Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Виды, характеристики и перспективы развития
устройств визуализации
3D-изображений в информационных системах
Закирова А.А., 134 гр.
СЗГМУ им.Мечникова
2014г.
2 слайд
Содержание
Трёхмерная графика.
3D-моделирование фотореалистичных изображений.
Виды устройств визуализации. Трёхмерные дисплеи.
Стереодисплей. Характеристика и перспективы развития.
Шлем виртуальной реальности. Характеристики и перспективы развития.
Стереокинематограф.
3 слайд
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, совокупности приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
3D моделирование — это процесс создания трехмерной модели объекта.
4 слайд
3D-моделирование фотореалистичных изображений (1)
Autodesk 3ds Max
5 слайд
3D-моделирование фотореалистичных изображений (2)
Houndi
6 слайд
3D-моделирование фотореалистичных изображений (3)
LightWave 3D
7 слайд
SketchUp
8 слайд
Трёхмерные дисплеи
9 слайд
Шлем виртуальной реальности — устройство, позволяющее частично погрузиться в мир виртуальной реальности.
10 слайд
Стереодисплеи
11 слайд
Перспективы развития
Октябрь 2008 года — компания Philips представила прототип стереодисплея с разрешением 3840 × 2160 точек и с рекордными 46 ракурсами «безопасного» просмотра.
Сентябрь 2010 года — компания LG анонсировала первый ноутбук, оснащённый 3D-дисплеем.
Октябрь 2010 года — компания Toshiba выпустила телевизоры, оснащённые 3D-дисплеями, не требующие специальных очков.
12 слайд
Стереокинематограф
Стереокинематограф — разновидность кинематографических систем, имитирующих наличие третьего измерения, или вызывающих у зрителя иллюзию глубины пространства.
13 слайд
Список литературы
И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979.
В. П. Иванов, А. С. Батраков. Трёхмерная компьютерная графика / Под ред. Г. М. Полищука. — М.: Радио и связь, 1995.
Дж. Ли, Б. Уэр. Трёхмерная графика и анимация. — 2-е изд. — М.: Вильямс, 2002.
С. М. Проворнов Основы кинотехники. Конспект лекций. — Л.,: ЛИКИ, 1975.
Г. Снук. 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9. — 2-е изд. — М.: Кудиц-пресс, 2007.
Д. Херн, М. П. Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. — 3-е изд. — М., 2005.
Э. Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL. — 2-е изд. — М.: Вильямс, 2001.
14 слайд
Спасибо за внимание!
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 662 207 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Закирова Гульназ Тависовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 144 ч.
Мини-курс
6 ч.
Мини-курс
3 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.