Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Физкультура / Другие методич. материалы / Правила игры в дартс
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Физкультура

Правила игры в дартс

библиотека
материалов

Дартс


Бейсбол (Baseball)

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/08/darts-baseball.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 9 подходах в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й сектор.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.



Шанхай (Shanghai)

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/s_shanghai-284x300.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, который первым в  подходах в соответствии с последовательностью секторов с 1-го по 20-й поразит в одном подходе зоны номинала, удвоения и утроения сектора (эта ситуация и называется “Шанхай”). В случае, если ни одному игроку не удается сделать Шанхай, то победителем признается игрок с максимальным количеством набранных очков.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.



Большой раунд

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 21 подходе в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор и булл.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й, а также в центр мишени в последнем подходе. Попадание в зону номинала сектора приносит количество очков, соответствующее номиналу сектора, при попаданиях в зоны удвоения и утроения очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.



Циферблат

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/Clockfase.jpeg

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший центр мишени (булл или буллз-ай).

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в  центр мишени (булл или буллз-ай). Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.



Диаметр

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника поразит зоны удвоения и утроения диаметрально противоположных секторов, а также центр мишени в соответствии с определенным порядком.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Предварительно игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора. Совершая поочередно подходы, игрокам необходимо поразить зоны удвоения и утроения своих выбранных секторов и центр мишени в таком порядке, чтобы обозначить воображаемый диаметр мишени. Например, удвоение сектора 20, утроение сектора 20, центр мишени (красная точка или зеленое кольцо), утроение сектора 3 и удвоение сектора 3.



Раунд

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай.  Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.













Раунд по удвоениям

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/X2.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить зоны удвоений секторов от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в буллз-ай.



Быстрый раунд

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/QuickRound.jpeg

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай.  Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. При попадании в удвоение сектора, очередность секторов передвигается на 2 позиции пвперед (например, при попадании в удвоение сектора 5, следующим броском нужно поразить сектор 7).  При попадании в утроение сектора, очередность секторов передвигается на 3 позиции вперед (например, при попадании в утроение сектора 7, следующим броском нужно поразить сектор 10). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 6, утроение 7, 10 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.


Двадцать семь

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/27-300x300.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 20 подходах в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор, либо игрок, оставшийся в игре после выбытия из нее соперника.

Очередность бросков:  Игроки поочередно производят 20 подходов в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор. Очередность бросков определяется посредством бросков в центр мишени: игрок, попавший ближе к центру, определяет очередность бросков. В этой игре преимущество у игрока, который выполняет броски позднее соперника.

Подсчет очков: В начале игры каждому участнику начисляется по 27 очков. В ходе игры очки приносят только попадания в зоны удвоения секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Каждое попадание в зону удвоения нужного сектора приносит количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. В случае, если в подходе игрок ни разу не поразил зону удвоения нужного сектора, из его суммы вычитается  количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. Игрок, у которого после подхода в сумме остается меньше единицы, признается проигравшим.


Любимый сектор

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор, который он выбрал перед игрой.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны выбранного сектора. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.


Сектор 20

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/sector20.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор 20.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны сектора 20. Попадание в зону номинала сектора – 20 очков, в зону удвоения – 40 очков, в зону утроения – 60 очков. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.


Набор очков

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/nabor-ochkov.jpg

Цель игры:  Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора с учетом попаданий в зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода.


Булл

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/bull-300x300.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в центр мишени.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в центр мишени. Попадание в зеленое кольцо – 25 очков, в буллз-ай (красная точка в центре мишени) – 50 очков. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.


Тысяча

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/1000-300x132.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 1000 очков бросками в центр мишени.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в центр мишени. Попадание в зеленое кольцо – 25 очков, в буллз-ай (красная точка в центре мишени) – 50 очков. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода.

Правило перебора: В случае, если при окончании игры в результате подхода сумма очков игрока становится больше необходимого количества очков (1000), результат такого подхода не засчитывается. У игрока остается сумма очков, которая была у него до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Варианты игры: Игра Тысяча предусматривает различные варианты, при которых целью игры является набор 250 или 500 очков.


Убегай! (Purchessi)

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/08/Purchessi.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 301 очко.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора с учетом попаданий в зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода. Если в результате подхода игрок достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки соперника и тот вынужден начинать игру снова (с нуля).

Правило перебора: В случае, если в результате подхода сумма очков игрока становится больше 301, то набранная им сумма очков аннулируется, и он начинает игру заново с величины очков, превышающих 301. Право выполнять подход переходит к сопернику.




Человек, не злись!

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/08/Wicked.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. Если в результате подхода игрок достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то соперник вынужден начинать заново с 501, когда это произошло при остатке от 350 до 500 очков, или прибавлять к своему остатку 100 очков, когда это произошло при остатке не более 349 очков.

Правило старта и окончания:
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.













501

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/501-300x240.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода.

Правило старта и окончания: На различных соревнованиях, а также в зависимости от уровня мастерства спортсменов, возможны различные правила старта и окончания.
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Прямое окончание – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать попаданиями в любые зоны мишени.
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.
Наиболее распространенным вариантом является правило прямого старта и окончания удвоением.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Варианты игры: Игра 501 предусматривает различные варианты, когда списание может вестись со 170, 301, 701, 1001, 2001 очков.



За 40

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/08/Za-40.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. При этом результативными считаются только подходы, в которых игрок набирает от 40 очков и больше. При достижении остатка 170 и менее, результативными являются все подходы.

Правило старта и окончания:
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.









101

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/07/101.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника трижды спишет 101 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода.

Правило старта и окончания:
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Особенностью игры является то, что при закрытии одним из дротиков удвоения, можно оставшимися в подходе дротиками начинать списывать следующие 101 очко.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.







Все пятерки

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/07/Fives.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 51 очко.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только подходы, результаты которых кратны 5. При этом игроку начисляются количество очков, равное результату подхода, деленному на 5.

Правило перебора: В случае, если при окончании игры в результате подхода сумма очков игрока становится больше необходимого количества очков (51), результат такого подхода не засчитывается. У игрока остается сумма очков, которая была у него до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.


Американский крикет

http://dartstula.ru/wps/wp-content/uploads/2012/02/cricket.jpg

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника закроет все сектора с 20-го до 15-го и булл, при этом набрав сумму очков не меньше, чем соперник.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если игрок поразил его не меньше 3 раз. Если игрок поразил зону номинала, ему засчитывается 1 попадание, если он поразил удвоение сектора – 2 попадания, утроение сектора – 3 попадания.

Подсчет очков: Игроку начисляются очки за попадания в закрытый сектор при условии, что этот сектор не закрыт соперником. Очки начисляются в соответствии с номиналом сектора и с учетом зон удвоения и утроения.

Варианты игры: Возможен также вариант игры без правила подсчета очков. В этом случае победителем признается игрок, который раньше своего соперника закроет все сектора с 20-го до 15-го и булл.






























ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:

http://udarr.ru/sovet/images/plan.gif

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.

Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.

Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.

Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.

http://udarr.ru/sovet/images/mishen.gif

«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее   кольцо   мишени   утраивает   значение   сектора    (кольцо «Утроения»),   внешнее  кольцо  мишени   удваивает   значение   сектора (кольцо «Удвоения»).

Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.

Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».

Игра в 301 - в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).






Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 15.01.2016
Раздел Физкультура
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров1089
Номер материала ДВ-342992
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх