Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Переменные:
Тип, Имя, Значение.
2 слайд
Переменные
В языках программирования переменные используются для хранения и обработки данных в программах.
Переменная в программе представлена именем и служит для обращения к данным определенного типа, конкретные значения которых хранятся в ячейках оперативной памяти.
3 слайд
Тип переменной
4 слайд
Тип Byte
целые числа от 0 до 255
5 слайд
Тип Short, Integer, Long
целые числа
6 слайд
Тип Single, Double
Десятичные числа
7 слайд
Тип Boolean
Логическое значение True или False
8 слайд
Тип String
Строка символов
9 слайд
Тип Date
Даты от 1 января 0001 года до 31 декабря 9999 года и время от 0:00:00 до 23:59:59
10 слайд
Имя переменной
Имя каждой переменной – идентификатор уникально и не может меняться в процессе выполнения программы. Имя может состоять из различных символов, но должно обязательно начинаться с буквы и не должно включать знак «точка».
11 слайд
Объявление переменных
Для того, чтобы компьютер «понимал» переменные какого типа используются в программе, переменные необходимо объявить.
Для объявления переменной используется оператор Dim:
Dim A As Byte, B As Short, C As Single, D As String, G As Boolean.
12 слайд
Присваивание значений переменным
Переменная может получить или изменить значение с помощью оператора присваивания. При выполнении оператора присваивания переменная, имя которой указано слева от знака равенства, получает значение, находящееся справа от знака равенства:
A=255
B=-32768
C=3.14
D=“Информатика”
G=True
13 слайд
Проект «Переменные»
Задание
Создать проект, в котором объявить переменные различных типов, присвоить им значения и вывести значения в поле списка, размещенного на форме.
14 слайд
1. Интерфейс проекта
Поместить на форму:
Поле списка ListBox1 для вывода значений переменных;
Кнопку Button1 для запуска событийной процедуры.
15 слайд
2. Событийная процедура
Создадим событийную процедуру, реализующую присваивание значений переменным различных типов. Вывод значений переменных в поле списка производится с использованием метода Items.Add(), аргументами которого будут переменные.
16 слайд
Событийная процедура
17 слайд
3. Выполнение проекта
Запустить проект на выполнение.
После щелчка мышкой по кнопке начнет выполняться событийная процедура, в которой будут выполнены операции присваивания.
Затем с помощью метода Items.Add() будет произведен вывод значений переменных в поле списка.
18 слайд
Выполнение проекта
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 663 793 материала в базе
«Информатика (изд. "БИНОМ. Лаборатория знаний")», Угринович Н.Д.
1.3. Переменные: тип, имя, значение
Больше материалов по этой темеНастоящий материал опубликован пользователем Шишков Александр Николаевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Мини-курс
5 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.