Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Язык программирования QBasic
2 слайд
Введение
Язык программирования - это совокупность средств и правил представления алгоритма в виде, понятном ЭВМ
Бейсик – один из языков программирования высокого уровня.
Разработан первый Бейсик в 1964 г. сотрудниками Дартмутского колледжа Дж. Кемени и Т. Курцем. Интересно происхождение названия языка. В прошлом веке один английский миссионер выделил из английского языка триста наиболее употребительных слов, назвал их Basic English и стал обучать туземцев. Опыт оказался весьма успешным, и контакты с аборигенами значительно упростились. Создатели языка Бейсик стремились достигнуть того же эффекта — облегчить понимание между "туземцами" — начинающими программистами, и компьютерами. Аббревиатура BASIC так и расшифровывается — "Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code", что в переводе значит "многоцелевой язык символических команд для начинающих".
Большое достоинство Бейсика, из-за которого его изучение продолжается в школах и поныне — это возможность создавать диалоговые программы.
3 слайд
Арифметические операции
Операции отношений
> - больше
< - меньше
= - равно
<> - не равно
>= - больше либо равно
<= - меньше либо равно
4 слайд
Математические функции
Запись математических выражений
5 слайд
Переменные и константы в Бейсике
Переменная - это имя ячейки в оперативной памяти компьютера, в котором в каждый момент времени может храниться только одно значение. Имена переменных могут иметь длину до 40 символов, начинаться с буквы, за которой могут следовать любые символы. Примеры правильных имен переменных: А, В, Z, IVAN;IVAN3, S1, T234, LOVE7, R6N8F43.
Переменные различаются по типу хранимой в них информации:
числовой тип – для хранения различных чисел;
строковый тип – для хранения символов и строк (в таком случае к имени переменной добавляется обязательный символ $, например, X$ или QUIKE3$).
Постоянная (константа) - величина, записанная в виде конкретного числа.
целые –
6; -18
вещественные
6.2; -18.1564;
Строковые (символьные) “Петя”, “Х=“
дробная часть отделяется от целой точкой, а не запятой (нельзя 3,14, надо 3.14);
в записи десятичной дроби ноль, стоящий перед точкой опускается (вместо 0.123 можно .123);
необходимо соблюдать приоритет выполнения действий –
действия в скобках
вычисление функций
возведение в степень
умножение и деление
сложение и вычитание
Для печати больших и малых чисел используется запись с плавающей точкой.
Например: 1.234Е-05 равно 0.00001234
1.234Е05 равно 123400
6 слайд
Оператор присваивания LET –
задает значение переменной
LET А=1 - в ячейку с адресом А запишется значение 1
(читается так – переменной А присвоено значение 1)
LET можно опускать и в программе писать А=1
Левая часть оператора - имя переменной, правая часть
может быть константой или арифметическим выражением:
LET С=А+В. Предварительно значения переменным А и В должны быть присвоены оператором LET.
Оператор вида LET Х=Х+1 добавляет 1 к текущему значению переменной Х и увеличивает значение переменной на единицу.
Новое значение запишется в эту же ячейку с адресом Х
7 слайд
Оператор ввода данных INPUT
позволяет вводить данные в ходе выполнения программы
INPUT «Введите 3 значения переменных»; А,В,С
Встретив в программе INPUT компьютер приостанавливает работу программы, выводит на экран «?» и ждет от пользователя ввода 3-х числовых значений с клавиатуры через запятую.
? 5, -10, 456.87
Данные, введенные пользователем, будут последовательно присвоены переменным А,В,С и работа программы продолжится.
ВАЖНО! Пользователь должен ввести столько числовых значений, сколько переменных указано в INPUT. Если количество переменных больше или меньше количества значений, то на экране появится информация
REDO FROM START (повторите сначала).
Не разрешается вводить арифметические выражения (875+7263), запятые, имена переменных.
Оператор вывода результата PRINT
выводит результат работы программы на экран
PRINT «Значение С=»; С
PRINT без дополнительных данных выводит пустую строку. Это удобный способ выделить заголовок таблицы
8 слайд
Средства автоматизации –
это операторы, которые изменяют порядок передачи управления
в программе в зависимости от условий.
Оператор GO TO
Оператор безусловного перехода. Передает управление другому фрагменту программы по номеру строки (метке оператора) в прямом и обратном направлении.
Разберем программу
10 LET X=0
20 LET X=X+1
30 PRINT X
40 GO TO 20
50 END
9 слайд
Оператор условного перехода IF … THEN
изменяет порядок выполнения программы при определенных условиях
Условия, которые проверяет оператор IF… THEN:
> - больше
< - меньше
= - равно
<> - не равно
>= - больше либо равно
<= - меньше либо равно
Логические операции AND (И) OR (ИЛИ) в IF … THEN
используются для сравнения двух и более отношений
Примеры
IF X=12 AND Y<0 THEN 100 (если одновременно Х=12 и Y<0, то управление в программе передается строке 100)
IF X=12 OR Y<0 THEN 100 (если верно хотя бы одно из этих соотношений, то управление в программе передается строке 100)
Оператор IF … THEN … ELSE
Параметр ELSE указывает что делать в том случае, если проверяемое условие не выполняется.
IF X=45 THEN 100 ELSE PRINT “Неверно”
Если Х=45, то управление переходит на строчку 100, иначе (Х<>45) выводится сообщение «Неверно»
Примеры правильного употребления оператора IF… THEN
IF I=33 THEN GO TO 100
IF A+B < 16 THEN GO TO 100
IF A-2=C THEN GO TO 100
IF A>=C THEN GO TO 100
IF A<0 THEN GO TO 100
Оператор GO TО можно опускать IF A<0 THEN GO TO 100
10 слайд
Операторы FOR … NEXT
эта пара операторов образует в программе циклы и управляет ими
FOR А=1 TO 10 STEP 1 (читать так : ДЛЯ А от единицы ДО 10 с шагом приращения 1
выполнять действия и перейти к СЛЕДУЮЩЕМУ значению А)
тело цикла (действия)
Если шаг приращения = 1, то STEP можно опускать
NEXT А
NEXT увеличивает значение счетчика и определяет, не привысило ли оно установленной границы. Пока не достигнуто конечное значение переменной, действия в цикле повторяются.
Разберем программу
FOR X=1 TO 5
PRINT X
NEXT X
Оператор FOR может содержать в правой части переменные и арифметические выражения
Примеры:
FOR X=100 TO 1000 STEP 2
FOR X=A TO B STEP 5
FOR X= 16 TO 32 STEP A
FOR X=100 TO 1 STEP -1
11 слайд
Пример программы, реализующей линейный алгоритм
Нахождение периметра треугольника:
CLS
INPUT A,B,C
P=A+B+C
PRINT P
END
Для удобства пояснения пронумеруем строки программы и поясним каждую.
Внимание! При работе в оболочке QBasic строки нумеровать не обязательно.
1
2
3
4
5
Поясним работу программы:
Производится очистка экрана.
Оператор ввода INPUT приостанавливает действие программы, выводит на экран «?», ожидая от пользователя ввода 3-х значений переменных А, В, С
Выполняется сложение 3-х введённых чисел и результат записывается в ячейку с именем Р.
Оператор вывода PRINT выводит значение переменной Р на экран монитора.
Оператор END заканчивает работу программы.
12 слайд
Пример программы, реализующей разветвляющийся алгоритм
Дан фрагмент программы:
INPUT “M =” ; M
IF M < 10 THEN M = 10 ELSE M = 2 * M
N = M + 5
PRINT M , N
Скажите, что будет выведено на экран,
если по запросу введено:
а) число 5;
б) число 12;
в) число10
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 656 271 материал в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Подзолкина Людмила Сергеевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 144 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.