Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)

Предпросмотр материала:

Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)
Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Классические модели теории вероятностей: монета и игральная костьПодготовила:...

    1 слайд

    Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость
    Подготовила:
    учитель математики
    МБОУ Г.ГОРЛОВКИ «ШКОЛА № 42»
    Рыбина М.В.

  • Многие важные и нужные факты первоначально были получены в простых опытах с о...

    2 слайд

    Многие важные и нужные факты первоначально были получены в простых опытах с обычными монетами и игральными костями-кубиками. Длительное время теория вероятностей развивалась как исчисление шансов в играх. Монета и игральная кость не уш­ли из теории вероятностей. Они продолжают играть важную роль, подобно тому как важную роль играют линейка и циркуль в геометрии.
    С помощью монеты, игральных костей и других простых игровых моделей можно изучать очень сложные и запутанные случайные явления, не поддающиеся анализу с помощью алгебры.

  • Математическая монета, используемая в теории вероятностей, лишена многих ка­ч...

    3 слайд

    Математическая монета, используемая в теории вероятностей, лишена многих ка­честв настоящей монеты. У математической монеты нет цвета, размера, веса и досто­инства. Она не сделана ни из какого материала и не служит платёжным средством.
    Монета с точки зрения теории вероятностей имеет две стороны, одна из которых называется «орёл», а другая – «решка». Монету бросают, и она падает одной из сторон вверх. Никакие другие свойства математической монете не присущи.
    Название «орёл» для лицевой стороны (аверса) монеты происходит оттого, что на ней изображён герб Российского государства – двуглавый орёл. Впервые орёл на мо­нетах появился при великом князе Иване III.
    Название «решка» для обратной стороны монеты (реверса) возникло потому, что в древности монету при чеканке клали на решётчатую наковальню, чтобы она не скользила при ударе. Решётка отпечатывалась на реверсе монеты. Сейчас на реверсе чеканят номинал монеты, но название «решка» сохранилось.



  • Математическая монета считается симметричной. Это означает, что брошенная на...

    4 слайд

    Математическая монета считается симметричной. Это означает, что брошенная на стол монета имеет равные шансы выпасть орлом или решкой. При этом подразумевается, что никакой другой исход невозможен, — она не может по­теряться или «встать на ребро».
    Монета часто помогала и до сих пор помогает людям в сложной ситуации сделать местный выбор без предпочтений, положившись только на случай. Например, в на­чале футбольного матча арбитр бросает монету, чтобы решить, какая из команд по­ручит право начать игру.

  • Игральный кубик, или игральная кость, также служит прекрасным средством для п...

    5 слайд

    Игральный кубик, или игральная кость, также служит прекрасным средством для получения случайных событий. Игральная кость имеет удивительную историю. Игры с костями были извест­ны в глубокой древности в Индии, Китае, Лидии, Египте, Гре­ции и Риме. Игральные кости в виде кубиков находили в Египте XX в. до н. э.) и в Китае (VI в. до н. э.) при раскопках древних захоронений. Очки на гранях древнеегипетских костей часто изо­бражались в виде птичьего глаза.
    Об играх с костями животных (игры в «лодыжки», «костыги», козули») в Древней Руси свидетельствуют многочисленные археологические находки. Отсюда и пошло название игрального кубика – «кость».

  • В Древнем Риме в кости играли все сословия, от рабов до императоров. Императо...

    6 слайд

    В Древнем Риме в кости играли все сословия, от рабов до императоров. Император Клавдий даже написал книгу об игре в кости. В III в. до н. э. в Риме игра в кости разрешалась лишь во время ежегодного празднования сатурналий.
    Игру в кости запрещали не только в Древнем Риме. В Древнем Китае за игру в кости можно было попасть на каторгу.
    Во Франции в XIII – XIV вв. многочисленные королевские указы запрещали игру в кости.

  • Правильные (симметричные) кости обеспечивают одинаковые шансы выпадения каждо...

    7 слайд

    Правильные (симметричные) кости обеспечивают одинаковые шансы выпадения каждой грани. Для этого все грани должны иметь одинаковую площадь, быть плоскими и одинаково гладкими. Вершины и рёбра кубиков должны иметь правильную форму. Если вершины скруглены, то все скругления должны быть одинаковыми. Сумма очков на противоположных гранях правильной кости равна 7, чтобы затруд­нить жульничество при игре.
    Математическая игральная кость, которая обсуждается и используется в теории вероятностей, – это математический образ правильной кости. Выпадения всех гра­ней равновозможны. Подобно математической монете, математическая кость не имеет цвета, размера, веса и иных материальных качеств.

  • В некоторых случаях вероятность события можно установить, исходя из сим­метри...

    8 слайд

    В некоторых случаях вероятность события можно установить, исходя из сим­метрии в случайном опыте. Например, при бросании симметричной монеты разум­но считать, что шансы орла и решки одинаковы, и поэтому вероятность выпадения каждой стороны равна 1 2 .
    То же относится и к правильной игральной кости. Она имеет шесть граней. Кость симметрична, и поэтому вероятности выпадения всех граней мы полагаем одинаковыми и равными 1 6 .

  • Ответьте на вопросы:1. Какие события называют достоверными?
2. Какие события...

    9 слайд


    Ответьте на вопросы:
    1. Какие события называют достоверными?
    2. Какие события называются невозможными?
    3. Может ли частота случайного события быть больше единицы?
    4. Чему равна вероятность достоверного случайного события?
    5. Чему равна вероятность невозможного слу­чайного события?

  • Задание 1Бросают игральный кубик, на гранях которого числа от 1 до 6. Укажите...

    10 слайд

    Задание 1
    Бросают игральный кубик, на гранях которого числа от 1 до 6. Укажите, какие из перечисленных событий являются достоверными, а какие – невоз­можными:
    а) выпадет 10 очков;
    б) выпадет больше 3, но меньше 6 очков;
    в) выпадет больше 3, но меньше 2 очков;
    г) выпадет от 1 до 6 очков.

  • Задание 2Бросают монету. Укажите, какие из перечисленных событий являются дос...

    11 слайд

    Задание 2
    Бросают монету. Укажите, какие из перечисленных событий являются достоверными, а какие – невоз­можными:
    а) выпадет орел;
    б) выпадет решка;
    в) выпадет и орел, и решка;
    г) не выпадет ни орел, ни решка;
    д) выпадет или орел, или решка.

  • Практическое задание 1Бросьте игральный кубик 20 раз. Результаты эксперимента...

    12 слайд

    Практическое задание 1
    Бросьте игральный кубик 20 раз. Результаты эксперимента занесите в таблицу.

  • Практическое задание 2Бросьте монету 10 раз. Результаты эксперимента занесите...

    13 слайд

    Практическое задание 2
    Бросьте монету 10 раз. Результаты эксперимента занесите в таблицу.

Презентация к уроку вероятности и статистики по теме "Классические модели теории вероятностей: монета и игральная кость" (8 класс)

5

(2 оценки)

    PPTX

Файл будет скачан в формате:

    PPTX

Автор материала

Рыбина Марина Васильевна

Заместитель директора по УВР, учитель математики

  • На сайте: 10 лет и 8 месяцев
  • Всего просмотров: 1820519
  • Подписчики: 24
  • Всего материалов: 346
  • 1820519
    просмотров
  • 346
    материалов
  • 24
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Рыбина Марина Васильевна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~3200

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: