Курсы
Другое
Настоящий материал опубликован пользователем Шевченко Ольга Викторовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалучитель музыки
Файл будет скачан в форматах:
Материал разработан автором:
Силеёнкова Владлена Вадимовна
педагог-психолог
Об авторе
Презентация «Правила цифровой грамотности при использовании Интернет». Окружающий мир. 4 класс.
Презентация состоит из следующих слайдов:
Курс повышения квалификации
Курс повышения квалификации
72 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 144 ч.
Еще материалы по этой теме
Смотреть
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Музыка цифрового мира
(презентация 8 класс, 4 четверть)
Выполнила: Шевченко О. В. , учитель музыки МОАУ «Лицей №6» им. З. Г. Серазетдиновой
г. Оренбург
2025 год
2 слайд
Что же такое компьютерная музыка?
Появление первых электронно-вычислительных машин
открыло в 50-х годах прошлого столетия новое направление исследований и экспериментов в области музыки, которое в середине 70-х годов благодаря появлению новых вычислительных средств и растущей мощности вычислительной техники сформировалось в самостоятельное направление известное, как Computer Music (компьютерная музыка), или Music Informatics (MI) (музыкальная информатика). Компьютерная музыка это прежде всего научное направление в области музыки и информатики, а не музыка исполняемая с помощью компьютеров или звучащая из компьютеров! Предмет изучения компьютерной музыки – связь фундаментальных знаний о музыке c системами передачи и обработки информации.
3 слайд
Первые музыкальные композиции
В конце 50-х годов прошлого века американские ученые разработали алгоритм создания "компьютерной музыки". то есть музыкальных композиций, созданных машиной на основе предоставленных человеком данных. Сначала ученым нужно было осознать и описать общие правила создания музыки разных жанров, а потом - загрузить информацию в ПК.
Принцип работы не был чрезмерно сложным. ЭВИ генерировало в случайном порядке простейшие элементы музыкальной композиции. Заданы они были числами в диапазоне от 0 до 15.
4 слайд
Слушание. Сюита Иллиака
Кроме того, в процессе работы машина использовала такие интервалы, как октаву унисон, минорные и/или мажорные квинты, сексты и терции. Все это нужно было для того, чтобы исключить возможность диссонанса. В конечном итоге все получилось, произведение даже получило собственное название - сюита Иллиака.
«Сюита Иллиак» (позже переименованная в «Струнный квартет № 4»)[1] — это сочинение 1957 года для струнного квартета, которое, по общему мнению, является первой партитурой, написанной с помощью электронного компьютера.
5 слайд
Карл-Хайнц Штокхаузен в студии
Электронная музыка
Термин «электронная музыка» был «узаконен» в Германии в Экспериментальной студии Кельнского радио.
Здесь появились первые оригинальные электронные пьесы
6 слайд
Электронная музыка
Новые «внечеловеческие» эффекты звуковой «электро-синтетики» нашли применение сначала в научно-фантастических фильмах:
«Космическая Одиссея 2001» Кубрика (1968 г.) «Солярис» А. Тарковского (1972 г.)
а затем окончательно закрепились в кинематографе: «Приходите завтра», «Освобождение», «Сибириада», «Зеркало», мультфильмах и научно-популярных лентах
7 слайд
«Компьютерная музыка» советских учёных
Параллельно работали над искусством в мире ПК и советские ученые. Так, через три года после выхода в свет этой музыкальной композиции советский академик Р. Х. Зарипов опубликовал статью «Об алгоритмическом описании процесса сочинения музыки». Тогда музыку писали уже и советские ЭВМ.
Зарипов Рудольф Хафизович — учёный в области кибернетики, машинного моделирования музыкального творчества, кандидат физико-математических наук (1958). Биография: родился 29 октября 1929 года в Казани, умер 8 сентября 1991 года в Москве. Окончил Казанское музыкальное училище (1949), Казанский университет (1947), Московский университет (1952).
8 слайд
Новые успехи
В течение нескольких десятков лет шла активная работа в этом направлении, пока уже ближе к новому тысячелетию профессор факультета музыки в Университете Калифорнии по имени Дэвид Клуп не представил миру новый тип ПО. Его собственная программа получила название Эмили Хоуэлл - она уже умела не просто писать почти случайную музыку, а создавать новые композиции на базе загруженных "треков".
Стоит отметить, что работу автор ПО начал еще в 80-х - тогда он испытывал некоторое трудности с написанием музыки собственноручно, поэтому принял решение привлечь на помощь компьютер. Задумка была простая - программе требовалось искать уникальные элементы уже написанных им композиций, чтобы использовать их в новой музыке или же просто развить музыкальную мысль, если так можно выразиться.
В итоге программу он написал, но потом оказалось, что ее возможности гораздо шире, чем планировалось изначально. Дело в том, что софту было все равно, чью музыку анализировать и на основе чего разрабатывать новые композиции. Программа в итоге могла на базе загруженных примеров писать музыку в стиле любого композитора, чью музыку давали "послушать" компьютеру.
Ниже - пример композиции в стиле Баха, которую и написала новая программа.
9 слайд
Слушание. Эмили Хоуэлл «Музыка в стиле И. Баха»
10 слайд
Новое время
Ну и уже с 2010-х начинается настоящий бум "музыкальных технологий". Примерно 6 лет назад один их представителей мира музыки, британский композитор по имени Эшем Куша, создал образ, который впоследствии получил собственное имя - Yona. Это была цифровая певица, чья внешность, "личность" и музыка были написаны компьютерным интеллектом.
Как оказалось, софт, разработанный Куша, позволил использовать в "творчестве" этого компьютерного персонажа разные стили. Их можно было еще и комбинировать. Более того, разработчик добился того, что искусственный интеллект учитывал (очень приблизительно, конечно) смысловое наполнение текстов при написании музыки.
11 слайд
Цифровая певица-Yona
В мире нейросетевых продуктов генерации музыки появилась удивительная виртуальная певица по имени Yona, созданная британским электронным музыкантом по имени Эш Куш.
Yona стала не просто артисткой, а воплощением уникальной авторской концепции, которая отличается от традиционных подходов к музыкальному творчеству. Ее музыка представляет собой смесь необычных образов и элементов декадентства, что делает ее творчество уникальным и привлекательным для ценителей экспериментального искусства.
Стоит отметить, что Yona и ее коллеги - виртуальные исполнители Mony, Gemini, Hexe и Zoya - были включены в первую часть сборника под названием Auxuman, выпущенную в 2019 году. Этот сборник стал настоящим откровением для поклонников нестандартной музыки, предлагая им уникальный звук и атмосферу, которые отличаются от того, что можно услышать от обычных музыкальных исполнителей.
. Yona и ее виртуальные коллеги предлагают слушателям нечто уникальное и неповторимое, что отличает их от традиционных исполнителей и открывает новые горизонты в мире музыкального искусства.
12 слайд
Певица-голограмма Хацунэ Мику-
японская виртуальная певица, созданная компанией Crypton Future Media 31 августа 2007 года. Для синтеза её голоса используется технология семплирования голоса живой певицы с использованием программы Vocaloid компании Yamaha Corporation. Голосовым провайдером послужила японская актриса и певица (сэйю) Саки Фудзита. Диски с песнями Мику завоёвывали первые позиции в японских чартах....
13 слайд
Слушание. Yona - One
14 слайд
Сегодня уже никого не удивишь тем, что музыку можно писать, используя домашний компьютер. Для этого достаточно иметь: желание, компьютер, время и самое главное - это терпение
Заключение
7 352 697 материалов в базе
Вам будут доступны для скачивания все 329 808 материалов из нашего маркетплейса.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
8 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.