 бита)

Ответ: 640 х 480 (4, 8, 16, 24 бит), 800 х 600 (4, 8, 16 бит), 1024 х 768 (4, 8 бит), 1280 х 1024 (4 бита)

 

Уровень «5»

 

25. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 15" и размером точки экрана 0,28 мм. (2.49 [3])

Решение:

 

1. Задача сводится к нахождению числа точек по ширине экрана. Выразим размер диагонали в сантиметрах. Учитывая ,что 1 дюйм=2,54 см., имеем: 2,54 см • 15 = 38,1 см.
2. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для часто встречающегося режима экрана 1024х768 точек: 768 : 1024 = 0,75.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, а высота
h,

h:L =0,75, тогда h= 0,75L.

По теореме Пифагора имеем:
L2 + (0,75L)2 = 38,12
1,5625 L2 = 1451,61
L2 ≈ 929
L ≈ 30,5 см.
4.
Количество точек по ширине экрана равно:
305 мм : 0,28 мм = 1089.
Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является 1024х768.

Ответ: 1024х768.

26. Определить соотношение между высотой и шириной экрана монитора для различных графических режимов. Различается ли это соотношение для различных режимов? а)640х480; б)800х600; в)1024х768; а)1152х864; а)1280х1024. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17" и размером точки экрана 0,25 мм. (2.74 [3])

Решение:

1. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для перечисленных режимов, они почти не различаются между собой:

640x480

800x600

1024x768

1152x864

1280x1024

0,75

0,75

0,75

0,75

0,8

2. Выразим размер диагонали в сантиметрах:
2,54 см • 17 = 43,18 см.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, тогда высота равна 0,75L (для первых четырех случаев) и 0,8L для последнего случая.

По теореме Пифагора имеем:

L2 + (0,75L)2 = 43,182
1,5625 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1193,2879
L ≈ 34,5 см

L2 + (0,8L)2 = 43,182
1,64 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1136,8978
L ≈ 33,7 см.

4. Количество точек по ширине экрана равно:

345 мм : 0,25 мм = 1380

337 мм: 0,25 мм = 1348

Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является. 1280х1024

Ответ: 1280х1024

3.     Кодировка цвета и изображения.

Методические рекомендации:

Учащиеся пользуются знаниями, полученными ранее Системы счисления, перевод чисел из одной системы в другую.

Используется и теоретический материал темы:

Цветное растровое изображение формируется в соответствие с цветовой моделью RGB, в которой тремя базовыми цветами являются Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий). Интенсивность каждого цвета задается 8-битным двоичным кодом, который часто для удобства выражают в шестнадцатеричной системе счисления. В этом случае используется следующий формат записи RRGGBB.

 

Уровень «3»

27. Запишите код красного цвета в двоичном, шестнадцатеричном и десятичном представлении. (2.51 [3])

Решение:

Красный цвет соответствует максимальному значению интенсивности красного цвета и минимальным значениям интенсивностей зеленого и синего базовых цветов, что соответствует следующим данным:

Коды/Цвета

Красный

Зеленый

Синий

двоичный

11111111

00000000

00000000

шестнадцатеричный

FF

00

00

десятичный

256

0

0

 

28. Сколько цветов будет использоваться, если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? 64 уровня яркости каждого цвета?

 

Решение:

1. Всего для каждого пикселя используется набор из трех цветов (красный, зеленый, синий) со своими уровнями яркости (0-горит, 1-не горит). Значит, K=23 =8 цветов.

2.643 =262144

 

Ответ: 8; 262 144 цвета.

Уровень «4»

29. Заполните таблицу цветов при 24- битной глубине цвета в 16- ричном представлении.

Решение:

При глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, т.е для каждого из цветов возможны 256 уровней интенсивности (28 =256). Эти уровни заданы двоичными кодами (минимальная интенсивность -00000000, максимальная интенсивность -11111111). В двоичном представлении получается следующее формирование цветов:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00000000

00000000

00000000

Красный

11111111

00000000

00000000

Зеленый

00000000

11111111

00000000

Синий

00000000

00000000

11111111

Белый

11111111

11111111

11111111

 

Переведя в 16-ричную систему счисления имеем:

 

 

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00

00

00

Красный

FF

00

00

Зеленый

00

FF

00

Синий

00

00

FF

Белый

FF

FF

FF

30.На  «маленьком мониторе» с растровой сеткой размером 10 х 10 имеется  черно-белое изображение буквы «К». Представить содержимое видеопамяти в виде битовой матрицы, в которой строки и столбцы соответствуют строкам и столбцам растровой сетки. ([6], c.143,  пример 4)

Х

 
1   2    3   4   5   6   7   8  9  10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

Y

 

Решение:

Для кодирования изображения на таком экране требуется 100 бит (1 бит на пиксель) видеопамяти. Пусть «1» означает закрашенный пиксель, а «0» - не закрашенный. Матрица будет выглядеть следующим образом:

 

 

 

 

0000000000

0001000100

0001001000

0001010000

0001100000

0001010000

0001001000

0001000100

0000000000

0000000000

 

Эксперименты:

1. Поиск пикселей на мониторе.

Вооружиться увеличительным стеклом и попытаться увидеть триады красных, зеленых и синих (RGB –от англ. «RedGreenBlue» точек на экране монитора. ([4], [5].)

Как предупреждает нас первоисточник, результаты экспериментов будут успешными далеко не всегда. Причина в том. Что существуют разные технологии изготовления электронно-лучевых трубок. Если трубка выполнена по технологии «теневая маска», тогда можно увидеть настоящую мозаику из точек. В других случаях, когда вместо маски с отверстиями используется система нитей из люминофора трех основных цветов (апертурная решетка), картина будет совсем иной. Газета приводит очень наглядные фотографии трех типичных картин, которые могут увидеть «любопытные ученики».

Ребятам полезно было бы сообщить, что желательно различать понятия «точки экрана» и пиксели. Понятие «точки экрана» - физически реально существующие объекты. Пиксели- логические элементы изображения. Как это можно пояснить? Вспомним. Что существует несколько типичных конфигураций картинки на экране монитора: 640 х 480, 600 х 800 пикселей и другие. Но на одном и том же мониторе можно установить любую из них.. Это значит, что пиксели это не точки монитора. И каждый их них может быть образован несколькими соседними светящимися точками ( в пределе одной). По команде окрасить в синий цвет тот или иной пиксель,  компьютер, учитывая установленный режим дисплея, закрасит одну или несколько соседних точек монитора. Плотность пикселей измеряется как количество пикселей на единицу длины. Наиболее распространены единицы, называемые кратко как (dots per inch- количество точек на дюйм, 1 дюйм = 2, 54 см). Единица dpi общепринята в области компьютерной графики и издательского дела. Обычно плотность пикселей для экранного изображения составляет 72 dpi  или 96dpi.

 2. Проведите эксперимент в графическом редакторе в  случае,  если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? Какие цвета вы получите? Оформите в виде таблицы.

Решение:

 

Красный

Зеленый

Синий

Цвет

0

0

0

Черный

0

1

0

Зеленый

0

0

1

Синий

1

1

1

Белый

1

0

0

Красный

0

1

1

Бирюзовый

1

1

0

Желтый

1

0

1

Малиновый

 

 

Векторная графика:

 

1.     Задачи на кодирование векторного изображения.

  1. Получение векторного изображения с помощью векторных команд

 

Методические рекомендации:

При векторном подходе изображение рассматривается как описание графических примитивов, прямых, дуг, эллипсов, прямоугольников, окружностей, закрасок и пр. Описываются положение и форма этих примитивов в системе графических координат.

 

 

 

Таким образом векторное изображение кодируется векторными командами, т.е описывается с помощью алгоритма. Отрезок прямой линии определяется координатами его концов, окружность – координатами центра и радиусом, многоугольник – координатами его углов, закрашенная область - линией границы и цветом закраски. Целесообразно, чтобы учащиеся имели таблицу системы команд векторной графики ([6], стр.150):

Команда

Действие

Линия к X1, Y1

Нарисовать линию от текущей позиции в позицию (X1, Y1).

Линия  X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать линию с координатами начала X1, Y1 и координатами конца X2, Y2. Текущая позиция не устанавливается.

Окружность X,Y,R

Нарисовать окружность; X,Y – координаты центра,  а R – длина радиуса.

Эллипс X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником; (X1, Y1) –координаты левого верхнего, а  (X2,Y2) – правого нижнего угла прямоугольника.

Прямоугольник X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать прямоугольник; (X1, Y1)-  координаты левого верхнего угла, (X2,Y2) - координаты правого  нижнего угла прямоугольника.

Цвет рисования Цвет

Установить текущий цвет рисования.

Цвет закраски Цвет

Установить текущий цвет закраски

Закрасить X,Y, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ

Закрасить произвольную замкнутую фигуру; X, Y – координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ –цвет граничной линии.

 

1. Задачи на кодирование векторного изображения.

 

Уровень «3»

 

  1. Описать букву «К» последовательностью векторных команд.

 

1  2    3   4   5  6   7   8   9  10

X

 
                   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

Y

 

 

 

Домашнее задание: (решить задачи, не решенные на уроке)

 

 

Литература:

  1. С.В.Симонович, Информатика для юристов и экономистов, с. 35-36 (теоретический материал)
  2. Н. Д. Угринович, Информатика и ИТ, с.112-116.
  3. Н. Угринович, Л. Босова, Н. Михайлова, Практикум по информатике и ИТ, с.69-73. (задачи 2.67-2.81)
  4. Е. А. Еремин, Популярные лекции об устройстве компьютера. – СПб., 2003, с 177-178.
  5. В поисках пикселя или типы электронно-лучевых трубок.// Информатика. 2002, 347, с.16-17.
  6. И. Семакин, Е Хеннер, Информатика. Задачник-практикум, т.1, Москва, ЛБЗ, 1999, с.142-155.

Электронные учебники:

  1. Шопина Г.Д., Информация в школьном курсе информатики.
  2. Еннер Р.А., Чистякова М.А., Решебник по теме «Теория информации»

 

Тесты:

1. Тест I-6 (кодирование и измерение графической информации)

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 56 урок.doc

                       7.04.2012г.                                    56 урок                                     10 класс

Урок на тему: Встроенные математические и логические функции. «Логические, условные, статистические функции в MS Excel»

 

Продолжительность занятия - 40 минут.

Класс – девятый.

Цели урока:

Образовательные: Совершенствование навыков работы с логическими, условными, статистическими функциями в офисном приложении MS Excel;

Воспитательные: воспитание информационной культуры; воспитание умения отвечать перед классом;

Развивающие: развитие логического мышления учащихся;  развитие представлений учащихся о прикладном значении программы  MS Excel.

База знаний учащихся и место урока: восьмой урок по теме Табличные вычисления на компьютере.

Тип урока: урок закрепления знаний.

Форма урока: комбинированная.

Методы обучения, использованные на уроке:

1.                       По источнику знаний:

o    Словесные (вербальные):

§  доказательные (объяснение).

o    Наглядные:

§  иллюстрации (книга Excel «Парад планет», презентация к уроку, ЦОР, демонстрация итоговых таблиц MS Excel).

o    Практические:

§  Опрос учащихся у доски;

§  работа у компьютера с интерактивной доской;

§  выполнение теста при помощи интерактивной доски;

§  самостоятельная практическая работа по решению задач за компьютерами.

2.      По характеру познавательной деятельности учащихся:

o    объяснительно-иллюстративный;

o    частично-поисковый (поиск оптимального алгоритма решения задачи).

Материальная база, оборудование урока:

o    компьютеры – 13 шт;

o    мультимедийный проектор;

o    интерактивная доска;

o    презентация к уроку;

o    книга Excel – введение в тему «Парад планет»;

o    ЦОР 9-155 «Тренировочный тест «Логические и условные функции»;

o    Демо-версия ГИА-2011, задание 22.

o    слайды «Гимнастика для глаз»;

o   инструкционная карта для решения задачи – 13 шт.

                                                                             План урока:

Части - блоки урока

Временная реализация

Организационный момент.

Цель: приветствие учащихся и гостей

0,5 минут

Введение в тему: Книга Excel «Узнайте, какая планета вам покровительствует»;

Цель: На основе простого примера из жизни показать применение логических и условных функций с целью добиться концентрации внимания учащихся, настроить их на рабочий лад.

2 минуты

Сообщение темы и целей урока. Формулирование задач урока вместе с учащимися

Цель: добиться концентрации внимания учащихся, настроить их на рабочий лад.

0,5 минут

Актуализация опорных знаний.

Опрос учащихся у доски: повторение формата функций.

Опрос учащихся у компьютера с и/а доской и видеопроектором: повторение правил ввода формул с функциями в ячейки ЭТ.

Ответы на 4 вопроса теста: ЦОР 9-155 «Логические и условные функции».

Цель: повторить учебный материал  для дальнейшего использования его на уроке.

17 минут

Формирование новых знаний и способов действий.

Сообщение формата математической функции СУММЕСЛИ, статистической функции СРЗНАЧЕСЛИ и объяснение того, как они работают на примере.

Цель: формирование новых знаний и способов действий применения новых функций в MS Excel.

5 минут

Гимнастика для глаз. Слайды 10-16.

2 минуты

Закрепление знаний и способов действий, умений и навыков.

1 группа. Решение задания №22 Демо-версии ГИА 2011 на ПК.

2 группа. Решение задачи на ПК (слайд 20).

Цель: формирование новых знаний и способов действий, умений и навыков при поиске оптимального алгоритма решения задачи в MS Excel, подготовка к ГИА по информатике.

10 минут

Подведение итогов. Анализ полученных результатов решения задач.

1 минута

Подведение итогов. Оценка деятельности учащихся.

1 минута

Рефлексия.

1 минута

 

Ход урока:

Деятельность учителя

Деятельность учеников

1.    Организационный момент.

Учитель рассказывает:

- Здравствуйте, ребята!

- Сегодня у нас на уроке присутствуют гости. Давайте поприветствуем их аплодисментами. … Садитесь.

Приветствуют учителя.

 

Приветствуют гостей аплодисментами, усаживаются.

2. Погружение в тему:  Книга Excel «Парад планет»

В науке «Нумерология» хорошо известна такая задача. “В древности люди решили, что каждой цифре от 1 до 9 соответствует Солнце или планета Солнечной системы: 1 - Солнце, 2 – Луна, 3 – Марс, 4 – Меркурий, 5 – Юпитер, 6 – Венера, 7 – Сатурн, 8 – Уран, 9 – Нептун. Последовательно складывая цифры даты своего рождения можно определить “свою” планету. Например, 24.10.1989=2+4+1+0+1+9+8+9=34=3+4=7 – Сатурн. Ребята, назовите мне дату вашего рождения. Пожалуйста, ….. (вводит дату ученика в ячейки Excel). Тебе покровительствует планета … Ещё кто желает узнать свою планету, пожалуйста…. Перед нами, ребята, книга MS Excel в режиме отображения значений. А как вы думаете, получается результат для каждого из вас? По формулам. Давайте перейдём в режим отображения формул. Посмотрите, здесь записана сложная условная функция. Есть много различных областей жизни, где необходимо в расчётах использование таких функций.

Вот и сегодня на уроке мы с вами продолжим изучение функций электронной таблицы MS Excel.

Ученики слушают, отвечают,  смотрят книгу.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.    Сообщение темы и целей урока. (слайд №2, 3)

Учитель рассказывает, используя презентацию.

 

Тема урока сегодня: «Логические, условные, статистические функции в MS Excel».

Давайте вместе с вами сформулируем наши задачи, что мы должны повторить, узнать, закрепить.

Как вы думаете?  (ученики отвечают) Правильно.

1.    Повторить: Формат функций и правила их ввода в ячейки ЭТ .

2.    Узнать: как работают функции СУММЕСЛИ, СРЗНАЧЕСЛИ.

3.    Закрепить: знания, применив их на практике при решении  новой задачи.

 

Ученики слушают, формулируют,  смотрят слайды, записывают тему урока.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Актуализация опорных знаний. Повторение формата функций и правил ввода их в ячейки ЭТ, ответы на 4 вопроса теста: ЦОР 9-155 «Логические и условные функции»

(слайды №4 - 6)

- Итак, давайте повторим общий вид функций. Пожалуйста, 4 человека к доске. Записать общий вид функций и привести примеры:

1. Логические функции И, ИЛИ, НЕ;

2. Условную функцию ЕСЛИ;

3. Статистические функции МИН, МАКС, математическую СУММ;

4. Статистические функции СРЗНАЧ, СЧЁТЕСЛИ.

(Ученики выходят к доске, записывают функции, учитель проверяет, привлекая к проверке класс.)

Хорошо, молодцы.

- А теперь повторим, как функции вводятся в ячейки таблицы. Возьмите карточки в руки, в них написаны 4 формулы. Ваша задача ввести формулы в ячейки. Первым за компьютер пойдёт …

(ученики выходят, вводят формулы, учитель с классом смотрят, проверяют, подсказывают).

- А сейчас ответим на вопросы теста.

(На и/а доске появляются 9, 10, 11, 12 вопросы теста, идёт их обсуждение и ответы учеников).

- Молодцы, достаточно. Мы повторили с вами работу с функциями.  

Ученики слушают, отвечают на вопросы учителя, работают за компьютером.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Формирование новых знаний и способов действий. (слайды №7, 8)

- Запишите в тетрадях:

Математическая функция СУММЕСЛИ(диапазон; критерий; диапазон суммирования) – суммирует ячейки, заданные указанным условием. Например,

=СУММЕСЛИ(F1:F4;ИСТИНА;E1:E4)

Эта функция проверяет диапазон ячеек F1:F4 по критерию ИСТИНА и суммирует соответствующие ячейки диапазона E1:E4.

Статистическая функция

СРЗНАЧЕСЛИ(диапазон; условие; диапазон усреднения) – вычисляет среднее арифметическое для ячеек, заданных указанным условием.

=СРЗНАЧЕСЛИ(F1:F4;ИСТИНА;E1:E4)

Эта функция работает аналогично. Она проверяет диапазон ячеек F1:F4 по критерию ИСТИНА и находит среднее арифметическое соответствующих ячеек диапазона E1:E4.

 

6. Гимнастика для глаз  (Слайды 10-16)

А.1. Закройте глаза, расслабьте брови.

2. Медленно, чувствуя напряжение глазных мышц, переведите глаза в крайнее левое положение.

3. Медленно, с напряжением, переведите глаза вправо.

Повторите упражнение 3 раза.

В. Движение глазами по стрелкам.

С. 1. Глубоко вздохните, зажмурив глаза как можно сильнее.

2. Все мышцы шеи, лица и головы должна быть напряжены (в том числе и мышцы нижней челюсти).

3. Задержите дыхание на 2—3 минуты и старайтесь не расслабляться.

4. Быстро выдохните, широко открыв глаза и рот, не стесняясь выдохнуть громко.

Повторите упражнение 3 раза.

- Молодцы. Достаточно.

 

Ученики слушают, смотрят, выполняют упражнения.

7. Формирование новых знаний и способов действий, умений и навыков (Слайды № 17 - 21)

- Настало время практической работы.

Возьмите листы с заданиями на практическую работу.

…. Будет выполнять задание 22 Демо-версии 2011 г ГИА. … (Слайды 18, 19). Файл - заготовка для задачи находится на рабочем столе под именем Демо 2011.xlsx Можешь садиться за компьютер.

Все остальные решают следующую задачу (Слайды 20, 21). (Читает текст задачи). Файл – заготовка находится также на рабочем столе с именем Витамин.xlsx. Давайте обсудим, какой должна быть формула в столбце D, в ячейке Е14.

 (Учитель и ученики обсуждают формулы и садятся за компьютеры).

- Моими помощниками сегодня будут те ребята, которые  первыми справятся с заданием.

 

Учитель консультирует, помогает, отвечает на вопросы учеников.

 Ученики садятся за компьютеры и выполняют задания.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Подведение итогов. Анализ результатов работы (Слайды № 22 - 26)

Учитель обращает внимание учащихся на результаты решения задач, показывает таблицы в режиме отображения формул.

 Ученики смотрят.

9. Подведение итогов. Оценка деятельности учащихся.

- Наш урок подошёл к концу. Все ли намеченные задачи мы выполнили? (Слайд №27)

- Запишите ДЗ. § 10.3§ 23, стр. 131. Математическое моделирование в ЭТ. Прочитайте и законспектируйте параграф.

- Вы хорошо поработали, молодцы. Особенно я хочу выделить … Ваши оценки …

Ученики записывают ДЗ, отвечают.

10. Рефлексия. (Слайд №28)

 

- Ребята, бросьте в корзину на и/а доске тот смайлик, который отвечает вашему настроению после урока.  Весёлый смайлик, если вы можете сказать: «Всё отлично. Я научился»; зелёный смайлик в очках, если вы всё-таки испытываете затруднения; а серый смайлик, если совсем ничего непонятно. Только не забывайте правила техники безопасности при работе с доской: Не смотреть в луч»! И, что работать на ней можно только по одному. - На этом наш урок окончен. Спасибо за работу и до свидания!

Ученики бросают смайлики в корзину.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 57 урок.doc

                                                                                       57 урок                                   10 класс

Урок на тему: Вычисление информационного объема растрового изображения.

Цель урока: растровая, векторная графика, разрешающая способность экрана, графический режим экрана, кодировки цвета.

Задачи урока:

·         образовательные:  закрепление знаний учащихся по теме «Дискретное (цифровое) представление графической информации».

  • развивающие:  совершенствование умственной и познавательной деятельности учащихся, развитие мышления учащихся.
  • воспитательные: сознательное усвоение материала учащимися.

Материалы и оборудование к уроку:  презентация, конспект урока, карточки с практической работой, файл с решением задач по теме (для отбора задач к уроку).

Тип урока: комбинированный урок объяснения нового материала и решения задач.

Форма проведения урока: беседа, практическая работа по решению задач, парная, индивидуальная, фронтальная формы работы.

План урока:

  1. Новый материал.

2.      Закрепление изученного.

3.      Домашнее задание. § 2.11, 2.12

 

 

Этап урока

 

Содержание

 

Деятельность учителя

 

Деятельность ученика

1.

Организационный момент.

 

Задачи этапа Включение в деловой ритм. Подготовка класса к работе. Методы

обучения

Объяснительно-иллюстративный (разъяснение)

Объявление темы и плана урока

Приветствует учащихся с целью создания благоприятной атмосферы урока. Объявляет тему урока и сообщает задачи урока. Знакомит учащихся с  планом урока.

Слушают, наблюдают, настраиваются на восприятие материала урока.

2.

Актуализация знаний

 

Задачи этапа

Классифицировать  основные понятия темы

Методы

обучения

Повторение и систематизация изученного материала

Описание и анализ структуры элементов.

 

 

Повторение ранее изученного материала ЦОР 2.

 

Ресурс 5. Демонстрация слайдов  11-20

 

Вопросы:

1.Виды компьютерных изображений. (Растровые и векторные)

2. Из чего формируются растровые  изображения? (Из пикселей.)

3. Из чего формируются векторные изображения? (Из графических примитивов.)

4. От чего зависит качество растрового изображения? (От глубины цвета и разрешающей способности)

5. Чем определяется разрешающая способность растрового изображения? (Количеством точек по горизонтали и вертикали на единицу длины изображения M*N, где M-количество столбцов, N-количество строк.)

6. Как связаны между собой количество цветов в палитре и глубина цвета? (N=2I, где N-количество цветов в палитре, I-глубина цвета (количество информации для кодирования цвета одной точки)).

7. Формула вычисления информационного объема изображения. (V=I*X*Y (битов).)

Демонстрирует слайды  11-20 с логической схемой понятий по теме «Кодирование графической информации».

Формулирует вопросы, корректирует ответы

 

Слушают, наблюдают, просматривают ЦОР 2

Отвечают на вопросы.

 

 

 

 

 

 

 

Ресурс 5. Демонстрация слайдов  21-26

 

Вопросы:

1. Процесс преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую. (Пространственная дискретизация.)

2.Аналог для звуковой информации. (Временная дискретизация.)

3. От чего зависит качество растрового изображения? (От глубины цвета и разрешающей способности.)

4. От чего зависит качество цифрового звука? (От глубины кодирования звука и частоты дискретизации.)

5. Что такое глубина кодирования звука? (Это количество информации, которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука.)

6.Что такое частота дискретизации? (Это количество измерений громкости звука за одну секунду.)

7. Формула вычисления информационного объема изображения: V=I*X*Y (битов), а объем звуковых файлов? (V=k·ν·I·t, где V – размер (объём) звукового файла (в битах),  k – количество дорожек в записи (k=1 – моно, k=2 – стерео),  ν – частота дискретизации (в Герцах),  I – глубина кодирования (в битах),         t – время звучания (в секундах).)

8.Назовите методы обработки информации. (Графические (растровые и векторные) и звуковые редакторы.)

9. Форматы файлов. (Графические (растровые: BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, PDF, TIFF и векторные: SDX, FRM, CDR, WMF) и звуковые (mp3,wma,wav).)

Демонстрирует слайд  21-26 с таблицей аналогии кодирования и обработки графической и звуковой информации.

Формулирует вопросы, корректирует ответы

 

 

 

Смотрят и отвечают на вопросы

 

 

 

 

 

3.

Решение количественных задач

 

Задачи этапа Приобретение учащимися навыков решения задач на определение  информационного объема файла.

Методы

обучения

Наглядный

практический

Ресурс 3. Технологии работы с мультимедийной информацией

(задания теста)

 

 

Инструктирует обучающихся по использованию ЦОР

Выполняют задание.

Проверяют и делают работу над ошибками.

4.

Компьютерный практикум

 

Задачи этапа

Закрепление навыков работы с графическими редакторами

Методы

обучения

Практическая работа за ПК

 

Ресурс 1. Раздел IX Упражнения

ПРАКТИЧЕСКИЕ РАБОТЫ ПО ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКЕ. Имитация объемных фигур на плоскости

Сегодня на уроке мы проверим навыки, полученные вами по обработке графической информации.

Дает инструктаж по работе, оценке за выполненную работу и инструктирует по работе с ЦОР.

 

Координирует, направляет, корректирует.

 

Выбирают задание в соответствии со своими индивидуальными возможностями

 

Практическая работа за ПК

 

Физкультминутка на укрепление зрения  в середине работы на ПК

 

5.

Подведение итогов урока. Рефлексия.

 

Задачи этапа

Анализ успешности деятельности учащихся.

Методы

обучения

Объяснительно-иллюстративный

(беседа)

Выводы по уроку

Вопросы:

1. Чему научились? Что понравилось?

 

Чему хотели бы научиться? Что было самым трудным, вызвало дискомфорт?

 

Формулирует выводы

Фиксируют выводы

Ответы на вопросы

 

6.

Домашнее задание.

 

Задачи этапа

Дать информацию и инструктаж по домашнему заданию

Методы

обучения

Объяснительно-иллюстративный (инструктаж)

Запись домашнего задания

Повторить материал главы 1 стр.10-47, подготовиться к контрольной работе.

Формулирует задание, комментируя его по необходимости

Воспринимают информацию, фиксируют задание

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 58 урок.doc

10.04.2012г.                             58 урок                                   10 класс

 

Тема урока: «Приближенное решение уравнений методом подбора параметра»

Цели урока: проконтролировать усвоение теоретического материала по теме,

научить приближенному решению уравнений методом подбора параметра.

 

Ход урока

1)      Организационный момент

Учащимся раздаются оценочные карточки

 

Фамилия учащегося _______________________________________

Тема урока: «Приближенное решение уравнений методом подбора параметра»

№ п/п

Вид работы

Оценка

1

Проверка домашнего задания (тестирование)

 

2

Изучение нового материала (степень понимания)

 

3

Закрепление (работа на уроке)

 

4

Самостоятельная работа

 

Итоговая оценка

 

Примечание: в графе Изучение нового материала (степень понимания)

ставится «+» или «-», что не влияет на итоговую оценку;

в графе Закрепление (работа на уроке) ставится самооценка.

II. Проверка домашнего задания (тестирование)

·       Электронная таблица - это:

  1. прикладная программа, предназначенная для обработки данных в прямоугольных таблицах;
  2. прикладная программа для обработки кодовых таблиц;
  3. устройство ПК, управляющее его ресурсами в процессе обработки данных в табличной форме;
  4. системная программа, управляющая ресурсами ПК при обработке таблиц.

·       Строки электронной таблицы:

  1. именуются пользователями произвольным образом;
  2. обозначаются буквами русского алфавита;
  3. обозначаются буквами латинского алфавита;
  4. нумеруются.

·       В общем случае столбцы электронной таблицы:

  1. обозначаются буквами латинского алфавита;
  2. нумеруются;
  3. обозначаются буквами русского алфавита;
  4. именуются пользователями произвольным образом;

·       Для пользователя ячейка электронной таблицы называется:

  1. путем последовательного указания имени столбца и номера строки, на пересечении которых располагается ячейка;
  2. адресом машинного слова оперативной памяти, отведенного под ячейку;
  3. специальным кодовым словом;
  4. именем, произвольно задаваемым пользователем.

·       Выражение 5(A2+C3):3(2B2-3D3) в электронной таблице имеет вид:

  1. 5(A2+C3)/3(2B2-3D3) ;
  2. 5*(A2+C3)/3*(2*B2-3*D3) ;
  3. 5*(A2+C3)/(3*(2*B2-3*D3)) ;
  4. 5(A2+C3)/(3(2B2-3D3)) .

·       Выберите верную запись формулы для электронной таблицы:

  1. C3+4*D4
  2. C3=C1+2*C2
  3. A5B5+23
  4. =A2*A3-A4

·       При перемещении или копировании в электронной таблице абсолютные ссылки:

  1. не изменяются;
  2. преобразуются вне зависимости от нового положения формулы;
  3. преобразуются в зависимости от нового положения формулы;
  4. преобразуются в зависимости от длины формулы;

·       При перемещении или копировании в электронной таблице относительные ссылки:

  1. преобразуются вне зависимости от нового положения формулы;
  2. преобразуются в зависимости от длины формулы;
  3. не изменяются;
  4. преобразуются в зависимости от нового положения формулы.

·       Диапазон - это:

  1. совокупность ячеек, образующих в таблице область прямоугольной формы;
  2. все ячейки одной строки;
  3. все ячейки одного столбца;
  4. множество допустимых значений.

·       Активная ячейка - это ячейка:

  1. для записи команд;
  2. содержащая формулу, включающую в себя имя ячейки, в которой выполняется ввод данных;
  3. формула, в которой содержатся ссылки на содержимое зависимой ячейки;
  4. в которой выполняется ввод команд.

III. Мотивация (видеофрагмент – интервью со студентами Брянских ВУЗов)

Иногда от школьников можно услышать следующее: и зачем нам Excel. Ответ на это замечание вы услышите от студентов Брянских ВУЗов, интервью с которыми были записаны по моей просьбе.

Вопросы:

·      Знакомы ли Вы с приложением MS Office Excel?

·      Приходилось ли Вам работать с электронными таблицами?

·      Помогает ли знание Excel обучению в университете?

·      Как Вы считаете, должен ли современный студент владеть навыками работы с электронными таблицами? Где это может ему пригодиться?

IV. Изучение нового материала

Возможности электронных таблиц не ограничиваются вычислениями по формулам и построением графиков и диаграмм. Рассмотрим практическое применение Excel. Прежде всего это решение уравнений. Конечно, это не означает, что Excel решит вам уравнение в алгебраическом виде и выдаст все его корни. В Excel встроены методы нахождения приближенных значений. Один из них называется методом подбора параметра. Excel подберет (можно даже сказать, угадает) один из корней уравнения.

В качестве примера рассмотрим поиск корня уравнения x3 sin x – 0,5 = 0

(Помогает консультант, работая с интерактивной доской)

1)      Представим функцию в табличной форме

2)      Построим график функции.

3)      По графику грубо приближенно определяем, что уравнение имеет корень x=1.

4)      Методом подбора параметра необходимо определить значение аргумента x (Ячейка G2), при котором значение функции y (Ячейка G3) равно нулю. Для этого выполним следующие действия:

а).    Вводим команду Сервис – Подбор параметра

б).     На панели Подбор параметра в поле Значение ввести требуемое значение функции (в данном случае 0). В поле Установить в ячейке указать адрес необходимой ячейки.

в).     

г).    В поле Изменяя значение ячейки ввести адрес ячейки, в которой будет производиться подбор значения аргумента.

д).    На панели Результат подбора параметра будет выведена информация о величине подбираемого и подобранного значений.

е).    В ячейке аргумента G2 появится подобранное значение 1,1185. Это и есть корень уравнения, найденный с заданной точностью. Точность подбора зависит от заданной точности представления чисел в ячейках таблицы.

Если Excel сообщил, что решение найдено, а вы видите в подбираемой ячейке вместо желаемого нуля какую-то ерунду типа 2,8208E-06, не торопитесь возмущаться – мы получили ответ с некоторой точностью. Если мы установим для этой ячейки формат с небольшим количеством знаков запятой (Ctrl+Shift+1), то увидим, что там находится нужный нуль или число, близкое к нему.

V. Закрепление

¨        Решите уравнение (один ученик решает на учительском компьютере)

x3 + cos (2x) – 3 = 0

(учащимся раздаются карточки – подсказки для выполнения заданий по приближенному решению уравнений методом подбора параметра)

Карточка – подсказка

по приближенному решению уравнений методом подбора параметра

  1. Составить таблицу значений данной функции.
  2. Построить график функции.
  3. По графику грубо приближенно определить корень уравнения.
  4. Выяснить в какой ячейке находится это значение (адрес ячейки будет использоваться далее)
  5. Ввести команду Сервис – Подбор параметра.
  6. На панели Подбор параметра в поле Значение ввести требуемое значение функции.
  7. В поле Изменяя значение ячейки ввести адрес ячейки, в которой будет производиться подбор значения аргумента (адрес ячейки определенный в пункте 4)
  8. На панели Результат подбора параметра будет выведена информация о величине подбираемого и подобранного значений. Щелкните кнопку ОК.
  9. В ячейке аргумента из пункта 4 появится подобранное значение. Это и есть корень уравнения, найденный с заданной точностью. Точность подбора зависит от заданной точности представления чисел в ячейках таблицы.

VI. Самостоятельная работа

(Перед выполнением самостоятельной работы выясняется, кто из учащихся не сможет справиться с работой без карточек – подсказок. Если таковые найдутся, им предоставляется возможность работы с карточками с последующим снижением оценки за работу. Работа по образцу оценивается «3»)

¨       Выполните приближенное решение уравнений методом подбора параметра:

Вариант 1

1.      x2sin x + 0,1 = 0 с точностью четырех знаков после запятой.

 

Ответ: 0,1130

Вариант 2

1.      x3 + cos x – 0,3 = 0 с точностью трех знаков после запятой.

 

Ответ: -0,754

VII. Домашнее задание

§ 10.6; из задачника по алгебре и началам анализа 10 класс (профильный уровень) под ред.А.Г.Мордковича решить № 23.32; 23.35; полученные результаты сверить с ответами, данными в задачнике. Решение в электронном виде сдать на проверку учителю.

23.32

а)       x2 – 2xcosπx + 1 = 0; (x = -1)

б)       x2 – 2xsinπx/2 + 1 = 0; (x = -1, x = 1)

23.35

а)      2sin(2/3*x - π/6) – 3cos(2x + π/3) = 5. (решений нет)

Обратить внимание учащихся на подбираемое значение функции (5)!

 

VIII. Итог урока

ü  Учащиеся сдают карточки с оценками учителю

ü  Учитель благодарит учащихся за работу на уроке, напоминает, что итоговую оценку за урок учащиеся узнают на следующем занятии

ü  Учитель задает вопросы:

а)     Как вы считаете, пригодится ли Вам изученный метод решения уравнений в дальнейшем? Где?

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 59 урок.doc

                 12.04.2012г.                                           59 урок                                               10 класс                   

                               

Урок на тему: Вычисление информационного объема растрового изображения.

Цель урока: растровая, векторная графика, разрешающая способность экрана, графический режим экрана, кодировки цвета.

Задачи урока:

·         образовательные:  закрепление знаний учащихся по теме «Дискретное (цифровое) представление графической информации».

  • развивающие:  совершенствование умственной и познавательной деятельности учащихся, развитие мышления учащихся.
  • воспитательные: сознательное усвоение материала учащимися.

Материалы и оборудование к уроку:  презентация, конспект урока, карточки с практической работой, файл с решением задач по теме (для отбора задач к уроку).

Тип урока: комбинированный урок объяснения нового материала и решения задач.

Форма проведения урока: беседа, практическая работа по решению задач, парная, индивидуальная, фронтальная формы работы.

План урока:

  1. Новый материал.

2.      Закрепление изученного.

3.      Домашнее задание.

Ход урока

 

  1. Новый материал.

Сегодня на уроке мы рассмотрим задачи на кодирование графической информации.

В задачах такого типа  используются понятия:

·        объем видеопамяти,

·        графический режим,

·        глубина цвета,

·        разрешающая способность экрана,

·        палитра.

Во всех подобных задачах требуется найти ту или иную величину.

Видеопамять - это специальная оперативная память, в которой формируется графическое изображение. Иными словами для получения на экране монитора картинки её надо где-то  хранить. Для этого и существует видеопамять. Чаще всего ее величина от 512 Кб до 4 Мб для самых лучших ПК при реализации 16,7 млн. цветов.

Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=I*X*Y, где I – глубина цвета отдельной точки, X, Yразмеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).

Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.

В графическом режиме экран разделяется на отдельные светящиеся точки, количество которых зависит от типа дисплея, например 640 по горизонтали и 480 по вертикали.  Светящиеся точки на экране обычно называют пикселями, их цвет и яркость может меняться. Именно в графическом режиме появляются на экране компьютера все сложные графические изображения, создаваемыми специальными программами, которые управляют параметрами каждого пикселя экрана. Графические режимы характеризуются такими показателями как:

- разрешающая способность (количество точек, с помощью которых на экране воспроизводится изображение)  - типичные в настоящее время уровни разрешения 800*600 точек или 1024*768 точек. Однако для мониторов с большой диагональю может использоваться разрешение 1152*864 точки.

- глубина цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки), например, 8, 16, 24, 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора  может быть вычислено по формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета или битовая глубина.

Кроме перечисленных выше знаний учащийся должен иметь представление о палитре:

- палитра (количество цветов, которые используются для воспроизведения изображения), например 4 цвета, 16 цветов, 256 цветов, 256 оттенков серого цвета, 216 цветов в режиме называемом High color или 224  , 232  цветов в режиме True color.

Вам необходимо знать также связи между единицами измерения информации, уметь  переводить из мелких единиц в более крупные, Кбайты и Мбайты, пользоваться обычным калькулятором и Wise Calculator.

Раздать учащимся карточки с задачами (уровень задач указан).

Решим задачу (учитель может отобрать материал к уроку самостоятельно):

Уровень «3»

1. Определить требуемый объем видеопамяти для различных графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку.(2.76 [3])

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

 

 

 

 

 

800 на 600

 

 

 

 

 

1024 на 768

 

 

 

 

 

1280 на 1024

 

 

 

 

 

Решение:

1.     Всего точек на экране (разрешающая способность): 640 * 480 = 307200
2. Необходимый объем видеопамяти
V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 Кбайт.
3. Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов. При расчетах учащийся пользуется калькулятором для экономии времени.

Ответ:

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

150 Кб

300 Кб

600 Кб

900 Кб

1,2 Мб

800 на 600

234 Кб

469 Кб

938 Кб

1,4 Мб

1,8 Мб

1024 на 768

384 Кб

768 Кб

1,5 Мб

2,25 Мб

3 Мб

1280 на 1024

640 Кб

1,25 Мб

2,5 Мб

3,75 Мб

5 Мб

2. Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10 ´10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?( 2.68 [3])

Решение:

  1. Количество точек -100
  2. Так как всего 2 цвета черный и белый. то глубина цвета равна 1 ( 21 =2)
  3. Объем видеопамяти равен 100*1=100 бит

 

Аналогично решается задаа 2.69[3]

 

3. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения. (ЕГЭ_2005, демо, уровень А). (См. также задачу 2.73 [3])

 

Решение:

  1. Определим количество точек изображения. 128*128=16384 точек или пикселей.
  2. Объем памяти на изображение 4 Кб выразим в битах, так как V=I*X*Y вычисляется в битах. 4 Кб=4*1024=4 096 байт = 4096*8 бит =32768 бит
  3. Найдем глубину цвета I =V/(X*Y)=32768:16384=2
  4. N=2I , где  N – число цветов в палитре. N=4

Ответ: 4

 

4. Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на ч/б экране (без полутонов)?([6],C. 143, пример 1)

 

Решение:

Если изображение Ч/Б без полутонов, то используется всего два цвета –черный и белый, т.е. К=2, 2i =2, I= 1 бит на пиксель.

Ответ: 1 пиксель

 

5. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея- 800 х 600 пикселей? ([6], №63)

Решение:

  1. Найдем объем видеопамяти для одной страницы: 800*600*24=11520000 бит =1440000 байт =1406,25 Кб ≈1, 37 Мб
  2. 1,37*4 =5,48 Мб ≈5.5 Мб для хранения 4 страниц.

 

Ответ: 5.5 Мб

Уровень «4»

6.Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024 х 768 точек и палитрой цветов из 65536 цветов. (2.48 [3])

 

Методические рекомендации:

Если ученик помнит, что режим High Color – это 16 бит на точку, то объем памяти можно найти, определив число точек на экране и умножив на глубину цвета, т.е. 16. Иначе ученик может рассуждать так:

Решение:

1. По формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета определим глубину цвета.  2I =65536

Глубина цвета составляет: I = log265 536 = 16 бит (вычисляем с помощью программы Wise Calculator)

2.. Количество точек изображения равно: 1024´768 = 786 432

3. Требуемый объем видеопамяти равен: 16 бит ´ 786 432 =  12 582 912 бит = 1572864 байт = 1536 Кб =1,5 Мб (»1,2 Мбайта. Ответ дан в практикуме Угринович). Приучаем учеников, переводя в другие единицы,  делить на 1024,  а не на 1000.

Ответ: 1,5 Мб

7. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16. Во сколько раз уменьшится объем занимаемой им памяти? (2.70, [3])

Решение:

Чтобы закодировать 65536 различных цветов для каждой точки, необходимо 16 бит. Чтобы закодировать 16 цветов, необходимо всего 4 бита. Следовательно, объем занимаемой памяти уменьшился в 16:4=4 раза.

Ответ: в 4 раза

8.  Достаточно ли видеопамяти объемом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640 ´ 480 и палитрой из 16 цветов? (2.77 [3])

Решение:

1.                  Узнаем объем видеопамяти, которая потребуется для работы монитора в режиме 640х480 и палитрой в 16 цветов. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, глубина цвета равна 4),

V= 1228800 бит = 153600 байт =150 Кб.

2.                  150 < 256, значит памяти достаточно.

Ответ: достаточно

9. Укажите минимальный объем памяти (в килобайтах), достаточный для хранения любого растрового изображения размером 256 х 256 пикселей, если известно, что в изображении используется палитра из 216 цветов. Саму палитру хранить не нужно.

1)      128

2)      512

3)      1024

4)      2048

(ЕГЭ_2005, уровень А)

Решение:

Найдем минимальный объем памяти, необходимый для хранения одного пикселя. В изображении используется палитра из 216 цветов, следовательно,  одному пикселю может быть сопоставлен любой из 216 возможных номеров цвета в палитре. Поэтому, минимальный объем памяти, для одного пикселя будет равен log2 216 =16 битам. Минимальный объем памяти, достаточный для хранения всего изображения будет равен 16*256*256 =24 * 28 * 28 =220 бит=220 : 23 =217 байт = 217 : 210 =27 Кбайт =128 Кбайт, что соответствует пункту под номером 1.

Ответ: 1

10.  Используются графические режимы с глубинами цвета 8, 16. 24, 32 бита. Вычислить объем видеопамяти, необходимые для реализации данных глубин цвета при различных разрешающих способностях экрана.

Примечание: задача сводится в конечном итоге к решению задачи №1 (уровень «3», но ученику самому необходимо вспомнить стандартные  режимы экрана.

11. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать цветное растровое изображение размером 640 х 480 пикселей, при условии, что цвет каждого пикселя кодируется тремя байтами? (ЕГЭ_2005, уровень В)

Решение:

1.      Определим объем изображения  в битах:

3 байт = 3*8 = 24 бит, 

V=I*X*Y=640*480*24 бит =7372800 бит

2.      Найдем число секунд на передачу изображения: 7372800 : 28800=256 секунд

Ответ: 256.

12. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 14400 бит/сек, чтобы передать цветное растровое изображение размером 800 х 600 пикселей, при условии, что в палитре 16 миллионов цветов? (ЕГЭ_2005, уровень В)

Решение:

Для кодирования 16 млн. цветов требуется 3 байта или 24 бита (Графический режим True Color). Общее количество пикселей в изображении 800 х 600 =480000. Так как на 1 пиксель приходится 3 байта, то на 480000 пикселей приходится 480000*3=1 440 000 байт или 11520000 бит. 11520000 : 14400 = 800 секунд.

Ответ: 800 секунд.

13. Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель? ([6], с.143, пример 2)

Решение:

Один пиксель кодируется комбинацией двух знаков «0» и «1». Надо узнать длину кода пикселя.

2х =16777216, log2 16777216 =24 бит

Ответ: 24.

14. Каков минимальный объем памяти ( в байтах), достаточный для хранения черно-белого растрового изображения размером 32 х 32 пикселя, если известно, что в изображении используется не более 16 градаций серого цвета.(ЕГЭ_2005, уровень А)

Решение:

  1. Глубина цвета равна 4, т.к. 16 градаций цвета используется.
  2. 32*32*4=4096 бит памяти для хранения черно-белого изображения
  3. 4096 : 8 = 512 байт.

Ответ: 512 байт

Уровень «5»

15. Монитор работает с 16 цветной палитрой в режиме 640*400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает? (Задание 2,Тест I-6)

 

Решение:

1. Т.к. страница –раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана одной «картинки» на экране, т.е. в видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц, то, чтобы узнать число страниц надо поделить объем видеопамяти для всего изображения на объем памяти на 1 страницу.  К-число страниц, К=Vизобр/V1 стр  

 Vизобр =1250 Кб  по условию

1.                  Для этого вычислим объем видеопамяти для одной страницы изображения с 16 цветовой палитрой и разрешающей способностью 640*400.

V1 стр = 640*400*4 , где 4- глубина цвета (24 =16)

V1 стр = 1024000 бит = 128000 байт =125 Кб

3. К=1250 : 125 =10 страниц

Ответ: 10 страниц

 

16. Страница видеопамяти составляет 16000 байтов. Дисплей работает в режиме 320*400 пикселей. Сколько цветов в палитре? (Задание 3,Тест I-6)

 

Решение:

1. V=I*X*Y – объем одной страницы, V=16000 байт = 128000  бит по условию. Найдем глубину цвета I.

I=V/(X*Y).

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Определим теперь, сколько цветов в палитре. K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета. K=2

Ответ: 2 цвета.

 

17. Сканируется цветное изображение размером 10´10 см. Разрешающая способность сканера 600 dpi и глубина цвета 32 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл. (2.44, [3], аналогично решается задача 2.81 [3])

Решение:

1. Разрешающая способность сканера 600 dpi (dot per inch — точек на дюйм) означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер способен различить 600 точек. Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм в точки на сантиметр:

600 dpi : 2,54 » 236 точек/см (1 дюйм = 2.54 см.)

2. Следовательно, размер изображения в точках составит 2360´2360 точек. (умножили на 10 см.)

3. Общее количество точек изображения равно:

2360´2360 = 5 569 600

4. Информационный объем файла равен:

32 бит ´ 5569600 = 178 227 200 бит » 21 Мбайт

 

Ответ: 21 Мбайт

18. Объем видеопамяти равен 256 Кб. Количество используемых цветов -16. Вычислите варианты разрешающей способности дисплея. При условии, что число страниц  изображения может быть равно 1, 2 или 4. ([1], №64, стр. 146)

Решение:

1.                  Если число страниц равно 1, то формулу V=I*X*Y  можно выразить как

256 *1024*8 бит = X*Y*4 бит, (так как используется 16 цветов, то глубина цвета равна 4 бит.)

т.е. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Соотношение между высотой и шириной экрана для стандартных режимов не различаются между собой и равны 0,75. Значит, чтобы найти  X и Y, надо решить систему уравнений:

 

Выразим Х=524288/ Y, подставим во второе уравнение, получим Y2 =524288*3/4=393216. Найдем Y≈630; X=524288/630≈830

Вариантом разрешающей способности может быть 630 х 830.

2. Если число страниц равно 2, то одна страница объемом 256:2=128 Кбайт, т.е

128*1024*8 бит = X*Y*4 бит, т.е. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Решаем систему уравнений:

Х=262144/ Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, Х=600

Вариантом разрешающей способности может быть 600 х 440.

4. Если число страниц равно 4, то 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; решаем систему

X=131072/Y; Y2 =131072*3/4=98304; Y≈310, X≈420

 

Ответ: одна страница - 630 х 830

              две страницы - 600 х 440

              три страницы – 420 х 310

 

19. Часть страниц многотомной энциклопедии  является цветными изображениями в шестнадцати цветовой палитре и в формате 320 ´ 640 точек. Страницы, содержащие текст, имеют формат — 32 строки по 64 символа в строке. Сколько страниц книги можно сохранить на жестком магнитном диске объемом 20 Мб, если каждая девятая страница энциклопедии — цветное изображение? (2.89, [3])

 

Решение:

  1. Так как палитра 16 цветная, то глубина цвета равна 4 (2 4 =16)
  2.  4 ´ 320 ´ 640 = 819200 бит = 102400 байт =100 Кбайт – информации содержит каждая графическая страница.
  3.  32 ´ 64 = 2048 символов = 2048 байт = 2 Кбайт – содержит каждая текстовая страница.
  4. Пусть Х — число страниц с графикой, тогда так как каждая 9 страница – графическая, следует, что страниц с текстом в 8 раз больше, т.е.  8Х — число страниц с текстом. Тогда все страницы с графикой будут иметь объем 110Х, а все страницы с текстом – объем  2* 8Х=16Х.
  5. Известно, что диск составляет 20 Мб = 20480 Кб. Составим уравнение:

100Х + 16Х = 20480. Решив уравнение, получим Х ≈ 176, 5. Учитывая, что Х –целое число, берем число 176 –страниц с графикой.

  1. 176*8 =1408 страниц с текстом. 1408+176 = 1584 страниц энциклопедии.

 

Ответ: таким образом, на жестком магнитном диске объемом 20 Мб можно разместить 1584 страницы энциклопедии (176 графических и 1408 текстовых).

 

 

2        Определение разрешающей способности экрана и установка графического режима экрана.

 

Уровень «3»

20. Установить графический режим экрана монитора, исходя из объема  установленной видеопамяти и параметров монитора. (2.50 [3])

Решение:

Установка графического режима экрана монитора

  1. Ввести команду [Настройка-Панель управления - Экран] или щелкнуть по индикатору монитора на панели задач.
  2. На появившейся диалоговой панели Свойства: экран выбрать вкладку Настройка.
  3. С помощью раскрывающегося списка Цветовая палитра выбрать глубину цвета. С помощью ползунка Область экрана выбрать разрешение экрана

21.  Определить марку монитора, разрешение экрана, глубину цвета собственного компьютера, объем видеопамяти. (Аналогично, см. задачу 1, а так же используя кнопку Дополнительно, выбрать вкладку Адаптер для определения объема видеопамяти.)

 

Уровень «4»

Методические рекомендации

 

Для решения задач этого уровня учащиеся также должны  знать о ещё одной характеристике экрана, такой как  Частота обновления экрана. Эта величина обозначает,  сколько раз меняется за секунду изображение на экране. Чем чаще меняется изображение, тем меньше заметно мерцание и тем меньше устают глаза. При длительной работе за компьютером рекомендуется обеспечить частоту не менее 85 Гц. Кроме этого учащиеся должны уметь подбирать оптимальную разрешающую способность экрана, определять для конкретного объема видеопамяти оптимальный графический режим.

22. Установить различные графические режимы экрана монитора вашего компьютера:

а) режим с максимально возможной глубиной цвета;

б) режим с максимально возможной разрешающей способностью;

в) оптимальный режим. (2.79 [3])

Решение:

а) Выбрать контекстное меню Рабочего стола, Свойства, (можно вызвать меню и двойным щелчком на панели управления по значку экрана). В появившемся диалоговом окне Свойства: Экран выбрать вкладку Настойка или Параметры. Максимально возможную глубину цвета можно выбрать из  списка Цветовая палитра (или Качество цветопередачи), где выбрать пункт Самое высокое 32 бита (True color24, или 32 бита) Эта операция может требовать перезагрузки компьютера.

б) Чтобы установить режим с максимально возможной разрешающей способностью надо на этой же вкладке Свойства:Экран переместить движок на панели Область экрана (Разрешение экрана) слева направо и выбрать например 1280 х 1024. В зависимости от видеокарты при изменении разрешения экрана может потребоваться перезагрузка компьютера. Но чаще всего выдается диалоговое окно, предупреждающее о том, что сейчас произойдет пробное изменение разрешения экрана. Для подтверждения щелкнуть на кнопке Ок.

При попытке изменить разрешение экрана выдается диалоговое окно с запросом о подтверждении изменений. Если не предпринимать никаких действий, то через 15 секунд восстанавливается прежнее разрешение. Это предусмотрено на случай сбоя изображения. Если экран выглядит нормально, следует щелкнуть на кнопке ДА и сохранить новое разрешение.

в) Для установки оптимального графического режима экрана надо исходить из объема видеопамяти, частоты обновления экрана и учитывать здоровье сберегающие факторы.

Для настройки частоты обновления экрана надо всё в той же  вкладке Свойства:Экран щелкнуть по вкладке Дополнительно. В диалоговом окне свойств видеоадаптера выбрать вкладку Адаптер. Выбрать в списке Частота обновления и выбрать пункт Оптимальный –максимально возможная частота обновления экрана, доступная при текущем разрешении экрана для данной видеокарты и монитора.

Так чем меньше разрешение экрана, тем больше размеры значков на рабочем столе. Так оптимальным разрешением экрана может быть размеры экрана 800 х 600 точек при глубине цвета 32 бит и частотой обновления  85 Гц.

 

23. Объем страницы видеопамяти -125 Кбайт. Монитор работает с 16 цветной палитрой. Какова разрешающая способность экрана. (Задание 8,Тест I-6)

 

Решение:

1.                  Так как глубина цвета равна 4 (24 =16), то имеем V=4*X*Y

2.                  В формуле объема видеопамяти объем выражен в битах, а в условии задачи дан в Кбайтах, поэтому обе  части равенства надо представить в байтах:

125*1024=(X*Y*4)/8 (делим справа на 8 - переводим в байты, умножаем слева на 1024 –переводим в байты)

3. Далее решаем уравнение: 4*X*Y = 125*1024 * 8

X*Y = 125*1024*2=250*1024=256000

4.  Наиболее часто в паре разрешающей способности экрана встречается число 640, например 640*200, 640*400, 640*800. Попробуем разделить полученное число на 640

256000:640=400

 

Ответ: Разрешающая способность экрана равна 640*400

 

24. Какие графические режимы работы монитора может обеспечить видеопамять объемом в 1 МБ? (2.78 [3])

Решение:

Задача опирается на решение задачи №2.76 [3] (решение см. задачу №1 данного электронного пособия), а затем проводится анализ и делаем вывод. Видеопамять объемом 1 МБ может обеспечить следующие графические режимы:

  • 640 х 480 (при глубине цвета 4, 8, 16, 24 бит)
  • 800 х 600 (при глубине цвета 4, 8, 16 бит)
  • 1024 х 768 (при глубине цвета 4, 8 бит)
  • 1280 х 1024 (при глубине цвета 4 бита)

Ответ: 640 х 480 (4, 8, 16, 24 бит), 800 х 600 (4, 8, 16 бит), 1024 х 768 (4, 8 бит), 1280 х 1024 (4 бита)

 

Уровень «5»

 

25. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 15" и размером точки экрана 0,28 мм. (2.49 [3])

Решение:

 

1. Задача сводится к нахождению числа точек по ширине экрана. Выразим размер диагонали в сантиметрах. Учитывая ,что 1 дюйм=2,54 см., имеем: 2,54 см • 15 = 38,1 см.
2. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для часто встречающегося режима экрана 1024х768 точек: 768 : 1024 = 0,75.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, а высота
h,

h:L =0,75, тогда h= 0,75L.

По теореме Пифагора имеем:
L2 + (0,75L)2 = 38,12
1,5625 L2 = 1451,61
L2 ≈ 929
L ≈ 30,5 см.
4.
Количество точек по ширине экрана равно:
305 мм : 0,28 мм = 1089.
Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является 1024х768.

Ответ: 1024х768.

26. Определить соотношение между высотой и шириной экрана монитора для различных графических режимов. Различается ли это соотношение для различных режимов? а)640х480; б)800х600; в)1024х768; а)1152х864; а)1280х1024. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17" и размером точки экрана 0,25 мм. (2.74 [3])

Решение:

1. Определим соотношение между высотой и шириной экрана для перечисленных режимов, они почти не различаются между собой:

640x480

800x600

1024x768

1152x864

1280x1024

0,75

0,75

0,75

0,75

0,8

2. Выразим размер диагонали в сантиметрах:
2,54 см • 17 = 43,18 см.
3. Определим ширину экрана. Пусть ширина экрана равна L, тогда высота равна 0,75L (для первых четырех случаев) и 0,8L для последнего случая.

По теореме Пифагора имеем:

L2 + (0,75L)2 = 43,182
1,5625 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1193,2879
L ≈ 34,5 см

L2 + (0,8L)2 = 43,182
1,64 L2 = 1864,5124
L2 ≈ 1136,8978
L ≈ 33,7 см.

4. Количество точек по ширине экрана равно:

345 мм : 0,25 мм = 1380

337 мм: 0,25 мм = 1348

Следовательно, максимально возможным разрешением экрана монитора является. 1280х1024

Ответ: 1280х1024

3.     Кодировка цвета и изображения.

Методические рекомендации:

Учащиеся пользуются знаниями, полученными ранее Системы счисления, перевод чисел из одной системы в другую.

Используется и теоретический материал темы:

Цветное растровое изображение формируется в соответствие с цветовой моделью RGB, в которой тремя базовыми цветами являются Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий). Интенсивность каждого цвета задается 8-битным двоичным кодом, который часто для удобства выражают в шестнадцатеричной системе счисления. В этом случае используется следующий формат записи RRGGBB.

 

Уровень «3»

27. Запишите код красного цвета в двоичном, шестнадцатеричном и десятичном представлении. (2.51 [3])

Решение:

Красный цвет соответствует максимальному значению интенсивности красного цвета и минимальным значениям интенсивностей зеленого и синего базовых цветов, что соответствует следующим данным:

Коды/Цвета

Красный

Зеленый

Синий

двоичный

11111111

00000000

00000000

шестнадцатеричный

FF

00

00

десятичный

256

0

0

 

28. Сколько цветов будет использоваться, если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? 64 уровня яркости каждого цвета?

 

Решение:

1. Всего для каждого пикселя используется набор из трех цветов (красный, зеленый, синий) со своими уровнями яркости (0-горит, 1-не горит). Значит, K=23 =8 цветов.

2.643 =262144

 

Ответ: 8; 262 144 цвета.

Уровень «4»

29. Заполните таблицу цветов при 24- битной глубине цвета в 16- ричном представлении.

Решение:

При глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, т.е для каждого из цветов возможны 256 уровней интенсивности (28 =256). Эти уровни заданы двоичными кодами (минимальная интенсивность -00000000, максимальная интенсивность -11111111). В двоичном представлении получается следующее формирование цветов:

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00000000

00000000

00000000

Красный

11111111

00000000

00000000

Зеленый

00000000

11111111

00000000

Синий

00000000

00000000

11111111

Белый

11111111

11111111

11111111

 

Переведя в 16-ричную систему счисления имеем:

 

 

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00

00

00

Красный

FF

00

00

Зеленый

00

FF

00

Синий

00

00

FF

Белый

FF

FF

FF

30.На  «маленьком мониторе» с растровой сеткой размером 10 х 10 имеется  черно-белое изображение буквы «К». Представить содержимое видеопамяти в виде битовой матрицы, в которой строки и столбцы соответствуют строкам и столбцам растровой сетки. ([6], c.143,  пример 4)

Х

 
1   2    3   4   5   6   7   8  9  10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

Y

 

Решение:

Для кодирования изображения на таком экране требуется 100 бит (1 бит на пиксель) видеопамяти. Пусть «1» означает закрашенный пиксель, а «0» - не закрашенный. Матрица будет выглядеть следующим образом:

 

 

 

 

0000000000

0001000100

0001001000

0001010000

0001100000

0001010000

0001001000

0001000100

0000000000

0000000000

 

Эксперименты:

1. Поиск пикселей на мониторе.

Вооружиться увеличительным стеклом и попытаться увидеть триады красных, зеленых и синих (RGB –от англ. «RedGreenBlue» точек на экране монитора. ([4], [5].)

Как предупреждает нас первоисточник, результаты экспериментов будут успешными далеко не всегда. Причина в том. Что существуют разные технологии изготовления электронно-лучевых трубок. Если трубка выполнена по технологии «теневая маска», тогда можно увидеть настоящую мозаику из точек. В других случаях, когда вместо маски с отверстиями используется система нитей из люминофора трех основных цветов (апертурная решетка), картина будет совсем иной. Газета приводит очень наглядные фотографии трех типичных картин, которые могут увидеть «любопытные ученики».

Ребятам полезно было бы сообщить, что желательно различать понятия «точки экрана» и пиксели. Понятие «точки экрана» - физически реально существующие объекты. Пиксели- логические элементы изображения. Как это можно пояснить? Вспомним. Что существует несколько типичных конфигураций картинки на экране монитора: 640 х 480, 600 х 800 пикселей и другие. Но на одном и том же мониторе можно установить любую из них.. Это значит, что пиксели это не точки монитора. И каждый их них может быть образован несколькими соседними светящимися точками ( в пределе одной). По команде окрасить в синий цвет тот или иной пиксель,  компьютер, учитывая установленный режим дисплея, закрасит одну или несколько соседних точек монитора. Плотность пикселей измеряется как количество пикселей на единицу длины. Наиболее распространены единицы, называемые кратко как (dots per inch- количество точек на дюйм, 1 дюйм = 2, 54 см). Единица dpi общепринята в области компьютерной графики и издательского дела. Обычно плотность пикселей для экранного изображения составляет 72 dpi  или 96dpi.

 2. Проведите эксперимент в графическом редакторе в  случае,  если для каждого цвета пикселя взято 2 уровня градации яркости? Какие цвета вы получите? Оформите в виде таблицы.

Решение:

 

Красный

Зеленый

Синий

Цвет

0

0

0

Черный

0

1

0

Зеленый

0

0

1

Синий

1

1

1

Белый

1

0

0

Красный

0

1

1

Бирюзовый

1

1

0

Желтый

1

0

1

Малиновый

 

 

Векторная графика:

 

1.     Задачи на кодирование векторного изображения.

  1. Получение векторного изображения с помощью векторных команд

 

Методические рекомендации:

При векторном подходе изображение рассматривается как описание графических примитивов, прямых, дуг, эллипсов, прямоугольников, окружностей, закрасок и пр. Описываются положение и форма этих примитивов в системе графических координат.

 

 

 

Таким образом векторное изображение кодируется векторными командами, т.е описывается с помощью алгоритма. Отрезок прямой линии определяется координатами его концов, окружность – координатами центра и радиусом, многоугольник – координатами его углов, закрашенная область - линией границы и цветом закраски. Целесообразно, чтобы учащиеся имели таблицу системы команд векторной графики ([6], стр.150):

Команда

Действие

Линия к X1, Y1

Нарисовать линию от текущей позиции в позицию (X1, Y1).

Линия  X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать линию с координатами начала X1, Y1 и координатами конца X2, Y2. Текущая позиция не устанавливается.

Окружность X,Y,R

Нарисовать окружность; X,Y – координаты центра,  а R – длина радиуса.

Эллипс X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником; (X1, Y1) –координаты левого верхнего, а  (X2,Y2) – правого нижнего угла прямоугольника.

Прямоугольник X1, Y1, X2,Y2

Нарисовать прямоугольник; (X1, Y1)-  координаты левого верхнего угла, (X2,Y2) - координаты правого  нижнего угла прямоугольника.

Цвет рисования Цвет

Установить текущий цвет рисования.

Цвет закраски Цвет

Установить текущий цвет закраски

Закрасить X,Y, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ

Закрасить произвольную замкнутую фигуру; X, Y – координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ –цвет граничной линии.

 

1. Задачи на кодирование векторного изображения.

 

Уровень «3»

 

  1. Описать букву «К» последовательностью векторных команд.

 

1  2    3   4   5  6   7   8   9  10

X

 
                   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

Y

 

 

 

Домашнее задание: (решить задачи, не решенные на уроке)

 

 

Литература:

  1. С.В.Симонович, Информатика для юристов и экономистов, с. 35-36 (теоретический материал)
  2. Н. Д. Угринович, Информатика и ИТ, с.112-116.
  3. Н. Угринович, Л. Босова, Н. Михайлова, Практикум по информатике и ИТ, с.69-73. (задачи 2.67-2.81)
  4. Е. А. Еремин, Популярные лекции об устройстве компьютера. – СПб., 2003, с 177-178.
  5. В поисках пикселя или типы электронно-лучевых трубок.// Информатика. 2002, 347, с.16-17.
  6. И. Семакин, Е Хеннер, Информатика. Задачник-практикум, т.1, Москва, ЛБЗ, 1999, с.142-155.

Электронные учебники:

  1. Шопина Г.Д., Информация в школьном курсе информатики.
  2. Еннер Р.А., Чистякова М.А., Решебник по теме «Теория информации»

 

Тесты:

1. Тест I-6 (кодирование и измерение графической информации)

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 6 урок.doc

5 урок

Тема урока: Оперативная и долговременная память. Системы счисления.

Цель урока:  дать понятия учащимся о системах счисления.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Для записи информации о количестве объектов используются числа. Числа записываются с использованием особых знаковых систем, которые называются системами счисления. Алфавит систем счисления состоит из символов, которые называются цифрами. Например, в десятичной системе счисления числа записываются с помощью десяти всем хорошо известных цифр: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Система счисления — это знаковая система, в которой числа записываются по определенным правилам с помощью символов некоторого алфавита, называемых цифрами.

Все системы счисления делятся на две большие группы:
позиционные и непозиционные системы счисления.

В позиционных системах счисления значение цифры зависит от ее положения в числе, а в непозиционных — не зависит.
Римская непозиционная система счисления. Самой распространенной из непозиционных систем счисления является римская. В качестве цифр в ней используются: I (1),
V (5), Х (10), L (50), С (100), D (500), М (1000).
Значение цифры не зависит от ее положения в числе. Например, в числе ХХХ (30) цифра Х встречается трижды и в каждом случае обозначает одну и ту же величину — число 10, три числа по 10 в сумме дают 30.
Величина числа в римской системе счисления определяется как сумма или разность цифр в числе. Если меньшая цифра стоит слева от большей, то она вычитается, если справа — прибавляется.

Позиционные системы счисления. Первая позиционная система счисления была придумала еще в древнем Вавилоне, причем вавилонская нумерация была шестидесятеричной, то есть в ней использовалось шестьдесят цифр!
В ХIХ веке довольно широкое распространение получила двенадцатеричная система счисления.
В позиционных системах счисления количественное значение цифры зависит от ее позиции в числе.
Наиболее распространенными в настоящее время позиционными системами счисления являются десятичная, двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная. Каждая позиционная система имеет определенный алфавит цифр и основание.

В позиционных системах счисления основание системы равно количеству цифр (знаков в ее алфавите) и определяет, во сколько раз различаются значения одинаковых цифр, стоящих в соседних позициях числа.

десятичная система счисления имеет алфавит цифр, который состоит из десяти всем известных, так называемых арабских, цифр, и основание, равное 10, двоичная — две цифры и основание 2, восьмеричная — восемь цифр и основание 8, шестнадцатеричная — шестнадцать цифр (в качестве цифр используются и буквы латинского алфавита) и основание 16. Десятичная система счисления. Рассмотрим в качестве примера десятичное число 555. Цифра 5 встречается трижды, причем самая правая цифра 5 обозначает пять единиц, вторая справа — пять десятков и, наконец, третья справа — пять сотен.
Позиция цифры в числе называется разрядом. Разряд числа возрастает справа налево, от младших разрядов к старшим. В десятичной системе цифра, находящаяся в крайней справа позиции (разряде), обозначает количество единиц, цифра, смещенная на одну позицию влево, — количество десятков, еще левее — сотен, затем тысяч и так далее. Соответственно имеем разряд единиц, разряд десятков и так далее.
Число 555 записано в привычной для нас свернутой форме. В развернутой форме записи числа такое умножение записывается в явной форме. 55510=5*102+5*101=5*100

Умножение или деление десятичного числа на 10 (величину основания) приводит к перемещению занятой, отделяющей целую часть от дробной, на один разряд соответственно вправо или влево.

Двоичная система счисления. В двоичной системе счисления основание равно 2, а алфавит состоит из двух цифр (0 и 1). Следовательно, числа в двоичной системе в развернутой форме записываются в виде суммы степеней основания 2 с коэффициентами, в качестве которых выступают цифры О или 1.

Развёрнутая запись двоичного числа выглядит так: А2=1*22+0*21+1*20+0*2-1+1*2-2

Свёрнутая форма имеет вид:

А2=101,012

Умножение или деление двоичного числа на 2 (величину основания) приводит к перемещению занятой, отделяющей целую часть от дробной на один разряд соответственно вправо или влево.

Позиционные системы счисления с произвольным основанием. Возможно использование множества позиционных систем счисления, основание которых равно или больше 2. В системах счисления с основанием (q-ичная система счисления) числа в развернутой форме записываются в виде суммы степеней основания с коэффициентами, в качестве которых выступают цифры 0, 1, q-1:

Коэффициенты а в этой записи являются цифрами числа, записанного в -ячной системе счисления.
Так, в восьмеричной системе основание равно восьми (
q= 8). Тогда записанное в свернутой форме восьмеричное число А8 = 673,28 в развернутой форме будет иметь вид: А8 = 6*82 + 7*81 + 3*80 + 2*81. В шестнадцатеричной системе основание равно шестнадцати (q=16), тогда записанное в свернутой форме шестнадцатеричное число А16 = 8А,F16 в развернутой форме будет
иметь вид: А16 = 8*161 + А*160 +
F*16-1.

Домашнее задание:  §2.6.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 60 урок.doc

                                  17.04.2012г.                              60 урок                              10 класс

 

Тема урока: Приближенное решение уравнений

Цели урока: проконтролировать усвоение теоретического материала по теме,

научить приближенному решению уравнений методом подбора параметра.

 

Ход урока

1)      Организационный момент. Учащимся раздаются оценочные карточки

Фамилия учащегося _______________________________________

Тема урока: «Приближенное решение уравнений методом подбора параметра»

№ п/п

Вид работы

Оценка

1

Проверка домашнего задания (тестирование)

 

2

Изучение нового материала (степень понимания)

 

3

Закрепление (работа на уроке)

 

4

Самостоятельная работа

 

Итоговая оценка

 

Примечание: в графе Изучение нового материала (степень понимания) ставится «+» или «-», что не влияет на итоговую оценку; в графе Закрепление (работа на уроке) ставится самооценка.

II. Проверка домашнего задания (тестирование)

·       Электронная таблица - это:

  1. прикладная программа, предназначенная для обработки данных в прямоугольных таблицах;
  2. прикладная программа для обработки кодовых таблиц;
  3. устройство ПК, управляющее его ресурсами в процессе обработки данных в табличной форме;
  4. системная программа, управляющая ресурсами ПК при обработке таблиц.

·       Строки электронной таблицы:

  1. именуются пользователями произвольным образом;
  2. обозначаются буквами русского алфавита;
  3. обозначаются буквами латинского алфавита;
  4. нумеруются.

·       В общем случае столбцы электронной таблицы:

  1. обозначаются буквами латинского алфавита;
  2. нумеруются;
  3. обозначаются буквами русского алфавита;
  4. именуются пользователями произвольным образом;

·       Для пользователя ячейка электронной таблицы называется:

  1. путем последовательного указания имени столбца и номера строки, на пересечении которых располагается ячейка;
  2. адресом машинного слова оперативной памяти, отведенного под ячейку;
  3. специальным кодовым словом;
  4. именем, произвольно задаваемым пользователем.

·       Выражение 5(A2+C3):3(2B2-3D3) в электронной таблице имеет вид:

  1. 5(A2+C3)/3(2B2-3D3) ;
  2. 5*(A2+C3)/3*(2*B2-3*D3) ;
  3. 5*(A2+C3)/(3*(2*B2-3*D3)) ;
  4. 5(A2+C3)/(3(2B2-3D3)) .

·       Выберите верную запись формулы для электронной таблицы:

  1. C3+4*D4
  2. C3=C1+2*C2
  3. A5B5+23
  4. =A2*A3-A4

·       При перемещении или копировании в электронной таблице абсолютные ссылки:

  1. не изменяются;
  2. преобразуются вне зависимости от нового положения формулы;
  3. преобразуются в зависимости от нового положения формулы;
  4. преобразуются в зависимости от длины формулы;

·       При перемещении или копировании в электронной таблице относительные ссылки:

  1. преобразуются вне зависимости от нового положения формулы;
  2. преобразуются в зависимости от длины формулы;
  3. не изменяются;
  4. преобразуются в зависимости от нового положения формулы.

·       Диапазон - это:

  1. совокупность ячеек, образующих в таблице область прямоугольной формы;
  2. все ячейки одной строки;
  3. все ячейки одного столбца;
  4. множество допустимых значений.

·       Активная ячейка - это ячейка:

  1. для записи команд;
  2. содержащая формулу, включающую в себя имя ячейки, в которой выполняется ввод данных;
  3. формула, в которой содержатся ссылки на содержимое зависимой ячейки;
  4. в которой выполняется ввод команд.

III. Мотивация. Иногда от школьников можно услышать следующее: и зачем нам Excel. Ответ на это замечание вы услышите от студентов ВУЗов, интервью с которыми были записаны по моей просьбе.

Вопросы:

·      Знакомы ли Вы с приложением MS Office Excel?

·      Приходилось ли Вам работать с электронными таблицами?

·      Помогает ли знание Excel обучению в университете?

·      Как Вы считаете, должен ли современный студент владеть навыками работы с электронными таблицами? Где это может ему пригодиться?

IV. Изучение нового материала. Возможности электронных таблиц не ограничиваются вычислениями по формулам и построением графиков и диаграмм. Рассмотрим практическое применение Excel. Прежде всего это решение уравнений. Конечно, это не означает, что Excel решит вам уравнение в алгебраическом виде и выдаст все его корни. В Excel встроены методы нахождения приближенных значений. Один из них называется методом подбора параметра. Excel подберет (можно даже сказать, угадает) один из корней уравнения.  В качестве примера рассмотрим поиск корня уравнения x3 sin x – 0,5 = 0.                (Помогает консультант, работая с интерактивной доской)

1)      Представим функцию в табличной форме

2)      Построим график функции.

3)      По графику грубо приближенно определяем, что уравнение имеет корень x=1.

4)      Методом подбора параметра необходимо определить значение аргумента x (Ячейка G2), при котором значение функции y (Ячейка G3) равно нулю. Для этого выполним следующие действия:

а).    Вводим команду Сервис – Подбор параметра

б).     На панели Подбор параметра в поле Значение ввести требуемое значение функции (в данном случае 0). В поле Установить в ячейке указать адрес необходимой ячейки.

в).    В поле Изменяя значение ячейки ввести адрес ячейки, в которой будет производиться подбор значения аргумента.

г).    На панели Результат подбора параметра будет выведена информация о величине подбираемого и подобранного значений.

д).    В ячейке аргумента G2 появится подобранное значение 1,1185. Это и есть корень уравнения, найденный с заданной точностью. Точность подбора зависит от заданной точности представления чисел в ячейках таблицы.

Если Excel сообщил, что решение найдено, а вы видите в подбираемой ячейке вместо желаемого нуля какую-то ерунду типа 2,8208E-06, не торопитесь возмущаться – мы получили ответ с некоторой точностью. Если мы установим для этой ячейки формат с небольшим количеством знаков запятой (Ctrl+Shift+1), то увидим, что там находится нужный нуль или число, близкое к нему.

V. Закрепление. Решите уравнение (один ученик решает на учительском компьютере)

x3 + cos (2x) – 3 = 0     (учащимся раздаются карточки – подсказки для выполнения заданий по приближенному решению уравнений методом подбора параметра)

Карточка – подсказка

по приближенному решению уравнений методом подбора параметра

  1. Составить таблицу значений данной функции.
  2. Построить график функции.
  3. По графику грубо приближенно определить корень уравнения.
  4. Выяснить в какой ячейке находится это значение (адрес ячейки будет использоваться далее)
  5. Ввести команду Сервис – Подбор параметра.
  6. На панели Подбор параметра в поле Значение ввести требуемое значение функции.
  7. В поле Изменяя значение ячейки ввести адрес ячейки, в которой будет производиться подбор значения аргумента (адрес ячейки определенный в пункте 4)
  8. На панели Результат подбора параметра будет выведена информация о величине подбираемого и подобранного значений. Щелкните кнопку ОК.
  9. В ячейке аргумента из пункта 4 появится подобранное значение. Это и есть корень уравнения, найденный с заданной точностью. Точность подбора зависит от заданной точности представления чисел в ячейках таблицы.

VI. Самостоятельная работа

(Перед выполнением самостоятельной работы выясняется, кто из учащихся не сможет справиться с работой без карточек – подсказок. Если таковые найдутся, им предоставляется возможность работы с карточками с последующим снижением оценки за работу. Работа по образцу оценивается «3»)

¨       Выполните приближенное решение уравнений методом подбора параметра:

Вариант 1

1.      x2sin x + 0,1 = 0 с точностью четырех знаков после запятой. Ответ: 0,1130

Вариант 2

1.      x3 + cos x – 0,3 = 0 с точностью трех знаков после запятой. Ответ: -0,754

VII. Домашнее задание

§ 10.6; из задачника по алгебре и началам анализа 10 класс (профильный уровень) под ред.А.Г.Мордковича решить № 23.32; 23.35; полученные результаты сверить с ответами, данными в задачнике. Решение в электронном виде сдать на проверку учителю.

23.32

а)       x2 – 2xcosπx + 1 = 0; (x = -1)

б)       x2 – 2xsinπx/2 + 1 = 0; (x = -1, x = 1)

23.35

а)      2sin(2/3*x - π/6) – 3cos(2x + π/3) = 5. (решений нет)

Обратить внимание учащихся на подбираемое значение функции (5)!

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 61 урок.doc

                     19.04.2012г.                                 61 урок                                  10 класс

Урок на тему: Двоичное кодирование звуковой информации. «Кодирование графической и звуковой информации»

Цель урока: Ознакомление учащихся с  кодированием графической и звуковой информации.

                                                                          План урока:

  1. Проверка домашнего задания
  2. Новая тема. Кодирование графической информации
  3. Кодирование звука.
  4. Примеры подсчета количества кодированной информации

Содержание урока:

Двоичное кодирование графической информации

С 80-х годов интенсивно развивается технология обработки на компьютере графической информации.

Компьютерная графика позволяет создавать и редактировать рисунки, схемы, чертежи, преобразовывать изображения (фотографии, слайды и т.д.), представлять статистические данные в форме деловой графики, создавать анимационные модели (научные, игровые и т.д.), обрабатывать «живое видео».

Графическая информация на экране монитора представляется в виде (изображения, которое формируется из точек (пикселей). В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния — «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку: 4. 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, и тогда по формуле N = 21 может быть вычислено количество цветов, отображаемых на экране монитора.

Количество отображаемых цветов при определенной глубине цвета

Изображение может иметь различный размер, который определяется количеством точек по горизонтали и по вертикали. В современных персональных компьютерах обычно используются четыре основных размера изображения или разрешающих способностей экрана: 640*480, 800*600, 1024*768 и 1280*1024 точки.

Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.

Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (цвет точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для наиболее распространенного в настоящее время графического режима (800*600 точек, 16 бит на точку).

Всего точек на экране: 800 * 600 = 480000 . Необходимый объем видеопамяти: 16 бит * 480000 = 7680000 бит = 960000 байт = 937,5 Кбайт.  Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов.  Таблица . Объем видеопамяти для различных графических режимов

Таблица объема видеопамяти для различных графических режимов

Современные компьютеры обладают такими техническими характери­стиками, которые позволяют обрабатывать и выводить на экран, так называемое «живое видео», т.е. видеоизображение естественных объектов. Видеоизображение формируется из отдельных кадров, которые сменяют друг друга с высокой частотой (не воспринимаемой глазом). Обычно частота кадров составляет 25 Гц, т.е. за 1 секунду сменяется 25 кадров.

 Двоичное кодирование звуковой информации

С начала 90-х годов персональные компьютеры получили возмож­ность работать со звуковой информацией. Каждый компьютер, имеющий звуковую плату, микрофон и колонки, может записывать, сохранять и воспроизводить звуковую информацию. С помощью специальных про­граммных средств (редакторов аудиофайлов) открываются широкие возможности по созданию, редактированию и прослушиванию звуковых файлов. Создаются программы распознавания речи и появляется возможность управления компьютером при помощи голоса.

Звуковой сигнал - это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда сигнала, тем он громче для человека, чем больше частота сигнала, тем выше тон. Для того чтобы компью­тер мог обрабатывать непрерывный звуковой сигнал, он должен быть дистретизирован, т.е. превращен в последовательность электрических им­пульсов (двоичных нулей и единиц).

При двоичном кодировании непрерывного звукового  сигнала он заменяется серией его отдельных выборок — отсчетов.

Современные звуковые карты могут обеспечить кодирование 65536 различных уровней сигнала или состояний. Для определения количества бит, необходимых для кодирования, решим показательное уравнение:

Таким образом, современные звуковые карты обеспечивают 16-битное кодирование звука. При каждой выборке значению амплитуды звукового сигнала присваивается 16-битный код.

Количество выборок в секунду может быть в диапазоне от 8000 до 48000, т.е. частота дискретизации аналогового звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 Кгц. При частоте 8 Кгц качество дискретизированного звукового сигнала соответствует качеству радиотрансляции, а при частоте 48 Кгц - качеству звучания аудио-CD. Следует также учитывать, что возможны как моно-, так и стерео-режимы.

Можно оценить информационный объем моном аудио файла длительно­стью звучания 1 секунду при среднем качестве звука (16 бит, 24 Кгц). Для этого количество бит на одну выборку необходимо умножить на количе­ство выборок в 1 секунду:

16 бит * 24000 = 384000 бит = 48000 байт или 47 Кбайт

Вопросы и задания

В последнее время начал использоваться графический режим с глубиной цвета 32 бит. Определите:

  1. Какое количество цветов отображается на экране при этой глубине цвета?
  2. Какой объем видеопамяти необходим для реализации данной глубины цвета при различных разрешающих способностях экрана?

От каких параметров зависит качество двоичного кодирования звука?

  1. Какое количество уровней звукового сигнала кодируется в уста­ревших 8-битных звуковых картах?
  2. Рассчитайте объем моно аудио файла длительностью 10 секунд при 16-битном кодировании и частоте дискретизации 44 Кгц.
  3. С помощью программы Звукозапись запишите при 16-битном кодировании и частоте дискретизации 44 Кгц моно аудио файл длительностью 10 секунд. Посмотрите его объем.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 62 урок.doc

             24.04.2012г.                                               62 урок                                             10 класс

Тема: Наглядное представление числовых данных с помощью диаграмм и графиков.

Игра «Приём на работу по конкурсу»

Цели: а) в ходе урока способствовать формированию навыка применения ранее полученных знаний, умений по теме «Электронные таблицы Microsoft Excel» к новому типу данных (статистическая информация);

б) продолжить воспитание познавательной потребности, интереса к предмету, ответственности за выполненную работу;

в) продолжить развитие логического мышления, политехнических умений (работа на ПК).

Тип урока: урок применения знаний, умений, навыков.

                                                                           План урока.

№п/п

Название этапа урока

Время

Методические приемы, используемые на данном этапе урока

1

Организационный момент

1 мин

 

2

Актуализация опорных знаний

6 мин

Практическая работа

3

Проверка домашнего задания

10 мин

Сообщения обучающихся (теоретическая справка)

4

Решение задачи с использованием компьютера

22 мин

Индивидуальное решение задачи

5

Итоги урока

3 мин

Анализ работы обучающихся на уроке

6

Домашнее задание

1 мин

 

7

Рефлексия

2 мин

 

 

                                                                          Ход урока.

1. Организационный момент.

Вступительное слово: Сегодня я, как представитель крупной фирмы по обработке статистических данных из различных отраслей человеческой деятельности, рада сообщить, что наша организация объявила конкурс, по итогам которого будет принимать на высокооплачиваемую работу. Чтобы занять вакантные должности, вам необходимо успешно пройти несколько этапов собеседования. Оценивание ваших возможностей дирекция фирмы возложила на меня. На каждом этапе я буду выставлять промежуточные баллы, о результатах вы узнаете в конце собеседования.

2. Актуализация опорных знаний.

На первом этапе вам необходимо показать умение строить различные виды диаграмм для конкретной таблицы. На мониторы компьютеров выведена таблица. За 6 минут необходимо построить к этой таблице обычный график, столбчатую диаграмму и круговую диаграмму.

Таблица:

х

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

у

0,7

1,2

3,5

3,0

2,5

2,9

3,2

3,6

4,2

3,8

3. Проверка домашнего задания (круглый стол).

            На этом этапе вы должны продемонстрировать умение работать с литературой, самостоятельно получать новые сведения. Поскольку мы выбираем кадры для работы в отделе статистики, то и материал дома вы подбирали по теме «Статистика и статистические данные».

В ходе коротких сообщений  обучающиеся рассказывают:

{  Что такое статистика;

{  Являются ли результаты статистических расчетов точными;

{  Что такое регрессивная модель;

{  Для чего используется метод наименьших квадратов;

{  Что такое тренд;

{  Как располагается линия тренда, построенная по МНК, относительно экспериментальных точек;

{  В чём смысл параметра R2? Какие значения он принимает?

4. Решение задачи с помощью компьютера.

            Мы подошли к завершающему этапу нашего собеседования, после которого будут подведены итоги. Каждый из вас получил данные из медицинской статистики. Вам необходимо построить таблицу, получить точечную диаграмму, построить тренды разного типа.

            Число хронических больных астмой – Р, концентрация угарного газа – С. Исследование зависимость числа хронических больных от концентрации в воздухе угарного газа.

 

С, мг/куб.м

Р, бол./тыс.

2

19

2,5

20

2,9

32

3,2

34

3,6

51

3,9

55

4,2

90

4,6

108

5

171

         

            Если обучающиеся быстро справляются с работой, то несколько вариантов можно обсудить с классом с помощью проектора.

5. Подведение итогов урока (собеседования).

            Наше сегодняшнее собеседование показало, что многие из вас способны применять полученные на уроках знания, умения, навыки в нестандартных ситуациях, для новых задач; готовы самостоятельно подбирать материал, требуемый для продолжения обучения.

            Наиболее успешно с поставленными заданиями справились … . Поэтому, как представитель фирмы, в первую очередь я бы порекомендовала принять на работу …, а как учитель этим обучающим за урок я ставлю пятерки.

6. Домашнее задание. § 10.5

            Составить карточку для опроса по теме «Построение диаграмм»: один теоретический вопрос и одно практическое задание».

7. Рефлексия.

Несколько обучающих высказывают свое мнение об уроке.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 63 урок.doc

                  26.04.2012г.                                   63 урок                                             10 класс

 

Урок на тему: Запись звукового файла с заданными частотой дискретизации и глубиной кодирования. Решение задач на кодирование звуковой информации

Типы задач:

1. Размер цифрового аудиафайла (моно и стерео).

2. Определение качества звука.

3. Двоичное кодирование звука.

При решении задач учащиеся опираются на следующие понятия:

Временная дискретизация – процесс, при котором, во время кодирования непрерывного звукового сигнала, звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки, причем для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды. Чем больше амплитуда сигнала, тем громче звук.

Глубина звука  (глубина кодирования) - количество бит на кодировку звука.

Уровни громкости  (уровни сигнала) - звук может иметь различные уровни громкости. Количество различных уровней громкости рассчитываем по формуле N= 2I  где I – глубина звука.

Частота дискретизации количество измерений уровня входного сигнала в единицу времени (за 1 сек). Чем больше частота дискретизации, тем точнее процедура двоичного кодирования. Частота измеряется в герцах (Гц). 1 измерение за 1 секунду -1 ГЦ.

1000 измерений за 1 секунду 1 кГц. Обозначим частоту дискретизации буквой D. Для кодировки выбирают одну из трех частот: 44,1 КГц, 22,05 КГц, 11,025 КГц.

Считается, что диапазон частот, которые слышит человек, составляет от 20 Гц до 20 кГц.

Качество двоичного кодирования – величина, которая определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации.

Аудиоадаптер (звуковая плата) – устройство, преобразующее электрические колебания  звуковой частоты в числовой двоичный код при вводе звука и обратно (из числового кода в электрические колебания) при воспроизведении звука.

Характеристики аудиоадаптера: частота дискретизации и разрядность регистра.).

Разрядность регистра -число бит в регистре аудиоадаптера. Чем больше разрядность, тем меньше погрешность каждого отдельного преобразования величины электрического тока в число и обратно. Если разрядность равна I, то при измерении входного сигнала может быть получено     2I =N различных значений.

Размер цифрового моноаудиофайла  ( A) измеряется по формуле:

A=D*T*I/8, где Dчастота дискретизации (Гц), T – время звучания или записи звука, I разрядность регистра (разрешение). По этой формуле размер измеряется в байтах.

Размер цифрового стереоаудиофайла  ( A) измеряется по формуле:

A=2*D*T*I/8, сигнал записан для двух колонок, так как раздельно кодируются левый и правый каналы звучания.

Учащимся полезно выдать таблицу 1, показывающую, сколько Мб будет занимать закодированная одна минута звуковой информации при разной частоте дискретизации:

Тип сигнала

Частота дискретизация, КГц

44,1

22,05

11,025

16 бит, стерео

10,1 Мб

5,05 Мб

2,52 Мб

16 бит, моно

5,05 Мб

2,52 Мб

1,26 Мб

8 бит, моно

2,52 Мб

1,26 Мб

630 Кб

1. Размер цифрового файла

Уровень «3»

1. Определить размер (в байтах) цифрового аудиофайла, время звучания которого составляет 10 секунд при частоте дискретизации 22,05 кГц и разрешении 8 бит. Файл сжатию не подвержен.  ([1], стр. 156, пример 1)

Решение:

Формула для расчета размера (в байтах) цифрового аудио-файла: A=D*T*I/8.

Для перевода в байты полученную величину надо разделить на 8 бит.

22,05 кГц =22,05 * 1000 Гц  =22050 Гц

A=D*T*I/8 = 22050 х 10 х 8 / 8 = 220500 байт.

Ответ: размер файла  220500 байт.

2. Определить объем памяти для хранения цифрового аудиофайла, время звучания которого составляет две минуты при частоте дискретизации 44,1 кГц и разрешении 16 бит.  ([1], стр. 157, №88)

Решение:

A=D*T*I/8. – объем памяти для хранения цифрового аудиофайла.

44100 (Гц) х 120 (с) х 16 (бит) /8 (бит) = 10584000 байт= 10335,9375 Кбайт= 10,094 Мбайт.

 

Ответ: ≈ 10 Мб

Уровень «4»

3. В распоряжении пользователя имеется память объемом 2,6 Мб. Необходимо записать цифровой аудиофайл с длительностью звучания 1 минута. Какой должна быть частота дискретизации и разрядность?  ([1], стр. 157, №89)

Решение:

Формула для расчета частоты дискретизации и разрядности: D* I =А/Т

(объем памяти в байтах) : (время звучания в секундах):

2, 6 Мбайт= 2726297,6 байт

D* I =А/Т= 2726297,6 байт: 60 = 45438,3 байт

D=45438,3 байт : I

 Разрядность адаптера может быть 8 или 16 бит. (1 байт или 2 байта). Поэтому частота дискретизации может быть либо  45438,3 Гц = 45,4 кГц ≈ 44,1 кГц –стандартная характерная частота дискретизации, либо 22719,15 Гц = 22,7 кГц ≈ 22,05 кГц - стандартная характерная частота дискретизации

Ответ:

 

Частота дискретизации

Разрядность аудиоадаптера

1 вариант

22,05 КГц

16 бит

2 вариант

44,1 КГц

8 бит

4.  Объем свободной памяти на диске — 5,25 Мб, разрядность звуковой платы — 16. Какова длительность звучания цифрового аудиофайла, записанного с частотой дискретизации 22,05 кГц?  ([1], стр. 157, №90)

Решение:

Формула для расчета длительности звучания: T=A/D/I

(объем памяти в байтах) : (частота дискретизации в Гц) : (разрядность звуковой платы в байтах):

5,25 Мбайт = 5505024 байт

5505024 байт: 22050 Гц : 2 байта = 124,8 сек
Ответ: 124,8 секунды

5. Одна минута записи цифрового аудиофайла занимает на диске 1,3 Мб, разрядность звуковой платы — 8. С какой частотой дискретизации записан звук?  ([1], стр. 157, №91)

Решение:

Формула для расчета частоты дискретизации : D =А/Т/I

(объем памяти в байтах) : (время записи в секундах) : (разрядность звуковой платы в байтах)

1,3 Мбайт = 1363148,8 байт

1363148,8 байт  : 60 : 1 = 22719,1 Гц
Ответ: 22,05 кГц

6. Две минуты записи цифрового аудиофайла занимают на диске 5,1 Мб. Частота дискретизации — 22050 Гц. Какова разрядность аудиоадаптера?  ([1], стр. 157, №94)

Решение:

Формула для расчета разрядности: (объем памяти в байтах) : (время звучания в секундах): (частота дискретизации):

5, 1 Мбайт= 5347737,6 байт

5347737,6 байт: 120 сек : 22050 Гц= 2,02 байт =16 бит
Ответ: 16 бит

7. Объем свободной памяти на диске — 0,01 Гб, разрядность звуковой платы — 16. Какова длительность звучания цифрового аудиофайла, записанного с частотой дискретизации 44100 Гц?  ([1], стр. 157, №95)

Решение:

Формула для расчета длительности звучания T=A/D/I

(объем памяти в байтах) : (частота дискретизации в Гц) : (разрядность звуковой платы в байтах)

0,01 Гб = 10737418,24 байт

10737418,24 байт : 44100 : 2 = 121,74 сек =2,03 мин
Ответ: 20,3 минуты

 

8. Оцените информационный объем моноаудиофайла длительностью звучания 1 мин. если "глубина" кодирования и частота дискретизации звукового сигнала равны соответственно:
а) 16 бит и 8 кГц;
б) 16 бит и 24 кГц.

 ([2], стр. 76, №2.82)

Решение:а).1) Информационный объем звукового файла длительностью в 1 секунду равен:
16 бит х 8 000 = 128000 бит = 16000 байт = 15,625 Кбайт/с
2) Информационный объем звукового файла длительностью 1 минута равен:
15,625 Кбайт/с х 60 с = 937,5 Кбайт

б).1) Информационный объем звукового файла длительностью в 1 секунду равен:
16 бит х 24 000 = 384000 бит = 48000 байт = 46,875 Кбайт/с
2) Информационный объем звукового файла длительностью 1 минута равен:
46,875 Кбайт/с х 60 с =2812,5 Кбайт = 2,8 Мбайт/  Ответ: а) 937,5 Кбайт; б) 2,8 Мбайт

Уровень «5»

Используется таблица 1

9. Какой объем памяти требуется для хранения цифрового аудиофайла с записью звука высокого качества при условии, что время звучания составляет 3 минуты?  ([1], стр. 157, №92)

Решение:Высокое качество звучания достигается при частоте дискретизации 44,1КГц и разрядности аудиоадаптера, равной 16.
Формула для расчета объема памяти: (время записи в секундах) x (разрядность звуковой платы в байтах) x (частота дискретизации):
180 с х 2 х 44100 Гц = 15876000 байт = 15,1 Мб
Ответ: 15,1 Мб

10. Цифровой аудиофайл содержит запись звука низкого качества (звук мрачный и приглушенный). Какова длительность звучания файла, если его объем составляет 650 Кб?  ([1], стр. 157, №93)

Решение:Для мрачного и приглушенного звука характерны следующие параметры: частота дискретизации — 11, 025 КГц, разрядности аудиоадаптера — 8 бит (см. таблицу 1). Тогда T=A/D/I. Переведем объем в байты: 650 Кб = 665600 байт/  Т=665600 байт/11025 Гц/1 байт ≈60.4 с

Ответ: длительность звучания равна 60,5 с

11.  Оцените информационный объем высокачественного стереоаудиофайла длительностью звучания 1 минута, если "глубина" кодирования 16 бит, а частота дискретизации 48 кГц.   ([2], стр. 74, пример 2.54)

Решение:Информационный объем звукового файла длительностью в 1 секунду равен:
16 бит х 48 000 х 2 = 1 536 000 бит = 187,5 Кбайт (умножили на 2, так как стерео). Информационный объем звукового файла длительностью 1 минута равен:
187,5 Кбайт/с х 60 с ≈ 11 Мбайт Ответ: 11 Мб   Ответ: а) 940 Кбайт; б) 2,8 Мбайт.

12.  Рассчитайте время звучания моноаудиофайла, если при 16-битном кодировании и частоте дискретизации 32 кГц его объем равен:
а) 700 Кбайт;
б) 6300 Кбайт

 ([2], стр. 76, №2.84)

Решение:а).1) Информационный объем звукового файла длительностью в 1 секунду равен:
16 бит х 32 000 = 512000 бит = 64000 байт = 62,5 Кбайт/с
2) Время звучания моноаудиофайла объемом 700 Кбайт равно:
700 Кбайт : 62,5 Кбайт/с = 11,2 с

б).1) Информационный объем звукового файла длительностью в 1 секунду равен:
16 бит х 32 000 = 512000 бит = 64000 байт = 62,5 Кбайт/с
2) Время звучания моноаудиофайла объемом 700 Кбайт равно:
6300 Кбайт : 62,5 Кбайт/с = 100,8 с = 1,68 мин

Ответ: а) 10 сек; б) 1,5 мин.

13. Вычислить, сколько байт информации занимает на компакт-диске одна секунда стереозаписи (частота 44032 Гц, 16 бит на значение). Сколько занимает одна минута? Какова максимальная емкость диска (считая максимальную длительность равной 80 минутам)?  ([4], стр. 34, упражнение №34)  

Решение: Формула для расчета объема памяти A=D*T*I:
(время записи в секундах) * (разрядность звуковой платы в байтах) * (частота дискретизации). 16 бит -2 байта.
1) 1с х 2 х 44032 Гц = 88064 байт (1 секунда стереозаписи на компакт-диске)
2) 60с х 2 х 44032 Гц = 5283840 байт (1 минута стереозаписи на компакт-диске)
3) 4800с х 2 х 44032 Гц = 422707200 байт=412800 Кбайт=403,125 Мбайт (80 минут)

Ответ: 88064 байт (1 секунда), 5283840 байт (1 минута), 403,125 Мбайт (80 минут)

2. Определение качества звука.

Для определения качества звука надо найти частоту дискретизации и воспользоваться таблицей №1

256 (28) уровней интенсивности сигнала -качество звучания радиотрансляции, использованием 65536 (216)  уровней интенсивности сигнала - качество звучания аудио-CD. Самая качественная частота соответствует музыке, записанной на компакт-диске. Величина аналогового сигнала измеряется в этом случае 44 100 раз в секунду.

 

Уровень «5»                                                                                                                                                           13. Определите качество звука (качество радиотрансляции, среднее качество, качество аудио-CD) если известно, что объем моноаудиофайла длительностью звучания в 10 сек. равен: а) 940 Кбайт; б) 157 Кбайт.

 ([2], стр. 76, №2.83)

Решение:а).1) 940 Кбайт= 962560 байт = 7700480 бит    2) 7700480 бит : 10 сек = 770048 бит/с
3) 770048 бит/с : 16 бит = 48128 Гц –частота дискретизации – близка к самой высокой 44,1 КГц
Ответ: качество аудио-CD

б).1) 157 Кбайт= 160768 байт = 1286144 бит
2) 1286144 бит : 10 сек = 128614,4 бит/с
3) 128614,4 бит/с : 16 бит = 8038,4 Гц
Ответ: качество радиотрансляции

Ответ: а) качество CD; б) качество радиотрансляции.

14.  Определите длительность звукового файла, который уместится на гибкой дискете 3,5”. Учтите, что для хранения данных на такой дискете выделяется 2847 секторов объемом 512 байт.
а) при низком качестве звука: моно, 8 бит, 8 кГц;
б) при высоком качестве звука: стерео, 16 бит, 48 кГц.

 ([2], стр. 77, №2.85)

Решение:а).1) Информационный объем дискеты равен:
2847 секторов х 512 байт = 1457664 байт = 1423,5 Кбайт
2) Информационный объем звукового файла длительностью в 1 секунду равен:
8 бит х 8 000 = 64 000 бит = 8000 байт = 7,8 Кбайт/с
3) Время звучания моноаудиофайла объемом 1423,5 Кбайт равно:
1423,5 Кбайт : 7,8 Кбайт/с = 182,5 с ≈ 3 мин

б).1) Информационный объем дискеты  равен:
2847 секторов х 512 байт = 1457664 байт = 1423,5 Кбайт
2) Информационный объем звукового файла длительностью в 1 секунду равен:
16 бит х 48 000 х 2= 1 536 000 бит = 192 000 байт = 187,5 Кбайт/с
3) Время звучания стереоаудиофайла объемом 1423,5 Кбайт равно:
1423,5 Кбайт : 187,5 Кбайт/с = 7,6 с

Ответ: а) 3 минуты; б) 7,6 секунды.

3. Двоичное кодирование звука.

При решении задач пользуется следующим теоретическим материалом:

Для того, чтобы кодировать звук, аналоговый сигнал, изображенный на рисунке,

 

 

 

 

 

 

 


плоскость разбивается на вертикальные и горизонтальные линии. Вертикальное разбиение –это дискретизация  аналогового сигнала (частота измерения сигнала), горизонтальное разбиение  - квантование по уровню. Т.е. чем мельче сетка – тем качественнее приближен аналоговый звук с помощью цифр. Восьмибитное квантование применяется для оцифровки обычной речи (телефонного разговора) и радиопередач на коротких волнах. Шестнадцатибитное – для оцифровки музыки и УКВ (ультро-коротко-волновые) радиопередач.

Уровень «3»  15.  Аналоговый звуковой сигнал был дискретизирован сначала с использованием 256 уровней интенсивности сигнала (качество звучания радиотрансляции), а затем с использованием 65536 уровней интенсивности сигнала (качество звучания аудио-CD). Во сколько раз различаются информационные объемы оцифрованного звука?   ([2], стр. 77, №2.86)

Решение:Длина кода аналогового сигнала с использованием 256 уровней интенсивности сигнала равна 8 битам, с использованием  65536 уровней интенсивности сигнала равна 16 битам. Так как длина кода одного сигнала  увеличилась вдвое, то информационные объемы оцифрованного звука  различаются в 2 раза.

Ответ: в 2 раза.

Уровень «4»  16. Согласно теореме Найквиста—Котельникова, для того чтобы аналоговый сигнал можно было точно восстановить по его дискретному представлению (по его отсчетам), частота дискретизации должна быть как минимум вдвое больше максимальной звуковой частоты этого сигнала.

·         Какова должна быть частота дискретизации звука, воспринимаемого человеком?

·         Что должно быть больше: частота дискретизации речи или частота дискретизации звучания симфонического оркестра?

 Цель: познакомить учащихся с характеристиками аппаратных и программных средств работы со звуком. Виды деятельности: привлечение знаний из курса физики (или работа со справочниками).  ([3], стр. ??, задача 2)

Решение:Считается, что диапазон частот, которые слышит человек, составляет от 20 Гц до 20 кГц. Таким образом, по теореме Найквиста—Котельникова, для того чтобы аналоговый сигнал можно было точно восстановить по его дискретному представлению (по его отсчетам), частота дискретизации должна быть как минимум вдвое больше максимальной звуковой частоты этого сигнала. Максимальная звуковая частота которую слышит человек -20 КГц, значит, аппаратура и программные средства должны обеспечивать частоту дискретизации не менее 40 кГц, а точнее 44,1 КГц. Компьютерная обработка звучания симфонического оркестра предполагает более высокую частоту дискретизации, чем обработка речи, поскольку диапазон частот в случае симфонического оркестра  значительно больше.

Ответ: не меньше 40 кГц, частота дискретизации симфонического оркестра больше.

Уровень»5»  17. На рисунке изображено зафиксированное самописцем звучание 1 секунды речи. Закодируйте его в двоичном цифровом коде с частотой 10 Гц и длиной кода 3 бита.  ([3], стр. ??, задача 1)

Решение:Кодирование с частотой 10 Гц означает, что мы должны измерить высоту звука 10 раз за секунду. Выберем равноотстоящие моменты времени:

Длина кода в 3 бита означает 23 = 8 уровней квантования. То есть в качестве числового кода высоты звука в каждый выбранный момент времени мы можем задать одну из следующих комбинаций: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111. Их всего 8, следовательно, высоту звука можно измерять на 8 «уровнях»:

«Округлять» значения высоты звука будем до ближайшего нижнего уровня:

   Используя данный способ кодирования, мы получим следующий результат (пробелы поставлены для удобства восприятия): 100 100 000 011 111 010 011 100 010 110.

Примечание. Целесообразно обратить внимание учащихся на то, насколько неточно код передает изменение амплитуды. То есть частота дискретизации 10 Гц и уровень квантования 23 (3 бита) слишком малы. Обычно для звука (голоса) выбирают частоту дискретизации 8 кГц, т. е. 8000 раз в секунду, и уровень квантования 28 (код длиной 8 бит).

Ответ: 100 100 000 011 111 010 011 100 010 110.

18. Объясните, почему уровень квантования относится, наряду с частотой дискретизации, к основным характеристикам представления звука в компьютере. Цели: закрепить понимание учащимися понятий «точность представления данных», «погрешность измерения», «погрешность представления»; повторить с учащимися двоичное кодирование и длину кода. Вид деятельности: работа с определениями понятий.  ([3], стр. ??, задача 3)

Решение:В геометрии, физике, технике есть понятие «точность измерения», тесно связанное с понятием «погрешность измерения». Но есть еще и понятие «точность представления». Например, про рост человека можно сказать, что он: а) около. 2 м, б) чуть больше 1,7 м, в) равен 1 м 72 см, г) равен 1 м 71 см 8 мм. То есть для обозначения измеренного роста можно использовать 1, 2, 3 или 4 цифры.
Так же и для двоичного кодирования. Если для записи высоты звука в конкретный момент времени использовать только 2 бита, то, даже если измерения были точны, передать можно только 4 уровня: низкий (00), ниже среднего (01), выше среднего (10), высокий (11). Если использовать 1 байт, то можно передать 256 уровней. Чем выше уровень квантования, или, что то же самое, чем больше битов отводится для записи измеренного значения, тем точнее передается это значение.

Примечание. Следует отметить, что измерительный инструмент тоже должен поддерживать выбранный уровень квантования (длину, измеренную линейкой с дециметровыми делениями, нет смысла представлять с точностью до миллиметра).

Ответ: чем выше уровень квантования тем точнее передается звук.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 64 урок.doc

 

                  3.04.2012г.                                      64 урок                                      10 класс

Урок на тему: Зачетная практическая работа. «Алгоритм и его свойства»

Тип урока: урок новых знаний

Технология: личностно-ориентированная.

 

 

Цели урока:

1. Обучающая цель:  изучение понятия алгоритм, свойств алгоритма: дискретности, детерминированности, конечности, понятности, массовости.

2. Развивающая цель:  развитие мышления школьников через установление причинно-следственных связей.

3. Мотивационная цель: сохранение и развитие интерес к изучению предмета через применение различных форм овладения знаниями.

 

Цели по формированию ИКТ-компетентности учащихся

При изучении алгоритма и его свойств формировать у учащихся навыки ИКТ-компетентности: 

·               по определению (идентификации) информации (нахождение в тексте информации, заданной в явном и неявном виде);

·               по управлению информацией (создание схемы классификации свойств алгоритма);

·               по оценке и интеграции информации (умение выбирать по заданным критериям, сравнивать и сопоставлять информацию из нескольких источников; умение исключать несоответствующую и несущественную информацию)

Замечание: обучающая цель урока одна: изучение алгоритма и его свойств, эту цель урока ставит учитель перед учениками. Важно понимать, что через достижение целей по формированию ИКТ-компетентности учащихся, через систему тестовых заданий на уроке достигается обучающая цель, при этом усвоение новых знаний происходит на более высоком когнитивном уровне, чем на обычном уроке.

 

Задачи урока:

 

  1. Познакомить учащихся с понятиями: алгоритм, свойства алгоритма;
  2.  Познакомить с примерами алгоритмов;
  3. Научить проводить классификацию: инструкция-алгоритм;
  4. Применять знания при создании алгоритмов и оценке существующих алгоритмов.

 

План урока

Содержание этапов урока

Виды и формы работы

 

Длительность

1.

Организационный момент Мотивационное начало урока

Приветствие, озвучить тему урока Постановка цели урока

1 мин

2.

Объяснение нового материала

Презентация, рассказ учителя

3-5 мин

3.

Выполнение тестовых заданий

Практическая работа учащихся

35-37 мин

4.

Подведение итогов, домашнее задание

Обсуждение результатов работы

3 мин

 

1 этап. Организационный момент.

Учитель: Здравствуйте, сегодня на уроке мы будем изучать алгоритм и его свойства.

2 этап. Объяснение нового материала.

Безусловно, с понятием алгоритм вы уже встречались ранее: на уроках информатики в младших классах, в жизни, однако никогда не задумывались над тем, какое количество алгоритмов вам известно. Жизненный опыт человека  растет с увеличением числа освоенных им алгоритмов. Например, чтобы ребенок научился покупать в магазине хлеб, ему нужно сначала рассказать (а лучше показать), как это делается. Освоив «алгоритм покупки хлеба», он в дальнейшем будет успешно выполнять эту работу.

      План с подробным описанием действий, необходимых для получения ожидаемого ре­зультата, получил название алгоритма.

Появление алгоритмов связывают с зарождением математики. Более 1000 лет назад (в 825 году) ученый из города Хорезма Абдулла (или Абу Джафар) Мухаммед бен Муса аль-Хорезми создал книгу по математике, в которой описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами. Эти способы и сейчас изучают в школе. Само слово «алгоритм» возникло в Европе после перевода на латынь книги этого среднеазиатского математика, в которой его имя писалось как «Алгоритми».

«Так говорил Алгоритми», — начинали европейские ученые, ссылаясь на правила, предложенные Мухаммедом аль-Хорезми.

Область математики, известная как теория алгоритмов, посвяще­на исследованию свойств, способов записи, видов и сферы примене­ния различных алгоритмов, созданию новых алгоритмов. Научное определение понятия алгоритма дал А. Черч в 1930 году. Позже и другие математики вносили свои уточнения в это определение. В школьном курсе информатики будем пользоваться следующи­м определением: алгоритм — описание последовательности действий (план), стро­гое исполнение которых приводит к решению поставленной зада­чи за конечное число шагов.

 

3 этап. Выполнение тестовых заданий

Тестовое задание № 1 «Алгоритмы»

Оцениваемое умение: определение информации (нахождение в тексте информации, заданной в явном и неявном виде)

 

(Полный сценарий)

Учитель: Так как тема «Алгоритмы» вам уже знакома, я прошу вас помочь мне. В папке Мои документы на Рабочем столе находятся файл «Алгоритмы.doc». У ваших одноклассников было задание по тексту, данному в этом файле, создать таблицу и сохранить ее в файле «Таблица.doc». Вам я хочу поручить функцию проверяющих.

(Краткий сценарий)

Учитель: Откройте файлы  «Алгоритмы.doc» и «Таблица.doc», так, чтобы они отражались одновременно в двух не перекрывающихся окнах. Прочитайте текст «Алгоритм и его свойства» (возможно два раза) и проверьте правильное заполнение таблицы. Отметьте  с помощью меню Формат-Шрифт-Видоизменение-Зачеркнутый все неправильные ответы вашего одноклассника.  (Можно неправильные ответы предложить выделить красным цветом шрифта). Рядом в этой же строке впишите правильный ответ.

Сохраните исправленную таблицу как Таблица1. doc

Время на выполнение: 7-10 минут

 

Замечание для учителя. Полный и краткий сценарий тестового задания можно каждому ученику предложить в напечатанном виде, назвав его «Алгоритм действий» или «Инструкция»

 

Инструкция

  1. Открыть папку Мои документы на Рабочем столе
  2. Открыть файл «Алгоритмы.doc» и прочитать его.
  3. Открыть файл «Таблица.doc» и прочитать его.
  4. Если есть ошибки в файле «Таблица.doc», зачеркнуть их, рядом вписать правильные ответы.
  5. Сохранить исправленный файл как «Таблица1.doc»

 

 

 

 

 

 

Содержимое файла Алгоритмы

Алгоритм и его свойства

Понятие алгоритма - фундаментальное понятие. Слово “алгоритм” происходит от имени выдающегося математика средневекового Востока Мухаммеда аль-Хорезми. Им были предложены приёмы выполнения арифметических вычислений с многозначными числами. Позже в Европе эти приёмы назвали алгоритмами от “algoritрmi” – латинского написания имени аль-Хорезми. В наше время понятие алгоритма понимается шире, не ограничиваясь только арифметическими вычислениями.

Термин “алгоритм” стал достаточно распространённым не только в информатике, но и в быту. Под алгоритмом понимают описание какой-либо последовательности действий для достижения заданной цели. В этом смысле, например, алгоритмами можно назвать инструкцию по использованию кухонного комбайна, кулинарный рецепт, правила перехода улицы и пр.

Для использования понятия алгоритма в информатике требуется более точное определение, чем данное выше. Алгоритмом называется организованная последовательность действий допустимая для некоторых исполнителей. Исполнителем может быть человек, группа людей, робот, станок, компьютер, язык программирования и т.д. Одно из принципиальных обстоятельств состоит в том, что исполнитель не вникает в смысл того, что он делает, но получает необходимый результат. В таком случае говорят, что исполнитель действует формально, т.е. отвлекается от содержания поставленной задачи и только строго выполняет некоторые правила, инструкции.

Это – важная особенность алгоритмов. Наличие алгоритма формализует процесс решения задачи, исключает рассуждение исполнителя. Использование алгоритма даёт возможность решать задачу формально, механически исполняя команды алгоритма в указанной последовательности. Целесообразность предусматриваемых алгоритмом действий обеспечивается точным анализом со стороны того, кто составляет этот алгоритм.

Алгоритм представляет собой последовательность команд (ещё говорят – инструкций, директив), определяющих действия исполнителя (субъекта или управляемого объекта). Всякий алгоритм составляется в расчёте на конкретного исполнителя с учётом его возможностей. Для того, чтобы алгоритм был выполним, нельзя включать в него команды, которые исполнитель не в состоянии выполнить. Нельзя повару поручать работу токаря, какая бы подробная инструкция ему не давалась. У каждого исполнителя имеется свой перечень команд, которые он может исполнить. Такой перечень называется системой команд исполнителя (СКИ).

Процесс решения задачи должен быть разбит на последовательность отдельных шагов, быть дискретным. Любая команда выполняется только после выполнения предыдущей команды. Необходимо, чтобы каждая команда алгоритма точно определяла однозначное действие исполнителя, а также алгоритм, составленный для конкретного исполнителя, должен включать только те команды, которые входят в его СКИ, т.е. понятны исполнителю. Алгоритм не должен быть рассчитан на принятие каких-либо самостоятельных решений исполнителем, не предусмотренных составителем алгоритма. Исполнение алгоритма сводится к конечному числу действий, которые приводят к конкретному результату. Свойство массовости  для алгоритмов не является обязательным: с помощью одного и того же алгоритма можно решать однотипные задачи и делать это неоднократно. Алгоритм должен быть составлен так, чтобы исполнитель мог его выполнить не задумываясь, автоматически,  формально. Значим также строгий порядок действий: важно то, как организован алгоритм. Эти общие характеристики называют свойствами алгоритма.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Содержимое файла «Таблица»

 

Алгоритм и его свойства.

Вопрос

Ответ

1.               

Что такое алгоритм?

Инструкция

2.               

Кто (что) может быть исполнителем алгоритма?

Исполнителем может быть человек, компьютер, станок, робот, язык программирования

3.               

Что такое СКИ?

Система команд исполнителя

4.               

Алгоритм состоит из конкретных действий, следующих в определенном порядке…

Это свойство последовательности алгоритма

5.               

Свойства алгоритма

Это его общие характеристики

6.               

Результативность

В алгоритме не должно быть  ошибок

7.               

Определенность (детерминированность)

На каждом шаге алгоритма у исполнителя должно быть достаточно информации, чтобы его выполнить

8.               

Понятность

Свойство алгоритма, определенное исполнителем

9.               

С помощью одного и того же алгоритма можно решать однотипные задачи, это

Массовость алгоритма

10.           

Исполнение алгоритма приводит к конечному результату

Конечность алгоритма

 

Замечание для учителя

Оценка сложности выполняемых действий

При выполнении теста учащимися были применены следующие критерии: нашел три ошибки, дописал все правильные ответы  – оценка «отлично», нашел одну-две ошибки, написал правильные ответы – «хорошо», не нашел или увидел одну – две ошибки в других ответах, исправил правильные ответы  – «удовлетворительно», иначе – «неудовлетворительно»

 

Сценарий работы учащегося

 

Описание действия

Что ученик видит

Необходимые действия

Время

Читает инструкцию

Текст инструкции

 

10 сек.

Определяет, какие файлы надо открыть

Видит содержимое папки Мои документы

Выполняет операцию открытия файлов

5-20 сек

Открывает нужные файлы

Два одновременно открытых файла в не перекрывающихся окнах.

 

10 сек

Изучает структуру таблицы, затем текст, мысленно  формулирует вопрос «Как определить нужную информацию»?

Два открытых файла

Формулирует вопрос «В каких ответах содержатся ошибки?»

До 5 мин (был дан совет прочитать текст два раза)

Редактирует файл Таблица

Два открытых файла

Должен зачеркнуть (выделить, стереть)  ответы на вопросы 1, 4,8

Вставить (допечатать) правильные ответы – до 5 мин.

 

Пояснения к заданию

Предполагается, что правильные ответы на вопросы 1, 4, 8 следующие:

 

1. Алгоритм - инструкция. Ответ неточен, в жизни он вполне уместен, однако в информатике требуется более точное определение алгоритма как последовательности действий (команд), определенных для исполнителя.

4.  Алгоритм состоит из конкретных действий, следующих в определенном порядке… - это свойство дискретности алгоритма

8. Понятность – алгоритм должен быть понятен исполнителю, входить в систему команд исполнителя.

Учитель. Спасибо вам за помощь мне. А теперь классифицируем наши знания. На экране следующий слайд:

 

Тестовое задание № 2 «Свойства алгоритма»

Прошу вас в ваших тетрадях продолжить предложение «Алгоритм это…» и нарисовать схему «Свойства алгоритма», заполнив пустые клетки схемы. Время на выполнение 5 минут.

 

Замечание. Тестовое задание на управление информацией (создание схемы классификации свойств алгоритма) предполагает, что учащиеся на основе выполнения первого задания по определению информации, прочитав текст «Алгоритмы и его свойства» два раза, просмотрев и исправив ошибки в таблице должны провести итоговую классификацию материала урока самостоятельно. В схеме специально дано больше пустых клеток, чем известно свойств алгоритма, это дополнительную «трудность» классификации ученики должны решить самостоятельно. Время выполнения всего задания (вместе с самопроверкой 7-8 минут).

 

Учитель: Прошу вас обменяться тетрадями для самопроверки. Просмотрите слайд ответов и исправьте ошибки, пользуясь критериями: без ошибок – «5», одна ошибка – «4», две ошибки и более – «3». Оценки можно поставить на полях тетради.

Алгоритм это - организованная последовательность действий  (команд) для  исполнителя

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Тестовое задание № 3 «Инструкции».

Оцениваемое умение: оценка информации (выбор ресурсов согласно выработанным или указанным критериям)

 

Полный сценарий

Учитель. На одном из прошлых уроков вам было дано домашнее задание составить какую-либо инструкцию, например, инструкцию по завариванию чая, кулинарный рецепт. Из ваших домашних заготовок я сделала Буклет с инструкциями. Так как мы с вами уже знаем, что такое алгоритм и его свойства, прошу вас прочесть буклет внимательно и выбрать только те инструкции, которые можно отнести к алгоритмам,  отметив (записав их номера).

На выполнение данного задания вам даётся 5 минут.

 

Краткий сценарий.

Буклет с инструкциями находится на Рабочем столе в документе Инструкции. Вам необходимо открыть этот файл, прочесть его и удалить те инструкции, которые не удовлетворяют требованиям к алгоритмам, получившийся документ сохранить как Алгоритмы на Рабочий стол.

 

Замечание. Выполнять  задание можно предложить без компьютера. Тогда буклеты лучше распечатать предварительно. Можно разделить учащихся на минигруппы для работы над заданием. Ответ в таком случае – результат работы группы.

 

Содержание файла Инструкции.

  Инструкция по лепке дракона.

·         Изучить образ дракона по имеющейся картинке.

·         Вылепить голову.

·         Вылепить туловище.

·         Вылепить хвост.

·         Вылепить четыре ноги.

·         Сравнивая с картинкой, уточнить детали каждой вылепленной части дракона.

2. Инструкция по варке манной каши

Молоко вскипятить добавить соль, сахар, засыпать тонкой струйкой, непрерывно помешивая манную крупу, довести до кипения, прокипятить минут 5-7, добавить масло и дать остыть.

3. Инструкция приготовления коржиков

Разогреть духовку до 220 градусов.
Просеять 225 гр муки в миску и размешать с 40 гр масла.
Добавить  в муку 1/2 стакана  сахара, взять нож и рубить им тесто, добавляя 150 мл молока небольшими порциями.
Замесить тесто.
С помощью круглой формы вырезать несколько булочек и положить их на противень, смазанный маслом.
После того, как вы вырезали столько булочек, сколько возможно, раскатайте тесто еще раз.
Выпекать в духовке 12-15 минут.
4. Инструкция нахождения большего из двух данных чисел.

1. Из числа А вычесть число В.

2. Если получилось отрицательное значение, то сообщить, что число В больше.

3. Если получилось положительное значение, то сообщить, что число А больше

5. Инструкция приготовления бутерброда.

1.       Отрезать ломтик хлеба

2.       Намазать его маслом

3.       Отрезать кусок колбасы или сыра.

4.       Наложить отрезанный кусок на ломоть хлеба

6.Инструкция покраски забора.

Покрасить первую доску.

Переместиться к следующей доске.

Перейти к действию 1.

 

Верный ответ: алгоритмами можно считать инструкции № 1 и № 5.

 

Замечание 1. Критерии оценивания этого задания

Уровень

Выполненные действия

Высокий

Файл Алгоритмы содержит инструкции № 1 и № 5

Средний

Файл Алгоритмы содержит инструкции № 1 и(или)  № 5 и любую другую одну инструкцию

Низкий

Файл Алгоритмы не содержит инструкций № 1 и № 5

 

Замечание 2. Как инструкцию, которая является алгоритмом, можно в буклет вставить и инструкцию из тестового задания на определение информации.

 

Замечание 3. Обсуждение, почему инструкции 2,3,4,6 не являются алгоритмами можно провести на уроке в виде беседы с классом. (5 минут)

 

Верными ответами здесь будут:

Инструкция 2. Нет точности: какое количество (в граммах) брать продуктов.

Инструкция 3. Нет последовательности действий и как следствие понятности (замесил тесто и вырезай булочки, а надо замесил, раскатать толщиной, например, 3 мм и вырезай).

Инструкция 4. Нет результативности. Что делать в том случае, если А=В?

Инструкция 6. Нет конечности. Что делать в том случае, когда доски закончились?  

 

Тестовое задание № 4 «Инструкции»

Формируемое умение: интеграция информации

Время на выполнение: 7-8 минут

 

Учитель.  Так как мы обсудили, каких свойств нашим инструкциям не хватает, чтобы стать алгоритмами, я прошу вас открыть файл Буклеты.doc и исправить инструкции так, чтобы они стали алгоритмами, учитывая, каких свойств не хватает каждой инструкции. Сохранить исправленный файл как Алгоритмы2.doc на Рабочем столе.

 

 Замечание. Тестовое задание «Инструкции» направлено не только на формирование и оценивание деятельности «оценка информации», здесь наблюдаются элементы интеграции информации (анализ источников – инструкций в соответствии с ранее полученными знаниями) а также элементы познавательной деятельности «создание информации» - на основе полученных знаний (сведений) учащимся предлагается согласно критериям исправить имеющиеся данные.

 

Варианты исправленных инструкций.

2. Инструкция по варке манной каши

  1. Включить плиту
  2. Влить в кастрюлю 1,5 литра молока
  3. Добавить 5 грамм соли, 15 грамм сахара
  4. Довести молоко до кипения
  5. 8 столовых ложек манной крупы засыпать тонкой струйкой, непрерывно помешивая молоко
  6. Довести до кипения
  7. Кипятить 5 минут
  8. Добавить 20 грамм сливочного масла
  9. Выключить плиту, снять с плиты кастрюлю.

 

3. Инструкция приготовления коржиков

1.       Разогреть духовку до 220 градусов.

2.       Просеять 225 гр муки в миску и размешать с 40 гр масла.

3.       Добавить  в муку 1/2 стакана  сахара, взять нож и рубить им тесто, добавляя 150 мл молока небольшими порциями.

4.       Замесить тесто.

5.       Раскатать тесто толщиной 2 мм.

6.       С помощью круглой формы вырезать несколько булочек и положить их на противень, смазанный маслом.

7.       Поместить противень в духовку, выпекать в духовке 13 минут.

4. Инструкция нахождения большего из двух данных чисел.

1.       Из числа А вычесть число В.

2.       Если получилось отрицательное значение, то сообщить, что число В больше.

3.       Если получилось положительное значение, то сообщить, что число А больше

4.       Если получился ноль, сообщить, что числа равны

 

6.Инструкция покраски забора.

  1. Покрасить первую доску.
  2. Если есть еще доска, переместиться к следующей доске.
  3. Перейти к действию 1.
  4. Если доски закончились, завершить работу.

 

 

4 этап. Обсуждение итогов работы. Домашняя работа.

 

Ребята, вы хорошо поработали на сегодняшнем уроке. После проверки ваших работ на следующем уроке будут выставлены оценки.

Домашняя работа. В ваших тетрадях имеется схема свойств алгоритма. Привести примеры алгоритмов из техники, реальной жизни, демонстрирующих эти свойства (например, результативность демонстрирует алгоритм сравнения двух чисел, массовость – инструкция по намазыванию бутерброда и т.п.).

 

Замечание.

Критерии оценки работы учащихся на данном уроке

Уровень

Работа учащегося

Высокий,

оценка «5»

Высокий уровень выполнения заданий 1-4, без ошибок

Хороший,

оценка «4»

Хороший уровень выполнения заданий 1-4, две ошибки (например, 4 за схему и одна ошибка в задании № 4)

Средний,

оценка «3»

Средний уровень выполнения заданий 1-4, не более одной ошибки в каждом тестовом задании

Низкий,

оценка «2»

Низкий уровень выполнения заданий 1-4, более одной ошибки в каждом тестовом задании

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 65 урок.doc

                     10.05.2012г.                                            65 урок                                                10 класс

Урок на тему: «Представление информации в памяти компьютера» Алфавитный подход к измерению количества информации.

Цели урока: сформировать у учащихся понимание  алфавитного подхода к измерении формации и закрепить теоретический материал на примерах.


                                                                        Ход урока

I. Алфавитный подход к измерению количества информации.

Алфавитный подход позволяет определить количество информации, заключенной в тексте.

Алфавит — множество символов, используемых при записи текста

Мощность (размер) алфавита — полное количество символов в  алфавите Будем использовать следующие обозначения: N — мощность алфавита, К — количество символов в тексте,

i — количество информации, которое несет каждый символ алфавита, I — объем информации, содержащейся в тексте. Если допустить, что все символы алфавита встречаются в тексте с одинаковой частотой (равновероятно), то количество информации, которое несет каждый символ, вычисляется по формуле:    i = Iog2 N, или 2i = N.

Если весь текст состоит из К символов, то при алфавитном подходе размер содержащейся в нем информации равен: I = К • i = Klog, N.

Для представления текста в компьютере используется алфавит из 256 символов. Значит, один символ компьютерного текста несет в себе 8 бит (1 байт) информации, так как 28 = 256.

Пример 1. Книга, набранная с помощью компьютера, содержит 150 страниц, на каждой странице — 40 строк, в каждой строке — 60 символов. Каков объем информации в книге?

Решение.  150 • 40 • 60 = 360 000 — количество символов во всей книге. Если в компьютер­ном тексте 1 символ несет в себе 1 байт информации, то объем информации в книге равен 360000*1 байт = 360000 байт. Переведем в другие единицы измерения:

360000  = 351,5625 Кб, 351,5625  = 0,34332275 Мб.

1024                                1024

Ответ. Объем информации в книге составляет приблизительно 0,3 Мб.

Задача 1(20). Сколько килобайт составляет сообщение, содержащее 12288 бит?

Решение, 12288/8/1024 = 1,5 Кб.

Задача 2. Можно ли уместить на одну дискету книгу, имеющую 432 страницы, причем на каждой странице этой книги 46 строк, а в каждой строке 62 символа?

Решение. В книге 432  46  62 = 1232064 символа. Для кодирования 1 символа требуется 1 байт. Следовательно, объем информации всей книги равен 1232064 байт = 1,17 Мб. Так как на дискету помещается 1,44 Мб, то книга может поместиться на одну дис­кету.

Задача 3 (15). Сообщение, записанное буквами из 64-символьного алфавита, содержит 20 сим­волов. Какой объем информации оно несет?

Решение. 2i = 64, i = 6 бит — количество информации, которое несет каждый символ, 20*6 = 120 бит = 15 байт.

Задача 4 (16). Одно племя имеет 32-символьный алфавит, а второе племя — 64-символьный алфавит. Вожди племен обменялись письмами. Письмо первого племени содержало 80 символов, а письмо второго племени — 70 символов. Сравните объем информа­ции, содержащейся в письмах.

Решение. Первое племя: 2i = 32, i = 5 бит — количество информации, которое несет каждый, символ, 5 • 80 = 400 бит. Второе племя: 2i = 64, i = 6 бит — количество информации, которое несет каж­дый символ, 6 • 70 = 420 бит. Следовательно, письмо второго племени содержит больше информации.

Задача 5.  Информационное сообщение объемом 1,5 Кб содержит 3072             символа. Сколько символов содержит алфавит, при помощи которого было записано это сообщение?

Дано: I = 1,5 Кб, К = 3072 символа.

Найти: N — ? Решение. I= 1,5 Кб = 1,5 • 1024 • 8 = 12 288 бит. I      I = I/K = 12288/3072 = 4 бита N=2i  = 24 =16 символов

3. Домашнее задание.  П. 2.3, Решить задачи: 17, 21.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 66 урок .doc

                    15.05.2012г.                                        66 урок                                          10 класс

Урок на тему: Зачет по теме «Представление информации в компьютере. Двоичное кодирование числовой информации».

Цели урока: Обучающие: дать представление о двоичном кодировании ин­формации в компьютере;

познакомить с понятием системы счисления; научить переводить числа из десятичной системы счисления в двоичную и обратно.

Развивающие: развивать логическое мышление школьников; развивать творческую активность; развивать познавательного интереса;  развивать память у школьников; развивать внимательность.

Воспитательные: воспитание культуры учебного труда; воспитание дисциплинированности, усидчивости; воспитание ответственности.

Вид учебного занятия:   урок получения и систематизации знаний,  умений и навыков.

Технология: личностно-ориентированная.

Формы работы:   коллективная, индивидуальная.

Оборудование урока:
1. Компьютер, мультимедийный проектор;
2. Презентация в PowerPoint.

 

                                                              План урока:

1.                  Организационный момент.

2.                  Актуализация и проверка знаний.

3.                  Изучение нового материала.

4.                  Закрепление нового материала.

5.                  Итоги урока.

6.                  Домашнее задание.

 

                                                              Ход урока.

 

1.  Организационный момент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

 

2.  Актуализация и проверка знаний.

На прошлых уроках мы с вами познакомились с понятием файла и файловой системы. Давайте вспомним эти понятия, ответив на вопросы: (слайд 1,2)

1.             Что такое файл?

2.             Из каких частей состоит имя файла?

3.             Какие правила записи имени файла следует соблюдать?

4.             Какие операции можно совершать с файлами?

5.             Где хранится информация в памяти компьютера?

6.             Опишите систему хранения файлов на диске.

3.         Изучение нового материала (сопровождается показом слайдов) .

Любая информация на компьютере обрабатывается с помощью электрических сигналов и представляется с помощью чисел. Как же это происходит? Давайте попытаемся заглянуть внутрь машинной памяти. Её можно представить в виде листа в клеточку. В каждой «клетке» хранится только одно из двух значений: нуль или единица. Они показывают два состояния электронной схемы:

    0  -  выключено;

    1  -  включено.

Каждая «клетка» памяти компьютера называется битом.  Цифры 0 и 1 -  значения битов. С помощью последовательности битов можно представить самую разнообразную информацию, то есть закодировать.

Двоичное кодирование – представление информации в форме, воспринимаемой компьютером, т.е. двоичном или цифровом коде.

Способы кодирования и декодирования информации в компьютере, в первую очередь, зависит от вида информации, а именно, что должно кодироваться: числа, текст, графические изображения или звук.

Сегодня мы рассмотрим, как представить числа в виде нулей и единиц - двоичное кодирование числовой информации.

Для записи информации о количестве объектов используются числа. Числа записываются с помощью набора специальных символов.

Системы счисления – правила записи чисел с помощью определенного набора символов, называемых цифрами.

Десятичная  СС.

Система счисления, которой пользуемся мы с вами, называется десятичной  СС.  Для записи числа используются 10 цифр: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Десять единиц одного разряда составляют одну единицу следующего старшего разряда. Количество цифр в системе счисления называется её основанием.

Основание нашей системы = 10. Например: 200910

При записи чисел значение  каждой цифры зависит от её положения.

Место для цифры в числе называется разрядом. Разряды нумеруются справа налево:

3  2 1 0

200910

Система счисления, в которой значение цифры зависит от местоположения, называется позиционной СС.

Все числа  в компьютере представляются в двоичной СС, потому что двоичными цифрами удобно обозначать 2 состояния электронной схемы:

  0 -  выключено;

1-      включено.

Основание двоичной СС = 2. Например: 1001102

Для перевода десятичного числа в систему с основанием 2 необходимо данное число делить на основание 2 и записать остатки от деления в обратном порядке.

Пример 1: Перевести десятичное число 499 в двоичный код.

Чтобы  получить двоичный код числа 499 заполним таблицу:

499

249

124

62

31

15

7

3

1

1

1

0

0

1

1

1

1

1

В первую ячейку верхней строки запишем число 499. В каждую следующую – результат целочисленного деления на 2. В ячейки нижней строки запишем остатки от деления на 2 стоящих в верхней строке чисел. Если запишем остатки, начиная с последнего, то получим двоичный код числа 499:  49910 = 1111100112

Пример 2: Перевести десятичное число 21 в двоичный код.

 Можно делить на 2 столбиком  и выписывать последнее частное и остатки в обратном порядке:

 

 

 

 

2110 = 101012

 

 

А как из двоичного кода получить десятичное число? Двоичный код можно представить таким образом:

разряды

4  3 2 1 0

100112 = 1·24 + 0·23 + 0·22 + 1·21 + 1·20= 16 + 2 + 1 = 1910

 

4.  Физкультминутка

1. Ходьба на месте 10 - 15 секунд. Темп средний.

2. Исходное положение (и.п.) - основная стойка (о.с.)

1 - руки вперед, ладони книзу.

2 - руки в стороны, ладони кверху,

3 - встать на носки, руки вверх, прогнуться.

4 - и.п.

Повторить 3 - 4 раза. Темп медленный.
3. И.п. - ноги на ширине плеч.

1 - руки за голову, поворот туловища направо.

2 - туловище в и.п., руки в стороны, наклон вперед, голову назад.

3 - выпрямиться, руки за голову, поворот туловища налево.

4 - и.п.

5 - 8 - то же в другую сторону.

Повторить 3 раза. Темп средний.

5.  Закрепление нового материала.

Теперь попробуйте выполнить следующие примеры самостоятельно:

1. Перевести десятичное число 39 в двоичный код.

2. Перевести двоичное число 110012 в десятичную СС.

 

6.  Итоги урока. Рефлексия.

Ребята, понравился ли вам наш сегодняшний урок?  Ребята показывают имеющиеся у них смайлики:

Что нового вы узнали сегодня на уроке? Чему научились?

Ребята отвечают: познакомились с представлением информации в компьютере; узнали, что такое биты; научились десятичные числа представлять в двоичном виде и наоборот.  

Какие вопросы возникли по ходу урока?

Ребята отвечают: с числами то все  в порядке, понятно, но как тексты, звуки, рисунки представлять в виде 0 и 1? (Постановка проблемы, мотивация следующих занятий).

А это мы узнаем уже на следующих уроках.

7.  Домашнее задание.

Ребята! Послушайте стихотворение:

Ей было 1100 лет
Она в 101 класс ходила,
В портфеле по 100 книг носила.
Все это правда, а не бред.

Когда пыля десятком ног,
Она бежала по дороге.
За ней всегда бежал щенок
С одним хвостом, зато стоногий,

Она ловила каждый звук
Своими десятью ушами,
И 10 загорелый рук
Портфель и поводок держали.

И десять темно-синих газ
Оглядывали мир привычно.
Но станет все совсем обычным,
Когда поймете наш рассказ.

1.   В чем заключается «неразбериха» в стихотворении?

2.   Переведите числа в привычный для нас вид.

 

Конец формы

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 8 урок.doc

                                                                                                                  10 класс

Тема: «Вставка в документ формул.».

Цели урока:

·         помочь учащимся получить представление об офисном пакете Microsoft Office, познакомиться с возможностями программы Word, научить основным ставки символов, рисунков, формул и других объектов в Word.

·         воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.

·         развитие познавательных интересов, навыков работы на компьютере, самоконтроля, умения конспектировать.

Оборудование:

доска, компьютер, компьютерная презентация.

План урока:

     I.        Орг. момент. (1 мин)

   II.        Актуализация знаний. (5 мин)

  III.        Теоретическая часть. (10 мин)

  IV.        Практическая часть. (15 мин)

    V.        Д/з (2 мин)

  VI.        Вопросы учеников. (5 мин)

  VII.            Итог урока. (2 мин)

Ход урока:

I. Орг. момент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

II. Актуализация знаний.

При оформлении текстовых документов часто требуется добавлять в документ не текстовые элементы или объекты. Программа Word позволяет это делать – она имеет широкие возможности по вставке в текст рисунков, диаграмм, формул и так далее. На этом уроке мы научимся использовать эту возможность Word.

III. Теоретическая часть.

вставка символовВставка символов.

В документах часто применяются знаки, для ввода которых не существует клавиш на клавиатуре. Word позволяет вводить многие из специальных символов либо нажатием комбинации клавиш, либо с помощью команды Вставка→Символ.

Чтобы открыть таблицу символов перейдите на вкладку Символы, специальные символы находятся на вкладке Специальные знаки этого же окна.

Для вставки символа в документ выберите его из набора символов и щелкните на кнопке Вставить.

Для часто используемых специальных символов можно назначить горячие клавиши – нажмите кнопку Сочетания клавиш и воспользуйтесь окном Настройка клавиатуры.

номера страниц 

Вставка номером страниц. Очень часто при создании документов появляется необходимость пронумеровать страницы. Делать это вручную – бесполезное занятие, ведь в Word есть простой способ сделать это автоматически – вставить нумерацию страниц.

Вставка номеров страниц выполняется командой ВставкаНомера страниц.

В появившемся окне можно выбрать формат нумерации – вверху или внизу страницы, справа, слева, по центру.

Вставка даты и времени. Word представляет 16 форматов, которыми можно пользоваться при вставке в документ значений текущей даты и времени. Среди них, наверняка, найдется формат, который нужен вам.

Используя команду ВставкаДата и время, откройте диалоговое окно Дата и время. Выберите в списке подходящий формат. Если необходимо автоматически обновлять поле текущей даты и времени при каждом открытии документа, установите флажок Обновлять автоматически. Будьте внимательны при использовании этой возможности, особенно в тех случаях, когда указание даты и времени важно.

вставка даты и времени

Вставка рисунка. Для вставки в документ рисунков используется команда Вставка→Рисунок. Выбираем источник рисунка и вставляем его.

Например, для того чтобы вставить рисунок из коллекции картинок Microsoft Office необходимо дать команду ВставкаРисунокКартинки… Коллекция картинок (Microsoft) содержит рисунки, фотографии, звуки, видео и другие файлы мультимедиа, называемые клипами, которые можно вставлять и использовать в документах Microsoft Office. Откроется область задач, в которой можно выполнять поиск клипов. Найдите нужный клип (рисунок) и, щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вставьте в документ.

Для вставки рисунка из файла выберите команду ВставкаРисунокИз файла. Появится окно Добавление рисунка. Найдите на диске нужный рисунок, выделите его и нажмите кнопку вставить (или просто сделайте двойной щелчок по файлу рисунка).

Для вставки художественно оформленного текста служит команда ВставкаРисунокОбъект WordArt или кнопка на панели рисования Добавить объект WordArt. Художественно оформленный текст является графическим объектом, для его изменения можно использовать другие кнопки панели инструментов Рисование, например сделать заливку текста каким-либо рисунком.

 

Вставка рисунка из буфера обмена. Начиная с ранних версий Windows, реализовывалась идея одновременной работы с несколькими программами. Одновременно появилась необходимость использовать данные из одного документа в другом, часто созданном совершенно другом приложением. Этой цели стал служить буфер обмена Windows.

Буфер обмена представляет собой специальную область памяти, к которой могут обращаться все приложения, записывая в него и считывая из него данные. Занесение в буфер называется копированием или вырезанием. Извлечение данных их буфера называется вставкой. Данные из буфера можно вставлять неограниченное число раз.

Комбинации клавиш для работы с буфером:

Вырезать

Ctrl + X

Копировать

Ctrl + С

Вставить

Ctrl + V

Используя буфер обмена в документ Word не только текст, но и рисунки. Нарисуйте рисунок, например, в Paint, выделите его и скопируйте в документ.

Вставка математических формул. Редактор формул – это отдельная программа, которая запускается из Word. Вставка формулы осуществляется с помощью команды Вставка→Объект. В диалоговом окне выберите Microsoft Equation 3.0. Появится область ввода формулы и плавающее меню редактора математических формул, который позволяет набирать математическую формулу любой сложности. Для вставки символа в формулу нажмите кнопку на панели формул, а затем выберите символ из палитры, появляющейся под кнопкой. В редакторе формул содержится около 120 шаблонов.

вставка формулы

Вставка таблицы. Особым по значимости элементом текстового документа является таблицы. Для нее существует специальный пункт в меню Таблица.

Вставленную таблицу в любой момент можно отредактировать: вставить новые строки или столбцы, объединить несколько ячеек в одну и т.д.

Изменение размеров и положения вставленного объекта. Размер вставленного объекта в дальнейшем в любой момент можно изменить. Для этого достаточно выделить его, щелкнув мышь на изображении объекта, а затем растянуть или сжать рамку выделения за маркеры.

Вставленный объект может обтекаться текстом либо с одного края, либо с другого. Текст может быть располагаться с обеих сторон объекта. Также объект может находится за текстом или перед текстом.

Для изменения этих параметров либо выделите объект, вызовите контекстное меню, щелкнул по объекту правой кнопкой, и выберите команду Формат рисунка, либо сделайте двойной щелчок по рисунку.

Вопросы:

·         Какие объекты можно вставлять в Word?

·         Как изменить расположение рисунка в тексте?

 

III. Практическая часть.

Теперь потренируемся работать с программой Microsoft Office Word.

Учитель демонстрирует выполнение на экране, учащиеся повторяют на своих рабочих местах.

Запустите Word и откройте файл C:/Наш урок/Урок22 Практика1.doc.

Давайте вставим необходимые объекты.

Теперь откройте файл C:/Наш урок/Урок22 Практика2.doc.

Это задание вам надо выполнить самостоятельно.

Сохраните документ в свою папку.

Учащиеся выполняют задание.

IV. Д/з

Знать, что такое Microsoft Word и его назначение, уметь вставлять в документ символы, рисунки, таблицы, формулы. Дополнительное задание: научитесь располагать вставленные рисунки за текстом, изменять обтекание рисунков текстом.

V. Вопросы учеников.

Ответы на вопросы учащихся.

VI. Итог урока.

Подведение итога урока. Выставление оценок.

На уроке мы познакомились с тем как вставлять в докуменыт Microsoft Office различные не текстовые объекты.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 8 урок.docx

                                                                                                         10 класс

Тема урока: Вставка в документ формул. Кодирование текстовой информации.

Цель урока:  дать понятия учащимся о кодировании текстовой информации.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Информация, выраженная с помощью естественных и формальных языков в письменной форме, обычно называется текстовой информацией.
Для представления текстовой достаточно 256 различных знаков. По формуле  можно вычислить, какое количество информации необходимо, чтобы закодировать каждый знак.
Для обработки текстовой информации на компьютере необходимо представить ее в двоичной знаковой системе. Для кодирования каждого знака требуется количество информации, равное 8 битам, т. е. длина двоичного кода знака составляет восемь двоичных знаков. Каждому знаку необходимо поставить в соответствие уникальный двоичный код из интервала от 00000000 до 11111111 (в десятичном коде от О до 255).
Человек различает знаки по их начертанию, а компьютер
по их двоичным кодам. При вводе в компьютер текстовой информации происходит ее двоичное кодирование, изображение знака преобразуется в его двоичный код. Пользователь нажимает на клавиатуре клавишу со знаком, и в компьютер поступает определенная последовательность из восьми электрических импульсов (двоичный код знака). Код знака хранится в оперативной памяти компьютера, где занимает одну ячейку. В процессе вывода знака на экран компьютера производится обратное перекодирование, т. е. преобразование двоичного кода знака в его изображение. Различные кодировки знаков. Присваивание знаку конкретного двоичного кода это вопрос соглашения, которое фиксируется в кодовой таблице. В существующих кодовых таблицах первые 33 кода соответствуют не знакам, а операциям.
Десятичные коды с 33 по 127 являются интернациональными и соответствуют знакам латинского алфавита, цифрам, арифметических операций и знакам препинания.  Десятичные коды с 128 по 255 являются национальными, т. е. в различных национальных кодировках одному и тому же коду соответствуют разные знаки. К сожалению, в настоящее время существуют пять различных кодовых таблиц для русских букв, поэтому тексты, созданные в одной кодировке, не будут правильно отображаться в другой. В последние годы широкое распространение получил новый международный стандарт кодирования текстовых символов, который отводит на каждый символ 2 байта (16 битов). Такого количества символов оказалось достаточно, чтобы закодировать не только русский и латинский алфавиты, цифры, знаки и математические символы, но и греческий, арабский  и другие алфавиты.

Домашнее задание:  §2.10.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ 9 урок.ppt

Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Зачёт по темеУстройство компьютера

    1 слайд

    Зачёт по теме
    Устройство компьютера

  • Просто анекдотМожно ли сдать обратно ваш товар, если он нам не подходит?
- А...

    2 слайд

    Просто анекдот
    Можно ли сдать обратно ваш товар, если он нам не подходит?
    - А в чем проблема?
    Мы тут у вас монитор приобрели, а он ничего не печатает!
    Один человек спрашивает другого:
    -А у тебя как, CD-ROM есть?
    -Да, кажется, в баре еще одна бутылочка осталась.



  • Что изучает Информатика?А) изучает свойства информации, а также способы пред...

    3 слайд

    Что изучает Информатика?

    А) изучает свойства информации, а также способы представления, накопления, обработки и передачи информации с помощью технических средств
    Б) изучает конструкцию компьютера, способы его включения и выключения
    В) изучает все дисциплины, чтобы использовать их для обработки информации

  • Укажите верное высказывание:A) компьютер состоит из отдельных модулей, соеди...

    4 слайд

    Укажите верное высказывание:

    A) компьютер состоит из отдельных модулей, соединенных между собой магистралью;
    Б) компьютер представляет собой единое, неделимое устройство;
    B) составные части компьютерной системы являются незаменяемыми;
    Г) компьютерная система способна сколь угодно долго соответствовать требованиям
    современного общества и не нуждается в модернизации.

  • Укажите устройство компьютера, выполняющее обработку информации:
А) внешняя...

    5 слайд

    Укажите устройство компьютера, выполняющее обработку информации:


    А) внешняя память;

    Б) монитор;

    В) процессор;

    Г) клавиатура.

  • Сетевая плата - это1)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической инфо...

    6 слайд

    Сетевая плата - это

    1)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;
    2)устройство хранения данных с произвольным доступом;
    3)устройство для соединения компьютеров в локальную сеть;
    4)устройство для соединения компьютеров в глобальную сеть;
    5)устройство ввода управляющей информации.


  • Производительность работы компьютера зависит от:А) типа монитора;...

    7 слайд

    Производительность работы компьютера зависит от:

    А) типа монитора;

    Б) частоты процессора;

    В) напряжения питания;

    Г) быстроты нажатия на клавиши.

  • Какое устройство оказывает вредное воздействие на здоровье человека?А) принт...

    8 слайд

    Какое устройство оказывает вредное воздействие на здоровье человека?

    А) принтер;

    Б) монитор;

    В) системный блок;

    Г) клавиатура.

  • Модем - это1)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;...

    9 слайд

    Модем - это

    1)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;
    2)устройство хранения данных с произвольным доступом;
    3)устройство ввода - вывода звуковой информации;
    4)устройство для соединения компьютеров в локальную сеть;
    5)устройство для соединения компьютеров в глобальную сеть посредством средств связи.


  • При выключении компьютера вся информация стирается:А) на гибком диске;

Б) н...

    10 слайд

    При выключении компьютера вся информация стирается:

    А) на гибком диске;

    Б) на CD-ROM диске;

    В) на жестком диске;

    Г) в оперативной памяти.

  • Свойством ПЗУ (ОП)  является:А) только чтение информации; 
    
Б) энергозав...

    11 слайд

    Свойством ПЗУ (ОП) является:

    А) только чтение информации;

    Б) энергозависимость;

    В) перезапись информации;

    Г) кратковременное хранение информации.

  • Основное назначение жесткого диска:А) переносить информацию;
	 
Б) хранить д...

    12 слайд

    Основное назначение жесткого диска:

    А) переносить информацию;

    Б) хранить данные, не находящиеся все время в ОЗУ;

    В) обрабатывать информацию;

    Г) вводить информацию.

  • Чтобы процессор мог работать с программами, хранящимися на жестком диске,  не...

    13 слайд

    Чтобы процессор мог работать с программами, хранящимися на жестком диске, необходимо:
    А) загрузить их в оперативную память;

    Б) вывести их на экран монитора;

    В) загрузить их в процессор;

    Г) открыть доступ.

  • Укажите устройства, не являющиеся устройствами ввода информации:А) клавиатур...

    14 слайд

    Укажите устройства, не являющиеся устройствами ввода информации:

    А) клавиатура;

    Б) мышь;

    В) монитор;

    Г) сканер.

  • Клавиатура — это:устройство вывода информации;

Б) устройство ввода символьн...

    15 слайд

    Клавиатура — это:

    устройство вывода информации;

    Б) устройство ввода символьной
    информации;
    B) устройство ввода манипуляторного типа;

    Г) устройство хранения информации.

  • Завершает ввод команды клавиша:Shift;	           

 пробел;

Б) Backspace;...

    16 слайд

    Завершает ввод команды клавиша:

    Shift;

    пробел;

    Б) Backspace;

    Г) Enter.

  • Акустические колонки — это:устройство обработки звуковой информации;

Б) уст...

    17 слайд

    Акустические колонки — это:

    устройство обработки звуковой информации;

    Б) устройство вывода звуковой информации;

    B) устройство хранения звуковой информации;

    Г) устройство ввода звуковой информации.

  • Знаки препинания печатаются:В) с клавишей Alt;     
         
Г) с клавишей...

    18 слайд

    Знаки препинания печатаются:

    В) с клавишей Alt;

    Г) с клавишей Ctrl.

    А) с клавишей Shift;

    Б) простым нажатием на клавишу;

  • Оперативная память служит:А) для хранения информации 

Б) для обработки инфо...

    19 слайд

    Оперативная память служит:

    А) для хранения информации

    Б) для обработки информации

    В) обработки одной программы в заданный момент времени

  • Кем были разработаны основные принципы цифровых вычислительных машин?а)Блез...

    20 слайд

    Кем были разработаны основные принципы цифровых вычислительных машин?

    а)Блез Паскаль;

    б)Лейбниц;

    в)Чарльз Беббидж;

    г)Джон фон Нейман.

  • Кто является основоположником отечественной вычислительной техники?а) С.А.Ле...

    21 слайд

    Кто является основоположником отечественной вычислительной техники?

    а) С.А.Лебедев

    б)М.В.Ломоносов

    в) Н.И.Лобачевский

  • Сканер - это1)устройство ввода графической информации;
 2)устройство вывода...

    22 слайд

    Сканер - это

    1)устройство ввода графической информации;
    2)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;
    3)устройство вывода графической информации на бумажные носители;
    4)устройство хранения данных на лазерных дисках с доступом Read Only;
    5)устройство ввода - вывода звуковой информации; 6)устройство для соединения компьютеров в глобальную сеть.


  • В каком году появилась первая  ЭВМ?а)1823; 

б)1946 ; 

в) 1951; 

г)1949.

    23 слайд

    В каком году появилась первая ЭВМ?

    а)1823;

    б)1946 ;

    в) 1951;

    г)1949.

  • Что представляет собой большая интегральная схема?а) на одной плате располож...

    24 слайд

    Что представляет собой большая интегральная схема?

    а) на одной плате расположены различные транзисторы;
    б) это набор программ для работы на ЭВМ;
    в) это набор ламп, выполняющих различные функции;
    г) это кристалл кремния, на котором размещаются от десятков до сотен логических элементов.

  • Общим свойством машины Бэббиджа, современного компьютера и человеческого мозг...

    25 слайд

    Общим свойством машины Бэббиджа, современного компьютера и человеческого мозга является способность обрабатывать...
    числовую информацию
    текстовую информацию
    звуковую информацию
    графическую информацию

  • Какое устройство обладает наименьшей скоростью обмена информацией?а) СD-RОМ...

    26 слайд

    Какое устройство обладает наименьшей скоростью обмена информацией?

    а) СD-RОМ дисковод;

    б) жесткий диск;

    в) дисковод для гибких дисков;

    г) микросхемы оперативной памяти.

  • Процессор обрабатывает информацию:а) в десятичной системе счисления;

б) в д...

    27 слайд

    Процессор обрабатывает информацию:

    а) в десятичной системе счисления;

    б) в двоичном коде;

    в) на языке Бейсик;

    г) в текстовом виде.

  • Запись и считывание информации в дисководах для гибких дисков осуществляется...

    28 слайд

    Запись и считывание информации в дисководах для гибких дисков осуществляется с помощью...

    магнитной головки

    2) Лазера

    3) Термоэлемента

    4) сенсорного датчика

  • Какое действие не рекомендуется производить при включенном компьютере?1) вст...

    29 слайд

    Какое действие не рекомендуется производить при включенном компьютере?

    1) вставлять/вынимать дискету
    2) отключать/подключать внешние устройства
    3) перезагружать компьютер, нажимая на кнопку RESET
    4) перезагружать компьютер, нажимая на клавиши <ctrl> + <alt> + <del>

  • Информационная емкость стандартных CD-ROM-дисков может достигать ... 1) 650...

    30 слайд

    Информационная емкость стандартных CD-ROM-дисков может достигать ...

    1) 650 Мбайт
    2) 1 Мбайт
    3) 1 Гбайт
    4) 650 Кбайт

  • Жесткий диск - это1)устройство ввода графической информации; 
2)устройство в...

    31 слайд

    Жесткий диск - это

    1)устройство ввода графической информации;
    2)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;
    3)устройство хранения данных с произвольным доступом;
    4)устройство хранения данных на лазерных дисках с доступом Read Only;
    5)устройство для соединения компьютеров в глобальную сеть.


  • Принтер - это1)устройство ввода графической информации; 
2)устройство вывода...

    32 слайд

    Принтер - это

    1)устройство ввода графической информации;
    2)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;
    3)устройство хранения данных с произвольным доступом;
    4)устройство вывода графической информации на бумажные носители;
    5)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации на бумажные носители.


  • Наибольший объем информации помещается :на винчестере

на CD-ROM диске

на Г...

    33 слайд

    Наибольший объем информации помещается :

    на винчестере

    на CD-ROM диске

    на ГМД

    в оперативной памяти

  • Монитор компьютера - это1)устройство ввода графической информации; 
2)устрой...

    34 слайд

    Монитор компьютера - это

    1)устройство ввода графической информации;
    2)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;
    3)устройство вывода графической информации на бумажные носители;
    4)устройство ввода - вывода звуковой информации;
    5)устройство для соединения компьютеров в локальную сеть.


  • При включении компьютера процессор обращается:ОЗУ  

2. Винчестеру  

3. ПЗУ...

    35 слайд

    При включении компьютера процессор обращается:

    ОЗУ

    2. Винчестеру

    3. ПЗУ

    4.Дискете

  • В целях сохранения информации гибкие диски необходимо оберегать от...холода...

    36 слайд

    В целях сохранения информации гибкие диски необходимо оберегать от...

    холода

    2) загрязнения

    3) магнитных полей

    4) перепадов атмосферного давления

  • В целях сохранения информации CD-ROM необходимо оберегать от...холода  

заг...

    37 слайд

    В целях сохранения информации CD-ROM необходимо оберегать от...

    холода

    загрязнения

    магнитных полей

    перепадов атмосферного давления

  • Отметьте клавиши управления курсором.1. End     
2. Пробел     
3. Shift...

    38 слайд

    Отметьте клавиши управления курсором.

    1. End
    2. Пробел
    3. Shift
    4. Home
    5. Esc
    6. Page Up
    7. 
    8. Enter

  • Клавиатура компьютера - это1)устройство ввода графической информации; 
2)уст...

    39 слайд

    Клавиатура компьютера - это

    1)устройство ввода графической информации;
    2)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;
    3)устройство хранения данных с произвольным доступом;
    4)устройство ввода алфавитно-цифровой информации;
    5)устройство хранения данных на лазерных дисках с доступом Read Only.

  • Укажите верное (ые) высказывание (я):А) устройство ввода – предназначено для...

    40 слайд

    Укажите верное (ые) высказывание (я):

    А) устройство ввода – предназначено для обработки вводимых данных
    Б) устройство ввода - предназначено для передачи информации от человека машине
    В) устройство вывода - предназначено для программного управления работой вычислительной машины
    Г) устройство вывода - предназначено для передачи информации от машины человеку

  • Отметьте специальные клавиши.1. End     
2. Пробел     
3. Shift     
4. Home...

    41 слайд

    Отметьте специальные клавиши.
    1. End
    2. Пробел
    3. Shift
    4. Home
    5. Esc
    6. Page Up
    7. 
    8. Enter

  • Укажите верное  высказывание :А) внешняя память предназначена для долговреме...

    42 слайд

    Укажите верное высказывание :

    А) внешняя память предназначена для долговременного хранения информации независимо от того, работает ЭВМ или нет
    Б) внешняя память предназначена для долговременного хранения информации, только когда работает ЭВМ

  • Отметьте устройство, где программы и данные хранятся и после выключения компь...

    43 слайд

    Отметьте устройство, где программы и данные хранятся и после выключения компьютера:
    1.внешняя память

    2.оперативная память

    3.процессор

    4.монитор

    5. клавиатура

  • Настольная модель персонального компьютера называется:1). Desktop

2). Labto...

    44 слайд

    Настольная модель персонального компьютера называется:

    1). Desktop

    2). Labtop

    3). Notebook

    4). palmtop

  • Звуковая карта - это1)устройство ввода графической информации;
 2)устройство...

    45 слайд

    Звуковая карта - это
    1)устройство ввода графической информации;
    2)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;
    3)устройство хранения данных с произвольным доступом;
    4)устройство вывода графической информации на бумажные носители;
    5)устройство ввода - вывода звуковой информации.


  • Укажите устройство (а) вывода:А) джостик           Б) винчестер      
В) дис...

    46 слайд

    Укажите устройство (а) вывода:

    А) джостик Б) винчестер
    В) дисплей Г) дискета
    Д) мышь Е) принтер
    Ж)клавиатура З) сканер
    И) графопостроитель К) микрофон
    Л) колонки

  • Базовую аппаратную конфигурацию персонального компьютера образуют:принтер, м...

    47 слайд

    Базовую аппаратную конфигурацию персонального компьютера образуют:

    принтер, монитор, клавиатура, системный блок
    системный блок, монитор, клавиатура, мышь
    звуковые колонки, принтер, монитор, мышь
    клавиатура, монитор, системный блок, звуковые колонки

  • Основными характеристиками процессора являются:1)объем оперативной памяти;...

    48 слайд

    Основными характеристиками процессора являются:

    1)объем оперативной памяти;

    2)тактовая частота;

    3)разрядность;

    4)разрядность адресной шины;

    5)скорость обращения к внешним устройствам.


  • Верно высказывание1) клавиатура – устройство ввода и вывода;
2) принтер – ус...

    49 слайд

    Верно высказывание

    1) клавиатура – устройство ввода и вывода;
    2) принтер – устройство кодирования;
    3) компьютер типа NoteBook – карманный калькулятор;
    4) монитор – устройство ввода;
    5) CD-ROM – устройство ввода

  • В каком устройстве компьютера производится обработка информации?А) внешняя п...

    50 слайд

    В каком устройстве компьютера производится обработка информации?

    А) внешняя память;

    Б) дисплей;

    В) процессор;

    Г) клавиатура.

  • Манипулятор типа Мышь - это1)устройство ввода графической информации; 

2)ус...

    51 слайд

    Манипулятор типа Мышь - это

    1)устройство ввода графической информации;

    2)устройство вывода алфавитно-цифровой и графической информации;

    3)устройство ввода управляющей информации;

    4)устройство хранения данных с произвольным доступом.


  • Укажите устройство (а) ввода:А) принтер            Б) сканер            
В)...

    52 слайд

    Укажите устройство (а) ввода:

    А) принтер Б) сканер
    В) мышь Г) дискета
    Д) дисплей Е) джостик
    Ж)клавиатура З) винчестер
    И) графопостроитель К) микрофон
    Л) колонки

  • Тест части ВОтветь краткоПеречислите действия, которые можно выполнить с инф...

    53 слайд

    Тест части В
    Ответь кратко
    Перечислите действия, которые можно выполнить с информацией.
    Информация, которая обрабатывается компьютером в двоичном коде называется ???????
    Программа- ………

  • Нарисуйте функциональную схему компьютера.
Тактовая частота процессора- ???
Д...

    54 слайд

    Нарисуйте функциональную схему компьютера.
    Тактовая частота процессора- ???
    Длина двоичного компьютерного кода, который процессор может обрабатывать одновременно в процессе выполнения базовых операций называется его ????
    На материнской плате имеются разъёмы для установки … и для установки модулей … памяти.

  • На материнской плате имеются слоты для установки … устройств.
Важнейшей харак...

    55 слайд

    На материнской плате имеются слоты для установки … устройств.
    Важнейшей характеристикой устройств ввода графической информации является …. Способность, которая измеряется в …
    Устройства, подключаемые к компьютеру извне называются …
    Существуют три типа принтеров: ….

  • Внутренними считаются устройства, располагающиеся в …..
Самая большая плата П...

    56 слайд

    Внутренними считаются устройства, располагающиеся в …..
    Самая большая плата ПК - …
    Единственное устройство, о существовании которого знает процессор - ….
    ??? - внутренне устройство, устанавливается в один из разъемов материнской платы, и служит для обработки информации, поступающей от процессора или из ОЗУ на монитор, а также для выработки управляющих сигналов.

  • Для записи и чтения данных, размещенных на дискетах, служит …
COM, LTP, USB,P...

    57 слайд

    Для записи и чтения данных, размещенных на дискетах, служит …
    COM, LTP, USB,PS/2 - …
    Наименьшая частица памяти компьютера - …
    Программное обеспечение - ……….



Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Excel 1.doc

Урок
"Табличный процессор Microsoft Excel.
Назначение и интерфейс
"

 

Добрый день, ученики 9А класса!

 

Ознакомьтесь с планом работы:

 

1.     Изучить предлагаемый материал, составить в тетрадях конспект данного урока

В конспекте отразить:

- определение табличного процессора Excel;

- назначение и основные возможности ТП Excel;

- основные объекты ТП Excel;

- типы данных Excel.

2.     Выполнить практические задания, отправить их на электронный адрес seliverstova_j_a@school97.ru

3.     На урок, который состоится 22 апреля, принести конспект данного урока и выполненные задания (на флешке).

 

Дополнительный материал Вы можете найти на сайтах:

Видеоуроки по изучению Excel: http://video.mail.ru/mail/diana009/10192/

Он-лайн уроки: http://www.tepka.ru/excel2/index.html

http://bella-tolekova.narod.ru/str6.htm

 

 

Желаю удачи!



Теоретический материал урока:

Современные технологии обработки информации часто приводят к тому, что возникает необходимость представления данных в виде таблиц. В языках программирования для такого представления служат двухмерные массивы. Для табличных расчетов характерны относительно простые формулы, по которым производятся вычисления, и большие объемы исходных данных. Такого рода расчеты принято относить к разряду рутинных работ, для их выполнения следует использовать компьютер. Для этих целей созданы электронные таблицы (табличные процессоры) — прикладное программное обеспечение общего назначения, предназначенное для обработки различных данных, представимых в табличной форме.

Электронная таблица (ЭТ) позволяет хранить в табличной форме большое количество исходных данных, результатов, а также связей (алгебраических или логических соотношений) между ними. При изменении исходных данных все результаты автоматически пересчитываются и заносятся в таблицу. Электронные таблицы не только автоматизируют расчеты, но и являются эффективным средством моделирования различных вариантов и ситуаций. Меняя значения исходных данных, можно следить за изменением получаемых результатов и из множества вариантов решения задачи выбрать наиболее приемлемый.

При работе с табличными процессорами создаются документы, которые также называют электронными таблицами. Такие таблицы можно просматривать, изменять, записывать на носители внешней памяти для хранения, распечатывать на принтере.


Таблица – форма организации данных по строкам и столбцам.
Электронная таблица – компьютерный эквивалент обычной таблицы.
Табличный процессор – комплекс программ, предназначенных для создания и обработки электронных таблиц.

Электронная таблица – самая распространенная и мощная технология для профессиональной работы с данными. В ячейках таблицы могут быть записаны данные различных типов: текст, даты, числа, формулы и др. Главное достоинство электронной таблицы – возможность мгновенного автоматического пересчета всех данных, связанных формульными зависимостями, при изменении значения любого компонента таблицы.

Табличный процессор MS Excel позволяет:

1.     Решать математические задачи: выполнять разнообразные табличные вычисления, вычислять значения функций, строить графики и диаграммы и т.п.;

2.     Осуществлять численное исследование (Что будет, если? Как сделать, чтобы?);

3.     Проводить статистический анализ;

4.     Реализовать функции базы данных – ввод, поиск, сортировку, фильтрацию (отбор) и анализ данных;

5.     Устанавливать защиту на отдельные фрагменты таблицы, делать их невидимыми;

6.     Наглядно представлять данные в виде диаграмм и графиков;

7.     Вводить и редактировать тексты;

8.     Осуществлять обмен данными с другими программами, например, вставлять текст, рисунки, таблицы, подготовленные в других приложениях;

9.     Осуществлять многотабличные связи.

Окно программы MS Excel

Основные объекты табличного процессора MS Excel:

·         Ячейка – минимальный объект табличного процессора;

·         Строка – горизонтальный набор ячеек, заголовки столбцов – A, B, C,…,IV;

·         Столбец – вертикальны набор ячеек, заголовки строк – 1, 2, 3,…65536;

  • Выделение диапазона (блока) ячеек

Адрес ячейки – определяется пересечением столбца и строки (A1, F123, AC72);

·         Указатель ячейки – рамка;

·         Активная ячейка – выделенная рамкой, с ней можно производить какие-либо операции;

·         Смежные ячейки – ячейки расположенные последовательно;

·         Диапазон (блок) ячеек – выделенные смежные ячейки, образующие прямоугольный участок таблицы;

·         Адрес диапазона (блока) ячеек - определяется адресом верхней левой и нижней правой ячейки, разделенных двоеточием (:), B2:C7 → B2, B3, B4, B5, B6, B7, C2, C3, C4, C5, C6, C7.

·         Книга – документ электронной таблицы, состоящий из листов, объединенных одним именем и являющихся файлом;

·         Лист – рабочее поле, состоящее из ячеек.

Данные в ячейках таблицы могут относиться к одному из следующих типов: текст, числа, даты, формулы и функции.

Текст – последовательность букв, иногда цифр или некоторых специальных символов.

Числа могут включать цифры и различные символы: знак процента, знак мантиссы, круглые скобки, денежные обозначения, разделители и др. Например: 5; 3,14.

Дата и время вводятся в ячейки электронной таблицы как числа и выравниваются по правому краю.

Формулой в электронной таблице называют алгебраические и логические выражения. Формулы всегда начинаются со знака равенства (=) и вводятся в латинском регистре. Например: =А5*2/В1

Функция представляет собой программу с уникальным именем, для которой пользователь должен задать конкретные значения аргументов. Функции могут вводиться в таблицу в составе формул либо отдельно. Например, функция суммирования имеет вид =СУММ(А1:А2)

Аргументами функции могут быть: числа; ссылки на ячейки и диапазоны ячеек; имена; текст; другие функции; логические значения и др.

 

Форматированием называется изменение внешнего оформления таблиц и данных в них.

Важно! Excel различает форматирование всей ячейки и форматирование содержимого ячейки.

К форматированию ячеек относится: изменение шрифта содержимого ячеек, выравнивание данных в ячейках, представление чисел в разных форматах, оформление границ ячеек, и т.д. Для того чтобы изменить формат ячейки необходимо щелкнуть на ней и выполнить команду Формат—Ячейки. Появившееся диалоговое окно Формат Ячеек, позволит изменить формат всей ячейки.

 

Для выравнивания данных следует:

  • щелкнуть на форматируемой ячейке или выделить диапазон ячеек, содержащих выравниваемый текст;
  • выполнить команду Формат—Ячейки. На закладке Выравнивание установить опцию Переносить по словам, которая позволяет располагать текст одной ячейки в несколько строк.

Формат ячеек: Выравнивание

Для оформления предварительно выделенных ячеек с помощью рамок следует выполнить команду Формат—Ячейки. На закладке Граница следует выбрать тип линии для рамки, а затем щелкнуть на кнопке с нужным видом рамки. (Возможно поочередное назначение нескольких видов рамок).

Для назначения цветного фона предварительно выделенным ячейкам необходимо выполнить команду Формат—Ячейки. На закладке Вид выбрать цвет фона ячеек и нажать кнопку ОК.

Для изменения шрифта предварительно выделенного текста или числа, находящихся в нескольких ячейках, необходимо выполнить команду Формат—Ячейки. На закладке Шрифт следует указать тип шрифта (Arial, Times New Roman и т. д.), начертание (жирный, курсив, подчеркнутый), размер шрифта, цвет и т.д.

Для изменения формата чисел, находящихся в выделенном диапазоне ячеек необходимо выполнить команду Формат—Ячейки. С помощью закладки Число можно установить один из следующих форматов чисел: денежный, процентный, дата, текстовый и т.д.

Формат ячеек: Число



Практическое задание

 

Выполните 3 предлагаемых задания.

Каждое задание выполняйте на отдельном листе в книге Excel, переименуйте лист 1 в "Задание 1", лист 2 – в "Задание 2", лист 3 – в "Итоговая таблица".

Перенесите созданные в Excel задания в текстовый редактор WORD, назвав текстовый файл "Моя работа".

 

Работы сохраните в папке, названием которой будет ваша фамилия.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Excel 2.doc

Урок
"Табличный процессор Microsoft Excel.
Назначение и интерфейс
"

 

Добрый день, ученики 9А класса!

 

Ознакомьтесь с планом работы:

 

1.     Изучить предлагаемый материал, составить в тетрадях конспект данного урока

В конспекте отразить:

- определение табличного процессора Excel;

- назначение и основные возможности ТП Excel;

- основные объекты ТП Excel;

- типы данных Excel.

2.     Выполнить практические задания, отправить их на электронный адрес seliverstova_j_a@school97.ru

3.     На урок, который состоится 22 апреля, принести конспект данного урока и выполненные задания (на флешке).

 

Дополнительный материал Вы можете найти на сайтах:

Видеоуроки по изучению Excel: http://video.mail.ru/mail/diana009/10192/

Он-лайн уроки: http://www.tepka.ru/excel2/index.html

http://bella-tolekova.narod.ru/str6.htm

 

 

Желаю удачи!



Теоретический материал урока:

Современные технологии обработки информации часто приводят к тому, что возникает необходимость представления данных в виде таблиц. В языках программирования для такого представления служат двухмерные массивы. Для табличных расчетов характерны относительно простые формулы, по которым производятся вычисления, и большие объемы исходных данных. Такого рода расчеты принято относить к разряду рутинных работ, для их выполнения следует использовать компьютер. Для этих целей созданы электронные таблицы (табличные процессоры) — прикладное программное обеспечение общего назначения, предназначенное для обработки различных данных, представимых в табличной форме.

Электронная таблица (ЭТ) позволяет хранить в табличной форме большое количество исходных данных, результатов, а также связей (алгебраических или логических соотношений) между ними. При изменении исходных данных все результаты автоматически пересчитываются и заносятся в таблицу. Электронные таблицы не только автоматизируют расчеты, но и являются эффективным средством моделирования различных вариантов и ситуаций. Меняя значения исходных данных, можно следить за изменением получаемых результатов и из множества вариантов решения задачи выбрать наиболее приемлемый.

При работе с табличными процессорами создаются документы, которые также называют электронными таблицами. Такие таблицы можно просматривать, изменять, записывать на носители внешней памяти для хранения, распечатывать на принтере.
Таблица – форма организации данных по строкам и столбцам.
Электронная таблица – компьютерный эквивалент обычной таблицы.
Табличный процессор – комплекс программ, предназначенных для создания и обработки электронных таблиц.

Электронная таблица – самая распространенная и мощная технология для профессиональной работы с данными. В ячейках таблицы могут быть записаны данные различных типов: текст, даты, числа, формулы и др. Главное достоинство электронной таблицы – возможность мгновенного автоматического пересчета всех данных, связанных формульными зависимостями, при изменении значения любого компонента таблицы.

Табличный процессор MS Excel позволяет:

1.     Решать математические задачи: выполнять разнообразные табличные вычисления, вычислять значения функций, строить графики и диаграммы и т.п.;

2.     Осуществлять численное исследование (Что будет, если? Как сделать, чтобы?);

3.     Проводить статистический анализ;

4.     Реализовать функции базы данных – ввод, поиск, сортировку, фильтрацию (отбор) и анализ данных;

5.     Устанавливать защиту на отдельные фрагменты таблицы, делать их невидимыми;

6.     Наглядно представлять данные в виде диаграмм и графиков;

7.     Вводить и редактировать тексты;

8.     Осуществлять обмен данными с другими программами, например, вставлять текст, рисунки, таблицы, подготовленные в других приложениях;

9.     Осуществлять многотабличные связи.

Окно программы MS Excel

Основные объекты табличного процессора MS Excel:

·         Выделение диапазона (блока) ячеекЯчейка – минимальный объект табличного процессора;

·         Строка – горизонтальный набор ячеек, заголовки столбцов – A, B, C,…,IV;

·         Столбец – вертикальны набор ячеек, заголовки строк – 1, 2, 3,…65536;

  •  

Адрес ячейки – определяется пересечением столбца и строки (A1, F123, AC72);

·         Указатель ячейки – рамка;

·         Активная ячейка – выделенная рамкой, с ней можно производить какие-либо операции;

·         Смежные ячейки – ячейки расположенные последовательно;

·         Диапазон (блок) ячеек – выделенные смежные ячейки, образующие прямоугольный участок таблицы;

·         Адрес диапазона (блока) ячеек - определяется адресом верхней левой и нижней правой ячейки, разделенных двоеточием (:), B2:C7 → B2, B3, B4, B5, B6, B7, C2, C3, C4, C5, C6, C7.

·         Книга – документ электронной таблицы, состоящий из листов, объединенных одним именем и являющихся файлом;

·         Лист – рабочее поле, состоящее из ячеек.

Данные в ячейках таблицы могут относиться к одному из следующих типов: текст, числа, даты, формулы и функции.

Текст – последовательность букв, иногда цифр или некоторых специальных символов.

Числа могут включать цифры и различные символы: знак процента, знак мантиссы, круглые скобки, денежные обозначения, разделители и др. Например: 5; 3,14.

Дата и время вводятся в ячейки электронной таблицы как числа и выравниваются по правому краю.

Формулой в электронной таблице называют алгебраические и логические выражения. Формулы всегда начинаются со знака равенства (=) и вводятся в латинском регистре. Например: =А5*2/В1

Функция представляет собой программу с уникальным именем, для которой пользователь должен задать конкретные значения аргументов. Функции могут вводиться в таблицу в составе формул либо отдельно. Например, функция суммирования имеет вид =СУММ(А1:А2)

Аргументами функции могут быть: числа; ссылки на ячейки и диапазоны ячеек; имена; текст; другие функции; логические значения и др.

 

Форматированием называется изменение внешнего оформления таблиц и данных в них.

Важно! Excel различает форматирование всей ячейки и форматирование содержимого ячейки.

К форматированию ячеек относится: изменение шрифта содержимого ячеек, выравнивание данных в ячейках, представление чисел в разных форматах, оформление границ ячеек, и т.д. Для того чтобы изменить формат ячейки необходимо щелкнуть на ней и выполнить команду Формат—Ячейки. Появившееся диалоговое окно Формат Ячеек, позволит изменить формат всей ячейки.

 

Для выравнивания данных следует:

  • щелкнуть на форматируемой ячейке или выделить диапазон ячеек, содержащих выравниваемый текст;
  • выполнить команду Формат—Ячейки. На закладке Выравнивание установить опцию Переносить по словам, которая позволяет располагать текст одной ячейки в несколько строк.

Формат ячеек: Выравнивание

Для оформления предварительно выделенных ячеек с помощью рамок следует выполнить команду Формат—Ячейки. На закладке Граница следует выбрать тип линии для рамки, а затем щелкнуть на кнопке с нужным видом рамки. (Возможно поочередное назначение нескольких видов рамок).

Для назначения цветного фона предварительно выделенным ячейкам необходимо выполнить команду Формат—Ячейки. На закладке Вид выбрать цвет фона ячеек и нажать кнопку ОК.

Для изменения шрифта предварительно выделенного текста или числа, находящихся в нескольких ячейках, необходимо выполнить команду Формат—Ячейки. На закладке Шрифт следует указать тип шрифта (Arial, Times New Roman и т. д.), начертание (жирный, курсив, подчеркнутый), размер шрифта, цвет и т.д.

Для изменения формата чисел, находящихся в выделенном диапазоне ячеек необходимо выполнить команду Формат—Ячейки. С помощью закладки Число можно установить один из следующих форматов чисел: денежный, процентный, дата, текстовый и т.д.

Формат ячеек: Число



Практическое задание

 

Выполните 3 предлагаемых задания.

Каждое задание выполняйте на отдельном листе в книге Excel, переименуйте лист 1 в "Задание 1", лист 2 – в "Задание 2", лист 3 – в "Итоговая таблица".

Перенесите созданные в Excel задания в текстовый редактор WORD, назвав текстовый файл "Моя работа".

 

Работы сохраните в папке, названием которой будет ваша фамилия.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ IKT_10_kr1.doc

Вопросы  по  теме  «Устройство и работа компьютерной системы»

 

  1. Что такое компьютер? Какие принципы заложены в основу работы компьютера?
  2. Какие основные блоки входят в состав компьютера?
  3. В    чем    смысл    модульного    принципа    организации компьютера?
  4. Назовите функции процессора и его основные характеристики.
  5. Какие устройства внешней (долговременной памяти) используются в компьютере? Их назначение и основные характеристики.
  6. Какие основные узлы и блоки входят в состав системного блока компьютера?
  7. Что такое магистраль? Назовите основные шины магистрали и их назначение.
  8. Сколько ячеек памяти можно адресовать по 20-разрядной шине адреса?
  9. Что такое оперативная память? Назначение и основные характеристики оперативной памяти. Организация оперативной памяти.
  10. В чем заключается магнитный принцип записи и считывания информации? Для чего нужно форматирование?
  11. Минимальным адресуемым элементом на гибком диске является: сектор, кластер, дорожка, байт (подчеркните правильный ответ).
  12. Какие основные устройства вывода информации используются в компьютере?
  13. Что лучше использовать для ввода в компьютер фотографии из журнала? Запишите правильный ответ: плоттер, сканер, тачпад, цифровую камеру, модем.
  14. Что такое FAT? Назначение и разновидности FAT? Что такое сектор и кластер? Фрагментация файлов.
  15. Сколько кластеров на жестком диске с FAT-32 будет занимать файл размером 37 Кбайт?
  16. В   чем  заключается   оптический   принцип  считывания

информации? Какие разновидности оптических носителей информации

вы знаете?

  1. Какую максимальную скорость считывания информации

обеспечивает 32-скоростной CD-ROM? Запишите правильный ответ:

150 Кбайт/с, 300 Кбайт/с, 3,2 Мбайт/с, 4,7 Мбайт/с, 4,8 Мбайт/с.

  1. Какие     основные    устройства    ввода    информации

используются   в   компьютере?   Опишите   их   функции   и   основные

характеристики.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ nformaciya10.doc

Уроки по  теме «Информация. Двоичное кодирование информации»   (X КЛАСС)

Урок 1

 

Тема урока:  Введение в предмет

 

Цели урока:

·      Познакомить учащихся с предметом информатика, показать чему должны научиться и какое значение имеет информатика в жизни;

·      Познакомить с требованиями к поведению на уроке, правилам техники безопасности.

·      повторить определение информации, ее свойства, виды информа­ции, единицы измерения количества информации,

 

Оборудование: призентация, учебники, тетради

 

Ход урока

I. Техника безопасности в кабинете информатике

1. Общие требования.

2. Требования безопасности перед началом работы.

3. Требования безопасности во время работы

4. Требования безопасности при аварийных ситуациях.

5. Требования безопасности по окончании работы.

II Изложение нового материала

1.       Вводный рассказ об окружающей картине мира

Вещество – это все, что нас окружает, это вода, земля, воздух, горы, деревья, это то из чего мы делает различные предметы, это мы сами.

Энергия – это то, что приводит наш мир в движение.

Информация –  любые данные об окружающем мире и процессах в нём происходящих.

Информация — те сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся степень нео­пределенности, неполноты знаний о них.

Упражнение 1

Впишите пропущенные слова.

1.       Вода, которую в древности использовали для совершения механической работы, до сих пор является хорошим источником __________________.

2.       Моль – единица количества _____________________.

3.       Электронно-вычислительные машины, в отличии от устройств, преобразующих _____________  или ______________________, оперируют _______________________, которая материальна.

4.       Если бы  Вселенную заполняло единое однородное __________________, то никакая __________ не существовала бы.

 

2.      Что такое информатика и что она изучает.

Информатика – это наука, которая изучает структуру и общие свойства  информации, а также информационные процессы  в живой, и неживой природе, обществе и технике.

Исходя из этого определения  информатика – это наука  и область практической деятельности человека.

Информатика как наука опирается  на несколько фундаментальных наук физику, электронику, радиотехнику, математику, кибернетику и др.

Информатика  как область практической деятельности  людей оформилась с появлением компьютеров и учит применять информационные технологии в современном обществе. Сей час мы уже не представляем  свою жизнь без компьютеров.

 

III.  Задание на дом. Стр. 11-12


Урок 2

 

Тема урока: Понятие информацию информационные процессы

 

Цели урока:

·      сформировать понимание информации, информационных процессов;

·      научить приводить примеры информационных процессов в природе, технике, обществе;

·      выявить свойства информации..

 

Оборудование: презентация, учебники, тетради

 

I.                    Проверка изученного материала.

Впишите пропущенные слова.

1.       Человеческое общество по мере своего развития прошло этапы овладения ____________, затем ______________, и наконец ___________________.

2.       Мир состоит на трех китах - __________, ______________, _________________. Из ____________ он слагается, ________________ движется, _______________ направляется.

3.       Молекулы ДНК или РНК являются носителями _____________.

4.       Организмы  существуют в единстве с окружающей средой, так как получают из нее все необходимые элементы  и ______________  в процессе  обмена _________________.

 

II . Изложение теоретического материала  с использованием  презентации

Учитель обращает внимание учащихся на то, что данная тема изучалась в 8 классе и на сегодняшнем уроке необходимо будет вспомнить определение ин­формации, свойства информации и один из способов вычисления количества ин­формации.

1.      Определение информации.

Информация это настолько общее и глубокое понятие, что его нельзя объяснить одной фразой. В это слово вкладывается разный смысл в технике, науке, жизни.

Информация в информатике — те сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся степень нео­пределенности, неполноты знаний о них.

2.  Свойства информации:

понятность;

полезность;

достоверность;

актуальность;

полнота;

точность.

Ученики поясняют, что означает каждое свойство, приводят примеры. Далее выполняют задания.

 

3.  Виды информации.

Информация существует в виде:

¨      текстов, рисунков, чертежей, фотографий;

¨      световых и звуковых волн;

¨      радиоволн;

¨      электрических и нервных импульсов;

¨      магнитных записей;

¨      жестов и мимики;

¨      запахов и вкусовых ощущений;

¨      хромосом и т. д.

4.  Единицы измерения количества информации.

В качестве единицы измерения количества информации используется 1 бит. Также используются следующие единицы:

1     байт = 8 бит;

1 килобайт (Кбайт, Кб) = 210байт = 1024 байт;

1 мегабайт (Мбайт, Мб) = 210 Кбайт = 1024 Кбайт = 220байт = 1 048 576 байт;

1 гигабайт (Гбайт, Гб) = 210 Мбайт = 1024. Мбайт = 220 Кбайт = 230 байт = 1 073 741 824 байт.

Существуют и более крупные единицы измерения количества информации, ко­торые используются реже, чем перечисленные выше:

1 терабайт (Тбайт, Тб) = 210 Гбайт = 1024 Гбайт = 220 Мбайт = 230 Кбайт = 240байт;

1 петабайт (Пбайт, Пб) = 210 Тбайт = 1024 Тбайт = 220 Гбайт = 230 Мбайт = = 240 Кбайт = 250байт.

 

Упражнение. 

Задача 1. Сравните (поставьте знак отношения <, >, =)    1,5 Кбайт и 1536 бит.

Задача 2.

Решить уравнение: 8х бит = 32 Кб.

Решение.

8х = 32*1024*8,    (23)х = 25*210*23,        2=218        3х = 18     х = 6.

Задача 3.

Решить систему уравнений:     2х+2 бит = 8у-5 Кб

                                                       22у-1 Мб = 16х-3 бит

.

 Решение.

2х+2 = (23)у-5'*210*23,         х + 2 = 3(у-5) + 13,             х+2 = Зу-2, у=5

22У-1*220923 = (24)х-3                  2у-1 + 23 = 4(х-3)               2у+ 22 = 4х – 12      х=11

 

5. Информационные процессы.

Передача информации происходит по следующей схеме

 

Источник информации  ---à     Канал связи  ---à   Приемник информации

 

Обработка информации – происходит по следующей схеме

 

Исходная информация    à   Обработка (преобразование)   à   новая информация

 

Хранение информации – это ее накопление на различных носителях. Носитель информации – среда для записи и хранения информации.

Приведите примеры носителей информации.

 

Упражнение

Заполни таблицу.

 

Процессы

В - вещество

Э - энергия

И - информация

П - передача

Х - хранение

О - обработка

П - природа

О - общество

Т - техника

Идет дождь

Прием факса

В

И

П

П

П

Т

1. Запасы газа под землей

 

 

 

2. Светит солнце

 

 

 

3. Идет популярная телепрограмма

 

 

 

4. Работа   банкомата

 

 

 

5. многие животные используют запахи, чтобы отметить свою территорию

 

 

 

 

III. Задание на дом: 2.1
 Урок 3

 

Тема урока: Содержательный подход к измерению количества информации.

 

Цели урока:

·      сформировать понимание вероятности, равновероятностных событий, не равновероятностных событий;

·      научить находить количество информации по формуле содержательного под­хода к измерению количества информации;

·      закрепить материал решением задач на данную тему.

 

Оборудование: призентация, учебники, тетради

 

Ход урока

I  Разбор вопросов домашнего задания

 

II Изучение нового материала

1.    Содержательный подход к измерению количества информации.

1. Теоретический материал

Информацию, которую получает человек,  можно считать  мерой уменьшения неопределенности знаний.  Неопределенность знания о результате некоторого события – это число возможных вариантов результата.

Например результат бросания монеты – 2 варианта, кубика – 6 вариантов, карта из колоды – 32 или 36 вариантов.

Сообщение уменьшающее неопределенность знаний  в два раза, несет для него 1 бит информации.

Количество информации, заключенное в сообщении вычисляется по формуле

х=log2N        или      N = 2i

где i – количество информации, о том, что произошло одно из N событий, 

Nчисло вариантов равновероятных событий.

Учащиеся должны знать таблицу степени числа 2 до десяти.

21 = 2                    22 = 4               23 = 8               24 = 16             25 = 32            

26 = 64                  27 = 128           28 = 256           29 = 512           210 = 1024

 

Метод поиска, на каждом шаге которого отбрасывается половина вариантов, называется методом половинного деления.

 

2. Решение задач.

 

Пример 1. В барабане для розыгрыша лотереи  находится 32 шара. Сколько информации содержит  сообщение о первом выпавшем номере (например, выпал шар номер 15?

Поскольку вытаскивание любого из 32 шаров равновероятно, то количество информации об одном выпавшем номере находится из уравнения 2х= 32,  но 32=25, следовательно 2х = 25    и   х=5

Пример 2. При угадывании целого числа в некотором диапазоне было получено 6 бит ин­формации. Сколько чисел содержит этот диапазон?

х= 6 бит  26=64.  Ответ: 64 числа

 

Задача 1   В колоде 32 карты. Сколько бит информации несет сообщение что достали:

а) даму пик;  2х = 32, х = 5 бита.

б) карту красной масти; 2х = 2, х = 1 бита.

в) карту бубновой масти. 2х = 4, х = 2 бита.

Задача 2.

В школьной библиотеке 16 стеллажей с книгами. На каждом стеллаже — 8 по­лок. Библиотекарь сообщил Пете, что нужная ему книга находится на пятом стел­лаже на третьей сверху полке. Какое количество информации библиотекарь пере­дал Пете?

Решение.

16 • 8 = 128 полок, 2х = 128, х = 7 бит.

Задача 3.

При угадывании целого числа в диапазоне от 1 до N было получено 7 бит инфор­мации. Чему равно N?

Решение.  N = 27 = 128.

Задача 4.

В коробке лежат 7 разноцветных карандашей. Какое количество информации содержит сообщение, что из коробки достали красный карандаш?

Решение.

2* = 7, х = Iog27 = 2,80735 бита.    2х = 7, х = Iog27 = 2,80735 бита.

Задача 5.

Какое количество информации несет сообщение:  «Встреча назначена сентябрь»?

Решение.

2х = 12, х = Iog212 = 3,58496 бита.

 

 III. Домашнее задание. П 2.1, 2.2, задания 2.1, 2.2

 

Задания  для домашней работы


1.   Какой объем информации содержит сообщение, уменьшающее неопределенность знаний в 4 раза?

2. Вы подошли к светофору, когда горел красный свет. После
этого загорелся желтый свет. Сколько информации вы при
этом получили?

3. Группа школьников пришла в бассейн, в котором 4 дорожки
для плавания. Тренер сообщил, что группа будет плавать на
дорожке номер 3. Сколько информации получили школьники
из этого сообщения?

4. Была получена телеграмма: «Встречайте, вагон 7». Известно,
что в составе поезда 16 вагонов. Какое количество информа-
ции было получено?

 5.
 При угадывании целого числа в некотором диапазоне было
получено 6 бит информации. Сколько чисел содержит этот
диапазон?

 6. Сообщение о том, что ваш друг живет на 10 этаже, несет 4 бита информации. Сколько этажей в доме?

 
 7. Сообщение о том, что Петя живет во втором подъезде, несет 3 бита информации. Сколько подъездов в доме?


 8. В коробке лежат 8 разноцветных карандашей. Какое количе-
ство информации содержит сообщение, что из коробки доста-
ли красный карандаш?

Таблица

N

i

N

i

N

i

N

i

1

0,00000

17

4,08746

33

5,04439

49

5,61471

2

1,00000

18

4,16993

34

5,08746

50

5,64386

3

1,58496

19

4,24793

35

5,12928

51

5,67243

4

2,00000

20

4,32193

36

5,16993

52

5,70044

5

2,32193

21

4,39232

37

5,20945

53

5,72792

6

2,58496

22

4,45943

38

5,24793

54

5,75489

7

2,80735

23

4,52356

39

5,28540

55

5,78136

8

3,00000

24

4,58496

40

5,32193

56

5,80735

9

3,16993

25

4,64386

41

5,35755

57

5,83289

10

3,32193

26

4,70044

42

5,39232

58

5,85798

11

3,45943

27

4,75489

43

5,42626

59

5,88264

12

3,58496

28

4,80735

44

5,45943

60

5,90689

13

3,70044

29

4,85798

45

5,49185

61

5,93074

14

3,80735

30

4,90689

46

5,52356

62

5,95420

15

3,90689

31

4,95420

47

5,55459

63

5,97728

16

4,00000

32

5,00000

48

5,58496

64

6,00000


 

Урок 4

 

Тема урока: Алфавитный подход к измерению количества информации.

 

Цели урока: сформировать у учащихся понимание  алфавитного подхода к измерении формации и закрепить теоретический материал на примерах.


 

Ход урока

 

I. Алфавитный подход к измерению количества информации.

Алфавитный подход позволяет определить количество информации, заключенной в тексте.

Алфавит — множество символов, используемых при записи текста

Мощность (размер) алфавита — полное количество символов в  алфавите

Будем использовать следующие обозначения:

N — мощность алфавита,

К — количество символов в тексте,

i — количество информации, которое несет каждый символ алфавита,

I — объем информации, содержащейся в тексте.

Если допустить, что все символы алфавита встречаются в тексте с одинаковой частотой (равновероятно), то количество информации, которое несет каждый символ, вычисляется по формуле:

i = Iog2 N, или 2i = N.

Если весь текст состоит из К символов, то при алфавитном подходе размер содержащейся в нем информации равен:

I = К • i = K• log, N.

Для представления текста в компьютере используется алфавит из 256 символов. Значит, один символ компьютерного текста несет в себе 8 бит (1 байт) информации, так как 28 = 256.

Пример 1.

Книга, набранная с помощью компьютера, содержит 150 страниц, на каждой странице — 40 строк, в каждой строке — 60 символов. Каков объем информации в книге?

Решение.

150 • 40 • 60 = 360 000 — количество символов во всей книге. Если в компьютер­ном тексте 1 символ несет в себе 1 байт информации, то объем информации в книге равен 360000*1 байт = 360000 байт. Переведем в другие единицы измерения:

360000  = 351,5625 Кб, 351,5625  = 0,34332275 Мб.

1024                                1024

Ответ. Объем информации в книге составляет приблизительно 0,3 Мб.

2. Решение задач.

Задача 1(20).

Сколько килобайт составляет сообщение, содержащее 12288 бит?

Решение, 12288/8/1024 = 1,5 Кб.

Задача 2.

Можно ли уместить на одну дискету книгу, имеющую 432 страницы, причем на каждой странице этой книги 46 строк, а в каждой строке 62 символа?

Решение.

В книге 432  46  62 = 1232064 символа. Для кодирования 1 символа требуется 1 байт. Следовательно, объем информации всей книги равен 1232064 байт = 1,17 Мб. Так как на дискету помещается 1,44 Мб, то книга может поместиться на одну дис­кету.

Задача 3 (15).

Сообщение, записанное буквами из 64-символьного алфавита, содержит 20 сим­волов. Какой объем информации оно несет?

Решение.

2i = 64, i = 6 бит — количество информации, которое несет каждый символ, 20*6 = 120 бит =
15 байт.

Задача 4 (16).

Одно племя имеет 32-символьный алфавит, а второе племя — 64-символьный алфавит. Вожди племен обменялись письмами. Письмо первого племени содержало 80 символов, а письмо второго племени — 70 символов. Сравните объем информа­ции, содержащейся в письмах.

Решение.

Первое племя: 2i = 32, i = 5 бит — количество информации, которое несет каждый, символ, 5 • 80 = 400 бит.

Второе племя: 2i = 64, i = 6 бит — количество информации, которое несет каж­дый символ, 6 • 70 = 420 бит.

Следовательно, письмо второго племени содержит больше информации.

Задача 5.

Информационное сообщение объемом 1,5 Кб содержит 3072 символа. Сколько символов содержит алфавит, при помощи которого было записано это сообщение?

Дано: I = 1,5 Кб, К = 3072 символа.

Найти: N — ? Решение.

 

I= 1,5 Кб = 1,5 • 1024 • 8 = 12 288 бит. I    

I = I/K = 12288/3072 = 4 бита

N=2i  = 24 =16 символов

 

3. Домашнее задание.  П. 2.3, Решить задачи: 17, 21.

 

Задачи «Алфавитный подход к измерению информации»

14. Алфавит племени Мульти состоит из 8 букв. Какое количество информации несет одна буква этого алфавита?

 15. Сообщение, записанное буквами из 64-х символьного алфави-
та, содержит 20 символов. Какой объем информации оно 
несет?

 16. Племя Мульти имеет 32-х символьный алфавит. Племя Пуль-
ти использует 64-х символьный алфавит. Вожди племен обме-
нялись письмами. Письмо племени Мульти содержало 80
символов, а письмо племени Пульти — 70 символов. Сравните
объемы информации, содержащейся в письмах.

 17. Информационное сообщение объемом 1,5 Кбайта содержит,
3072 символа. Сколько символов содержит алфавит, при по
мощи которого было записано это сообщение?

 18.
Объем сообщения, содержащего 2048 символов, составил
1/512 часть Мбайта. Каков размер алфавита, с помощью кото-
рого записано сообщение?

 19. Сколько символов содержит сообщение, записанное с помощью 16-ти символьного алфавита, если объем его составил 1/16 часть Мбайта?


 20.  Сколько килобайтов составляет сообщение, содержащее 12288 битов?

 21. Сколько килобайтов составит сообщение из 384 символов 16-ти символьного алфавита?


 22. Для записи текста использовался 256-символьный алфавит.
Каждая страница содержит 30 строк по 70 символов в строке.
Какой объем информации содержит 5 страниц текста?

 23. Сообщение занимает 3 страницы по 25 строк. В каждой строке
записано по 60 символов. Сколько символов в использован-
ном алфавите, если все сообщение содержит 1125 байтов?

