Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Практические работы по Flash
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Практические работы по Flash

Выбранный для просмотра документ Анимация перемещения.doc

библиотека
материалов

МИНИПРОЕКТ


В данном проекте рассмотрим создание покадровой анимации.

  1. Создайте новый фильм. Файл>Новый>Документ Flash. В окне свойств документа установите размер ролика 500*400 пикселов.

  2. В левом верхнем углу нарисуйте простейший объект, например квадрат.

  3. Первый кадр шкалы времени видоизменился и окрасился в бледно-фиолетовый цвет, и в нём появилась жирная чёрная точка – признак того, что кадр стал ключевым. В ключевом кадре система фиксирует объект вместе со всеми его свойствами. Только в ключевом кадре вы можете редактировать свойства объекта.

  4. Щёлкните правой кнопкой мыши по этому кадру и в открывшемся контекстном меню выберите команду Создать промежуточное отображение. Вокруг объекта появилась голубая рамка, в его центре – окружность с крестом. Рисованный объект превратился в так называемый символ.

  5. Щёлкните правой кнопкой в кадре шкалы времени, где предполагаете закончить анимацию (например, кадр номер 20), и выберите команду Вставить клавиатуру. Шкала времени примет вид hello_html_m7135a733.png.

  6. Проверьте, что находитесь в последнем ключевом кадре. Выделите квадрат и переместите его в новое положение, например в правый верхний угол рабочей области.

  7. Теперь проверьте движение. Для этого отмените выделение объекта и нажмите Enter.

  8. Если вам требуется изменить темп движения объекта, то надо передвинуть ключевой кадр влево – для ускорения, или вправо – для замедления движения. Для этого надо выделить слой. Удерживая нажатой кнопку Ctrl, навести указатель мыши на ключевой кадр – указатель примет вид двунаправленной стрелочки, и переместить ключевой кадр: для замедления движения – вправо, для ускорения – влево.

  9. Проверьте это.

  10. Можно также изменить темп движения объекта при помощи строки статуса hello_html_492ecc37.png. Если щёлкнуть по средней секции, то в открывшемся диалоговом окне можно изменить параметр Частоты смены кадров.

  11. Проверьте это.

  12. Теперь рассмотрим анимацию размера объекта.

  13. В конечном ключевом кадре измените размер прямоугольника и просмотрите анимацию

  14. Можно на некоторое время остановить движение объекта. Для этого щёлкните правой кнопкой мыши в кадре, где предполагаете задать паузу объекту (например, в 10 кадре) и в контекстном меню выберите команду Вставить клавиатуру. Затем вставьте ключевой кадр (команда Вставить клавиатуру) в том месте, где предполагаете закончить паузу (например, в 15 кадре). Затем в контекстном меню 10 –го кадра выберите команду Удалить промежуточное отображение.

  15. Просмотрите результат.

  16. Рассмотрим анимацию изменения цвета объекта.

  17. Находясь в конечном ключевом кадре, выделите объект. В результате в панели свойств инструмента появится поле Цвет hello_html_m4088a4b2.png.

  18. Если из его раскрывающегося списка выбрать вариант Тон, то появятся дополнительные поля hello_html_m57ad90da.png, с помощью которых можно выбрать цвет из раскрывающейся палитры либо задать точные числовые характеристики. А также установить степень насыщенности цвета в %.

  19. Проверьте это, изменив цвет квадрата.


ЗАДАНИЕ


Объект – маленький квадрат, расположен в левом верхнем углу кадра; анимация включает в себя следующие пять шагов:

  1. Квадрат увеличивается.

  2. Квадрат движется направо строго горизонтально и останавливается у правой границы кадра.

  3. Квадрат движется по направлению к левому нижнему углу, изменяет свой цвет, и останавливается в точности под своим увеличенным на 1-м шаге изображением.

  4. Квадрат некоторое время стоит неподвижно.

  5. Квадрат возвращается в исходное положение с изменением размера до первоначального.

Выбранный для просмотра документ Анимация разворота.doc

библиотека
материалов

МИНИ – ПРОЕКТ


В данном проекте рассмотрим создание анимации разворота.

  1. Создайте новый фильм. Файл>Новый>Документ Flash. В окне свойств документа установите размер ролика 400*400 пикселов.

  2. В левой части кадра нарисуйте рыбку.

hello_html_m679b1485.png

  1. Задайте движение рыбке (например, до 35 кадра). Переместите рыбку до правой границы кадра (не доходите до самого края, так как будем создавать разворот).

  2. В 36 кадре вставьте ключевой кадр и уменьшите размер рыбки в несколько раз.

hello_html_64e9b70e.png

  1. В 37 кадре вставьте ключевой кадр и задайте рыбке зеркальное отображение.

hello_html_m41fdfa47.png

  1. В 38 кадре вставьте ключевой кадр и увеличьте размер рыбки до исходного.

hello_html_m51f84e19.png

  1. В 70 кадре переместите рыбку к левому краю кадра.

  2. Просмотрите анимацию.


Выбранный для просмотра документ Вентилятор.doc

библиотека
материалов

МИНИ – ПРОЕКТ


В данном проекте рассмотрим создание вращения вокруг центральной точки на угол меньший 360°.

Решение задачи можно разбить на два этапа. На первом создаём вращающиеся лопасти вентилятора, на втором – расходящиеся потоки воздуха.

Вращение вентилятора

  1. Создайте новый фильм. Файл>Новый>Документ Flash. В окне свойств документа установите размер ролика 400*400 пикселов.

  2. Переименуйте слой в Вентилятор. Нарисуйте лопасти вентилятора в виде двух одинаковых наложенных друг на друга прямоугольников. Для этого нарисуйте одну лопасть, затем скопируйте её в буфер обмена (для вставки используйте команду Редактирование>Вставить по месту) и разверните на 90° (Изменить>Трансформировать>Повернуть на 90°). Обратите внимание на точное размещение центров двух лопастей. Если они не совпадут, вентилятор при вращении будет «вихлять».

  3. В центре вентилятора нарисуйте винт в виде круга. Это ось вращения; при вращении эта точка остаётся неподвижной. Все три элемента: две лопасти и винт – должны располагаться на одном слое, т.к. будут вращаться одновременно.

hello_html_m1ab4aa71.png

  1. Создайте новый слой и назовите его Ножка. На этом слое нарисуйте ножку и подставку. Высота ножки должна начинаться от центра лопастей.

hello_html_m75f3302b.png

  1. Переместите слой Ножка в самый низ палитры слоёв.

  2. В слое с лопастями вентилятора задайте анимацию движения, растянув её на большое число кадров (например, 55).

hello_html_52a15c43.png

  1. Выделите первый ключевой кадр. В панели свойств установите следующие значения параметров…

hello_html_2eb79de5.png

Если вы зададите слишком маленькое значение в поле Время для количества оборотов, то вращение будет выглядеть замедленным.

  1. Кадр с ножкой растяните до 55 кадра, чтобы ножка отображалась при движении лопастей.

hello_html_2d800a86.png

Расходящиеся окружности

Теперь приступим к созданию расходящихся окружностей, имитирующих разгонку воздуха. В примере окружности «выплывают» из центра вентилятора, увеличиваются в размере, а затем пропадают. Появляются они последовательно одна за другой, то есть каждая расположена на своём слое. Принципы построения анимации обеих окружностей одинаковы, поэтому рассмотрим одну из них.

  1. Создайте новый слой Круг1.

  2. Нарисуйте окружность из центра лопастей с контуром серого цвета достаточной толщины (например, 1.25 пикселей) и бесцветную внутри, небольшого диаметра.

  3. Создайте анимацию движения окружности, увеличивая её размер.

  4. В последнем ключевом кадре окружность постепенно исчезает. Этот эффект достигается за счёт изменения прозрачности объекта. Для этого в конечном ключевом кадре выделите окружность инструментом Стрелка hello_html_m6b2a136c.pngи в панели свойств из раскрывающегося списка Цвет hello_html_m1d88e83b.png выберите вариант Альфа (прозрачность), а затем в соседнем поле введите значение прозрачности в процентах, имея в виду, что 100% – это абсолютно непрозрачный цвет, а 0% – полная прозрачность.

  5. Анимация движения окружности будет занимать временной интервал, немного меньший, чем вся анимация вентилятора (например, до 40 кадра).

  6. Вторая окружность создаётся совершенно аналогично. Но обратите внимание: чтобы две окружности появлялись друг за другом, а не одновременно. Для этого кадр начала анимации второй окружности необходимо сдвинуть на несколько кадров вправо. Конечный кадр лучше всего совместить с концом анимационной последовательности. Шкала времени с описанием движения всех элементов вентилятора представлена на рисунке hello_html_m58f2063d.png


  1. Создайте несколько расходящихся окружностей для имитации разгонки воздуха.

Выбранный для просмотра документ Вращение.doc

библиотека
материалов

МИНИ – ПРОЕКТ


В данном проекте рассмотрим создание вращения вокруг центральной точки на угол меньший 360°.

Решение задачи можно разбить на два этапа. На первом создаём вращающиеся лопасти вентилятора, на втором – расходящиеся потоки воздуха.

Вращение вентилятора

  1. Создайте новый фильм. Файл>Новый>Документ Flash. В окне свойств документа установите размер ролика 400*400 пикселов.

  2. Переименуйте слой в Вентилятор. Нарисуйте лопасти вентилятора в виде двух одинаковых наложенных друг на друга прямоугольников. Для этого нарисуйте одну лопасть, затем скопируйте её в буфер обмена (для вставки используйте команду Редактирование>Вставить по месту) и разверните на 90° (Изменить>Трансформировать>Повернуть на 90°). Обратите внимание на точное размещение центров двух лопастей. Если они не совпадут, вентилятор при вращении будет «вихлять».

  3. В центре вентилятора нарисуйте винт в виде круга. Это ось вращения; при вращении эта точка остаётся неподвижной. Все три элемента: две лопасти и винт – должны располагаться на одном слое, т.к. будут вращаться одновременно.

hello_html_m1ab4aa71.png

  1. Создайте новый слой и назовите его Ножка. На этом слое нарисуйте ножку и подставку. Высота ножки должна начинаться от центра лопастей.

hello_html_m75f3302b.png

  1. Переместите слой Ножка в самый низ палитры слоёв.

  2. В слое с лопастями вентилятора задайте анимацию движения, растянув её на большое число кадров (например, 55).

hello_html_52a15c43.png

  1. Выделите первый ключевой кадр. В панели свойств установите следующие значения параметров…

hello_html_2eb79de5.png

Если вы зададите слишком большое значение в поле Время для количества оборотов, то вращение будет выглядеть замедленным.

  1. Кадр с ножкой растяните до 55 кадра, чтобы ножка отображалась при движении лопастей.

hello_html_2d800a86.png

Расходящиеся окружности

Теперь приступим к созданию расходящихся окружностей, имитирующих разгонку воздуха. В примере окружности «выплывают» из центра вентилятора, увеличиваются в размере, а затем пропадают. Появляются они последовательно одна за другой, то есть каждая расположена на своём слое. Принципы построения анимации обеих окружностей одинаковы, поэтому рассмотрим одну из них.

  1. Создайте новый слой Круг1.


Выбранный для просмотра документ Кирпич.doc

библиотека
материалов

МИНИ – ПРОЕКТ


В данном проекте рассмотрим создание смещения оси во время движения. Вращение должно производиться на 90, но точка опоры постоянно меняется.

Итак, начнём…

  1. Создайте новый фильм. Файл>Новый>Документ Flash. В окне свойств документа установите размер ролика 550*400 пикселов. Можно выбрать и цвет фона.

  2. У левой границы кадра нарисуйте прямоугольник, который и будет играть роль кирпича.

  3. Выделите прямоугольник и преобразуйте его в символ, тип – графика. В окне команды сместите центр вращения в правый нижний угол прямоугольника.

hello_html_25692561.pnghello_html_21481c97.gif

  1. Начнём описывать шаги движения прямоугольника.

    1. Шаг 1. Вставьте в 15 кадр второй ключевой кадр. От первого до второго ключевого кадра задайте вращение на 90 относительно нижнего правого угла, в котором сейчас и находится центр вращения.

hello_html_3cec85d4.png

    1. Шаг 2. Сейчас надо сместить центр вращения в угол, вокруг которого будет происходить следующий поворот, но прежде нужно в 16 кадр вставить ещё один ключевой кадр.

Переключитесь на инструмент hello_html_54105a5.pngСвободная трансформация. Маленький круг, находящийся в левом нижнем углу объекта – центр вращения – переместите в нижний правый угол прямоугольника. Теперь объект готов начать поворот.

hello_html_m153c91ff.pnghello_html_21481c97.gif

    1. Шhello_html_m21a9093e.pngаг 3. В следующем ключевом кадре поверните его на следующие 90. Если вы пользуетесь панелью Трансформация, то угол поворота будет уже 180.




  1. Все последующие шаги выполняются аналогично: переместили центр вращения – перевернули. В каждой паре расположенных рядом ключевых кадров каждый кадр используется для смещения центра вращения.


Задание:

Заставьте кирпич обходить препятствия.

Выбранный для просмотра документ Мяч.doc

библиотека
материалов

МИНИ-ПРОЕКТ «Мяч»


В данном проекте рассмотрим создание покадровой анимации.

  1. Создайте новый фильм. Файл >Новый>Документ Flash. В окне свойств документа установите размер ролика 400*400 пикселов.

  2. Добавьте новый слой. Один слой назовите Фон, другой Мяч. Слой Мяч должен находиться над слоем Фон.

  3. Выберите инструмент Прямоугольник и установите голубой цвет для заливки и контура. Нарисуйте квадрат во весь рабочий стол (400*400 пикселов).

  4. Выберите зелёный травяной цвет. Нарисуйте невысокий прямоугольник внизу рабочего стола ­– это будет земля.

  5. Заблокируйте слой Фон щелчком со знаком замка рядом с его названием на киноленте.

Когда мяч опускается, он немного вытягивается, пока не стукнется о землю. Во время касания земли он сплющивается, а затем снова удлиняется при подъёме наверх.

Слой Мяч содержит мяч, который совершает один скачок, двигаясь через все ключевые кадры. Чтобы передвигать прыгающий мяч, воспользуйтесь клавишами со стрелками, передвигая мяч вниз на каждом (ключевом) кадре. Для изменения формы мяча воспользуйтесь инспектором свойств.

  1. Выберите инструмент Овал. Установите красный цвет для заливки и отмените цвет контура.hello_html_m22208b04.png

  2. Нарисуйте окружность. Выделите её и установите в инспекторе свойств Ширину и Высоту по 60. Расположите мяч вверху и в центре рабочего поля.

hello_html_2ea3e6d8.png

  1. Теперь будем задавать движение мячу. Для этого выделите первый кадр в слое Мяч, щёлкнув на нём в киноленте, и нажмите клавишу F6. Появится второй ключевой кадр, и он станет выделенным. Нажмите клавишу Shift+, чтобы сдвинуть мяч на 10 пикселов вниз.

  2. Повторите предыдущий шаг столько раз, пока мяч не коснётся земли.

  3. Затем мяч должен лететь вверх. Для этого в последнем кадре нажмите F6 два раза и используем сочетание клавиш Shift+. Пока мяч не достигнет начального положения.

  4. Дальше нам нужно изменять форму мяча, т.к. когда мяч опускается, он немного вытягивается, пока не стукнется о землю. Во время касания земли он сплющивается, а затем снова удлиняется при подъёме наверх.

  5. Для этого покадрово выделяйте мяч и немного изменяйте его размеры. В кадре, когда мяч достигает земли будет максимальное сплющивание.

  6. Выполните команду Управление>Проиграть и просмотрите ваш ролик.

  7. Сохраните его под именем Мяч.


Выбранный для просмотра документ Полёт бабочки с изменением скорости.doc

библиотека
материалов

МИНИ – ПРОЕКТ


В данном проекте мы посмотрим, как сказывается на движении символов ускорение и замедление, а заодно выясним, как разместить на одном пути несколько экземпляров символов.

Итак, начнём…

  1. Откройте файл Бабочка, созданный в предыдущем проекте.

  2. Выделите слой с бабочкой и дважды щёлкните на кнопке hello_html_304f1054.pngВставить слой для создания двух дополнительных слоёв.

  3. Выделите все кадры раскадровки на слое с бабочкой. Щёлкните на них правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Копировать кадры.

  4. Щёлкните правой кнопкой мыши на первом кадре одного из новых слоёв и выберите команду Вставить кадры. В конце слоя появится «хвост» из пустых кадров. Выделите лишние кадры (после 30) и удалите их. Повторите операцию для второго пустого слоя.

  5. Теперь у нас три слоя с бабочками. Отключите показ верхнего и нижнего слоёв. Для кадров 1, 10, 20 одного из новых слоёв в поле Ease (Регулирование) Инспектора свойств введите значение «-100», поочерёдно выделив каждый из этих кадров.

  6. Для этого же слоя в кадрах 1, 10, 20, 30 выделите экземпляр бабочки, в списке Color (Цвет) Инспектора свойств выберите пункт Тон, в палитре задайте любой цвет, а в поле Величина оттенка установите значение, например, около 50%. Отмените показ данного слоя.

  7. Для другого нового слоя выполните шаги 4 и 5, задав другой оттенок и значение регулирования «+100».

  8. Восстановите показ слоёв с бабочками.

  9. Посмотрите, как бабочки полетят по кругу, догоняя друг друга.

  10. Сохраните фильм под именем Бабочки.



Выбранный для просмотра документ Полёт бабочки.doc

библиотека
материалов

МИНИ – ПРОЕКТ


В данном проекте немного поэкспериментируем с заданием пути. Сначала нарисуем бабочку, а потом заставим её полететь по кругу.

hello_html_34f0755d.png

Итак, начнём…

  1. Создайте новый фильм. Файл>Новый>Документ Flash.

  2. Добавьте к существующему слою новый слой-направляющую.

  3. Нарисуйте в направляющем слое окружность. По ней и будет лететь наша бабочка.

  4. Нажмите клавиши Ctrl+F8, чтобы создать символ бабочки. Задайте ему имя Бабочка.

  5. Создайте в символе ещё один слой. На нижнем слое нарисуйте тельце и усики с помощью кисти и коричневой краски. Постарайтесь разместить бабочку так, чтобы она находилась по центру символа.

  6. На верхнем слое нарисуйте 4 треугольника и разместите их, как крылья бабочки.

hello_html_m6d58460e.png

  1. Перейдите к редактированию сцены. Нажмите клавиши Ctrl+L (для открытия библиотеки символов), перетащите из окна библиотеки символ бабочки на слой и разместите бабочку рядом с окружностью.

  2. Выделите кадр с бабочкой и в окне инспектора свойств выберите раскадровку движения и установите флажки hello_html_m74d4ede8.png.

  3. Перейдите на слой-направляющая и нажмите F5 для вставки пустого кадра. С нажатой кнопкой Ctrl перетащите границе кадров до 30 кадра.

  4. Перейдите на слой с бабочкой, выделите 30 кадр и нажмите F6, чтобы сделать его ключевым. Затем кадры 10 и 20 также сделайте ключевыми.

  5. В кадре 10 передвиньте бабочку на треть окружности в одну сторону, а в кадре 20 – на треть окружности в обратную. С помощью инструмента hello_html_dfde168.pngСвободная трансформация поверните бабочку по касательной к окружности пути.

  6. Просмотрите полёт бабочки и сохраните фильм.


ЗАДАНИЕ


  1. Создайте путь с пересекающимися витками.

  2. Выполните полёт бабочки по сложному пути.

  3. В режиме редактирования символа поэксперементируйте с перемещением центра символа в разные части бабочки. Посмотрите, как будет вести себя бабочка в полёте.

Выбранный для просмотра документ Правка графики.doc

библиотека
материалов

МИНИ – ПРОЕКТ 8


Познакомимся с фрагментацией, слиянием и группировкой графики. Все данные способы работы с графикой рассмотрим на примерах.

Фрагментация – разделение графики на фрагменты.

  1. Создайте новый фильм. Файл >Новый>Документ Flash.

  2. Нарисуйте эллипс и рассеките его прямой линией. Получится следующая фигура.

hello_html_m74e9e64c.png

  1. После этого выберите инструмент Выделение hello_html_m317cc9bc.png и щёлкните по выступающему концу линии. Он выделился как отдельный фрагмент. Более того: линия, рассечённая эллипсом натрое, и сама рассекла эллипс на четыре части (две половинки контура и две половинки заливки). Проверьте это, последовательно выделяя каждый фрагмент. Это и есть фрагментация.

hello_html_m331d9254.png

Запомните! Фрагментируются:

  • Примитивы разных цветов.

  • Пересекающиеся и изломанные линии.

  • Пересекающиеся линии и заливки, даже одноцветные.


Эффект Слияние– заключается в том, что если два или более графических фрагментов, нарисованных одним цветом, соприкасаются, они сливаются, превращаясь в единое целое.

  1. Нарисуйте изображение, представляющее собой два пересекающихся мазка Кистью, выполненных одним цветом – это обязательно!

hello_html_1ea50c50.png

  1. Щёлкните мышью на одном из этих мазков и увидите, что два мазка слились в единое целое.


Группировка позволяет временно объединить несколько разрозненных фрагментов в одно целое.

  1. Нарисуйте два объекта (например, окружность и прямоугольник) с разным цветом фона и контура.

hello_html_4a4c2e91.png

  1. Выделите окружность (не забудьте про границы окружности!) и передвиньте её на прямоугольник, чтобы она частично перекрыла его. Отмените выделение.

hello_html_m77b6cfc0.png

  1. Попробуйте опять выделить окружность и передвинуть её на прежнее место. На месте окружности образовалась дырка.

hello_html_m11dc1dac.png

Рисованные объекты при наложении друг на друга «слипаются», образуя единую неразделяемую фигуру.

Но можно избежать такого «слипания», если предварительно сгруппировать объекты.

  1. Нарисуйте окружность и прямоугольник с разным цветом фона и контура.

  2. Выделите окружность (не забудьте про границы окружности!) и выполните команду Изменить>Группировать. Вокруг сгруппированного объекта появляется синяя рамка выделения.

  3. Передвиньте окружность на прямоугольник, и отмените выделение.

  4. Выделите окружность и передвиньте её на прежнее место. Объекты сохраняются в целости и сохранности.

  5. Если сгруппировать и прямоугольник, то можно будет изменять порядок наложения объектов.

  6. Проверьте это!



Выбранный для просмотра документ Часы.doc

библиотека
материалов

МИНИ – ПРОЕКТ


В данном проекте рассмотрим создание одноразового смещения оси вращения. Создание данного эффекта будем рассматривать на примере часов. За время, когда минутная стрелка совершает полный оборот (360), остриё часовой стрелки перемещается к соседнему делению. Так как на циферблате 12 делений, угол поворота часовой стрелки равен 30. Всё очень просто.

Итак, начнём…

  1. Создайте новый фильм. Файл>Новый>Документ Flash. В окне свойств документа установите размер ролика 550*600 пикселов. Можно выбрать и цвет фона. Для изображения циферблата используйте верхнюю половину кадра.

  2. Нарисуйте циферблат часов. В упрощённом виде это закрашенный круг и метки делений. Слой с циферблатом назовите «Фон». Чтобы упростить дальнейшие построения, очень удобно вывести на экран линейки и с помощью направляющих линий отметить центр циферблата, где крепятся стрелки.

  3. На отдельном слое (назовите его Стрелка) нарисуйте минутную стрелку, чтобы её начало находилось в центре часов.

hello_html_m3ac284b6.png

  1. Теперь для минутной стрелки надо задать движение – полный оборот. Ось вращения должна находиться в начале стрелки. Выделите стрелку инструментом hello_html_7cfdd7e9.pngВыделение и выполните команду Изменить>Преобразовать в символ (клавиша F8). В открывшемся диалоговом окне введите имя объекта и отметьте тип Кнопка.


hello_html_571a7313.png


  1. В последнем ключевом кадре в контекстном меню выберите команду Вставить клавиатуру.

  2. В первом ключевом кадре в панели свойств для стрелки задайте параметры вращения.

hello_html_50d0998b.png


  1. Создайте слой Стрелка 2. Нарисуйте часовую стрелку и преобразуйте её в символ (как в пункте 4). Создайте промежуточное отображение и в конечном ключевом кадре поверните стрелку на угол 30. Для этого воспользуйтесь панелью Трансформация (Окно>Панели дизайна>Трансформация).


hello_html_m5289839e.png



Задание:

«Прикрепите» к часам маятник. Обратите внимание, что маятник крепится к центру циферблата.


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 21.10.2015
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров503
Номер материала ДВ-084469
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх