Предпросмотр материала:
Кодирование графической информации
Кодирование графической информации
Графическая информация может быть представлена в аналоговой и дискретной формах. Примером аналогового представления графической информации может служить живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного – изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета.
Графическое изображение из аналогового (непрерывной) формы в цифровую (дискретную) преобразуются путем пространственной дискретизации. Изображение разбивается на отдельные маленькие элементы (точки, или пиксели), причем каждый элемент может иметь свой цвет.
В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, содержащих определенное количество точек
Графический режим вывода изображения на экран монитора определяется величиной разрешающей способности и глубиной цвета.
Разрешающая способность растрового изображения определяется количеством точек как по горизонтали, так и по вертикали на единицу длины изображения.
Количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения, называется глубиной цвета.
Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле:
N=2I,
где I – глубина цвета.
Для кодирования растровых изображений цвет каждого пикселя изображения записывается своим кодом (одинаковой длины для всех пикселей изображения).
Таким образом, общий объем памяти, необходимый для хранения неупакованного растрового изображения можно вычислить, умножив количество пикселей на длину кода цвета одного пикселя. Число пикселей в растровом изображении – ширина, умноженная на высоту.
V=H*W*C/ 8,
где H и W – высота и ширина изображения в пикселях,
C – число бит, используемое для хранения кода цвета одного пикселя,
V – объем памяти для хранения этого изображения в байтах.
Пример
Рассчитать необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов с разрешением 800*600 точек и глубиной 24 бита на точку.
Решение:
Всего точек на экране: 800*600=480000.
Необходимый объем видеопамяти:
24 бит *480000=11520000 бит=1440000 байт = 1406,25 Кбайт=1,37 Мбайт.
Ответ: 1,37 Мбайт.
Презентация по информатике на тему "Кодирование графической информации".
Графическая информация может быть представлена в аналоговой и дискретной формах. Примером аналогового представления графической информации может служить живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного – изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета.
Графическое изображение из аналогового (непрерывной) формы в цифровую (дискретную) преобразуются путем пространственной дискретизации. Изображение разбивается на отдельные маленькие элементы (точки, или пиксели), причем каждый элемент может иметь свой цвет.
Профессия: Системный аналитик
Профессия: Преподаватель информационных технологий
Профессия: Учитель математики и информатики
В каталоге 7 237 курсов по разным направлениям
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: Наглядное представление процессов изменения величин
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: Зачем нужны графики и диаграммы
Учебник: «Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Тема: Наглядное представление процессов изменения величин