Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Конспекты / Практическое занятие 1. Lazarus
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 26 апреля.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Практическое занятие 1. Lazarus

библиотека
материалов


Инструкционная карта № 5

Тема: «Основные компоненты. Построение простых приложений»


Цель работы: познакомиться со средой разработки ООП

Оборудование: ПК, инструкционные карты, принтер.

Время работы: 4 часа.


Ход работы:

Теоретический материал

Основой визуальной разработки программ в Delphi является понятие компонента: строка ввода, текстовая метка, кнопка, список, компонента для отображения картинок, тhello_html_5fe220ac.jpgаблица и др. Существуют также невизуальные компоненты, т.е. выполняющие какие-то функции, но не имеющие прямого графического представления на экране. Это могут быть компоненты для создания меню, связи с базами данных, таймер и др.

При работе в среде Delphi создается достаточно большое количество различных файлов. Поэтому перед началом разработки программ рекомендуется создать на диске отдельную папку для каждой лабораторной работы, куда будут сохранятся все файлы проектов. Например, удобно на рабочем диске создать папку с именем Delphi, a внутри нее папки Labl, Lab2 и т.д. для каждой лабораторной работы соответственно (рис. 1).

Lazarus – бесплатный аналог Delphi.


Практическая часть

Задание 1. Знакомство со средой

1. Запустите среду ООП.

2. На экране появляется среда разработки, по умолчании состоящая из 4 окон (рис. 2). Самое верхнее окно содержит строку меню, панели инструментов с самыми основными командами и палитру компонентов. Левое окно - Object Inspector (инспектор объектов) - предназначено для изменения различных свойств редактируемых компонентов проекта Delphi. Находящееся в середине пустое окно с регулярной сеточкой точек является первой автоматически созданной формой проекта, на которой можно размещать различные компоненты, определяющие интерфейс разрабатываемого приложения. Находящееся под формой окно текстового редактора позволяет писать код на языке Object Pascal, определяющий функциональность программы.

3. Создать новый проект с помощью команды меню File|New Application.

4. Созданный новый проект необходимо сохранить на диске (командой File|Save

Замечание: Задаваемые имена файлов являются идентификаторами языка Object Pascal, поэтому при задании имён можно пользоваться только цифрами, латинскими буквами и символом подчерка «__», при этом первым символом не может быть цифра.

Замечание
Bо время разработки программ регулярно пользуйтесь командой сохранения проекта 
File|Save All. Это позволит избежать неприятных потерь файлов в результате случайного выключения питания или зависания компьютера.

После того как вы открыли проект или создали новый, можно начинать размещать на форме необходимые компоненты, изменять их параметры и писать в редакторе кода программы.

5. поменяйте свойства формы в инспекторе объектов на закладке Properties (другая закладка Events будет использована нами позднее для создания обработчиков событий). В первую очередь необходимо указать свойство Name формы, например, установите его значение в MainForm. Теперь измените свойство Caption, например, равным слову «Калькулятор».

hello_html_3cb26dd9.jpg

Рис.2. Среда визуальной разработки ООП

Замечание
Не путайте свойства Name и Caption. Свойство Name определяет имя переменной для ссылки в программе на объект, a Caption - текст заголовка визуального компонента.

6. Установите свойства компонент. Каждый компонент имеет множество свойств. Некоторые свойства не требуют особых пояснений. Свойство Color определяет цвет, Width - ширину, Heigh - высоту, Name - имя и т.д.

Замечание
Любая компонента имеет множество свойств. Хотя большинство из них не понадобится для выполнения данной работы, ознакомьтесь с ними. При необходимости пользуйтесь электронной подсказкой Delphi, вызываемой по F1.

Многие свойства являются составными, при этом в инспекторе объектов слева от названия свойства отображается знак «+».Таково, например, свойство Font, определяющее характеристики шрифта и имеющееся у большинства компонентов, работающих с текстом. Дополнительно у свойства Font имеется справа от значения свойства небольшая кнопка с многоточием. Если на ней щелкнуть мышкой, то это приведет к появлению диалогового окна, в котором можно задать такие характеристики шрифта, как его тип, начертание, размер, цвет.

Замечание
Не забывайте, что ваши приложения должны быть похожи на остальные программы Windows. Поэтому не меняйте без особой нужды стандартные значения визуалъных свойств (цвета, шрифты, размеры).

При разработке приложений в среде Windows очень важно создавать такие экранные формы, которые были бы похожи на остальные окна Windows. Это позволит пользователю, привыкшему работать в Windows, легко научиться работать с вашей программой. Поэтому при создании форм желательно не изменять установленные по умолчании значения характеристик стандартных визуальных компонентов, например цвета (например, свойство Color формы), параметры шрифта (свойство Font), не менять без надобности стандартные размеры кнопок, строк ввода и т.д.


Задание 2. В программе присвоить строковой переменной s строковую константу, например, 'abcd'. Вывести значение s в метку Label1 при щелчке 
по кнопке Button1.  

На форму поместить: Label1, Button1 

procedure TForm1.Button1Click(); 

var 
    s : string; 

begin 

s := 'abcd'; // Присваиваем строковую константу. 

Label1.Caption := s; 

end; 
Задание 3. Текст из метки Label1 присвоить строковой переменной s, 
а затем вывести значение в Label2. Эти действия должны выполняться при щелчке по кнопке Button1. 

На форму поместить: Label1, Label2, Button1 

procedure TForm1.Button1Click(); 

var s : string; 

begin 

s := Label1.Caption; // Присваиваем текст из метки. 

Label2.Caption := s; 

end; 

Задание 4.Вывести в Label1 строку, объединяющую текст из Edit1 и Edit2.

На форму поместить:Edit1, Edit2, Label1, Button1

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

    s1, s2, s : string;

begin

    s1 := Edit1.Text; // Присваиваем текст из поля 1.

    s2 := Edit2.Text; // Присваиваем текст из поля 2.

    s := s1 + s2;

    Label1.Caption := s;

end;

Задание 5. Основные моменты теоретической части законспектировать в тетрадь.

Контрольные вопросы:

  1. Какие окна присутствуют по умолчании на экране в момент начала работы над новым проектом в Delphi и каковы их функции?

  2. Что такое Properties и Events в окне инспектора объектов?

  3. В чем разница между свойствами Caption и Name?

  4. Что означают значок «+» перед названием свойства в окне инспектора объектов и кнопка с многоточием в строке свойства?

  5. Какие файлы создает Delphi при работе с проектом? Каково их назначение? Где они сохраняются?

Литература:

Федорова Г.Н. Информационные системы: учебник для студ.учреждений сред. Проф. Образования – М.: Издательский центр Академия, 2013. – 208с.

Фуфаев Д.Э., Фуфаев Э.В., Разработка и эксплуатация автоматизированных информационных систем, Москва, Издательский центр Академия, 2014.


4


Автор
Дата добавления 12.04.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров356
Номер материала ДБ-025368
Получить свидетельство о публикации

"Инфоурок" приглашает всех педагогов и детей к участию в самой массовой интернет-олимпиаде «Весна 2017» с рекордно низкой оплатой за одного ученика - всего 45 рублей

В олимпиадах "Инфоурок" лучшие условия для учителей и учеников:

1. невероятно низкий размер орг.взноса — всего 58 рублей, из которых 13 рублей остаётся учителю на компенсацию расходов;
2. подходящие по сложности для большинства учеников задания;
3. призовой фонд 1.000.000 рублей для самых активных учителей;
4. официальные наградные документы для учителей бесплатно(от организатора - ООО "Инфоурок" - имеющего образовательную лицензию и свидетельство СМИ) - при участии от 10 учеников
5. бесплатный доступ ко всем видеоурокам проекта "Инфоурок";
6. легко подать заявку, не нужно отправлять ответы в бумажном виде;
7. родителям всех учеников - благодарственные письма от «Инфоурок».
и многое другое...

Подайте заявку сейчас - https://infourok.ru/konkurs


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ


Идёт приём заявок на международный конкурс по математике "Весенний марафон" для учеников 1-11 классов и дошкольников

Уникальность конкурса в преимуществах для учителей и учеников:

1. Задания подходят для учеников с любым уровнем знаний;
2. Бесплатные наградные документы для учителей;
3. Невероятно низкий орг.взнос - всего 38 рублей;
4. Публикация рейтинга классов по итогам конкурса;
и многое другое...

Подайте заявку сейчас - https://urokimatematiki.ru

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх