Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Другое / Конспекты / Практикум по информационным технологиям на тему «Векторный графический редактор CorelDRAW»

Практикум по информационным технологиям на тему «Векторный графический редактор CorelDRAW»

  • Другое

Поделитесь материалом с коллегами:


Государственное бюджетное образовательное учреждение
среднего профессионального образования г. Севастополя


Севастопольский колледж информационных технологий и промышленности













ПРАКТИКУМ

ВЕКТОРНЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР

CORELDRAW

Методические указания




















г. Севастополь, 2014





Методические рекомендации к выполнению практических работ по предметам «Основы компьютерной графики и Web дизайн» и «Производственное обучение» для учащихся по профессии «Оператор по обработке информации и программного обеспечения». / Сост. преподаватель Е.В. Шевченко. — Севастополь: Изд-во СевВПУССИТ, 2014. —



Цель методических рекомендаций является обеспечение практических работ по предметам «Основы компьютерной графики и Web дизайн» и «Производственное обучение»



Методические рекомендации утверждены на заседании методической комиссии информационных технологий, протокол № ____ от _________________






































36,1;34,3;32,5;30,7;28,9;26,11;24,13;22,15;20,17

2,35;4,33;6,31;8,29;10,27;12,25;14,23;16;21;18,19

hello_html_m47a56194.gif

СОДЕРЖАНИЕ


Общие положения организации лабораторно-практических работ 4

Практическая работа №1

Тема: «Контуры. Узлы и соединительные линии. Кривые Безье» 5

Практическая работа №2

Тема: «Редактирование атрибутов объекта» 11

Практическая работа №3

Тема: «Позицирование, группировка и выравнивание объектов» 15

Практическая работа №4

Тема: «Редактирование формы объекта» 17

Практическая работа №5

Тема: «Редактирование формы объекта» 18

Практическая работа №6

Тема: «Преобразование формы объекта» 20

Практическая работа №7

Тема: «Специальные эффекты. Перетекание. Трехмерное изображение» 25

Практическая работа №8

Тема: «Специальные эффекты. Контуры объекта. Линза» 29

Практическая работа №9

Тема: «Специальные эффекты. Интерактивная прозрачность. Интерактивная тень» 31

Практическая работа №10

Тема: «Размещение текста вдоль контура и внутри контура» 34


ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Организационно-методические указания

Выполнение практических работ по созданию векторных графических изображений основывается на знании учащихся таких дисциплин, как «Основы компьютерной графики и Web дизайн», «Технология обработки информации», «Информатика».

В ходе выполнения практических работ по созданию векторных графических изображений учащиеся закрепляют и углубляют теоретические знания и получают практические навыки работы в векторном графическом редакторе CorelDraw

Выполнение практических работ требует самостоятельности и высокой творческой активности студентов. При этом необходимое внимание должно уделяться вопросам качества, производительности труда, экономии трудовых и материальных затрат.

В каждой практической работе предлагаются: цель и содержание работы; основные теоретические сведения; оборудование, которым оснащается рабочее место; последовательность выполнения работы; контрольные вопросы, на которые студент должен ответить при защите выполненной работы и формы отчетов.

Для выполнения практических работ учебная группа разбивается на две подгруппы. Работы проводятся по расписанию фронтально двумя преподавателями. На первом обзорно-демонстрационном занятии учащимся сообщают содержание работ по предмету, проводят инструктаж по технике безопасности и правилам пожарной безопасности в лаборатории и организацией рабочих мест, графиком выполнения работ.

Подготовка к выполнению лабораторных работ

Предварительной подготовкой к практическим работам учащиеся занимаются дома. При подготовке к выполнению практической работы необходимо изучить содержание работы по практикуму, повторить теоретический материал.

Порядок выполнения практических работ

Все учащиеся перед выполнением практических работ обязаны пройти инструктаж по технике безопасности и противопожарной безопасности на рабочем месте в условиях лаборатории, о чем должна быть сделана соответствующая отметка в журнале регистрации инструктажей и проставлены подписи учащихся и преподавателя проводящего инструктаж.

Прежде чем приступить к выполнению работы, студент должен изучить ее содержание по данному практикуму, после чего преподаватель путем опроса проверяет готовность учащихся к работе. Особое внимание при этом обращается на знание учащимися правил техники безопасности. В случае отсутствия у учащимся необходимых знаний он не допускается к проведению практических работ.

Практические работы выполняются учащимися самостоятельно под контролем и при консультации преподавателя. К составлению отчета приступают по окончании работы.

После каждой выполненной работы преподаватель производит контроль знаний путем проведения опроса учащегося и проверяет составленный им отчет. Цель проверки отчета - оценка правильности полученных результатов и заключений, сделанных учащимся по этим результатам. Цель опроса-проверка степени усвоения учащимся сущности выполненной работы, значения правильного выполнения команд.

Отчет о выполнении практической работы

После выполнения работы студенты предъявляют преподавателю отчет, оформленный в соответствии с данным практикумом:

  1. Тема программы по предмету.

  2. Тема практической работы.

  3. Цель практической работы

  4. Оборудования

  5. Ответы на контрольные вопросы или.

При защите работы учащийся должен уметь объяснить, а при необходимости знать последовательность выполнения команд и ответить на контрольные вопросы.

После защиты результатов работы и оценки ее качества преподавателем учащийся допускается к выполнению следующей работы.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №1

Тема по программе: Атрибуты объекта в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Контуры. Узлы и соединительные линии. Кривые Безье»

Цель работы: Освоить технологию создания кривых и соединительных линий в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.

Краткие теоретические сведения

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Наименьшей единицей для составления изображения, являются, так называемые, объекты. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов.

Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие.

Вне зависимости от внешнего вида, любой векторный объект CorelDRAW имеет ряд общих характеристик (Рис. 1.1).

Лhello_html_m1e8c4aa4.gifюбой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями – сегментами.

Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта.

Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Эту область принято называть заливкой.

Сегменты объекта образуют контур, который также имеет свой цвет. Толщину контура можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.

Одним из важных объектов CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье.

К

hello_html_m10dd469e.jpg


Рис. 1.2. Кривая Безье

ривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из узлов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны (Рис. 1.2).

Первым параметром, определяющим кривизну, является наклон кривой при ее входе в узел. Наклон манипулятора кривизны и показывает наклон кривой. Кривая как магнитом притягивается к манипуляторам кривизны.

Вторым параметром является степень кривизны, то есть, то, как быстро при удалении от узла кривая расходится с прямой проведенной через узел с тем же наклоном. Степень кривизны определяется длиной манипулятора кривизны. Таким образом, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье. Если манипуляторы кривизны с обеих сторон сегмента имеют нулевую длину, то сегмент будет прямым. Увеличение длины манипулятора кривизны превратит сегмент в кривую. Из множества кривых Безье можно составить любую кривую.

Создание и редактирование объектов

Все объекты, создаваемые инструментами программы CorelDraw, обладают рядом атрибутов и общими возможностями редактирования. При выборе любого объекта инструментом Pick Tool (Указатель) на панели свойств отображаются:

  • поля с параметрами его координат (х, у),

  • поля с параметрами размеров по горизонтали и вертикали,

  • поля для установки масштаба (в процентах),

  • кнопка разрешения (запрещения) пропорционального масштабирования,

  • поле для задания угла поворота,

  • кнопки инструментов зеркального отражения по вертикали и горизонтали.

Состав прочих элементе управления зависит от типа конкретного объекта.


Панель инструментов

Панель инструментов расположена у левого края рабочего пространства. Некоторые элементы управления из представленных на панели инструментов имеют альтернативные варианты. Рядом с их обозначением помещен значок раскрывающей кнопки. При щелчке на нем разворачивается вложенная панель, содержащая набор дополнительных инструментов. Если на нее установить указатель мыши можно перетащить в любое место рабочего поля и разместить как отдельное «плавающее» окно или добавить в область панелей инструментов под строкой меню.

После выбора любого инструмента панель свойств отображает его свойства и предоставляет набор элементов, позволяющих управлять параметрами инструмента или свойствами объекта. В связи с этим панель свойств динамически меняется в зависимости от выбранного инструмента и объекта.

Дhello_html_m3fbbed0e.pngля создания замкнутых и незамкнутых контуров применяется группа инструментов Контур, в которая вошли следующие инструменты:



Freehand Tool (Кривая) — предназначен для рисования линий «от руки»;

Дhello_html_54404d05.pngо начала рисования на панели свойств могут быть заданы: форма наконечников, тип линии, ее толщина, степень сглаживания.

Контур. Все линии представляют собой контур (открытый либо замкнутый). Кривую линию рисуют протягиванием мыши, а прямую щелчками в начальной и конечной точках. При нажатой клавише CTRL прямой можно задать фиксированный угол наклона (с шагом 15°). Выбрав полученный объект инструментом Pick Tool (Указатель) по окончании рисования, получают доступ к редактированию его свойств.

Для открытой линии специфическим инструментом является средство Auto Close Curve (Автоматическое замыкание кривой), соединяющее конечные точки и превращающее линию в замкнутый контур.

Кривые Безье. Bezier Tool (Кривая Безье) — рисования линий.

До начала рисования могут быть заданы те же параметры, что и в предыдущем случае, за исключением параметра сглаживания.

Приемы рисования: прямые линии создают щелчками в опорных точках (при нажатой клавише CTRL — с фиксированным углом наклона), для рисования кривых необходимо после щелчка слегка протянуть мышь от опорной точки.

Дальнейшие способы редактирование полученного объекта аналогичны изложенным ранее.

Художественные средства рисования. Инструмент Artistic Media Tool (Живопись или Натуральное перо) служит для имитации рисования пером постоянной или переменной толщины, имеет ряд интересных особенностей, позволяющих создавать своеобразные объекты. После щелчка на кнопке инструмента на панели свойств отображаются установки, принятые по умолчанию.

Тhello_html_453be08d.pngо есть, до начала рисования инструментом считается перо (имитирующее плакатное), для которого можно установить степень сглаживания рисуемой линии, ее толщину и тип.

Справа от кнопки заготовленных типов перьев последовательно расположены кнопки альтернативных инструментов: кисть, аэрограф, каллиграфическое перо, перо, чувствительное к нажиму.

Последний инструмент работает только в сочетании с графическими планшетами, поддерживающими такую функцию.

При выборе инструмента Brush (Натуральное перо фиксированной ширины) появляется возможность выбора типа кисти, при выборе каллиграфического пера — выбора угла его наклона.

При выборе инструмента Sprayer (Аэрограф) на панели свойств появляются дополнительные элементы:

  • поля установки размеров элементов заполнения (по вертикали и горизонтали, в процентах от исходного размера) с кнопкой разрешения (запрещения) пропорционального масштабирования;

  • список выбора;

  • типа заполнения;

  • кнопки сохранения или удаления типа заполнения;

  • список выбора порядка заполнения;

  • кнопка добавления модифицированного заполнения к используемому типу;

  • кнопка вызова диалогового окна редактирование типа заполнения;

  • счетчики установки интервала между столбцами и рядами элементов заполнения;

  • кнопка изменения угла поворота элементов заполнения;

  • кнопка выбора параметра смещения элементов заполнения;

  • кнопка сброса всех внесенных изменений и возврата к значениям по умолчанию для данного типа заполнения.

Свойства элементов оформления. Элементы заполнения в инструменте Brush (Натуральное перо фиксированной ширины) являются едиными объектами, и модифицировать можно только объект в целом. Объекты, созданные инструментом Sprayer (Аэрограф), можно разбивать на отдельные элементы: Arrange > Separate (Упорядочить > Разъединить),

Arrange > Ungroup (Упорядочить > Отменить группировку), затем работать с каждым элементом как с отдельным объектом.

Размерные линии. Dimension Tool (Инструмент Размер) — используется для простановки размерных линий и обозначений на чертежах.

До начала рисования можно указать тип размерных линий: расставляемые автоматически, вертикальные, горизонтальные, наклонные, выносные и угловые.

hello_html_m63e339c3.png

В раскрывающихся списках выбирают формат представления результатов измерения, точность представления данных, единицы измерения. В полях Prefix (Префикс) и Suffix (Суффикс) при необходимости проставляют текстовые или цифровые данные.

Кнопкой Dynamic (Динамическое представление размерных линий) включают (отключают) режим динамического представления размещения данные во время выбора опорных точек.

Раскрывающая кнопка Text Positioning Drop/Dowr (Положение текста) открывает доступ к кнопкам выбора позиции размещения проставляемых размеров.

Connection Line Tool (Соединительная линия) применяется для рисования прямых линий, соединяющих два объекта (например, на схемах электрических соединений);

hello_html_54404d05.png

Interactive Connector Tool (Интерактивное соединение) — служит для соединения объектов линиями, которые привязываются к объектам и перемещаются вместе с ними.

hello_html_7098db72.png



hello_html_m72dbc151.pnghello_html_7d561469.pngRectangle Tool (Прямоугольник) — рисования прямоугольников.

До начала рисования можно задать радиусы скругления любого из углов прямоугольника счетчиками Rectangle Corner Roundness (Скругление углов прямоугольника).

Рисование прямоугольника заключается в протягивании мыши от начального угла к противолежащему. Для рисования прямоугольника от центра надо удерживать клавишу SHIFT, для рисования квадрата — клавишу CTRL.

По завершении рисования параметры скругления углов можно изменить перетаскиванием их узловых точек или изменением значений в счетчиках.

Прямоугольник является объектом, представляющим собой замкнутый контур. Поэтому на панели свойств появляются новые элементы, характерные для всех замкнутых контуров:

  • раскрывающая кнопка Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом), открывающая доступ к кнопкам выбора варианта размещения текстового блока внутри замкнутого контура;

  • кнопка Convert to Curves (Преобразовать в кривые), преобразующая прямо­угольник в обычный набор сегментов кривой.

После такого преобразования узловые точки можно модифицировать так же, как и в любом другом контуре.


hello_html_m13886062.pngEllipse Tool (Эллипс)рисуют эллипсы (и окружности как их частный случай). Приемы рисования аналогичны приемам рисования прямоугольника.

По завершении рисования на панели свойств появляются новые элементы управления свойствами, характерные для эллипсов:

  • Кhello_html_653803ae.pngнопка Pie (Сектор) позволяет интерактивно или изменением значений счетчиков Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы) задавать параметры сектора, вырезаемого из эллипса.

  • Кнопкой Arc (Дуга) таким же образом задают параметры вырезаемой дуги.

Кнопкой Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой стрелке/Против часовой стрелки) управляют размещением сектора (дуги) относительно узловых точек.


hello_html_m5e8c4c14.pngВ эту группу включены многоугольник и интерактивные инструменты:


Многоугольники. Polygon Tool (Многоугольник) — объединяет средства рисова­ния как собственно многоугольников (частным случаем считается звезда).

  • счетчика Number of Points on Polygon (Число вершин многоугольника) задать число углов многоугольника;

  • дhello_html_6cd666af.pngвижком установить параметр Sharpness of Polygon (Острота углов многоугольника);

  • кнопкой Polygon/Star (Простой/Звездчатый) выбрать соответствующую фигуру.

Приемы рисования аналогичны приемам работы с другими инструментами создания геометрических фигур. После создания объекта его можно модифицировать стандартными способами.

Дополнительно доступны средства изменения формы фигуры кнопкой Polygon/Star (Простой/ Звездчатый) и числа углов счетчиком Number of Points on Polygon (Число вершин многоугольника).


Спирали. Инструмент рисования спиралей Spiral Tool (Спираль) позволяет создавать как симметричные, так и логарифмические спирали.

Дhello_html_m1d6b2e14.pngо начала рисования доступны: счетчик установки числа витков спирали Spiral Revolution (Обороты спирали), кнопки выбора типа фигуры Symmetrical Spiral (Симметричная спираль) и Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль).

Если выбрана логарифмическая спираль, активизируется движок Spiral Expansion Factor (Коэффициент расширения).

Приемы рисования аналогичен рисованию геометрических фигур. По завершении рисования выбранная фигура представляет собой обычную кривую, состоящую из сегментов, и может редактироваться стандартными приемами.

Spiral Tool (Спираль) для рисования симметричных и логарифмических спиралей;


Сетка. Graph Paper Tool (Разлиновать бумагу) для рисования разграфленных на одинаковые элементы прямоугольных объектов.

Дhello_html_5054e071.pngо начала рисования можно задать число строк и столбцов счетчиками Graph Paper Columns and Rows (Строки и столбцы инструмента Разлиновать бумагу).


Приемы рисования стандартные. Полученный объект представляет собой сгруппированные прямоугольники, расположенные по вертикали и горизонтали и образующие ячеистую структуру.

Если разгруппировать такой объект:

Arrange > Ungroup (Упорядочить > Отменить группировку), он распадается на отдельные прямоугольники, каждый из которых можно редактировать стандартным образом.

Объект в целом также редактируются обычными средствами.

Порядок выполнения работы

hello_html_m4b2070f2.png

1. Создать простейшие объекты по образцу. Измените цвета контуров и заливку созданных объектов.

hello_html_5a1e9b50.png



2. Нарисуйте спираль, сетку, многоугольник, звезду. Используя панель атрибутов поменяйте параметры объектов.


hello_html_1c519350.png


3. С помощью инструмента Свободная рука нарисуйте кривую.

hello_html_1c519350.png

4. Постройте ломанную линию щелчками левой кнопкой мыши по одному из концов отрезка и проведите линию в любом направлении.

hello_html_mb47f017.png

5. нарисовать кривую с помощью этого инструмента кривых Безье


6hello_html_m8c98afd.png. Инструментом Живопись создавать замкнутые объекты, которые выглядят как кривые линии с переменной толщиной. Типы линий выбираются на панели атрибутов.

hello_html_m2a727cc6.pnghello_html_m4d4e1f7b.png

7. Создать размеры по образцу


8 Создавать линии, связывающие узлы двух объектов. Понаблюдайте, как изменяется соединительная линия при перемещении одного из связанных объектов.


9. Файл с результат создания сохранить в личной папке с именем Задание 1.

10. Ответы на контрольные вопросы оформить в виде отчета

Контрольные вопросы

  1. Как выбрать инструмент из группы?

  2. Как преобразовать группу инструментов в строку инструментов?

  3. Как создать фигуры правильных форм?

  4. Как выбрать цвет для контура и заливки?

  5. С помощью какого инструмента легче рисовать ломанную кривую?

  6. Как изменяется соединительная линия при перемещении одного из связанных объектов?

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №2

Тема по программе: Создание объектов в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Выбор объектов. Редактирование атрибутов объектов»

Цель работы: Освоить технологию редактирования атрибутов объектов в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.

Краткие теоретические сведения

Для последовательного выбора отдельных объектов отметьте один инструментом Указатель, а остальные - нажатием клавиши Tab.

Нажатие Shift+Tab меняет последовательность выбора на противоположную.

Одновременно несколько объектов могут быть выбраны «окном» - прямоугольной рамкой:

  • установите курсор мыши в точку, которая будет одним из углов рамки, и, не отпуская кнопки мыши, переместите курсор. Появляющийся на экране прямоугольник ограничивает область, в которой лежат выбираемые объекты.

  • Выберите на рисунке два объекта, расположенные по диагонали, идущей из верхнего левого угла. Если они размещены так, что их невозможно очертить рамкой, последовательно выберите объекты инструментом Указатель, удерживая клавишу Shift. Следите за строкой состояния.

Для одновременного выбора всех объектов на странице откройте меню Edit (Редактирование) и выберите опцию Select All (Выбрать все) или дважды щелкните мышью по инструменту Указатель.

Группа инструментов Контур имеет следующие команды hello_html_m3aef5511.png


Команда Диалог перо контура hello_html_m238c7fe9.pngвыведет на экран диалоговое окно Контурная ручка.


Пhello_html_m49c66543.pngоле hello_html_eb9dd53.png в диалоговом окне Контурная ручка позволяет изменить вид контурной линии, не меняя ее заданную толщину. Если поле выключено, контурная линия помещается над фоном рабочего объекта, а если включено, - под фоном.


Поле hello_html_m49e83ca5.png позволяет автоматически масштабировать толщину линии контура при вытяги­вании или сжатии объекта.


Поля выбора (Стрелки) и (Стиль) для оформления концов линии и ее стиля.

  • Нарисуйте отрезок и выберите изображение его начала и конца; поменяйте тип линии.

  • Измените толщину линии. Посмотрите, как меняется изображение начала и конца линии.


Любой линии можно придать вид контура плакатного пера, если использовать поле (Каллиграфия).


Сhello_html_m38a7f790.png помощью второй кнопки hello_html_51c482df.pngвспомога­тельного меню инструмента Контур открываем диалоговое окно Цвет контура, позволяющее менять цвет линии.



Третья кнопка в группе инструментов Контур для отмены контура, следующие 7 команды позволяют установить толщину контура, а последняя команда открывает докер цвета.



Группа инструментов Заливка имеет следующие команды hello_html_7705bd29.png


Пhello_html_6cc9c42e.pngервой кнопкой вспомогательного меню откройте окно (Однородная заливка), позволяющее менять цвет однородной заливки выделенного объекта.

Поля (Стар) и (Нов) отображают текущий цвет выделенного объекта и выбираемый новый цвет.

Три закладки окна позволяют выбрать способы выбора цвета:

Модели - цветовые модели;

Палитры - стандартные палитры;

Микшеры - смешение цветов.


Вhello_html_m2197dc07.pngоспользовавшись второй hello_html_m51a097cb.pngкнопкой вспомога­тельного меню открывает окно (Градиентная заливка):

Поле (Тип) — определяет тип заливки Линейная, Радиальная, Коническая, Квадрат.

В поле (Смесь цвета) задайте начальный, конеч­ный цвета и переход между ними, определяемый по цветовому кругу.

В поле (Центр) задается размер центра заливки.

В поле (Сдвиг центра) задается положение центра заливки.

В поле (Опции) установите параметры смещения заливки.


Третья кнопка вспомогательного меню инструмента Заливка позволяет выбирать двуцветные и многоцветные шаблоны в растровом формате.

