Вариант
1
1. Используя
линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных
звездочкой
2. Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из
начального положения (◊) в точку A.
3. Используя
цикл n раз, составьте программу рисования узора.
Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
1 4. Робот движется вдоль стены от
начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от
правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все
внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть
произвольны.
|
Вариант 2
1. Используя
линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных
звездочкой.
2. Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из
начального положения (◊) в точку A.
3. Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора.
Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
4.
Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до
конца стены. Стена располагается по диагонали от правого нижнего к левому
верхнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как
показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны.
|
Вариант
1
1. Используя
линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных
звездочкой
2. Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из
начального положения (◊) в точку A.
3. Используя
цикл n раз, составьте программу рисования узора.
Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
1 4. Робот движется вдоль стены от
начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от
правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все
внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть
произвольны.
|
Вариант 2
1. Используя
линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных
звездочкой.
2. Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из
начального положения (◊) в точку A.
3. Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора.
Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
4. Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до
конца стены. Стена располагается по диагонали от правого нижнего к левому
верхнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как
показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны
|
Вариант
1
1. Используя
линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных
звездочкой
2. Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из
начального положения (◊) в точку A.
3. Используя
цикл n раз, составьте программу рисования узора.
Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
1 4. Робот движется вдоль стены от
начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от
правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все
внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть
произвольны.
|
Вариант 2
1. Используя
линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных
звездочкой.
2. Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из
начального положения (◊) в точку A.
3. Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора.
Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
4. Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до
конца стены. Стена располагается по диагонали от правого нижнего к левому
верхнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как
показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.