Инфоурок Информатика КонспектыПрактическое занятие 1. Lazarus

Практическое занятие 1. Lazarus

Скачать материал

 

Инструкционная карта № 5

Тема: «Основные компоненты. Построение простых приложений»

 

Цель работы: познакомиться со средой разработки ООП

Оборудование: ПК, инструкционные карты, принтер.

Время работы: 4 часа.

 

Ход работы:

Теоретический материал

Основой визуальной разработки программ в Delphi является понятие компонента: строка ввода, текстовая метка, кнопка, список, компонента для отображения картинок, Описание: http://pgtk.edu.ru/legacy/books/delphi_prakt/fig1.jpgтаблица и др. Существуют также невизуальные компоненты, т.е. выполняющие какие-то функции, но не имеющие прямого графического представления на экране. Это могут быть компоненты для создания меню, связи с базами данных, таймер и др.

При работе в среде Delphi создается достаточно большое количество различных файлов. Поэтому перед началом разработки программ рекомендуется создать на диске отдельную папку для каждой лабораторной работы, куда будут сохранятся все файлы проектов. Например, удобно на рабочем диске создать папку с именем Delphi, a внутри нее папки Labl, Lab2 и т.д. для каждой лабораторной работы соответственно (рис. 1).

Lazarus – бесплатный аналог Delphi.

 

Практическая часть

Задание 1. Знакомство со средой

1. Запустите среду ООП.

2. На экране появляется среда разработки, по умолчании состоящая из 4 окон (рис. 2). Самое верхнее окно содержит строку меню, панели инструментов с самыми основными командами и палитру компонентов. Левое окно - Object Inspector (инспектор объектов) - предназначено для изменения различных свойств редактируемых компонентов проекта Delphi. Находящееся в середине пустое окно с регулярной сеточкой точек является первой автоматически созданной формой проекта, на которой можно размещать различные компоненты, определяющие интерфейс разрабатываемого приложения. Находящееся под формой окно текстового редактора позволяет писать код на языке Object Pascal, определяющий функциональность программы.

3. Создать новый проект с помощью команды меню File|New Application.

4.  Созданный новый проект необходимо сохранить на диске (командой File|Save

Замечание: Задаваемые имена файлов являются идентификаторами языка Object Pascal, поэтому при задании имён можно пользоваться только цифрами, латинскими буквами и символом подчерка «__», при этом первым символом не может быть цифра.

Замечание
Bо время разработки программ регулярно пользуйтесь командой сохранения проекта File|Save All. Это позволит избежать неприятных потерь файлов в результате случайного выключения питания или зависания компьютера.

После того как вы открыли проект или создали новый, можно начинать размещать на форме необходимые компоненты, изменять их параметры и писать в редакторе кода программы.

5. поменяйте свойства формы в инспекторе объектов на закладке Properties (другая закладка Events будет использована нами позднее для создания обработчиков событий). В первую очередь необходимо указать свойство Name формы, например, установите его значение в MainForm. Теперь измените свойство Caption, например, равным слову «Калькулятор».

Описание: http://pgtk.edu.ru/legacy/books/delphi_prakt/fig2.jpg

Рис.2. Среда визуальной разработки ООП

Замечание
Не путайте свойства Name и Caption. Свойство Name определяет имя переменной для ссылки в программе на объект, a Caption - текст заголовка визуального компонента.

6. Установите свойства компонент. Каждый компонент имеет множество свойств. Некоторые свойства не требуют особых пояснений. Свойство Color определяет цвет, Width - ширину, Heigh - высоту, Name - имя и т.д.

Замечание
Любая компонента имеет множество свойств. Хотя большинство из них не понадобится для выполнения данной работы, ознакомьтесь с ними. При необходимости пользуйтесь электронной подсказкой Delphi, вызываемой по F1.

Многие свойства являются составными, при этом в инспекторе объектов слева от названия свойства отображается знак «+».Таково, например, свойство Font, определяющее характеристики шрифта и имеющееся у большинства компонентов, работающих с текстом. Дополнительно у свойства Font имеется справа от значения свойства небольшая кнопка с многоточием. Если на ней щелкнуть мышкой, то это приведет к появлению диалогового окна, в котором можно задать такие характеристики шрифта, как его тип, начертание, размер, цвет.

Замечание
Не забывайте, что ваши приложения должны быть похожи на остальные программы Windows. Поэтому не меняйте без особой нужды стандартные значения визуалъных свойств (цвета, шрифты, размеры).

При разработке приложений в среде Windows очень важно создавать такие экранные формы, которые были бы похожи на остальные окна Windows. Это позволит пользователю, привыкшему работать в Windows, легко научиться работать с вашей программой. Поэтому при создании форм желательно не изменять установленные по умолчании значения характеристик стандартных визуальных компонентов, например цвета (например, свойство Color формы), параметры шрифта (свойство Font), не менять без надобности стандартные размеры кнопок, строк ввода и т.д.

 

Задание 2. В программе присвоить строковой переменной s строковую константу, например, 'abcd'. Вывести значение s в метку Label1 при щелчке 
по кнопке Button1.  

На форму поместить: Label1, Button1 

procedure TForm1.Button1Click(); 

var 
    s : string; 

begin 

s := 'abcd'; // Присваиваем строковую константу. 

Label1.Caption := s; 

end; 
Задание 3. Текст из метки Label1 присвоить строковой переменной s, 
а затем вывести значение в
Label2. Эти действия должны выполняться при щелчке по кнопке Button1. 

На форму поместить: Label1, Label2, Button1 

procedure TForm1.Button1Click(); 

var s : string; 

begin 

s := Label1.Caption; // Присваиваем текст из метки. 

Label2.Caption := s; 

end; 

Задание 4.Вывести в Label1 строку, объединяющую текст из Edit1 и Edit2.

На форму поместить:Edit1, Edit2, Label1, Button1

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

    s1, s2, s : string;

begin

    s1 := Edit1.Text; // Присваиваем текст из поля 1.

    s2 := Edit2.Text; // Присваиваем текст из поля 2.

    s := s1 + s2;

    Label1.Caption := s;

end;

Задание 5. Основные моменты теоретической части законспектировать в тетрадь.

Контрольные вопросы:

1.     Какие окна присутствуют по умолчании на экране в момент начала работы над новым проектом в Delphi и каковы их функции?

2.     Что такое Properties и Events в окне инспектора объектов?

3.     В чем разница между свойствами Caption и Name?

4.     Что означают значок «+» перед названием свойства в окне инспектора объектов и кнопка с многоточием в строке свойства?

5.     Какие файлы создает Delphi при работе с проектом? Каково их назначение? Где они сохраняются?

Литература:

1.                         

Мезенцев К.Н.. Автоматизированные информационные системы: учебник / - М : Academia, 2014. - 176 с.

2.                         

Федорова Г.Н. Информационные системы: учебник для студ.учреждений сред. Проф. Образования – М.: Издательский центр  Академия, 2013. – 208с.

3.                         

Фуфаев Д.Э., Фуфаев Э.В., Разработка и эксплуатация автоматизированных информационных систем, Москва, Издательский центр  Академия, 2014.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Практическое занятие 1. Lazarus"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Политолог

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 663 247 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 12.04.2016 1850
    • DOCX 141 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Жук Наталья Михайловна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Жук Наталья Михайловна
    Жук Наталья Михайловна
    • На сайте: 8 лет и 6 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 6125
    • Всего материалов: 8

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Бухгалтер

Бухгалтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 23 человека из 16 регионов

Курс профессиональной переподготовки

Разработка и сопровождение требований и технических заданий на разработку и модернизацию систем и подсистем малого и среднего масштаба и сложности

Системный аналитик

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 66 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 83 человека

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 38 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 33 человека

Мини-курс

Основы дизайна в Figma

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 83 человека из 27 регионов
  • Этот курс уже прошли 11 человек

Мини-курс

Эффективное создание и продвижение школьной газеты

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Организация образовательного процесса в современном вузе

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе