Предпросмотр материала:
Кодирование графической информации
Школьная Светлана Владимировна
учитель информатики
государственное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №821
Г.Москва
предметная область - ИКТ
Цели
Воспитательная: воспитание информационной культуры учащихся, внимательности.
Развивающая: формирование практических навыков и умений обработки графической информации.
Обучающая: научиться различать различные виды графики, познакомиться с новыми видами графики, их преимуществами, недостатками и способами кодирования, создать условия для осознания блока новой учебной информации по изучаемой теме.
Виды графики
Растровая
Фрактальная
Векторная
Трехмерная
Символьная
Векторное изображение
Состоит из графических примитивов (линий, прямоугольников, окружностей), которые создаются описанием
Применяется для создания этикеток, логотипов, чертежей, графиков, схем
Кодируется координатами узловых точек и набором кодов параметров стилей.
Недостатки:
более схематично, менее реалистично, чем растровые изображения, «не фотографично».
Достоинства:
масштабируется без потери качества,
имеет небольшой размер
Растровое изображение
Состоит из пикселей
Применяется для обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, для художественного творчества
Кодируется цифровым кодом цвета каждого пикселя.
Недостатки:
чувствительно к масштабированию,
имеет большой объем.
Достоинства:
легко распечатываются на принтере,
при большом разрешении экрана имеют фотографическое качество.
Символьное изображение
Трехмерное изображение
Состоит из геометрических примитивов (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладких, так называемые сплайновых поверхностей.
Применяется в
инженерном проектировании,
компьютерном моделировании физических объектов,
видеороликах,
архитектуре.
Кодируется координатами узловых точек и кодами стилей изображаемых объектов.
Недостатки:
более схематично, чем растровые изображения,
имеют большой размер.
Достоинства:
масштабируется без потери качества.
Фрактальное изображение
Термин "фрактал" (от английского слова "fraction" – дробь, фрагмент) введен бельгийским математиком Бенуа Мандельбротом и обозначает множество, имеющее дробную фрактальную размерность.
Базовым элементом является сама математическая формула, хранится изображение и строится по уравнениям.
Применяется в математике, архитектуре, изобразительном искусстве.
Кодируется математической формулой.
Недостатки:
слабо применимы к тем классам изображений, которые они не описывают.
Достоинства:
масштабируется без потери качества,
занимает небольшой объем памяти,
позволяет сжимать произвольные изображения с небольшой потерей качества.
Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому. Одним из основных свойств фракталов является самоподобие.
В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент.
Виды фракталов
Геометрические.
Алгебраические.
Стохастические.
Геометрические фракталы
Фракталы этого класса самые наглядные. В двухмерном случае их получают с помощью некоторой ломаной (или поверхности в трехмерном случае), называемой генератором. За один шаг алгоритма каждый из отрезков, составляющих ломаную, заменяется на ломаную-генератор в соответствующем масштабе. В результате бесконечного повторения этой процедуры, получается геометрический фрактал.
Яркие представители – Кривая Коха, треугольник Серпинского.
Алгебраические фракталы
Это самая крупная группа фракталов. Получают их с помощью нелинейных процессов в n-мерных пространствах.
Яркий представитель – множество Мандельброта.
Стохастические фракталы
Еще одним известным классом фракталов являются стохастические фракталы, которые получаются в том случае, если в итерационном процессе случайным образом менять какие-либо его параметры. При этом получаются объекты очень похожие на природные - несимметричные деревья, изрезанные береговые линии и т.д. Двумерные стохастические фракталы используются при моделировании рельефа местности и поверхности моря.
Практическая работа
2 уровень
Исследование приложения Fractal Snowflake Generator
3 уровень
Исследование приложения Xara 3D 6.00
Домашнее задание
Учебник Н.Д.Угринович. Информатика и информационные технологии. Учебник для 9 класса - § 1.2, 1.3 повторить.
С помощью графических редакторов PAINT (2 уровень), Photoshop или Corel Draw (3 уровень) выполнить рисунок на свободную тему.
список источников содержания и иллюстраций
Гипермаркет знаний http://school.xvatit.com
Компьютерная графика http://do.gendocs.ru
Вселенная фракталов http://fractals.chat.ru/
Фрактальная графика http://www.liveinternet.ru/users/3477996/post278147313/
Фото http://photo.i.ua
Википедия
Яндекс-картинки
http://www.weblancer.net/users/anaricon/portfolio/?category_id=11
http://edu.znate.ru/tw_files2/urls_1/3647/d-3646702/3646702_html_m6eb016f6.png
http://cs403518.vk.me/v403518670/20b/X4uFWmnTTI8.jpg
Презентация посвящена 5 видам графики (векторная, растровая, трехмерная, символьная, фрактальная), их кодированию, достоинствам и недостаткам. Много внимания уделено таким видам графики, как символьная, трехмерная и фрактальная, поскольку в учебном курсе им совсем не уделяется внимания.
Презентация может быть использована на уроках в 9 классе при изучении темы "Виды графической информации", а также в 8 классе при изучении темы "Компьютерная графика".
Работа была представлена в 2014 году на Всероссийский педагогический конкурс "Моя лучшая презентация" и заняла 1 место.
Профессия: Учитель математики и информатики
В каталоге 7 120 курсов по разным направлениям
Учебник: «Информатика. Углубленный уровень (в 2-ух частях) », Поляков К.Ю., Еремин Е.А.
Тема: § 9. Системы счисления
Учебник: «Информатика. Базовый уровень», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: § 5. Передача и хранение информации
Учебник: «Информатика и ИКТ (изд. "ДРОФА")», Быкадоров Ю.А.
Тема: § 11. Хранение информации в компьютере