 24. Для записи сообщения использовался 64-х символьный алфа-
вит. Каждая страница содержит 30 строк. Все сообщение содержит 8775 байтов информации и занимает 6 страниц.
Сколько символов в строке?

 25. Сообщение занимает 2 страницы и содержит 1/16 Кбайта ин-
формации. На каждой странице записано 256 символов. Како
ва мощность использованного алфавита?

26. Два сообщения содержат одинаковое количество символов.
Количество информации в первом тексте в 1,5 раза больше,
чем во втором. Сколько символов содержат алфавиты, с помо-
щью которых записаны сообщения, если известно, что число
символов в каждом алфавите не превышает 10 и на каждый
символ приходится целое число битов?

 27. Два сообщения содержат одинаковое количество информа-
ции. Количество символов в первом тексте в 2,5 раза меньше,
чем во втором. Сколько символов содержат алфавиты, с помо-
щью которых записаны сообщения, если известно, что размер
каждого алфавита не превышает 32 символов и на каждый
символ приходится целое число битов?

 

 

 

Урок 5

 

Тема урока: Решение задач

 

Цели урока: сформировать у учащихся навыки и умения  находить количество информации.


 

Ход урока

 

I. Разбор  домашнего задания.

II.  Решение  задач

Задача 1.

Была получена телеграмма: «Встречайте, вагон 7». Известно, что в составе поез­да 16 вагонов. Какое количество информации было получено?

Решение.

2х = 16, х = 4 бита.

Задача 2.

Для ремонта школы использовали белую, синюю и коричневую краску. Израс­ходовали одинаковое количество банок белой и синей краски. Сообщение о том, что закончилась банка белой краски, несет 2 бита информации. Синей краски израсхо­довали 8 банок. Сколько банок коричневой краски израсходовали на ремонт шко­лы?

Задача 3.

В корзине лежат белые и черные шары. Среди них 16 черных шаров. Сообщение о том, что из корзины достали белый шар, несет 2 бита информации. Сколько всего в корзине шаров?

Задача 4.

Сообщение о том, что ваш друг живет на десятом этаже, несет 4 бита информа­ции. Сколько этажей в доме?

Решение.

24 = 16 этажей.

Задача 5.

Сообщение о том, что Петя живет во втором подъезде, несет 3 бита информации. Сколько подъездов в доме?

Решение.

23 = 8 подъездов.

Задача 6.

Объем сообщения, содержащего 2048 символов, составил 1/512   мегабайта. Каков размер алфавита, с помощью которого записано сообщение?

Дано: К = 2048 символов, I = 1/512 Мб.

Найти: N — ?

Решение.

I= 1 / 512  Мб = 1024*1024*8 / 512 = 16384 бит.

i =   I / K  = 16384 /2048 = 8  бит

N = 2i = 28 = 256 символов.

Задача 7.

Сколько символов содержит сообщение, записанное с помощью 16-символьного алфавита, если объем этого сообщения составил 1/16  мегабайта?

Дано: N = 16 символов, / = 1/16 Мб.

Найти: К — ?

Решение.

 I = 1/16 Мб =  1024 • 1024 • 8 /16 = 524 288 бит.
 N = 16 =
2i, i = 4 бита.

К = I / i =524288 / 4 = 131 072 символа.

 Задача 8.

Для записи сообщения использовался 64-символьный алфавит. Каждая страни­ца содержит 30 строк. Все сообщение содержит 8775 байт информации и занимает 6 страниц. Сколько символов в строке?

Дано: N = 64 символа,  I = 8775 байт, строк — 30, страниц — 6.

Найти: количество символов в строке.

Решение.

I = 8775 байт = 8775 • 8 = 70 200 бит.

N = 64 = 2', i = 6 бит.

 Объем информации одной страницы книги: I /  количество страниц  = 70200 бит / 6 = 11 700 бит.

Количество символов в строке: 11 700 бит / 6 бит / 30 строк = 65 символов.

Задача 9.

Сообщение занимает 2 страницы и содержит 1 / 16 килобайта информации. На каждой странице записано 256 символов. Какова мощность использованного алфавита?

Дано: I = 1 / 16 Кб, страниц — 2, одна страница — 256 символов.

Найти: N — ?

Решение.

I = 1 / 16 Кб = 1024 • 8 / 16 = 512 бит.
К = 256 • 2 = 512 символов на двух страницах.

N = 2i = 21 = 2 символа.

 

III. Домашнее задание.  П. 2.3, Решить задачи: 23,26

 

 

Урок 6

 

Тема урока: Контрольная работа

 

Вариант 1

  1. В коробке лежали 64 фломастера. Все фломастеры разных цветов. Какое  количество информации содержит сообщение о том, что из нее достали красный фломастер?
  2. При угадывании целого числа в некотором диапазоне получено 6 бит информации. Сколько чисел содержит диапазон?
  3. Подсчитать в килобайтах количество информации в тексте, если текст состоит из 800 символов, а мощность используемого алфавита – 128 символов.
  4. Сколько символов в тексте, если мощность алфавита – 64 символа, а объем  информации, содержащейся в нем – 1,5 Кбайта?
  5. Сравните (поставьте знак отношения <, >, =)        1,5 Кбайт и 1536 бит.

Вариант 2

1. Группа школьников пришла в бассейн,  в котором 8 дорожек для плавания. Тренер сообщил, что группа будет плавать на дорожке номер 5. сколько информации получили школьники из этого сообщения?

2. Сообщение о том, что ваш друг живет на 9 этаже, несет 5 бит информации. Сколько этажей в доме?

3. Информационное сообщение объемом 1/512 част Мбайта содержит 2048 символов. Сколько символов содержит алфавит, с помощью которого было записано это сообщение?

4. Сколько символов содержит сообщение записанное с помощью 32-х символьного алфавита, если объем его составил  1/128 част Мбайта?

5. Сравните (поставьте знак отношения <, >, =)          256 бит и 0,25 Кбайт.

Вариант 3

1.      В рулетке общее количество лунок равно 32. какое количество информации мы получаем в сообщении об остановке шарика на номере 16.

2.      При угадывании целого числа в некотором диапазоне было получено 10 бит информации. Сколько чисел содержит диапазон?

3.      Для записи текста использовался 256 символьный алфавит. Какое количество информации в килобайтах содержит сообщение  содержащее 3072 символа.

4.      Сколько символов в тексте содержащем  2 Кбайта информации, если мощность алфавита равна  128 символа.

  1. Сравните (поставьте знак отношения <, >, =)              1024 бит и 1 Кбайт.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ PKY10 (1).doc

1 урок

Тема урока: Информация в природе обществе и технике.

Цель урока:  рассказать учащимся о информации.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.

Информация в неживой природе
В физике, которая изучает неживую природу, информация является мерой упорядоченности системы по шкале «хаос порядок». Один из основных законов классической физики утверждает, что замкнутые системы, в которых отсутствует обмен веществом и энергией с окружающей средой, стремятся с течением времени перейти из менее вероятного упорядоченного состояния в наиболее вероятное хаотическое состояние.
Таким образом, с одной стороны, в неживой природе в замкнутых системах идут процессы в направлении от порядка к хаосу (в них информация уменьшается). С другой стороны, в процессе эволюции Вселенной в микро- и мега мире возникают объекты со все более сложной структурой и, следовательно, информация, являющаяся мерой упорядоченности элементов системы, возрастает
Информация в живой природе. Информация как мера увеличения сложности живых организмов. Примерно 3,5 миллиарда лет назад на Земле возникла жизнь. С тех пор идет саморазвитие, эволюция живой природы, т. е. повышение сложности и разнообразия живых организмов. Живые системы  являются открытыми системами, так как потребляют из окружающей среды вещество и энергию и выбрасывают в нее продукты жизнедеятельности также в виде вещества и энергии. Информационные сигналы. Нормальное функционирование живых организмов невозможно без получения и использования информации об окружающей среде. Целесообразное поведение живых организмов строится на основё получения информационных сигналов. Информационные сигналы могут иметь различную физическую или химическую природу. Это звук, свет, запах и др.
Генетическая информация представляет собой набор генов, каждый из которых «отвечает» за определенные особенности строения и функционирования организма. При этом дети  не являются точными копиями своих родителей, так как каждый организм обладает уникальным набором генов, которые определяет различия в строении и функциональных возможностях.
Человек и информация
Примерно 40 тысяч лет назад в процессе эволюции живой природы появился Человек разумный. Человек существует в «море» информации, он постоянно получает информацию из окружающего мира с помощью органов чувств, хранит ее в своей памяти, анализирует с помощью мышления и обменивается информацией с другими людьми.
Способы восприятия информации. Человек может использовать пять различных способов восприятия информации с помощью пяти органов чувств:
• зрения
с помощью глаз информация воспринимается в форме зрительных образов;
• слуха
с помощью ушей и органов слуха воспринимаются звуки (речь, музыка, шум и т. д.);
• обоняния
с помощью специальных рецепторов носа воспринимаются запахи;
• вкуса
рецепторы  языка позволяют различить сладкое, соленое, кислое и горькое;
• осязания
рецепторы кожи (особенно кончиков пальцев) позволяют получить информацию о температуре объектов и типе их поверхности (гладкая, шершавая и т. д).
Наибольшее количество информации (около 90%) человек получает с помощью зрения, около 9%
с помощью слуха и только 1% с помощью других органов чувств (обоняния, осязания и вкуса).
Информация в форме сообщений. Человек живет в обществе. В процессе общения с другими людьми человек передает и получает информацию в форме сообщений. На заре человеческой истории для передачи информации использовался язык жестов, затем появилась устная речь. В настоящее время обмен сообщениями между людьми производится с помощью сотен так называемых естественных языков (русского, английского и т. д.).
для того чтобы информация была понятна, язык должен быть известен всем людям, участвующим в общении. Чем большее количество языков вы знаете, тем шире круг вашего общения.

Информация в форме знаний. С самого начала человеческой истории возникла потребность накопления информации для ее передачи во времени из поколения в поколение и передачи в пространстве на большие расстояния. Процесс накопления информации начался с изобретения письменности и первых носителей информации.
Материальная природа носителей информации может быть различной. до настоящего времени в качестве основного носителя информации используется бумага. В прошлом веке широкое распространение для хранения графической информации получила фото- и кинопленка.
В настоящее время для хранения информации широко используются также магнитные носители (аудио- и видеопленки, гибкие и жесткие
диски) и оптические носители.
Средства массовой информации. Широко известен термин «средства массовой информации» (газеты, радио, телевидение), которые доводят информацию до каждого члена общества. Такая информация должна быть достоверной, актуальной и полезной. Недостоверная информация вводит членов общества в заблуждение и может быть причиной возникновения социальных потрясений. Неактуальная информация не имеет применения в настоящий момент времени, и поэтому никто, кроме историков, не читает прошлогодних газет. Бесполезная информация создает информационный шум, который затрудняет восприятие полезной информации.

Информационные процессы в технике
Системы управления техническими устройствами. Функционирование систем управления техническими устройствами связано с процессами приема, хранения, обработки и передачи информации. Системы управления могут выполнять различные функции. Например, такие системы могут поддерживать определенное состояние технической системы. Системы управления встроены практически во всю современную бытовую технику, станки с числовым программным управлением, транспортные средства и пр. Системы управления могут обеспечивать функционирование технической системы по заданной программе. Например, системы программного управления обеспечивают выбор режимов стирки в стиральной машине, записи в видеомагнитофоне, обработки детали на станке с программным управлением.
В некоторых случаях главную роль в процессе управления выполняет человек, в других управление осуществляет встроенный в техническое устройство микропроцессор или подключенный компьютер.

Роботы. Роботами называются автоматические устройства, предназначенные для осуществления научных, производственных и других работ. Роботы могут иметь различные внешний вид и размеры, но все они выполняют те или иные действия на основании заложенной в них программы обработки информации. Промышленные роботы обычно заменяют человека в тех отраслях производства, где требуется проведение утомительных и однообразных работ. В последние годы появились роботы, оснащенные органами чувств, аналогичными органам чувств человека, имеющие память и способные обрабатывать полученную информацию и осуществлять целенаправленные действия. Такие роботы могут работать дома, в больнице, на других планетах.
Информационные и коммуникационные технологии. В современном информационном обществе главным ресурсом является информация, использование которой базируется на информационных и коммуникационных технологиях. Информационные и коммуникационные технологии являются совокупностью методов, устройств и производственных процессов, используемых обществом для сбора, хранения, обработки и распространения информации.
Универсальным устройством обработки информации является компьютер. Подключаемые к компьютеру периферийные устройства  позволяют вводить информацию в компьютер в цифровой форме и представлять ее в форме, удобной для человека. для передачи информации по компьютерным сетям используются модемы и другие сетевые устройства.

Домашнее задание:  §2.1.

 

 

2 урок

Тема урока: Количество информации.

Цель урока:  дать понятия учащимся о количестве информации.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Количество информации как мера уменьшения неопределенности знания
Процесс познания окружающего мира приводит к накоплению информации в форме знаний. Получение новой информации приводит к расширению знаний или, как иногда говорят, к уменьшению неопределенности знания. Если некоторое сообщение приводит к уменьшению неопределенности нашего знания, то можно говорить, что такое сообщение содержит информацию.  Ясно, что чем более неопределенна первоначальная ситуация, тем больше мы получим новой информации при получении информационного сообщения. Количество информации можно рассматривать как меру уменьшения неопределенности знания при получении информационных сообщений. Существует формула, которая связывает между собой количество возможных информационных сообщений N и количество информации I, которое несет полученное сообщение: N=2I

Бит. Lля количественного выражения любой величины необходимо сначала определить единицу измерения. Так, для измерения длины в качестве единицы выбран метр, для измерения массы килограмм и т. д. Аналогично, для определения количества информации необходимо ввести единицу измерения.
За
единицу количества информации принимается такое количество информации, которое содержится в информационном сообщении, уменьшающем неопределенность знания в два раза. Такая единица названа битом.
Производные единицы измерения количества информации. Минимальной единицей измерения количества информации является бит, а следующей по величине единицей
байт, причем:
1 байт
= 8 битов = 23 битов.
В информатике система образования кратных единиц измерения несколько отличается от принятых в большинстве наук. В компьютере информация кодируется с помощью двоичной знаковой системы, и поэтому в кратных единицах измерения количества информации используется коэффициент Так, кратные байту единицы измерения количества информации вводятся следующим образом:
1 килобайт (Кбайт)
= 210 байт = 1024 байт;
1 мегабайт (Мбайт)
= 210 Кбайт = 1024 Кбайт;
1 гигабайт (Гбайт)
= 210 Мбайт = 1024 Мбайт.
Определение количества информационных сообщений.
По формуле  можно легко определить количество возможных информационных сообщений, если известно количество информации. Определение количества информации.

Наоборот, если известно возможное количество информационных сообщений N, то для определения количества информации, которое несет сообщение, необходимо решить уравнение относительно I.

Алфавитный подход к определению количества информации.
При алфавитном подходе к определению количества информации отвлекаются от содержания информации и рассматривают информационное сообщение как последовательность знаков определенной знаковой системы.
Информационная емкость знака.
Информационная емкость знака двоичной знаковой системы составляет 1 бит.
Чем большее количество знаков содержит алфавит знаковой системы, тем большее количество информации несет один знак. Количество информации, которое несет знак, зависит от вероятности его получения. Если получатель заранее точно знает, какой знак придет, то полученное количество информации будет равно 0. Наоборот, чем менее вероятно получение знака, тем больше его информационная емкость.
Количество информации в сообщении. Сообщение состоит из последовательности знаков, каждый из которых несет определенное количество информации.
Если знаки несут одинаковое количество информации, то количество информации Iс в сообщении можно подсчитать, умножив количество информации I3, которое несет один знак, на длину кода  К: Iс= I3

     Так каждая цифра двоичного компьютерного кода несёт информацию в 1 бит. Количество информации в битах равно количеству цифр двоичного кода.

Домашнее задание:  §2.2.-2.3.

3 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Вычисление количества информации с помощью калькулятора».

 

4 урок

Тема урока: Кодирование информации с помощью знаковых систем.

Цель урока:  дать понятия учащимся о кодировании информации.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Знаки: форма и значение.
С древних времен знаки используются человеком для долговременного хранения информации и ее передачи на большие расстояния. Форма знаков. В соответствии со способом восприятия знаки можно разделить на зрительные, слуховые, осязательные, обонятельные и вкусовые, причем в человеческом общении используются знаки первых трех типов. К зрительным знакам, воспринимаемым с помощью зрения, относятся буквы и цифры, которые используются в письменной речи, знаки химических элементов, музыкальные ноты, дорожные знаки и т. д. К слуховым знакам, воспринимаемым с помощью слуха, относятся звуки, которые используются в устной речи,  а также звуковые сигналы, которые производятся с помощью звонка, колокола, свистка, гудка, сирены и т. д.
В коммуникации многих видов животных особую роль играют обонятельные знаки. Для долговременного хранения знаки записываются на носители информации. Для передачи информации на большие расстояния используются знаки в форме сигналов. Всем известны световые сигналы светофора, звуковые сигналы школьного звонка оповещают о начале или конце урока, электрические сигналы передают информацию по телефонным и компьютерным сетям, электромагнитные волны передают сигналы радио и телевидения.
Значение знаков. Знаки отображают объекты окружающего мира или понятия, т. е. имеют определенное значение. Знаки различаются по способу связи между их формой и значением. Иконические знаки позволяют догадаться об их смысле, так как они имеют форму, похожую на отображаемый объект. Примером таких знаков являются значки на Рабочем столе операционной системы компьютера.. Символами называются знаки, для которых связь между формой и значением устанавливается по общепринятому соглашению. Примером таких знаков являются символы химических элементов, отображающие атомы химических веществ.
Знаковые системы. Знаковые системы являются наборами знаков определенного типа. С некоторыми знаковыми системами вы хорошо знакомы и постоянно ими пользуетесь, с другими познакомитесь в этом пункте. Каждая знаковая система строится на основе определенного алфавита (набора знаков) и правил выполнения операций над знаками.
Естественные языки. Человек широко использует для представления информации знаковые системы, которые называются языками. Естественные языки начали формироваться еще в древнейшие времена в целях обеспечения обмена информацией между людьми. В настоящее время существуют сотни естественных языков (русский, английский, китайский и др.). Алфавит русского языка называется кириллицей и содержит 33 знака, английский язык использует латиницу и содержит 26 знаков.
Формальные языки. В процессе развития науки были разработаны формальные языки, основное отличие которых от естественных языков состоит в существовании строгих правил грамматики и синтаксиса.
Существуют формальные языки, в которых в качестве знаков используют не буквы и цифры, а другие символы, например музыкальные ноты, изображения элементов электрических или логических схем, дорожные знаки, точки и тире (код азбуки Морзе).

Генетический алфавит. Генетический алфавит является «азбукой, на которой строится единая система хранения и передачи наследственной информации живыми организмами. В процессах хранения, обработки и передачи информации в компьютере используется двоичная знаковая система, алфавит которой состоит всего из двух знаков (О, 1). Физически знаки реализуются в форме электрических импульсов (нет импульса О, есть импульс 1), а также состояний ячеек оперативной памяти и участков поверхностей носителей информации. Именно двоичная знаковая система используется в компьютере, так как существующие технические устройства могут надежно сохранять и распознавать только два различных состояния.

Кодирование информации. В процессах восприятия, передачи и хранения информации живыми организмами, человеком и техническими устройствами происходит ее кодирование.
Код. Длина кода. В процессе представления информации с помощью знаковой системы производится ее кодирование. Результатом кодирования является последовательность символов данной знаковой системы, то есть информационный код. Код состоит из определенного количества знаков, т. е. имеет определенную длину.
Перекодирование информации из одной знаковой системы в другую. Информация, представленная с помощью естественных и формальных языков, может быть выражена в форме устной речи или в письменном виде. Каждая форма представления использует особую знаковую систему, ориентированную на способ ее восприятия. Устная речь использует в качестве знаков набор звуков  и рассчитана на слуховое восприятие. В основе письменной речи лежит алфавит, т. е. набор знаков, которые человек воспринимает с помощью зрения. В процессе обмена информацией между людьми часто приходится переходить от одной формы представления информации к другой. В процессе преобразования информации из одной формы представления  в другую происходит перекодирование информации.

Перекодирование — это операция преобразования знаков или групп знаков одной знаковой системы в знаки или группы знаков другой знаковой системы.
Средством перекодирования служит таблица соответствия знаковых систем, которая устанавливает взаимно однозначное соответствие между знаками или группами знаков двух различных знаковых систем.

Домашнее задание:  §2.5.

 

5 урок

Тема урока: Системы счисления.

Цель урока:  дать понятия учащимся о системах счисления.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Для записи информации о количестве объектов используются числа. Числа записываются с использованием особых знаковых систем, которые называются системами счисления. Алфавит систем счисления состоит из символов, которые называются цифрами. Например, в десятичной системе счисления числа записываются с помощью десяти всем хорошо известных цифр: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Система счисления — это знаковая система, в которой числа записываются по определенным правилам с помощью символов некоторого алфавита, называемых цифрами.

Все системы счисления делятся на две большие группы:
позиционные и непозиционные системы счисления.

В позиционных системах счисления значение цифры зависит от ее положения в числе, а в непозиционных — не зависит.
Римская непозиционная система счисления. Самой распространенной из непозиционных систем счисления является римская. В качестве цифр в ней используются: I (1),
V (5), Х (10), L (50), С (100), D (500), М (1000).
Значение цифры не зависит от ее положения в числе. Например, в числе ХХХ (30) цифра Х встречается трижды и в каждом случае обозначает одну и ту же величину — число 10, три числа по 10 в сумме дают 30.
Величина числа в римской системе счисления определяется как сумма или разность цифр в числе. Если меньшая цифра стоит слева от большей, то она вычитается, если справа — прибавляется.

Позиционные системы счисления. Первая позиционная система счисления была придумала еще в древнем Вавилоне, причем вавилонская нумерация была шестидесятеричной, то есть в ней использовалось шестьдесят цифр!
В ХIХ веке довольно широкое распространение получила двенадцатеричная система счисления.
В позиционных системах счисления количественное значение цифры зависит от ее позиции в числе.
Наиболее распространенными в настоящее время позиционными системами счисления являются десятичная, двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная. Каждая позиционная система имеет определенный алфавит цифр и основание.

В позиционных системах счисления основание системы равно количеству цифр (знаков в ее алфавите) и определяет, во сколько раз различаются значения одинаковых цифр, стоящих в соседних позициях числа.

десятичная система счисления имеет алфавит цифр, который состоит из десяти всем известных, так называемых арабских, цифр, и основание, равное 10, двоичная — две цифры и основание 2, восьмеричная — восемь цифр и основание 8, шестнадцатеричная — шестнадцать цифр (в качестве цифр используются и буквы латинского алфавита) и основание 16. Десятичная система счисления. Рассмотрим в качестве примера десятичное число 555. Цифра 5 встречается трижды, причем самая правая цифра 5 обозначает пять единиц, вторая справа — пять десятков и, наконец, третья справа — пять сотен.
Позиция цифры в числе называется разрядом. Разряд числа возрастает справа налево, от младших разрядов к старшим. В десятичной системе цифра, находящаяся в крайней справа позиции (разряде), обозначает количество единиц, цифра, смещенная на одну позицию влево, — количество десятков, еще левее — сотен, затем тысяч и так далее. Соответственно имеем разряд единиц, разряд десятков и так далее.
Число 555 записано в привычной для нас свернутой форме. В развернутой форме записи числа такое умножение записывается в явной форме. 55510=5*102+5*101=5*100

Умножение или деление десятичного числа на 10 (величину основания) приводит к перемещению занятой, отделяющей целую часть от дробной, на один разряд соответственно вправо или влево.

Двоичная система счисления. В двоичной системе счисления основание равно 2, а алфавит состоит из двух цифр (0 и 1). Следовательно, числа в двоичной системе в развернутой форме записываются в виде суммы степеней основания 2 с коэффициентами, в качестве которых выступают цифры О или 1.

Развёрнутая запись двоичного числа выглядит так: А2=1*22+0*21+1*20+0*2-1+1*2-2

Свёрнутая форма имеет вид:

А2=101,012

Умножение или деление двоичного числа на 2 (величину основания) приводит к перемещению занятой, отделяющей целую часть от дробной на один разряд соответственно вправо или влево.

Позиционные системы счисления с произвольным основанием. Возможно использование множества позиционных систем счисления, основание которых равно или больше 2. В системах счисления с основанием (q-ичная система счисления) числа в развернутой форме записываются в виде суммы степеней основания с коэффициентами, в качестве которых выступают цифры 0, 1, q-1:

Коэффициенты а в этой записи являются цифрами числа, записанного в -ячной системе счисления.
Так, в восьмеричной системе основание равно восьми (
q= 8). Тогда записанное в свернутой форме восьмеричное число А8 = 673,28 в развернутой форме будет иметь вид: А8 = 6*82 + 7*81 + 3*80 + 2*81. В шестнадцатеричной системе основание равно шестнадцати (q=16), тогда записанное в свернутой форме шестнадцатеричное число А16 = 8А,F16 в развернутой форме будет
иметь вид: А16 = 8*161 + А*160 +
F*16-1.

Домашнее задание:  §2.6.

 

6 урок

Тема урока: Перевод чисел в позиционных системах счисления.

Цель урока:  дать понятия учащимся о переводе чисел из одной системы в другую.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Перевод числа из двоичной системы в десятичную. Возьмем любое двоичное число, например 10,112. Запишем его в развернутой форме и произведем вычисления: 10,112 = 1*21 +0*20 + 1*2-1 + 1*2-2=
=1*2 + 0*1 + 11/2 + 11/4=2,7510
Перевод чисел из восьмеричной системы в десятичную. Возьмем любое восьмеричное число, например 67,58. Запишем его в развернутой форме и произведем вычисления: 67,58 = 6*81 + 7*80 + 5*8-1 = 68 + 7•1 + 51/8 = 55,62510.
Перевод чисел из шестнадцатеричной системы в десятичную. Возьмем любое шестнадцатеричное число, например
I9
F16. Запишем его в развернутой форме (при этом необходимо помнить, что шестнадцатеричная цифра F соответствует десятичному числу 15) и произведем вычисления:
I9
F16 = 1*162 + 9*161 + F160 = 1*256 + 9*16 + 15*1 = 41510.

Алгоритм перевода целого десятичного числа в двоичное будет следующим:
1. Последовательно выполнять деление исходного целого десятичного числа и получаемых целых частных на основание системы (на 2) до тех пор, пока не получится частное, меньшее делителя, то есть меньшее 2.
2. Записать полученные остатки в обратной последовательности.
В качестве примера рассмотрим перевод десятичного числа 19 в двоичную систему, 19/2=9(ост 1), 9/2=4(ост 1), 4/2=2(ост 0), 2/2=1(ост 0), то А2=100112.

Алгоритм перевода правильной десятичной дроби в двоичную будет следующим:
1. Последовательно выполнять умножение исходной десятичной дроби и получаемых дробных частей произведений на основание системы (на 2) до тех пор, пока не получится нулевая дробная часть или не будет достигнута требуемая точность вычислений.
2. Записать полученные целые части произведения в прямой последовательности.

Домашнее задание:  §2.7.

 

7 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Перевод чисел в различные системы счисления». Работы сдаются на листочках каждым учеником отдельно.

 

8 урок

Тема урока: Кодирование текстовой информации.

Цель урока:  дать понятия учащимся о кодировании текстовой информации.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Информация, выраженная с помощью естественных и формальных языков в письменной форме, обычно называется текстовой информацией.
Для представления текстовой достаточно 256 различных знаков. По формуле  можно вычислить, какое количество информации необходимо, чтобы закодировать каждый знак.
Для обработки текстовой информации на компьютере необходимо представить ее в двоичной знаковой системе. Для кодирования каждого знака требуется количество информации, равное 8 битам, т. е. длина двоичного кода знака составляет восемь двоичных знаков. Каждому знаку необходимо поставить в соответствие уникальный двоичный код из интервала от 00000000 до 11111111 (в десятичном коде от О до 255).
Человек различает знаки по их начертанию, а компьютер
по их двоичным кодам. При вводе в компьютер текстовой информации происходит ее двоичное кодирование, изображение знака преобразуется в его двоичный код. Пользователь нажимает на клавиатуре клавишу со знаком, и в компьютер поступает определенная последовательность из восьми электрических импульсов (двоичный код знака). Код знака хранится в оперативной памяти компьютера, где занимает одну ячейку. В процессе вывода знака на экран компьютера производится обратное перекодирование, т. е. преобразование двоичного кода знака в его изображение. Различные кодировки знаков. Присваивание знаку конкретного двоичного кода это вопрос соглашения, которое фиксируется в кодовой таблице. В существующих кодовых таблицах первые 33 кода соответствуют не знакам, а операциям.
Десятичные коды с 33 по 127 являются интернациональными и соответствуют знакам латинского алфавита, цифрам, арифметических операций и знакам препинания.  Десятичные коды с 128 по 255 являются национальными, т. е. в различных национальных кодировках одному и тому же коду соответствуют разные знаки. К сожалению, в настоящее время существуют пять различных кодовых таблиц для русских букв, поэтому тексты, созданные в одной кодировке, не будут правильно отображаться в другой. В последние годы широкое распространение получил новый международный стандарт кодирования текстовых символов, который отводит на каждый символ 2 байта (16 битов). Такого количества символов оказалось достаточно, чтобы закодировать не только русский и латинский алфавиты, цифры, знаки и математические символы, но и греческий, арабский  и другие алфавиты.

Домашнее задание:  §2.10.

 

 

 

 

 

 

 

 

9 урок

Тема урока: Закрепление пройденного материала за I четверть.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     Улучшение практических навыков учащихся при работе на компьютере.

 

10 урок

Тема урока: Магистрально модульный принцип построения компьютера.

Цель урока:  дать понятия учащимся о устройстве ПК.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Магистраль (системная шина) включает в себя три многоразрядные шины: шину данных, шину адреса и шину управления, которые представляют собой многопроводные линии. К магистрали подключаются процессор и оперативная память, а также периферийные устройства ввода, вывода и хранения информации, которые обмениваются информацией на машинном языке (последовательностями нулей и единиц в форме электрических импульсов).
Шина данных. По этой шине данные передаются между различными устройствами. Например, считанные из оперативной памяти данные могут быть переданы процессору для обработки, а затем полученные данные могут быть отправлены обратно в оперативную память для хранения. Таким образом, данные по шине данных могут передаваться от устройства к устройству в любом направлении.
Разрядность шины данных определяется разрядностью процессора, то есть количеством двоичных разрядов, которые могут обрабатываться или передаваться процессором одновременно. Разрядность процессоров постоянно увеличивается по мере развития компьютерной техники.

Шина адреса. Выбор устройства или ячейки памяти, куда пересылаются или откуда считываются данные по шине данных, производит процессор. Каждое устройство или ячейка оперативной памяти имеет свой адрес. Адрес передается по адресной шине, причем сигналы по ней передаются в одном направлении — от процессора к оперативной памяти и устройствам (однонаправленная шина).
Разрядность шины адреса определяет объем адресуемой памяти (адресное пространство), то есть количество однобайтовых ячеек оперативной памяти, которые могут иметь уникальные адреса.

Шина управления. По шине управления передаются сигналы, определяющие характер обмена информацией по магистрали. Сигналы управления показывают, какую операцию — считывание или запись информации из памяти — нужно производить, синхронизируют обмен информацией между устройствами и так далее.
Процессор. Процессор аппаратно реализуется на большой интегральной схеме (ВИС). Большая интегральная схема на самом деле не является большой.  Важнейшей характеристикой, определяющей быстродействие процессора, является тактовая частота, то есть количество тактов в секунду. Такт — это промежуток времени между началами подачи двух последовательных импульсов специальной микросхемой — генератором тактовой частоты, синхронизирующим работу узлов компьютера. На выполнение процессором каждой базовой операции (например, сложения) отводится определенное количество тактов. Тактовая частота измеряется в мегагерцах (МГц) и гигагерцах (ГГц). 1 МГц = миллион тактов в секунду.

Другой характеристикой процессора, влияющей на его производительность, является разрядность процессора. Разрядность процессора определяется количеством двоичных разрядов, которые могут передаваться или обрабатываться процессором одновременно. Часто уточняют разрядность процессора и пишут 64/36, что означает, что процессор имеет 64-разрядную шину данных и 36-разрядную шину адреса.
Производительность процессора является его интегральной характеристикой, которая зависит от частоты процессора, его разрядности, а также особенностей архитектуры (наличие кэш-памяти и др.). Производительность процессора нельзя вычислить, она определяется в процессе тестирования, по скорости выполнения процессором определенных операций в какой-либо программной среде.

Оперативная память. Оперативная память, предназначенная для хранения информации, изготавливается в виде модулей памяти. Модули памяти представляют собой пластины с рядами контактов, на которых размещаются БИС памяти. Модули памяти могут различаться между собой по размеру и количеству контактов (DIMM, RIMM, DDR, DDR2), быстродействию, информационной емкости и так далее.
Важнейшей характеристикой модулей оперативной памяти является быстродействие, которое зависит от максимально возможной
частоты операций записи или считывания информации из ячеек памяти. Современные модули памяти обеспечивают частоту до 800 МГц, а их информационная емкость может достигать 2  Гбайт.

Домашнее задание:  §1.1.

11 урок

Тема урока: Аппаратная реализация компьютера.

Цель урока: Сформировать у учащихся представление об устройстве компьютера.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.

     Центральным устройством компьютера, которое обрабатывает информацию, является процессор. Он аппаратно реализуется в форме электронного устройства на базе БИС и обрабатывает информацию в цифровом коде в форме последовательности электрических импульсов.

     Человек не воспринимает информацию в виде электрических импульсов, поэтому для обеспечения взаимодействия человека и компьютера необходимы устройства ввода и вывода информации.

     Для долговременного хранения информации используется внешняя память. Устройство для записи и считывания информации с дисков называется дисководом, а хранится информация на носителях информации: дискетах, оптических дисках и жёстких дисках. Так же для хранения информации используется энергонезависимая память – флешка.

Жесткие магнитные диски. Жесткий магнитный диск представляет
собой несколько десятков дисков, размещенных на одной оси, заключенных в металлический корпус и вращающихся с большой угловой
скоростью. За счет гораздо большего количества дорожек на каждой стороне дисков и большого количества дисков информационная емкость жесткого диска может в сотни тысяч раз превышать информационную емкость дискеты и достигать 1 Тбайт. Скорость записи и считывания информации с жестких дисков достаточно велика (может достигать 133 Мбайт/с) за счет быстрого вращения дисков (до 7200 об./мин).
В жестких дисках используются достаточно хрупкие и миниатюрные элементы, поэтому в целях сохранения информации и работоспособности жесткие диски необходимо оберегать от ударов и резких изменений пространственной ориентации в процессе работы.
Оптический принцип записи и считывания информации. В лазерных дисководах
CD-ROM и DVD-ROM используется оптический принцип записи и считывания информации. В процессе записи информации на лазерные диски для создания участков поверхности с различными коэффициентами отражения применяются различные технологии: от простой штамповки до изменения отражающей способности участков поверхности диска с помощью мощного лазера. Информация на лазерном диске записывается на одну спиралевидную дорожку (как на грампластинке), содержащую чередующиеся участки с различной отражающей способностью. При соблюдении правил хранения (в футлярах в вертикальном положении) и эксплуатации (без нанесения царапин и загрязнений) оптические носители могут сохранять информацию в течение десятков лет.
В процессе считывания информации с лазерных дисков луч лазера, установленного в дисководе, падает на поверхность вращающегося диска и отражается. Так как поверхность лазерного диска имеет участки с различными коэффициентами отражения, то отраженный луч также меняет свою интенсивность (логические О или 1). Затем отраженные световые импульсы преобразуются с помощью фотоэлементов в электрические импульсы и по магистрали передаются в оперативную память.

Для ввода числовой и текстовой информации используется клавиатура. Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 индикатора в правом верхнем углу, информирующих о режимах работы.

     Для ввода графической информации и для работы с графическим интерфейсом программ используются координатные устройства ввода информации: манипуляторы(мышь), сенсорные панели и графические планшеты.

     Для оптического ввода информации используется сканер, так же в качестве устройств ввода могут использоваться цифровая и Web камера.

     Для ввода звуковой информации используется микрофон, который подсоединён к звуковой карте. Многие звуковые карты имеют порт для подключения джойстика. Он используется для удобного управления игрой.

     Монитор является универсальным устройством вывода информации. Они бывают двух типов это мониторы с электронно-лучевой трубкой и мониторы на жидких кристаллах.

     Для вывода информации на бумагу используется такое устройство как принтер. Принтеры бывают 3 – х типов: матричные, струйные и лазерные. В матричных принтерах печать происходит с помощью движущейся головки которая с помощью иголочек сквозь печатную ленту точками формирует информацию на бумаге.

В струйных принтерах печать осуществляется с помощью печатающей головки которая через маленькие отверстия выбрасывает на бумагу краску в определённой последовательности и с определённым цветом.

В лазерных принтерах печать происходит с помощью барабана, который нагревается с помощью лазера, на который притягиваются частички краски в определённой последовательности и в последствии накатываются на бумагу.

     Для прослушивания звука используются колонки либо наушники которые подсоединяются к звуковой карте.

Домашнее задание: §1.2.

 

 

 

12 урок

Тема урока: Операционная система.

Цель урока: Рассказать учащимся о операционной системе.

 

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.

В течение нескольких десятилетий создавались программы, необходимые для обеспечения функционирования компьютера и обработки данных различных типов. Совокупность таких программ составляет программное обеспечение компьютера.
Программное обеспечение можно разделить на две группы программ: системное программное обеспечение и прикладное программное обеспечение. Системное программное обеспечение необходимо для функционирования компьютера, работы с файлами, защиты программ и данных, а также для разработки прикладного программного обеспечения.
Операционная система. Базовой и необходимой составляющей системного программного обеспечения компьютера является операционная система. Без операционной системы компьютер не может работать в принципе и является лишь набором отдельных аппаратных устройств (процессор, память и так далее).
Первой задачей операционной системы является обеспечение совместного функционирования всех аппаратных устройств компьютера. для этого в состав операционной системы входят драйверы устройств
специальные программы, которые обеспечивают управление работой устройств и согласование информационного обмена одних устройств с другими. Каждому устройству соответствует свой драйвер.
Второй задачей операционной системы является предоставление пользователю доступа к ресурсам компьютера. Пользователь получает возможность запуска программ на выполнение, осуществления операций над файлами, печати документов и так далее.
Операционная система обеспечивает совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляет пользователю доступ к его ресурсам.

Операционные системы распространяются в форме дистрибутивов на лазерных дисках. В первую очередь, необходимо провести установку операционной системы, в процессе которой файлы операционной системы копируются с лазерного диска дистрибутива на жесткий. диск компьютера.
Программы (в том числе операционная система) могут выполняться, только если они находятся в оперативной памяти компьютера. Однако после установки файлы операционной системы хранятся в долговременной памяти на жестком диске, который называется системным. Необходима загрузка файлов операционной системы с системного диска в оперативную память.
Загрузка операционной системы начинается в одном из трех случаев
после:
• включения питания компьютера;
• нажатия кнопки Е
sc на системном блоке компьютера;
• одновременного нажатия комбинации клавиш {С
trl}+{А1t}+{Del} на клавиатуре.

В процессе загрузки операционной системы сначала производится тестирование работоспособности процессора, памяти и других аппаратных средств компьютера, причем краткие диагностические сообщения о процессе тестирования выводятся на экран монитора.
После окончания загрузки операционной системы пользователь получает возможность управлять компьютером с использованием графического интерфейса операционной системы.

Служебные программы. В состав операционных систем обычно входят программы настройки и обслуживания компьютера, а также программы, позволяющие получать информацию о работе компьютера.
После сбоя компьютера (аварийного сбоя питания, неправильного выключения компьютера и др.) могут произойти нарушения файловой системы компьютера. В этом случае служебная программа ‚ Проверка диска может восстановить сбойные записи о файлах в каталоге диска, а также сами файлы.
Служебная программа дефрагментация диска может произвести упорядочение размещения файлов на диске, записав каждый файл в последовательно расположенные секторы.
Служебная программа Сведения о системе позволяет получать информацию о работе компьютера, а служебная программа Системный монитор
наглядно представить степень загрузки процессора и занятости оперативной памяти.
В состав операционных систем обычно входят также программы, которые являются приложениями общего назначения.
файловые менеджеры. для выполнения операций над хранящимися на компьютере файлами (копирования, перемещения, удаления и других), а также для их архивации и

разархивации используются файловые менеджеры. В состав операционной системы ‚ входит файловый менеджер Проводник.

Домашнее задание: §1.3.-1.6

 

 

 

 

 

13 урок

Тема урока: Файл. Файловая система. Архивация файлов и дефрагментация дисков.

Цель урока: Рассказать учащимся о файлах, файловых системах компьютера дать понятие об архивации и дефрагментации.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.

Все программы и данные хранятся в долговременной памяти компьютера в виде файлов.

Файл — это программа или данные, имеющие имя и хранящиеся в долговременной памяти.
Имя файла. Имя файла состоит из двух частей, разделен- ных точкой: собственно имени файла и расширения, определяющего тип файла (программа, данные и так далее). Собственно имя файлу дает пользователь (причем можно использовать русский алфавит), а тип файла обычно задается программой автоматически при создании файла.
Имя файла может иметь до 255 символов, из которых обычно З символа отводится под расширение.

Для того чтобы на диске можно было хранить файлы, диск должен быть предварительно отформатирован. В процессе форматирования на диске выделяются концентрические дорожки, которые, в свою очередь, делятся на секторы. Каждой дорожке и каждому сектору присваивается свой порядковый номер. В процессе форматирования диск разбивается на две области: область хранения файлов и каталог. Если провести аналогию диска с книгой, то область хранения файлов соответствует содержанию книги, а каталог ее оглавлению. Книга состоит из страниц, а диск из секторов, поэтому каталог диска содержит имена файлов, указания на номера их начальных секторов на диске, объемы файлов, а также даты и время их создания.
Существуют два различных вида форматирования дисков: полное и быстрое. Полное форматирование включает разметку диска на дорожки и секторы, поэтому все хранившиеся на диске файлы уничтожаются.

Быстрое форматирование производит лишь очистку каталога диска. Информация, то есть сами файлы, сохраняется и существует возможность их восстановления.

Файловая система
На каждом носителе информации (гибком, жестком или лазерном диске) может храниться большое количество файлов. Порядок хранения файлов на диске определяется используемой файловой системой.
Одноуровневая файловая система. для дисков с небольшим количеством файлов (до нескольких десятков) может использоваться одноуровневая файловая система, когда каталог (оглавление диска) представляет собой линейную последовательность имен файлов и соответствующих номеров начальных секторов. Такой каталог можно сравнить с оглавлением детской книжки, которое содержит названия отдельных рассказов и номера страниц. Многоуровневая иерархическая файловая система. Если на диске находятся сотни и тысячи файлов, то для удобства поиска они хранятся в многоуровневой иерархической файловой системе, представляющей собой систему вложенных папок. В каждой папке могут храниться папки нижнего уровня и файлы. Каждый диск имеет логическое имя, обозначаемое латинской буквой с двоеточием: А:, В:
гибкие диски, С:, D:, Е: и так далее жесткие и лазерные диски. Папкой верхнего уровня для диска является корневая палка, которая обозначается добавлением к имени диска косой черты  «/».

Архивация файлов.

для долговременного хранения или передачи файлов по компьютерным сетям целесообразно их архивировать (уменьшать их объем). В процессе архивации файлы сжимаются без потери информации, то есть при разархивации данные и программы восстанавливаются в исходном виде.
Существуют различные методы архивации файлов, которые различаются степенью сжатия файлов, скоростью выполнения и другими параметрами. Лучше всего сжимаются файлы данных и практически не сжимаются файлы программ.  Для проведения архивации файлов используются специальные программы
архиваторы, которые часто входят в состав файловых менеджеров.
Фрагментация и дефрагментация дисков.

При сохранении, копировании или перемещении файл записывается в произвольные свободные секторы диска, которые могут находиться на различных дорожках. С течением времени это приводит к фрагментации файлов на диске, то есть к ситуации, когда фрагменты файлов хранятся в различных, удалённых друг от друга секторах.
Фрагментация файлов существенно замедляет доступ к пим (магнитным головкам приходится постоянно перемещаться с дорожки на дорожку) и, в конечном итоге, приводит к преждевременному износу диска. Рекомендуется периодически с помощью программ дефрагментации проводить дефрагментацию диска, в процессе которой файлы записываются в последовательно расположенные секторы.

Домашнее задание: §1.7.-1.8.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Форматирование проверки и дефрагментация дисков».

 

15 урок

Тема урока Прикладное программное обеспечение лицензионные, компьютерные вирусы и антивирусные программы.

Цель урока: Рассказать учащимся о прикладном программном обеспечении.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.

Прикладные программы обычно называют приложениями.

Приложение — это программа, позволяющая пользователю обрабатывать текстовую, графическую, числовую, аудио- и видеоинформацию, а также работать в компьютерных сетях, не владея программированием. Приложение функционирует под управлением определенной операционной системы.

Приложения общего назначения. Практически каждый пользователь компьютера нуждается в приложениях общего назначения, в которых он создает и редактирует документы различного типа и назначения.
В 40—60-е годы ХХ века для проведения вычислений на ЭВМ разрабатывались программы, которыми могли пользоваться только программисты. В настоящее время существуют специальные приложения для обработки числовых данных
калькуляторы и электронные таблицы. В 70-е годы компьютер «научили»  работать с текстом, для этого были разработаны специальные приложения текстовые редакторы. Пользователь получил возможность редактировать и форматировать текстовые документы. В настоящее время большая часть компьютеров и большую часть времени используется для работы именно с текстовыми данными. В состав операционной системы входят простейшие текстовые редакторы. В 80-е годы ХХ века были разработаны специальные приложения графические редакторы, которые позволили создавать и редактировать рисунки. Сейчас существуют различные типы приложений для работы с компьютерной графикой, позволяющие рисовать, чертить, создавать анимацию и редактировать видео. В 90-е годы были созданы звуковые редакторы, позволяющие обрабатывать звуковую информацию. Любой пользователь современного персонального компьютера может прослушивать, записывать и редактировать звуковые данные. В состав операционной системы дТiпс1о’ув входит простой звуковой редактор Звукозапись, который играет роль цифрового магнитофона и позволяет записывать, редактировать и воспроизводить звуковые файлы. Для воспроизведения звука, анимации и видео были созданы специальные приложения мультимедиа проигрыватели. В последние годы широкое распространение получили программы разработки презентаций. Эти программы позволяют демонстрировать на экране для большой аудитории слайды, содержащие текст, изображения, анимацию и звук, и используются в процессе выступлений на конференциях, для рекламы товаров на выставках, при объяснении нового материала на уроке и так далее. Для упорядоченного хранения и обработки больших объемов информации используются базы данных. Коммуникационные программы. В связи со стремительным развитием глобальных и локальных компьютерных сетей все большее значение приобретают различные коммуникационные программы. для путешествий по Всемирной паутине необходимы браузеры, для работы с электронной почтой почтовые программы, для общения в Интернете программы интерактивного общения и так далее. В последнее время разработчики операционных систем включают коммуникационные программы непосредственно в состав операционной системы.
Приложения специального назначения. для профессионального использования в различных сферах деятельности квалифицированными пользователями компьютера используются приложения специального назначения. К ним относятся системы компьютерного черчения, компьютерные словари и энциклопедии, системы автоматического перевода, системы распознавания текста, бухгалтерские программы и другие приложения. Все больше пользователей применяют обучающие программы для самообразования или в учебном процессе. Прежде всего, это электронные учебники и репетиторы, тесты по различным предметам, конструкторы и так далее. достаточно большое число пользователей начинают знакомство с компьютером с компьютерных игр, которые бывают самых различных типов: логические, стратегические, имитаторы-тренажеры и так далее.

Компьютерные вирусы. Первая «эпидемия» компьютерного вируса произошла в 1986 году, когда вирус по имени Вгаiп заражал  дискетки персональных компьютеров. В настоящее время известно несколько десятков тысяч вирусов, заражающих компьютеры и распространяющихся по компьютерным сетям.
Компьютерные вирусы являются программами, которые могут «размножаться» и незаметно для пользователя внедрять свой программный код в файлы, документы, ‚
Web-страницы Всемирной паутины и сообщения электронной почты.
После заражения компьютера вирус может активизироваться и начать выполнять вредные действия по уничтожению программ и данных. Активизация вируса может быть связана с различными событиями: наступлением определенной даты или дня недели, запуском программы, открытием документа и некоторыми другими.
По «среде обитания» вирусы можно разделить на файловые вирусы, макровирусы и сетевые вирусы.
Файловые ВИУСЫ внедряются в программы и активизируются при их запуске. После запуска зараженной программы вирусы находятся в оперативной памяти компьютера и могут заражать другие файлыт до момента выключения компьютера или перезагрузки операционной системы.
Макровирусы заражают файлы документов, например текстовых. После загрузки зараженного документа в текстовый редактор макровирус постоянно присутствует в опера- тинной памяти компьютера и может заражать другие документы. Угроза заражения прекращается только после закрытия текстового редактора.
Сетевые вирусы могут передавать по компьютерным сетям свой программный код и запускать его на компьютерах, подключенных к этой сети. Заражение сетевым вирусом может произойти при работе с электронной почтой или при «путешествиях> по Всемирной паутине.

Наибольшую опасность создают почтовые сетевые вирусы, которые распространяются по компьютерным сетям во вложенных в почтовое сообщение файлах. Активизация почтового вируса и заражение компьютера может произойти при просмотре сообщения электронной почты.
Лавинообразная цепная реакция распространения почтовых вирусов заключается в том, что вирус после заражения компьютера начинает рассылать себя по всем адресам электронной почты, которые имеются в электронной адресной книге пользователя.
Например, даже если в адресных книгах некоторых пользователей имеются только по два адреса, то почтовый вирус, заразивший компьютер одного пользователя, через три рассылки поразит компьютеры уже восьми пользователей Если лечение невозможно, то зараженный файл удаляется целиком. Антивирусные программы. В целях профилактической защиты от компьютерных вирусов не рекомендуется запускать программы, открывать документы и сообщения электронной почты, полученные из сомнительных источников и предварительно не проверенные антивирусными программами.
Антивирусные программы наиболее эффективны в борьбе с компьютерными вирусами. Такие программы используют постоянно обновляемые списки известных вирусов, которые включают название вируса и его программный код. Если антивирусная программа обнаружит программный код вируса в каком-либо файле, то файл считается зараженным вирусом и подлежит «лечению», то есть из него удаляется программный код вируса

для периодической проверки компьютера используются антивирусные сканеры, которые после запуска проверяют файлы и оперативную память на наличие вирусов и обеспечивают нейтрализацию вирусов.
Антивирусные «сторожа» (мониторы) постоянно находятся в оперативной памяти компьютера и обеспечивают проверку файлов в процессе их загрузки в оперативную память.
Домашнее задание: §1.9.-1.10.

16 урок

Тема урока: Закрепление пройденного материала за II четверть.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     Улучшение практических навыков учащихся при работе на компьютере.

 

17 урок

Тема урока . Растровая и векторная графика.

Цель урока: Рассказать учащимся о растровой и векторной графике.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.

Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.
Растровая графика. Растровые графические изображения формируются в процессе сканирования существующие на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, а также при использовании цифровых фото- и видеокамер. Можно создать растровое графическое изображение непосредственно на компьютере с использованием графического
редактора. Растровое изображение создается с использованием точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры, содержащей десятки тысяч или даже десятки миллионов цветов, поэтому растровые изображения обеспечиваю высокую точность передачи цветов и полутонов. Качество растрового изображения возрастает с увеличением пространственного
разрешения (количества пикселей в изображении по горизонтали и вертикали) и количества цветов в палитре. Один из наиболее широко распространенных режимов работы монитора компьютера позволяет выводить растровое изображение с разрешающей способностью 1024 точки в горизонтальной строке и 768 строк по вертикали. Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек пре- образуются в одну, поэтому теряется четкость мелких деталей изображения. При его увеличении увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом. Векторная графика. Векторные графические изображения используются для хранения ВЫСОКОТОЧНЫХ графических Объектов (чертежей и Схем), для которых имеет значение сохранение четких и ЯСНЫХ контуров. Векторные изображения формируются из объектов которые называются графическими примитивами. для каждого примитива задаются координаты, а также цвет. достоинством векторной графики является то, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простого умножения координат точек графических примитивов на коэффициент масштабирования.

Домашнее задание: §7.1.

 

18 урок

Тема урока . Растровые и векторные графические редакторы.

Цель урока: Рассказать учащимся о растровых и векторных редакторах.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.

Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы графические редакторы. Графические редакторы можно использовать для просмотра и редактирования готовых изображений, а также для создания рисунков и чертежей с использованием мыши или графического планшета.
Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.
Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы
Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, поскольку позволяют повышать их качество путем изменения цветовой палитры изображения и даже цвета каждого отдельного пикселя. Можно повысить яркость и контрастность старых или некачественных фотографий, удалить мелкие дефекты изображения (например, царапины), преобразовать черно-белое изображение в цветное и так далее.
Кроме того, растровые графические редакторы можно использовать для художественного творчества путем использования различных эффектов преобразования изображения. Обычную фотографию можно превратить в мозаичное панно, рисунок карандашом или углем, рельефное изображение и так далее. Среди растровых графических редакторов есть простые, например,  
а также мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.

Векторные графические редакторы
Векторные графические редакторы используются для создания рисунков, схем и чертежей с помощью графических примитивов. Векторный графический редактор можно рассматривать как графический конструктор, который позволяет строить изображение из отдельных объектов (графических примитивов).
Векторное изображение легко редактировать, так как каждый графический примитив существует как самостоятельный объект. Можно без потери качества изображения перемещать этот объект, изменять его размеры, цвет и прозрачность. Слои объектов. Каждый графический примитив рисуется в своем слое, поэтому рисунки состоят из множества слоев. Графические примитивы можно накладывать друг на друга, при этом одни объекты могут заслонять другие. Например, если сначала был нарисован прямоугольник, а затем поверх него окружность, то слой окружности будет располагаться поверх слоя прямоугольника и окружность заслонит прямоугольник. Существует возможность изменения видимости объектов путем изменения порядка размещения слоев на рисунке. для этого используются операции изменения порядка, которые позволяют перемещать выделенный объект на передний план (в самый верхний слой рисунка) или на задний план (в самый нижний слой рисунка), а также на один слой вперед или назад. для каждого объекта (слоя рисунка) можно задать степень прозрачности (в процентах от О до 100). При нулевой прозрачности слоя объект, нарисованный на слое, лежащем ниже, виден не будет. Наоборот, при стопроцентной прозрачности он будет виден полностью.
Для выравнивания нарисованных объектов по горизонтали и вертикали используется сетка. Можно сделать сетку видимой, а также изменить размер ее ячеек. Для создания чертежей
и схем можно использовать систему компьютерного черчения КОМПАС, среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространена СогеlDRAW.

Домашнее задание: §7.2.

19 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Редактирование изображений в растровом редакторе Paint».

 

20 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Создание рисунков в векторном редакторе, встроенном в текстовый редактор Word».

21 урок

Тема урока: компьютерные презентации 1 часть.

Цель урока: Рассказать учащимся о компьютерных презентациях.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.

По своему составу компьютерная презентация очень похожа на обычную книгу. Книга состоит из страниц, а презентация из электронных страниц слайдов. Однако формы представления информации в компьютерных презентациях более разнообразны, чем в книгах. На страницах книги могут быть размещены только текст и рисунки, а на слайдах презентации различные объекты мультимедиа (текст, растровые и векторные изображения, звук и анимация).
Существенно может различаться порядок чтения страниц книги и демонстрация слайдов презентации. Книгу обычно читают последовательно, перелистывая ее страницы одну за другой. Презентации могут быть интерактивными, так как пользователь в процессе демонстрации компьютерной презентации может изменять последовательность представления слайдов. Существует разница и в способах представления информации с помощью книги и с помощью презентации. Книгу читает, как правило, один человек на близком расстоянии, а презентации демонстрируются на экране для большой аудитории в процессе выступлений на конференциях, для рекламы товаров на выставках, при объяснении нового материала на уроке и так далее.
Компьютерная презентация представляет собой последовательность слайдов, содержащих Мультимедийные объекты; в процессе демонстрации презентации пользователь может изменять порядок показа слайдов. Наиболее распространенными приложениями для разработки презентаций являются Microsoft Office PowerPoint. Они предоставляют пользователю практически одинаковые возможности при разработке презентаций:
• графический интерфейс и набор команд меню этих приложений практически одинаков;
• панель инструментов Рисование позволяет помещать на слайды растровые и векторные рисунки (в том числе трехмерные);
• файлы презентаций могут сохраняться в одинаковом формате РРТ.

дизайн презентации и макеты слайдов

Создание презентации целесообразно начинать с разработки проекта, в котором необходимо определить примерное количество слайдов в презентации и содержание каждого слайда.
Выбор дизайна презентации. В зависимости от содержания презентации и категории ее потенциальных зрителей необходимо выбрать дизайн презентации. Приложения, используемые для разработки презентаций, позволяют выбрать наиболее подходящий вариант дизайна с помощью использования нескольких десятков шаблонов оформления и вариантов цветовых схем Каждый шаблон оформления предлагает свой вариант фона слайдов, а также тип и цвет используемых шрифтов.
Фон слайда может быть неоднородным, он может плавно переходить от одного оттенка цвета к другому, а также включать узоры и фоновые изображения.
Предлагаемые варианты цветовых схем позволяют выбрать наиболее подходящее соотношение между цветами фона, заголовка слайда и помещенного на слайд текста.

Выбор макетов слайдов. Каждый раз при добавлении в презентацию нового слайда необходимо выбрать тип макета слайда. Макет слайда определяет, как будут размещаться на слайде различные объекты: заголовок, текст, растровые изображения, векторные рисунки и пр.
Приложения, используемые для разработки презентаций, предлагают десятки различных вариантов разметки слайдов.  Самыми простыми являются макеты, содержащие пустые заготовки слайдов с заголовком и без него. Текст на слайде может быть размещен в одну или две колонки.
Слайд может целиком занимать растровое изображение или векторный рисунок. На слайде могут быть размещены сразу несколько объектов различных типов: текст и изображение, рисунок и текст, изображение и рисунок и так далее. Большинство типов слайдов содержат также заголовки. Заполнение слайдов. Процедура заполнения слайда информацией одинакова для слайдов всех типов. достаточно щелкнуть мышью в выбранной на макете слайда области и ввести текст или нарисовать рисунок с использованием панели инструментов Рисование встроенного графического редактора. Можно заранее создать текст, растровое изображение или векторный рисунок в текстовом или графическом редакторе и затем скопировать его в выбранную область слайда. Однако проще воспользоваться коллекцией рисунков. Поиск нужного рисунка облегчается тем, что в коллекции они сгруппированы по темам: Животные, Люди, Наука и техника и др. С объектами, размещенными на слайде, можно работать так же, как в векторном графическом редакторе. Можно перемещать выделенный объект по слайду, изменять его размеры, осуществлять группировку объектов, а также изменять расположение объектов по глубине слайда. Способы создания презентаций. Создавать новую презентацию можно вручную, то есть самостоятельно определяя количество слайдов презентации и подбирая дизайн и тип разметки каждого слайда. В случае затруднений можно воспользоваться помощью Мастера презентаций (Автопилота). Мастер создания презентаций с помощью последовательности диалоговых панелей позволяет выбрать подходящий дизайн презентации, используемые эффекты при переходе слайдов и так далее. Можно также воспользоваться готовым шаблоном презентации, который содержит последовательность слайдов определенных типов с уже подобранным дизайном, на которые разработчику требуется только занести конкретную информацию. Разработчик может выбрать из предлагаемого списка шаблонов презентаций шаблон, наиболее близкий по тематике к создаваемой презентации.
Использование анимации и звука
в презентации
Программы разработки презентаций позволяют «оживить» демонстрацию презентации с помощью мультимедийных эффектов.
Анимация. Широко используется такой мультимедийный эффект, как анимация, то есть создание иллюзии движения объектов на экране монитора. Компьютерная анимация использует быструю смену кадров (как это делается в кино), которую глаз человека воспринимает как непрерывное движение. Чем большее количество кадров сменяется за одну секунду (в кино в секунду сменяется 24 кадра), тем более полная иллюзия движения возникает у человека.

Домашнее задание: §8.1.-8.2.

22 урок

Тема урока: компьютерные презентации 2 часть.

Цель урока: Рассказать учащимся о компьютерных презентациях.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
 Другим мультимедийным эффектом является воспроизведение звуковых записей. Одни записи позволяют в процессе демонстрации периодически привлекать внимание слушателей к важной информации; например, в определенный момент демонстрации могут зазвучать колокольчики. другие записи делают просмотр презентации более комфортным; например, в процессе демонстрации презентации может звучать приятная музыка. Анимация и звук в процессе смены слайдов. Анимационные эффекты и воспроизведение звука при демонстрации презентации могут быть использованы в процессе смены слайдов. Программы разработки презентаций позволяют выбрать один из типов анимационных эффектов, который будет реализовываться в процессе перехода слайда. В процессе разработки презентации можно выбрать звук, которым будет сопровождаться переход слайда. Программы разработки презентаций предлагают довольно широкий набор звуков (аплодисменты, колокольчики, звук пишущей машинки и прочие), однако можно подобрать и другой звук, найдя соответствующий звуковой файл на локальном компьютере или в Интернете. Можно также записать любой звук с использованием звукового редактора. Установить анимационные и звуковые эффекты, которые должны реализовываться при смене слайдов, можно с помощью диалоговой панели Смена слайдов.
В списке анимационных эффектов можно выбрать тип эффекта, а в списке Скорость:
быстроту смены слайдов. В списке Звук: можно выбрать звуковой эффект, реализующийся при смене слайдов.

Можно определить также событие, по которому происходит смена слайдов: по щелчку или автоматически после заданного интервала времени. Выбранные настройки можно применить как к одному текущему слайду, так и сразу ко всем слайдам презентации. Анимация и звук в процессе появления объектов на слайде. Любой объект, размещенный на слайде, можно заставить возникнуть на экране необычно: постепенно проявиться, вылететь сбоку, развернуться до заданного размера, уменьшиться, вспыхнуть, вращаться и так далее. Появление объекта на слайде может сопровождаться различными звуками. Звук можно выбрать из набора, имеющегося в программе разработки презентаций (барабан, буря оваций, звук кассы и другие), можно найти подходящий звуковой файл или записать звук самостоятельно. При размещении на слайде длинного текста рекомендуется использовать Мультимедийные эффекты.

демонстрация презентации. Интерактивная презентация. Можно сделать презентацию интерактивной, то есть предоставить пользователю возможность в процессе демонстрации презентации изменять последовательность предъявления слайдов. Организовать любые переходы между слайдами можно двумя способами: с помощью гиперссылок или с помощью управляющих кнопок.
Гиперссылки позволяют осуществлять переходы с любого слайда на любой другой с использованием указателя ссылки и адреса перехода. На исходном слайде размещается указатель ссылки
фрагмент текста, который выделяется цветом и подчеркиванием, или графическое изображение. В адресе перехода указывается номер и название слайда, на который должен быть произведен переход. Активизация указателя ссылки (например, щелчком мышью) вызывает переход на слайд, заданный в адресе перехода. На слайд можно поместить управляющие кнопки  Вперед, Назад, В начало, В конец

Домашнее задание: §8.3.-8.4.

 

23 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Создание анимации встроенной в презентацию».

 

24 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Создание мультимедийных эффектов при появлении объектов на слайдах».

 

25 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме..

4.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

5.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

6.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Разработка мультимедийной интерактивной презентации».

 

26 урок

Тема урока: Закрепление пройденного материала за III четверть.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     Улучшение практических навыков учащихся при работе на компьютере.

 

27 урок

Тема урока: Создание документов в текстовых редакторах.

Цель урока:  дать понятия учащимся о создании документов.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Текстовые редакторы. Для обработки текстовой информации на компьютере используются приложения общего назначения текстовые редакторы. Текстовые редакторы позволяют создавать, редактировать, форматировать, сохранять и распечатывать документы.
Простые текстовые редакторы позволяют редактировать текст, а также осуществлять простейшее форматирование шрифта.
Более совершенные текстовые редакторы, которые называют иногда текстовыми процессорами, имеют широкий спектр возможностей по созданию документов (вставка списков и таблиц, средства проверки орфографии, сохранение исправлений и др.).
Для подготовки к изданию книг, журналов и газет в процессе макетирования издания используются мощные программы обработки текста
настольные издательские системы. Для подготовки к публикации в Интернете Web-страниц и Web -сайтов используются . Web -редакторы.
Способы создания документов. В текстовых процессорах для создания документов многих типов со сложной структурой (письма, резюме, факсы и т. д.) используются мастера. Разработка документа с помощью мастера производится путем внесения необходимых данных в последовательно появляющиеся диалоговые панели. Например, можно использовать мастер создания календаря, который должен разместить на странице в определенном порядке обязательный набор надписей (год, месяц, дата и др.). Создание документов можно производить с помощью шаблонов, т. е. пустых заготовок документов определенного назначения. Шаблоны задают структуры документов, которые пользователь заполняет определенным содержанием. Текстовые процессоры имеют обширные библиотеки шаблонов для создания документов различного назначения.
Однако в большинстве случаев для создания документов используется пустой шаблон Новый документ, который пользователь заполняет содержанием по своему усмотрению.
Выбор параметров страницы. Любой документ состоит из страниц, поэтому в начале работы над документом необходимо задать параметры страницы: формат, ориентацию и размеры полей. Формат страниц документа определяет их размеры. При создании реферата или заявления целесообразно выбрать формат страницы А4 (21 х 29,7 см), который соответствует размеру стандартного листа бумаги для принтера. для объявлений и плакатов подходит формат АЗ, размер которого в два раза больше стандартного листа. для писем можно выбрать формат А5, который в два раза меньше стандартного листа. Ориентация задает расположение страницы на экране монитора. Существуют две возможные ориентации страницы
книжная и альбомная. для обычных текстов чаще всего используется книжная ориентация, а для таблиц с большим количеством столбцов альбомная. На странице можно установить требуемые размеры полей, которые определяют расстояния от краев страницы до границ текста.  Колонтитулы и номера страниц. Для вывода на каждой странице документа одинакового текста  удобно использовать верхний и нижний колонтитулы. Расстояния от краев страницы до колонтитулов можно изменять. Страницы документа рекомендуется нумеровать, причем номера можно размещать вверху или внизу страницы по центру, справа или слева.

Домашнее задание:  §9.1.

 

 

28 урок

Тема урока: Ввод и редактирование документа, сохранение и печать.

Цель урока:  дать понятия учащимся о редактировании, сохранении и печати документов.

 

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Ввод текста. Основой большинства документов является текст, т. е. последовательность различных символов: прописных и строчных букв русского и латинского алфавитов, цифр, знаков препинания, математических символов и др. для быстрого ввода текста целесообразно научиться десятипальцевому «слепому» методу ввода символов. Вставка изображений, формул и других объектов в документ. Большинство современных документов содержат не только текст, но и другие объекты. Текстовые редакторы позволяют вставлять в документ изображения, созданные в графических редакторах, таблицы и диаграммы, созданные электронных таблицах, и даже звуковые и видео файлы, созданные в соответствующих приложениях. При решении задач по физике
или математике часто необходимо
вставлять формулы, которые требуют
двух строчного представления и использования специальных математических знаков. Для ввода формул в текстовые редакторы
встроены специальные редакторы формул.

 Копирование, перемещение и удаление фрагментов документа. Редактирование документа производится путем копирования, перемещения или удаления выделенных символов или фрагментов документа. Выделение производится с помощью мыши или клавиш управления. Копирование позволяет размножить выделенный фрагмент документа, т. е. вставить его копии в указанные места документа:
• после выделения фрагмента документа и ввода команды Копировать выделенная часть документа помещается в буфер обмена (специальную область памяти);
• с помощью мыши или клавиш управления курсором на клавиатуре курсор устанавливается в определенное место документа и вводится команда Вставить. Копируемый фрагмент документа, хранящийся в буфере обмена, помещается в указанное место;
• для многократного копирования фрагмента достаточно несколько раз повторить команду Вставить.
Перемещение позволяет вставить копии выделенного фрагмента в указанные места документа, но удаляет сам выделенный фрагмент.
Удаление позволяет удалить выделенный фрагмент.
В процессе работы над документом иногда бывает необходимо заменить одно многократно встречающееся слово на другое. Если делать это вручную, то процесс замены отнимет много времени и сил. К счастью, в большинстве текстовых редакторов существует операция Найти и заменить, которая обеспечивает автоматический поиск и замену слов во всем документе. В процессе создания документа могут быть допущены орфографические ошибки в написании слов и грамматические ошибки в построении предложений. Ошибки можно исправить, если запустить встроенную во многие текстовые редакторы систему проверка правописания, которая содержит орфографические словари и грамматические правила для нескольких языков. Система проверки правописания не только выделяет орфографические ошибки  и синтаксические ошибки, но и предлагает варианты их исправления Проверку правописания текстовые редакторы могут проводить как непосредственно в процессе ввода текста, так и в готовом документе по команде пользователя.  Иногда допускаются опечатки. В этом случае срабатывает функция Авто замена, которая автоматически исправляет такие опечатки. Кроме того, каждый пользователь может добавить в словарь авто замены те слова, в которых он часто делает ошибки Сохранение исправлений. В процессе работы над документом могут участвовать несколько пользователей. Исправления, вносимые каждым из них, запоминаются и могут быть просмотрены и распечатаны  Сохранение документов. В процессе сохранения документа необходимо, прежде всего, в иерархической файловой системе компьютера выбрать диск и папку, в которой файл документа необходимо сохранить.
Кроме того, необходимо выбрать формат файла, который определяет способ хранения текста в файле. Существуют универсальные форматы текстовых файлов, которые могут быть прочитаны большинством текстовых редакторов, и оригинальные форматы, которые используются только определенными текстовыми редакторами.

Формат ТХТ (только текст, расширение в имени файла txt) является наиболее универсальным текстовым форматом. Файлы, сохраненные в этом формате, могут быть прочитаны приложениями, работающими в различных операционных системах. достоинством этого формата является небольшой информационный объем файлов, а недостатком то, что не сохраняются результаты форматирования текста.
Формат
RTF (расширенный текстовый формат, расширение в имени файла rtf) является также универсальным форматом текстовых файлов, в котором сохраняются результаты форматирования. Недостатком этого формата является большой информационный объем файлов.
Формат
DOC (документ Word, расширение в имени файла doc) является оригинальным форматом текстового редактора Word. В этом формате полностью сохраняются результаты форматирования. Этот формат фактически является универсальным, так как понимается практически всеми текстовыми редакторами.
Формат
Web-страница (расширение в имени файла htm или html) используется для хранения Web-страниц в компьютерных сетях, так как файлы в этом формате имеют небольшой информационный объем, и при этом сохраняются результаты форматирования. документы в этом формате создаются в Web-редакторах, а также могут сохраняться с использованием многих текстовых редакторов. достоинством этого формата является его универсальность, так как Web-страницы могут просматриваться с использованием специализированных программ (браузеров) в любых операционных системах. Современные текстовые редакторы обеспечивают автоматическое преобразование текстового файла из одного формата в другой при его открытии и сохранении.
Печать документа. Перед выводом документа на печать полезно выполнить предварительный просмотр документа, это позволяет увидеть, как будет выглядеть документ, напечатанный на бумаге с использованием подключенного к компьютеру принтера.

Домашнее задание:  §9.2.-9.3.

 

29 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

         П. р. «Установка параметров страницы документа, вставка  колонтитулов и номеров страниц, вставка в документ формул».

 

30 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

         П. р. «Создание и форматирование списков, Вставка в документ таблицы».

 

31 урок

Тема урока: Компьютерные словари и системы машинного перевода текста.

Цель урока:  дать понятия учащимся о редактировании, сохранении и печати документов.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Теоретическая часть.
Компьютерные словари. Словари необходимы для перевода текстов с одного языка на другой. Существуют тысячи словарей для перевода между сотнями языков, причем каждый из них может содержать десятки тысяч слов. В бумажном варианте словарь представляет собой толстую книгу объемом в сотни страниц, в которой поиск нужного слова является достаточно долгим и трудоемким процессом. Компьютерные словари могут содержать переводы на разные языки сотен тысяч слов и словосочетаний, а также предоставляют пользователю дополнительные возможности. Во-первых, компьютерные словари могут являться многоязычными давать пользователю возможность выбрать языки и направление перевода. Во-вторых, компьютерные словари могут кроме основного словаря общеупотребительных слов содержать десятки специализированных словарей по областям знаний. В-третьих, компьютерные словари обеспечивают быстрый поиск словарных статей: 4 быстрый набор», когда в процессе набора слова возникает список похожих слов; доступ часто используемым словам по закладкам; возможность ввода словосочетаний и др. В-четвертых, компьютерные словари могут являться мультимедийным, т. е. предоставлять пользователю возможность прослушивания слов в исполнении дикторов, носителей языка.

Системы компьютерного перевода. Процесс глобализации мира приводит к необходимости частого обмена документами между людьми и организациями, находящимися разных странах мира и говорящими на различных языках. В этих условиях использование традиционной технологии перевода «вручную тормозит развитие межнациональных контактов. Перевод многостраничной документации вручную требует длительного времени и высокой оплаты труда переводчиков. Перевод полученного по электронной почте письма или просматриваемой в браузере Web-страницы необходимо осуществлять срочно, и нет времени пригласить переводчика. Системы компьютерного перевода позволяют решить эти проблемы. Они, с одной стороны, способны переводить многостраничные документы с высокой скоростью (одна страница в секунду), с другой стороны, переводить Web-страницы «На лету», в режиме реального времени. Системы компьютерного перевода осуществляют перевод текстов, основываясь на формальном знании»: синтаксиса языка (правил построения предложений), правил словообразования и использовании словарей. Программа-переводчик сначала анализирует текст на одном языке, а затем конструирует этот текст на другом языке. Современные системы компьютерного перевода позволяют достаточно качественно переводить техническую документацию, деловую переписку и другие специализированные тексты. Однако они не применимы для перевода художественных произведений, так как не способны адекватно переводить аллегории и другие элементы художественного творчества человека. 

Системы оптического распознавания символов. Системы оптического распознавания символов используются при создании электронных библиотек и архивов путем перевода книг и документов в цифровой компьютерный формат. Сначала с помощью сканера необходимо получить изображение страницы текста в графическом формате. Далее для получения документа в текстовом формате необходимо провести распознавание текста, т. е. преобразовать элементы графического изображения в последовательность текстовых символов. Системы оптического распознавания символов сначала определяют структуру размещения текста на странице и разбивают его на отдельные области: колонки, таблицы, изображения и т. д. далее выделенные текстовые фрагменты графического изображения страницы разделяются на изображения отдельных символов. Для отсканированных документов типографского качества распознавание символов проводится путем их сравнения с растровыми шаблонами. Растровое изображение каждого символа последователь110 накладывается на растровые шаблоны символов, хранящихся в памяти системы оптического распознавания. Результатом распознавания является символ, шаблон которого в наибольшей степени совпадает с изображением. При распознавании документов с низким качеством печати  используется векторный метод распознавания символов. В распознаваемом изображении символа выделяются геометрические примитивы  и сравниваются с векторными шаблонами символов. В результате выбирается тот символ, для которого совокупность всех геометрических примитивов и их расположение больше всего соответствует распознаваемому символу. Системы оптического распознавания символов являются самообучающимися, и поэтому скорость и качество распознавания многостраничного документа постепенно возрастают. Системы оптического распознавания форм. При заполнении документов большим количеством людей экзамена (ЕГЭ) используются бланки с пустыми полями. Данные вводятся в поля печатными буквами от руки. Затем эти данные распознаются с помощью систем оптического распознавания форм и вносятся в компьютерные базы данных. Сложность состоит в том, что необходимо распознавать символы, написанные от руки, которые довольно сильно различаются у разных людей. Кроме того, такие системы должны уметь определять, к какому полю относится распознаваемый текст.

Домашнее задание:  §9.5.-9.6.

32 урок

Тема урока: Практическая работа.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Проверка домашнего задания.

Фронтальный опрос учащихся по материалу пройденному на прошлом уроке.

3.     Работа над темой урока

Практическая часть.

     П. р. «Перевод текста с помощью компьютерного словаря».

 

33 урок

Тема урока: Итоговое повторение.

Цель урока: Выработать практические навыки учащихся по пройденной теме.

ХОД УРОКА.

1.     Оргмомент.

Дежурство, отсутствующие.

2.     Работа над темой урока

Практическая часть.

         Повышение практических навыков работы на компьютере у учащихся.

 

34 урок

Тема урока: Завершение курса информатики в 10 – ом классе.

Цель урока: Обобщение всего пройденного за курс информатики 10 – ого класса.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ posobie VB.doc

 

 

 

 

Преподавание программирования в среде

 

Visual Basic в 9-11 классах средней школы

 

 

 

Содержание

 

 

 

 

 

 

  1. Введение
  2. Основы объектно-ориентированного визуального программирования
  3. Графический интерфейс и событийные процедуры
  4. Тип, имя и значение переменной
  5. Арифметические выражения. Присваивание
  6. Форма и размещение на ней управляющих элементов
  7. Графические возможности
  8. Переменные величины
  9. Создание анимации
  10. Общие процедуры
  11. Построение графика функции
  12. Создание меню и панелей инструментов проектов
  13. Функции ввода и вывода
  14. Демонстрация палитры цветов  
  15. Строковые  функции в Visual Basic
  16. Программа с условным переходом
  17.  Массивы
  18. Заключение

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Введение

Образованный человек должен владеть по крайней мере тремя языками: родным, иностранным и искусственным. Без первого невозможно выражение своих мыслей и чувств. Второй нужен как инструмент общения на планете Земля. Третий необходим для понимания техногенных процессов нашей жизни и управления ими. Если школа претендует на подготовку образованного поколения, то один из языков программирования должен быть освоен ее выпускниками.

 Мне доводилось преподавать Pascal, Basic, Кумир, 1С. И всегда по окончании курса остается осадок неудовлетворенности. Одни ученики блещут знаниями и рвутся вперед, строят замечательные приложения. А другим за весь период обучения так и не удается понять, почувствовать столь чуждую человеку природу искусственного мозга.

 Я использовала преподавание Visual Basic при углубленном изучении информационных технологий и для студентов, практически совсем незнакомых с компьютером, и для детей, которые считают себя гуманитариями. Visual Basic воспринимается легче, чем строгий Pascal или виртуозный С++. Именно по этой причине я считаю Visual Basic  наилучшим языком программирования для детей.

           

 

Основы объектно-ориентированного визуального программирования

Приложения на языках объектно-ориентированного про­граммирования Visual Basic стро­ятся из объектов, подобно тому, как из блоков и различных деталей строятся дома.

Системы объектно-ориентированного программирования дают возможность визуализировать процесс создания графи­ческого интерфейса разрабатываемого приложения, то есть позволяют создавать объекты и задавать значения их свойств с помощью диалоговых окон системы программирования.

Взаимодействие программных объектов между собой и их изменения описываются с помощью программного кода. Создание программного кода в объектно-ориентированном про­граммировании базируется на использовании алгоритмиче­ских структур различных типов (линейной, ветвления, цикла), исполнителями которых выступают программные объекты.

Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов

Основной единицей в объектно-ориентированном программировании является программный объект, который объеди­няет в себе как описывающие его данные (свойства), так и средства обработки этих данных (методы). Если говорить образно, то объекты  -  это «существительные», свойства объекта  -  это «прилагательные», а методы объекта  - это «глаголы ».

Программные объекты обладают свойствами, могут использовать методы и реагируют на события.

 Классы объектов являются «шаблонами», определяющими наборы свойств, методов и событий. По этим шаблонам создаются объекты. В языке Visual Basic основными являются классы объектов, реализующие графический интерфейс приложения.

Каждый из классов обладает специфическим набором свойств, методов и событий.  Объект,  созданный по   «шаблону» класса объектов, является экземпляром класса и наследует весь набор свойств, методов и событий данного класса.

Семейство объектов представляет собой объект, содержащий несколько объектов, экземпляров одного класса.

Обращение к объекту, входящему в семейство, производится по его имени или индексу.

Объекты: свойства, методы, события

 Каждый объект обладает определенным набором свойств, первоначальные значения которых можно установить с использованием диалогового окна системы программирования.

Значения свойств объектов можно изменять в программном коде. Для присвоения свойству объекта нового значения в левой части строки программного кода необходимо указать имя объекта и затем название свойства, которые в соответствии с правилами точечной нотации разделяются между собой точкой. В правой части строки (после знака равенства) необходимо записать конкретное значение свойства:

Объект. Свойство = ЗначениеСвойства

 Для того чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо применить ме­тод, которым он обладает. Многие методы имеют аргумен­ты, которые позволяют задать параметры выполняемых действий. Для присваивания аргументам конкретных значе­ний используется двоеточие и знак равенства, а друг от дру­га аргументы отделяются запятой.

Обратиться к методу объекта можно так же, как и к свойству объекта, с использованием точечной нотации. Чтобы определить, для какого объекта вызывается метод, перед именем метода указывается имя объекта, отделенное точкой

Объект .Метод арг1 : =значение,   арг2 : =значение

 

Графический интерфейс и событийные процедуры

 Графический интерфейс необхо­дим для реализации интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. Основой для создания графиче­ского интерфейса разрабатываемого приложения являются форма (в Visual Basic — класс объектов Form), представляющая собой окно, в котором размещаются управляющие элементы. Необходимо отметить, что графический интерфейс проекта может включать в себя несколько форм.

Форма – это объект, представляющий собой окно на экране, в котором размещаются управляющие элементы.

Визуальное конструирование графического интерфейса приложения состоит в том, что на форму с помощью мыши помещаются и «рисуются» те или иные управляющие элементы.

Классы управляющих элементов (Controls) имеют раз­личное назначение в графическом интерфейсе приложения. Текстовые поля (TextBox), метки (Label) и списки (ListBox) обычно используются для ввода и вывода данных, графические окна (PictureBox) — для вывода графики, командные кнопки (CornmandButton), переключатели (CheckBox) и флажки (OptionsButton) — для организации диалога и так далее.

На форму может быть помещено несколько экземпляров одного класса управляющих элементов, например, несколь­ко кнопок Commandl, Command2, Commands и так далее, каждая из которых обладает индивидуальными значениями свойств (надпись, размеры и др.).

Управляющие элементы - это объекты, являющиеся элементами графического интерфейса приложения и реагирующие на события, производимые пользователем или программными объектами.

Форма и управляющие элементы обладают определенны­ми наборами свойств, методов и событий.

 

Таблица. Некоторые классы объектов, их свойства, методы и события

 

Класс объектов

Свойства

Методы

События

Form (форма)

UserForm (форма)

Name   (Имя)

 Caption  (Надпись)

 Font (Шрифт)

Height (Высота)

Width (Ширина)

Show(Показать)

 Move (Переместить)

Load (Загрузка)

ComrnandButton (командная кнопка)

Name   (Имя)

 Caption (Надпись)

 Font (Шрифт)

Height (Высота)

Width (Ширина)

Move (Переместить)

Click (Щелчок)

TextBox (текстовое поле)

Name   (Имя)

Text (Текст)

 Font (Шрифт)

Height (Высота)

 Width (Ширина)

Move (Переместить)

DblClick (Двойной щелчок)

 

Соглашение об именах объектов. Целесообразно объектам проекта присваивать имена, которые дают возможность распознать их тип и назначение. Принято, что имя начинается с префикса, который определяет тип объекта. Для форм принят префикс frm, для командных кнопок — cmd, текстовых полей — txt, для надписей — lb1 и так далее. После префикса идет информативная часть имени, которая пишется с прописной буквы (например, frmFirst, IblText, cmdExit) или содержит число (например, txtl, txt2, txt3).

 Для каждого события можно запрограммировать отклик, то есть реакцию объекта на произошедшее событие. Если пользователь производит какое-либо воздействие на элемент графического интерфейса (например, щелчок), в качестве отклика выполняется некоторая последо­вательность действий (событийная процедура).

Имя процедуры включает в себя имя объекта и имя события.

Объект.Событие()

Событийная процедура представляет собой подпрограмму, которая начинает выполняться после реализации определенного события. В событийной процедуре может участвовать несколько объектов. Например, само событие происходит с первым объектом (Объект1), в результате второй (Объект2) изменяет значение своего свойства, а третий (ОбъектЗ) реализует какой-либо метод и так далее.

Каждая процедура представляет собой отдельный программный модуль, который реализует определенный алгоритм. В терминологии процедурного программирования та­кие процедуры соответствуют подпрограммам, поэтому каждая из событийных процедур начинается с ключевого слова Sub (subroutine -  подпрограмма) и заканчивается ключевыми словами End Sub:

Sub Объект(1)_Событие()

Объект(2).Свойство=ЗначениеСвойства

Объект(3).Метод арг1:=знач, арг2:=знач

End Sub

Интегрированная среда разработки языка Visual Basic

 

Интегрированная среда в свободно распространяемой системе программирования Visual Basic 5.0 ССЕ  предоставляет пользователю удобный графический интерфейс в процессе разработки приложения. После запуска Visual Basic для начала работы над новым проектом необходимо ввести команду: File-New.

Появится окно интегрированной среды разработки языка Visual Basic Интегрированная среда разработки включает в себя:

Строку заголовка, которая состоит из имени проекта Projectl, после которого через тире указана программная среда Microsoft Visual Basic. Далее, слово [design] означает текущий режим работы - проектирование. В режиме вы­полнения проекта текст в квадратных скобках заменяется на [run]. Кнопки управления окном расположены в правом углу строки.

Под строкой заголовка расположена строка главного меню.

Под строкой главного меню находятся кнопки с пикто­граммами наиболее часто используемых команд.

Окно Конструктор форм является основным рабочим окном и расположено в центре окна интегрированной среды разработки языка Vi­sual Basic. По умолчанию проекту присваивается имя Pro­jectl. Именно в этом окне происходит визуальное конструи­рование графического интерфейса разрабатываемого приложения.

В окне Конструктор форм располагается сама форма frml, которая явля­ется также объектом и принадлежит классу объектов Form. Размеры фор­мы можно менять, перета­скивая мышью правую или нижнюю границу фор­мы.

Первоначально форма пуста, в дальнейшем, в процессе создания графического интерфейса приложения, на ней раз­мещаются элементы управления.

Окно   Программный код. С формой связан про­граммный   модуль,   содер­жащий программные коды процедур. Для ввода и ре­дактирования   текста   про­граммы служит    Окно Программный код, ко­торое вызывается командой [View-Code].

Сразу под строкой заголовка окна Програм­мный код размещаются два раскрывающихся списка. Левый список содержит перечень объ­ектов проекта (объектов, размещенных на форме), а правый — перечень событий, доступ­ных для выбранного объекта.

Панель инструментов. В левой части окна интегрированной среды разработки Visual Basic
располагается  Панель   инструментов   (Tool-Box), содержащая пиктограммы управляющих
элементов.   Стандартный   набор управляющих элементов включает в себя 21
класс  объектов:   CommandButton   (командная кнопка),   TextBox   (текстовое   поле),   Label        (надпись) и т. д.

Выбрав щелчком мышью на Панели инструментов нужный элемент, мы можем поместить его на форму проектируемого приложения. Процесс размещения на форме управля­ющих элементов аналогичен рисованию графических примитивов с использованием графического редактора.

Фактически мы размещаем на форме экземпляры определенных классов объектов. Например, выбрав класс Command-Button, мы можем разместить на форме неограниченное ко­личество экземпляров этого класса, то есть командных кнопок Commandl, Command2, Commands и так далее.

Окно Свойства объекта. Справа располагается окно Свойства объек­та (Properties). Окно содержит список объектов и список свойств, относящихся к выбранному объекту (форме или управляющему элементу на форме)..

Список свойств разделен на две колонки. В левой находятся имена свойств, в правой - их значения. Установленные по умолчанию значения могут быть изменены. Свойством объекта является количественная или качественная характеристика этого объекта (размеры, цвет, шрифт и др.).

Для некоторых свойств предусмотрена возможность выбора  значений из раскрывающегося списка, например,   из   списка  можно     выбрать значение цвета фона формы (свойства BackColor).

Окно Просмотр объектов. Еще одно важнейшее окно - окно Просмотр объектов  (Object Browser) может быть вызвано командой [View-Object Browser]

В левой колонке окна производится выбор объекта или класса объектов.

В правой колонке появляется перечень свойств, методов и событий выбранного объекта или класса объектов. Во фрагмент списка, показанный в окне, входят, например, свойство Caption, метод Circle и событие Click.

Выбрав элемент списка (например, событие Click), можно получить о нем краткую информацию, которая появляется в нижней части окна.

Окно Проводник проекта. Окно Проводник проекта (Project) располагается в верхнем правом углу .

Оно отображает в виде иерархического каталога все составные части текущего проекта (в данном случае Project 1} и позволяет переключаться между ними (по форме и по функциям оно аналогично окну Проводник Windows).

Проект хранится в файле с расширением vbp. Кроме того, входящие в проект формы хранятся в отдельных файлах с расширением frm .

Окно Расположение формы. В нижнем правом углу находится окно Расположение формы (Form Layout). Оно показывает, где будет располагаться окно формы на экране монитора в период выполнения программы. Положение формы можно изменять перетаскиванием мышью

Точное местоположение и размеры формы отображаются двумя парами чисел в правой части линейки инструментов окна приложения

Первая пара чисел показывает расстояние от левого верх­него угла монитора до левого верхнего утла формы, а вторая пара -это размеры формы (ширина и высота). Размеры отображаются в особых единицах - твипах (один твип равен примерно 0,018 мм).

Если необходимо задать точные значения местоположения и размеров формы, то это можно сделать, установив значения свойств формы Left (расстояние по горизонтали от левого верхнего угла монитора до верхнего левого угла формы), Тор (расстояние по вертикали от левого верхнего угла монитора до верхнего левого угла формы), Width (ширина формы) и Height (высота формы).

Расположение вышеперечисленных окон на рабочем столе интегрированной среды разработки, а также их размеры можно изменять с помощью мыши или команд меню View (Просмотр).

Этапы разработки приложения.

Создание приложения в среде Visual Basic можно условно разделить на несколько этапов:

1.       Создание графического интерфейса будущего приложения. В окне Конструктор форм на форму помещаются управляющие элементы,   которые  должны обеспечит взаимодействие приложения с пользователем.

2.       Задание значений свойств объектов графического интерфейса. С помощью окна Свойства объекта задаются значения свойств управляющих элементов, помещенных ранее на форму.

3.       Создание программного кода. В окне Редактор кода производится ввод  и редактирование программного кода процедур.

4.       Сохранение проекта. Так как проекты включают в себя несколько файлов (в том числе несколько файлов форм),рекомендуется для каждого проекта создать отдельную папку на диске. Сохранение проекта производится с помощью меню File. Сначала необходимо сохранить форму и связанный с ней программный модуль с помощью пункта меню Save FormVBl.frm As... По умолчанию для файла формы предлагается имя, заданное в качестве значения свойства Name и расширение frm.

Далее, необходимо сохранить файл проекта с помощью пункта меню Save Project As... В соответствие с соглашением об именах объектов целесообразно сохранить проект под именем с префиксом prj, например prjVBI.vbp.

5.       Компиляция проекта в приложение. Сохраненный проект может выполняться только в самой системе программирования Visual Basic.

 

Тип, имя и значение переменной

 

Переменные предназначены для хранения и обработки данных. Переменные задаются именами, определяющими области памяти, в которых хранятся значения переменных. Значениями переменных могут быть данные различных типов (целые или вещественные числа, последовательности символов, логические значения и так далее).

Типы переменных

 

Тип переменной

Возможные значения

Объем занимаемой памяти

Приставка к имени

Byte

Целые числа от 0 до 255

1 байт

byt

Integer

Целые числа от —32768 до 32767

2 байта

int

Long

Целые числа двойной длины

4 байта

Ing

Single

Десятичные числа одинарной точности от 1.401298Е-35 доЗ,4022823Е38

4 байта

sng

Double

Десятичные числа двойной точности

 от 1,94065645841 247Е-324 до 1,797693 13486232Е+308

8 байтов

dbl

Boolean

Логическое значение True или False

2 байта

bin

String

Строка символов

1 байт на каждый символ

str

Currency

Число в денежном формате

8 байтов

cur

Date

Дата от 1 января 100 г.

до 31 декабря 9999г.

8 байтов

dtm

Object

Ссылки на любой объект

4 байта

obj

Variant

Любые значения

> 16 байтов

vnt

 

Имя каждой переменной (идентификатор) уникально и не может меняться в процессе выполнения программы. Имя переменной может состоять из различных символов (латинские и русские буквы, цифры и так далее), но должно обязательно начинаться с буквы и не должно включать знак «.» (точка). Количество символов в имени не может быть более 255.

Для объявления типа переменной используется оператор определения переменной. Синтаксис этого оператора следующий:

Dim ИмяПеременной  [As ТипПеременной ]

С помощью одного оператора можно объявить сразу несколько переменных, например:

Dim  intЧисло  As   Integer, strстpoкa As  String

Переменные, значения которых не меняются в процессе выполнения программы, называются константами. Синтаксис объявления констант следующий:

Const  ИмяКонстанты   [As   Тип]=ЗначениеКонстанты

 

 

Арифметические выражения. Присваивание

Переменная может получить или изменить значение с помощью оператора присваивания. Синтаксис этого оператора следующий:

[Let]  ИмяПеременной = Выражение

Ключевое слово Let в большинстве случаев не используется При выполнении оператора присваивания переменная, имя которой указано слева от знака равенства, получает значение, равное значению выражения (арифметического, строкового или логического), которое находится справа от знака равенства.

В состав арифметических выражений могут входить кроме переменных числового типа также и числа, над переменными и числами могут производиться различные арифметические операции, а также математические операции, выраженные с помощью функций.

Порядок вычисления арифметических выражений соответствует общеизвестному порядку выполнения арифметических операций (возведение в степень, умножение или деление, сложение или вычитание), который может изменяться с помощью скобок.

При выполнении оператора присваивания переменная, имя которой указано слева от знака равенства, получает значение, равное значению выражения (арифметического, строкового или логического), которое находится справа от знака равенства.

Арифметические выражения должны быть записаны в так называемой линейной записи согласно следующим правилам:

-выражение должно быть записано в виде линейной цепочки символов (надо писать xl, vO);

-для обозначения операции умножения используется звездочка (*), для операции деления — косая черта (/), для операции возведения в степень — ( ^ );

-нельзя опускать знаки операций, например писать 4а. Для записи произведения чисел 4 и а надо писать 4*а;

-аргументы функций   (sin,  cos  и др.),  как и – аргументы вспомогательных алгоритмов, записываются круглых скобках, например sin (x), cos  (4*a).

Линейная запись позволяет вводить выражения в память ЭВМ, последовательно нажимая на соответствующие клавиши на клавиатуре.

 

Таблица знаков операций и стандартных функций

 

сложение

х + у

вычитание

х — у

умножение

х*у

деление

х/у

возведение в степень

x

корень квадратный

sqr  (х)

абсолютная величина

abs  (х*)

синус

sin  (х)

косинус

cos  (х)

тангенс

tg (х)

котангенс

ctg  (х)

арксинус

arcsin  (x)

арккосинус

arccos (x)

арктангенс

arctg  (x)

 

Примеры записи  арифметических выражений

 

 

Выражение

На языке VB

-1/x*x

a/(b*c)

Sqr (p)

Записать на языке VB:

 

 

 

Форма и размещение на ней управляющих элементов

Создадим приложение, в котором после запуска на форме печатается некоторый текст, например «Первый проект».

Вывод на форму текстовых сообщений можно производить различными способами:

• с помощью элемента управления Label (Метка);

• с помощью элемента управления ТехtBox (Текстовое поле);

• используя метод Рrint

Проект «Создание графического интерфейса»

1.  Запустить Visual Basic. Создать новый проект командой [File-New Project]

2. С помощью Панели инструментов на форму Form1 поместить метку (Label1) , текстовое поле (Техt1 и командную кнопку (Сommand1).

 З. С помощью окна Свойства объекта изменить значения свойств формы и управляющих элементов согласно таблице:

Класс объектов

Свойство

Значение

по умолчанию

Новое

значение

Form (форма)

Name

Form1

Frm1

Caption

Form1

Мой первый проект

Label1(надпись)

Name

Label1

Lbl1

Caption

Label1

Первый проект

TextBox(текстовое поле)

Name

Text1

Txt1

Caption

Text1

Здравствуй, этоя

CommandButton

(командная кнопка)

Name

Command1

Cmd1

Caption

Command1

Метод Print

4. Двойным щелчком по кнопке cmd1_Click вызвать окно Программный код с пустой процедурой cmd1_Click(). Ввести в процедуру метод Рrint.

В теле процедуры должна быть записана последовательность инструкций (операторов): Frm1.Print «Я учусь программировать».

5. Ввести команду [ Run-Start]. Появится окно приложения Первый проект.

Для выполнения событийной процедуры щелкнуть по кнопке Метод Рrint.

Установка цвета формы и параметров шрифта. Сделаем внешний вид проекта более привлекательным. Для этого изменим значения свойств объектов, определяющих внешний вид объектов (цвет фона формы, цвет, размер и способ выравнивания шрифта на метке, в текстовом поле и в методе Рrint.)

б. Активизировать форму frm1. В окне Свойства объекта выбрать свойство BackColor (цвет фона) и двойным щелчком открыть диалоговое окно с цветовой палитрой. Выбрать цвет, например желтый.

7. Активизировать метку lbl1. В окне Свойства объекта установить значения свойств: ВасkColor - зеленый, ForeСolor (цвет надписи) - синий, Font - размер шрифта 18, А1ignment (выравнивание) - сеnter.

8. Активизировать текстовое поле txt1. В окне Свойства объекта установить значения свойств: ForeСо1оr (цвет надписи) - черный, Font -размер шрифта 14 , А1ignment(выравнивание) - center.

Для установки параметров шрифта, которые используются в методе Рrint необходимо для шрифта (объект Font) установить требуемые значения его свойств (размер шрифта, начертание и др.). Например, установим размер шрифта 12. Для того чтобы новые установки свойств шрифта вступи ли в действие, они должны быть вставлены в событийную процедуру перед методом Рrint.

9. Двойным щелчком по кнопке cmd1 вызвать окно Программный код. Ввести в процедуру cmd1_Click () строку

Font.Size= 12.

10. После запуска проекта и щелчка по кнопке Метод Рrint получим новый вид графического интерфейса.

11. Сохранить файл формы командой [ Save Form1.frm Аs ...] как frmVB1.frm и файл проекта командой [ Save Project Аs ...] как prjVB1.vbp.

Результат работы программы:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Задания на самостоятельное выполнение:

Задание 1. Создать проект « Вывод сообщения», в котором на форму выводится текстовое сообщение «Первое задание выполнено!» с помощью метки и текстового поля, а выход из программы реализуется щелчком по кнопке Еxit.  Продумать графический интерфейс проекта.

Задание 2. Создать проект «Вывод сообщений», в котором каждый из двух различных вариантов текста выводится в текстовое поле ТехtВох щелчком по одной из двух кнопок. Предусмотреть возможность выхода из программы щелчком по третьей кнопке.

Задание 3. Создать проект «Печать на форме», в котором с помощью метода Рrint на форме печатаются строки шрифтами со следующими параметрами:

Times New Roman, 18, курсив, красный;

 Аrial, 14, подчеркнутый, синий;

 Сourier New ,12, полужирный, зеленый.

Предусмотреть очистку формы от напечатанного текста с помощью метода Сls.

Графические возможности

.

Scale  позволяет задать систему координат и масштаб для формы или графического окна:

Scale (XI,Yl) - (X2,Y2)

Аргументами метода являются XI, Y1 - координаты левого верхнего угла объекта и Х2, Y2 - координаты правого нижнего угла объекта.

Pset - установка точки с заданными координатами и цветом:

Pset (X,Y) [,color]

Аргументами метода являются X, Y — координаты точки и color -- цвет линии. Значение аргумента color можно задать различными способами:

    с помощью одной из восьми констант,  определяющих цвет(vbBlack — черный, vbBlue — синий,   vbGreen —зеленый,      vbCyan   —   голубой,      vbRed   — красный, vbMagenta — сиреневый,   vbYellow — желтый,   vbwhite— белый);

    с помощью функции QBColor (number) , аргументом ко­торой являются числа от 0 до 15, а результат соотоветствует одному из основных 16 цветов;

    с помощью функции RGB (bytRed,bytGreen, bytBlue) ,аргументами которой являются три числа в диапазоне от О до 255 (интенсивности базовых цветов), а результатом - число типа Long в диапазоне от 0 до 2563 (16 777 215). Таким образом, определяется цветовая палитра с более чем 16 миллионами цветов, а каждый цвет задается числом. В случае отсутствия аргумента color рисование будет производиться цветом, принятым по умолчанию (черным).

Line — рисование линии, прямоугольника или закрашенного прямоугольника заданного цвета:

Line  (XI,Yl) - (X2,Y2)[,color][,B][F]

Аргументами метода являются XI, Yl и X2,Y2 — координаты концов линии (левого верхнего и правого нижнего угла прямоугольника), color — цвет линии. Флажок В задает рисование прямоугольника, а флажок F — его закрашивание.

Circle - рисование окружности, овала или дуги с задан­ными координатами центра, радиусом, цветом, начальным и конечным углами дуги и коэффициентом сжатия:

Circle   (X, Y) ,radius    [,color,    start,    end, aspect]

Аргументами метода являются X, Y — координаты цент­ра окружности,   radius -- радиус окружности,   color цвет окружности,  start  и  end — начальный и конечный угол дуги,   aspect  коэффициент сжатия. Для получения закрашенного круга требуется установить требуемое значение свойств FillColor=[color] и Style=0

Если графический метод применяется к объекту «форма» (Form), то при его записи имя объекта object можно опускать.

Задание 1.  Разместить на форме графические примитивы (точку, линию, прямоугольник, закрашенный прямоугольник, окружность).

1.      Поместить на форму 7 командных кнопок.

2.      Cоздать событийную процедуру для задания масштаба рисования:

Private SUB cmd1_Click()

Form1.Scale (0, 100) – (100,0)

End Sub

3.      Cоздать событийную процедуру для очистки графического поля.

Private SUB cmd2_Click()

Form1.cls

End Sub

4.      Создать  5 событийных  процедур рисования графического примитива.

Например, событийная процедура рисования закрашенного прямоугольника выглядит следующим образом:

Private SUB cmd1_Click()

Form1.Line (20, 50)-(40,60),vbRed,BF

End Sub

 

Научиться правильно задавать координаты и создавать  рисунок на форме или в графических окнах.

Задание 2. На форму выведем рисунок простейшего домика, который будет состоять из стены (прямоугольник), крыши (треугольник), окна (закрашенный прямоугольник).

1.      Разместить на форме Form1  командную кнопку для рисования стены домика.

Создать для нее событийную процедуру рисования стены домика:

Private SUB cmdСтена_Click()

Form1.Scale (0, 170) – (350,0)

Form1.Line (20, 100)-(220,20),,B

End Sub

2.      Разместить на форме Form1  командную кнопку для рисования крыши домика

Создать для нее событийную процедуру рисования крыши домика:

Private SUB cmdКрыша_Click()

Form1.Scale (0, 170) – (350,0)

Form1.Line (20, 100)-(220,100)

Form1.Line (20, 100)-(120,150)

Form1.Line (120, 150)-(220,100)

End Sub

3.      Разместить на форме Form1  командную кнопку для рисования окна домика.

Самостоятельно создать для нее событийную процедуру рисования окна домика.

4.      Разместить на форме Form1  командную кнопку для рисования крыльца домика.

Самостоятельно создать для нее событийную процедуру рисования крыльца домика

5.      Запустить проект на выполнение, последовательно щелкая по командным кнопкам, построить дом на экране.

6.      Самостоятельно на графическом поле, используя окружности и линии,  нарисовать «человечка».

 

Переменные величины

 

Создать проект, который позволит продемонстрировать использование переменных различных типов, арифметических, строковых и операции присваивания.

Задача.

Скорость первого автомобиля vг км/ч, второго v2 км/ч, расстояние между ними s км. Какое расстояние будет между ними через t ч, если автомобили движутся в разные стороны? Решение.

Согласно условию задачи искомое расстояние s1 = s + (vl + v2)t (если автомобили изначально двигались в противоположные стороны) или s2 = |(v1 + v2)t — s| (если автомобили первоначально двигались навстречу друг другу).

Программа организует ввод исходных данных, вычисление искомых величин по формулам и вывод их на экран. Все величины в программе - вещественного типа.

В окне Программный код ввести событийную процедуру целиком:

Dim v1, v2, t, s, s1, s2 As Single

v1 = 5

v2 = 3

t = 5

s = 12

s1 = s + (v1 + v2) * t

s2 = (Abs(v1 + v2) * t - s)

Print s1, s2

Запустить проект на выполнение. Посмотреть результаты, выведенные на форму.

Задания на самостоятельное выполнение:

Задание 1 . Написать программу для вычисления  периметра L участка колхозного поля при следующих исходных данных: a=462 м, b=195 м, c=d=287 м.Вывести  на форму  результаты решения.

Задание 2.  Написать программу для вычисления корней квадратного уравнения, параметры а и в задайте сами, на форму выведете результаты решения.

 

Математические функции, функция преобразования строкового типа в числовое

 

Задание. Создать инженерный калькулятор.

1.    Создать новый проект. Разместить на форме три текстовых поля и пять кнопок. Присвоить им имена: txtl, txt2, txt3,  cmdPluscmdMinuscmdUmncmdDelen, cmdExit.

Событийная процедура сложения CmdPlus_Click должна изменять значения свойства Text текстового поля txt3 так, чтобы оно являлось суммой числовых значений свойства Text текстовых полей txtl и txt2. Для преобразования строковых значений, вводимых в текстовые поля, в десятичные числа, воспользуемся функцией Val. Код событийной процедуры будет следующим:

Sub cmdPlus_Click()

txtS.Text =Val(txtl.Text)+Val(txt2.Text)

End   Sub

Событийные процедуры вычитания, умножения и деления создаются аналогично.

2.        Для каждой из кнопок ввести программные коды событийных процедур.

3.        Установить для свойства Alignment   текстовых полей значение Right Justufy.

4.        Запустить  проект  на  выполнение. Ввести числа в два левых текстовых поля и    щелкнуть    по    кнопке арифметической операции. В правом поле будет выведен результат.

В математических функциях значениями как аргументов, так и функций являются числа. В языке Visual Basic имеется 12 математических функций: тригонометрические (Sin (), Cos (), Tan (), Atn ()), квадратный корень Sqr(), логарифм Log (), показательная функция Ехр (), получение случайного числа Rnd () и др.

Воспользуемся математическими функциями для расширения возможностей проекта «Обычный калькулятор» и превращения его в проект «Инженерный калькулятор».

5. Добавить на форму шесть кнопок cmdSin, cmdCos, cmdTan, cmdSqr, cmdSt и cmdLog.

Для каждой из этих кнопок создать событийные процеду­ры, реализующие вычисление соответствующих функций: синуса, косинуса, тангенса, квадратного корня, возведения в степень и натурального логарифма.

6.  Например, для возведения в степень событийная процедура cmdSt_Click ( ) примет вид:

Sub   cmdSt_Click ()

txtSDec . Text=Val (txtlDec . Text) ^Val (txt2Dec . Text)

End   Sub

7.  Ввести самостоятельно программный код других событийных процедур с использованием встроенных функций языка Visual Basic:   Sin(),   Cos(),   Tan(),      Sqr ()

 8. Запустить  проект  на  выполнение.

Результат выполнения программы:

 

Создание анимации

Для создания анимации (иллюзии движения на экране какого-либо объекта) применяется принцип смены кадров (изображений), как это делается в мультипликации. Программа, имитирующая движение, должна реализовывать следующие этапы:

    создание изображения на экране;

    реализация временной паузы для того, чтобы глаз зафиксировал изображение;

    проведение коррекции изображения.

Анимация часто используется для изображения движения объектов. Для регулирования скорости движения объекта используют пустой цикл: чем большее количество раз он будет выполняться, тем медленнее будет двигаться объект.

Для выполнения задания применить цикл со счетчиком:

For Счетчик=НачЗнач   To КонЗнач Step

Тело цикла

Next

Задание 1.

1.     Разместить на форме графическое поле picture1, в котором будет производиться движение круга.

Движение по оси ОХ реализуем в цикле. Эффект анимации получим рисованием сначала круга синего цвета, а за­тем его стиранием кругом цвета фона (белым). Для получения закрашенного круга требуется установить требуемое значение свойства FillColor (при рисовании vbBlue, а при стирании vbWhite), которое определяет цвет заполнения рисуемой фигуры.

Скорость движения круга (скорость смены одного изображения другим) можно регулировать с помощью изменения количества повторений пустого цикла между рисованием и стиранием.

2.    Поместить на форму кнопку cmdStart и создать событийную процедуру, реализующую анимацию:

Dim intX As Integer, IngI  As Long

Form1.Scale (-10, 10)-(10, -10)

For intX = -10 To 10

Form1.FillStyle = 0

Form1.FillColor = vbBlue

 Form1.Circle (intX, 0), 1, vbBlue

For IngI = 1 To 10000000

Next IngI

Form1.FillStyle = 0

Form1.FillColor = vbWhite

Form1.Circle (intX, 0), 1, vbWhite

Next intX

3. Запустить проект и щелкнуть по кнопке Cmapm. В графическом поле начнется движение синего круга по оси ОХ.

Задания на самостоятельное выполнение:

Задание 2.

Создать аналогичное движение круга по оси Y.

Задание 3.

Создать аналогичное движение круга по диагонали графического поля..

 

Простейший графический редактор

 

Задание. Разместить на форме графические примитивы (точку, линию, прямоугольник, закрашенный прямоугольник, окружность).

 

  1. Поместить на форму 7 командных кнопок.

            Cоздать событийную процедуру для задания масштаба рисования:

                        Private SUB cmd1_Click()

                        Form1.Scale (0, 100) – (100,0)

                        End Sub

 

  1. Cоздать событийную процедуру для очистки графического поля.

                        Private SUB cmd2_Click()

                        Form1.cls

                        End Sub

 

  1. Создать  5 событийных  процедур рисования графического примитива.

            Например, событийная процедура рисования закрашенного прямоугольника выглядит следующим образом:

 

                        Private SUB cmd1_Click()

                        Form1.Line (20, 50)-(40,60),vbRed,BF

                        End Sub

Результат работы программы:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Общие процедуры

При разработке сложного алгоритма целесообразно стараться выделить в нем последовательности действий, которые выполняют решение каких-либо подзадач и могут многократно вызываться из основного алгоритма. Такие алгоритмы называются вспомогательными и в процедурных языках программирования реализуются в форме подпрограмм, которые вызываются из основной программы.

В объектно-ориентированных языках программирования вспомогательные алгоритмы реализуются с помощью общих процедур. Общие процедуры создаются в тех случаях, когда в программном модуле можно выделить многократно повторяющиеся последовательности действий (алгоритмы).

Определение общей процедуры. Каждой общей процедуре дается уникальное название - имя процедуры и устанавливается список входных и выходных параметров процедуры.

Список входных параметров представляет собой набор пе­ременных, значение которых должно быть установлено до начала выполнения процедуры.

Список выходных параметров представляет собой набор переменных, значение которых должно быть установлено после окончания выполнения процедуры.

Синтаксис общей процедуры:

Sub   ИмяПроцедуры(СписокПараметров)

программный   код

End   Sub

Вызов общей процедуры. Запуск общих процедур не связывается с какими-либо  событиями, а реализуется путем вызова из других процедур.

Общая процедура вызывается на выполнение либо с помощью оператора Call, либо по имени. В случае вызова процедуры с использованием оператора Call список пара­метров заключается в скобки

Call ИмяПроцедуры(СписокПараметров)

В случае вызова процедуры по имени список параметров приводится без скобок: ИмяПроцедуры СписокПараметров

Область видимости процедуры. Общие и событийные процедуры могут быть локальными и глобальными. Локальная процедура доступна только внутри данного  программного модуля и не может быть вызвана из другого модуля. Напри­мер, локальная общая процедура, размещенная в программном модуле некоторой формы, не может быть вызвана из программного модуля другой формы. Локальная процедура задается с помощью ключевого слова Private:

Private   Sub   ИмяПроцедуры

программный   код

End   Sub

Глобальные процедуры доступны, то есть могут быть вы­званы, из всех программных модулей проекта. Глобальная процедура задается с помощью ключевого слова Public (по умолчанию, если перед ключевым словом Sub отсутствуют ключевые слова, процедура является глобальной):

Public    Sub

  ИмяПроцедуры программный   код

 End   Sub

Область видимости переменной. Переменные также могут быть локальными и глобальными (открытыми). Локальная переменная доступна только внутри процедуры или программного модуля и к ней невозможно обращение из другой процедуры или модуля. Локальная переменная определяется с помощью ключевого слова Dim.

Создадим проект, который наглядно продемонстрирует (с использованием графических методов) возможности использования общих процедур.

 

Задание 1. Введем  код глобальной общей процедуры для рисования круга

 

Public Sub krug(x, y, r As Single, cvet As String)

Scale (0, 100)-(100, 0)

Circle (x, y), r, cvet

End Sub

 

Разместим   на   форме командную  кнопку Круг  и создадим для нее событийную процедуру рисования круга с одним центром, разным радиусами различными цветами:

Private Sub Command1_Click()

Call krug(50, 50, 10, vbRed)

Call krug(50, 50, 20, vbBlue)

Call krug(50, 50, 30, vbYellow)

End Sub

Задания на самостоятельное выполнение:

Задание 1. Нарисовать закрашенные круги различных цветов в разных частях формы.

Задание 2. Введем  код глобальной общей процедуры для рисования прямоугольника:

Public Sub pram(x1, y1, x2, y2 As Single, cvet As String)

Line (x1, y1)-(x2, y2), cvet, B

End Sub

 

Разместим  на  форме командную  кнопку Прямоугольник  и создадим для нее событийную процедуру рисования прямоугольника различными цветами:

 

Private Sub Command2_Click()

Call pram(10, 10, 20, 20, vbRed)

Call pram(20, 20, 30, 30, vbBlue)

Call pram(30, 30, 40, 40, vbGreen)

Call pram(40, 40, 50, 50, vbYellow)

 

End Sub

 

Задание 3. Нарисовать закрашенные прямоугольники различных цветов в разных частях формы.

 

Задание 4. Нарисовать несколько домиков различного размера на форме.

 

     Ввести код глобальной общей процедуры Domic в программный код формы:

Public Sub Domic(X1, Y1, X2, Y2 As Single, CVET As String)

Form1.Scale (0, 100)-(100, 0)

Form1.Line (X1, Y1)-(X2, Y2), CVET, B

Form1.Line (X1, Y2)-(X1 + (X2 - X1) / 2, Y2 + 3), CVET

Form1.Line (X2, Y2)-(X1 + (X2 - X1) / 2, Y2 + 3), CVET

End Sub

 

Поместить на форму кнопку Домики.

Ввести код событийной процедуры в программный код:

 

Private Sub Command1_Click()

Call Domic(80, 5, 10, 20, vbRed)

Call Domic(10, 40, 40, 80, vbGreen)

End Sub

 

Построение графика функции .

 

Нарисовать весь график нельзя  ведь он бесконечен. Для примера приведем график функции у= х2  Будем рисовать только часть графика, например от х = 0 до х=2. Во-вторых, рисовать будем точками. Чем больше точек, тем лучше будет выглядеть  наш график параболы.

Будем рисовать точками  слева направо на некотором участке (от а до b, начиная от точки (а, а ** 2) и кончая точкой (b, b ** 2).

Используем вещественную величину х для запоминания х-координаты очередной точки. При рисовании очередной точки величину х надо просто увеличивать на 0.01

А) 4 звена                     б) 10 звеньев            в) 100 звеньев

Задание 1.Разместить на форме кнопку command1 и создать событийную процедуру построения графика, в которой устанавливается масштаб, в цикле осуществляется построение графика функции, рисуются оси координат и печатаются на них числовые шкалы:

 

Определим переменные:

Dim   x , y  As   Single,    b   As   Integer

Сначала зададим масштаб для рисования

Form1.Scale (-10, 2)-(10, -2)

Затем нарисуем оси координат:

'Ось X

Form1.Line (-10, 0)-(10, 0)

 For b = -10 To 10

Form1.PSet (b, 0)

Form1.Print b

Next x

'Ось Y

Form1.Line (0, 2)-(0, -2)

For y = -2 To 2

 Form1.PSet (0, b)

Form1.Print b

Next y

Построим график функции:

 

For x = -10 To 10 Step 0.01

 Form1.PSet (x, x^2)

 Next x

 

Задание  на самостоятельное выполнение:. Изменить проект так, чтобы дополнительно строились графики линейной, кубической функции, графики  синуса, косинуса, тангенса.

 

Создание меню и панелей инструментов проектов.

 

Задание 1. Создать меню для простейшего графического редактора.

Меню состоит из одного или нескольких заголовков верхнего уровня. Каждый заголовок меню и каждая команда являются управляющими элементами, которые обладают многими свойствами, но только одним событием Click.  Для создания меню используется специальный редактор меню Menu Editor.

1.                  Для запуска редактора меню перейти в окно формы командой [Tools-Menu Editor].

2.                   На появившейся диалоговой панели Menu Editor создать заголовок первого уровня. В поле Caption внести надпись «линия» и в поле Name mnuL.

3.                   Для создания следующего пункта меню щелкнуть по кнопке Next.

4.                   В режиме конструирования проекта раскрыть меню и двойным щелчком мыши создать пустую заготовку событийных процедур для этого пункта меню. Для задания масштаба процедура будет выглядеть так:

 

Private SUB cmd1_Click()

Form1.Scale (0,100) - (100,0)

Form1.Line (20, 50) - (40,60), vbRed

End Sub

 

5.                   Для рисования линии процедура будет выглядеть так:

 

Private SUB cmd1_Click()

Form1.Line (20, 50) - (40,60), vbRed

End Sub

 

6.                  Для очистки графического поля:

Private SUB cmd2_Click()

Form1.cls

End Sub

 

7.                  Для выхода из программы:

Private SUB cmd2_Click()

end

End Sub

 

 

Задание  на самостоятельное выполнение:. Создать   событийных  процедуры для  рисования окружности, круга, точки, прямоугольника, закрашенного прямоугольника.

 

Функции ввода и вывода

 

Функция InputBox (Окно Ввода). Функция InputBox позволяет вводить данные с помощью диалоговой панели ввода. В качестве аргументов этой функции выступают три строки, значением функции является также строка. Синтаксис функции следующий:

InputBox (Приглашение$ , Заголовок$ , [ПоУмолчанию$] )

В процессе выполнения этой функции появляется диалоговая панель с текстовым полем. В строке заголовка панели будет печататься значение второго аргумента (Заголовок$), на самой панели печатается значение аргумента Приглашение$, в текстовом поле печатается значение аргумента ПоУмолчанию$ (если это значение отсутствует, содержимое текстового окна также отсутствует). Введенная пользователем в текстовом поле строка становится значением

 

Задание. Вычислить гипотенузу и площадь прямоугольного треугольника, если известны его катеты.

Разместить на форме кнопку command1.   Создать событийную процедуру commandl_Click () .

1.    С помощью функции InputBox запросить значение 1 катета и присвоить это значение переменной a:

Dim a,b as String,c,p,s as Single

Sub commandl_Click()

a = InputBox ("Введите значение 1 катета:","ввод ")

b = InputBox ("Введите значение 2 катета:","ввод ")

c==   Sqr(Val(a)^2+Val(b)^2)

print c

End Sub

2.   Запустить проект

Задания на самостоятельное выполнение:

Задание 1. Решить квадратное уравнение вводом параметров a,b,c с помощью функции InputBox

Задание 2 . Найти периметр и площадь треугольника, стороны которого введем  с помощью функции InputBox

Создание теста

Разработаем проект, который позволит контролировать знания. Алгоритм контроля должен последовательно реализовывать следующие операции:

     задать (напечатать) вопрос;

     запросить ответ и запомнить введенное с клавиатуры зна­чение;

     полученный ответ сравнить с правильным и, в зависимо­сти от выполнения или невыполнения этого  условия, реализовать различные действия.

Запомнить ответ пользователя можно путем присваивания переменной Otvet строки символов, введенной пользователем в текстовом поле панели ввода.

Проверку правильности введенного ответа и печать оценочных сообщений реализуем с помощью алгоритмической структуры «ветвление». В качестве условия используем сравнение значения переменной Otvet со строкой правильного ответа.

Полезно предусмотреть возможность подсчета количества сделанных ошибок с помощью счетчика ошибок (целочисленной переменной N). При каждом неправильном ответе необходимо к значению счетчика прибавлять единицу, для этого в последовательность команд, которая выполняется, если ответ неправильный, следует добавить: N=N+1.

При создании проекта «Тест» необходимо поместить на форму метку Label1 для вывода оценочных сообщений, метку Label2 для вывода количества ошибок и кнопку commandl, задать значение Начать проверку свойства Caption.   Создать событийную процедуру commandl_Click () .

С помощью функции InputBox запросить имя и фамилию и присвоить это значение строковой переменной strA, а с помощью функции MsgBox вывести результаты

регистрации:

Dim Otvet As String, N AS Byte

Sub commandl_Click()

N=0

Otvet = InputBox ("1 bite =", "1 vopros")

If otvet="8 bit" then label1.Caption="true" else label1.Caption="false": N=N+1

Label2.Caption=N

End Sub

Запустить проект и щелкнуть по кнопке Начать проверку.

Вопрос задается с помощью функции InputBox, проверка правильности ответа производится с помощью оператора условного перехода If. . .Then. . .Else, а вывод информации о правильности или неправильности ответа

Ввести в событийную процедуру программный код, реализующий проверку знаний с помощью последовательности вопросов. В переменной N накапливать количество неправильных ответов:

На первую метку будет выведено оценочное сообщение, а на вторую метку  - количество ошибок.

Самостоятельно добавить вопросы в тест:

Чему равен 1 кбайт, 1 мбайт, 1 гбайт.

 

 

Демонстрация палитры цветов 

Задание.

1      Поместить на форму три графических окна picColorl, picColorl и picColorl и кнопку cmdStart.

2      Создать событийную процедуру, которая задает масштаб для каждого окна и рисует в цикле окружности с увеличивающимся радиусом и изменяющимся цветом:

Private Sub cmdStart_Click()

picColorl.Scale (-300, 300)-(300, -300)

picColor2.Scale (-300, 300)-(300, -300)

picColorS.Scale (-300, 300)-(300, -300)

For intl = 0  To 255

picColorl.Circle (0,0),intI, RGB(255 - intl,0, intI)

picColorl.Circle (0,0),intI, RGB(255 - intl, intI, 0)

picColorl.Circle (0,0),intI, RGB(0,255 - intl, intI)

Next   intI

End   Sub

3. Запустить проект. В трех графических окнах будут представлены палитры попарно изменяющихся базовых цветов (RB, RG и GB).

Задание  на самостоятельное выполнение:. Изменить проект так, чтобы каждая палитра появлялась в своем графическом окне по нажатию отдельной кнопки.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Функции даты и времени в Visual Basic.

Функция Date. Функция Date возвращает значение текущей даты, которое можно присвоить переменным типа Date. Значение даты представляется в виде тройки чисел #Месяц/Число/Год#, разделенных знаком «/». Разностью значений переменных типа Date является число дней между датами.

Создадим проект, позволяющий печатать текущую дату и количество дней, прошедших с начала третьего тысячелетия.

1. Разместить на форме кнопку cmdl и ввести событийную процедуру cmdl_Click () :

Dim   dtmA,    dtmB   As   Date

Sub   cmdl_Click()

dtmA   =   Date

dtmB = #1/1/2001*

Print "Сегодня  "; dtmA

Print " С начала третьего тысячелетия прошло"; dtmA •  dtmB; " дней"

End Sub

1.                   Запустить проект и щелкнуть по кнопке Дата. На форме будет напечатано текущее число и количество дней, прошедших с начала третьего тысячелетия.

Функция Time$. Функция Time$ возвращает значение текущего времени, имеющее тип String, которое можно вывести в текстовое поле. Значение времени представляется в виде тройки чисел #Часы: Минуты :Секунды#, разделенных знаком «:».

Для периодического обновления значения времени исполь­зуем объект Timer. Объект Timer не отображается на форме в процессе выполнения программы и реализует всего одну фун­кцию -  проверяет показания системных часов по событию Timer.

Периодичность события Тimer может быть задана с помощью значения свойства Interval, задаваемого в миллисекундах (может изменяться от 0 до 65535). Для того чтобы событие Timer происходило каждую секунду, необходимо свойству Interval присвоить значение 1000.

Создадим проект, выводящий текущее время в текстовое поле каждую секунду.

Задание 1.

1.   Разместить на форме объект Timer и присвоить ему имя timerl, а свойству Interval  -- значение 1000. Поместить на форму текстовое поле text1. Ввести событийную процедуру  timerl_Timer ():

Sub   timer1_Timer ()

Text1.Text   =   Time$

End   Sub

2.   Запустить проект. В текстовое окно     с интервалом в одну секунду будет выводиться системное время компьютера.

Задания на самостоятельное выполнение:

Задание 1.

Разработать проект, который позволяет определить количество дней, прошедших со дня вашего рождения.

Задание 2.

Разработать проект, который выводит в текстовые поля текущие дату и время.

Создать событийную процедуру вывода в текстовые поля текущих времени и даты:

Private Sub command1_Click()

Text1.Text=Time$

Text2.Text=Date

End Sub

 

Строковые  функции в Visual Basic

Функция определения длины строки. В функции определения длины строки Lеn(Строка$) аргументом является строка Строка$, а возвращает функция числовое значение длины строки (количество символов в строке). Синтаксис функции:   Len(Строка$)

Пусть аргументом функции Len будет строка "информатика", тогда  значением  целочисленной переменной

ДлинаСтроки = Len ("информатика")   будет число 11.

Функции вырезания подстроки. В функциях вырезания подстроки (части строки) Lef t (Строка$, Длина%), Right(Строка$, Длина%) и Mid(Строка$, Позиция%, Длина%) аргументами являются строка Строка$ и числа или целочисленные переменные Длина% и Позиция%. Функции возвращают строковое значение, длина которого равна Длина%. Синтаксис функций:

Left(Строка$, Длина%)

Right(Cтрока$, Длина%)

Mid(Строка$, Позиция%, Длина%)

Значением функции Left является левая подстрока, которая начинается от крайнего левого символа строки и имеет количество символов, равное значению числового аргумента Длина%.

Пусть аргументом функции Left будет строка "информатика", тогда значением строковой переменной Подстрока = Left("информатика",2) будет строка "ин".

Значением функции Right является правая подстрока, которая начинается от крайнего правого символа строки и имеет количество символов, равное значению числового ар­гумента Длина%.

Пусть аргументом функции Right будет строка "информатика", тогда значением строковой переменной Правая Подстрока = Right ("информатика", 4) будет строка "тика".

Значением функции Mid является подстрока,  которая начинается с символа, находящегося в позиции, заданной числовым аргументом Позиция%, и имеет количество сим­волов, равное значению числового аргумента Длина%.

Пусть аргументом функции Mid будет строка "информатика", тогда значением строковой переменной CTpoKa = Mid("информатика",3,5)будет строка "форма".

Создадим строковый калькулятор, который позволит производить различные преобразования строк.

Задание 1. Создать проект «Строковый калькулятор»

1.         Разместить на форме 3 текстовых полz (textl,   text2 —для ввода строк, text3 — для вывода результата,) и кнопку cmdCon.

2.        Для кнопки ввести программный код событийной процедуры command1_Click (), реализующий операцию конкатенации:

Sub commadCon_Click()

Text3.Text =   textl.Text + text2.Text

End Sub

3.    Запустить   проект,   в   два первых поля ввести строки и щелкнуть по кнопке Конкатенация. В третьем поле появится результат сложения двух строк.

Воспользуемся теперь для преобразования строк строковой функцией Mid$ (cтрокa$,M, N). Функция вырезает из строки$ подстроку, начинающуюся с символа, позиция которого в строке задается целочисленной переменной M, и имеющую длину, заданную целочисленной переменной N.

4.         Разместить на форме два текстовых поля   text4  и text5 для ввода значений переменных M и N и кнопку command2.

5.         Для кнопки ввести программный код событийной проце­дуры command_Click () , реализующий операцию вырезания подстроки. Для преобразования строковых значений свойства Text   текстовых полей в числа использовать функцию Val:

Sub command2_Click()

Text3.Text  = Mid$(textl.Text, Val(text4.Text),Val (text5.Text))

End   Sub

6.    Запустить   проект,   в   первое поле  ввести  строку,  в поля ввода аргументов функции вырезанной подстроки ввести числа и щелкнуть по кнопке Mid$. В третьем поле появится вырезанная подстрока. Для определения количества символов в строке используется функция определения длины строки Len(строка$) , аргументом которой является строка, а возвращает функция число, равное количеству символов в строке.

7.    Разместить на форме кнопку command3 и ввести программный код событийной процедуры command3_Click () , реализующий операцию определения количества символов в строке:

Sub   command3_Click()

 Text3.Text   =   Len(textl.Text)

End   Sub

8. Запустить  проект,   в   первое поле ввести строку и щелкнуть по кнопке Len. В третьем поле появится число символов в строке.

Для преобразования символов в соответствующий им чис­ловой код используется функция Asc (строка$), при этом необходимо иметь в виду, что функция возвращает числовой код первого символа строки.

9.    Разместить на форме кнопку command6 и  ввести программный код событийной процедуры command6_Click () , реализующий операцию определения числового кода символа:

Sub   command6_Click()

text3.Text   =   Asc(textl.Text)

 End   Sub

10. Запустить проект, в первое поле ввести символ и щелкнуть по кнопке Asc. В третьем поле появится числовой код символа.

11. Воспользуемся теперь для преобразования строк строковой функцией Left$ (cтрокa$, N). Функция вырезает из строки$ подстроку, начинающуюся с 1 символа  и содержит  N символов.

12.         Разместить на форме  текстовое поле   textдля ввода значений переменной N и кнопку command4.

13.          Для кнопки ввести программный код событийной процедуры command4_Click () , реализующий операцию вырезания подстроки. Для преобразования строковых значений свойства Text   текстовых полей в числа использовать функцию Val:

Sub   command2_Click()

Text3.Text    =   Left $(textl.Text,    Val(text4.Text))

End   Sub

14. Воспользуемся теперь для преобразования строк строковой функцией Right$ (cтрокa$, N). Функция вырезает из строки$ подстроку, начинающуюся с последнего  правого символа  и содержит  N символов.

14.         Разместить на форме  текстовое поле   textдля ввода значений переменной N и кнопку command5.

15.          Для кнопки ввести программный код событийной процедуры command5_Click () , реализующий операцию вырезания подстроки. Для преобразования строковых значений свойства Text   текстовых полей в числа использовать функцию Val:

Sub   command2_Click()

Text3.Text    =  Right$ textl.Text,    Val(text4.Text))

End   Sub

Задание  на самостоятельное выполнение:. Из слова «железнодорожник» получить слова «жезл», «колено», «крокодил».

 

Оператор условного перехода

В отличие от линейных алгоритмов, в которых команды выполняются последовательно одна за другой, в алгоритмическую структуру «ветвление» входит условие. В зависимости от выполнения или невыполнения условия реализуется одна или другая последовательность команд (серий). В условии два числа, две строки, две переменных, два арифметических или строковых выражения сравниваются между собой с использованием операций сравнения (>, <, =, >=, <=). Например: 5 > 3, "А" = "В" и т. д. В зависимости от результата сравнения условие принимает значение True («истина») или False («ложь»).

Алгоритмическая структура «ветвление» может быть наглядно представлена с помощью блок-схемы. В языке программирования Visual Basic ветвление кодируется с использованием оператора условного перехода If ... Then . . . Else . . . End If (Если ... To ... Иначе ... Конец Если).

В операторе условного перехода после первого ключевого слова If должно быть размещено условие. Второе ключевое слово Then размещается на той же строке. Во второй строке размещается последовательность команд (Серия 1), которая должна выполняться, если условие принимает значение True. На третьей строке размещается ключевое слово Else. На четвертой строке размещается последовательность команд (Серия 2), которая должна выполняться, если условие принимает значение False. На пятой строке размещается конец инструкции ветвления End If.

В случае отсутствия серии команд, которую необходимо выполнить при ложности условия, используется сокращенная форма алгоритмической структуры «ветвление». В этом случае в операторе условного перехода отсутствует ключевое слово Else и, соответственно, последовательность команд «Серия 2». Тогда, в случае если условие ложно, выполнение оператора условного перехода заканчивается и выполняется следующая строка программы.

 

Задание. Решить квадратное уравнение вводом параметров a,b,c с помощью функции InputBox. Проверку дискриминанта выполнить с помощью оператора условного перехода IF ... Then . . . Else . . . End If

Разместить на форме кнопку command1.   Создать событийную процедуру commandl_Click () .

В окне Программный код ввести событийную процедуру целиком:

Private Sub Command1_Click()

Dim a, b, c, d, x1, x2 As Single

a = InputBox("ввведите a:", "ввод ")

b = InputBox("введите b:", "ввод ")

c = InputBox("введите c:", "ввод ")

d = Val(b) ^ 2 - 4 * Val(a) * Val(a)

If d < 0 Then Print "net reschenia" Else x1 = (-b + Sqr(d)) / (2 * a): x2 = (-b - Sqr(d)) / (2 * a): Form1.Print x1, x2

End Sub

Задание  на самостоятельное выполнение:  Найти периметр и площадь треугольника, стороны которого введем  с помощью функции InputBox. Проверку подкоренного выражения проверить  с помощью оператора условного перехода IF ... Then . . . Else . . . End If

 

Массивы

 

Типы и объявление массивов

Массив является набором переменных одного типа, объединенных одним именем. Массивы бывают одномерные и двумерные.

Массив состоит из пронумерованной последовательности элементов. Номера в этой последовательности называются индексами. Каждый из этих элементов является переменной, т.е. обладает именем и значением, и поэтому массив можно назвать переменной с индексом.

Массивы могут быть различных типов: числовые, строковые и т.д. Индексы являются целыми числами. Каждый элемент массива может принимать собственное значение. Объявление массива производится аналогично объявлению переменных, необходимо только дополнительно указать диапазон изменения индексов.

Заполнение массива случайными числами

Для генерации последовательности случайных чисел используем функцию RND:

Dim bytA(1 To 100), bytI As Byte

Private Sub Command1_Click()

For bytI = 1 To 10

bytA(bytI) = Int(Rnd * 10)

Next bytI

End Sub

Поиск в массивах минимального значения и его индекса

 

1.                  Поместить на форму frm1 кнопку cmd1 и создать для нее событийную процедуру, реализующую заполнение массива случайными числами. Значение минимального элемента будем хранит в переменной bytmin , а его индекс в переменной bytn. Будем считать сначала, что минимальный элемент равен первому элементу массива  bytA(1), поэтому присвоим переменной bytmin его значение. Затем в цикле сравним последовательно элементы массива со значением переменной bytmin. Если какой-то элемент окажется меньше, присвоим его значение переменной bytmin, а его индекс – переменной bytn и так до самого последнего элемента. Результат поиска выведем на форму.

2.                  Поместить на форму кнопку  cmd2  и создать для нее событийную процедуру:

Private Sub Command2_Click()

            bytmin = bytA(1)

            bytI = 1

            For bytI = 2 To 10

            If bytA(bytI) < bytmin Then bytmin = bytA(bytI): bytn = bytI

            Next bytI

            Print "минимальный элемент"; bytmin; "его индекс"; bytn

End Sub

3.  Запустить проект.

Результат работы программы:

 

 

 

Сортировка массива

Упорядочим (отсортируем) числовой массив по возрастанию значений его элементов. Пусть мы имеем целочисленный числовой массив, состоящий из 10 элементов и заполненный случайными числами.

Проводим поиск минимального элемента в массиве среди элементов с 1 по 10. Далее меняем найденный минимальный элемент местами с элементом с индексом  1.  Проводим поиск минимального элемента среди элементов со 2 по 10 и делаем перестановку.

Повторяем процедуру поиска минимального элемента среди оставшихся неупорядоченных элементов многократно. В результате массив упорядочивается.

 

Проект «Сортировка числового массива»

 

  1. Поместить на форму frm1 кнопку cmd1и создать для нее событийную процедуру cmd1_Click(), реализующую заполнение массива случайными числами.
  2. Определить переменные для всего программного модуля и напишем общую процедуру для нахождения минимального элемента массива.

Dim  bytA(1 To 10), bytmn, byti, bytj, bytk, bytr, bytn as byte

Sub minelement(bytj,bytn as byte)

Bytmin=bytA(byti)

Bytn=byti

For bytj=byti+1 to 10

If bytA(bytj)<bytmin then bytmin=bytA(bytj) : bytn=bytj

Next bytj

End sub

  1. Поместить на форму кнопку cmd2 и создать событийную процедуру сортировки cmd2_click(). Для визуализации процесса сортировки выводить в текстовое поле Txtsort.text значения элементов массива.

Private sub cmd2_click()

Txtsort.text=«»

For byti=1 to 9

Call minelement(bytj, bytn)

Bytr=bytA(byti)

BytA(byti)=bytA(bytn)

BytA(bytn)=bytr

For bytk=1 to 10

Txtsort.text=txtsort.text+str(bytA(bytk))

Next bytk

Next byti

End sub

  1. Запустить проект. Щелкнуть по кнопкам Заполнить массив и Сортировать.
  2. Самостоятельно разработать проект, в котором реализуется сортировка массива по убыванию.

 

Заключение

 

Разбор приведенных примеров поможет кодированию. «Примеры учат, навык мастера создает». Следуя этому древнему изречению, пишите программы самостоятельно. Добившись совершенства в Word, Excel, Access, многие, чтобы уйти от монотонности и рутины, стараются максимально автоматизировать свою деятельность.  Учиться программированию можно прямо в среде Microsoft Office, в которую встроен специальный редактор Visual Basic  for Applications.  Поскольку Microsoft Office установлен  практически на каждом компьютере, доступ к Visual Basic   открыт для всех, и начать работать с ним можно в любой момент.

 Например, создавать макросы  в Word, Excel, Access и многое другое.

Успехов вам на  избранном пути!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Литература

 

  1. Н.Угринович «Информатика и информационные технологии»  Учебник для 10-11 классов. М.Бином, Лаборатория знаний

 

  1. Занимательное программирование Visual Basic .  Книга для детей, родителей и учителей. С.Симонович, Г.Евсеев. М.АСК-ПРЕСС КНИГА. Инфорком –Пресс.2002.
Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ prezentaciya_k_uroku_1.pptx

Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Парад планет.“В древности люди решили, что каждой цифре от 1 до 9 соответств...

    1 слайд

    Парад планет.
    “В древности люди решили, что каждой цифре от 1 до 9 соответствует Солнце или планета Солнечной системы: 1 - Солнце, 2 – Луна, 3 – Марс, 4 – Меркурий, 5 – Юпитер, 6 – Венера, 7 – Сатурн, 8 – Уран, 9 – Нептун. Последовательно складывая цифры даты своего рождения можно определить “свою” планету. Например, 24.10.1989=2+4+1+0+1+9+8+9=34=3+4=7 – Сатурн.
    Наука Нумерология

  • Тема урока:«Логические, условные, статистические функции в электронной табл...

    2 слайд

    Тема урока:
    «Логические, условные, статистические функции
    в электронной таблице»
    MS EXCEL

  • Задачи урока:1. Повторить   … 2. Узнать … 3. Закрепить   … Формат функц...

    3 слайд

    Задачи урока:
    1. Повторить …

    2. Узнать …

    3. Закрепить …

    Формат функций и правила их ввода в ячейки ЭТ
    Знания, применив их на практике при решении новой задачи
    Как работают функции СУММЕСЛИ, СРЗНАЧЕСЛИ

  • Запишите общий вид функций, приведите примеры:Логические функции И, ИЛИ, НЕ...

    4 слайд

    Запишите общий вид функций, приведите примеры:
    Логические функции И, ИЛИ, НЕ

    Условную функцию ЕСЛИ

    Статистические функции МИН, МАКС, математическую СУММ

    Статистические функции СРЗНАЧ, СЧЁТЕСЛИ

  • Статистические функции СРЗНАЧ, СЧЁТЕСЛИ

    5 слайд

    Статистические функции СРЗНАЧ, СЧЁТЕСЛИ

  • Введите формулы в ячейки Excel 1. =ЕСЛИ(И(А1&gt;=0; В1&gt;=0; С1&gt;=0); «Истина»; «Ло...

    6 слайд

    Введите формулы в ячейки Excel
    1. =ЕСЛИ(И(А1>=0; В1>=0; С1>=0); «Истина»; «Ложь»);

    2. =ЕСЛИ(A2*A1>1000;5;10);

    3. =ЕСЛИ(A1=A2;8;СУММ(A1:B2))

    4.=ЕСЛИ(((B3<=13)*И(C3>=160));ИСТИНА; ЛОЖЬ)

  • Ответьте на вопросы теста

ЦОР 9-155 №9, 10, 11, 12

    7 слайд

    Ответьте на вопросы теста

    ЦОР 9-155 №9, 10, 11, 12

  • Математическая функция СУММЕСЛИ(диапазон; критерий; диапазон суммирования) –...

    8 слайд

    Математическая функция СУММЕСЛИ(диапазон; критерий; диапазон суммирования) – суммирует ячейки, заданные указанным условием.
    =СУММЕСЛИ(F1:F4;ИСТИНА;E1:E4)

    Статистическая функция СРЗНАЧЕСЛИ(диапазон; условие; диапазон усреднения) – вычисляет среднее арифметическое для ячеек, заданных указанным условием.
    =СРЗНАЧЕСЛИ(F1:F4;ИСТИНА;E1:E4)

  • 9 слайд

  • Г И М Н А С Т И К АПредлагается Кембриджским институтом улучшения зрения

    10 слайд

    Г И М Н А С Т И К А
    Предлагается Кембриджским институтом улучшения зрения

  • 1. Закройте глаза, расслабьте брови (рис. а). 
2. Медленно, чувствуя напряжен...

    11 слайд

    1. Закройте глаза, расслабьте брови (рис. а).
    2. Медленно, чувствуя напряжение глазных мышц, переведите глаза в крайнее левое положение (рис. б).
    3. Медленно, с напряжением, переведите глаза вправо (рис. в).
    Повторите упражнение 3 раза.

  • 1234Повторите упражнение 3 раза.

    12 слайд

    1
    2
    3
    4
    Повторите упражнение 3 раза.

  • 1234Повторите упражнение 3 раза.

    13 слайд

    1
    2
    3
    4
    Повторите упражнение 3 раза.

  • 1234Повторите упражнение 3 раза.

    14 слайд

    1
    2
    3
    4
    Повторите упражнение 3 раза.

  • 1234Повторите упражнение 3 раза.

    15 слайд

    1
    2
    3
    4
    Повторите упражнение 3 раза.

  • 1. Глубоко вздохните, зажмурив глаза как можно сильнее. 
2. Все мышцы шеи, ли...

    16 слайд

    1. Глубоко вздохните, зажмурив глаза как можно сильнее.
    2. Все мышцы шеи, лица и головы должна быть напряжены (в том числе и мышцы нижней челюсти).
    3. Задержите дыхание на 2—3 минуты и старайтесь не расслабляться (рис. а).
    4. Быстро выдохните, широко открыв глаза и рот, не стесняясь выдохнуть громко (рис. б).
    Повторите упражнение 3 раза.

  • Практическая работа на ПК

    17 слайд

    Практическая работа на ПК

  • 1 группа.

    18 слайд

    1 группа.

  • 19 слайд

  • 2 группа. Если вес пушного зверька в возрасте от 6-ти до 8-ми месяцев превыша...

    20 слайд

    2 группа.
    Если вес пушного зверька в возрасте от 6-ти до 8-ми месяцев превышает 7 кг, то необходимо снизить дневное потребление витаминного концентрата на 125 г. количество зверьков, возраст и вес каждого известны. Выяснить на сколько килограммов в месяц снизится потребление витаминного концентрата.

  • 21 слайд

  • Результаты практической работы

    22 слайд

    Результаты практической работы

  • 23 слайд

  • 24 слайд

  • 25 слайд

  • 26 слайд

  • Задачи урока:1. Повторить   … 2. Узнать … 3. Закрепить   … Формат функц...

    27 слайд

    Задачи урока:
    1. Повторить …

    2. Узнать …

    3. Закрепить …

    Формат функций и правила их ввода в ячейки ЭТ
    Знания, применив их на практике при решении новой задачи
    Как работают функции СУММЕСЛИ, СРЗНАЧЕСЛИ
    Выполнили мы поставленные задачи?

  • МОЁ ОТНОШЕНИЕ К УРОКУВсё отлично. Я научился.Трудно, но выполнимоОчень трудно...

    28 слайд

    МОЁ ОТНОШЕНИЕ К УРОКУ
    Всё отлично. Я научился.
    Трудно, но выполнимо
    Очень трудно.
    ДО СВИДАНИЯ! ЖЕЛАЮ УСПЕХОВ!

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Sozdanie_prezentaccii.doc

Создание презентации

     Схема создания презентации в Microsoft PowerPoint.

Для создания презентации мне потребовалось нажать Пуск→Все программы→Microsoft OfficMicrosoft PowerPoint.

Затем я выбрала команду Файл→ Создать.

Получился вот такой слайд.

 

Пустой слайд презентации

   

 Для создания презентации с использованием шаблона оформления мне нужно было ще

лкнуть по ссылке Из шаблона оформления. В появившейся области задач  я выбрала шаблон и кликнула по нему мышью.

Вставка нового слайда:  Создать слайд→ макет для слайда.

Выбранный макет слайда

 

 

 

Создав слайд, я через некоторое время захотела поменять на нем шаблон. Для этого я щелкнула по нему левой кнопкой мыши, тем самым, выделив его, а потом щелкнула правой кнопкой мыши на другом понравившимся макете и подтвердила выбор свой  щелкнув применить к выделенным слайдам

     Выбор макета следующего слайда :

В диалоговом окне  Новый слайд  выбрала  макет слайда,

который будет содержать текст и рамку для рисунка из Макетов текста и содержимого.

Разметка слайда

 

 
 

 


     Написав заголовок слайда и текст слайда мне надо было вставить рисунок. Для этого я щелкнула по кнопке Вставка→Рисунок→Из файла .

вставка рисунка из файла

 

 

 

Для вставки рисунка со сканера или камеры надо клацнуть Вставка→Рисунок→Со сканера или камеры.

вставка рисунка со сканера или камеры

 

 

 

     Для изменения размера рисунка использовала элементы управления рамки с

рисунком для установки требуемых размеров рисунка и его положения на слайде.

редактирование рисунка

 

 
 


    

Для изменения формы рисунка я щелкнула по нему левой кнопкой мыши, по периметру появились маркеры выделения по бокам и по углам картины для редактирования.

     Наведя курсор в уголок рисунка, когда стрелка курсора превратилась в двустороннюю стрелку, я растянула его до требуемых размеров при нажатой левой кнопке мыши. Так были созданы мной и отредактированы все слайды.

 

подготовленный слайд

 
 

 


После создания презентации мне захотелось добавить еще и эффекты анимации. Для этого установила визуальные эффекты вывода слайдов на экран с помощью панели инструментов Дизайн слайда→Эффекты анимации, которая содержит список эффектов, имеющихся в пакете PowerPoint.

Для установления разной анимации для каждого элемента слайда нажала Дизайн слайда→Настройка анимации. Хотя. если кого-нибудь устроит презентация без эффектов анимации, то можно их и не добавлять. Но поверьте, она будет смотреться не так красиво и эффектно, как та, которая с эффектами анимации.

     Создав первую свою презентацию и добавив в нее эффекты анимации, а затем просмотрев ее – я была в восторге от увиденного!

настройка анимации

 

 
 

 


Далее настроила понравившуюся анимацию на каждый элемент в отдельности.

Для этого нажала левой кнопкой мыши на тексте, потом нажала Добавить

эффект→Вход→Другие эффекты. Хотя можно и выбирать эффекты и из простых, которые появляются сразу при нажатии на Дизайн слайда→Эффекты анимации.

эффекты анимации

 

 

     После выбора Добавить эффект→Вход→Другие эффекты. появится другое окно с анимациями.

 

другие эффекты анимации

 

 
 

 


     Выбрав подходящую анимацию и щелкнула ОК.

применение анимации

 

 
 

 


Так я сделала  все слайды из созданной  мной презентации.

 

 

 

     Предпоследний мой слайд это слайд с выводом.

 

вывод

 

 
 

 

 


     Последний слайд презентации содержит список использованной литературы.

слайд списка литературы

 

 
 

 

 


     Демонстрация презентации состоит из Нажатия кнопки Показ слайдов→Начать показ.

 

показ слайдов

 

 
 

 


     Для настройки смены слайдов нажала Показ слайдов→Смена слайдов.

смена слайдов

 

 

     Для установления смены слайдов по Щелчку или Автоматически надо нажать Настройка→анимации→Параметры эффектов.

 

параметры эффектов

 

 
 

 


     В результате появилось окно для настройки  эффекта, добавления звукового сопровождения презентации или для какого-нибудь выделенного объекта презентации, времени и анимации текста. По окончании создания презентации  сохранила ее как файл.

настройка анимации текста

 

 
 

 


     Презентация готова к просмотру!

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Вставка и редактирование формул.doc

Лабораторная работа №6. Вставка и редактирование формул.

Что осваивается и изучается?

Вызов формульного редактора Equation Editor

Ввод и редактирование математических формул

Вставка формул.

Вставка формул в редакторе WORD осуществляется с помощью формульного редактора.

 Вызов формульного редактора Equation Editor из Word можно осуществить следующей последовательностью действий:

-          поместите курсор в то место, где должна быть вставлена формула;

-          в меню "вставка" выберите команду "обьект";

-          выберите закладку "создание";

-          В окне "тип обьекта" выберите "Microsoft Equation 3.0 (2.0)";

Более удобный вызов редактора математических формул выполняется  при помощи кнопки редактора формул, которая помещается на панель инструментов. Размещение кнопки на панели выполняется следующим образом: через меню Вид/Панели инструментов/Настройка на вкладке Команды отыскивается в списке категорий пункт Вставка, в котором выбирается кнопка Редактор формул и перетаскивается на любую панель инструментов.

В результате вызова Редактора формул на экране появляется панель инструментов, состоящая из двух рядов пиктограмм:


В первом ряду расположено 10 пиктограмм, за каждой из которых находится группа символов (математические операции, греческие символы и т. д.) Во втором ряду находятся пиктограммы для вызова шаблонов наиболее распространенных структурных формул (матрицы, суммы и т. д.). Кроме того главное меню Word заменяется на меню редактора математических формул.

Дадим краткую характеристику меню редактора математических формул:


Меню Файл содержит обычные для этого пункта команды работы с файлами, печати документа и т. п.

Меню Правка содержит команды редактирования, которые применяются для формул.

Меню Вид содержит команды задания масштаба отображения формул,  управления панелями инструментов, обновления экрана.

 Меню Формат содержит команды выравнивания формул, изменения макета матриц, установления расстояний между элементами формул.

Меню Стиль содержит команды, задающие вид шрифта для математических символов, для текста, для функций и т.д.

Меню Размер содержит команды, определяющие размеры символов и индексов в формулах.

Иногда необходимо редактировать ранее набранную формулу. Для этого следует дважды щелкнуть мышью в поле формулы. При этом активизируется редактор формул. Нужный элемент формулы выделяется  мышью. В формулу можно добавлять новые элементы, удалять их или изменять.

 

Задание 1.

С помощью формульного редактора Equation Editor наберите формулу:

Методические указания по выполнению задания 1.

-          Вызовите формульный редактор;

-          В палитре шаблонов выберите третий слева шаблон с индексами;

-          В открывшемся списке выберите левый в первом ряду;

-          Наберите греческое "Хи" (в палитре символов второе поле справа - греческие символы).

            Обратите внимание на различный вид курсоров. Вводимый символ вставляется в позицию, определяемую вертикальной чертой курсора!

-          Подведите курсор в поле верхнего индекса и нажмите 2;

-          Введите "=" после Х;

-          — из палитры шаблонов выберите знак суммы с верхним и нижним индексами, и введите             индексы;

-          Выберите из палитры шаблонов объект с верхним индексом (первый в четвёртом ряду);

-          Выберите шаблон со скобками;

-          Выберите шаблон для дроби;

-          — Выберите шаблон с нижним индексом, введите Хи, переведите курсор в следующую позицию         (стрелкой -> или шелчком мыши), наберите "-", затем "m"

-          В знаменателе введите "s"

-          В месте верхнего индекса наберите 2;

-          Выйдите из редактора формул, щёлкнув левой кнопкой мыши вне поля редактирования.

-          Сохраните формулу   в файле.

 

Задание 2.

Наберите систему линейных уравнений в матричной записи в виде:

 

 

Рис.2. Матричная запись системы уравнений.

Методические указания по выполнению задания 2.

-          в новом окне вызовите формульный редактор;

-          из палитры шаблонов выберите круглые скобки;

-          выберите шаблон матрицы размером 4x4;

-          перемещаясь от поля к полю  с помощью мыши или клавиши tab, заполните матрицу;

-          выберите круглые скобки, вектор размером 4, заполните его значениями;

-          введите "=";

-          аналогично введите последний вектор;

-          выйдите из редактора формул;

-          сделайте подпись под матрицей;

-          сохраните рисунок в файле.

 

Задание 3. Наберите  систему неравенств

 

Задание 4. Наберите формулу вычисления корней квадратного уравнения

 

 

 

Задание 5. Наберите формулу вычисления консолидированного платежа

 

 

Задание 6. Наберите текст решения уравнения

 

Задания для самостоятельной работы.

1.     
a) , b) , c) .d)

 

2.     a), b) , c) .

 

3.       
.

4.      
.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ ЗАЧЕТ ПО ТЕМЕ «УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА».doc

ЗАЧЕТ ПО ТЕМЕ «УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА»

  1. Принципы функционирования компьютера (с комментариями).
  2. Алгоритм работы классического ЦП.
  3. Структура команды.
  4.  Параметры ЦП (производительность, разрядность, тактовая частота, адресное пространство; от чего зависит каждый параметр; приводить примеры значений параметров для современных ЦП)
  5. Перспективы развития ЦП.
  6. Ячейка (понятие, адрес, машинное слово)
  7. Организация ОЗУ на триггерах (что хранится в ОЗУ)
  8. Организация ПЗУ(что хранится в ПЗУ).
  9. Параметры памяти (от чего зависит каждый параметр; значения параметров для современных компьютеров).
  10. Триггер.
  11. Дешифратор, шифратор.
  12. Внешняя память (по каждому виду: особенности организации хранения информации, сравнительные характеристики, достоинства и недостатки).
  13. Устройства ввода (по каждому виду: особенности построения, сравнительные характеристики, достоинства и недостатки, области применения).
  14. Устройства вывода (по каждому виду: особенности построения, сравнительные характеристики, достоинства и недостатки, области применения).
  15. Порты
  16. Системная шина.
  17. Принцип открытой архитектуры.

 

 

 

 

ЗАЧЕТ ПО ТЕМЕ «УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА»

  1. Принципы функционирования компьютера (с комментариями).
  2. Алгоритм работы классического ЦП.
  3. Структура команды.
  4.  Параметры ЦП (производительность, разрядность, тактовая частота, адресное пространство; от чего зависит каждый параметр; приводить примеры значений параметров для современных ЦП)
  5. Перспективы развития ЦП.
  6. Ячейка (понятие, адрес, машинное слово)
  7. Организация ОЗУ на триггерах (что хранится в ОЗУ)
  8. Организация ПЗУ(что хранится в ПЗУ).
  9. Параметры памяти (от чего зависит каждый параметр; значения параметров для современных компьютеров).
  10. Триггер.
  11. Дешифратор, шифратор.
  12. Внешняя память (по каждому виду: особенности организации хранения информации, сравнительные характеристики, достоинства и недостатки).
  13. Устройства ввода (по каждому виду: особенности построения, сравнительные характеристики, достоинства и недостатки, области применения).
  14. Устройства вывода (по каждому виду: особенности построения, сравнительные характеристики, достоинства и недостатки, области применения).
  15. Порты
  16. Системная шина.
  17. Принцип открытой архитектуры.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ ЗАЧЕТ ПО ТЕМЕ «УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА»1.doc

Зачет по теме «Устройство компьютера» 10 класс

 

Вариант 1.

 

1. Для вычислений, обработки информации и управления работой компьютера служит…

А) Память                     Б) Процессор           

С) Монитор                 Д) Принтер

2. Для ввода текстовой информации в компьютер служит …

А) Мышь                       Б) Принтер                            С) Процессор               Д) Клавиатура

 

3. Для ввода звуковой информации в компьютер служит …

А) Микрофон                Б) Мышь                              С) Принтер                   Д) Колонки

4. Все программы и данные, необходимые для работы компьютера, помещаются в …

А) ПЗУ (постоянное запоминающее устройство)                                                                Б) Процессор

С) ОЗУ (оперативное запоминающее устройство)                                                                Д) Монитор

5. Для вывода информации на бумагу служит …

А) Сканер                      Б) Принтер                              С) Монитор                  Д) Процессор

6. Какое из перечисленных ниже устройств используется для хранения данных в компьютере?

А) Жесткий диск          Б) Сканер                                    С) Процессор                Д) Дисковод

7. Отметьте «лишнее»

А) Лазерный диск       Б) Жесткий диск                           С) Дискета                    Д) Принтер

8. Закончите ряд МОНИТОР, ПРИНТЕР, ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ
одним из слов из ниже указанных (по смыслу)

А) Клавиатура             Б) Мышь                                    С) Колонки                  Д) Системный блок

9. Оперативная память (ОЗУ) находится …

А) на дискетах            Б) на жестких дисках                  С) в микросхемах         Д) на лазерных дисках

 

Вариант 2.

 

1. Для хранения данных в компьютере служит …

А) Процессор                 Б) Память                                  С) Дисковод                  Д) Монитор

2. Для ввода графической информации (рисунков, чертежей и т. д. ) с бумажного листа служит …

А) Сканер                        Б) Принтер                           С) Монитор                    Д) Клавиатура

3. Какое из перечисленных ниже устройств является устройством вывода компьютера?

А) Сканер                        Б) Клавиатура                       С) Мышь                         Д) Принтер

4. После отключения питания компьютера теряется вся информация,
которая находилась …

А) на жестком диске                                                         Б) в ПЗУ (постоянное запоминающее устройство)

С) на гибком диске (дискете)                                          Д) в ОЗУ (оперативное запоминающее устройство)

5. Для вывода звуковой информации служит …

А) Монитор                      Б) Сканер                              С) Микрофон                  Д) Колонки

6. Какое из устройств компьютера не входит в состав системного блока?

А) Процессор                   Б) Дисковод                                 С) ОЗУ                             Д) Принтер

7. Отметьте лишнее

А) Сканер                         Б) Мышь                               С) Клавиатура                 Д) Процессор

8. Закончите ряд  МИКРОФОН, СКАНЕР, МЫШЬ
одним из слов из ниже указанных (по смыслу)

А) Клавиатура               Б) Системный блок                       С) Наушники                   Д) Монитор

9. У какого из современных носителей информации наибольшая емкость?

А) Жесткий диск                                                            Б) Гибкий диск (дискета)   

С) Лазерный (оптический) диск CD-R                           Д) Флеш-накопитель (флешка)

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Компьютерные презентации.ppt

Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Компьютерные презентацииМультимедийные технологии

    1 слайд

    Компьютерные презентации
    Мультимедийные технологии

  • Немного историиИсторически первым типом данных, для работы с которыми компьют...

    2 слайд

    Немного истории
    Исторически первым типом данных, для работы с которыми компьютеры изобрели, были числа.
    В 50-е годы XX в. развитие новых типов данных шло по пути расширения числовых типов:
    целые числа без знака;
    целые числа со знаком;
    действительные числа;
    действительные числа повышенной точности.
    Тогда же с помощью целых чисел начали кодировать символьную информацию, и компьютеры начали работать с текстами.

  • Немного историиВ 60-е годы объемы оперативной памяти и производительности про...

    3 слайд

    Немного истории
    В 60-е годы объемы оперативной памяти и производительности процессоров увеличились достаточно, чтобы компьютеры могли начать работать с графикой — тогда целыми числами начали кодировать цвета отдельных точек изображения.
    Значительно позднее (в 80-е годы) компьютеры стали оснащаться средствами для работы со звуком, тогда же появились и первые стандарты для цифрового кодирования звуков.
    Дальнейшее наращивание мощности процессоров и объемов оперативной памяти позволило использовать компьютеры для хранения и обработки видеоинформации.

  • МультимедиаО современных компьютерах говорят как о мультимедийных устройствах...

    4 слайд

    Мультимедиа
    О современных компьютерах говорят как о мультимедийных устройствах.
    Под словом мультимедиа понимают способность сохранения в одной последовательности данных разных видов информации: числовой, текстовой, логической, графической, звуковой и видео.
    Устройства компьютера, предназначенные для работы со звуковой и видео­информацией, называют устройствами мультимедиа. К ним также относят устройства для записи и воспроизведения мультимедийных данных — дисководы CD-ROM, DVD и т. п.

  • Мультимедийные программные средстваСпециальные программы, позволяющие создава...

    5 слайд

    Мультимедийные программные средства
    Специальные программы, позволяющие создавать, редактировать и воспроизводить мультимедийные данные, называют мультимедийными программными средствами.
    В последнее время создано много мультимедийных программных продуктов. Это и энциклопедии из самых разных областей жизни (история, искусство, география, биология, музыка) и обучающие программы (по иностранным языкам, физике, химии) и так далее.
    Мультимедийные программные продукты могут быть интерактивными, т.е. пользователь может активно взаимодействовать с программой, управлять её.

  • Компьютерные презентацииКомпьютерные презентации являются одним из видов муль...

    6 слайд

    Компьютерные презентации
    Компьютерные презентации являются одним из видов мультимедийных проектов. Компьютерные презентации часто применяются в рекламе, при выступлениях на конференциях и совещаниях, они могут также использоваться на уроках в процессе объяснения материала учителем или докладов учеников.

  • Слайды в PowerPoint С помощью приложения PowerPoint текстовая и числовая инфо...

    7 слайд

    Слайды в PowerPoint
    С помощью приложения PowerPoint текстовая и числовая информация легко превращается в красочно оформленные слайды и диаграммы.
    В основе любой презентации лежит набор слайдов, на которых размещаются текст, графики, рисунки. Электронные слайды подобны обычным фотографическим, но издаются гораздо проще. Программа PowerPoint сама запрашивает всю необходимую текстовую и числовую информацию, а также предоставляет множество готовых вариантов дизайна и шаблонов содержания.

  • Процесс создания презентацииПроцесс создания презентации в Microsoft PowerPoi...

    8 слайд

    Процесс создания презентации
    Процесс создания презентации в Microsoft PowerPoint состоит из таких действий, как выбор общего оформления, добавление новых слайдов и их содержимого, выбор разметки слайдов, изменение при необходимости оформления слайдов, изменение цветовой схемы, применение различных шаблонов оформления и создание таких эффектов, как эффекты анимации при демонстрации слайдов.

  • Microsoft Office PowerPoint 2003

    9 слайд

    Microsoft Office PowerPoint 2003

  • Основные режимыPowerPoint позволяет создавать презентации с очень большим кол...

    10 слайд

    Основные режимы
    PowerPoint позволяет создавать презентации с очень большим количеством слайдов. Чтобы управлять этим огромным объемом информации, в программе Microsoft PowerPoint существуют три основных режима:
    обычный режим (основной режим редактирования);
    режим сортировщика слайдов (монопольное представление слайдов в форме эскиза);
    показ слайдов (занимает весь экран компьютера).
    На основе этих основных режимов можно выбрать режим по умолчанию.

  • Добавление слайдовДобавлять новые слайды к презентации можно различными спосо...

    11 слайд

    Добавление слайдов
    Добавлять новые слайды к презентации можно различными способами:
    На панели форматирования щелкните кнопку Создать слайд;
    С помощью меню дайте команду Вставка→Создать слайд;
    С помощью комбинации клавиш [CTRL]+[M];
    В режиме структура нажав клавишу [ENTER];
    В области структуры вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши и выберите Создать слайд.

  • Макеты слайдовДля обеспечения единообразного оформления слайдов и сохранения...

    12 слайд

    Макеты слайдов
    Для обеспечения единообразного оформления слайдов и сохранения особенностей стиля каждой презентации текст следует вводить в специальные рамки.
    Термин «макет» относится к расположению объектов на слайде. В макетах содержатся рамки, которые в свою очередь включают текст, такой как заголовки слайдов или маркированные списки, и основное содержимое слайда: таблицы, диаграммы, рисунки, фигуры и картинки.
    Каждый раз при добавлении нового слайда можно выбрать для него макет в области задач Разметка слайда.
    Формат → Разметка слайда.

  • ШаблоныСамый простой способ изменения внешнего вида презентации — это примене...

    13 слайд

    Шаблоны
    Самый простой способ изменения внешнего вида презентации — это применение шаблона. Смена шаблона влечет модификацию цветовой схемы, от которой зависят цвета элементов презентации, влияет на дизайн фона и принимаемые по умолчанию параметры форматирования текста. Поставляемые в комплекте PowerPoint шаблоны дизайна разработаны профессиональными художниками и гарантируют элегантность и привлекательность презентации.
    Увеличить количество вариантов оформления презентации, при использовании шаблона, можно с помощью цветовой схемы слайда.
    Формат → Оформление слайда.

  • Вопросы:Что такое мультимедиа?
Какие устройства компьютера называют мультимед...

    14 слайд

    Вопросы:
    Что такое мультимедиа?
    Какие устройства компьютера называют мультимедийными?
    Что такое мультимедийные презентации?
    С помощью каких программ можно создать мультимедийную презентацию?
    Какие основные этапы создания презентации?

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Основы объектно-ориентированного визуального программирования.ppt

Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Основы объектно-ориентированного визуального программирования. Классы объекто...

    1 слайд

    Основы объектно-ориентированного визуального программирования. Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов. Объекты: свойства, методы, события.

  • Основы объектно-ориентированного визуального программирования.Приложения на я...

    2 слайд

    Основы объектно-ориентированного визуального программирования.
    Приложения на языках объектно-ориентированного программирования (ООП) Visual Basic и Visual Basic for Applications строятся из объектов.
    Программные библиотеки готовых объектов входят в эти системы программирования.
    Системы ООП дают возможность визуализировать процесс создания графического интерфейса разрабатываемого приложения с помощью диалоговых окон системы программирования.
    Взаимодействие программных объектов между собой и их изменения описываются с помощью программного кода (использование алгоритмических структур различного типа).

  • Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов.Основной единицей в О...

    3 слайд

    Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов.
    Основной единицей в ООП является программный объект, который объединяет в себе описывающие его данные (свойства) и средства обработки этих данных (методы).
    Программные объекты обладают свойствами, могут использовать методы и реагируют на события.
    Классы объектов являются «шаблонами», определяющими наборы свойств, методов и событий. По ним создаются объекты.
    В различных языках используются различные классы объектов и существует возможность подключения дополнительных библиотек программных объектов, а также создания новых классов объектов.

  • Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов.Объект, созданный по...

    4 слайд

    Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов.
    Объект, созданный по «шаблону» класса объектов, является экземпляром класса и наследует весь набор свойств, методов и событий данного класса.
    Различные экземпляры класса обладают одинаковым набором свойств, но значения свойств у них могут отличаться.
    Семейство объектов представляет собой объект, содержащий несколько объектов, экземпляров одного класса. Обращение к объекту, входящему в семейство, производится по его имени или индексу.

  • Объекты: свойства, методы, события.Каждый объект обладает определённым наборо...

    5 слайд

    Объекты: свойства, методы, события.
    Каждый объект обладает определённым набором свойств, первоначальное значение которых можно установить с использованием диалогового окна системы программирования.
    Значения свойств объектов можно изменять в программном коде. Записывается это следующим образом:

    Объект. Свойство = Значение Свойства

    Например, установим в выделенном фрагменте текста (объект Selection) для первого символа (объект Characters (1)) начертание полужирный (свойство Bold).

  • Объекты: свойства, методы, события.Selection. Character (1). Bold = True

C п...

    6 слайд

    Объекты: свойства, методы, события.
    Selection. Character (1). Bold = True

    C помощью инструкции With … End With можно задать значения сразу нескольких свойств объекта.
    With Объект
    . Свойство 1 = Значение Свойства 1
    . Свойство 2 = Значение Свойства 2
    ...
    . Свойство N = Значение Свойства N
    End With

  • Объекты: свойства, методы, события.Для придания выделенному фрагменту текста...

    7 слайд

    Объекты: свойства, методы, события.
    Для придания выделенному фрагменту текста из 10 символов начертания «полужирный курсив» используют следующий программный код:
    For I = 1 To 10
    With Selection. Characters (I)
    . Bold = True
    . Italic = True
    End With
    Next I
    Для того чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо применить метод, которым он обладает. Многие методы имеют аргументы для задания параметров выполняемых действий.

  • Объекты: свойства, методы, события.Записывается это следующим образом:

 Объе...

    8 слайд

    Объекты: свойства, методы, события.
    Записывается это следующим образом:

    Объект. Метод арг 1: = значение, арг 2: = значение

    Сохранение документа:
    Documents («Проба.doc»). Save
    Открытие документа:
    Documents ( ). Open File Name: = «C: \ Документы \ Проба.doc»
    Печать первых трёх страниц документа:
    Documents («Проба.doc»). Print Out Range: = wd Print From To, From: = «1», To: = «3»

  • Объекты: свойства, методы, события.Событие представляет собой действие, распо...

    9 слайд

    Объекты: свойства, методы, события.
    Событие представляет собой действие, распознаваемое объектом. В качестве реакции на события вызывается определённая процедура, которая может изменять значения свойств объекта, вызывать его методы и так далее.
    Например, объект Document реагирует на события Open, New и Close, а объект Selection реагирует на события Cut, Copy, Paste, Delete и т.д.

  • Практические задания.Составьте фрагмент программы, которая открывает документ...

    10 слайд

    Практические задания.
    Составьте фрагмент программы, которая открывает документ, печатает его и сохраняет на диске.

    Составьте фрагмент программы, которая в выделенном фрагменте текста (например, включающем 10 символов), буквам «а» задаёт начертание полужирный, а всем остальным символам – начертание курсив.

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Составление формул и работа с ячейками.doc

 

 

Лабораторная работа № 2

 

Тема: Составление формул и работа с ячейками.

                Информацию, содержащуюся на рабочих листах, можно обрабатывать с помощью формул, состоящих из арифметических действий, а также с помощью функций, являющихся встроенными формулами. Microsoft EXCEL предлагает несколько сотен функций, призванных облегчить работу пользователя при составлении формул.

Microsoft  EXCEL предлагает богатые возможности для построения сложных формул.

 

Все формулы должны начинаться со знака равенства, иначе запись будет принята как обычный текст.

 

Используя несколько математических операторов и правила ввода значений в ячейки, можно превратить рабочий лист в мощный калькулятор.

   Создадим несколько простых формул и посмотрим, как они работают.

Упражнение № 1. Создание простых формул

     1.В ячейку А1 ввести       = 10*5+20*(20-2*5)    

     2. Нажмите ENTER.

     3. Появится число 250.

     4. Набираемая формула отражается в строке формул. (рис. 1)

 

 

                                                                                                                                                        рис. 1 

При выполнении арифметических и логических операций сохраняется приоритет действия.

 Задание    В ячейке B5 Подсчитайте сумму отчислений в соцстрах, если :

-     Общий фонд заработной платы составил 49521,0 руб.

-     Начислено премий                                      12380,3 руб.

-     Выделено помощи                                        1233,0 руб.

-     Отчисления в соцстрах составляют                    5,4 % от общей суммы.

Упражнение № 2 Использование ссылок:

   Ссылка является идентификатором ячейки или группы ячеек. Создавая формулу, содержащую ссылку на ячейку, Вы связываете формулу с ячейками книги.

   Например, в ячейку B1 надо записать сумму значений ячеек A5+A6.

1) Сделаем активной ячейку B1

2) Запишем  =

3) Выделим  A5

4) В ячейке B1 будет = A5. Наберем +.

5) Выделим ячейку A6 и нажмем  ввод.

Упражнение № 3 Ссылки на ячейки из равных листов.

На листе 1 в ячейке А1 записано 150.

На листе 2 в ячейке а1 записано 200.

В ячейку А2 надо записать сумму этих двух ячеек.

1.  Активизируйте лист 1.

2.  Активизируйте ячейку А2 и запишите в ней =.

3.  Выделите ячейку А1 и наберите +.

4.  Активизируйте в лист 2.

5.  Выделите ячейку а1 и нажмите ввод.

6.  EXCEL вернет Вас в ячейку а2 листа 1.

  В строке формул будет:

= A1+Лист2!A1.

     Упражнение № 4. Ссылки на ячейки из равных листов (другой вариант).

     Для удобства создания формулы, если есть ссылки на ячейки на разных листах, можно предварительно расположить листы одной и той же книги рядом в нескольких окнах.

(=А3+В3-С3)

 

 
Для этого надо выполнить команду ОКНО®НОВОЕ, а затем ОКНО®Расположить.

Задание.    На листе1 записана информация, изображенная на рис 2.

                    На лист 2  столбец «Сальдо на начало месяца» перенести значение столбца

                    «Сальдо на конец месяца» из Листа 1  (рис 2)

             лист 1                                                                                         лист 2                                       

                                                                                                                                                рис 2

Занесите информацию в столбцы А, В, С

В ячейку D3 запишите формулу:  =А3+В3-С3

Нажмите ENTER

Установите курсор на маркер автозаполнения  и протяните его вниз по столбцу (скопируйте формулу)

Активизируйте ячейку D3 на листе 2

Наберите  =

Выделите ячейку D3 листе 1

Нажмите ENTER

Скопируйте формулу

Упражнение № 5. Ссылка на ячейки из других книг.

1.  Открыта книга.

2.  На листе 1 в ячейке а1 набрано  150.

3.  Откройте другую книгу, нажав кнопку на панели инструментов «Создать книгу». ( 1-я кнопка слева).

4.  Занесите в ячейку А1 число 400.

5.  Выполните команду Окно®Расположить®Выберите опцию

     «Рядом» («сверху вниз», «слева направо», «каскадом»).

    В ячейке а2 надо получить результат от сложения: кн.2яч.а1 + кн.1яч.а1 + кн.1яч.в1.

6.  В ячейке В2 кн.2 набираем =

7.  Выделяем ячейку А1 и набираем +.

8.  Переходим в книгу 1, выделяем А1 и набираем +.

9.  Выделяем В2 и набираем 999

10. В строке формул будет записано = А1[Книга1]Лист1!

$A$1+[Книга]Лист1$B$1

Упражнение № 6. Работа с текстом.

    Текстовые значения можно объединять.

    В ячейках

      а4 записано Морозова

      а5 записано Александра

      а6 записано Андреевна

Записать в ячейку а8:    Морозова Александра Андреевна.

значения символьных констант или переменных объединяются знаком & - амперсант.

1.    В ячейкеА8 наберите  =а4&а5&а6

2.     нажмите ENTER

3.    В ячейке А8 появится  =МорозоваАлександраАндреевна. ( без пробелов.)

4.    Наберите в ячейке А10    = А4&’ ‘&А5&’ ’&А6

5.    Нажмите ENTER

6.    В ячейке A10 появится  =Морозова Александра Андреевна. ( c пробелами.)

 

                                        Использование имен в формулах.

   В формулах можно использовать имена ячеек или диапазонов ячеек. Расчеты в экономических и бухгалтерских документах наполнены определенным  содержанием. Например,

                    Сальдо на конец месяца= Сальдо на начало месяца + поступление - выбытие

Поэтому в при создании формул удобнее использовать не ссылку на адреса ячеек, а на имена ячеек или диапазонов ячеек. При создании имен должны использоваться следующие правила:

1.  Имя должно начинаться с буквы  / или ___

2.  В имени могут использоваться только буквы, цифры /___

3.  Нельзя использовать имена, которые могут трактоваться как ссылки на ячейки.

4.  В качестве имен могут использоваться 1 буква, только не R и C.

5.  Пробелы заменять на подчеркивание.

                                        

 Упражнение № 7. Создать имя.

 В ячейке А5 записано 12550,85 ( Это цена за 1 единицу основного средства)

 В ячейке А6 записано 10             (Это количество)

 В ячейку А7 надо записать  А5*А6 (Количество*Цена)

1.  Выделить ячейку А5

2.  Зайти в текстовое поле имени.

3.  Записать Цена

4.  Нажать ввод.

5.  Выделить ячейку А6

6.  Зайти в текстовое поле имени

7.  Записать Количество

8.  Нажать ввод.

9.  Выделить ячейку А7

10. Зайти в текстовое поле имени.

11. Записать Сумма

12. Нажать ввод.

13. Проверить работу формулы

14. Если несколько имен, то прокруткой открываем Список имен, выбираем нужное, курсор устанавливается на ячейку, которой присвоено данное имя.

 

Упражнение № 8. Определение имени с использованием команды  ИМЯ .

Эта команда позволяет использовать текст в соседних ячейках для присвоения имен и переопределения имен.

 

 

 № 1. Например, ячейка  А4 содержит имя «изделие 1».

 

                 A

               B 

              C

                 D

                E

1

 

 

 

 

2

 

 

 

 

3

 

 

 

                 

4  изделие

 

 

 

 

 

и надо использовать этот текст в качестве имени для ячеек B4:E4.

 

1.  Выделите диапазон ячеек B4:E4

2.  Выполнить команду:

     Вставка®Имя®Присвоить®окно Присвоить имя.

     В поле имени появится изделие 1.

В поле формулы появится ссылка

Лист 1!$B$4:$E$4

3.  Нажмите ввод.

При следующем открытии окна «Присвоить имя’. Это имя уже будет в списке имен.                             

 

№ 2. Можно задавать имя, не выделяя ячейки.

     Например: ячейке B5 надо присвоить имя «Тест».

1.  Вставка®Имя®Присвоить®окно Присвоить имя.

2.  В поле Имя введите Тест.

3.  В поле Формула введите  =D20.

4.  Нажать кнопку Добавить.

5.  После этого в поле Формула появится определение имени =Лист1D20.

Можно присваивать несколько имен разным ячейкам, не выходя из окна «Присвоить имя». Каждый раз надо нажимать кнопку «Добавить». OK -  закрывает окно.

 Определение имен на уровне листа.

1.  Вставить®Имя®Присвоить®окно Присвоить имя.

2.  В окне имя запишем Лист2!Листовое имя.

3.  OK.

Примечание. Листовое имя видно в окне диалога только для данного листа.

Например, если открыть Лист2 и окно «Присвоить имя», то в поле имени

Лист1!Листовое имя  видно не будет.

                                             Переопределение имен.

1.  Вставка®Имя®Присвоить.

2.  В поле Имя открывшегося окна выделить имя.

3.  В поле Формула ввести новые ссылки, либо выделить новые ячейки при открытом окне «Присвоить имя».

4.  OK.                                      

                                      Создание имен из текстовых значений.

Можно воспользоваться командой ВставкаÕИмяÕСоздать.

EXCEL использует текстовые значения в строке (столбце), для создания имени.

A                         B                       C                        D                        E

Объем продаж АО «Свет»

 

кв 1

кв 2

кв 3

кв 4

Изделие 1

 

 

 

 

Изделие 2

 

 

 

 

Изделие 3

 

 

 

 

1.  Выделяем  диапазон.

     A2:E4

2.  ВСТАВКАÕИмяÕСоздать

3.  Появится окно диалога «Создать имена».

4.  Установить флажок «в столбце слева».

5.  OK.

Диапазону присвоено имя Изделие 1.

Присвоим имена столбцам.

Выделим диапазон B2:E4.

1.  ВставкаÕИмяÕСоздать

2.  Установить флажок в строке выше.

3.  OK.

  Использование имен в формулах.

Например: надо просуммировать значения по строке 2:

1.В ячейке E2 набираем:     =сумм(

2.ВставкаÕИмяÕВставить.

3.В окне «Вставка имени» выбрать Изделие 1.

4.OK.

1. Автосуммирование выполняет:

1)     суммы по строкам;

2)     суммы по столбцам;

3)     суммы по строкам и столбцам.

Упражнение № 9

Составьте таблицу

 

А

B

C

D

1

300

224

176

 

2

400

350

143

 

3

175

189

326

 

4

385

456

357

 

5

625

731

657

 

6

430

286

787

 

7

 

 

 

 

1.     Выделите строку 1 (щелкните вначале строки мышкой).

2.     Нажмите кнопку автосуммирование.

3.     В ячейке D1 будет сумма по строке.

4.     Выделите ячейку D1 и протащите мышью до D6 (суммирование по строкам размножено).

5.     Выделите столбец А и нажмите кнопку автосуммирование.

6.     В ячейке А7 будет суммирование по столбцу.

7.     Содержимое ячейки перетащите по строке D7.

Упражнение № 10

1.     Удалите содержимое строки 7 и столбца D (выделите сначала строку 7 и нажмите клавишу Del, затем выделите столбец D и нажмите Del).

2.     Подсчитайте ИТОГИ “на уголок” в ячейку D7.

3.     Использование массивов в формулах.

Массивы можно использовать для создания формул, которые возвращают некоторое множество результатов или оперируют на множестве значений. Более того, многие статистческие функции используют только массивы. Расчеты в бухгалтерском учете  реализуются также формулами массива. Формула массива действует на нескольких множествах значений, называемых маасивом аргументов и возвращают одно или несколько значений. Диапазон массива - это блок ячеек,который имеет общую формулу массива.

Массив констант – это специальным образом организованный список констант,которые можно использовать в качестве аргументов в формулах массива. Для понимания массива разберем несколько примеров.

Задача 1. Задана таблица чисел

 

А

B

C

D

E

1

10

5

20

30

20

2

10

15

30

20

10

3

20

10

10

50

40

4

40

30

60

100

70

Требуется подсчитать сумму в строках 1,2,3 суммы для каждого столбца, введч одну единственную формулу.

1.      Выделить диапазон А4: Е4

2.      Ввести формулу  =A1:E1+A2:E2+A3:E3

3.      Нажать сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ENTER

4.      EXCEL в строке формул выведет  {=A1:E1+A2:E2+A3:E3}

Полученная формула существует сразу в пяти ячейках, т.е. формулу можно видеть только тогда, когда бужет выделен весь диапазон результата.

Задача 2. Задана таблица чисел. Найти произведение столбцов (А+В)*С. Результат запишите в столбец  D.

                           

 

A

B

C

D

1

10

10

2

40

2

20

10

3

90

3

15

5

4

80

4

10

10

2

40

 

1.      Выделить диапазон D1:D4

2.      Записать формулу  =(А1:А4+В1:В4)*С1:С4

3.      Нажать сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ENTER

В пенрых двух задачах мы имели множественный результат. Формула массива позволяет подсчитать ОДИН результат на множестве значений.

Задача 3. По данным таблицы предыдущей задачи найти сумму произведений столбцов

А*В+А*С+В*С

1.      Выделить любую ячейку. (Например, Е5)

2.      Записать формулу  =А1:А4*В1:В4+А1:А4*С1:С4+В1:В4*С1:С4

3.      Нажать сочетание клавиш CTRL+SHIFT+ENTER

Задача 4. Использование констант в массиве.

В месяце 22 рабочих дня. Подсчитать фактический заработок работников по формуле

         Начислено.=Ставка/К-во рабочих дней в месяце*Отработано дней

   Исходные данные представлены в таблице.

 

А

В

С

D

1

Фамилия И.О.

Ставка

Отраб. дней

Начислено

2

Заводов А.И.

380

22

380.00

3

Кимов И.Г.

450

19

388.64

4

Зеленский И.И.

800

21

763.64

5

Рогов П.А.

350

22

350.00

2.     Выделить диапазон D2:D5

3.     Записать =В2:В5/22*С2:С5

4.     Нажать CTRL+SHIFT+ENTER

5.     Построится формула {=В2:В5/22*С2:С5}

Некоторые правила для формулы массива.

1.Чтобы ввести формулу массива, сначала выделите ячейку или диапазон, который будет

Содержать результаты. Если формула возвращает несколько значений, то надо выделить диапазон такого же размера, как и исходный.

2.  Для фиксации формулы массива надо нажать CTRL+SHIFT+ENTER

3.  Нельзя самим вводить фигурные скобки. Иначе EXCEL поймет это как текст.

4.  Для изменения формулы массива надо выделить весь массив и активизировать формулу массива.

5.  После изменения формулы нажать CTRL+SHIFT+ENTER.

6.  Для быстрого выделения массива нажать сочетание клавиш CTRL /

4.     Использование функций.

Функции EXCEL.

Функции - это специальные, заранее созданные формулы, которые легко и быстро позволяют выполнить сложные вычисления. Они подобны специальным клавишам на калькуляторах.

Microsoft EXCEL имеет более 300 встроенных функций, в том числе и логических, функций дат, финансовых, математических и т.д. Это категории функции. Каждой категории соответствует свой набор функций. Сведения о функциях можно получить из Справочной системы (?)

Синтаксис функций. Функция состоит из двух частей- имени и аргумента.

Запись функции ,также как и формулы, начинается со знака “=”.

ИМЯ функции описывает операцию, которую она выполняет. Например СУММ – суммирование ; СРЗНАЧ – нахождение среднего значения и т. д.

АРГУМЕНТЫ (ОПЕРАНДЫ) задают значения или ячейки, над которыми выполняются действия

Аргументы должны быть заключены в скобки. Аргументы могут быть записаны через “:” или через “;”. Например: =СУММ(А1:В12) означает, что суммируются значения ячеек в дипазоне от А1 до В12. , но =СУММ(А1;В12) означает сумму двух яеек А1 и В12 .

 


Упражнение № 11 Создайте таблицу и выполните расчеты

A

B

C

D

E

F

G

1

Январь

февраль

март

Всего

Среднее за квартал

% март к февралю

2    Затраты

300

250

430

 

 

 

3    Приход

800

550

730

 

 

 

4  Прибыль

=В3-В2

 

 

 

 

 

5  Налог на прибыль

В4*20%

 

 

 

 

 

 Порядок расчета:

1.      Подсчитайте  Прибыль и Налог на прибыль.

2.      Используя функцию СУММ подчситайте значение “Всего”

3.       С помощью функции СРЗНАЧ рассчитайте “Среднее за квартал”

4.      Столбец G подсчитывается по формуле: D/C*100%

Требуется подсчитать средние затраты за январь, февраль, март.

1.     В ячейке F1 запишите «Среднее за квартал».

2.     Выделите ячейку F2, затем на Панели инструментов щелкните по кнопке Мастер функций (Function Wizard).

3.     Откроется диалоговое окно Мастера функций.

4.     В списке Категория (Function Category) статистические (Statistical).

5.     В окне функция (Function) появится список статистических функций.

6.     В этом окне надо выделить строку СРЗНАЧ (AVERAGE) и щелкнуть по кнопке ДАЛЕЕ (NEXT).

7.     Откроется окно Мастер функций -шаг 2 из 5 (Function Wizard -step 2 of 5).

8.     Поместить указатель мыши на заголовок диалогового окна, нажать левую кнопку мыши и перетащить окно к нижней границе экрана.

9.     Щелкните в поле Число 1 (Number 1).

10. Выделите диапазон ячеек от А2 до D2.

            В процессе выделения диапазона в поле диалогового окна «Значение» ((VALUE) указывается средняя величина содержимого выделенных ячеек. В поле Число1 (Number 1) появились адреса A2:D2.

11. Щелкните по кнопке Готово (Finish). В ячейке Е2 появится среднее значение.

12. Выделите ячейку Е2, установите в ней указатель мыши в правый нижний угол и протяните при нажатой левой кнопке мыши в следующую ячейку Е3.

13. Отпустите клавишу мыши. В ячейке Е3 будет средний приход.

14. Остальные вычисления  проведите, используя полученные знания в предыдущих упражнениях

Принцип работы с  функцией AVERAGE  распространяется на все   остальные функции.

 

 

 

Математические функции.

В EXCEL имеется целый ряд математических функций, позволяющих выполнять различные специализированные вычисления.

Функция =СУММ (число). Аргумент числа может содержать до 30 элементов, каждый из которых может быть или const или ссылкой на ячейку. Функция =СУММ (  ) соответствует автосуммированию (å). При выполнении СУММ (  ) можно назначить имя диапазону ячеек. Ячейки могут быть и не смежными (чтобы выделить несмежные ячейки, надо, удерживая CTRL щелкнуть мышкой по ячейкам). Чтобы назначить имя диапазону ячеек, надо:

1.     Выделить диапазон ячеек

2.     Выполнить Вставка®Имя®Определить.

3.     Назначить имя диапазону.

4.     В дальнейшем в формуле можно использовать это имя.

Задача. Требуется определить итоги лицензирования а/м.

 

А

В

С

D

E

F

1

Вид собственности

Легковые а/м

Автобусы

Грузовые а/м

опасные грузы

Специальные

2

Федеральные

 

 

 

 

 

3

Муниципальные

 

 

 

 

 

4

Частная

 

 

 

 

 

5

С иностр. кан.

 

 

 

 

 

6

Итого

 

 

 

 

 

1.     Определим имена

2.     В В6: =СУММ (легковые).

Функция =СУММ (  ) достачно гибкая, но при добавлении ячейки в конец (начало) диапазона могут возникнуть трудности.

Например:

1      100

2      200

3      100

4      100

5      200

6      100 - ввести

7      =СУММ (А1:А5)®700

Вставим строку 6 и внесем в нее число. Например, 100. Результат не изменится. Надо в ячейку А7 ввести =СУММ (А1:А6).

ABS - возвращает абсолютное значение чисел. Имеет синтаксис =ABS (число).

Например:

В А1 записано - 200, в ячейку А2 введем =ABS (A1). Возвращает значение 200.

Функция ЗНАК возвращает знак числа.

= ЗНАК (число).

Если число больше 0, функция ЗНАК возвращает 1.

Если число меньше , то -1.

Если число =0, то Æ.


Например:

 

A

B

C

D

E

 

 

Остаток на нач.

Приход

Расход

Остаток

1

АО "РАССВЕТ"

100

200

350

 

В ячейке Е1 записано =ЗНАК (СУММ(А1:D1)). Возвращает -1.

Функция ОКРУГЛ.

=ОКРУГЛ (число; число_цифра)

Аргумент число - это число, ссылка на ячейку. Аргумент число цифр может быть положительным или отрицательным. Указывает на то количество цифр, до которого округляется.

Формула.                                           Результат.

=ОКРУГЛ (897,457; - 2)                          900

=ОКРУГЛ (897,457; - 1)                          900

=ОКРУГЛ (897,457; 0)                            897

=ОКРУГЛ (897,457; 1)                            897,5

Функция ЧЕТН округляет число до ближайшего нечетного числа.

ЧЕТН (число) ; нечетн. (число)

ЧЕТН (5)                             6

НЕЧЕТН (7,2)                               9

Функция целое.

=целое (число)

=целое (185,37) ® 185.

=целое (200,99) ® 200.

Функция корень.

=Корень (число). Возвращает значение квадратного корня.

Функция остаток.

=ОСТАТОК (число; делитель)

n  возвращает остаток от деления.

=остаток (33;4) ® 1.

Функция степень.

=степень (число; степень).

log 10 (число) - десятичный логоритм.

log (число; основание).

log (12; 2)

log2 12.

LN (число) - натуральный логоритм.

Текстовые функции.

Текстовые функции позволяют преобразовывать текстовые значения в числовые, числовые значения в строки символов, а также выполняют различные операции над текстовыми строками.

ЗНАЧЕН (текст).

Аргумент ТЕКСТ может быть строкой, заключенной в двойные кавычки или ячейкой в которой содержится текст. Преобразуемые текстовые значения могут быть записаны в любом  допустимом формате. Например:

=ЗНАЧЕН (А1)

А1 содержит   "0025"

Ответ: 25.

Функция РУБМ.

=ДЛСТР (текст).

Аргумент текст может быть как текстовым, так и числовым. Сама функция возврвщает длину строки или числа.

Задача. Определить длину текста в ячейке А1:.

"Функции EXCEL".

=ДЛСТР (А1)

         13

Или в ячейке А1 записано число 156.

=ДЛСТР (А1)

        3

Ячейка, на на которую ссылается функция ДЛСТР может содержать другие текстовые функции. В ячейку А1 записано выражение:

=ПОВТОР ("*В"; 25)

=ДЛСТР (А1)

       50.

=СЖПРОБЕЛЫ (текст) - удаляет начальные и конечные пробелы из строки и между словами оставляет по одному пробелу. В А1 записано #### Тарасов ##### Алексей ###### Петрович. Записать =СЖПРОБЕЛЫ (А1).

=СОВПАД (текст 1; текст 2) ВА1: Адрес:, 355000, 26, СТАВРОПОЛЬ Г, ВАСИЛЬЕВА УЛ, 45 В С3 записано.

Адрес: , 355000, 26, СТАВРОПОЛЬ, УЛ ВАСИЛЬЕВА, 45.

СОВПАД (А1;С3). Если не совпадет, то ложь.

=ПРОПИСН (текст)

В А1 записано: с: статистические функции.

В А2 записать:

СТАТИСТИЧЕСК ФУНК

=ПРОПИСН (А1)

=СТРОЧНАЯ

=СТРОЧН (А1) - статистичекие функции.

ПРОПНАЧ (текст)

Статистичекие функции

=ПРОПНАЧ (А1).

Работа с элементами строк.

                      А1              А2              А3

                   Иванов        Петр         Иванович 

 Надо записать в А2

в А4: Иванов П. И.

ЛЕВСИМВ (текст; число знаков)

=ПРАВСИМВ (текст; количество символов)

=ПС (текст; начальная позиция; количество символов)

В А1 запишем 20-11-35, 20 часов 11 минут 35 секунд

Выделить минуты (А1, 4, 2). Ответ: 11

=Сцепить – эквивалент  &

Выполнить двумя способами: Иванов Петр Иванович.

Логические функции.

=Если (Условие, выраж_если_истина;выражение_если_ложь)

Задача. Имеем свободную таблицу успеваемости, в которой надо обозначить пометку о назначении стипендии.

 

А

В

С

D

E

1

ФИО

экз. 1

экз. 2

экз. 3

отметка о стипенд.

2

Иванов

4

3

2

 

3

Косов

4

4

4

 

4

Симонов

5

5

5

 

В ячейку Е2 записать Если  (и (В2 >3; С2 > 3; D2 > 3); "да"; "нет").

Вложенные функции.

Если в ячейке А1 записана сумма вычетов из заработной платы для определения налогооблагаемой суммы. Этот вычет может быть равен одному минимальному зароботку, двум, трем пяти. Каждому из них присвавается код.: 21, 22, 23, 25.

=Если (А1=1; "21"; если (А1=2; "22"; если А1=3; "23"; если А1=5; "25")))).

Допускается до 7 вложений.

Функция ДАТ

1.     Создание упорядоченного ряда. Правка®Содать®Пргрессия®окно прогрессия®Установить флажки:

n  по строкам  столбцами секция тип дата.

n  В секции единицы выбрать день месяц, год.

Ввести с клавиатуры дату: например 25.04.99 и скопировать.

2.     Ввод дат с использованием автозаполнения

n  вводим начальную дату и за ней следующую

3.     Форматирование дат и времени:

Формат®Ячейка®вкладка число®Дата®Тип.

4.     Арифмитические операции с датами:

а) d + k - количество дней - новая

В ячейку А1: 1.03.99

В2:=1.03.99 + 100® 9.06.99.

б) D2-D7 - количество дней.

В ячейке А5 записано: 27.07.99

А6: 31.12.99.

В ячейке В5: =А6-А5®157.

в) =Сегодня ( ) - возвращаеттекущее время.

г) ТДАТА ( ) - возвращает текущую дату и время.

д) ДЕНЬНЕД (десятичная дата, тип)

тип = 1, воскр. = 1 день

тип = 2 - счет с понедельника

 е) месяц (дата)

ж) год (дата)

е) день(дата)

 

 

 

ЗАДАНИЕ. Выполните расчеты в таблице, используя имена.

 

1. Заполните таблицу как это показано на рис 4.

 

                                                                                                                                               рис 4

2.    Присвойте следующие имена

-     Минимум

-     Начислено

-     Налог

-     Проф

-     Пенс

-     Удержано

-     Выдано

3.    Используя присвоенные имена, формулы и формулы массива, выполните расчеты

4.    Алгоритм расчета :

-     В ячейке G2 записать 83,49 - это текущий необлагаемый налогом минимум

-     В столбце Начислено записать исходные суммы начислений 

-     Проф. взносы  подсчитать как 1% от Начислено.

-     Пенс. Отчисления подсчитать как 1% от Начислено.

-     Налог подсчитать как 12% от (Начислено - Пенс - минимум).

-     Выполнить функцию округления результата до целых

-     Удержано подсчитать как Пенс. + Проф. +Налог.

-     Выдано подсчитать как Начислено - Удержано.

-     Подсчитайте ИТОГО.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Поурочные разработки курса информатики 10 класса"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:


В старшей школе реализовано профильное обучение. В зависимости от выбранного профиля предмет «Информатика и ИКТ» может быть представлен на двух уровнях – базовом или профильном. На предмет, изучаемый на общеобразовательном уровне, в федеральном базисном учебном плане отводится 1 час в неделю. Но это количество часов может быть увеличено за счет регионального компонента. В данном пособии предложена рабочая программа, рассчитанная на изучение курса по 2 часа в неделю. В каждой теме предусмотрено выделение определенного количества часов на изучение теории и выполнение работ компьютерного практикума и решение задач. Распределение часов на изучение теории и компьютерный практикум примерное, так как зависит от обеспеченности учебного процесса аппаратными и программными ресурсами (конфигурация компьютеров, наличие программного обеспечения, локальной сети и выхода в Интернет).

Компоненты учебного и программно-методического комплекса по курсу «Информатика и ИКТ» включает:

•      Угринович, Н. Д. Информатика и информационные технологии: учебник для 10 классов. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. (Содержит систематическое и полное изложение курса.)

•      Угринович, Н. Д., Босова, Л. Л., Михайлова, Н. И. Практикум по информатике и информационным технологиям: учебное пособие для общеобразовательных учреждений. –М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. (Содержит более 450 практических заданий и задач с решениями по всем темам курса.). Угринович, Н. Д. Компьютерный практикум на CD-ROM. –М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. (Содержит свободно распространяемое программное обеспечение по всем темам курса, интерактивные тесты и др.)

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 650 449 материалов в базе

Скачать материал

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 13.01.2015 31073
    • RAR 18 мбайт
    • 461 скачивание
    • Рейтинг: 4 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Мусханов Иса Хамидович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Мусханов Иса Хамидович
    Мусханов Иса Хамидович
    • На сайте: 9 лет и 3 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 312803
    • Всего материалов: 11

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Секретарь-администратор

Секретарь-администратор (делопроизводитель)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Химия")

Учитель химии

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 11 человек

Курс повышения квалификации

Инновационные технологии в обучении химии в условиях реализации ФГОС

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 27 регионов
  • Этот курс уже прошли 477 человек

Курс профессиональной переподготовки

Биология и химия: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель биологии и химии

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4450 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 46 человек из 26 регионов
  • Этот курс уже прошли 57 человек

Мини-курс

Анализ эффективности проектов

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Проектный анализ: стратегии и инструменты управления успешными проектами

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Педагогические идеи выдающихся педагогов, критиков и общественных деятелей

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе