Школа
магии
Необходимые
материалы
Волшебники -
AilinStock
Водные
брызги1 -
sxc.hu
Водные
брызги2
- sxc.hu
Кисть
"Дымка" - redheadstock
Водопад
1
- sxc.hu
Водопад
2
- sxc.hu
Облака -
xomiphotography
Серое небо - sxc.hu
Кисть
"Торнадо" - midnightstouch
Волны
1
- SafariSyd
Кисть
"Дождь" - amorphisss
Кисть
"Вода" - Obsidian Dawn
Кисть
"Туман" - miss69-stock
Кисть
"Дым" - Falln-Stock
Шрифт -
Fontspace
Отдаленный
холм -
YsaeddaStock
Референс -
ivanmarn
Океан - sxc.hu
Горы - sxc.hu
Отдаленные
холмы
- sxc.hu
Зеленый
холм
- sxc.hu
psd-файл
Шаг 1. Создаем
новый документ размером 2560x1485 px.
Шаг 3. Загружаем
изображение с волшебниками в Фотошоп и удаляем фон с помощью Magic Wand Tool
(W). Затем переносим их
на рабочий документ.
Шаг 4. Чтобы
создать мрачную и дождливую атмосферу, импортируем в Фотошоп изображение с
серым небом и располагаем на рабочем полотне, как показано ниже.
Шаг 5. Чтобы небо
смотрелось драматичнее, мы должны добавить облакам плотности. Импортируем
изображение с облаками в Фотошоп и располагаем над слоем с серыми облаками.
Чтобы тучи
были одинаковые, нам необходимо обесцветить слой "облака 2".
Активируем слой, переходим Изображение - Коррекция - Цветовой тон/Насыщенность
и уменьшаем параметр Обесцветить до -61.
Нам нужны
только облака, поэтому берем мягкий ластик (E) и стираем лишнюю
часть слоя "облака 2".
Шаг 6. Теперь
импортируем изображение реки, которую мы будем превращать в океан. Располагаем
слой с рекой над слоем "облака 2".
Стираем
небо со слоя "океан", используя (Ластик) (E).
Шаг 7. В этом
шаге мы создадим отдаленные холмы. Ниже, на фото, вы можете увидеть как холмы
уменьшаются по мере удаления.
Попытаемся
создать подобное на нашем коллаже. Импортируем изображение с холмами и
располагаем на рабочем полотне.
Удаляем
небо, оставив только холмы. Затем обесцвечиваем холмы и воду с помощью Цветовой
тон/Насыщенность (-61).
Шаг 8. Теперь,
используя (Штамп) (S), удаляем
черную полосу в океане.
Шаг 9. Перед
тем, как добавить штормовых эффектов, нам необходимо создать брызги от воды
возле скалы, на которой стоят волшебники. Импортируем изображение брызг в
Фотошоп и на панели каналов выбираем канал Красный.
Затем
переходим Изображение - Вычисления и из выпадающего меню Канал выбираем Red
(Красный).
Нажимаем
OK. Теперь у нас появился новый канал Альфа 1. Выделяем этот канал и активируем
Уровни (CTRL+L), чтобы максимально увеличить контрастность между брызгами и
фоном.
Затем
переходим Выделение - Загрузить выделение и в выпадающем меню выбираем канал
Альфа 1. Жмем ОК, чтобы создать выделение вокруг брызг.
Дублируем
выделенную область на новый слой (CTRL+J). Затем импортируем вырезанные брызги
на рабочий документ и располагаем их за скалой, как показано ниже.
Шаг 10. Повторяя
предыдущий шаг, создаем брызги вокруг скалы.
Шаг 11. В этом
шаге мы будем создавать горы. Импортируем изображение с горами на берегу на
рабочий документ и располагаем их в левой части полотна.
Используя Ластик (E), стираем
лишние области изображения. Затем обесцвечиваем скалы с помощью Цветовой
тон/Насыщенность (-61).
Шаг 12. В этом
шаге мы создадим зеленый холм расположенный четь ближе предыдущих. Но перед
этим давайте посмотрим на фото холмов покрытых туманом ниже. Как вы видите, у
основания горы затянуты туманом. Попытаемся создать такой эффект на коллаже.
Импортируем
изображение холма и располагаем в левой части полотна, регулируем размер
(CTRL+T).
Используя
Ластик (E), стираем небо
с изображения "холм 2" и обесцвечиваем его с помощью Цветовой
тон/Насыщенность (-61).
Чтобы
создать эффект, как на фото, воспользуемся кистями "Туман", чтобы
нарисовать дымку белого цвета.
Шаг 13. Создадим
водопад, падающий со скал в океан в левой части изображения, используя технику,
с помощью которой мы добавляли остальные элементы композиции.
Шаг 14.
Активируем слой с водопадом и переходим Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу
с радиусом 0.8 px.
Также
применяем Размытие по Гауссу к отдаленным скалам.
Шаг 15. Используя
кисти "Облака", рисуем белые облака, чтобы создать эффект штормового
неба.
Шаг 16.
Фантастическая сцена не будет полноценной без фантастического персонажа. В этом
шаге мы с вами создадим щупальца для юной студентки-ведьмы. Используем Кисть (B), чтобы
нарисовать контур щупалец.
Закрашиваем
внешнюю часть щупалец черным цветом, а внутреннюю - #725e72.
Используя
мягкую кисть (B), рисуем тень от
щупалец.
Затем
рисуем линии на внутренней части щупалец с помощью (Перо) (Р).
Шаг 17. В этом
шаге мы создадим посох, за который держаться оба персонажа. Используя Перо (Р), создаем контур,
затем правой кнопкой мышки кликаем по контуру и выбираем Обводка контура. В
появившемся окне из выпадающего меню выбираем (Кисть). Перед
использованием Обводка контура устанавливаем размер кисти на 3 px.
Добавляем
теней и бликов на посох.
Шаг 18. Как
правило, в сказках волшебники носят с собой множество разных артефактов и
магических предметов. Сейчас мы с вами нарисуем ленту повязанную на посох.
Рисуем контур, как показано ниже.
Поэкспериментируйте
с цветом ленты.
Шаг 19. В этом
шаге мы будем создавать водоворот. Для начала рисуем базовую форму с учетом
перспективы и удаленности от зрителя.
Импортируем
изображение Ниагарского водопада в Фотошоп и вырезаем часть по форме созданного
эллипса.
Теперь нам
необходимо добавить воды по краям водоворота. Снова импортируем фото водопада
(изображение, снятое с другого ракурса) и располагаем в правой части вихря, как
показано ниже.
Шаг 20. После
этого создадим волны вокруг водоворота. Импортируем изображение с волнами и
располагаем, как показано ниже.
Так как
передняя часть водоворота находится ближе к зрителю, то волны в этой части
должны быть немного больше по размеру, чем предыдущие. Импортируем изображение
волн и располагаем, как показано ниже.
Искажаем
волны в правой части по форме водоворота (CTRL+T).
Шаг 21. Теперь
загружаем кисти "Туман" и рисуем легкую дымку вокруг персонажей и
водоворота.
Шаг 22. Используя
кисти "Торнадо", рисуем несколько смерчей черного цвета в тех местах,
которые мы наметили при создании концепт-наброска.
Шаг 23. В этом
шаге мы создадим энергетические шары. Используя (Овальное
выделение) (M), создаем сферу в левом углу и заливаем ее черным цветом.
Теперь,
используя кисти рисуем черный дым вокруг сферы, чтобы показать темную энергию,
исходящую от нее.
Чтобы
придать эффект глубины, применим к сфере (Размытие по Гауссу) с радиусом 4.3
px.
Таким же
способом создаем еще несколько энергетических шаров вокруг персонажей. Так как
шары находятся возле волшебников, мы размоем их слегка, чтобы создать эффект движения.
Применяем к ним (Размытие по Гауссу) с радиусом 0.3 px.
Шаг 24. Теперь
создадим 3D-надпись. Придумываем название композиции и пишем его шрифтом Ring
bearer.
К тексту
применяем стиль слоя Слой - Стили слоя - Фаска и тиснение.
Затем
переходим к Контур и вводим следующие параметры.
Шаг 25. Какой же
шторм без проливного дождя. Создаем новый слой над всеми предыдущими и рисуем
белой кистью дождевые капли, как показано ниже. Эти капли находятся возле
персонажей.
Увеличиваем
размер кисти, чтобы создать капли, которые находятся ближе к зрителю. Затем
применяем (Размытие по Гауссу) с радиусом 2.9 px, чтобы добавить эффекта
глубины.
Уменьшаем
размер кисти и рисуем капли, которые находятся далеко от персонажей. Закончив,
применяем (Размытие по Гауссу) с радиусом 4.2 px.
Шаг 26. Теперь
нарисуем дождь, стекающий со шляпы, посоха и щупалец. Используя кисть (В), рисуем тоненькие
струйки воды, как показано ниже.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.