Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Практическая работа №3. Программируем в Scratch
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Практическая работа №3. Программируем в Scratch

библиотека
материалов
hello_html_m5c50237d.gifhello_html_637f1436.gif
  1. Выбираем новый объект.

hello_html_21b3b32f.gif

  1. Выбираем раздел животные

hello_html_m193903fd.png

  1. Выбираем нужного персонажа Parrot и нажимаем «ОК»

hello_html_1788c500.png

  1. Удалим кота, кликнув правой клавишей по коту и выбрав в меню удалить.

  2. Добавим птицу с опущенными крыльями. Для этого выполним следующие действия:

  • Выбираем вкладку «Костюмы»

hello_html_m1ea14623.png

  1. Напишем программу. Определим, из какой точки начнется полет. Пусть из «Нулевой точки» (точка с координатами х:0, y :0)

hello_html_488ebc54.gif

  1. Выберем команду движения. (Какую?)

  2. Какую команду необходимо использовать, чтобы птица не уходила за границы рабочей области?

  3. Что нужно сделать, чтобы создавалось ощущение, что птица летит?

Не секрет, что птица в полёте иногда машет крыльями. Для имитации взмахов крыльев надо сделать выбор: когда наш герой будет изображён с поднятыми крыльями, а когда — с опущенными.

  1. Для этого выберем блок «внешность» и сменим костюм нашего героя.

hello_html_m37ab7449.gif

  1. Что необходимо сделать герою после взмаха крыльев? Продолжить движение. Поэтому нам необходимо задать ему команды для движения.

  2. Чего не хватает в нашей программе?

  3. Наш герой должен только один раз взмахнуть крыльями?

  4. Дополним нашу программу необходимыми командами.

  5. hello_html_m3b94b343.gif



  1. Для смены фона необходимо нажать.

hello_html_m5439d175.gif

Выбрать категорию «полет»

hello_html_5d35bb03.gif

И выбрать наиболее подходящий для Вас фон.

18. Добавить необходимый звук.

19. Запустим, нажав на C:\Users\EDG\Desktop\скретч\4.PNG, и остановим, нажав на C:\Users\EDG\Desktop\скретч\5.PNG.






Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 28.03.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров177
Номер материала ДВ-562161
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх