Инфоурок / Информатика / Презентации / Презентация по дисциплине "Информационное обеспечение профессиональной деятельности" на тему: "Трехмерная графика"
Обращаем Ваше внимание: Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии (2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации).

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Я люблю природу», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

ПРИЁМ ЗАЯВОК ТОЛЬКО ДО 15 ДЕКАБРЯ!

Конкурс "Я люблю природу"

Презентация по дисциплине "Информационное обеспечение профессиональной деятельности" на тему: "Трехмерная графика"



Московские документы для аттестации!

124 курса профессиональной переподготовки от 4 795 руб.
274 курса повышения квалификации от 1 225 руб.

Для выбора курса воспользуйтесь поиском на сайте KURSY.ORG


Вы получите официальный Диплом или Удостоверение установленного образца в соответствии с требованиями государства (образовательная Лицензия № 038767 выдана ООО "Столичный учебный центр" Департаментом образования города МОСКВА).

ДИПЛОМ от Столичного учебного центра: KURSY.ORG


библиотека
материалов
Трехмерная графика	 Информационное обеспечение профессиональной деятельности
Определение раздел компьютерной графики, совокупности приемов и инструментов...
Отличия Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что...
3D-моделирование Это процесс создания трехмерной модели объекта. Задача 3D-мо...
применение Трёхмерная графика активно применяется в науке и промышленности, а...
Создание Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующ...
Создание Динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт...
моделирование Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования) в...
моделирование Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и размес...
моделирование Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и размес...
текстурирование Текстурирование подразумевает проецирование растровых или про...
текстурирование
Освещение Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источни...
анимация Одно из главных призваний трехмерной графики — придание движения (ан...
рендеринг На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель пр...
рендеринг
Композитинг от анг. compositing — компоновка, сборка  создание целостного изо...
Композитинг Главная задача, которую выполняет композитинг — это заставить зри...
Композитинг Совмещение видеоматериала с отдельно созданным фоном Зачастую в к...
Композитинг Финальный фон, который будет использоваться в конечном итоге, мог...
Композитинг Интеграция CG объектов с отснятым видеоматериалом Еще одна важная...
Композитинг Сбор изображений полученных по слоям и проходам Композитинг являе...
Композитинг
Композитинг
Композитинг Очистка видеоматериала от ненужных элементов Очень часто для выпо...
Композитинг
Программное обеспечение 3D-моделирование фотореалистичных изображений Програм...
Программное обеспечение Системы рендеринга: PhotoRealistic RenderMan (PRMan)...
Программное обеспечение Системы композитинга: The Foundry Nuke Eyeon Fusion A...
29 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Трехмерная графика	 Информационное обеспечение профессиональной деятельности
Описание слайда:

Трехмерная графика Информационное обеспечение профессиональной деятельности

№ слайда 2 Определение раздел компьютерной графики, совокупности приемов и инструментов
Описание слайда:

Определение раздел компьютерной графики, совокупности приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов

№ слайда 3 Отличия Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что
Описание слайда:

Отличия Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

№ слайда 4 3D-моделирование Это процесс создания трехмерной модели объекта. Задача 3D-мо
Описание слайда:

3D-моделирование Это процесс создания трехмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объемный образ желаемого объекта. С помощью трехмерной графики можно и создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта.

№ слайда 5 применение Трёхмерная графика активно применяется в науке и промышленности, а
Описание слайда:

применение Трёхмерная графика активно применяется в науке и промышленности, архитектурной визуализации, в современных системах медицинской визуализации. Самое широкое применение — во многих современных компьютерных играх, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции. Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги.

№ слайда 6 Создание Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующ
Описание слайда:

Создание Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: Моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней; Текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.); Освещение — установка и настройка источников света; Анимация (в некоторых случаях) — придание движения объектам;

№ слайда 7 Создание Динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт
Описание слайда:

Создание Динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом; Рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью; Композитинг (компоновка) — доработка изображения; Вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.

№ слайда 8 моделирование Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования) в
Описание слайда:

моделирование Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: Геометрия (построенная с помощью различных техник модель); Материалы (свойствах модели – цвет, отражающая /преломляющая способность); Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения); Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции); Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации); Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)

№ слайда 9 моделирование Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и размес
Описание слайда:

моделирование Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

№ слайда 10 моделирование Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и размес
Описание слайда:

моделирование Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

№ слайда 11 текстурирование Текстурирование подразумевает проецирование растровых или про
Описание слайда:

текстурирование Текстурирование подразумевает проецирование растровых или процедурных текстур на поверхности трехмерного объекта в соответствии с картой UV-координат, где каждой вершине объекта ставится в соответствие определенная координата на двухмерном пространстве текстуры.

№ слайда 12 текстурирование
Описание слайда:

текстурирование

№ слайда 13 Освещение Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источни
Описание слайда:

Освещение Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источников света. При этом, в виртуальном мире источники света могут иметь негативную интенсивность, отбирая свет из зоны своего «отрицательного освещения».

№ слайда 14 анимация Одно из главных призваний трехмерной графики — придание движения (ан
Описание слайда:

анимация Одно из главных призваний трехмерной графики — придание движения (анимация) трехмерной модели, либо имитация движения среди трехмерных объектов. Универсальные пакеты трехмерной графики обладают весьма богатыми возможностями по созданию анимации. Реклама Макдоналдс

№ слайда 15 рендеринг На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель пр
Описание слайда:

рендеринг На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок — кадров. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности.

№ слайда 16 рендеринг
Описание слайда:

рендеринг

№ слайда 17 Композитинг от анг. compositing — компоновка, сборка  создание целостного изо
Описание слайда:

Композитинг от анг. compositing — компоновка, сборка  создание целостного изображения, методом совмещения нескольких слоев отснятого фото или видеоматериала, а так же, довольно-таки часто, с добавлением CG (computer generated — созданных с помощью компьютера) изображений. Данное направление компьютерной графики широко распространено и используется для создания визуальных эффектов для кино и телевизионной рекламы, а так же на телевизионном производстве.

№ слайда 18 Композитинг Главная задача, которую выполняет композитинг — это заставить зри
Описание слайда:

Композитинг Главная задача, которую выполняет композитинг — это заставить зрителя поверить в то, что все, что он видит на экране, является частью одной целой картинки.

№ слайда 19 Композитинг Совмещение видеоматериала с отдельно созданным фоном Зачастую в к
Описание слайда:

Композитинг Совмещение видеоматериала с отдельно созданным фоном Зачастую в кинопроизводстве и производстве телевизионной рекламы нет возможности создать декорации (фон, окружение). Тогда актеров и объекты ближнего плана снимают в живую, а фон создают отдельно используя средства компьютерной графики. Для удобства интеграции видео материала с фоном, чтобы в последствии иметь возможность наложить фон за актерами, видеосъемку делают на так называемый «хромакей» — чаще всего это зеленый или синий фон, который в последствии значительно проще убрать и заменить на нужный. Хотя в реальности может использоваться любой цвет, отличный от цветов объектов, которые снимаются на камеру.

№ слайда 20 Композитинг Финальный фон, который будет использоваться в конечном итоге, мог
Описание слайда:

Композитинг Финальный фон, который будет использоваться в конечном итоге, могут создавать в программах для трехмерного моделирования. В ситуации, когда движение камеры небольшое, фон можно создать как одно статичное изображение в любом редакторе растровой графики (Photoshop, Gimp и др.).

№ слайда 21 Композитинг Интеграция CG объектов с отснятым видеоматериалом Еще одна важная
Описание слайда:

Композитинг Интеграция CG объектов с отснятым видеоматериалом Еще одна важная задача композитинга, без которой не возможно представить современное кино и телевидение, это внедрение CG объектов в видеоматериал. Добавление к видео не существующих в реальности существ, элементов окружения, увечий или травм на реальных актерах — все это стало возможным благодаря трехмерной компьютерной графике и композитингу. Этапы создания таких эффектов не особо отличаются от описанных выше шагов. Разница тут только в том, что нет необходимости делать съемку на «хромакей».

№ слайда 22 Композитинг Сбор изображений полученных по слоям и проходам Композитинг являе
Описание слайда:

Композитинг Сбор изображений полученных по слоям и проходам Композитинг является неотъемлемым этапом производства и при создании видео проектов, полностью выполненных средствами трехмерной компьютерной графики. После того, как трехмерная цифровая модель или сцена создана, выполняется процесс анимации находящихся в ней персонажей, камер и других объектов. За ним следует процесс освещения и визуализации (рендеринга). В результате последнего этапа, мы получаем набор статичных картинок (сиквенций), в которых покадрово показана анимация и которые являются частью будущего анимационного проекта. В задачи специалиста по композитингу входит сбор материала полученного после процесса визуализации и его корректировка.

№ слайда 23 Композитинг
Описание слайда:

Композитинг

№ слайда 24 Композитинг
Описание слайда:

Композитинг

№ слайда 25 Композитинг Очистка видеоматериала от ненужных элементов Очень часто для выпо
Описание слайда:

Композитинг Очистка видеоматериала от ненужных элементов Очень часто для выполнения сложных трюков актеров или дублеров страхуют тросами. Очистка финального видеоматериала от этих ненужных элементов — это еще одна задача, которую выполняет композитинг. Помимо очистки видеоматериала композеру очень часто приходится исправлять разнообразные ошибки, упущения или недочеты, которые были допущены съемочной группой. Например, убирать из кадра ненужные объекты, которые случайно попали в него. Для этих задач, композер использует маски, которые обязательно присутствуют во всех программных пакетах, занимающихся цифровым композитингом и дополнительный инструментарий.

№ слайда 26 Композитинг
Описание слайда:

Композитинг

№ слайда 27 Программное обеспечение 3D-моделирование фотореалистичных изображений Програм
Описание слайда:

Программное обеспечение 3D-моделирование фотореалистичных изображений Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты, такие как: Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Autodesk Softimage Blender Cinema 4D Houdini Modo LightWave 3D Caligari Truespace Rhinoceros 3D Nevercenter Silo и ZBrush.

№ слайда 28 Программное обеспечение Системы рендеринга: PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
Описание слайда:

Программное обеспечение Системы рендеринга: PhotoRealistic RenderMan (PRMan) mental ray V-Ray FinalRender Brazil R/S BusyRay Turtle Maxwell Render Fryrender Indigo Renderer LuxRender YafaRay POV-Ray Многопроцессорные системы рендеринга (разбиение рендеринга на потоки, в связи с большим объемом однотипных вычислений: Refractive Software Octane Render AAA studio FurryBall RandomControl ARION Vray-RT iray

№ слайда 29 Программное обеспечение Системы композитинга: The Foundry Nuke Eyeon Fusion A
Описание слайда:

Программное обеспечение Системы композитинга: The Foundry Nuke Eyeon Fusion Apple Shake Autodesk Smoke Adobe After Effects Видео Pantural (студент, работающий над проектом 110 дней)

Очень низкие цены на курсы переподготовки от Московского учебного центра для педагогов

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 65% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: KURSY.ORG


Общая информация

Номер материала: ДВ-008921

Похожие материалы

Получите наградные документы сразу с 38 конкурсов за один орг.взнос: Подробнее ->>