Сценарий Дня защиты детей
Ход
праздника
Первая
часть праздника
Девочка.
Вот и снова лето –
Первый день июня.
Солнышком согрета
Расцвела петунья.
Мальчик.
Покружил над нею
Ветерок-проказник.
Пусть мы только дети,
Но и детям нужен...
Вместе.
Свой чудесный праздник!
Девочка.
Ребята!
Мальчик.
Ребята! Сегодня на свете,
На целой планете –
Хозяева - дети!
Песня «От улыбки» начальные
классы
Ведущий: Дорогие
друзья, вот и наступил для нас долгожданный праздник солнца, самый долгий
праздник – Праздник солнечного лета! Каждый день этого радостного большого
праздника будет распахиваться, как новая страница интересной и яркой, красочной
книги. Это книга, в которой будут и песни, и картины, и игры, и сказки, и
загадки, и походы, и приключения! Каждый день летнего календаря красный, потому
что каждый день лета – это радость, отдых, праздник! А самое главное – это
мирное небо над нами!
Сегодня – первый день лета. Этот день посвящен
Международному Дню защиты детей и сохранению мира на земле. Этот день посвящен
Вам, дорогие ребята. :
Слово для приветствия предоставляется Директору
Ялгинского детского-дома школы Николаеву Н.Н.
Мальчик.
Сегодня все ликуют,
В руках у детворы
От радости танцуют
Воздушные шары.
Вместе.
Разные-разные,
Голубые - красные,
Желтые – зеленые
Воздушные шары.
Выступление дошкольников «Шарики
воздушные»
Сегодня праздник всех детей,
Волшебный и такой чудесный,
И каждый взрослый – чародей
Нам дарит сказку из огней,
А мы поем от счастья песню.
Песня «Вот оно, какое наше
лето!» анс. средних классов
Ведущий: Праздник,
посвященный «Дню защиты детей» считать открытым Ура!
Все вместе Ура!
Ребята, если вы со мной согласны говорите « ДА
»
— настроение каково, во?
— все такого мнения?
— все без исключения?
— мы повзрослели?
— всё мы сумели?
— везде мы успели?
— один за всех?
— а все за одного?
— здоровье в порядке?
— а весело ли вам живётся?
— вы умеете играть?
Ведущий:
Много игр есть на свете,
Но про все не рассказать.
Любят взрослые и дети
В игры разные играть.
Вторая
часть праздника
Игра «Смерть Кощея»
Цель
игры: дать
возможность взглянуть на жизнь глазами своего персонажа, оторваться от
повседневной жизни и перенестись в вымышленный мир (реально существующий),
научить ребят прислушиваться к мнению окружающих и смело выражать своё.
Игровые
силы: игра
рассчитана на 5 классов. Каждый класс – определённое племя (1-й – берсерки,
2-й – волколаки, 3-й – викинги (именно между этими тремя отрядами и происходят
все игровые действия – это боевые племена), 4-й – волхвы (это мастера игры),
5-й – грифоны (малыши, которым дали возможность порезвиться – утаскивать
старших в страну мертвых, творить всякие пакости и бесчинства)).
Игровая
цель: найти
яйцо Кощея, который начал вредить мирно живущим бок о бок племенам, и
уничтожить его. Кто убил Кощея – тот и выиграл. В процессе игры ставятся
промежуточные цели:
построить
жилище и оборонять его:
найти
и попасть первыми на остров Буян;
собрать
первыми яйцо-карту, где описан путь, ведущий к настоящему яйцу Кощея;
принести
первыми яйцо Главному мастеру.
Все
эти цели (так же как и общая цель) ставятся только перед боевыми племенами.
Волхвами руководит Главный мастер игры и грифонами же руководит Повелитель
грифонов.
Общий
ход игры.
Предварительная
подготовка к игре.
За
несколько дней до игры главный мастер (ГМ) начинает всех готовить, дает полную
информацию о том племени, которое будет представлять класс:
легенда
или историческая справка (законы племени, традиции, образ жизни, быт и т.д.);
приветствие;
знак
племени;
одежда
или имидж;
бог,
которым поклоняется племя;
А
так же даётся информация и о других племенах. Сообщается так же общая игровая
цель.
1
этап Предыстория.
Все
племена собираются в оговорённом заранее месте общего сбора. Древний
старец-сказочник открывает «Повесть временных лет»(соответствующая «былинная»
музыка. Возможно ERA “Ameno”):
2
этап. Алтарь.
Волхвы
разводят боевые племена на места их расположения. За отведенные 15-20 минут они
должны из подручных средств построить алтарь для своего божества и выбрать
вождя своего племени. После окончания времени ГМ проходит и оценивает
возведенные алтари и выдает вождям монеты. За эти монеты племя может у Волхвов
выкупить дополнительные подсказки и необходимые для продолжения игры артефакты.
ГМ собирает совет вождей, на котором объявляет следующее задание: найти остров
Буян. На нем выполняя задания, племя может получить подсказки для нахождения
секретного месторасположения Волхвов. За время всей игры племена могут нападать
на алтари друг друга и красть божества. Эти божества они относят Волхвам и
получают за это дополнительные монетки.
3
этап. Остров Буян
Все
племена собираются на острове Буяне. И выполняя задания местных обитателей
получают подсказки, по которым смогут найти секретное жилище племени Волхвов.
Подсказки выпадают трех видов: максимальные, средние и слабые. Если племени
недостаточно подсказок, то они могут купить дополнительные за заработанные
монетки. На нахождение на острове Буяне племенам отводится 15-20 минут.
4
этап. Владения Волхвов.
По
полученным подсказкам боевые племена находят секретное место обитания Волхвов.
Те согласны отдать им кусочки карты, в которой указано место нахождение клада с
яйцом Кощея. Но для этого каждое племя должно выполнить по 3 задания Волхвов.
Волхвы разводят племена в различные места, на которых и происходит выполнение
заданий. Затем племена переходят, выполняя следующее задание и получая кусочек
карты. В случае не выполнения задания кусок карты можно купить за бонусные монеты.
После того как вся карта собрана, племена отправляются искать клад.
5
этап. Яйцо Кощея.
По указанию на обратной стороне яйца-карты племя бежит
за кладом. Для каждого - разное место. Здесь их ждут грифоны (их мастер
расставил уже подготовленных грифонов по местам, где «зарыты клады»). Грифоны
сообщают, что уже выкопали клад и отдадут его только при выполнении их желания:
донести грифонов на руках до ГМ.
Когда все племена в сборе, грифоны из своих тел
складывают ЯЙЦО. Вождями произносится заклинание и яйцо рушится.
Заслоним
, братцы, Русь!
Православный встань, люд,
кто с Отчизной, не трусь-
Богу , людям, ты люб!
Вот
и достигнута наша великая цель – освободились мы от злого ворога Кощея
лютого. И смогли мы это сделать только благодаря взаимопомощи, каждое племя
внесло свой вклад в эту победу. Дружба помогает всем, везде и всегда. Победить
врага тоже помогла великая дружба всех народов. В этом и проявилась самая
большая сила дружбы.
Ты
кольцо, покрути.
Мне,
как встарь, послужи!
Сага:
Каждому
другу по твари.
Каждому богу по жертве.
Подвиг восславят фанфары.
Там
где леса-перелески
Каждый поднимет оружье.
Скальды споют ему песню.
Песню
о жизни и смерти,
Славу Богам и героям
Сплавят в словес круговерти.
Нету
щита у берсерка -
Он ему в битве не нужен,
Нет на берсерке доспеха
Скрыт
от врагов он, бесстрашный,
Соком свыятым мухомора,
В битве бессмертен ужасной.
Выйдя
на нежитей в битву
Будь же берсерком ты ныне,
Воронам дай-ка поживу!
Пусть
охранят тебя Боги,
Ты, о, творящий молитву,
Будут охраной в дороге.
Храбрым
- обитель Валгалла,
Им - поцелуи валькирий,
Выжившим - громкая слава!
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.