Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Геймификация как один из способов повышения уровня мотивации обучающихся на уроках математики
Ерусланова Ольга Геннадьевна
Учитель математики МБОУ лицей №12
г.Ишимбай
2 слайд
3 слайд
Проблема:
?
Что заставляет ребенка искать убежище в виртуальном пространстве?
4 слайд
Гипотеза:
Применение стимуляции в игровых технологиях можно использовать для повышения интереса обучающихся к образовательному процессу.
5 слайд
Цель
Использовать стимуляторы игровых технологий на уроке математики для повышения мотивации обучающихся.
6 слайд
Задачи:
Выяснить суть понятия геймификация и принцип работы стимуляторов.
Применить игровые стимуляторы для повышения интереса обучающихся при изучении математики.
7 слайд
Геймификация– это использование подходов, характерных для компьютерных игр, игрового мышления в неигровом пространстве: образовательном, с целью повышения эффективности обучения, мотивации обучающихся и повышения их вовлечённости в образовательный процесс, формирования устойчивого интереса к решению задач.
8 слайд
Игровая технология повышает интерес к занятиям, повышает мотивацию, поднимает конкуренцию в образовательном пространстве. Учащиеся в процессе игровой технологии активны, что способствует эффективному обучению и закреплению знаний.
9 слайд
- Класс: 5А.
- Игра «Клэш Рояль»
- Период игры: сентябрь-май
- Подведение итогов: ежемесячно
- Первоначально все на «учебном лагере»
- Наивысшая цель: добраться до «Легендарной Арены»
10 слайд
Правила
Чтобы с учебного лагеря перейти на Арену1 нужно получить семь «5»
Арена2 : от 400 кубков
Арена3 : от 800 кубков
Арена4 : от 1100 кубков
Арена5 : от 1400 кубков
11 слайд
Правила:
Арена6 : от 1700 кубков
Арена7: от 2000 кубков
Арена8 : от 2300 кубков
Арена9: от 2600 кубков
Легендарная Арена 3000 кубков
12 слайд
Накапливаем карты
После набора максимального количества кубков, собираем карты:
За каждый «отличный» ответ у доски + 1 легендарная карта
За каждый «хороший» ответ у доски + 1 обычная карта
13 слайд
Как копим кубки?
Получили «5» - за письменную работу + 100 кубков
Получили «4» - за письменную работу + 50 кубков
Получили «3» - за письменную работу + 10 кубков
Получили «2» - за письменную работу вернули 50 кубков
14 слайд
Копим кубки
Рассказали исторический материал по новой теме классу + 100 кубков
Рассказали все правила, после изучения главы + 50 кубков
Выполнили творческое задание + 100 кубков
Забыли тетрадку с домашней работой дома – 50 кубков
Забыли выучить правила – 100 кубков
15 слайд
Результат за сентябрь
16 слайд
Результат за октябрь
17 слайд
Результат за ноябрь
18 слайд
Результат за декабрь
19 слайд
Результат по Аренам
20 слайд
По окончании 1 триместра мы имеем следующий рост абсолютного качества:
21 слайд
Анкета
Твоя любимая игра?
Нравиться ли тебе играть в компьютерные игры?
Нравиться ли тебе соперничать с одноклассниками?
Интересно ли тебе учиться, играя?
22 слайд
Результаты анкетирования:
23 слайд
Результаты анкетирования:
24 слайд
Результаты анкетирования:
25 слайд
Результаты анкетирования:
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 663 291 материал в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Ерусланова Ольга Геннадьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Мини-курс
6 ч.
Мини-курс
2 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.