В открывающемся окне (Заливка узором) выберите:

2-х цветный узор. Нужное сочетание цветов определяют кнопки Спереди и Сзади.

Полноцветный

Битовое изображение


Четвертая кнопка вспомогательного меню открывает окно (Заливка текстурой).

Текстуры - это растровые изображения, создаваемые с помощью специальных алгоритмов и генератора случайных чисел. Текстуры занимают довольно много памяти. Пользоваться ими следует с большой осторожностью.


Пятая кнопка вспомогательного меню открывает окно (Текстура PostScript).


Шестая кнопка отменяет все виды заливок и делает объект прозрачным.


hello_html_m2f66c0ef.png hello_html_78c2246a.pnghello_html_b70edc3.png

Окно Заливка узором Окно Заливка текстурой Окно Текстура PostScript


Заливку выбранного объекта можно осуществить с помощью Докерного окна «Свойства объекта».

Порядок выполнения работы

1. Нарисуйте овал. Залейте его цветом. Создайте несколько копий перемещая овал левой клавишей мыши и нажимая <+> на дополнительной клавиатуре.

2. С помощью Инструмента Конур выведите на экран диалоговое окно Контурная ручка. Ознакомьтесь с возможностями этого окна

3. Создайте несколько копий линий и прямоугольников. Последовательно выбирая каждый объект и изменяя параметры (Цвет), (Ширина) создайте несколько вариантов изображения.

4. Создайте еще несколько копий линий и прямоугольников. Последовательно выбирая каждый объект и изменяя параметры (Углы) и (Шапка линии) создайте несколько вариантов изображения.

5hello_html_m2c7dfe13.png. Создайте 2 овала изменяя параметр За заполнением создайте несколько вариантов изображения.



hello_html_478ebddd.png


6. Создайте 3 квадрата изменяя параметр Масштаб изображения. Понаблюдайте, как изменяется масштаб изображения



7hello_html_9e8e4e4.png. Создайте линии изменив параметры(Стрелки) и (Стиль)по образцу.




8hello_html_m16d8e8b5.png. Нарисуйте кривую. Поменяйте параметры в поле (Каллиграфия)


9. Откройте диалоговое окно Цвет контура, позволяющее менять цвет линии. Ознакомьтесь с возможностями окна.


1hello_html_m39ed9938.png0. Копирование свойств объектов

  • Нарисуйте овал и многоугольник, установите толщину и цвет контура многоугольника.

  • Переместите правой кнопкой мыши многоугольник на овал.

  • В появившемся контекстном меню выбираем что копировать: Контур, Заливку или и то и другое.



1hello_html_43dcb54a.png1. Создайте 8 овалов использую группу инструментов Заливка поменяйте цвет фигурам. Выполните несколько контрольных примеров:

  • однородную заливку;

  • градиентную заливку (Линейная, Радиальная, Коническая, Квадрат);

  • заливку узором;

  • заливку текстурой;

  • заливку узором PostScript.



12. Файл с результат создания сохранить в личной папке с именем Задание 2.


13. Ответы на контрольные вопросы оформить в виде отчета

Контрольные вопросы

  1. Какое назначение диалогового окна Контурная ручка

  2. Как меняется изображение, если поле За заполнением выключено (1) и включено (2)?

  3. Что происходит с объектом если установлен параметр Масштаб изображения?

  4. На какой вкладке диалогового окна Цвет контура можно выбрать цветовую модель?

  5. Как можно скопировать все атрибуты объекта?

  6. Какие параметры необходимо установить для градиентной заливки?

  7. Что такое PostScript?

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №3

Тема по программе: Создание объектов в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Позицирование, группировка и выравнивание объектов»

Цель работы: Освоить технологию работы при выполнении позицирования, группировки и выравнивания объектов в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.

Краткие теоретические сведения

Копирование

  • Перемещение объекта. Если в конце перемещения нажать клавишу + (плюс), про изойдет размножение объекта.

  • Эту же операцию можно осуществить командой Дублировать из меню Редактировать.

Рhello_html_m7a9c3502.pngасстояние копии (или клона) от объекта устанавливается на панели атрибутов при активном инструменте Указатель и отсутствии выделения на экра­не - кнопками


Клонирование

Клоны - копии объекта, которые меняются при изменении оригинала.

Для создания клонов выделите объект и вызовите команду Клонирование из меню Редактирование.

Если вы создали несколько клонов и хотите определить, какой из множества объектов является оригиналом, щелкните по одному из объектов правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню в верхней строке будет содержаться команда Выбрать хозяина, если это клон, или команда Выбрать клон, если этот объект - оригинал.

При выборе верхней строки контекстного меню на рисунке автоматически будут выделены управляющий объект или все клоны.

Если удалить объект-оригинал, будут удалены и все его клоны.

Позиционирование, группирование и выравнивание объектов

Порядок расположения объектов рисунка можно изменить командой Порядок из меню Компоновать, выделив нужный объект или группу объектов.

Перемещать объекты по уровням можно так же сочетанием клавиш Shift+Page Up , Shift+Page Down (вперед или назад) и Ctrl+Page Up и Ctrl+Page Down (на один уровень вперед/назад).


Для объединения объектов в группу выделите их окном с помощью инструмента Указатель или последовательно маркируйте нужные объекты, удерживая клавишу Shift. Затем воспользуйтесь кнопкой Сгруппировать на панели атрибутов или в контекстном меню.

Для выделения отдельного объекта группы щелкните по нему мышью, удерживая клавишу Ctrl. Выбранный объект будет маркирован черными кружочками, а не квадратиками. Можно поменять параметры выделенного объекта группы. При этом связь в группе не нарушится.


Разбивается группа командой Разгруппировать на панели атрибутов или в контекстном меню.

Для выравнивания объектов маркируйте их; при этом объект, по которому вы хотите выровнять всю группу, должен быть выделен последним. Выберите команду Выровнять и выпустить из меню Компоновать или кнопку Выравнивание и распределение на панели атрибутов.

Порядок выполнения работы

hello_html_m1cd194f2.gif

1. Создать рисунок. Скопируйте рисунок предварительно установив расстояние копии 6 мм по вертикали и горизонтали от объекта на панели атрибутов

hello_html_670748ab.png

2. Последовательно нарисованные объекты расположены по уровням и соответственно перекрывают друг друга.

3. Сгруппируйте объекты



4hello_html_6c946a0d.png. Создайте 6 треугольников по горизонтали выполнить заливку красным и 6 треугольников по вертикали заливка синим


5. Выполните выравнивание объектов по горизонтали и вертикали, и равномерно распределите.


6. Создайте вначале фрагменты рисунка. Затем скомпонуйте как показано по образцу:


hello_html_6ed5e236.gif hello_html_3bb7fe68.gif


7. Файл с результат создания сохранить в личной папке с именем Дискета.


8. В отчете описать какие команды Вы использовали для создания рисунка «Дискета».


Контрольные вопросы


  1. Перечислить способы копирования.

  2. Чем отличается команда копирования от клонирования?

  3. Как можно поменять расположение объектов по отношению к друг другу?

  4. Как выделить несколько объектов?

  5. Перечислить способы выполнения группировки объектов


ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №4

Тема по программе: Редактирование формы объекта в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Перемещение объектов. Поворот и перекос»

Цель работы: Освоить технологию работы при выполнении редактирования формы (поворот, перекос) объектов в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.

Краткие теоретические сведения

Перемещение объекта может быть обеспечено:

1. Инструментом Указатель, при нажатой левой кнопке мыши.

2. Использованием клавиш со стрелками на клавиатуре.

3. С помощью Докерного окна «Трансформация» для точной установки новых координат. (Вызвать это окно можно Компоновать Преобразования Позиция)

4. Посредством определения новых значений координат на панели атрибутов.


Вhello_html_760e2bb6.pngращение и перекос

Существует несколько способов выполнения этой операции.

  1. Подведите указатель к двойной изогнутой стрелке hello_html_2a61f77d.pngи «покачайте» объект.

  2. Переместите центр вращения объекта мышью и опять «покачайте» его.

  3. С помощью Докерного окна «Трансформация» для точной установки угла вращения и новых координат центра.

  4. Наклоните выбранный объект с помощью стрелок, расположенных по сторонам.


Порядок выполнения работы

hello_html_7b8dbdbc.png

1. Создайте прямоугольник и выполните заливку текстурой


2. Выполните команду перекос




3. Создайте вначале фрагменты рисунка. Затем скомпонуйте по образцу:


hello_html_m3054991.gif hello_html_5a0a0214.gif


4. Файл с результат создания сохранить в личной папке с именем Тетрадь.

5. В отчете описать какие команды Вы использовали для создания рисунка «Тетрадь».

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №5

Тема по программе: Редактирование формы объекта в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Растягивание, сжатие. Зеркальное отображение»

Цель работы Освоить технологию работы при выполнении редактирования формы (растягивание, сжатие, зеркальное отображение) объектов в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.


Краткие теоретические сведения

Растягивание и сжатие

Выделите объект. Подведя курсор к одному из квадратиков, обрамляющих объект, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, тяните курсор до тех пор, пока объект не примет нужную форму.

Для пропорционального увеличения или уменьшения объекта нужно установить указатель мыши на одном из угловых маркировочных квадратиков и переместить его при нажатой левой кнопке. Точный размер объекта можно задать с помощью Докерного окна «Трансформация».

При перемещении указателя мыши и одновременном нажатии клавиши Shift происходит растяжение или сжатие объекта в противоположных направлениях.


Зеркальное отображение

Установив курсор на одном из обрамляющих объект квадратиков, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, тяните курсор до тех пор, пока указатель не переместится за противоположный край объекта. Отпустите кнопку. Объект будет отображен зеркально. Для сохранения его размеров нужно удерживать клавишу Ctrl.

Растягивание контурной рамки при нажатой клавише Ctrl позволяет масштабировать объект с шагом 100%.


Порядок выполнения работы

hello_html_45f4b64d.png

1. Создать рисунок «Дом». Скопировать 2 раза.

2. Для первой копии применить команду Растягивание

3. Для второй копии —Сжатие





4hello_html_1d45b70f.png. Создать фигуру и скопировать ее.

5. Скопированную фигуру залить зеленым цветом и выполнить Зеркальное отображение.



6. Создайте вначале фрагменты рисунка. Затем скомпонуйте по образцу:


hello_html_3c91bd04.gif hello_html_m41aa2ff.gif


7. Файл с результат создания сохранить в личной папке с именем Конверт.


8. Создайте вначале фрагменты рисунка. Затем скомпонуйте по образцу:


hello_html_4fe9e074.gif


hello_html_1676e0f.gif


9. Файл с результат создания сохранить в личной папке с именем Очки.


10. В отчете описать какие команды Вы использовали для создания рисунка «Конверт».


Контрольные вопросы


  1. Что называется трансформацией?

  2. Какие команды входят в трансформацию?

  3. Как установить докер для трансформации?

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №6

Тема по программе: Преобразование формы объекта в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Преобразование формы объекта»

Цель работы Освоить технологию работы при выполнении преобразования формы объекта в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.


Краткие теоретические сведения


1. Работа инструмента Форма

Иhello_html_75fb4bb.pngнструмент hello_html_m331e66ff.png Форма выделяет объект и его контур, который представляется совокупностью отрезков прямых или кривых линий, соединенными узелками. Перемещение узелков меняет форму объекта.

Для одновременного выделения нескольких узелков нужно активизировать инструмент Форма и заключить узелки в рамку или отметить последовательно, удерживая клавишу Shift.

Для обработки объектов, созданных инструментами Текст, Эллипс или Прямоугольник, сначала нужно преобразовать их в кривые. Для этого:

  • Выделите нужный объект инструментом Указатель.

  • Активизируйте нажмите кнопку Преобразовать в кривую hello_html_31dc1246.pngна панели атрибутов или команду Преобразовать в кривую из меню Компоновать.

  • Инструментом Форма измените форму объекта, перемещая узлы.

hello_html_m2ce61ae4.png

Для редактирования узелков можно использовать панель атрибутов в строке меню.

  • Для добавления (удаления) узелков укажите нужную точку на объекте и щелкните мышью по кнопке + (-) на панели атрибутов, или на клавиатуре.

Если выделить инструментом Форма конечный узелок отрезка и добавить узелок кнопкой со знаком «плюс», появится новый узелок посередине отрезка.



Работать с узелками можно при помощи панели атрибутов:

Кhello_html_m453ef1cb.pngнопка hello_html_m30f608b6.png Преобразование кривой в линию преобразует кривую линию или часть линии в прямую (если выбран любой узел, кроме начального).

Кнопка hello_html_m3e14ee4c.pngПреобразовать линию в кривую производит обратное преобразование.




Открытые и замкнутые контуры

hello_html_3eb137b.png

Для того чтобы создать открытый контур необходимо разомкнуть контур или разбить кривую:

  • выберите нужный узелок

  • щелкните мышью по кнопке Сломать кривую hello_html_1858e46b.png


Для того чтобы создать закрытый контур необходимо замкнуть кривую:

  • выберите крайние узелки (удерживая клавишу Shift)

  • щелкните кнопкой hello_html_734bd0b5.pngСоединить два узла


Для соединения двух кривых (отдельных элементов) необходимо предварительно превратить их в один объект командой Комбинировать из меню Компоновать, используя одноименную кнопку на панели атрибутов hello_html_550bde1a.png, а затем соединить узлы с помощью инструмента Форма и кнопки hello_html_734bd0b5.png


Характеристики узлов


Изменение формы кривой зависит от характеристики узлов.

Характер узлов меняется на панели атрибутов кнопками hello_html_m4fe3c8bd.png

  • Сделать заострение угла,

  • Сделать узел растяжения,

  • Сделать симметричный узел

Типы узлов можно менять, выделив нужные инструментом Форма и выбрав соответ­ствующую кнопку в окне атрибутов. Можно перемещать группы узлов, выделив их пред­варительно рамкой или с помощью клавиши Shift.

При включенном режиме Эластичный режим расстояния между узлами выделенной группы меняются.

Режим гибкого сдвига можно включить кнопкой hello_html_6659edb2.pngна панели атрибутов.

Кнопки hello_html_ee31b1d.png позволяют перемещать, поворачивать и выравнивать выделенные

узлы фигуры.


Редактирование формы объектов инструментами Нож и Ластик

  • Инструмент Нож hello_html_4afff6e4.png разделяет объект на части. Его нужно подвести к контуру объекта и последовательно щелкнуть левой кнопкой мыши в нужных точках. Объект будет разделен на части.

При этом, если на панели атрибутов включена кнопка hello_html_m662c0727.pngАвтоматически замыкать при отрезании, точки разрыва соединит новая линия и образуются новые замкнутые контуры.

Если выключена кнопкаhello_html_60913640.png , Оставить как один объект будут созданы новые объекты. Если она включена, останется один объект, состоящий из нескольких частей. Разделить его на отдельные объекты можно командой Разбить на части. Преобразуя объект, следите за строкой состояния внизу экрана.

  • Инструментhello_html_m23850e9a.pngработает как ластик. Часть объекта «стирается», при этом создаются новые узлы и контур объекта становится значительно сложнее. Размер полосы стирания регулируется кнопкой на панели атрибутов.

Кнопка hello_html_m3424f184.pngАвтоматически упрощать при стирании н а панели атрибутов автоматически сокращает число узлов после стирания.


Логические операции

Лhello_html_m64832d52.pngогические операции пересечения, объединения, удаления части (и, или, не) производятся над несколькими объектами.

Логические операции выполняются командами из подменю Формирование Команды вызываются из меню Компоновать или кнопками на панели атрибутов, появляющимися при выделении нескольких объектов.

Рhello_html_541a078f.pngасширенное использование логических операций возможно с использованием функций из Докерного окна «Формовка» которое можно вызвать КомпоноватьФормированиеФормовка

В окне можно задать как тип логической операции так и указать сохранять ли исходные объекты или результирующие





Порядок выполнения работы


1hello_html_f9c7c5e.png. Создайте ломаную линию. Понаблюдайте, что проис­ходит при обработке ломаных линий инструментом Форма, если выделен один узелок или одновременно несколько узелков. Результат наблюдения запишите в отчет.


hello_html_7c117eb4.png

2. Создайте фигуры круг и квадрат по образцу. Преобразуйте их в кривые


3. Инструментом Форма измените форму объекта, перемещая узелки




hello_html_m50e080ee.png


4. Создайте кривую и выполните заливку зеленым.

5. Разомкните контур кривой применив команду Сломать кривую. (Так как кривая не замкнута заливка пропадает)




hello_html_m66bdce05.png


6. Создайте две кривые. Скопируйте их. Для копии приме­ните команду Соединить два узла





hello_html_m419e9d17.png


7. Создайте две кривые. Соедините узлы двух различных кривых




8. Нарисуйте приведенные ниже фигуры. Меняя характер узлов на панели атрибутов, разберитесь, в чем состоят различия.

hello_html_m6631506b.png



9hello_html_m1700ea1b.png. Создайте две фигуры сердца и выполните редактирование формы объектов

  • Первую фигуру разделяет объект на части инструментом Нож

  • Вторую фигуру разделяет объект на части инструментом и Ластик


1hello_html_m2b1eda34.png0. Выполните следующие действия:

  • Нарисуйте спираль.

  • Активизируйте инструмент Форма и выделите рамкой все узлы.

  • Потяните за центральный узел; при этом вся спираль переместится.

  • Щелкните мышью по кнопке .hello_html_6659edb2.png

  • Выделите все узлы и потяните за центральный.

hello_html_2f6b5fec.png

11. Отработайте логические операции. Предварительно создать квадрат и звезду


Попробуйте проделать действия команды Комбинировать:

  • Один объект наложен на другой.

  • Объекты перекрываются частично.

  • Объекты не перекрываются.

Пhello_html_m5fc0e8da.pngопробуйте проделать действия команды Сварка:


  • Объекты частично перекрываются.

  • Объекты не перекрываются.




hello_html_m4b9e490b.png

Попробуйте проделать действия команды Исключение. Выполните следующие действия:

  • Создайте два объекта и наложите один на другой. Примените команду Обрезка. Выделите один объект и сдвиньте его.

  • К полученным объектам еще раз примените операцию Обрезка.

  • Сдвиньте




Попробуйте проделать действия команды Пересечение

  • Создайте два объекта. Применить к ним операцию Пересечение.

  • Сдвиньте два созданных Вами объекта и убедитесь в создании третьего.

hello_html_3bc5981d.png


Проверьте самостоятельно как работают оставшиеся команды

hello_html_5eecf664.pngУпростить, Перед минус зад и Зад минус перед


12. Нарисуйте прямоугольник, квадрат, эллипс, круг, спираль, многоугольник.

Сhello_html_m4f0ee78e.pnghello_html_5a1e9b50.png помощью инструмента Форма последовательно выделите им нарисованные объекты и измените их форму, перемещая узелки маркером-стрелкой.

В отчете описать какие команды Вы использовали для изменения форм объектов.




Контрольные вопросы


  1. Как влияет замкнутость (разомкнутость) контура на характер заливки?

  2. Какое отличие в результатах выполнения команды разделения объекта выполненное инструментами Нож и Ластик?

  3. Какие логические операции используются в среде CorelDraw?

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №7

Тема по программе: Специальные эффекты в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Перетекание. Трехмерное изображение»

Цель работы Освоить технологию работы при применении специальных эффектов перетирание, трехмерное изображение в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.


Краткие теоретические сведения

Группа интерактивных средств редактирования объектов имеет следующие команды hello_html_4ba9c4f9.png:

  • Интерактивное перетекание;

  • Интерактивный контур;

  • Интерактивное искажение;

  • Интерактивная тень;

  • Интерактивная оболочка;

  • Интерактивное выдавливание;

  • Интерактивная прозрачность.


Перетекание одного объекта в другой с промежуточной трансформацией

Для использования инструмента Интерактивное перетекание необходимо создать два объекта. После выбора инструмента, но до его применения на панели свойств можно установить:

  • число промежуточных трансформаций с помощью счетчика Число шагов или смещение между фигурами в перетекании;

  • выбрать направление трансформации кнопками Прямое перетекание, Перетекание по часовой стрелке, Перетекание против часовой стрелки;

  • установить параметры трансформации кнопками Сгущение при перетекании, Сгущение размера при перетекании, Связь сгущения при перетекании.


hello_html_38db0fce.png


Применение инструмента заключается в выборе первичного объекта и протягивании мыши ко вторичному объекту. Промежуточные объекты трансформации создаются автоматически.

После завершения операции на панели свойств становятся доступны следующие элементы управления:

  • счетчик Направление перетекания;

  • кнопка Перетекание циклом;

  • раскрывающиеся списки Различные параметры перетекания, Свойства начального и конечного объектов, Свойства траектории, с помощью которых редактируют свойства полученного объекта.


Выдавливание создают псевдотрехмерные объекты путем «выдавливания» контуров (открытых или замкнутых).

Формирование объекта происходит в интерактивном режиме путем протягивания курсора в выбранном направлении.

По завершении операции на панели свойств следующие элементы управления:


hello_html_7b402d81.png


  • раскрывающаяся панель выбора типа выдавливания Тип выдавливания,

  • счетчик установки глубины выдавливания Глубина,

  • счетчики установки координат (х,у) точки схождения линий объекта по третьей координате Координаты точки схода,

  • кнопка переключения режима размещения точки схождения Положение точки схода относительно начала страницы и Положение точки схода относительно центра объекта,

  • раскрывающаяся панель управления поворотом относительно осей координат Вращение выдавливания,

  • раскрывающаяся панель выбора способа закраски объекта Цвет выдавливания,

  • раскрывающаяся панель установки параметров фаски Скосы выдавливания,

  • раскрывающаяся панель установки параметров источников освещения Подсветка выдавливания,

  • кнопка Копирование свойств выдавливания,

  • кнопка Отмена команды выдавливания.


Порядок выполнения работы

1hello_html_53cf8dc2.png. Перетекание одного объекта в другой.

Создайте 2 фигуры круг и квадрат. Выполните заливку. Активизируйте режим перетекания и укажите на второй объект.

hello_html_m49462fcc.png

На панели атрибутов установите Число шагов — 20 для получения следующего результата:

hello_html_maf3d4f9.png

На панели атрибутов установите

Угол поворота — 60



2hello_html_7ca12188.png. Цвет перетекания определяется заливкой первого и второго объекта. Поменяйте цвета, передвинте исходные объекты, измените ширину контуров.



3hello_html_m549b6317.png. Перетекание может осуществляться не только по прямой, но и по любому произвольному пути

  • Постройте инструментом Свободная рука Кривую

  • Произведите перетекание произвольных объектов

  • Выберете на панели атрибутов Свойства пути hello_html_mba38660.png и команду Новый путь, укажите указателем мыши на построенные Вами кривую


4hello_html_42d54b56.png. Применив команду Ускорение объекта и цвета поменяйте скорость изменения форм и заливок промежуточных объектов.

  • Постройте перетекание и скопируйте его

  • Измените ускорение перетекания и цвета





5hello_html_m26997f45.png. Применив команду Различные параметры перетекания поменяйте узлы первого и второго объекта, между которыми уже создан переход.



hello_html_m797a563.png

6. Применив команду Разделение создайте рисунок по образцу:

Щелкните мышью по этой кнопке, а затем в точке разрыва; вы получите две связанные последовательности.




7. Трехмерное изображение объекта


Добавление объема

  • Создайте фигуры.

  • Выберите команду Выдавливание.

  • Установите команды для настройки объема.

  • Перетащите мышью маркер(Точку схода) hello_html_4fab818e.png в соответствии с желаемым объемом.

  • Выберите в графическом окне тип проецирования

  • Попытайтесь изменить значение в окне Глубина.

  • Для точного задания положения точки схода щелкните используйте окна для задания координат

  • Добавьте объемы с разными настройками точки схода к объектам:

hello_html_2add2260.png


Поворот объема

  • Выберите команду Вращение и выдавливание

  • Для установки нужной ориентации объекта вращайте логотип, находящийся в центре окна.

  • Определите параметров вращения.

  • Поверните объем объектов из предыдущего упражнения

hello_html_m45c1ff3f.png

Установка освещения

  • Выберите команду Освещение выдавливания

  • Вhello_html_m67f82ad1.pngы можете установить три источника освещения.

1 лампочка. Появившийся на решетке кружок с цифрой можно переместить мышью в любой узел решетки. Посмотрите, как изменяется тень от сферы.

2,3 лампочки задают дополнительное освещение. Его интенсивность регулируется бегунком Интенсивность.

  • Измените освещенность объекта

hello_html_390af129.png


Изменение цвета

  • Вhello_html_3ecca7c0.pngыберите команду Цвет выдавливания. Появятся три переключателя позволяющие регулировать цвет



Скос выдавливания

  • Выберите команду Скос выдавливания задает режим стесанных краев объемного объекта.

Соответствующие параметры устанавливаются в полях Глубина и Угол или перетаскиванием маленького квадратика в экране просмотра.

При этом должен быть установлен флажок Использовать фаски. Если включить флажок Показывать только фаски, вид объекта изменится: останутся только стесанные кромки.


ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №8

Тема по программе: Специальные эффекты в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Контуры объекта. Линза»

Цель работы Освоить технологию работы при применении специального эффекта контуры объектов и линза в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.

Краткие теоретические сведения

Интерактивный контур

Данная команда предназначена для создания дубликатов контуров объекта (ореолов) на основе выбранного, размещаемых с масштабированием и смещением относительно оригинала. В зависимости от направления смещения (к центру объекта или вовне) дубликаты образуют внутренний или внешний ореол.

hello_html_41553ef9.png

При выборе инструмента до его применения на панели свойств доступны элементы управления направлением создания ореола:

  • кнопки К Центру, Внутрь, Наружу;

  • счетчик установки числа создаваемых контуров Число шагов в ореоле;

  • счетчик установки шага смещения контуров Смещение контуров;

  • кнопки управления направления смещения цвета ореола Цвета контуров по линии, Цвета контуров по часовой стрелке, Цвета контуров против часовой стрелки;

  • раскрывающиеся панели выбора цвета контура и заполнения Цвет контура и Цвет заливки;

  • кнопка Ускорение цвета и заливки.

Редактирование объекта заключается в протягивании мыши в выбранном направлении. В дальнейшем параметры ореола можно редактировать, применяя перечисленные выше элементы управления.


Линза.

Сhello_html_m8ef6f74.pngредство модификации Линза выделено в отдельную группу и находится в собственной стыкуемой палитре Линза.

Открывается командой Окно > Докеры >Линза. В палитре объединены элементы управления для различных эффектов, применяемых к выбранному объекту.

Например, к ним относится эффект «рыбьего глаза», то есть увеличения центральной части объекта с уменьшением коэф­фициента масштабирования по краям.



Порядок выполнения работы


1. Постройте фигуры и добавьте к ним контуры по образцеу:

hello_html_72789dc0.png


2. Постройте фигуры и залейте их. Добавьте к ним специальный эффект Линза

  • Вhello_html_m3e237c55.pngыберите команду Линза из меню Эффект.

  • Выделите объект. В раскрывающемся окне выбрать тип линзы.

  • В окне присутствуют следующие флажки:

Замороженный «приклеивает» изображение к линзе;

Точка обзора меняет точку взгляда;

Убрать грань обеспечивает применение эффекта только к объекту, но не к фону.

  • После этого выберите «Звезду» и примените к ней эффект Линза – Увеличение с кратностью 0,2. Переместите «Звезду». Переместите «Прямоугольник». Обратите внимание на то, как меняется изображение внутри «Звезды».

hello_html_4a413f73.png hello_html_51fd592d.png

hello_html_63941717.png

  • Уберите эффект у «Звезды» и добавьте эффект – Рыбий глаз – для «Овала». Переместите объекты.





3. Создайте рисунки по образцу применив команды специальных эффектов. Файл с результат создания сохранить в личной папке с именем Компьютер.


hello_html_55541a65.gif

hello_html_m66b549a1.gif hello_html_m1abc1d5.gif


4. В отчете описать какие команды Вы использовали для создания рисунка «Компьютер».



ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №9

Тема по программе: Специальные эффекты в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Интерактивная прозрачность. Интерактивная тень»

Цель работы Освоить технологию работы при применении специального эффекта Интерактивная прозрачность и тень в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.

Краткие теоретические сведения

Интерактивная тень создает эффект тени, отбрасываемой выбранным объектом. Хотя тень является отдельным растровым объектом, изменения, вносимые в оригинал, отражаются и на его тени.

После выбора инструмента необходимо протянуть курсор в направлении, куда будет помещена тень.

hello_html_60c4c8cd.png

По завершении операции на панели свойств становятся доступными следующие элементы управления:

  • движок для установки параметров прозрачности тени Темнота падающей тени,

  • движок для установки параметров размывки тени Оперение падающей тени,

  • раскрывающаяся панель для выбора направления размытия Направление падающей тени,

  • раскрывающаяся панель для выбора параметров Размыва краев тени,

  • поля с движками для ввода параметров Ослабление падающей тени и Растяжение падающей тени,

  • раскрывающаяся панель для выбора цвета тени Цвет падающей тени.


Интерактивная прозрачность предназначен для динамического управления степенью прозрачности объекта.

hello_html_m27f187f8.png



При его выборе на панели свойств появляется:

  • кнопка Редактирование прозрачности;

  • раскрывающийся список для выбора метода заполнения Тип прозрачности;

  • раскрывающейся список Режим прозрачности выбирают логические и иные операции над заливкой;

  • счетчики для определения Угла и ширины градиентной прозрачности;

  • кнопка Застывшая прозрачность закрепляют сделанные изменения;

  • кнопка Копирование свойств прозрачности;

  • кнопка Удаление прозрачности отменяют все команды редактирования.


Порядок выполнения работы


1. Интерактивная прозрачность

  • Пhello_html_m2e95736e.pngостройте два объекта.

  • Выделите объект для которого хотите установить прозрачность.

  • Выберите инструмент Интерактивная прозрачность.

  • Наведите изменившийся указатель мыши на объект и, удерживая левую кнопку мыши, протащите появившийся маркер.hello_html_m4fd9a725.png

  • Уhello_html_60462a19.pngстановите прозрачность для овала. Наложите объект с установленной прозрачностью на другой, для того, что бы увидеть как работает прозрачность.



3. Интерактивная тень. Инструмент позволяет добавить тень к объекту.

  • Выберите инструмент Интерактивная тень на панели инструментов.

  • Изменившимся указателем мыши выделите объект для которого создаете тень и протащите появившийся маркер в нужное место. При этом появится синий контур будущей тени.

hello_html_m3933ae5b.png


  • Добавьте тень к объектам из предыдущего упражнения


hello_html_60adc9ec.png




4. Создайте рисунки по образцу применив команды специальных эффектов. Файл с результат создания сохранить в личной папке с именем Задание 9.

В отчете описать какие команды Вы использовали для создания третьего рисунка.

hello_html_1d829155.gifhello_html_930e5c5.gif


Контрольные вопросы


  1. Как определяется цвет при выполнении интерактивного перетекакания?

  2. Назначение команды Ускорение объекта и цвета при выполнении перетекания.

  3. Какие виды заливок используются в программе CorelDraw?

  4. Как поменять цвет контура?

  5. Где можно изменить параметры настройки команды?


ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №10

Тема по программе: Текст в приложении CorelDraw

Тема ПР: «Размещение текста вдоль контура и внутри контура»

Цель работы Освоить технологию работы размещения текста вдоль контура и внутри контура в среде CorelDraw.


Оборудование: персональный компьютер.

Краткие теоретические сведения

hello_html_236aeb41.pngText Tool (Текст) — создание текста.

hello_html_4d7b712a.png

Текст не является графикой и потому обладает специфическими свойствами, например начертанием шрифта и прочими, но при необходимости любой текстовый объект может быть преобразован в графический: Компоновать > Преобразовать в кривые.

А вот обратное преобразование невозможно.

В CorelDraw текстовые объекты бывают двух типов:

1. Фигурный текст и представляет собой свободно размещаемые строки текста.

2. Простой текст и отличается размещением символов внутри текстового блока.

Форму и границы блока можно модифицировать стандартными для графических объектов средствами, однако символы всегда будут находиться внутри него, a их редактирование (изменение свойств) возможно только инструментом Текст.

Отличие объектов типа Фигурный текст состоит в том, что их можно редактировать как графические объекты (например, вращать или растягивать) с воздействием преобразований на сами символы, что недопустимо для объектов блочного текста.

Средство конвертирования текстовых объектов Текст > Преобразовать… позволяет осуществлять взаимные преобразования между двумя типами тестовых объектов. При этом все изменения, внесенные в объект Фигурный текст средствами редактирования графики и повлиявшие на форму символов, автоматически отменяются (за исключением размера шрифта) во время преобразования в объект Простой текст.

Набор и форматирование. Средства набора, форматирования и редактирования текста находятся в палитре свойств и в раскрывающемся меню Текст. Их состав аналогичен стандартным средствам текстовых редакторов. Однако имеются два специфических инструмента, не встречающиеся в специализированных программах обработки текста.

Команда Текст > Подогнать текст к пути позволяет расположить текст вдоль линии. Для этого достаточно последовательно выбрать объект типа Фигурный текст и любой графический объект и применить команду. Можно также подвести текстовый курсор к кривой так, чтобы рядом с вертикальной чертой курсора появилась волнистая линия, после чего можно щелкнуть мышью и начинать ввод текста.

hello_html_m3d875946.png

После создания совмещенного текстово-графического объекта на панели свойств появляются инструменты редактирования:

  • раскрывающиеся списки Ориентация текста, Вертикальное расположение, Положение текста;

  • счетчики Расстояние от кривой и Горизонтальное смещение;

  • кнопка Размещение с другой стороны.

Редактирование текстового содержимого возможно средствами инструмента Текст.


Другим специфическим инструментом работы с текстом является средство Вписать текст в рамку, позволяющее поместить текстовый блок внутрь замкнутого контура. При этом границы контура рассматриваются как границы блока.

Для размещения текста внутри замкнутого контура достаточно выбрать инструмент Текст, подвести текстовый курсор к границе контура так, чтобы рядом с вертикальной чертой курсора появился значок в виде символов АВ в рамке. После щелчка мышью можно начинать ввод текста.


Порядок выполнения работы


Размещение текста вдоль замкнутых и незамкнутых контуров возможно только для фигурного текста

hello_html_7e4d9704.jpg

1. Размещение текста вдоль круга

  • Создайте круг.

  • Ввод текста вдоль круга




2. Создать кривую и фигурный текст. Затем разместить имеющийся текст вдоль кривой

hello_html_3dbda86b.jpg


3. Изменение расположения текста вдоль кривой

При выделении текста вместе с траекторией появляется соответствующая панель атрибутов. Посмотрите, как работает каждая клавиша.

hello_html_32f8eb40.jpg

4. Редактирование текста, расположенного вдоль траектории

Для перемещения текста над траекторией укажите инструментом Указатель на текст при нажатой клавише Ctrl. Затем перетаскивайте текст указателем мыши.

hello_html_3e9e8855.png

Отделить текст от траектории можно выполнив операции:

1. Выделив текст инструментом Указатель.

2. Выбрав команду Разбить текст вдоль кривой из меню Компоновать.

  • отделите текст от окружностей из предыдущего упражнения.

5. Редактирование траектории

Дhello_html_m46f7d91c.jpgля выбора и редактирования траектории щелкните по ней маркером инструмента Указатель. Затем редактируйте траекторию инструментом Форма.

  • Нарисуйте окружность. Расположите текст вдоль нее. Измените траекторию как показано на рисунке.




hello_html_m26d8d228.jpg





7. Размещение текста внутри контура по образцу:








8. Создайте визитку по образцу. Файл с результат создания сохранить в личной папке с име­нем Визитка. В отчете описать какие команды Вы использовали для создания визитки.

hello_html_74bb36a1.gif

36,1;34,3;32,5;30,7;28,9;26,11;24,13;22,15;20,17 2,35;4,33;6,31;8,29;10,27;12,25;14,23;16,21;18,19


Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Краткое описание документа:

 

Методические рекомендации к выполнению практических работ по предмету «Основы информационных технологий» для студентов по профессии «Наладчик аппаратного и программного обеспечения».

В ходе выполнения практических работ по созданию векторных графических изображений учащиеся закрепляют и углубляют теоретические знания и получают практические навыки работы в векторном графическом редакторе CorelDraw

В каждой практической работе предлагаются: цель и содержание работы; основные теоретические сведения; последовательность выполнения работы; контрольные вопросы, на которые студент должен ответить при защите выполненной работы и формы отчетов.

 

 

Автор
Дата добавления 20.03.2015
Раздел Другое
Подраздел Конспекты
Просмотров571
Номер материала 450656
Получить свидетельство о публикации

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх