Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Физкультура / Презентации / Презентация по физической культуре на тему "Подвижные игры"

Презентация по физической культуре на тему "Подвижные игры"

  • Физкультура
Презентация на тему: Подвижные игры на уроке физкультуры Подготовил: Дразян Э...
А для чего нужны подвижные игры? Подвижные игры приносят чрезвычайную пользу...
Расскажу про некоторые из них
Кто сильнее? Подготовка. Для игры нужно приготовить пять-шесть колец из толст...
Колесо Подготовка. Из числа играющих выбирается один водящий. Остальные делят...
Большая эстафета по кругу Подготовка. На четырёх углах площадки ставятся флаж...
Сумей догнать Подготовка. В трёх шагах от углов зала ставят четыре стойки. Ма...
Кто быстрее Подготовка. Играют две команды. Соревнования проходят в парах, по...
Челнок Подготовка. Игра может проводиться одновременно на разных половинах за...
Список использованной литературы: Жуков М.Н. Подвижные игры: Учеб. для студ....
1 из 16

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Презентация на тему: Подвижные игры на уроке физкультуры Подготовил: Дразян Э
Описание слайда:

Презентация на тему: Подвижные игры на уроке физкультуры Подготовил: Дразян Эмиль 9 Б класс Учитель физической культуры ГКОУ Рябова Т.Н.

№ слайда 2 А для чего нужны подвижные игры? Подвижные игры приносят чрезвычайную пользу
Описание слайда:

А для чего нужны подвижные игры? Подвижные игры приносят чрезвычайную пользу для здоровья детей, а так же благоприятно влияют на его личностное формирование и социализацию. Основной целью подвижных игр является развитие в ребенке физических качеств: скорости, выносливости, ловкости, силы. И что очень важно, эти характеристики развиваются комплексно. Но цель активных игр не только в этом - вторичной, но не менее важной задачей является оценка особенностей поведения ребенка и возможность, исходя из нее, подкорректировать его воспитание, для более благоприятной интеграции в обществе.

№ слайда 3 Расскажу про некоторые из них
Описание слайда:

Расскажу про некоторые из них

№ слайда 4 Кто сильнее? Подготовка. Для игры нужно приготовить пять-шесть колец из толст
Описание слайда:

Кто сильнее? Подготовка. Для игры нужно приготовить пять-шесть колец из толстой верёвки. Диаметр такого кольца 30 см. Играющие делятся на две команды. Посередине площадки отмечают пять-шесть кружков, в которые и кладут верёвочные кольца. В 2 м от кружков с каждой стороны проводят контрольные линии. Содержание игры. По указанию руководителя по пять-шесть человек из каждой команды подходят к кружкам и, составляя пары, берут верёвочные кольца правой или левой рукой (о чём условливаются заранее). По общему сигналу каждый из составляющих пару игроков старается перетянуть соперника за контрольную черту, находящуюся сзади. Перетянувший получает для своей команды одно очко. Команда, набравшая больше очков, выигрывает. Правила игры: 1. При перетягивании нельзя умышленно отпускать руки. 2. Перетянутым считается тот, кто обеими ногами переступил контрольную линию.

№ слайда 5
Описание слайда:

№ слайда 6 Колесо Подготовка. Из числа играющих выбирается один водящий. Остальные делят
Описание слайда:

Колесо Подготовка. Из числа играющих выбирается один водящий. Остальные делятся на четыре - шесть групп, равных по количеству. Каждая группа становится в колонну лицом к центру, все колонны располагаются наподобие спиц колеса. Водящий находятся в стороне. Содержание игры. По команде учителя водящий бежит вокруг колеса, останавливается возле любой спицы и касается рукой плеча игрока, стоящего последним. Тот передаёт это касание стоящему впереди, он - дальше к центру и т.д. Стоящий в колонне первым, почувствовав прикосновение, громко говорит "Хоп!" и бежит вправо (или влево), обегая с наружной стороны все спицы колеса. Все игроки колонны, в том числе и водящий, бегут за ним, стараясь по пути обогнать друг друга. Важно не остаться последним, когда спица вернётся на прежнее место. Тот, кто окажется последним, когда спица вернётся на прежнее место. Тот, кто окажется последним, идёт водить. Он может вызвать на соревнование в беге игроков другой колонны. Побеждают, те, кто ни разу не были водящими. Правила игры: 1. Обегающим спицы запрещается пробегать сквозь стоящих игроков. 2. Последним нельзя мешать перебежке. 3. Направляющий не может изменять направление бега на ходу. 4. Команда "Хоп!" выполняется обязательно.

№ слайда 7
Описание слайда:

№ слайда 8 Большая эстафета по кругу Подготовка. На четырёх углах площадки ставятся флаж
Описание слайда:

Большая эстафета по кругу Подготовка. На четырёх углах площадки ставятся флажки, а в центре - большой флаг. Класс делится на три команды, которые строятся в колонны по одному недалеко от линии старта. От каждой команды к линии старта вызываются по одному бегуну. Содержание игры. По сигналу игроки, стоящие во главе колонны, обегают четыре флажка и, добежав до линии финиша (рядом со стартовой линией), передают эстафетную палочку вторым номерам, занявшим исходное положение на старте. Выигрывает команда, замыкающий игрок которой раньше закончит без вокруг флажков. Он должен первым подбежать к центральному флагу (стойке) и постучать по древку эстафетной палочкой. Прибежавший вторым приносит своей команде второе место. Правила игры: 1. Малые флажки обегаются с наружной стороны. 2. Последний в команде игрок, прежде чем бежать к центральному флагу, должен обязательно обежать четвёртый угловой флажок.

№ слайда 9
Описание слайда:

№ слайда 10 Сумей догнать Подготовка. В трёх шагах от углов зала ставят четыре стойки. Ма
Описание слайда:

Сумей догнать Подготовка. В трёх шагах от углов зала ставят четыре стойки. Мальчики класса располагаются возле стен зала, растянувшись по всей его окружности. Они поворачиваются правым боком к стенам. Дистанция между игроками должна быть одинаковой. Содержание игры. По команде "Марш!" все начинают бег против часовой стрелки, обегая стойки с наружной стороны. Задача каждого - не дать себя догнать и постараться коснуться рукой бегущего впереди. Остальные идут в центр зала, чтобы не мешать остальным. В игре побеждают три самых выносливых ученика. Правила игры: 1. Игра проводится раздельно между мальчиками и девочками. 2. Обязательно нужно осалить рукой игрока, бегущего впереди.

№ слайда 11
Описание слайда:

№ слайда 12 Кто быстрее Подготовка. Играют две команды. Соревнования проходят в парах, по
Описание слайда:

Кто быстрее Подготовка. Играют две команды. Соревнования проходят в парах, по одному игроку от каждой команды. Игроки очередной пары становятся на лицевых линиях с разных сторон площадки (в 20 м от её средней линии). Содержание игры. По сигналу учителя "Марш!" они бегут навстречу друг другу, придерживаясь правой стороны, и стремятся как можно быстрее пересечь среднюю линию. Первый, кому удастся это сделать, приносит своей команде очко. Затем стартует следующая пара и т.д. Выигрывает команда, набравшая больше очков. Правила игры: 1. Стартовать можно из разных положений. 2. После пробежки игрок возвращается в свою команду.

№ слайда 13
Описание слайда:

№ слайда 14 Челнок Подготовка. Игра может проводиться одновременно на разных половинах за
Описание слайда:

Челнок Подготовка. Игра может проводиться одновременно на разных половинах зала, команды могут быть смешанными или раздельными по составу. Две соревнующиеся команды располагаются справа и слева от проведённой линии. Договариваются, что игроки одной команды будут прыгать (толкаясь с места двумя ногами) вправо от линии, а игроки другой - влево. Содержание игры. Команды выбирают капитанов, которые по очереди посылают игроков к средней линии. После начального прыжка первого номера по пяткам отмечается линия его приземления. Игрок возвращается в свою команду, о от отмеченной линии прыгает в обратную сторону (к средней черте) игрок другой команды. Также делается отметка его приземления. От этой отметки в другую сторону снова прыгает игрок первой команды и т.д. Контрольной всегда является средняя линия. Если последнему игроку удалось перепрыгнуть через неё, его команда побеждает. Если не удалось, то команда проигрывает тот отрезок, которого недостаёт до средней линии. Правила игры: 1. Не разрешается заступать за черту, от которой прыгают. 2. Если после приземления игрок оступится назад (обопрётся от пол рукой), то отметка соответственно переносится к крайней точке приземления. 3. Каждый имеет право только на один прыжок.

№ слайда 15
Описание слайда:

№ слайда 16 Список использованной литературы: Жуков М.Н. Подвижные игры: Учеб. для студ.
Описание слайда:

Список использованной литературы: Жуков М.Н. Подвижные игры: Учеб. для студ. пед. вузов. — М.: Издательский центр «Академия», 2000. — 160с. Спасибо за внимание

Автор
Дата добавления 27.12.2015
Раздел Физкультура
Подраздел Презентации
Просмотров122
Номер материала ДВ-293296
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх