Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Практическая работа №35 «СКУЛЬПТУРА НИМФЫ»
Обращаем Ваше внимание: Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии (2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации).

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

ПРИЁМ ЗАЯВОК ТОЛЬКО ДО 21 ОКТЯБРЯ!

Конкурс "Законы экологии"

Практическая работа №35 «СКУЛЬПТУРА НИМФЫ»

библиотека
материалов

42-44 УРОК. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №35 «СКУЛЬПТУРА НИМФЫ»


Эта работа продемонстрирует моделирование 3D рельефа нимфы для последующего выпиливания формы и отливки её из металла или создания элемента ювелирных украшений.

hello_html_m7a5b6106.gif

Для этого потребуются знания инструментов: кривые Безъе, Ломаные линии, Эллипсы, Прямоугольники, Объединение векторов, Группировка векторов. Нарисуем 5 векторов для эскизов: туловища, ног, руки, головы, лица. Для создания эскиза используются самые простые фигуры для того, чтобы далее из них можно было не только выдавить объём в программе, но и впоследствии модель нимфы эффектно смотрелась в готовом виде. Размер готовой модели 330х570 мм. Далее буден подробно описан ход работы.

hello_html_m5e86b8eb.gif

Туловище нимфы


1. Откройте ArtCAM, далее создайте модель. Свою работу начнём с самого основного: построения модели туловища нимфы. Для начала рисуем четыре вектора: две направляющие, вектор сечения и вектор высоты Z. С помощью инструмента «Построение по двум векторам» придаём объём туловищу.

hello_html_m2b1ea6.pnghello_html_m51bf869b.pnghello_html_m205c4adf.png

2. Далее в верхней части нашего туловища рисуем круги, как показано на рисунке ниже, это будет грудь. Инструментом «Гладкая стыковка» сначала строим грудь по двум большим векторам. Затем гладим грудь инструментом «Скульптор». Таким же образом достраиваем верхнюю часть груди.

hello_html_5ecd28cc.pnghello_html_7ed07581.pnghello_html_m228f172b.pnghello_html_m161772ad.pnghello_html_10f95250.png

3. Плавно сделаем небольшое углубление в области живота.

Так как мы пользовались инструментом «Скульптор», у нас получились неаккуратные края вокруг туловища, поэтому инструментами «Соединить вектора с помощью линии» и «Закрыть вектор с помощью линии» создаем один закрытый вектор и обнуляем все вокруг, и у нас получается готовое туловище. Объём его хорошо просматривается сбоку.

hello_html_8b627c8.gif

Сохраняем файл под именем Туловище.art.

hello_html_m5e86b8eb.gif

Ноги нимфы

4. Ноги будем строить так же по двум векторам. Рисуем четыре вектора: две направляющие, вектор сечения и вектор, регулирующий высоту. Строим левую ногу. Готовый объём ноги на третьем рисунке снизу.

hello_html_me9a69f5.pnghello_html_m10907583.pnghello_html_49aca1e3.gif

Сохраняем файл под именем Нога1.art.

Таким же методом строим вторую (правую) ногу.

hello_html_328f73de.pnghello_html_53e77fd5.pnghello_html_m37cf62b8.gif

Сохраняем файл под именем Нога2.art.

hello_html_m5e86b8eb.gif

Руки нимфы

5. Снова рисуем четыре вектора и строим левую руку. Её объём выглядит так:

hello_html_32a1ed97.pnghello_html_m21bf67b5.pnghello_html_m59bb0236.png


6. Рядом рисуем два вектора пальца и подстраиваем его к руке.

hello_html_1167f692.pnghello_html_49c751b2.gif

Сохраняем файл под именем Рука1.art.

7. Этим же способом строим вторую руку.

hello_html_157e74a3.pnghello_html_1ba9641d.gif

Сохраняем файл Рука2.art.

hello_html_m5e86b8eb.gif

Шея нимфы

8. Нарисуем две направляющие, вектор сечения и вектор высоты, затем построим по ним объём. На рисунке ниже просматривается объём шеи снизу для более гладкой стыковки с телом.

hello_html_m554504c8.pnghello_html_m4b97c198.pnghello_html_m48b8cb60.gif

Сохраняем файл Шея.art.

hello_html_m5e86b8eb.gif

Голова нимфы (волосы, лицо)

Мы выдавили объём почти всех частей тела и теперь поднимаемся вверх и приступаем к работе с головой. Для этого нарисуем сначала волосы, а затем лицо.

Создание головы нимфы – очень трудоёмкая работа, поэтому нужно продумать сразу все этапы создания модели. Не сразу всё получится. Самым главным элементом головы будут являться волосы, которые нужно смоделировать, прорисовывая каждую прядь отдельно. Далее лицо овальной формы можно будет наложить на волосы так, что будет виден один лишь подбородок. Так что совсем не важно, каким будет его контур.

9. Для создания волос нимфы нарисуем три вектора: две направляющие и вектор сечения.

hello_html_m39a4acec.png

10. Строим объем, и унас получается вот такая заготовка для волос. Это будет просто объём фона волос. Потом их нужно будет прорисовать прядь запрядью и наложить сверху.

hello_html_m7227c315.png

11. Далее нарисуем прядь. Это будут два вектора - внутренний и внешний. Рисуем таким же образом все остальные пряди. Их внешний вид эскиза показан на рисунке ниже.

hello_html_m5503b1c0.pnghello_html_m52e3b9c0.png

12. С помощью инструмента «Гладкая стыковка», придаём объём каждой пряди отдельно, применяя операцию над объёмами: Слияние по наибольшей высоте. Сгладим несколько раз наши волосы, и они готовы! Вот что у нас получится.

hello_html_m2a317860.pnghello_html_m68c2cd8a.png

1hello_html_4bdcb1da.pnghello_html_6738c506.png3. Самое сложное - построить модель лица нимфы, так как здесь придётся работать много с инструментом «Скульптор». Начнем с создания формы лица. Нарисуем овал и придадим ему объём методом выдавливания сферы при стартовой высоте – 2.

Сразу же на нем нарисуем вектора щёк, их у нас будет шесть, и три вектора носа.

Объем щекам и носу придадим с помощью инструмента «Гладкая стыковка». Вот что получится сначала.

1hello_html_16bf533d.png4. Чтобы все выпуклые части лица гладко сочетались с его поверхностью и выглядели более реалистично, нужно их сгладить. Вот результат.

15. Таким же методом мы придаём объём остальным частям лица: глазницам, губам и подбородку.

Глаза мы делаем методом выдавливания сферы (операция над объемами: вычесть).

hello_html_m222c7c97.pnghello_html_5c6191aa.pnghello_html_478b59ee.png

Эскиз глазниц Начальный результат Результат после сглаживания

16. Придадим объём подбородку и губам.


hello_html_m74cd3a42.pnghello_html_587e0acb.png

Эскиз векторов для подбородка и губ

hello_html_m3b7442d6.pnghello_html_f4c73a3.pnghello_html_m13b6a120.pnghello_html_m2418af81.png


Этапы придания объёма и сглаживания Конечный результат

У нас получилось замечательное лицо, сохраним файл под именем Лицо.art.

17. Сборка головы нимфы предполагает объединение двух объёмов: лица и волос. У нас есть две части головы – волосы и лицо, чтобы собрать их в одно единое, нам нужно импортировать все в новый файл.

Сначала импортируем лицо, затем со стартовой высотой 4, добавляем волосы при операции над объёмами: Слияние по наибольшей высоте. Самое главное – подобрать положение лица и волос. От этого зависит выражение женского лица.

hello_html_m674f97af.pnghello_html_m716ad533.png

Голова нимфы готова, нам остается лишь сгладить её несколько раз. При сглаживании по краям образуется лишний объём. Его можно не убирать, так как он позволит голове более гладко вписаться в тело.

Сохраним файл под именем Голова.art.

hello_html_m5e86b8eb.gif


Крылья нимфы

18. Крылья будем строить из базового объёма, который выдавим по двум направляющим. Так как их форма довольно сложная, нарисуем для начала просто две прямые, вектор сечения, вектор высоты, и построим объем для них.

hello_html_5039fcf5.pnghello_html_m14e6f7d7.png

19. Далее сверху рисуем саму форму крыла и обнуляем все снаружи.

hello_html_539d1f59.pnghello_html_702aa21e.pnghello_html_2b9edbaa.gif

На рисунке выше прослеживается сложный изгиб крыла от краёв к центру.

У нас получилось одно крыло. Второе мы не будем строить, так как когда будем добавлять его к туловищу, можем просто вертикально отразить модель первого крыла.

Сохраним файл с именем Крыло.art.

hello_html_m5e86b8eb.gif

Сборка тела нимфы

20. Все части тела импортируем в новый файл. Сначала импортируем туловище, затем ноги. Операция над объёмами: Слияние по наибольшей высоте.

hello_html_m47aa4e69.pnghello_html_m3d861937.png

Между ногами и туловищем у нас образуется зазор, поэтому инструментом «Скульптор» плавно сглаживаем стыки ног и туловища.

21. У нас опять образовались неровные края вокруг тела, поэтому мы объединяем вектора туловища и ног в один вектор и обнуляем всё снаружи.

hello_html_b740828.pnghello_html_m74d8bde5.pnghello_html_m4e79d26d.png

22. Далее импортируем руки нашей модели. Операция над объёмами: Слияние по наибольшей высоте.

hello_html_2a559a6c.pnghello_html_40cde3e4.png

23. Между руками и туловищем образовались небольшие углубления, поэтому сгладим их тоже.

hello_html_6656e1aa.png

24. Объединим все вектора в один и обнулим все снаружи.

hello_html_m75a70ef7.png

25. Затем импотируем шею. Стартовая высота: 5. Операция над объёмами: Слияние по наибольшей высоте.

hello_html_m5c024607.png

26. Сглаживаем соединение шеи и туловища, и вот что у нас получается.

hello_html_7acc91d.png

27. Далее вставляем в файл объём готовой головы нашей нимфе. Используем стартовую высоту 5, чтобы была видна раздница между шеей и подбородком.

Немного сглаживаем соединение между шеей и подбородком.

hello_html_m468b34e5.png

28. Нам осталось лишь добавить крылья, но чтобы модель «не утонула» в них, импортируем модель в новый файл со стартовой высотой 3.

Так как мы много раз сглаживали и импортировали модель в новые файлы, она немного расплылась и потеряла свою форму, поэтому возьмём все вектора из предыдущих файлов, которые мы сделали: голова, руки, шея, ноги и туловище, скопируем их в наш файл с телом и объединим в один вектор.

Если внимательно посмотреть , вектор, который мы импортировали гораздо больше вектора настоящего размера куклы, поэтому обнулим все снаружи этого вектора. Вот что у нас получится.

hello_html_9ccf206.pnghello_html_m1c588637.png


29. По сути дела нам осталось лишь добавить крылья, но у нашей модели есть небольшой недостаток – на стыке ног и туловища у нас слишком низко опустился живот, и нам бы не помешало его поднять, для этого нарисуем два вектора таким образом:


С помощью инструмента «Гладкая стыковка» строим вот такой объем, как на рисунке ниже.

Операция над объёмами: добавить.

hello_html_m65228b8b.pnghello_html_b0cdd37.png

30. Затем сглаживаем его, и вот что получается:

hello_html_m598900e2.png

31. Импортируем крылья. Операция над объёмами: Слияние по наибольшей высоте. Стартовая высота 2 Наша модель нимфы готова!

hello_html_c62f24c.png

Результат работы:

hello_html_m7a5b6106.gif


32. Получившийся результат вашей работы сохраните в файл Дева.art.


Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 18 октября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Общая информация

Номер материала: ДБ-107273

Похожие материалы