Инфоурок Информатика Рабочие программыПоурочный план занятий курса Unity-C#

Поурочный план занятий курса Unity-C#

Скачать материал

Поурочный план занятий внеурочного курса программирования на UNITY- C#.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


3. Календарно – тематический план.

№ занятия

Тип занятия

Дата

№ п/п

Наименование разделов и тем

Планируемые результаты

Форма организации познавательной деятельности

Формы контроля

Наглядность, ИКТ

Кол-во часов

предметные

метапредметные

(УУД)

личностные

знать

уметь

 

1. Введение в программирование игр на Unity

1.

ИНМ[1]

 

1.1

Основные понятия кроссплатформенного 3D-движка Unity. Начало разработки 2D-игры (платформера).

понятие движка, его функции; этапы компиляции;запуск

использовать операторы при написании программы;выделять разделы программы;

прослеживать связи языка программирования с законами алгебры логики; правилами построения математических и логических выражений

формировать положительное отношение к урокам информатики

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Обучающее видео

2

2.

ИНМ

 

1.2

Понятие текстуры. Добавление компонентов Box Collider 2D и Circle Collider 2D и изменение набора их свойств

Понятие текстуры; как создавать и добавлять новые текстуры; назначение компонентов  Box Collider 2D и Circle Collider 2D.  

Добавлять и создавать новые текстуры; использовать компоненты Box Collider 2D и Circle Collider 2D.

прослеживать связи языка программирования с законами алгебры логики; правилами построения математических и логических выражений

формировать положительное отношение к урокам информатики

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Электронный учебник, обучающее видео.

2

3.

ЗИ[2]

 

1.3

Добавление персонажу игры компонета Rigibody 2D, изучение набора его свойств. Понятие скрипта. Добавление скрипта Character Controller персонажу и изменение  его параметров (на примере Ground Check).

Назначение компонента Rigibody 2D; назначение свойств компонета Rigibody 2D; понятие скрипта; способ добавления скрипта

Использовать компонент Rigibody 2D; изменять его свойства; добавлять скрипт; изменять параметры скрипта.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

2

2. Изучение основ языка программирования C#.

4.

ИНМ

 

2.1

Изучение основ языка C# как инструмента программирования скриптов в Unity. Создание проекта. Изучение стандартных библиотек языка, добавление подключаемых библиотек (на примере SmallBasicLibrary).

Структуру программы на C# и составные компоненты проекта; назначение стандартных библиотек языка, а также способ добавления подключаемых библиотек

Составлять простейшую программу на языке C#; применять стандартные и подключаемые библиотеки.

 

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

2

5.

ИНМ

 

2.2

Написание простейшей программы рисования графики на примере персонажа черепашка. Понятие переменной. Понятие типа данных. Синтаксис языка. Компиляция программ. Понятие консольного приложения.

Что такое переменная; что такое тип данных; синтаксис языка C#.

Описывать переменные и типы данных; компилировать программу.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

2

6.

ИНМ

 

2.3

Понятие функции в C#. Написание функции (на примере программы рисования домика). Использование рефакторинга. Изучение структуры функции и способа её вызова. Изучение объекта GraphicsWindow.

Что такое функция; процесс использования рефакторинга; структуру функции; объект GraphicsWindow.

Описывать функцию на C#; использовать рефакторинг; вызывать функцию в программе; применять объект GraphicsWindow.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

2

3. Использование функций в Unity при написании скриптов.

7.

ЗИ

 

3.1

Понятие префеба в Unity. Добавление текстуры звезды в 2D игру-платформер. Написание функции обработки триггера и вывода результата во встроенном редакторе MonoDevelop для возможности собирания персонажем игры звезд.

Что такое префеб в Unity; структуру описания функции на C#; алгоритм добавления текстур и добавления компонентов.

Использовать префебы в Unity; описывать функции на C#; пользоваться встроенным редактором MonoDevelop движка Unity.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

1

4. Изучение основ языка программирования C# (продолжение).

8.

ИНМ

 

4.1

Понятие условного оператора в C# и его структуры. Применение команд косольного приложения WriteLine и ReadLine. Понятие конкатенации строк. Понятие простого и сложного условий. Написание программы решения квадратного уравнения с использованием условного оператора.

Что такое условный оператор в C#  и его структуру; команды WriteLine и ReadLine; что такое конкатенация строк; понятие простого и сложного условий.

Описывать условный оператор на C#; использовать команды WriteLine и ReadLine; использовать операцию конкатенации строк; составлять простые и сложные условия.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

2

9.

ИНМ

 

4.2

Понятие цикла в C#. Изучение структуры цикла While. Использование цикла While при написании программ на C# (на примере программы рисования домика). Изучение структуры цикла For. Использование циклов для построения треугольника Серпинского.

Понятие цикла в C#; структуру цикла While; структуру цикла For.

Использовать циклы While и For при написании программ на языке C#.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

2

10.

ИНМ

 

4.3

Понятие вложенного цикла в C#. Применение вложенного цикла при написании программ (на примере задачи рисования «поселка» домиков). Понятие рекурсии. Реализация рекурсии в C# на примере программы вычисления чисел Фибоначчи. Построение снежинки Коха.

Понятие вложенного цикла в C#; понятие рекурсии.

Использовать вложенные циклы и рекурсию при написании программ на C#.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

2

5. Программирование игр на Unity (продолжение).

11.

ЗИ

 

5.1

Добавление спрайта пилы в 2D игру-платформер. Написание скрипта обработки вращения пилы. Добавление функций в скрипт Character Controller для взаимодействия персонажа и объекта «пила». Добавление объекта DieCollider для возможности «возрождения» персонажа. Добавление текстуры фона в игру.

Понятие спрайта; что такое скрипт; назначение объекта Die Collider.

Добавлять спрайт в игру; писать скрипты; добавлять новые функции в уже существующие скрипты для реализации взаимодействия персонажа игры с объектами.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

1

12.

ЗИ

 

5.2

Организация перехода между уровнями в 2D игре-платформере. Добавление объекта EndLevel. Добавление функции обработки конца уровня. Добавление новой сцены в игру с использованием префебов.

Понятие объекта в Unity; структуру функции; понятие префеба.

Описывать функцию и добавлять её в существующие скрипты; создавать новые уровни игры.

 

 

Фрон-тально-индиви-дуальная работа.

Взаи-мопро-верка

Презентация, обучающее видео

1

Всего часов:

 

 

 

 

 

 

 

 

21

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



[1] ИНМ - изучение нового материала

[2] ЗИ - закрепление изученного

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал

Краткое описание документа:

Данный материал поможет в планировании внеурочной деятельности учителям, связанной с разработкой игр на игровом движке Unity-C#. В нём содержится поурочный план занятий (из расчёта 2 часа в неделю) курса обучения по созданию полноценных 2D и 3D- игр на Unity совместно с изучением языка программирования C#.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 174 659 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Учебный элемент по информатике на тему: "Построение диаграмм разных типов.(8 класс)
  • Учебник: «Информатика (изд. "БИНОМ. Лаборатория знаний")», Угринович Н.Д.
  • Тема: 4.3. Построение диаграмм и графиков в электронных таблицах
  • 23.04.2020
  • 177
  • 2
«Информатика (изд.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 23.04.2020 492
    • DOCX 23.1 кбайт
    • 11 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Старостин Дмитрий Владимирович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    • На сайте: 7 лет и 8 месяцев
    • Подписчики: 12
    • Всего просмотров: 3141
    • Всего материалов: 6

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой